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ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
- 407 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/11(火) 00:37:40.13 ID:cfvwfL+E0.net
- >>396
ジャンル問わず
「行動で経験値」系は概してこういう傾向あるな
「実際に使ったものが強くなる」というコンセプトは理に適ってるのだが
ゲームとしては欠陥にすらなってる
レベルや熟練度がクラスチェンジやボーナスなどの別の要素と組み合わさってたりするともう最悪
縛りプレイ強制みたいな状態になる
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