ファイアーエムブレム 暁の女神 第226章
- 1 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/06(火) 06:10:01.07 ID:Q0IqTweK0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※上の文字列を3行書いてからスレ立てして下さい
●公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/index.html
●ファイアーエムブレム 暁の女神/バックグラウンド
http://www.nintendo.co.jp/fe/akatsuki_bk/index.html
●ファイアーエムブレムワールド(要望などはここから)
http://www.nintendo.co.jp/fe/
【関連スレ】
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 145章
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518701663/
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1280650827/
※前スレ
ファイアーエムブレム 暁の女神 第225章
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1488968964/
次スレは>>980が立ててください
>>990を超えても次スレが立たない場合は他の人が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 299 :ゲーム好き名無しさん :2019/06/25(火) 18:53:39.99 ID:6KKEvXFw0.net
- 手斧や銀のナイフを強く錬成するには
蒼炎でコインを大量に稼がねばならないという・・・
- 300 :ゲーム好き名無しさん :2019/06/25(火) 23:08:26.86 ID:vzRgV0MV0.net
- 蒼炎で売ってなきゃある程度は貯まってるんじゃないか?
- 301 :ゲーム好き名無しさん :2019/06/26(水) 05:21:12.03 ID:J/9BvFMV0.net
- 蒼炎で暁用に強いデータ作ろうと頑張ってキャラステカンストとかしたけど
カンストで暁のステに+2しかないと分かって少ないと感じたな
データ作りに35時間かけるのを暁に使うべきだったんじゃと感じた
- 302 :ゲーム好き名無しさん :2019/06/26(水) 05:28:15.24 ID:dhdeS2vS0.net
- 逆に高過ぎるてもそれはそれで不満の元になるのでソレくらいで良いと思う
- 303 :ゲーム好き名無しさん :2019/06/26(水) 05:52:46.65 ID:wBl3f3oUa.net
- 暁は上がりやすい能力ならどうせカンストするし+2で十分
- 304 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/03(水) 11:14:26.31 ID:FYMe1QTC0.net
- 引き継ぎによって1部でイレースやジルの速さが2上がるだけでも使用感だいぶ違うけどね
- 305 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/03(水) 17:40:14.14 ID:klzUD20aa.net
- 速さと守備のプラス2はでかい
- 306 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/03(水) 19:59:19.37 ID:9K2/onKc0.net
- とくにイレースは追撃取れるか変わるね
- 307 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/17(水) 03:57:25.60 ID:1I+zycvH0.net
- カンストしても弱い
- 308 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/17(水) 11:03:19.16 ID:RA5/G6V5d.net
- 蒼炎で強すぎた反動か騎馬と魔道士の上限が酷いね
重装より守備上限高いハールは笑えた
- 309 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/17(水) 16:01:06.89 ID:fTbtMpqg0.net
- 暁は奥義除けばサジタリーが強すぎる以外はバランスは悪くないと思う
- 310 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/17(水) 18:53:54.70 ID:TgEIIlx80.net
- 除けないものを除いて語られても困る
- 311 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/17(水) 21:12:57.67 ID:j92dkM0F0.net
- サジタリーのシノンとヨファなら蒼炎のアシュナードも射落とせそうな強さあるな
- 312 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/18(木) 14:17:18.17 ID:QdtxlvRD0.net
- 暁は重歩早すぎだろ
魔術師で追撃取れない場合結構あるし
そうなったら魔術師のアドバンテージがかなり死ぬ
神射手はぶっ壊れ性能すぎる
騎馬はまあ全線で通用しないことも無いし良いんじゃないかな
再移動出来るだけでも結構強い
- 313 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/18(木) 21:37:37.05 ID:ORSQm0L8a.net
- 暁は何でアーマーが速いのか全くわからんかった
- 314 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/19(金) 01:05:14.05 ID:dfdPlK91x.net
- そこも含めてメリハリがないんだよね
マップ内でも精鋭的な部隊と雑兵のようなパラ抑えた部隊がいたほうが
出遅れ組みたいなのもポイントで使えるし
もう少し凸凹させたほうがおもしろい
奥義周りは凸凸しすぎて擁護のしようもないクソだけど
- 315 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/19(金) 17:44:43.01 ID:FC6/Q/9G0.net
- 暁辺からマージ系も耐久増えたしどのユニットも尖った感じがなくなってきたよな
遅くて魔法に弱いアーマー系だったのにそこそこ速くなって魔防も高くなったし
まあ特攻武器多すぎ問題もあるからなのかもしれないけど
- 316 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/20(土) 04:02:22.16 ID:1iIYnpLu0.net
- 早さ魔防均されたら物理防御で圧倒的に劣るマージ系が不利になるしかないっていう
そら遠隔攻撃出来る利点はあるけど結構敵も遠距離武器持ってるし
そうなったら物理武器とまともに対抗するのは無理になる
ラストの精霊ステージはその辺のバランス取るためだったのかな…?
- 317 :ゲーム好き名無しさん :2019/07/21(日) 04:17:45.34 ID:C618OzG3x.net
- あそこのワンポイントだけじゃ帳尻あわんし違うんじゃね
あんなことしたらそれこそ魔防死んでるキャラみたいなのは作れんわな
まあ、新しいことやってるし面白いとは思うけど
ゴートさんには謝罪してほしい
154 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★