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いい加減ゲームでやめてほしいこと その16

1 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/11(日) 06:53:31.54 ID:8zErkXP30.net
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめてほしいこと その15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1497102388/

※他人の愚痴にケチをつけるような野暮な真似は無しだぜ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/11(日) 06:54:57.28 ID:8zErkXP30.net
立ててから思ったけど、
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を1行目に書くと明記しておいた方が親切だったかな

3 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/14(水) 18:19:05.21 ID:p3gokEzldSt.V.net
>>1乙 スレ立てありがとう。

前スレ>>1000じゃねぇけど、
男が着ると全身覆うフルプレート、
女が着ると顔出し、肌出しビキニアーマー

4 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/15(木) 18:49:54.63 ID:PVq5p63O0.net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

5 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/19(月) 16:28:22.49 ID:wDhDhRZ3d.net
パッケージで釣る

6 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/20(火) 00:09:21.29 ID:2U2L1cNq0.net
スキップ出来ない、違法ダウンロードの警告文

7 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/20(火) 08:17:18.19 ID:7IFRYZyB0.net
ゲームのアイデア自体は良いんだけど、ゲーム機のスペックが追いついてなくて
処理落ちカクカクでゲームにならなかったり、オンラインゲーのようで
実はオフライン専用になってしまったり…みたいな残念なことになるのが
目に見えてるのに実際に作って販売してしまうこと。
素直にPCゲームで作るか、次世代ゲーム機が出るまで温存しとけって思う。

8 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/20(火) 10:37:28.96 ID:FGNKkM2ld.net
ARKのことかな?

9 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 08:32:39.39 ID:BmV/Ad3Np.net
QTE

10 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 18:54:21.71 ID:En4MXsu10.net
>>7
そんな意欲作、実験作が最近あったかな?(皮肉じゃないよ)

たとえ君のいう残念な結果になっても、それでも世に出すべきだと思う。
それを楽しんだプレイヤーが次作に期待してクチコミを拡げるも良し。
アイデアに影響された(パクった)他のメーカーがより洗練させるも良し。

11 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 21:02:38.67 ID:b1UZAmGb0.net
今のゲーム機で出来ないことなんてもはやほとんどないだろ

12 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 21:42:02.40 ID:+3Y+OGum0.net
ゲーム機のスペックが追いつかないゲームは、後の時代には「早すぎた○○」なんて言われるわけか

13 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 22:19:39.00 ID:b1UZAmGb0.net
確かミスタードリラーはFC時代から構想があったけど
PSまでは処理能力の関係で作れなかったんだっけ

14 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/22(木) 23:53:11.56 ID:4NF4ECXI0.net
PCが基本で、そこからスペック落とすのが最近は普通なんじゃないの
ゲーム機の性能がネックで残念になるゲームってもう無いんじゃね
最適化不足とか、PCでも無茶なゲームはあるかもしれんけど

15 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/23(金) 12:33:08.08 ID:QOW3oWgPd.net
スプラトゥーンがもしファミコンで出ていたら平面の陣取り合戦だったのかな

16 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/23(金) 19:15:36.48 ID:zXrXKdR40.net
でかい紙の説明書が折り畳んである
何度も開くうちに折り目がボロボロになっていく

17 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/23(金) 20:35:48.30 ID:wLMiMh3N0.net
ゼルダBotWなんてパッケ開けたらゲームカードしか入ってないんだぜ。

18 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/23(金) 22:58:43.03 ID:4fuvF3j10.net
ダウンロードの番号書いたぺラしか入ってないゲームもあったような

19 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/24(土) 23:27:32.86 ID:oTDDta0l0.net
説明書はすっかり見なくなったな
精々小さい紙ペラ一枚入ってるだけ

20 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/25(日) 19:39:28.87 ID:rPGTerNF0.net
じっとしてると、味方からしつこいほど急かされる

21 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/28(水) 21:13:22.41 ID:4dv1Owi50.net
黒い表紙の説明書
手の油がつくと目立つので

22 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/28(水) 22:14:43.88 ID:kX2KYql6M.net
エロゲーからの移植で、アマゾン高評価

23 :ゲーム好き名無しさん :2018/02/28(水) 23:26:08.70 ID:fG8cP7d60.net
>>20
これ
っていうかじっとしてるんじゃなく迷ったり敵に遭遇したり手間取ってるだけで
別にサボッてる訳じゃないのにモタついてると「早くしろこっちだ!」「○○へ向かいましょう!」
とか定期的にボイスが出る様なパターンもあるが心底うぜえ
着信拒否できるようにしろせめて

24 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/01(木) 06:34:03.71 ID:Nk5fA2G90.net
ナレーターとかパートナーとかが「同じセリフ」を何度も連呼してくるとウザいな
メタルギアサバイブやってるけど、酸素残量が減る度に
「酸素が減ってるから回復しろや〜」みたいな長いセリフを言うから段々聞きたくなくなってくる
酸素残量注意程度だったら許せるけど長いのは勘弁

25 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/01(木) 17:02:39.85 ID:olYbtGJc0.net
新世界樹2とか「公式が推奨する書き方で地図を完成」させてない状況で階段使用するたびに、
仲間に無能っぷりをなじられるぞ……!

新世界樹2とかほんと「やめてほしいこと」の宝庫だわ
シリーズファンとして死にそうになる……

26 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/09(金) 14:35:47.23 ID:UgcD026R0.net
ハード沢山買うの面倒だから全部ブラウザにしてほしい
ブラウザゲーム本当楽だよ
https://goo.gl/7Buwx2

27 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/10(土) 06:50:26.65 ID:PFbKLBcp0.net
タイトルに☆だの♪だの混ぜたゲームは
絶対流行らないってジンクスあるから
いい加減やめなさい

28 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/10(土) 11:54:42.80 ID:EQgSs8Hd0.net
つのだ☆ひろ

29 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/10(土) 13:00:58.90 ID:4+qThdmE0.net
ハートマークは?

30 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/10(土) 20:06:05.75 ID:m6+JAstB0.net
『ぎゃる☆がん』と『ガールフレンド(♪)』しか思い浮かばん……
『遊☆戯☆王』とか『まどか☆マギカ』とか『幽☆遊☆白書』とかのゲームとかは反則かな

31 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/10(土) 20:37:02.10 ID:y5cidnNx0.net
遊戯王はクソゲー率高いもんなぁ

32 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 12:23:44.34 ID:KVkSAkl40.net
製作者へのインタビューを写真付きでメディアに載せること
これのせいで自分たちを芸能人か何かだと思いこむ製作者が増えたと思ってる

33 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 13:04:43.93 ID:zl0YYsJt0.net
それは大いにあるあるだわ

そのおかげで他の名もなきスタッフの功績を全部プロデューサーに泥棒されてる
おかげで日本のゲーム作りは後退したとまで思ってる

34 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 14:43:23.60 ID:J1/WOFpm0.net
某ソシャゲのDとかは、さも自分が偉業を成し遂げたかのように振る舞うけど、
他所の会社が作ったゲームを原作に、他人が作り上げたキャラゲー(純粋なゲームとしての評価は微妙)を引き継いだだけだしな

技術的な講演もしてるけど、技術力の低さを知らしめてるだけっていう

35 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 19:46:36.91 ID:W6+I/7FQ0.net
制作者が「俺たちがやった」と誇るのは大いに良いが
ゲームが面白くてこそだな。FF15の寄書とか噴飯物でしかない

36 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 20:48:21.02 ID:ru0M7Po40.net
ネトゲは、運営の顔が見えたほうがいいというのはある
サンドバックとも言う

37 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 21:06:14.80 ID:J1/WOFpm0.net
>>35
FF15はゲームとしてはどうなん?
FF8以降は「つまらないと思ったけどスルメゲーだった」みたいな評価も多くて、FF14以外出来がよくわかんなくなってるわ

38 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 21:17:04.22 ID:xzrNGVbi0.net
でも外人は顔出し当たり前って思ってるじゃん

39 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/11(日) 22:33:21.76 ID:oOmodDvDd.net
>>37
横からだが、どんなに好意的に見てもFF15はストーリーと売りのシステムがちぐはぐ。
フィアンセと父親の王様が敵国に追い詰められてる時(ストーリー)に、
主人公の王子様は部下と友達と気ままな車旅(オープンワールド)

40 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 01:00:04.99 ID:kFAfxiWU0.net
>>37
>>39が言ってくれてる通り褒められたデキじゃない

改めて考えると制作者のカオがわかるというのは良くも悪くもあるな。
「よるのないくに」は2も1と同じスタッフと聞いていたおかげでクソゲーを回避できた。
できることなら「あの制作陣の新作なら買おう!」と希望を持たせて欲しいな……。

41 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 02:50:15.62 ID:gCe95zx40.net
昔、某社の罠にかけて敵をやっつけるゲームがPS2版で復活!ということでニコニコして買ってきたら
特典DVDというものが付いてきて、ほほうCMやらOP映像やらはたまた超絶プレイでも入ってるのか
と思って再生したら、開発者が顔出して自画自賛のインタビュー映像がメインという
もう死ねよというべき内容でかつ、ゲームの出来も酷かったから値崩れする前に売りに行った

42 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 04:06:50.12 ID:EwrsDO7Jd.net
>>40
バカ言うな
生田っつー最大の戦犯を排除した
それだけでだいぶマシになってる
例えシステム的に
クソゲーに片足突っ込んでるとこは
前作と変わらなくてもなw

43 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 10:20:19.24 ID:XZt/P9Mj0.net
俺が知る限りで一番酷いのはBASARAのPだな
完璧にアイドル気分で、握手会を開催したりグッズを展開したりしてる時点で既に悲惨なのに、他所様のイベントにまで乱入してくとか最早病気

ライヴの盛り上がりも最高潮、会場にはアンコールの声が響き渡る中、
見知らぬおっさんが突然ステージに登壇して主役面とか……殺されても文句言えないレベルだろ……

>>39,40
やめて欲しいこととして挙げられる「緊急事態なはずなのに寄り道とかして余裕たっぷり」を全編に渡って続けられる感じ?
それは確かに、ゲームシステムそのものが文句の付けようがないほど最高でも微妙な気持ちになりそうだわ
むしろ、そこまでいくと逆に開き直れるまである

44 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 20:38:13.89 ID:0hSJfQgK0.net
制作者の顔出しは制作者も普通の人間だよってこと分かってなさそうな
過剰な要求とバッシング見ると必要かなって思う
SNSで距離感が曖昧になった今なら尚更

45 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 20:41:22.00 ID:S06ElzXO0.net
堂々と顔を出して生きられない世の中の在りように
疑問を持たなければならないよな

46 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/12(月) 21:18:30.31 ID:YHMcfAuw0.net
>>45
ハローページ(各市町村ごとの、個人の家庭の電話番号が載ってる方の電話帳)は
俺らが子供の頃はすごく分厚かったんだけど、10年前の時点で見る影もない

今は廃止されたんだっけ

47 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 00:39:56.89 ID:UInb7XBU0.net
いや別に製作者に興味無いけど
作品に興味があるだけで

48 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 08:25:56.17 ID:E2WnJMfi0.net
ゲーム買うやつ全員がゲーム製作者に興味があるわけじゃない
これを肝に銘じてほしい

49 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 08:54:15.05 ID:xRvMRK6+0.net
ゲームを作ってるのが生身の人間だという事を
そんなに認めたくないの?
ちょっと病気入ってるよ

50 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 11:56:50.70 ID:E2WnJMfi0.net
>>49
認めた上で言ってるよ
何の病気が入ってるって?

51 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 16:44:23.30 ID:UInb7XBU0.net
>>50
たぶん、そいつゲーム製作者になりたかったけどなれなかったとかそういう奴
だから作品より作者に興味があるんだろう

52 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 17:28:55.53 ID:xRvMRK6+0.net
何の病気って
厨二病、社会不適応、とコミュ障だろ

53 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 18:54:50.72 ID:wo73bM2Q0.net
ソシャゲの公式アカウント見ると
チラホラと相手も人間ってこと忘れてそうなリプも多いよ

54 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 19:39:02.52 ID:RqAp7ESa0.net
それはあるけど、この流れのどこが「制作者を生身の人間と認めたくない」に通じるんだろう……
必要以上にでしゃばったり、香ばしいことしたらうざがられるってのはどの分野でも共通だろうに

55 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 19:46:39.06 ID:uUbkplk2p.net
>>32
カプコン若作りしてるおっさん本当目に入るんだよな

56 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 21:53:47.00 ID:Hq6YDhYk0.net
>>49
製作者なんて気にした事ねえww

57 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 23:13:01.24 ID:C9DVQxUP0.net
そもそも顔出ししたら相手も人間だと認識されて過剰にバッシングされる事がなくなる(減る)という前提に根拠あんの?
むしろ逆としか思えないんだが
小島秀夫がもっともっとメディアに個人として露出してれば生首コラは作られなかったとでも思ってんのかね

58 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/13(火) 23:43:22.86 ID:FR9NosC20.net
いい加減、プリレンダムービーはやめてほしい。PS1の頃と違って、現行機ではリアルタイムレンダリングでも綺麗な絵がだせるのだから、容量の無駄遣いだ。
3DS版DQ11のプリレンダムービーはPS4版と共通なのか、ポリゴンのキャラとデザインが異なって変だった。

59 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/14(水) 00:15:50.31 ID:cw+VqUmU0.net
>>41の話は特典の話だからSNSやゲーム雑誌の様な「興味のある奴だけ見ればいい」って物とは分けないといけないと思うの。
その上で、まぁ、早期購入者向けだろうし、当然だが経費はサービスだろうし、そういう人もいる。
でいいんじゃないかな、ここそういうスレだし。

60 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/14(水) 00:23:57.94 ID:cw+VqUmU0.net
ああ、ごめん、話の発端は>>32か。
まぁ、うん、その辺は見ないようにしたらいいんじゃないかな。
ゲーム雑誌が攻略wikiに勝てる部分だし…

61 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/15(木) 19:22:32.03 ID:Rofsq2Nn0.net
>>58
プリレンダより、
リアルタイムレンダリングのほうが容量が少なくて済む(だから「容量の無駄遣い」なんだろ)ってのは
どっから出てきた話なの

62 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/17(土) 21:26:55.23 ID:hSmiHh/Q0.net
>>57
むしろ個人として
同じ人間として認識されるから
やらかした時に憎さ百倍なんだよなぁ
コナミの事業統括部が中小タイトル潰したってよりも
小島がそれの責任者って聞いた方が
ハッキリと顔が見えてムカつくとかねw

63 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/17(土) 21:58:04.31 ID:1Dghaplt0.net
>>12
アーケードからの移植で、家庭用だとローディングが入っちゃうのはともかく
要素の削除があったりするやつは
無理すんな新ハードまで寝かせとけといいたくなるのがちらほらと
(PS2への移行期にPS1の方で出たこともあって、2P協力が削除された「レイクライシス」、「ナイトレイド」
 同じPS1互換機版が元なのにPS2用として出た「サイヴァリア」とは明暗が分かれた気が)

64 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/18(日) 15:00:27.71 ID:g2tru/iI0.net
SFCファイナルファイトも2P協力削除して、更に人気のあったガイが使えなかったなぁ。
あれはスーファミが出てすぐの移植だったから次世代機を待てってのは無理があったけど。
サイキックフォース2012は「あと少しでPS2が発売されるのになんでPS1で出した」って思った。

65 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/18(日) 15:28:13.19 ID:fYZjWZ3G0.net
シューターで、照準のデザインがじゃまでエイムし辛い

66 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/19(月) 08:27:11.14 ID:opr7g0cO0.net
何かする度に十数秒ロード
家に入る時にロード出る時にロード
しかも色んな事に無駄な専用ムービー付いてて
システム的にプレイする上で頻繁にやるであろうカスタマイズなんかでも出るから
短時間で同じムービー何度も見るハメに

正直他の部分がどれだけ楽しくても腹立って仕方ないんだが
本当にどうにも出来ない部分なのかと疑問

67 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/19(月) 22:27:38.07 ID:qEruMrfa0.net
>>62
あの頃は、すでにドリキャス版(再現度高し)があったはずだから、
ハードともどもそっちが買えない人のためにって側面があったのかもね



>>66
そのソフトがどんなハードで動いていたかによる
PS1とかならあきらめろ
読み込み時間に関しては、たとえエミュレーター上再現でもなくせないものだし

68 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/19(月) 23:35:05.85 ID:5u1YHHdy0.net
メーカー側も問題視してるから本体にインスコさせたりとかいろいろ工夫してはいるんだけどね

69 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/21(水) 00:56:10.66 ID:7nVLb3Vz0.net
>>67
普通に最新のPS4

70 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/21(水) 01:15:42.38 ID:ev6PJ5ehd.net
>>67
>>66おそらくモンハンのことだと思うよ。

71 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/21(水) 16:51:40.80 ID:+gMcFPO50.net
ハードの性能をぎりぎりまで使うようなゲームなんて作るもんじゃねえってことなのだろうか
今のハードなら、PS2でならハードが息切れ起こすレベルの処理のとどめる、と
それこそモンハンなら2まで

72 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/21(水) 19:04:24.02 ID:eRcGZOLM0.net
円盤にしてる以上避け得ない問題なんだろう
今やってる現実的な解決策としてDSみたいにカートリッジ式にするか
ハードにソフトをインストールさせるかだろうけど
前者なら容量の問題が出るし後者は保存領域をアホみたいに食うことになるからそういう意味では根本的解決にならん
グラさえ良ければ満足悪けりゃ問答無用で糞ゲーって人達の声が大きいからおいそれと落とすこともできないんだろう
何より操作性は宣伝しにくいけどこっちはアピールが楽

ゲームは操作してなんぼなんだから処理能力はグラよりもサクサクに力入れて欲しいよね

73 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/21(水) 19:20:26.14 ID:Cp8ax8d/0.net
最近のゲームは何十ギガっていうムチャなサイズのゲーム多いよな
そりゃそれだけでかけりゃロード伸びるわ
そろそろ無駄な容量インフレにも歯止めかかってほしいところだ

74 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/22(木) 14:29:46.90 ID:mwp8O15U0.net
ただリマスターしただけのゲームとかがめちゃくちゃサイズが間延びしてるんだよな

75 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/22(木) 20:38:43.01 ID:FSPxLB+dd.net
シリーズのお祭りゲー的な作品でやめて欲しい事。
・微妙過ぎるキャラ選
・クソゲーではないがシリーズ内で微妙な評価をされている作品が露骨に冷遇される
・BGMの設定が手抜き(特定の作品を基にしたマップやイベントでその作品の曲が流れないとか)

76 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/22(木) 22:34:41.42 ID:vnNAGN+L0.net
個人的に嫌なのはネットとかでプレイヤーや視聴者(あえてファンとは言わない)がネタにしてる要素を取り入れること
この製作者は原作への愛着より安直なウケ狙いに走るんだなと一気に冷める

いやゲームに限った話じゃないけど

77 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/23(金) 13:29:21.26 ID:vXXTzxdn0.net
>>75
ドラクエヒーローズ
・4のキャラ多すぎて辟易する
・曲自体は良いけどただ単に順番に流しているだけの名曲垂れ流し
・オリキャラこんなにいらんわ

78 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/23(金) 19:56:16.35 ID:xInXH4iq0.net
ギミックのごり押し

こうやってクリアしてくださいと言わんばかりの攻略法強制とセットの場合が殆どで不快
やっててストレス要因にしかならんからやめてほしい

79 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/25(日) 13:24:04.32 ID:pjPikLd30.net
低予算ゲームによくあるけど
パーティクルを大量にバラまいてるだけで
ゲームらしきものを作った気になるのはやめてほしいな…
なんも楽しくないです

80 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/25(日) 16:31:25.45 ID:47xynPTF0.net
とばせないムービー

81 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/31(土) 07:11:25.17 ID:gDmFysZ0d.net
嫌がらせ仕様にやたら力が入っている癖に基礎的な部分が手抜き

82 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/31(土) 15:16:28.18 ID:YKjzFqFv0.net
攻略サイト見てその通りに進めなきゃいけないみたいなゲームダルい
スクエニ製に多い印象

83 :ゲーム好き名無しさん :2018/03/31(土) 20:50:28.36 ID:AmcKU3Ap0.net
例えば?

84 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/01(日) 11:35:19.91 ID:b3FXOwGu0USO.net
圧巻って言葉の意味を知らずに使うこと
故事成語だよ

85 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/01(日) 20:38:25.16 ID:XNRAonUC0.net
エイプリルフールのジョーク企画の方が面白そうなこと

86 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/03(火) 16:49:59.30 ID:lYZ21Evup.net
逆にムービー中にポーズする必要があってスタート押したらワンクッション無くスキップされるやつ、
最近減ってきたけど説明ないとどっちか分からんから変に勘ぐってスタート押すのを躊躇する

87 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 00:41:54.97 ID:i9ee9kWvd.net
×ボタンが決定で○ボタンがキャンセル

88 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 00:57:33.05 ID:keJL9kIj0.net
それは世界的には普通
日本のPS系だけがガラパゴス

89 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 08:52:30.70 ID:ILpjwR0u0.net
×決定、○キャンセルをスタンダードにしてくれれば数カ月で慣れる
混在してる現状がクソ

90 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 10:04:01.44 ID:u6SFZRV40.net
似たようなので、
ボタンの並びがある画面では「決定/キャンセル」なのに別の画面では「キャンセル/決定」みたい奴
ソシャゲとか似たようなイライラUI多すぎるわ……ノウハウとかないんかよ

91 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 11:07:07.36 ID:tBJTG1MA0.net
ここ最近キー設定複雑なのにキーコンフィグができないゲーム増えたのもその問題に拍車を掛けてるわな
プレイヤーが自由に設定できれば即解決できること

何故昔普通にできてたのをできなくさせるのかと

92 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 11:23:23.65 ID:VOCO7TYw0.net
>何故昔普通にできてたのをできなくさせるのかと

ハードをまたいで展開したシリーズもので これをやられると本当に疑問
スペックで劣るもので出来たことが何故出来なくなるのか?

93 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/07(土) 11:42:13.87 ID:keJL9kIj0.net
>>89
別のゲームで混在、ならまだいいけど
たまに日本向けに○で決定にしておきましたよ!というような顔をしつつ
選択肢のないとき(例えばムービー部分)では×で進行とか
同一ゲーム内で混在してるふざけたやつあるもんな
あれだけはやめて欲しい

メーカーに言わせれば
○決定 ×キャンセル ×スキップ
これで別に間違ってないよ!だってスキップを○にしろとか別に言われてないし!
となるが

94 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/08(日) 03:54:57.64 ID:Kl8mLXKAr.net
複雑なシステムと雑多な要素の詰め合わせ、それと膨大なボリューム

95 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/08(日) 13:39:53.96 ID:KssbPoCw0.net
たまに決定×、キャンセル○を入れ替えた結果、
戦闘のジャンプ×、攻撃○も入れ替わって、攻撃×、ジャンプ○とか酷い状態になってるのもある

96 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/08(日) 18:14:30.10 ID:sWEbySkz0.net
ボタンがたくさん付いてるからって
全部使うゲームにする必要ないのにな…
大手のゲームはまるで義務みたいにボタン全部使うゲームばっかり

97 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 00:44:02.61 ID:i0HGeaUu0.net
時間経過があるゲームが苦手だ
夜とかいらん、昼にしか興味がない

98 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 01:22:22.96 ID:HwbrE/Xx0.net
ドラキュラU全否定か

99 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 05:24:03.37 ID:kH+o54ujM.net
ドラクエも全否定らしい

100 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 14:10:08.87 ID:KrV0ZQJNM.net
夜にプレイするなら、ポケモンムーン・ウルトラムーンすればいい。ゲーム中では昼夜逆転して昼だ。

101 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 19:04:51.61 ID:k/vx+9ic0.net
誰かの不幸を前提にしてゲームのシナリオを書くこと
ストーリーありきのゲームを作ること
運の要素が強すぎること

102 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 19:34:58.38 ID:YM55lZXb0.net
>>101
ストーリーありきは前情報で大体判別つくだらうし、見逃してくれ

103 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 20:57:58.56 ID:WR1l/t3a0.net
他人の不幸は蜜の味だからな

104 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/19(木) 23:30:27.58 ID:QjGH7uiVr.net
現実時間とリンク、時計いじったらペナルティとかはウザイな
好きに昼夜切り替えられるなら許す

105 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 07:44:56.36 ID:ZrCWTBjI0.net
ニューゲームを始めてから、ストーリー説明が異様に長く
なかなか操作できるようにならない。
本当いらいらする。

106 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 07:57:06.59 ID:xBZPhKsUd.net
>>105
最近のわかってるアクションゲーとかはとりあえず操作させてくれるよな。
んで、ちょっと中ボス的なの倒したらプロローグ始まるみたいな。

107 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 09:07:17.54 ID:KQj9rkZT0.net
>>104
唐突に思い出したけど、PCでペット飼うソフトがはやってた時代、
何かのテストのために時計いじくったせいで愛しのインコが「30年何も世話をされなかった状態で発見される」という凄惨な最期を……

108 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 10:30:20.53 ID:krJXGyh2r.net
RPGの周回要素
特にアイテムとかコンプできないのホントやめて欲しい

109 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 10:39:41.15 ID:f6U+5CPq0.net
>>104
ワイルドアームズの3だったかな
とあるダンジョンが足場ないと渡れないような断絶あるけど
足場ないし目に見える仕掛けもヒントもなしでなんじゃこれ?
ネットで調べるも
「一定時間待てば出る」しか書いてない
けど出ない、30分近く待っても出ない
初期不良かと思ったら
攻略スレに情報が
「あそこのダンジョンはPS2の内部時計止まってると足場出ない」
流石に脱力したわw
内部時計系は警告入れて欲しい

110 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/20(金) 17:42:10.38 ID:Ih9Y+fy40.net
それは酷いな

111 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 00:27:39.00 ID:FSw7X6GX0.net
PS2な内部時計が止まってもソフト側で検出するの困難だろうし、
時代的に内部時計ってのがまだ珍しかったから、他のゲームでもうっかりやらかしてることありそう

112 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 00:35:23.26 ID:PnYLa2FX0.net
わざわざ止めてプレイするもんでもないのだろうしな、内部時計は

113 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 00:48:50.70 ID:IBgGBLuZ0.net
PS2の前の世代に当たるSSが時計機能を持っていたから、珍しいってことはないんじゃね?

114 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 03:02:43.66 ID:tGkhXqd4d.net
>>104
携帯機だと、それに加えて「別のハードで起動(他人のを借りた、新しく買い直したetc)したらペナルティ」というオマケが付いてる場合も。

115 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 03:17:59.87 ID:hH/7g6oY0.net
スーファミの頃にカセットのほうに時計機能をつけたゲームがあったぞ

116 :猫娘+ :2018/04/21(土) 06:15:45.76 ID:kArZAxpw0.net
スーパーファミコンソフトの最大の敵

バッテリーバックアップの不具合によってセーブデータが消えること。
神トラでは、ロウラルの最終ダンジョンでフリーズして、セーブデータが全部飛んだ経験がある。

今のブレス オブ ザ・ワイルドの感覚で言えば、人魂の器が24個の状態で、
すべてのカースガノンを倒した後に、ブルースクリーンで止まってしまい、
電源を入れ直したら、それまでのセーブデータが全部飛んでいたことに等しい。

117 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 07:13:26.70 ID:FSw7X6GX0.net
>>113
すまん、正確には止まったまま放置される内部時計か

SSは確か自力で交換可能な上、切れてると起動する時刻設定要求とかされるから、
電池切れで放置したままの人も少ないし、その状況でバグが出てもフィードバックされなさそうじゃん?

PS2の電池交換は修理に出さなきゃいけないし、切れてたところでそんな不便でもないから、
プログラムの動作環境として「内部時計が停止している可能性を考慮しなければならない」というのは初めてじゃないかなと
新機種ということで他にも気を払うべき点がいくらでもあっただろうから、地味すぎて盲点だったんじゃないかなと思ったんだ

後単純に、SEGAのハードはいろいろ変態的だから、
内部時計停止の問題とかを認識していても、どれだけのノウハウが受け継がれたのか分からん

118 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 07:42:37.35 ID:PnYLa2FX0.net
NECハードやメガCDのセーブ用メモリーみたいに、
電池じゃなくて、コンデンサーの蓄電能力で電力を維持する機能も(本体への通電が充電になる)
電池切れに備えた補助として入れとけばよかったかもね

119 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 07:52:50.05 ID:PnYLa2FX0.net
>>101
そういう要素をやめてほしいと思ってるのか・・・

思考パズル(倉庫番・マインスイーパー・ロジック/ピクロス系など)
だけしか遊べないな
新しめの奴だと倉庫番やマインスイーパーでもストーリーモード付きのあるし

TVゲームから足洗って、それに使う金でパズル雑誌定期購入したらいいんじゃね?

120 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 09:33:29.08 ID:+k29NIBg0.net
SFCでデータ消えたのってDQでバグ試してた時くらいしかないわ

セーブデータ複数ある系のでいつも1を使っていて
ある日3でちょっとやってた時にセーブしようとしたら
いつもの癖で1にセーブしてやっちゃったって記憶は何回かある
そういう意味ではセーブする時データのカーソルを
ロード時のデータと同じにしてくれないシステムはクソだった

GBでセーブデータが消えたと思ったら復活したってことはあったわ
ある日やったら全部消えていて新しくやってセーブしたけど電源入れ直すと消える状態で
諦めてただ放置したか本体の電池入れ替えたかしてある日やってみたら
消えたと思ったデータが復活してた
途中で新しく初めてセーブしたからそっちで消されてると思ったけど消えてなかった

121 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 17:49:31.12 ID:FSw7X6GX0.net
>>120
まじで? 数え切れないほど消えた経験ある
一番理不尽だったのは、ロマサガ1で突然サルーインとエンカウントして、
そのまま敗北したらセーブデータ消えてた

サルーインの手下が3体勝手に仲間になってたから、
勝手に叛逆に付き合わされて、まとめて粛正された気分になったわ

122 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 17:54:12.43 ID:PnYLa2FX0.net
ロマサガはそのソフトの作りのせいで動作が不安定だったらしいし、ソフトによるんだろうね

123 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/21(土) 19:20:33.74 ID:+k29NIBg0.net
俺はどっちかというと、SSのメモリーカートリッジだっけ?
別売りの記憶媒体にひどい目に遭わされたという記憶の方がでかい

本体は記憶できるけど容量少なく本体の電池交換で消える仕様で、
カートリッジにセーブしないとまともに動かせない仕様なんだけど、
そのカートリッジがクソだったせいでゲームができなかった

セーブデータが消えるんじゃなくバグっておかしくなる感じ
ある日突然セーブデータが2つになっていて片方消したら両方消えたとか
99とか0とか変な表示になって不正なデータでロードできないとか
差したまま触ったり変なこともしてないのにある日突然データがバグって
表示されるがロードできなくなる始末で俺のセガサターンは
ほとんど使わないまま倉庫行きになった

もしかしたらそのカートリッジだけが不良品だったのかもしれんけど、
もうあのせいでセガサターンはクソだってイメージしかない

124 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/22(日) 11:19:34.87 ID:suAO24eua.net
>>121
その発想面白いw
ではわたしも、ミリアムの火の鳥で固まってリセットしたらデータ消えたのは
こちらも火の鳥で焼きつくされたんだと思うことにしよう

125 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/22(日) 12:03:38.94 ID:gtokKHTY0.net
>>123
セガサターンのカートリッジの基盤は、差込口の端子の口のサイズに対して若干薄いのだ
ミクロの世界の話でね
当時、ゲーム改造ツールのサターン向けも出てたんだけど、そいつらだけは基板を厚くして対応してる
その分、硬くて抜き差ししづらい(つまり、正規品が抜き差しのしやすさ優先の設計なのだろう)

で、当時使ってた人たちの間では、カートリッジと差込口の間の隙間に
ノートの1ページを何度も折って作った厚紙を挟んでぐらつきを抑えて使えと言われていた
俺もこれを聞いて試したら、これはことのほかうまくいって、やっとX-MENvs.ストが安定起動できた

126 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/22(日) 12:29:38.20 ID:ucLXbgis0.net
まあファミコンの頃からあるテクニックなんだがな

127 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/22(日) 13:10:11.47 ID:bVUzUsSB0.net
何の技術的価値があるのかは知らないけど
サターンカートリッジの差し込み口の左右についてる板ばね?状の金属がウザすぎた
あれのせいで接触が悪くなる

128 :ゲーム好き名無しさん :2018/04/27(金) 23:45:58.39 ID:wzt6ylt/0.net
ロックオン
いまだにシングルスティックの流儀に縛られてんじゃねーよと

129 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/05(土) 19:19:48.12 ID:0RRThXU000505.net
PS4のリモートプレイとか見て思うけど
どっかにサーバー用のPS4設置して
ハード買わなくてもスマホやPCで出来るサービスすればいいんじゃ?って感ある

130 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/05(土) 23:56:06.31 ID:LYSX4p1n0.net
エンディング時のスタッフロール
誰が創ったは悪いが全く興味ない

131 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/06(日) 03:56:02.51 ID:+NvHn/OF0.net
>>129
それpsnowじゃないの
pcはすでにできるし、スマホはソニー製なら対応してる

132 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/06(日) 21:45:10.84 ID:JPmHAiGN0.net
昔のゲームはスタッフロールを結構見てたんだが、今のゲームはスタッフや協力会社が多すぎて見る気がしないな
スタッフロールに名前を乗せるのは製作者の権利だというが、どうせならオプション画面の隅っこにでもスタッフロールを表示するところでも作っておいてくれ

133 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 00:04:59.37 ID:fWIrUR/60.net
海外のゲームはそうしてるよね、クレジットって項目選ぶとスタッフロールが流れ出す
日本だけじゃない? クリアしてエンディングでスタッフロールが見られるのって
そんなところに映画要素を取り入れないでほしいよね

134 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 01:44:34.49 ID:wB3cnJYu0.net
プレイを振り返る事が出来る映像でもあればまだいいがただひたすら
人名や企業名を垂れ流されるのは勘弁願いたいわ
映画でも全く同じ
エンドロール中に席を立たないのは他の客に気を使ってるのと
極稀にエンドロール後に別途映像があるのを見逃したくないだけ
エンドロールそのものに価値は全く感じない

135 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 03:46:38.43 ID:b6t+WZD90.net
生産者表示という意味では、クリアしないと名前が見れないっておかしいよな
映画の文化をそのまま持ってきただけで特に意図はないんだろうけど
最近はOPムービーでスタッフロールが流れるパターンも多いね

136 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 07:38:39.57 ID:QP5m7lZF0.net
>>132
地球防衛軍5、短くてビックリするw

137 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/07(月) 08:16:24.82 ID:LttecjR1L
知ってる名前がないとまともに見ようとも思わんね。
せいぜい声優の名前探すくらいかな。
それも大体序盤で出てきちゃうからすぐ見る意味がなくなる。
ドラマとかだとロケ地の場所とかも出てくるからジッと見ることもある。
レディプレイヤーワンみたいに版権キャラが沢山出てるとそれの名前探すのに見てたけど
全部英語だし量が多いし流れるスピードも早いから見逃して全然わからんかった。

138 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 15:13:56.86 ID:dh5TGJJ20.net
誰が作ったかは意識した方が得しない?
最近は「○○シリーズだから安心」と言えないし、最低限“外れ”の名前さえ覚えておけば騙されてクソゲー掴む確率が減る
パラサイトイヴ3とか、それであの胸糞を回避できた人も少なくなかったし、
最近のだと世界樹新作とかも「スタッフ的に様子見が賢明」とか言われてるな

139 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 15:18:27.66 ID:b6t+WZD90.net
スタッフの名前で出来を推測するのは困難だと思ってるから別に
映画やアニメあらゆる業界の中で最もスタッフがあてにならないのがゲーム業界だと思う

140 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 17:53:10.13 ID:DFPTlUbf0.net
各部門のチーフとサブ一人づつで十分
その他大勢と協力会社なんていらん 

141 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/07(月) 21:52:24.50 ID:S/4py47N0.net
○○が参加していない続編は認めない
みたいな人もいるし
そのせいか名義貸しみたいなことしてる人もいるし

142 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/08(火) 08:53:45.32 ID:Tw0SvwF30.net
>>139
スタッフで「面白い」を当てるのは困難だけど「詰まらない」を当てるのは結構容易だぞ
奇跡的に面白かったとしても、初回限定版が欲しいわけじゃなければ評判聞いてから買えばいいし

143 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/08(火) 17:37:04.40 ID:9xKSNTZ30.net
マルチエンディングでスタッフロール後にエンディングの違いが分かるのに
数分かかるスタッフロールが飛ばせない仕様
最初の1回はいいさ、最初の1回は…

144 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/08(火) 20:51:32.14 ID:SgpC8oEHd.net
俺もスタッフが事前にわかったおかげでクソゲーを掴まずに済んだことがある
よるのないくに○、テメーだよテメー

145 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/09(水) 00:57:47.09 ID:XenRCWwM0.net
最近のゲームだとオプションからスタッフロールが見れることがあるな

146 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/10(木) 07:56:48.88 ID:XMihzuFVM.net
インディーズのゲームによくあるけどアイテムの説明が雑すぎて使っても効果がわからない
レトロゲーでも結構あった気がする
攻略サイト見ないと価値がわからないとかいい加減にしてほしいわ

147 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/10(木) 14:12:53.55 ID:rb9sbmCb0.net
そうそう
読んでも効能が解らない
じゃあ使ってみるか
使っても効能が解らない
のコンボ

148 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/10(木) 16:28:05.66 ID:VU5aHLgT0.net
ひどいのになるとバグで効果が発揮されないとかあるからな

149 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/10(木) 18:19:43.18 ID:zpk88TJK0.net
>>142
○中○介がそのパターンか。製作に関った全てがノーヒット

>>146
ロマサガ2と3の装備品に設定されたステータスも似たようなものだろうか
・最強と銘打っておきながら「斬」以外の防御が低い帽子
・表示は同一の数値なのに、本物と偽物があるローブ

150 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/10(木) 21:37:17.65 ID:h1lBEDOr0.net
うっでぃぽこ(PCゲー版)の虫眼鏡の機能はクリアできた今でも謎

151 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/11(金) 08:25:33.75 ID:DxbMxEAGL
多段ヒットで滝のようにダメージ数値を垂れ流すくせに累計ダメージを表示させない仕様。
最高ダメージを叩き出すためにバフデバフとか組み合わせて色々考察したいのに
実際に自分で残りHPから計算しなくちゃいけなかったりするから面倒くさい。

152 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/12(土) 01:28:45.87 ID:MeCvNb8W0.net
解説が雑ならいいけど、基準が適当なのが辛い
「超強力な攻撃を行う」より「やや強力な攻撃を行う」の方が強いみたいなの

>>149
あれはバグじゃなかったっけ?

153 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/22(火) 08:27:59.73 ID:85cAZXGvd
シューティングやアクションで前方3WAYみたいな拡散攻撃を敵に密着して
全弾当てても一発当てたとしかカウントされないこと。

154 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/20(日) 03:35:53.65 ID:Z0JXBjTG0.net
プレイヤーキャラそっちのけで目立つ開発イチオシキャラと取り巻き
マジで萎える糞要素

155 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/20(日) 04:07:51.54 ID:QJXmUV+/0.net
>>152
バグではなくそういう罠アイテム
宵闇に関しては本物があるんだし(固定装備だけど

156 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/20(日) 13:30:00.36 ID:IFGWyyth0.net
>>155
調べたら「覚醒イベントがあったけど没になったのでは?」みたいな説とかもあったわ
明確な根拠があるわけじゃないから妄想として切り捨ててもいいけど、ロマサガならそういう経緯もありそうだなって気はする

私が町長ですとかも、仕様変更に伴うバグらしいしな

157 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/23(水) 15:10:28.94 ID:pce7Nlud0.net
単位間違いくらい直して欲しい
最大で3桁HPのRPGで
毎ターン最大HPの16%回復するバフが
続編だと%抜けて固定値16回復にされたり
戦略SLGで単騎ユニットの筈が
そのままの能力で三体一組のユニットにされてチートユニットにされたり
後者は封印すりゃいいけど
前者はそのバフ職が回復面で使い物にならなくなるんだからどうしようもない

158 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/27(日) 05:19:38.49 ID:/ZuGzWRKd.net
某KOTY受賞した野球ゲームで、打率の桁が間違ってるのが移植版でも直ってなかったっていうのを思い出した

159 :ゲーム好き名無しさん :2018/05/29(火) 01:10:13.57 ID:gVDmQlnt0.net
武器や使う兵種とかで選べる自由度があるゲームで
性能差が顕著すぎて弱い方は縛りプレイ用でしか利用価値がないようなゲーム

それで心ないクズプレイヤーに○○はゴミとか劣化とか貶されてるのを見ると悲しくなる
そういう奴らも心底嫌いだしプレイ中のゲームでそういうのに出くわすと
一軍扱いのヤツらをほっぽいてそっちメインで使いたくなる

160 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/04(月) 00:49:51.19 ID:xZAARzvvd.net
移植版とか完全版でバグが直ってないのは腹立つ
酷いのだと、プレイヤーが得をするバグだけ直されて損をするバグは直されてなかったり、新しいバグが増えてたりする

161 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/04(月) 15:24:15.97 ID:tabnAPe00.net
ユーザーが有利なバグを見つけた時の運営 みたいなAAあるけど
ほとんどの企業がまさにそんな感じだよな

162 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/08(金) 14:23:44.48 ID:6pOIBrSQ0.net
>>160
FOは3以降毎回その辺酷いな
特に4は相当有利なバグを潰した上で
コンシューマー用のMODで
結果的に同じことできちゃうっていう
何それ感が酷かったなぁ

163 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/15(金) 00:20:20.59 ID:E3l1GNA50.net
敵がただ硬くなるだけ
増援が何の脈絡もなく押し寄せてくる
何故か敵だけ仕掛けやルールが適用されない
こちらの動きに制限がかけられ戦術が減る

こういう難易度の上げ方
で、この手のゲームほど無駄に難易度分けたりクリア報酬限定品を設けたがる

164 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/15(金) 11:12:55.83 ID:+R8m45SXM.net
仁王かな?

165 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/16(土) 23:20:31.99 ID:97oyzEQAd.net
>>163
その手のゲームほど「難易度選択が存在しない」というケースも多い気がする

166 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/17(日) 02:08:03.96 ID:Sg1lqKJm0.net
wii のヌンチャク、PS4のコントローラーを振る、スイッチのジャイロみたいに
とにかく「指先を動かす」だけで済まない操作は頼むからやめてくれ

167 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/17(日) 02:37:23.48 ID:qR7YuVLI0.net
ジャイロも、コントローラーを傾けるなら良いけど
振らされるのは面倒だな

168 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/17(日) 06:51:13.12 ID:ESHpPOPU0.net
かなり強く振らないと反応しないのあるよな
そういうのコントローラ壊しそうで嫌なんで、そういうのに当たったら
さっさとやめてクソゲー認定する

169 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/17(日) 11:23:50.10 ID:zATQYIAN0.net
>>166
アーケードの体動かして入力系のゲーム(DDRとか魔斬とか)も、普通のボタン入力と一緒にやらせてる例ないもんね。

170 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/17(日) 19:32:10.98 ID:OdfzO7mF0.net
実際の戦闘で倒す

直後のムービー
敵「やるな!だが・・・」必殺技っぽいの発動
主人公「うわああああ!」

負けた事になってシナリオが進む

だったら最初から戦闘させんなよって思う
ゼノブレ2はこれが多すぎてイラついた

171 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/18(月) 01:38:44.95 ID:J86UeWss0.net
逆に見殺しにするくらいなら負けイベント実装しとけよってのも

172 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/18(月) 13:26:55.39 ID:5hNXDCdf0.net
必殺技で倒されるならともかく、普通に殴られて気絶とかクソ雑魚扱いされるのが腹立つ
とか色んなバリエーションあるんだよな負けイベ系

173 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/18(月) 21:32:55.37 ID:3zlk/efs0.net
敵の方がまだまだ上手だという扱いにしたいんなら
勝てうるような難易度の戦闘に何故したと思ってしまうわ

それに勝てたら勝てたでちゃんとその時点で倒せて
ストーリーショートカットできるってゲームもあってもいいのに
(どちらかというと強くてニューゲームでやっと倒せるレベルくらいで)

174 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/18(月) 21:54:40.58 ID:J86UeWss0.net
負けイベントで勝ってしまったらゲームオーバーになってしまうリオン戦

175 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/19(火) 12:55:32.45 ID:BZwdT/TS0.net
はじまって、一撃でやられるのが味気ないとかいうなら
そろそろ本気を出しますかね→一撃でいいよね

176 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/21(木) 15:01:47.69 ID:mUFsgIvn0.net
歩くと遅すぎるし、走ると早すぎる

気のきいたゲームなら、スティックで無段階調整できるんだが

177 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/21(木) 15:42:30.24 ID:FnrsdZMB0.net
漫才イベント

178 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/21(木) 16:15:01.27 ID:TRW4ZAN50.net
これで決定しますか?xxでよろしいですか?等

重要分岐以外は聞かない方が快適

179 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/22(金) 20:01:23.79 ID:cr5UrraP0.net
過去作のリメイクなのにタイトル名でリメイクだと判別しづらい
しかもシリーズが複数出ていてさらに混乱に拍車をかける

STEAMでは定期的に安売りをして新規を獲得しようとしているけど
これでは新規が入ってこれない

180 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/24(日) 19:50:44.86 ID:g5mgpEID0.net
>>178
ほんまこれ
世界樹で毎ターン戦闘コマンド決める時に聞かれて一瞬でオフにした

181 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/24(日) 21:14:44.26 ID:IO/roLMl0.net
「仲間を見捨てますか?」 はい
「本当に見捨てますか?」

みたいにフラグを匂わせる選択もなんかシラケる

182 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/28(木) 12:30:48.47 ID:v7Z4Il6f0.net
ドロップ回収に気をとられてバトルに集中できない

ドロップが時間で消えるので遠くの敵を倒せないとか

183 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/28(木) 13:56:57.57 ID:anYXwXdD0.net
あれなんだろうな、煩わしい、煩わしいけど
ちっちゃい金なりなんかアイテムが
チャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリって
手にはいるのは気持ちいいんだよな。

184 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/28(木) 19:30:34.86 ID:sdygw2LP0.net
「ぬすむ」というコマンドの存在
使わなければいい?
そうですね、それはあなたのゲームそのものにも言えますね

185 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/28(木) 21:24:58.86 ID:OQKX2akT0.net
ぬすむと有利になる

ではなく半ばぬすむ必須のクエストや装備品、アイテムが組み込まれるからな

186 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/29(金) 21:41:04.78 ID:4ldl0UFs0NIKU.net
そこにさらに戦後ドロップ限定の強力装備も付けよう

187 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/30(土) 11:44:45.22 ID:jBphB+AD0.net
ぬすむが必須ならそれはまだマシなんだぜ

問題は必須なのかどうか分からない、後で手に入るかどうか
わからない時だ
苦労して盗んだミスリルソードが次の街でフツーに売られてたりな

188 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/30(土) 12:09:31.88 ID:NrVeSVWNM.net
ミスリルといえば、いつからか忘れたがミスリルの扱いが悪いよな
ミスリルは本来、失われた古代の魔法技術で魔力を込められた魔法銀という代物だからその辺でポンポン売られてるものじゃ無いんだがなあ

189 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/30(土) 12:21:03.23 ID:r0HffBbe0.net
周回プレイを前提にしているにもかかわらず、1周がやたら長いこと

ボス敵から経験値も金も貰えないこと
勝てなきゃ先に進めないのに勝てた事自体が報酬とかアホか

>>187
後で手に入るかどうかわからない、取りこぼしたせいで行き詰まるかもしれないと思って
結果的に必須になるのもな

>>188
それはそのゲームの設定次第だろう?

190 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/30(土) 12:31:13.08 ID:X5FwhJeN0.net
FFは初期から鋼の剣みたいな感じでミスリル配ってたからな
FF3じゃ下から三番目くらいの剣がミスリルソードだった

191 :ゲーム好き名無しさん :2018/06/30(土) 12:34:08.15 ID:r0HffBbe0.net
ヒルダ「ミスリルの武具が作れるわ! これで帝国と対等に戦える!」

なお

192 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 07:25:26.05 ID:DstbxqwJ0.net
ファタジー界の不文律的なものがあるだろうに、その辺をあんまりガラガラやられると萎えるなぁ

193 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 13:02:50.27 ID:5gZ8vwJ20.net
オークというから豚を想像したら昆虫型モンスターが出てくるような違和感はあるよね
細かなこと考えずに雰囲気で名前だけ借りてきたみたいなのはよくある

194 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 13:34:20.82 ID:CN5OeQ7i0.net
今は逆に性欲豚じゃないオークが出てきたらみんながこれちげぇだろ!こんなんオークじゃない!
とかいう時代に入ってるのではないかという恐怖が

195 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 13:59:12.64 ID:am1uy4Ia0.net
実は良い人とか、オークから見たらこっちがブサイクとか
もう変化球も一通りやられちゃった時代

196 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 14:45:50.17 ID:PjiAq/wT0.net
WAでは樫の木モンスターもオークとして出てたな
確かにその通りの綴りだけど

197 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/01(日) 22:04:28.18 ID:5gZ8vwJ20.net
ソードワールド(国産の古いTRPG)か世界観共通のロードス島戦記で、
樫の木のゴーレムをオークと名付けたのが最初だっけ?
D&Dは豚だったはずだし、何が由来なんだろう

198 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 06:47:57.33 ID:lQHDf6oD0.net
オークって言う木の種類があるからそれじゃないかな?

199 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 13:44:00.34 ID:b6OhKZ+M0.net
>>198
言葉足らずでごめん
既存の有名な豚がいるから「オーク」なんて名前にしたら誤解を生むだけだし、
たとえば「ウッドゴーレム」みたいな名前にすれば良かったのにという意味
そして名前被るせいで豚出せなくて、豚のような役目のオリジナルなモンスターを作ってるの、何の意味があるんかなあって……
版権の関係で使えないってわけでもないだろうし、ひたすらややこしい

200 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 13:55:18.07 ID:fBLLu7OB0.net
いや明らかに「樹木のオーク(樫)」の方が一般的だからな

201 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 14:07:35.20 ID:wyMXzhtr0.net
中世風ゲームの世界観・生活
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1383574553/

202 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 16:12:59.26 ID:rDGVmCzca.net
スライムとかもドラクエのせいでザコ敵っていうのが定着しちゃったけど
どこにでも潜んでる酸性のゲル状の敵って普通に考えて強敵だよな

203 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 17:05:41.48 ID:QV15RB+Ed.net
>>200
ファンタジー作品でだろ

204 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 18:23:29.42 ID:ZAzP+RtNM.net
ロードス島、ソードワールドでは木製のゴーレムは素直にウッドゴーレムだったような…

205 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 19:24:03.36 ID:b6OhKZ+M0.net
>>204
ソードワールドは手元にルルブあるけど、樫の木のゴーレムでオークだよ
ロードス島戦記は確認してないけど、基本名称は共通だから、登場してるとしたらオークなはず

206 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 20:09:17.51 ID:lQHDf6oD0.net
ウッドゴーレムの中で特に樫の木を使って作られたものがオークという認識でいいかな?

207 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 20:20:10.16 ID:K+hGstctd.net
>>202
GS美神でもろそれやってたな。

208 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/02(月) 22:20:07.56 ID:Qux7CQ9yd.net
詳しい友人に聞いてきた
というか雑談中に思い出したので聞いた

ロードス島戦記:
名称はオーク

ソードワールド:
>>206の言うとおり、ウッドゴーレムという分類の中にオークが存在するという扱いになったが、そもそもウッドゴーレムはオーク専用の分類なので、わざわざ区別する必要性が存在しなかった

以降の同世界観作品:
オークはただのオークに戻る

なので、オークのことをウッドゴーレムとも呼ぶようになったけど、
公式も含めてウッドゴーレムと呼ぶことはほとんどなかったとかそんな感じっぽい
確認などはしてないだろうから、正確性は分からない

209 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/03(火) 05:51:43.99 ID:4cN2PlK50.net
詳しくありがとう
SW1.0のルルブ引っ張り出したけどゴーレム自体載ってなくて、ちょっと困惑してたよww

210 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/03(火) 12:42:16.48 ID:Pw39cIyt0.net
ロードス島戦記コンパニオンっていうロードス島TRPGみたいなもののルールブック持ってるから確認したけど
敵の名称はウッドゴーレムって書いてあるな
その他にパペットオークっていうちっこいウッドゴーレムもいるようだ

211 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/03(火) 19:51:31.12 ID:gV65Ctye0.net
ロードスでもPCエンジン版はウッドゴーレムなんよな(ストーンゴーレムの色替え)
樫の木ゴーレムとしてのオークは出てこない


>>202
D&Dだとスライムは
モンスターというより天然の即死トラップって感じの使われ方が多い

212 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/03(火) 20:16:38.08 ID:LXQOfuLX0.net
関連作品が多い上に、現物なしで調べるにはピンポイントすぎるネタだからなんとも言えないけど、
初代リプレイとD&Dの影響が強い作品だと「ウッドゴーレム」が基本、
小説版の影響が強い作品だと「オーク」が基本なのかな?
世界観の変わったSW2.0でも「オーク」の名前は継承されてるね

こうまとめると版権絡みとしか思えないけど、ウッドゴーレムが引っかかるとは思えないんだよな……
ウットチャックと紛らわしかったとか言われた方がまだ説得力ある

213 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/03(火) 22:19:32.90 ID:gV65Ctye0.net
もしかしたら、PCエンジン版での竜牙兵みたいに
味方のソーサラーが呪文で作れるアシストユニットになる予定だったのかなあ、パペットオークは

214 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 00:54:23.70 ID:s0EfSSSR0.net
ロードス島戦記にゴーレムなんて出てたっけ
最後に読んだの10年以上前でさすがに覚えてない

215 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 01:34:33.09 ID:LVw0m+cq0.net
>>214
1巻の前半の時点で、既に敵として出てくるね
竜の牙から作れる、手軽で強いという便利なゴーレムなんだけど、
見た目が骸骨なので、ゴーレムとして記憶に残りにくいかも

216 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 02:00:07.89 ID:s0EfSSSR0.net
おー、ドラゴントゥースウォリアーとか言う強烈なネーミングしか覚えてなかったけどアレがゴーレムに当たるのか

ドラクエのイメージが先にあったから全然わからなかった

217 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 06:41:29.40 ID:efO7httbM.net
ルルブの魔法「スケルトン・ウォーリア」の項目には
スケルトン・ウォーリアは特殊な魔法がかけられた龍の牙から作られた一種のゴーレムで高い戦闘能力を持っています。
と書いてある。ゴーレムって感覚はなかったが、ゴーレムなんだなあれww

218 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 09:23:10.06 ID:hLHmuaTt0.net
まだスレ違いの話してんのかよ
RPG厨のマナーの悪さはただもんじゃないな

219 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 12:27:55.45 ID:efO7httbM.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ

220 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 15:42:45.74 ID:dXo+3pxOr.net
>>189
周回前提じゃなくてもクソ長いのはやめて欲しい
クリア50時間裏面50時間くらいが丁度いいです

221 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/04(水) 20:48:20.97 ID:kaKcvRVK0.net
>>197
日本語のカタカナで書くから混乱するんであってな
アルファベットで書けば性欲ブタモンスターはORCで樫の木ゴーレムはOAKだよ

222 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 06:08:36.78 ID:6kiymFdB0.net
>>221
敵と遭遇した
コボルドが4体現れた
ゴブリンが2体現れた
OAKが1体現れた

というわけにもいかんだろw

223 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 06:48:14.34 ID:XWIn5f/o0.net
一番最初に両方とも「オーク」と表記したから駄目なんだよな
グーグル先生に読んでもらうと
OAKは「オク」
ORCは「オルク」
って聞こえるがなぁ

224 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 08:00:41.89 ID:6kiymFdB0.net
>>223
そういえばオークという名前はオルクスに由来するんだっけ
紛らわしい名前を採用しないのが第一だけど、次善の策としてはありやもね

そういえばなんかのゲームで「オグレ」って敵がいたんだけど、
これは「オーガ(ogre)」をローマ字読みしちゃったんだろうな……

225 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 12:26:07.20 ID:ca+U3VsZ0.net
オーグルってのもみたなあ
むかしはオーガーって表記も多かった

226 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 21:37:48.21 ID:pjXsmJg40.net
じゃあオルシーとオアックにしようぜ

227 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/05(木) 23:58:35.47 ID:UHyulY5y0.net
そもそもORCとOAKが共存してるゲームってあったか?

228 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 01:23:50.86 ID:6IJqXCnq0.net
意識して両方とも出してたのはワイルドアームズの中でも3rdがそうだったな
(基本的に同地域に同時に出る・オークウォリアー、オークシャーマンのバリエーションもそれぞれ両方とも2種類ずついる)

229 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 07:16:53.43 ID:JfzpabHM0.net
よく考えたら
同じゲームに両方いるってのでなければいい
って問題でもないか

リアル知人会話で、話が合わないことの原因にもなるし

230 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 14:22:10.06 ID:YOrZLQTK0.net
言うてそんな会話になるか?
それこそ両方いるTRPGでもやるなら厄介だけどさ。

231 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 16:42:11.72 ID:TBCpYNhF0.net
同じ名前で両方登場するTRPGとかクソシステムの香りしかしないけど、
絶対にORCは「豚」としか呼ばれないな
OAKは紛らわしいときに「豚じゃない方のオーク」と言われる程度で難を逃れそう

232 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 19:08:24.04 ID:JfzpabHM0.net
フォーセリア系(ソドワ、ロードス)にはブタのオーク登場しないしな

233 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/06(金) 19:17:17.57 ID:zZEkIIp40.net
さすがにスレチすぎ

234 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 05:12:34.87 ID:30CBrEtt0.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ

235 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 07:15:47.56 ID:IlzRf2UoM.net
>>234みたいな他力本願なオッサンの存在

236 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 07:38:44.09 ID:/aHyTNpNd.net
マインクラフトだと樫の木ブロックとゾンビピッグマンがいるな。
オークは樫の木ブロックを指す。

237 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 09:54:19.31 ID:ksR/8nIn0.net
ゲーム開始前の注意やらロゴやらが飛ばせない。

238 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 10:36:44.04 ID:YpLEBcZ/M.net
ロゴとばせないのは嫌だな

239 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/08(日) 17:45:52.63 ID:p3nEqziE0.net
デレステみたいに、タイトル画面にロゴを埋め込むのが理想的なんだな。
注意文は、「□理解しました」にチェック入れさせて、次回から表示しないようにしてほしい。

240 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/09(月) 14:32:11.29 ID:lz6SV8wS0.net
ツール系のロゴだったら、契約上しょうがないんだなとか理解してやってもいいけどさ
暗いところで画面を見るな、このゲームは著作権で守られてるから
とか製作側がワザと出してるロゴが多いとイライラしてくる

241 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/09(月) 21:31:34.56 ID:YTYkLFSHM.net
ロゴはメーカーごとに決まりがあって
単体で表示することを義務付けるメーカーや
他のロゴと一緒でもいいメーカーとか
表示時間指定してくるとこもあるから

242 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/10(火) 10:46:08.72 ID:CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

EJ2

243 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/11(水) 19:58:37.97 ID:w5bsDcDl0.net
反射ダメージ系の敵ってうざいだけで面白くないからやめてほしい
初見殺しな一方でタネわかっちゃえば一方的にボコボコって極端なやつばっかだし

244 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/12(木) 17:30:28.04 ID:hojJBeJU0.net
マンイーターの悪夢思い出したわ

245 :ゲーム好き名無しさん :2018/07/22(日) 10:52:03.20 ID:KlY0H9Y60.net
ダメージを受けると画面にモヤがかかって見づらくなる演出
特にRPG

246 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 16:55:42.88 ID:yd+PfMUF0.net
学生服で戦う女性キャラ
理由は散々言われてる通りだし
黄色いスーツで戦うヤムチャを見てから「実用性目線ではなく」「萌え目線としても」すっかり私服萌えですわ
私服と制服の存在感が同じで、制服の描き方があっさりしてる学園物が好き

・不良漫画風
・学生服に限らず、制服全般を扱ったコスプレバトル系

なら制服でもおk
不良漫画は「どの架空(※重要)学園チームが勝つんだ?」みたいな甲子園に似たワクワク感があるよね

247 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 17:11:04.00 ID:mziGhnX10.net
私服のほうが個性が出て面白いとも言えるが
緊張感が無くなってしまう
女ものの私服でバトルに似合いそうな服が思いつかない

248 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 17:24:00.65 ID:al5Dc4yl0.net
アサルトライフルで戦う正規兵よりも、刀で特攻する学生のほうが強いんですね。わかります

249 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 17:38:49.20 ID:yd+PfMUF0.net
>>247
80年代っぽいジャンパー+半ズボンorスパッツ付きミニスカ+スニーカー
とか
Tシャツ+Gパンやジャージ(男っぽい描き方やネタキャラっぽい描き方じゃなくて、ちゃんと萌え要素がある感じ)
とかええやん

18号やビーデルが股部分がタイツやスパッツに覆われてて
パンチラしないのはかなり良かった

250 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 17:38:49.91 ID:mziGhnX10.net
そらそうよ
性的アピールの序列だもの

251 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 17:59:41.88 ID:al5Dc4yl0.net
超丈夫な全身タイツでいいじゃん

252 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 18:03:21.59 ID:yd+PfMUF0.net
普通の私服+メカという手もあるな

253 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 18:48:55.49 ID:LzPP2LHSM.net
バトル漫画って上半身の服は破けるのに下半身はあまり破けないよな

254 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/26(日) 19:32:40.86 ID:Rmg3M3f/0.net
>>253
下半身の服が破けたら困るだろ
男も女も

255 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/27(月) 14:46:07.92 ID:/giosYmh0.net
激戦のアピールがしたいだけで、別にお色気アピールしたいわけじゃないものなあ

256 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/27(月) 17:05:30.50 ID:wzbLzgRr0.net
>>253
そらバトル漫画だからやろ、
エロ漫画やエロ目的なら平気でマイクロビキニみたいになるよ。
影牢とか

257 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/27(月) 21:31:26.79 ID:Ysx4fHLC0.net
> 影牢とか
いやそのりくつはおかしい

258 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/27(月) 23:09:56.76 ID:8fd0CMsL0.net
ニーアオートマタでわざと自爆するとスカートだけ破ける

259 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 00:44:16.53 ID:lRkk01Qc0.net
>>257
? 「影牢はエロじゃない」ってこと?
「影牢 リョナ」でようつべで検索してみ?
なんて言うか… なんて言うかな、
俺、乳首を出ない画像で興奮しない人だけど、
「影牢 リョナ」はようつべなのに普通にフル○ッキで抜ける。
なお、俺自信はやってないw
影牢2くらいまではやったんだけどね、(ダークネスイリュージョンだっけ?)

260 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 17:40:53.04 ID:gkzVwUpK0.net
>>259
お前は何の話をしているんだ……?

261 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 19:20:12.29 ID:xKN9GR35M.net
>>256
ケンシロウが気合いで上の服全部破くけど、ズボンは破けないよな
下半身に力入れないのかな?

262 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 19:22:30.38 ID:kCVhfpdF0.net
そんなに全裸になって欲しいのかよ

263 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 20:06:14.06 ID:xKN9GR35M.net
太ももの所とか破けないのはおかしい

264 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/28(火) 22:53:47.05 ID:xm8coggQ0.net
金足農の吉田だっけ、下半身を鍛えすぎてしゃがむたびにパンツが破れるようになったってのは
パンツのゴムくらいはちぎれて良いかも知れない(男女問わず)

265 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/29(水) 13:23:09.69 ID:6p05HoLc0NIKU.net
実際ズボンが破けるのって尻とかだからなあ
ケンシロウがうおおおおおおって気合いためて、ケツがびりってやぶけたらクソださい

266 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/29(水) 16:58:31.20 ID:uoaV6hr2MNIKU.net
尻は力入れたら引っ込むじゃん、太ももが破けるのはおかしくないよな?

267 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/30(木) 11:10:50.27 ID:2LT/iGpx0.net
この流れに沿うなら
悪名高きソウルキャリバー5だなw
ディフォルトキャラでも衣装破壊ありで
自分で作るクリエイトキャラでもその要素があるんだが
クリエイトキャラは男女問わず
超必殺技でKOされると
頭からつま先まで全装備がぶっ壊されて
パンイチブライチのすっぽんぽんにされてしまう仕様(回避不可)
正に変態仮面バリのクロスアウツッを
悲鳴と共に繰り出すので超絶カッコ悪くて大不評だった
…6ではやめてくれよぉ…

268 :ゲーム好き名無しさん :2018/08/30(木) 18:37:07.27 ID:2Ge25zSW0.net
>>261
二次創作で下半身が破けるギャグはよくあるな

269 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/01(土) 01:45:33.32 ID:g4xo//4x0.net
>>262
龍虎の拳外伝はラスボスが戦闘時にムキムキになるんだがズボンの股間だけ破れず、
脱衣KO技喰らってもそこだけ死守されるという鉄壁だったわw
(同じように上半身裸の不破はひざと頭巾が破ける)

270 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/01(土) 13:31:48.57 ID:X2Jn4KbF0.net
柔道マンガ『帯をギュッとね!』で主人公のケツが破れて、試合開始が5ページほど遅れたことがあったっけ…

271 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/01(土) 14:21:54.05 ID:+vq4kvCiM.net
ちんちんに筋肉無いから股間が破けることはないよ

272 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/01(土) 15:59:47.75 ID:OEaZl1Dx0.net
冴場涼とかあっち系統になるんだろうな

273 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/02(日) 15:26:57.03 ID:bHcfc/rC0.net
BASTARD!! の主人公も破りそうw

274 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/02(日) 21:33:06.79 ID:r7UOwdDI0.net
「属性」の概念があるゲームで、その属性に入るキャラに該当イメージのオーソドックスな奴がいないというケース。
風変わりなのがいるのはいいのだが、普通に考えてオーソドックスなのから入れろよと・・・

例:『ポケモン』のドラゴンタイプ
なぜか王道の東洋竜タイプ(しいて言うとレックウザぐらい?)と西洋竜タイプが一切いない。

いるのが丸っこいのや触角付きジェットスクランダーや果てまたタツノオトシゴや亀や鳥…
そういうのにドラゴン付けるならDQのグレイトドラゴンみたいなのだしてからにしてほしい。

非ドラゴンにリザードンやギャラドスなど竜らしいのがいるので、デザイナーがそういうタッチなわけでもないのに。

275 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/02(日) 21:55:24.45 ID:r7UOwdDI0.net
>>274書いた後、図鑑見直したけどレックウザは後脚がないなど東洋竜とも結構違うな。
(つまり双方該当は0か)
あと途中の「触角付きジェットスクランダー」は「触角付きやジェットスクランダー」の誤記。
(カイリューとボーマンダのことね)

276 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/02(日) 23:24:25.28 ID:mIQGN9Mrd.net
>>274
え、リザードンってドラゴンタイプじゃないの?

277 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/03(月) 02:11:01.25 ID:lxRaPzrO0.net
>>276
>リザードン
メガシンカ版で一応ドラゴンタイプ付きのがあるがこれは一時的なものだしノーカン。

そういえばアローラナッシーもドラゴンついてたが、南国→ヤシの木は分からんでもないが、
あれにわざわざドラゴン付けるという発想がよくわからねぇ(恐竜とかのイメージか?)、
そこはトロピウスにつけるべきだと思うのだが…

278 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/04(火) 12:19:06.69 ID:4HZ5oGfB0.net
>>277
正直その辺は
セブドラやらブレスオブファイアやってるとどーでもよくなってくるな
と言うか不思議なもので
スタンダードなドラゴンの
三属性ごとの色違いとか見ると
「手抜き」「コンパチ」って感じてしまうんだよねw

279 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/04(火) 16:09:24.38 ID:JBtRVFXS0.net
>>278
その両作品は普通に正統派ドラゴンいるじゃん。
「ドラゴンに見えない色物のドラゴンがいる」のは分かるんだよ、マンネリ回避とかでデザイナーの人が気を使ったんだろう。
でも、正統派のドラゴンが全然いない状況で色物ばかりってのはなんかおかしくないかってこと。

他で言うとクチートとルカリオとジラーチしか鋼タイプがいなかったら「なんで新タイプを『鋼タイプ』なんて名前にしたの?」、
「こいつらよりイワークやビリリダマの方が鋼っぽいだろ」ってなるだろ?

280 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/04(火) 19:42:04.77 ID:mcIT7zSQ0.net
ドラゴンタイプのオーソドックスは
強 そ う に 見 え す ぎ る 
から見送られたのかもね
ポケモンってモンスターが勇者(というよりTRPGの冒険者)も兼ねてるようなデザインのゲームだし

281 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/04(火) 21:14:26.15 ID:J+eJFKP00.net
このスレ、定期的に「○○(というゲーム)でやめてほしいことスレ」になるよな
まあポケモンならシリーズも長いからまだましか

282 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/05(水) 20:44:09.08 ID:0VNjm3bbd.net
そういや、モンハンもストレートな火竜っていないな。
リオレウス(飛竜)は前足ないし、テオは犬だか猫顔だし、ミラボレアスは黒龍だし、
もっとも、モンハンはドラゴンて主張もないんだけどさ。

283 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/05(水) 22:18:35.45 ID:5Mg54eLt0.net
骨格的にワイバーンのが自然だからなぁ
肩甲骨とか筋肉どうなってんだよっていう

284 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/06(木) 17:14:35.73 ID:5ZeqEesV0.net
>>282
DQ2も1から続投の「ドラゴン」以外、竜と呼べそうなモンスターは翼竜系のパピラス系と
「トカゲ+虫」といった風貌のリザード(ドラゴン)フライ(しいて言えばシドーも竜っぽいかな?)か。

でも「ドラゴン系」という概念がなく、ドラゴンキラーも名前だけだったりするので気にならないw

285 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 00:10:32.69 ID:ZQ1ajWf+d.net
今どきゲームをネットに繋いでない自分が悪いよ?
英語が読めない自分が悪いよ?
今さら3年も前に発売されたゲームにこんなこと思う自分が悪いよ?
でもさ、英語音声、日本語字幕をなんで発売前から入れなかったの?
1、2作目で英語音声に慣れ親しんだのにどうして最終作で最初から選べなかったの?

286 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 09:41:27.82 ID:KAO4hHmYa.net
特定のゲームの文句過ぎるw

287 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 10:34:50.48 ID:xw7S3gDdM.net
システム的には自由度が高いのに実際は最適解でないとまともにクリアできない難易度

288 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 10:52:56.81 ID:V+AuGUos0.net
フリーダムファイターズがそんなんだった気が

289 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 12:55:51.27 ID:d7f/a+Mq0.net
>>287
自由度を高くすればするほどバランス調整がしんどいからね、しかたないね

290 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/07(金) 15:23:26.22 ID:k0t0np9t0.net
スキップできないメーカーのロゴ

291 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/08(土) 11:10:33.82 ID:1ikHX4pO0.net
>>287
クリアできるにせよ、明らかに良いと悪いが分かれていて
わかっていて悪い方選ぶ気が起きなくなるのとかも嫌い

例えば、初見プレイで仲間が生存する方を選んでクリアした後、
仲間が死んで戦力ダウンする方をわざわざ選びたいかっていうとね…
代わりに別の誰かが仲間になるとかバランスが取れてるならいいけど

292 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/08(土) 11:51:02.33 ID:p0Qn1T5b0.net
難しいな、その例えだと必ず「みんな仲間にできるルートが欲しかった」みたいな感想言われるし、
自分は装備の自由があるのに明らかに特定の武器では難度がはね上がるゲームをイメージしてたわ。
つか、モンハンだけど。今終わったけど極ベヒーモス戦が明らかに武器の幅というか余地が厳しい。

293 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/08(土) 20:41:53.41 ID:v7rIxose0.net
少々違うがバイオハザード1にあったジル編V-JOLT製造イベントの理不尽さを思い出す。

ジル編、
・任意でV-JOLTを製造できる。
・使用すると直後のボス戦を回避できる。
・ただしこのボスはジルの持っているグレネードランチャー火炎弾数発で死ぬのでそっちの方が早い。
(この直前に火炎弾を入手するので、ここまでで使い切るのはちょっと考えにくい。)

わざわざ調合してメリットが火炎弾数発節約だけってなんかおかしくね?

294 :284 :2018/09/08(土) 20:59:13.89 ID:dFiF00WH0.net
>>292
自分的にはそっちの方の意味想定して言ってた

趣味編成・装備なら難易度爆上がりでも構わんが
最適解ではないけど通常の範囲での構成・装備の範囲内なら
難易度ノーマルでやれる範囲に留めて欲しい
最適解はクリア最優先の人の為のイージー扱いでもいいから

295 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/09(日) 07:29:25.74 ID:uBn0HfMW0.net
戦闘で負けてもカットシーンで殺してくるやつ

296 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/09(日) 13:27:07.86 ID:60eGjLrU00909.net
>>212
強力なグレネード系の弾薬を節約できるならいい仕掛けだと思うぞ
このあと何の弾が何発必要になるか知ってるなら時間短縮すればいいし
わからない&なるべく節約したいならイベントやればいいってことでしょ

297 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/09(日) 13:29:47.99 ID:saqzHMzG00909.net
ロックマンかな

298 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/11(火) 19:54:27.17 ID:DUJ4/z32d.net
壁に向かってスティック倒し続けるとその場で足踏みするのってまだどこも直さないの?
どんな物理計算発達しようがこの動きだけマリオ64のままなんだが

299 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/11(火) 20:05:33.07 ID:5Vtn7+qT0.net
>>298
マリオ64は壁に張り付いて動くからバイオハザードの方が適切だろう。

ジャンプの読者投稿ネタで「バイオハザードっぽい走り方」として、
壁際でその場足踏みの絵が描いてあるのがあったし。

300 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/11(火) 20:42:22.71 ID:HknnjIry0.net
壁に当たったら引っかかって止まる仕様だと
かなりストレスだろうな
普通のゲームは壁に当たるとじわじわ滑る
壁が粘着テープみたいだったらウザいだろ?

301 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/11(火) 22:04:35.08 ID:YzlaWYZ7M.net
バイオと言えば膝ぐらいの柵飛び越えろよと思った、バイオに限ったことではないが

ロケランとかショットガンで扉破壊しろとか思ったな

302 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/11(火) 22:32:50.60 ID:2Xu4vahx0.net
>>298
壁に接した状態でスティックを壁の方向に倒すと、その入力がなかったことになる=なのでその場から動かないまま
ってな感じのプログラムになりそうね

303 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 00:43:28.33 ID:AdCPPEFN0.net
特にどのゲームというわけじゃないが「○○があったら××に対処できるのに」と感じるゲームで、
○○を入手・習得後には××がほぼ出てこなくなる展開。

例えばRPGで魔法封じアイテム入手後はそれまでウザかった魔法系の敵が出なくなるとか、
アクションで上方攻撃入手後はそれまで(中略)飛行する敵がいないとか。

304 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 12:30:56.89 ID:4n9HuEtQM.net
>>298
壁に向かって歩いたときに足踏みしないということは移動しないってことなので

壁の近く歩くと度々壁に引っ掛かるようになって凄く不快になるからやらない

305 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 12:51:37.91 ID:FBb2H1kA0.net
覚えるのが遅い魔法とか
覚えた頃にはいらないってのがかなりありそう

306 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 13:21:34.06 ID:5nWIfhqF0.net
>>303
確かに、金の鍵を手に入れるまでは金の鍵の扉がいくつかあって、この次のところいくのに金の鍵必要ですよーアピールしてくるのに
そこ超えたら突然出てこなくなる系統の障害割とあるな

斧を手に入れたら大木を切り倒して、今まで道を塞いでたところの宝箱取れるが
それ以降もうあんまり大木生えてないとか

307 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 13:55:44.17 ID:wwazj3i30.net
解毒魔法を習得したら毒攻撃してくる敵がぱったり出なくなるとか……

308 :300 :2018/09/12(水) 20:43:28.36 ID:AdCPPEFN0.net
ちなみに自分の「対処できるのに」と感じる事すらできなかった稀有な経験。

ロックマン2に火を吐く犬ロボットの中ボス(フレンダー)がいて、こいつリーフシールドが弱点(一発)。
・・・が、こいつウッドマンステージにしか出てこないので、リーフシールド入手後はもう戦えない。
(2はクリア後のステージの再挑戦ができないので再度ウッドマンステージには行けない)

クラシックコレクションのおまけモードにある最初から全武器保有で進むタイムアタックでのみ、これが役立つと言える。

309 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 21:23:37.25 ID:FBb2H1kA0.net
それはおかしい
リーフシールドが弱点と言っても、開発はもともと実際に使われることを想定してないわけで
移植版で後付けされた設定という可能性がある
原版ではリーフシールドが弱点という設定自体がないのではないだろうか?

310 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 21:53:27.82 ID:UfLUUISF0.net
メガワールドだと、フレンダーの他にロビットやモンキングもリーフシールドで一撃で倒せるらしいな

311 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/12(水) 22:43:57.05 ID:l6PL6qy00.net
アイテムスタックの最大数をが99なこと
今時セーブデータの容量切迫してる訳でもあるまいし100万個くらいスタックできてもいいだろう

312 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/13(木) 00:31:20.64 ID:oZBJSj9G0.net
>>309
クラシックコレクションはファミコン版ベタ移植(バグ技まで…)×6で、
タイムアタックも通常ステージの一部を切り取ったような構成なの。
(ロックマン1の得点表示見ると公式のエミュでここから始めたとかでもなく、
 通常プレイでここまで来たデータをQSで呼び出せるようしたっぽい。)
わざわざこのためだけに弱点再設定したとも思えんのよ。

タイムアタックという要素的にも「新規で弱点設定」するのはおかしいし。

313 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/13(木) 13:45:57.30 ID:ilf8kI9l0.net
元々FCの2が発売された時から、使用される機会はないが弱点に設定してたのか
使用される機会がないから適当な数値(1orFF=255)にしたのかわからないからなあ

ロックマン大辞典なんかで書く分には実はリーフシールドが弱点(意外!)とかでいいと思うけど
当時から意図された設定かどうかは確かめようがないかもね

314 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/13(木) 15:59:27.49 ID:oZBJSj9G0.net
クラッシュマンへのクラッシュボム無効考えると「適当な数値」が一撃ってのは考えにくいと思う。

クラッシュボムはワイリーステージのブービームトラップで強制的に全部使わされ回復機会が以後ないので、
ボスラッシュ時のクラッシュマンには本来使えない流れになるはず。
(一応コンテニューすると全快するし、うまくブービームトラップ戦抜ければ1〜2発残せるけどな。)

315 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/13(木) 20:48:30.02 ID:7uCDKusU0.net
ロックマン2の弱点設定って、たまに変なものがあるんだよな
メタルマンが自分の特殊武器で2発で倒せたり、
メタルブレードとクイックブーメランが弱点とされているバブルマンが、実はクイックブーメランだとたったの2ダメージだったり、
ウッドマンが弱点設定じゃないはずのエアーシューターで4ダメージ与えられたり

316 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/14(金) 14:33:17.21 ID:yxLIAAP80.net
>>314
ケチをつけたいわけじゃないけど、ワイリーステージで再戦の機会があるクラッシュマンと同列では無いと思う

割と有名な不死身のゼビウスのバキュラが耐久力FF=255みたいな便宜上の設定ってのはあるからなあ
他にそのボスのステージにしかいなくて再戦の機会が無い敵の耐久力が○○
っていう例があれば解決するんだが…

317 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/14(金) 21:09:32.72 ID:2l++WAut0.net
>>316
言われて気になったのでクラシックコレクションで「そのステージにしかいないザコ」に
そこのボスの武器当てて確認したが以下の通りだった。
【エアーマンステージ】
・マタサブロウ(腹が送風機のロボット):無効
・カミナリゴロー(雷様):一撃
【ウッドマンステージ】
・クック(ダチョウ):一撃
【バブルマンステージ】
・タニッシー(巻貝):殻の有無にかかわらず無効
・シュリンク(エビ):一撃
・アンコウ(アンコウ):無効
・M-455(クラゲ):無効
・ケロッグ(カエル):小(プチ)一撃、大は数発
・クロウ(カニ):一撃
【メタルマンステージ】
・ピエロボット(ピエロ):本体一発、歯車無効

このバラツキとケロッグのケースを考えると、これはもうディフォルトが即死か無効かとかじゃないと思う。

318 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/15(土) 15:15:26.68 ID:MuAUWn+W0.net
じゃあやっぱりテキトー設定の結果みたいな感じではあるのかな?
よく調べたね、お疲れ様
興味深い結果だなあ

319 :リュカ :2018/09/21(金) 12:14:40.41 ID:XTTKFstr0.net
同じ名前のラスボスを次回作で出すな

320 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/21(金) 12:35:54.29 ID:pIsIDtGz0.net
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50

年末の格闘大会は中止しろ、放射能汚染の最中にお祭りやるな、不謹慎だ!

321 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/21(金) 13:17:13.07 ID:A9IMywJ6M.net
>>319
悪魔城ドラキュラへのクレームかな?

322 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/21(金) 13:26:30.15 ID:7ke8yM260.net
レースゲーのブーストとかで、リアルタイムに画角が変わる演出
ゲームならではではあるんだろうが、気持ち悪い

323 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/21(金) 16:51:52.87 ID:A9IMywJ6M.net
高速走行で視野が狭くなる現象を表現してるんだろうが、あれは気持ち悪いな

324 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/21(金) 17:18:57.89 ID:6I7nrY/O0.net
キーコンフィグがセット式でボタン毎に変えられない。
R1+〇〇等でパッドでもかなりショトカ作れるのにそれが無い。
カメラ感度が設定できない。精密射撃用の視点が無い。
オプションはゲームの玄関。ここでゲームの作り込みがほぼ判る

325 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 00:46:29.00 ID:EAiwXGmO0.net
翻訳のせいもあるんだろうけど、洋ゲーでの

「とっととその口を閉じろ、クソ野郎」
「今すぐぶっ●ろしてやる!」
「死になければ失せろ」

みたいな粗暴な会話の選択肢。
あんた一国の王子で、何世紀も前から続いてる騎士団のメンバーでもあるのに、なんだよその口の悪さは。

326 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 01:15:18.68 ID:cW6IkiKRM.net
洋ゲーと言うと
くそでかいゴシック体のフォント使うのはどうにかならないのか?

タイトル画面で○を押すって書いてあるの脱力するからやめてほしい
そこはPUSH○BUTTONでいいよって思う

327 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 03:22:07.16 ID:mPHCSbpS0.net
洋ゲーのツッコミどころって言うと実は洋ゲーのクラッシュバンディグーのどれだったかで、
「ボスが全部同一キャラ(行動パターンは別物)」というキャラづくりの手抜きなのか、
相当そいつをプッシュしたかったのかわけわからねぇ珍展開を思い出すわ。

設定上はボスが邪悪な精霊のパワーで変身してくることになってて外見もやや変わる。
でも基本デザインはマッチョなクラッシュ風なまま。

328 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 10:48:30.15 ID:IAkwqJwF0.net
>>325
まぁ翻訳の問題かなぁ
実は他の部分でも口悪いけど
そっちがキチンと訳されてなかったり
礼儀作法の使い分けの上下幅が
無茶苦茶広い様な海千山千さとか
そういう描写が拾えてなくて
突然キレ出す現代の若者チックになってたりとかね

329 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 15:35:00.66 ID:hZGv33ik0.net
ゴシック体は線の太さが均一で読みやすい
明朝体は均一じゃないから小さい文字の時細い線が見えないこともある

文字の大きさにあったフォント使おうねって

330 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 21:21:47.26 ID:mPHCSbpS0.net
>>329
フォント1つだけで狂気感じたのはメガドライブ版の『チェルノブ』かな。

ツッコミどころ満載のアーケード版が普通にSFチックな設定になっていて、
まとまりのない背景や敵も古代文明風で統一(元ネタの文明はバラバラだが)。

だが、「会話やナレーションのフォントが根岸流(大相撲の番付のぶっとい文字)」という点だけで笑える。

331 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/22(土) 23:39:39.15 ID:3llfXDqx0.net
>>326
英語が残っているとリテイク出されるんだと
例え不自然でも

332 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 10:55:27.51 ID:4dXYL8Tc0.net
PUSH A BOTTONが通じるかどうかは、日本に詳しくないとわからないからな
これがフランス語だったらわからないだろうし
発注する側としては全部訳しとけってなるのはしょうがないんじゃね

333 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 13:36:09.63 ID:X7Z2zK0g0.net
英語が読めない人も遊ぶからね、仕方ないね

子供の頃、「PAUSE」が読めなくて「パウセってなんだろ?」と思ってた
「LUIGI」(ルイージ)も「ライジ」だと思ってたし

334 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 19:51:43.89 ID:GzKruyHe0.net
子供のころだとPAUSEとPHASEを混同したりもあるな

335 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 20:14:11.20 ID:ymTtCe/Y0.net
アンチと書くつもりでUNTIと書いた記憶が……うっ

336 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 20:40:13.83 ID:c00S1PlO0.net
>>332
細かいことで悪いが、B「O」TTONじゃなくてB「U」TTONだよね?

そういえばソロモンの鍵で、王女リヒタを助けるステージの名前が「PRINSESS」になってて、「PRINCESS」の間違いだと突っ込まれているのを見たな
日本製ならではのミスだな

337 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/23(日) 20:51:24.55 ID:VC8xr03M0.net
All your base are belong to us

338 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/24(月) 17:57:12.03 ID:OUUxOSlH0.net
こういう日本人などがやらかす珍妙英語の通称が「Engrish」なあたり、
あまりにもしっくりくる名称で、馬鹿にされてるのに逆に感嘆してしまうw

339 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/24(月) 20:12:30.47 ID:DnVOU8sn0.net
日本など非英語圏のゲームで英語が間違っているのはまだいいが、
アメリカのメーカーなのに「YOU'RE WINNER!」(WINNERに冠詞がない)と勝利時に表示される
『Big Rigs』というレースゲームのつもりらしいがレースできないクソゲーがあってな・・・

さすがにスタッフもこれおかしいだろと思ったのか、パッチで「YOU'RE WINNER!→YOU WIN!」に変更してくれた。
・・・レースできない所はそのままで、力を入れる部位が間違っていると言わざるを得ない。

340 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/24(月) 22:15:06.25 ID:FvChSw2C0.net
BIGRIGSは時空を超える

341 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/24(月) 22:23:49.73 ID:M3nVRTmN0.net
コインいっこいれる からは侘び寂びすら感じる

342 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/25(火) 13:28:54.17 ID:hZj9pPDQ0.net
なさけむよう は良い訳だったと思うんだけどなあ

343 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/25(火) 19:18:20.27 ID:Vezui5ps0.net
表示される文字が小さすぎて読めないこと
バ行とパ行の区別ができないなんて論外
画数が多い漢字を使って潰れるくらいならひらがなのほうがいい
たとえファミコンみたいでも

344 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/26(水) 23:36:15.03 ID:9WOwpzX80.net
>>343
DQ2は復活の呪文(再開パスワード)に前作で使用していただ行を削除して、
わざわざば行と紛らわしいぱ行を入れてくれた外道ゲームw

345 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/26(水) 23:44:57.02 ID:gIHOiHzO0.net
ファミコンの頃から文字の読みやすさって気になっていたなあ
タイトーのゲームはひらがなが読みづらくて敬遠していた

346 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 13:56:15.66 ID:CylpZpLM0.net
スタート画面のカーソルが最後にセーブしたデータ以外になってること
いまだにニューゲームにカーソルが合ってるゲームが有って困る

347 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 15:21:06.20 ID:4sBdW9QY0.net
カジノがあるRPG
セーブ&ロードしたら簡単に大金や高性能アイテムが手に入るんだから面白みも何もないし、ゲームバランスを壊す可能性が高い。
そもそもカジノがあると「魔王を倒すよりギャンブルの方が楽しいだろ」って言われてるようで違和感ある。

348 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 18:31:11.24 ID:1EYHMWLJ0.net
>>347
「うっでぃぽこ」みたいに、敵がお金を落とさないゲームなら
カジノは貴重な金銭入手手段になる
(ぽこの場合は、入店時の所持金の量で大勝・大負けが調整されてるっぽいけど)

349 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 19:08:37.25 ID:a/su3TAI0.net
ドラクエのカジノとか換金できないし作業的にめんどかったイメージしかないわ
5でセーブ&ロードして何かすると乱数調整で必ず当たり出せるみたいな裏技あった気がするけど
それをもってしてもメタルキングだかはぐれメタルだかの装備とか手に入れるのクソめんどかった印象

本編そっちのけではまるようなミニゲーム的なのとかあった気もするけど
それ使えばゲームバランス崩れるってほどカジノが有用だった経験ないわ

350 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 19:58:51.43 ID:FvzXv9s1M.net
>>347
ブランディッシュみたくカジノのある場所がわからないものもあるぜ

351 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 20:57:42.30 ID:CylpZpLM0.net
最近はカジノない気がする

352 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 21:43:35.95 ID:tWRLFUco0.net
しかしリアルにカジノが出来るらしい
パチンコを潰すのはそのためらしい

353 :ゲーム好き名無しさん :2018/09/30(日) 21:47:49.25 ID:nJRbVyLp0.net
>>347
DQ3(FC)の闘技場は「いろいろなモンスター同士の戦い(ボス同士もあり)を見るのが面白い」のに、
なぜかスタッフが「稼ぐ施設」と思ったのかDQ4で組み合わせが固定になって、
登場モンスターがごくわずかという仕様になってしまった。
(3もリメイク以後はこっちの仕様)
しかも稼ぎ目的で見ても掛け金が決まってて(複数口の金をつぎ込んで同じ倍率出も大儲けとか不可)、
倍率が基本数倍(それ以上はまず勝てない)ので「外で敵狩った方が速い」という無意味施設。

大体大儲け出来たらバランス崩れるのに。

354 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 01:37:18.55 ID:vZux1cBh0.net
やらなきゃいいだけの話

355 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 02:00:10.37 ID:FtogOb+80.net
FF8はカードゲーム

356 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 11:39:20.41 ID:fZmCG+MV0.net
カジノでコイン溜めるとスゴイ良いアイテムが手に入るんだったら
その時点で既にレアアイテムを手に入れるためにはミニゲームをクリアしなきゃいけない要素になってるんだよな

原因と結果が逆になる
人によってはやらされてるように感じるかも

357 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 12:00:31.59 ID:pl41V4aZM.net
>>356
でも大体そういう所にあるアイテムはクリアに必要ないアイテムか、必要だとしても簡単に手に入れられたりするじゃん
カジノがダメならアイテムのために難解なパズルを解かせたり、RPGなのにシューティングやらされたり、延々と雷避けさせられたり、なんてのもやめたほうがいいよな

358 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 13:57:18.35 ID:ry74gKaq0.net
仕方ない
RPGはファミコンのドラクエ3で完成されちゃってそれからずっと延命治療を受けてる
プレイヤーがすることは毎回「敵を倒して味方を強くする、話を追いかける」
だからカジノだのムービーだの追加要素だのとあれこれ豪華な飾りをつけて売ってる

359 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 20:32:15.39 ID:n9Ty8slO0.net
>>653
DQ3のすごろく場で言うと、最初のすごろく場(ロマリア〜カザーブ)のゴール景品が「鋼の剣」ってのは妥当だと思う。

この時点で無料入手はうれしいけれど、1本だけ(厳密に言うとここのよろず屋で買えるが定価なのでこの時点ではキツイ)。
仮にここを逃してもノアニールかイシスで購入できる。

これ以後は複数攻撃武器が景品なのでちょっとバランスブレイカーかなという気もするが。

360 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 21:35:48.64 ID:/Z8Lah3z0.net
すごろく場といえば、3でも5でも、ラストのすごろく場で、ゴールに着くよりも、ゴール前にある宝箱に止まる方が難しいというのはどうにかして欲しかった
あの宝箱だけが取れなくて、何度すごろくをやり直した事か

361 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/01(月) 23:19:05.03 ID:MnVcroeK0.net
>>356

>人によってはやらされてるように感じるかも

そう思う人って、大体は何本もゲームこなしてRPGのプレイに慣れてる人じゃないかなあ
まったくのゲーム童貞もしくはゲーム処女に遊ばして、第一印象でそう思われちゃう例が多発してるなら
考え直すべき時かもしれんけど

362 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 13:29:19.10 ID:g9JVPXpsd.net
個人的には強めの景品は良いのよ、
ペルソナでカジノ景品に「最強攻撃魔法を覚えられるアイテム」(覚える奴は無くても覚える、クリアに必要は無い)なんてのもあったけど、それはええねん。
脇道のミニゲームにトロフィー、実績付けるのは完全にやらされてると感じる。

363 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 14:55:32.42 ID:n8UgjW5H0.net
強めの景品入手するかしないかは自由っていいたいんだろうが、トロフィー実績も自由だからな

364 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 17:48:32.47 ID:ZwAJMibR0.net
>>363
トロフィーが「●●ができた」だけなら確かに自由だけど、それクリアで新要素解禁だと自由じゃないと思う。

たとえばレースゲームで「全コースのクリアタイム記録を1分未満にする」というのはプレイヤーの自由だろうが、
「全コースクリアタイムが1分未満になったら隠しコース『なんとかサーキット』解禁!」っていうのは、
コースクリアで先に行くのと同じであって「やれ」という目標な気分。

365 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 17:52:15.67 ID:HPo3dpFcM.net
そうだな、トロコンしなくてもゲームはクリア出来るからな

366 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 17:58:52.51 ID:HPo3dpFcM.net
>>364
このゲームのエンディングを見るためには、この敵を倒さないとダメ!
と大差ないとと思う

367 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 19:12:50.74 ID:StxOnXos0.net
3Dモデルと別に存在する当たり判定というものがむかしからずーーと気にくわない

368 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 22:31:43.04 ID:xhHUmOjb0.net
>>366
そういえばどの辺から「クリア後の隠し要素」の範疇なんだろう?

DQの場合、DQ5でミルドラースはラスボスだがエスタークは隠しボス。
エスタークやダークドレアムはストーリ無関係だからと言えなくもないが、
リメイクDQ4でのエビプリはバリバリストーリーに絡むにも変わらず、
「デスピサロは中ボスに格下げでエビプリがラスボス」とはあまり言わない。

逆にDQ3はFC版から「バラモスを倒せ」と言われるが、バラモスがラスボスで
アレフガルドは隠しダンジョン・ゾーマが隠しボスでない理由は何なんだろう?

369 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 22:54:48.56 ID:Q0k7RHle0.net
バラモスはフェイクラスボスだろうが
ラスボスと思わせといて裏切る演出だ
だからラスボスじゃない

370 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 23:43:26.18 ID:V5isiNnd0.net
アレフガルドもゾーマも隠されてないじゃんアホか

371 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/03(水) 23:58:47.20 ID:uOnenyPK0.net
やはり一度はスタッフロール付エンディング入ってからのボスじゃないと隠しって感じはしないな

372 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 00:12:37.76 ID:yGAQxT8r0.net
>>370
バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド

>>371
やはりスタッフロール基準が王道かな?ただこれだとスタッフロールのないゲーム及び、
バイオ2のG第五形態みたいなエンディング後のボス戦(必ず)がネックになるんだよな。

373 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 02:13:36.92 ID:VI0OUuLu0.net
エビルプリーストは追加だからまた話が違うんじゃないの
単体だったらラスボスと言われてたかもしれない

374 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 09:00:52.31 ID:wUyCYsf60.net
>>372
>バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
ファミコン版のパッケージの裏

375 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 12:49:15.14 ID:HA9+BuFv0.net
>>372
バイオ2のG肉饅頭は
演出の文脈やニュアンスとしては
「B級ホラーのお約束!
終わったかとおもったか?
まだまだ続くよ!!キシャー!!」
の方なんで別に隠しボスやらクリア後要素関係ないわ
なんでもかんでも〇〇だから〜で分類は乱暴な話だぞ?

376 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 15:44:53.84 ID:CDs5JkfR0.net
確かにラスボス、隠しボス、追加ボス、真ボス裏ボス、これらの関係性を考えるのは面白いかもな

377 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 17:36:06.29 ID:MKCEcV2j0.net
早期特典コード
毎回毎回買わせようとする魂胆が不愉快
ゲーム内で低確率とかでも救済措置入れるべき

378 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 22:00:21.70 ID:2Po5kc8H0.net
むしろ特典でしか手に入らないような顔して
あとから普通にDLCとして売る方が詐欺みたいなもんだろ
最近は「※後に単独販売する可能性もあります」と小さく書いてあったりするけど

379 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 22:25:02.07 ID:YNvQXs4f0.net
隠しボスの風習が始まったのはウィザードリィIII(ファミコン版基準で)だと思う
あのゲームって、ファーストバージョンは当時の海外にはありがちな「もともとラスボスがいない」のだよね

380 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 23:15:52.33 ID:If4nv6Vi0.net
シナリオを進めたら全ユーザーに知らされる存在で
クリア後に出てくるわけでもないのに
クリア後の隠しボスと呼ばれるわけないやん
無理やりこじつけて雑談したいだけとしか思えない

381 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 23:33:54.75 ID:LZEowf8ca.net
>>377
最近3DSのモンハンストーリーズ遊び始めたんだけど
数量限定の早期購入特典と色んな店舗限定の先着購入特典があるって知って愕然とした
早期購入は衣装とかゲーム中に登場するオトモン(仲間モンスター)の強力遺伝子バージョンとかだからまぁいいとしても
店舗限定先着特典のはショップのロゴ入りのオトモンでなんだかなぁってなったわ
店舗特典はゲームの中にまで介入させないでほしい

早期購入特典といえば最近買ったドラクエ11が早期購入特典入力期限が過ぎてたのに番号通ったな
特典貰えたのは嬉しかったけど無駄に嘘つくくらいなら最初から期限設定しなければいいのにってなった

382 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/04(木) 23:58:21.03 ID:yGAQxT8r0.net
>>380
DQ3の事だったら主人公の目的は「バラモスの撃破」だぜ。

だからリメイクでも「クリアすると主人公をパーティから外せる」のフラグがバラモス撃破から成り立つようになっている。
(FC版では主人公なしでバラモス撃破もできたがこれは容量の都合でそこまで回らなかったんだろう)

383 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 00:47:24.42 ID:DNNa2Cbb0.net
隠しボスかどうかについて、厳密な定義はともかく
アンケ取って割れるようなボスはいるのかな
かなり一致した意見が出てくる気がするんだが

384 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 01:44:52.98 ID:ji6LB1Bl0.net
ネタバレはいかんで

385 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 12:46:34.57 ID:bIfJo/av0.net
これか

https://i.imgur.com/dEKhIQD.jpg

386 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 13:24:20.68 ID:99iGBA+q0.net
>>378
確か三國無双6とかで
Editキャラ用の趙雲と貂蝉の衣装が完全初回限定特典なんだが
後発のエンパイアを
Edit目当てで買ってからそれ知って
まるっと期限過ぎて買ったために
どうやっても手に入らないって事態になってイライラしたなw
多分そういうクレームがかなり多かったんじゃないか?

387 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 16:50:49.79 ID:ji6LB1Bl0.net
衣装とかどうでもいいやん
そんな事にこだわるから高値掴みする事になる

388 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 18:24:28.73 ID:ZeZ3G2La0.net
ただの外道系悪役なら良いんだが
好戦的だけど騎士道精神に溢れてるとか
あくまで強い奴と戦うのが好きとかむしろ「俺を負かせる奴に会いたい」
みたいな性格設定の敵の癖して一対一のバトル不可で部下を大量に寄越して来た挙げ句
帰還やセーブも許されない連戦状態で戦う事を強制してくるボスキャラは何というかもういい加減にして欲しい
作ってておかしいと思わないのかと

389 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 18:47:18.40 ID:K6G3ua5K0.net
悪役騎士「俺を負かせる奴に会いたい」
悪役上司「そういうのいいから、君にそんなの求めてないから」

という葛藤のドラマが裏であったんだけど本編ではカットされました

390 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 18:50:51.54 ID:0NFmLPeT0.net
>>388
開発者「バトルデザイン班と協議した結果、このような結果になりました」
真面目な話、ゲームバランスとの兼ね合いがあるから是非はとやかく言えない

391 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 18:51:28.20 ID:ji6LB1Bl0.net
ゲームの愚痴といっても特定ゲームだけで
一般性に欠ける内容はスレ違いやろ

392 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/05(金) 21:29:49.82 ID:TKHsTKww0.net
ウォーシムに一騎打ちのルール入れる例もなくはないけど、少数派よね
(メガドラで出た非コーエー作品の三国志、「ゼルドナーシルト」)

393 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/06(土) 13:43:19.55 ID:LKr9TVJk0.net
>>388
主人ないし組織に対する忠誠心、部下に対する指揮官としての責任とかも加味するべきじゃない?
一騎打ちをよしとするかどうかは完璧世界観に依存するかと
躊躇いもなく人質などの卑怯な手を使ってきたり、部下を捨て駒のように扱うとかならまた別だけど

394 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/06(土) 22:11:11.49 ID:PoSE0mNf0.net
>>390
ゲームバランスというよりゲームデザインじゃないかなと思う
ストII系のシステムで大軍勢を率いて攻撃してくるってのは表現できないだろうし

395 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/06(土) 22:33:11.98 ID:Vr1tH2Gq0.net
細かい矛盾言い始めたら
人のいいことばっかり言ってる主人公側も大体人殺しまくってますからねえ

396 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/06(土) 23:16:00.97 ID:3PM/drCo0.net
>>390
だったらそれに合わせるシナリオにしろや
少数相手に軍勢けしかけて弱った相手といざ尋常に勝負!てのが正々堂々な文化でもいいけど
それをプレイヤーに伝えろ

397 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 01:44:19.82 ID:dlscKDE60.net
>>388
逆パターンだが、『バイオハザード4』のクラウザーはレオンに対し、
「卑怯な手を使ってでも殺したい」のか「正々堂々決闘したい」のか謎だった。

「物陰から襲撃してくる」「先に進む方法を教えてくれる(これは本当)ふりをして直後に発砲」
「道中にトラップロボットを仕掛ける」「3つのキーアイテムが必要といったが自分で3つ目を持っている」など、
まっとうに勝負する気がないように見せ、最後は次元爆弾を起動させた塔の上でタイマンデスマッチ。
(卑怯な手で殺すならレオンが上った後で下から爆弾起動させればよいのに)

398 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 02:16:11.33 ID:Ecufi3gJ0.net
>>396
結局はこれなんだよ
別に連戦を問答無用でやめろなんて言わない

この国には雑魚ばっかりで全然俺様を満足させられる男が居ない
もっと強い奴と戦って死ぬ恐怖味わいたいとまで言って主人公の攻撃喰らってハァハァ言ってるレベルの
マジキチ戦闘狂の性格のボスなのにそこに辿り着く迄に何十人もの雑魚と四天王みたいな幹部格を差し向けてボロボロに弱らせてるってのは
矛盾が過ぎてウザイだけ
こんな仕様のルートにしたいなら素直に卑怯者で世界征服したいだけのキャラにしとけと

399 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 04:07:24.10 ID:uyGnfLjH0.net
特定ゲームの愚痴はここ

今やってるゲームの愚痴を書き込むスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496581203/

400 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 15:36:57.94 ID:Ecufi3gJ0.net
>>399
こいつやたら特定一つのゲームの事だろっていい続けてるの何なんだ?
何の作品が思い当たってるのかしらんが別に特定作品限定した話じゃねーから

401 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 17:58:58.21 ID:sY48xwtO0.net
正々堂々と戦うのが好きだったら回復させるくらいの度量もてやってことだろ
だからルビカンテとか今でも名前残ってるわけで

402 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 20:23:00.32 ID:kC9MkBUm0.net
>>395
そんなこと言ってると善人度とかカオスフレームとかカルマとかそんなパラつけるのが流行するかもな

403 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/07(日) 20:48:20.62 ID:IUhKdkO/0.net
ドラクエ6のデュランも、最初は部下をけしかけてくるけど、自分が戦う時になると回復してくれたっけ

404 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/08(月) 01:48:44.10 ID:o0FyrGVi0.net
>>398
それとは違うが実力主義的なキャラで強さの最大要因が「装備アイテム」というケース。

それ、お前の実力なのか?

FE蒼炎でラスボスが「被差別種族でも強ければ幹部に認める(だから幹部も慕っている)」という描写もあるのに、
ラストバトルが「特定武器(キャラ)以外無敵の貰い物の鎧装備」で出撃してきたこいつを見て口先だけかよと思った。
(ステータスも低くはないし歴代でも珍しい移動するボスなのでザコではないだろうが
 「自分だけ一方的に攻撃できる」「苦労して入手したとかですらない」っていうのがな・・・)

405 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/08(月) 10:24:07.38 ID:aLP74Lmt0.net
どんなチートアイテムでも使いこなせているなら『実力』だと思うけどな〜
「道具は使う人次第」はの○太が散々教えてくれている

406 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/08(月) 18:24:31.68 ID:4ITO+iI50.net
その装備自体が持ち主を選ぶアイテムだったり、
装備を部下に貸し与えたらボスほど性能を発揮できないor装備の力に飲まれて自滅または暴走したりしていたら、
装備を使いこなせるのも実力だという話も、説得力あるかもな

407 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/08(月) 20:04:41.28 ID:wnkem6l60.net
その説得力で「誰でも扱えるけど性能が低い究極魔法」を思い出した
強くなったパーティーメンバーにはポンコツだけど
一般兵がアルテマぶっぱしまくりとか設定的には怖いわけだし
あくまで設定的には

408 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/09(火) 06:54:09.34 ID:pR5S5+hY0.net
レースゲーで、逆走できない設計
戻れない段差があるとか
逆走すると強制的に戻されるとか

409 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/09(火) 14:10:55.24 ID:jc2GYT4U0.net
>>406
なろう小説系で異世界転生したらたまたま誰も抜けない伝説の剣抜けちゃった〜みたいなの説得力あるかなあ?

元になる意志の強さとか魔力の強さとか、聖獣のオーラとか、勇者の血族みたいな看板無いとなろうと一緒だと思う
逆に単なるパンピーだけど伝説のアイテムをたまたま発見したから所有者に選ばれて無双って方が面白い

410 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/09(火) 21:43:45.71 ID:iqdoPbpa0.net
あくまで「実力主義的なキャラで」っていう前提での話だし

411 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/10(水) 00:09:17.75 ID:UBkj7cqz0.net
>>409
実力者じゃないと使いこなせない装備を使いこなしてる(=偉そうなこと言えるだけの実力者)のと、
異世界転生してきたらなんか使えちゃった一般人とでは話が全然異なるのでは……?
俺、何か思い違いしてる?

あと、凡人なのに何故か伝説の武器に選ばれて無双とかは、
敵ならうざい小者だし、主人公だとしても武器頼りの俺TUEEEとかなろうでも比較的人気ない奴だと思う

412 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/10(水) 00:20:51.38 ID:eplIkcS30.net
組織のトップの幹部選択基準が実力(強さ)である事と
そのトップ自体が強いかどうかは何の関係もないだろ
まあ本体は本人じゃなくアイテムの方かい!と
ツッコミたくなるケース自体があるのはわかる
FEならそれも普通に思えなくもないけどな
あまり賛同を得られないのはひとえにサンプルが最悪だったせいだな

413 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/10(水) 01:15:24.12 ID:3Lm70ccs0.net
>>412
FE蒼炎のラスボスの思想は正統派の弱肉強食論っていうか、
「強い奴が上に立って当然、俺は強いから人の上に立って当然。」というシンプルな物だぜ。
(少なくとも他の王族暗殺して王位乗っ取りした人物)

414 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/10(水) 11:33:08.54 ID:4UhkYgtwd1010.net
フリーザのパパがトランクスに「お前が息子に勝てたのはこの剣のおかげだろう?」と言って取りあげてみたら違った

っていう話をしてるんだな わかるぞ

415 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/10(水) 20:42:02.82 ID:X5+vwmCp01010.net
>>409
そういうのは、お話しコンテンツが発表されたときの世相のタイミングによる。
ガンダムにしてもエルリックサーガにしても、同時期の他作品の傾向を研究して
逆張りしたらヒットした、だし

416 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 02:50:30.18 ID:LtY0ncLr0.net
ttps://www.4gamer.net/games/282/G028206/20180209007/

こういう女はキモオタ向けで男は全然イケメンじゃなくて絵が精子臭くて
誰得な男女半々ゲーム
キモオタは艦これみたいな女ばっかの作品にしか来ないんだから、男女半々ゲーにキモオタ向けの絵柄使うなや

パンヤは昔は時代の影響だと思って我慢して見れたが(萌え要素が入ったみんゴルだと思って見てた。着せ替えもエロじゃない目線で見てた。)
最新作は全然見れないな……
女がもっと普通の話し方だったらなと思う
パンヤってアリンかカズが主人公で(女がメインならアリン、男がメインならカズ)
ケンとエリカは名前が変更できるプレイヤーの分身オリキャラって設定にするのが
正解だったと思ってるよ

417 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 02:57:19.43 ID:jVzYiAU70.net
主観しかないな
お前が人間としてキモいわ

418 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 04:31:27.54 ID:AgwlYVgA0.net
>>416
いい年したおっさんがアニメ絵のゲームやってる時点でキモいべ。
チョンゲはもちろんモンハンもアウトだ。DOAと変わらん。主観だがな。
アナリティクスなんて確認できねーしそもそも
おっさんのイメージするキモヲタなんて今どきみねーわ

419 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 14:30:42.41 ID:zV5Mmg0U0.net
結局プレイヤーに男が多いんじゃねーの

420 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 18:26:22.39 ID:8EAsdxzr0.net
たまに「主人公こいつのほうがよくね?」って感じるゲームはあるな。

例:FE聖戦のアゼル
実際の主人公のシグルドが目立たないわけではないが、初期上級職なのでジェイガンみたいな序盤の助っ人のほうが自然な気がする。
アゼルの子孫がいないと「ファイアーエムブレム」の単語も見れないし、ラスボス誕生の発端もアゼルの誕生(長いのでググってくれ)だし…

421 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/16(火) 19:50:04.64 ID:LtY0ncLr0.net
エロゲーの絵が汚いこと
蛍光ピンクを腐らせたような肌、生温かい土色の肌、風俗店のチラシみたいな絵
背景が黒くて人物が白く発光してる臭そうな絵(この演出は一体何?)
抜けるどころか性欲減退しかしなそうな絵

18禁なのに絵が超綺麗っていう
矛盾を成り立たせた絵はないのか?
清涼感のある水でできたtnkとか
フラワーアレンジメントのヴァギナとか
一部だけが超汚くて他は子供向けアニメ並に綺麗な絵とか

葉鍵は可能な限り絵を綺麗にしたんだろうけど
絵がダサかった
乙女ゲーのレディコミの絵は汚くもないし、綺麗でもなかったな

422 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 00:06:03.69 ID:eTZVQNmo0.net
このスレどころか板でいうことではないし
ひたすらキモイ

423 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 10:12:14.43 ID:Fbyw9Cjd0.net
>>421
多分特殊性癖かなにかだから、ピンク板あたりで同志を探してこい

424 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 10:55:51.62 ID:8iC/spFA0.net
エロゲの絵も色々あるんだが
葉鍵とか一体何年前の知識で語ってるんだ?

425 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 11:51:54.16 ID:7I2cn23S0.net
>>424
少なくとも理想の絵はない
一昔前の少女漫画信者みたいなことを言うなや

426 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 12:25:19.43 ID:8iC/spFA0.net
エロゲの絵はマジョリティの理想を目指して描いているわけだから
それが駄目というのはお前がマイノリティ過ぎるというだけ

427 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 12:28:17.86 ID:Fbyw9Cjd0.net
>>425
ゲームサロン板でエロゲは板違い
PINKのエロゲ板に行けというだけの話

428 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 12:47:19.78 ID:SQ9P80CD0.net
腹立つ展開スレといい最近童貞汚物キモオタ暴れすぎだろ
たまに出てくるアスペ腐婆と一緒に死んでくれ頼むから

スレに沿った話ならやっぱりきちんと倒せないラスボス
刺し違えて主人公も死んでしまうのがマシに見える位ラスボス逃亡エンドは糞だと思ってる
一応囚われてた人達は解放出来たとか爆弾やウイルスの散布を阻止できたけど
それを仕掛けたラスボスは「くっ俺の計画が」と無念がっただけでどこかへトンズラしてベストエンディングとかそれでプレイヤーが納得行くと思ってんのかと
人死に出さない主義の作風ならまだしも市民や敵幹部は殺しておいてこのオチみたいなパターンまであるからな

429 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 13:40:09.79 ID:r1NbvNeB0.net
あれだけ血の吐くような思いをして、苦難な戦いを乗り越えてきたけど
全世界とか全宇宙で見ると大きな戦いの一部でしかなかった、的な描写は好き
具体名で言うとタクティクスオウガとか

オウガ系統でいうと伝説のオウガバトル、TO、64とかやっといて最後の聖戦にたどり着けてないのやめてほしい
三部作で開発しといて1作目しか出ないで終わりとか、クソ引き延ばした上まだ完結してないとかな

430 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 15:13:37.44 ID:7I2cn23S0.net
>>426
そのマジョリティは
「サイレント」マジョリティではない訳で

431 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 15:49:46.67 ID:LhLijOdRd.net
>>429
言いたいことはホントに良くわかるが、
さすがに引っこ抜かれちゃってるから…
なんともな…

432 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 17:28:21.81 ID:Fbyw9Cjd0.net
改悪要素が多いと言われてるリメイク版のTOしか遊んだことないので、
新作+全作品リメイクの完全版とか欲しいな……ありえないな

433 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 21:12:52.84 ID:qHvorVTu0.net
開発陣がいなくなった時点で
クエストがスクエニにオウガシリーズの版権自体を譲渡したから
この場合スクエニに「ちゃんと作れ!」というべきなのかな

434 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/17(水) 23:32:35.39 ID:9+GXO7a00.net
松野自身が「あかん、あいつ使えんわ」だったからなぁ

桝田みたいに俺屍を穢すより良かったのか?

435 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 09:59:48.44 ID:wktSlS5z0.net
絵が汚くないエロゲーが流行ったら
オタク以外にも人気が出るギャルゲー、乙女ゲーが流行るかな
恋愛目線以外でも見れるやつとか
出始めの時点で性的目線が弱かったけど

小学生用の恋愛SLGは出ている

436 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 10:37:20.30 ID:3jxJGeaa0.net
>>435
8a- は「エロゲの話は場所を選んですること」程度の社会常識もないんか?
いいからエロゲ板いけよ

437 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 19:28:12.26 ID:DEpfvcS+0.net
これマチズモさんって呼ばれてる人じゃないの?

438 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 20:07:10.31 ID:3jxJGeaa0.net
>>437
あ……確かに
すまん、指摘ありがとう

439 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 20:09:14.46 ID:AgBwIbZd0.net
>>421
>18禁なのに絵が超綺麗っていう矛盾を成り立たせた絵はないのか?

矛盾を成り立たせた絵はないが、矛盾を成り立たせたゲームならある
サターンの脱衣麻雀「ギャルジャン」を遊べばいいよ
あれはモデルさんの演技を2Dグラとして取り込むロトスコープという手法を使ってるから

あれをやっても「違うそうじゃない」ならもう
あなたの望むものは多分ないしこれからも出ない

440 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/18(木) 20:25:31.96 ID:ih8qiuP60.net
絵が汚いで思い出したのだが、これだけで不気味さが変わるのかと思えた3Dゴエモンの違い。

発売時期が近い『ネオ桃山』と『綾重一家』で、どっちもポリゴンでキャラが描かれているのに、
綾重一家の方はキャラがなんか気持ち悪い印象があった。

で、見比べて気が付いたんだが、ネオ桃山ではキャラが瞬きするのに綾重一家は表情固定のまま。
ゴエモンはキャラの目がでかいので、高等身ポリゴンキャラと違ってこれが不気味さにつながっていた。

441 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/19(金) 12:34:25.13 ID:5njuIHnr0.net
バイオリメイクの話だから
今となっては後から出た作品では改善されてたりする要素なんだが
当時は倒れたゾンビの頭を破壊できない事に苛ついたなぁ
旧作なら倒したゾンビの死体を破壊したいなんて思わないけど
リメでは焼くか頭部破壊しないとクリムゾンヘッドになるのに
地面に倒れた仮死ゾンビを処理する方法が火炎弾か灯油かけるかの焼く一択
…踏むかご自慢のナイフや銃でなんとかしろやw
そして近い距離なら一気に複数灯油で燃やせるので
狙って同じ場所で固まるようにゾンビを殺す様になるが…
…死体くらい引っ張れや特殊部隊さんよぉw

442 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/19(金) 14:18:18.20 ID:zqVIO/DcM.net
それ言ったら
ロケランで壁壊せや、膝ぐらいの柵ぐらい飛び越せや、特殊部隊()

443 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/19(金) 16:10:41.95 ID:RTixk7ms0.net
足を攻撃して這わせた後、プレイヤーを掴ませてけっ飛ばす踏みつぶすって弾薬節約テクがあった気がしたけど
リメイクのクリムゾン出る奴でもできるの?

444 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/19(金) 17:42:16.72 ID:gz+tOxRA0.net
>>441
それだとさらにひどいのがHDリマスター版のトロフィー。

明らかにナイフクリアを想定している「ナイフで十分」で、死体焼却やるとアウト。

なんでや!ナイフクリアで敵出現阻止やったらアウトなんて縛り聞いたことないぞ?
ちなみに足を噛まれたとき自動でやる踏み付けもアウト(なんでや!?)

そのくせネプチューン感電やプラント42へのV−JOLTはOK。

445 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/21(日) 14:48:30.00 ID:E1rPzBG40.net
>>442
壁壊したり鍵壊したりは
システム的にできないですよってんなら
それはそれで納得するけど
噛まれれば頭踏んづけるし
掴まれれば護身用ナイフで刺すし
這いずりゾンビも下撃ちするのに
何故復活が明らかで
わざわざ灯油で処理する死体に
指一本触れられないで放置するのかってのはもやもやしたなぁ
頭壊しても血に惹かれて
クリムゾンヘッドなりハンターが寄ってくるとかだったら
わりと納得したかもしれんが
>>443
リメも初代も倒れこみの足噛みつきはしたっけ?
2からはしてるイメージあるけど
足破壊のダウンから這いずりなら
弾と体力で余計にリソース食うんだよ

446 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/21(日) 15:12:51.02 ID:Iz6w8bgR0.net
>>445
「1」のゾンビは脚部破壊されない限り転倒しても足噛みつきはしないんだが、
最初から倒れているゾンビは足に噛みついてくる。(数が少ないのが幸いか)

GC版だと厨房の奥側ゾンビがそうだったはず。

447 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/22(月) 00:13:10.44 ID:SswP11MB0.net
膝〜腰くらいの高さの段差が越えられない

448 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/22(月) 17:18:23.77 ID:W6gVmNB+d.net
敵を倒した時にアイテムが散らばって落ちて自分で回収しにいかないとダメなやつ。
他のザコ相手にしてる間に消えたり、崖や池みたいな回収不能場所に落ちると
余計にムカつく。
演出で散らばらせてもいいから自動回収にしてくれ。

449 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/22(月) 22:10:11.39 ID:virPS9HQM.net
そういうのは大抵、近くに行くと自動で回収してくれるアビリティーがあるもんだけどな

450 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/23(火) 09:14:57.69 ID:Kb17xmEj0.net
やりこみ()に配慮したような設定とか実装
ボス倒しても経験値がもらえないとか
いっそ最初からやりこみ用のモード作っとけよ

451 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/23(火) 12:44:16.62 ID:aogfxtbP0.net
>>450
あるわー
メトロイドの1%縛りとか
もう1%取ったらアイテム出ないモードにしろよとか思う
しかもコンプの為にはそれで3難易度3週しろとかね
難易度ごとのクリアボーナスも
難しい方とっても下の難易度のは取れないってのもなんとかならんかねぇ
単なるプレイ時間の水増しだろコレ

452 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/23(火) 13:40:06.64 ID:CPcasyp70.net
しかも○○しちゃったらオートセーブされちゃうから、実績欲しかったらまた最初からね
とかいうクソ仕様

それ別に何も面白くない上に、普通にプレイしたら面白かったそのゲームを嫌いにさせるだけだからな

453 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/24(水) 19:12:37.76 ID:eYB5TMYp0.net
マルチエンディングなのに、どれか一つのエンディングの続編が作られること

まあ難しい話なんだが、どのエンディングにも当てはまらない展開からの続編が好きかな

454 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/24(水) 20:07:23.88 ID:d9pw+1fo0.net
>>453
風雲スーパータッグバトルの「前作のゲームオーバーが正史」という変則なつながりは笑えた。

【前作の『風雲黙示録』ストーリー】
・基本キャラ:挑戦者同士の戦いに勝つ→主催者の獅子王撃破→「今倒したのは私の影武者だ!」と本物出現→本物も撃破。
・影獅子王:挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→獅子王の名と地位を乗っ取る。
(真獅子王は使用不可)
で、スーパータッグバトルで語られた正史。
「影獅子王が挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→"負けちゃった”・・・w

で、寝首をかかれそうになった真獅子王が修行しなおして再度開催という流れw

455 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/25(木) 03:01:30.81 ID:z0rU2DxC0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

456 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/25(木) 08:40:19.90 ID:LTMOR5Xc0.net
>>453
ラングリッサーシリーズ「」

457 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/25(木) 13:28:04.62 ID:MzVBvShI0.net
アーマードコア5はアーマードコア4faの無差別虐殺エンド(もちろん主人公が)が
正史の世界なのは驚いたな、すごくフロムらしいが

458 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/25(木) 23:55:13.82 ID:coeGIDDj0.net
主要ではないキャラの外見やセリフ流用するのは別に構わんのだが、
ちょっと考えても「全員それは不自然だろ」な奴を汎用にしてしまうケース。

有名どころが「スカイリム」の門番たちのこれ↓。
「自分も昔は冒険者だったが膝に矢を受けてしまって(だから引退して門番やっている)」

「負傷で引退」なら分かるが、なぜ「膝に矢を受ける」という限定状況の奴なんだよとネタにされた。

459 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/26(金) 08:23:53.62 ID:6LO+lA+x0.net
>>458
転じて変なデマも広がったよな
膝に矢〜は結婚したという意味だとかなんとか

460 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/26(金) 15:11:22.10 ID:26qAZ/oT0.net
まーなー、膝に矢受けた奴多すぎだろってつっこみからは逃れられないよな

461 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/26(金) 16:50:00.51 ID:rj13uYRi0.net
外見流用だと版権キャラゲーで
名ありキャラなのにゲームオリジナルのモブグラで済ませられた奴が居る一方で
逆に何人ものモブNPCに顔を流用された名ありキャラも居たゲームをやった時は流石にスタッフ死ねよと言いたくなった

462 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/26(金) 19:57:35.05 ID:Ugqe/ye00.net
扱いでいうとDQ6のSFC版で味方にも加入するテリーの戦闘グラフィックがフィールドグラの流用で、
人間キャラの敵限定用の太ったおっさんグラフィックが専用であるのが謎だった。

おっさんをテリー側に合わせて「テリーの色違いのバンダナ男」でいいんじゃ?

463 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/28(日) 10:33:47.92 ID:orIloK2z0.net
オルテガさん・・・

464 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/28(日) 11:26:09.02 ID:lzRqQaNV0.net
>>462
DQ4でモシャスを使う敵がこっちに変身した時にフィールドグラだったから
プレイヤーキャラが敵の時はフィールドグラなんだなって理解してた

逆に戦闘用グラのあるキャラは生粋の敵キャラみたいな感じでさ

465 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/28(日) 14:52:35.91 ID:aJ6Bl3Rpd.net
ガチャ依存のソシャゲー
いい加減に法で規制しろよ

466 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/28(日) 21:35:23.16 ID:ggyqqz2E0.net
有料ガチャ全面禁止でいいよ

467 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 04:01:14.97 ID:35ei5pzr0.net
メニュー画面は主人公が持った小型コンピュータの画面という設定なので
主人公の両手がふさがった状態(はしごにつかまっているときなど)ではメニューが開けない

そこまでリアルにしなくていい

468 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 11:04:15.16 ID:BIJQ9yD40.net
>>467
多分某世紀末洋ゲーだと思うが
ハシゴ登ってる時だとモデルの関係上
腕に付いてるコンピューターがあらぬ方に向いて画面見えないとか
そういう理由じゃないのか?
なんせバグでそうなったり
光学迷彩使うとメニュー見れないとか
そういう事態がままあるからね

469 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 17:30:48.04 ID:R+Pcr0h/0NIKU.net
>>467
その手の「リアル」については昔このスレに出ていたこんな愚痴が全般的にカバーしてたな。

「『リアル』っていうけどこのゲーム中現実にできる○○や××はできないのに、
 このジャンルでお約束の■■を『現実にできないから』で禁止すんじゃねぇ。」

例、人間を操作するアクションゲームで
・○○や××=はしご昇降時に現実的にできる事。
・■■=はしご昇降や扉開閉時の無敵時間
「はしごで移動しようとするとノロノロ無防備で上がるので途中で攻撃されるのが頻発。
 じゃあ昇降前に向こうの敵を撃とうにも真上・真下に発砲できないし、
 普通に思いつく足ではしごを挟んで昇降中に銃を向けることもできない。」

470 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 19:01:28.48 ID:ep/KxAu00NIKU.net
学園ものが厨二っぽいこと
学園ものと厨二自体が切っても切り離せない関係なのかもしれないが
ペルソナやジャス学は比較的マシだったが、ハーレムラノベっぽいのは酷過ぎ

『学園もの……それは、現実の学園生活(モテないとかじゃなくて、牢獄みたいだとか)に不満のあるプレイヤーの思念が生み出した世界」
『○○学園…それは、実在する学校とは異なる、老若男女の思念が集まる学校の形をした世界」
『××学園…通う学校がバラバラの現実ではあり得ない、全世界の全児童の思念が集まる世界」
ってメタって設定とかないかな
厨房だけの閉じた世界にしない為に
ゲームの途中で別の世界に飛んでしまい、生徒全員が幼稚園児やケモノや野菜に変わってしまうイベントもあるとか

471 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 19:51:50.73 ID:Y4eU90t10NIKU.net
二段落目以降が全くワカラン……
生徒が野菜に変わるってなんかの比喩か?

472 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 19:57:58.56 ID:LEvMR2dT0NIKU.net
ドラクエXの中に、厨二色全開の学園を作った前Dがいてな…

473 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/29(月) 20:42:36.56 ID:R+Pcr0h/0NIKU.net
>>472
XIじゃないっけ?>厨二色全開の学園

メダル女学園は設定自体は面白いんだが、どっちかというとモンスターズで
「モンスター使い育成学園」とかで出すべきだった気がする。

474 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/31(水) 05:42:12.22 ID:VO5N85oZ0.net
467、ワッチョイ的にマチズモさんだな

475 :ゲーム好き名無しさん :2018/10/31(水) 12:02:26.19 ID:UKS1tgrR0.net
注意喚起というかスルー徹底するために特徴でも貼るか?

476 :リュカ :2018/11/01(木) 11:39:27.33 ID:yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けないホラースポット
ポケモンでよくあるけれど
そういうの作りたいならそういうゲームでやれよ

477 :リュカ :2018/11/01(木) 11:42:13.79 ID:yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けない気持ち悪いホラースポット
そういうのやりたいならそういうゲームでやれよ

478 :リュカ :2018/11/01(木) 11:44:39.21 ID:yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けないキモいホラースポット全般
特にポケモンDPの森の洋館
都市伝説とかどうでもいいからあんなもん出さないでくれ
気持ち悪い

479 :リュカ :2018/11/01(木) 11:47:08.90 ID:yDpGRkUg0.net
明るい設定世界感のくせに人が死んだ・三途の川などの裏設定があるケース
やってていらつく
これじゃ子供なにもゲームできないじゃん

480 :リュカ :2018/11/01(木) 11:50:18.90 ID:yDpGRkUg0.net
ポケモンみたいな明るい世界設定のくせに
人が死んだ
とか
裏市場とかの設定があるケース
そういう設定あるんなら堂々とそういう風に作れよ

481 :リュカ :2018/11/01(木) 11:53:46.10 ID:yDpGRkUg0.net
ポケモンのような妙に明るい世界観のくせに裏市場とか妙なブラックなのがあるケース
どうせなら堂々と出せよ
または
そういうのが作りたいなら任天堂に入ってくんな
パソゲーでも作ってろ

482 :リュカ :2018/11/01(木) 11:57:53.75 ID:yDpGRkUg0.net
エロゲーで交通事故で人が死んだってケース
気味悪いからやめてくれ
だからエロゲーって18禁になるのだよ

483 :リュカ :2018/11/01(木) 12:00:24.51 ID:yDpGRkUg0.net
KANONの真エンディング
どんな人間の恐ろしい話よりも恐ろしいのだよ?
このゲーム

484 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/01(木) 18:05:47.72 ID:thYbWlIx0.net
んー?こいつは偽物くさいリュカだなw

485 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/01(木) 22:58:22.55 ID:Lx7CnYmi0.net
https://www.famitsu.com/news/201811/01166937.html

学園のシーン出てるけど厨二っぽくないな

486 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 13:43:58.09 ID:5R57lP/70.net
>>458
留学先で、勧められた違法ドラッグを友人関係にひびを入れることなく断る方法
「昔やったたけど、嘔吐したので自分にはああいうのは体質的に合わないのだと思う」
みたいなもんか

487 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 19:59:41.49 ID:NFjyZo2+0.net
戦闘回数が何度もあるゲームで「総計で使用回数制限あり」「再入手不可」「使用回数制限回復不可」というアイテム。

なんかもったいなくて最後まで使えない。

「高いけど店で売っている」「1回の戦闘では1度だけだが次の戦闘ではまた使える」ならいいのに。

488 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 21:34:19.06 ID:dJUOk+dr0.net
>>487
わかる
「修理の手段が高くてもある」ならそこそこ気楽に使えるけど
そういうアイテムって結局最後まで使わないことよくある

489 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 22:22:11.73 ID:K8saeYQC0.net
PT自由に選べるシステムなのに
特定の強キャラ一人を必ず使わせる事前提の作りの難易度

そういうの見ると余計にそのキャラ外したくなる

490 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 22:44:30.78 ID:fXEYAIMQ0.net
シドの悪口はもっと言え

491 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/02(金) 23:15:29.30 ID:FXXRAoTZ0.net
ファミコンのドラゴンボールZで
悟空なしは無理だよな…

492 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 01:52:10.93 ID:TZ80OP7K0.net
>>488
個人的に悪質だと思ったのはDQ6の「時の砂」。

戦闘時にターンを戻すのは他と同じなのだが、歴代唯一「使うと無くなる」。
(他作品は連続が無理でも宿屋に止まったりすると再使用可能)
そして一番重要なのが「小さなメダルの景品で一度だけもらえる」のと、
イベントで時の砂を拾って使う場面があるので「再入手可能と思わせてしまう」こと。

493 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 07:47:16.16 ID:5LibTQaB0.net
>>489
わかるなんか使う気なくなるよね

494 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 09:42:35.76 ID:0Zkt5pvbd.net
RPGでテイルズみたいに回復アイテムの所持数が限られてるのに回復魔法使えるのが1人しかいないと
実質こいつは1軍確定じゃんってなるよな。
トラスティベルみたいに99個持てて回復アイテムの単価も安いならお気に入りのメンバーでプレイできるんだけど。

495 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 13:36:05.73 ID:NQVeD5+40.net
ドラゴンボールの場合、悟空は主人公だからまあいい
ぽっと出のサブキャラなのにやたら完璧超人な設定モリモリでイラ+1
ゲーム内でも強くていなきゃ困るレベルでイラ+1
主人公とか他の仲間を喰うレベルでイベントでも目立つでイラ限界突破

どんな組み合わせでもクリアできるようにしろとは言わんがゴリ押しすんな

496 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 15:00:18.90 ID:5pjMpXG8H.net
イラ+1っての何だかムカつくのでやめて欲しい

497 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 15:36:43.31 ID:nKY/4ibO0.net
>>495
アーロンの悪口はそれまでだ!そんなお前にイラ+1

498 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 16:10:32.81 ID:3QNnUS4ip.net
フォントや枠が主張しまくりのダサいUIをやめて欲しい

499 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/03(土) 16:15:27.42 ID:x8+Z9nWc0.net
逆パターンで強制出撃の主人公などが足を引っ張るケースは何とかならんかなと思う。

単純に「戦闘能力が低い」なら護衛をつければ済むし、リアルでもそういうものなのだが、
ファイアーエムブレムで経験したこういうケース。

・主人公は上級職になれないので後半いち早くレベルがカンスト、戦わせると経験値が無駄だし戦わせないと1人不足で攻略を強いられる。
・主人公は歩兵なので騎兵より移動力が低い、急ぎたいマップで他を騎兵でそろえても主人公のせいで遅れる。

500 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 12:42:03.92 ID:hLr5IlSN0.net
何の説明もないから使ってみるまで効果が解らんアイテム全般

外見的にネタ度全開のアイテムだから単なるおふざけ装備だと思ってたら
おふざけ武具中の一つだけやたら便利かつ見た目で想像力出来ない様な効果があるとか
後から解るとイラッとくる

モンハンの装衣シリーズの「口元覆ってるから防毒マスク効果があります」とかも
口元覆うデザインなら普通の鎧とかだってあるしそっちにはそんな効果ないし色々納得行かなかった
最初から明記してくれそういうのは

501 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 13:15:18.80 ID:xAGcxyCu0.net
>>500
FO3以降によくある
説明文には特に書かれてないけど
n回摂取すると即死する回復アイテムとかはビビったけど
売ってるヤツやモノが怪しさ全開だから
割と納得できる作りだったな
…問題はちょっと怪しいけど効果は普通の回復アイテムが存在してるから
そういうのに手を出しずらくなる事だが

502 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 20:36:27.04 ID:oWkAz2U90.net
>>500
類似で「使うと何が起こるのかは分かる」が「どこで使えばいいのかノーヒント」というアイテムも困る。

例えば「魔王城への鍵」というアイテムがあれば、魔王の元に行く際これで向かうんだなっていうのは見当がつく。
・・・で、肝心の魔王城はどこなのか、わかっても城門がどこなのかさっぱり分からんという展開w

503 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 22:02:45.83 ID:seCUNBVA0.net
ハイドライド3で太陽のオイルを手に入れた時、ランプに使うオイルの強化版かと思って使わずにとっておいて、
後半で使ってみたら「太陽から身を守ってくれるでしょう はははっ、ジョークです」と出るだけのジョークアイテムだった
(つまり燃料のオイルじゃなくてサンオイルだった)のには唖然とした

504 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 23:02:31.86 ID:WeERdP3O0.net
イースもそうだけど、
結局あの明かりのスポット処理(本来の表示可能範囲よりも見える範囲をかなり制限する)は
やりづらいだけだってことだったのかな
他にやってたゲームというと
ドラクエI
ネクロマンサー
ドラゴンスピリット
銀河婦警伝説サファイア

これ以降はダンジョン内で明かりが必要という仕様自体が採用されなくなっていく

505 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 23:25:05.08 ID:38DdEwh/0.net
とうの昔にやめてる話好きだなお前ら

506 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/05(月) 23:33:13.75 ID:Y3H5fGn00.net
サガ2でアイテムがないとダンジョンがまぶしくて見えず奥まで進めないんだけど
アイテム持たずに入っても微妙に進めて普通に敵も出てくるから
マップ覚えてればアイテムなしでもクリアできるのか?って思ったら
実際のマップとは違う行き止まりにされてたってことがあったけど
ああいう最初からフラグが立たないとクリアできないのにできるように見えるのは困るね

507 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/06(火) 00:20:22.30 ID:ZfUzxhcR0.net
>>506
ゼルダの『ムジュラの仮面』でスノーヘッドの神殿の玉砕者たちを思い出した。

1:ここに行く前にゴロン族に変身できるようになる
2:神殿側から猛吹雪が吹いていて歩いて進んでも途中で押し戻される
3:ゴロン族は丸まって高速移動する能力がある(ある程度スピードが乗ると無敵状態で敵を倒して進める)

→そうか、ゴロンの高速回転でこの細い道を渡り切ればいいんだな!!

・・・で、みんな途中で崖下に転落したw(正解はゴロン族の楽器で子守歌を鳴らして吹雪の原因の巨大ゴロンを眠らせる)
このゴロンの前世であるダルニアがなぜ転落死したのかよーく分かったよ・・・

508 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/07(水) 23:24:38.48 ID:ClA9PtKl0.net
イベント起こるとカメラの向き強制するのいい加減やめてくれ
それでイベント終了後にいきなりカメラの死角から敵に攻撃されるとホント萎える

509 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 07:15:10.33 ID:xdCMLdenM.net
>>508
攻撃されるまでがイベントだと思えばいいじゃないか

510 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 07:23:56.59 ID:P8Fp3rlI0.net
バイオ6最高難易度の強制瀕死イベントは強敵だったなぁ

511 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 19:23:17.72 ID:mE0jmOuV0.net
3Dでカメラが任意に動かせず、勝手に動くゲーム
3DSの新ロロナがそうだった
どこから入ってきたのかわからなくなるんだよ

512 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 19:27:47.06 ID:9f97Txmz0.net
低予算の常套手段だからな
カメラ自由にすると開発費が跳ね上がる

513 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 19:34:33.58 ID:mE0jmOuV0.net
じゃあ固定にしてくれよ!
なんで勝手に回すんだよ!

514 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 20:10:50.69 ID:J1ND8u450.net
マリオ64の「カメラシステムを徹底的に考慮」を見習ってほしいよな。

515 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 22:07:07.20 ID:/so4OgiNM.net
カメラ自由にするとマップ作り込まないといけないからな
作り込むと処理速度に影響出て敵や木を減らしたりする必要が出てくる
カメラ固定だと見えないところは作り込まなくていいから敵沢山出せる
バイオ2がそれで敵沢山出せるようにしてた

最近のゲーム機は高性能だからカメラ固定って無いんじゃね?

516 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 23:10:01.88 ID:J1ND8u450.net
カメラ固定で思い出したんだが、立体感見せたいのか基本的な軸が斜めの奴。
(「斜め上から見下ろし」ではなく「マップが直線的なのに角側から見ている」。
 著名作品でいうとマリオRPGの移動画面。)

進みにくくてかなわんかった(特に十字キー系統はまっすぐ進む=斜め上入力やりづらい)、
斜め上見下ろしだけでいい。

517 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/08(木) 23:26:05.16 ID:HirMfzit0.net
ランドストーカーはひどく操作しにくかったな…

518 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/09(金) 00:07:13.85 ID:N3Z+z8aY0.net
「良い加減やめてほしい」の範疇に入れて良いのかわかんないが、
3Dアクションでモーション凝り過ぎてて操作とアクションが合ってないやつやめてほしい
今回のスパイダーマン評価されてるっぽいけど、ボタンに対して過剰に動き過ぎ
魅せたい側のエゴが抑えきれずにQTEっぽくなってきてるの非常に良くない

519 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/09(金) 14:17:28.53 ID:5gi3V83N0.net
ランドストーカーは疑似3Dだけどメガドラのパッドと相まって斜め移動がクソやりづらかった

520 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/09(金) 23:30:58.63 ID:oNBF56vh0.net
>>506
眩しい洞窟(名前忘れた)はしんじつのめがなくても突破できるぞ
TAS動画とか見てみるといい

DSの方だと知らない

521 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/10(土) 09:15:37.07 ID:R73WI4KMa.net
バイオ6はゲームでやめてほしいことの詰め合わせだったわ

522 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 00:29:07.30 ID:C6nfF4t+0.net
今回の無双オロチ3で思い知ったが
バランス調整を放り投げるなら
全員ブッ壊れ性能になっても構わない調整してくれぇw
弱キャラ救済のチート要素すら
まともに恩恵受けれないキャラがいるとかホントに勘弁して欲しい

523 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 13:53:00.44 ID:7sUz7CSt01111.net
似たようなのに「続編やリメイクでキャラ性能変更したらバランスが崩れた」は分かるが、
格ゲーなどで「元々1強がいて、その天敵だが他の上位陣にはそこまで強くないキャラがいた。」ことで、
三すくみに近くなっていたような作品で、その天敵キャラを抜いちゃって1強止めるのがいなくなる展開。

MVC2→3であったセンチネル強すぎ問題なんだが・・・

『2』でのセンチネルは「全ステータスが高いが図体が大きいのでケーブルの貫通ビームに弱い」という性能。
(ケーブル自身は強キャラだが飛び道具の強さ以外は常識的なのでストームなど他の上位にはそんなに有利ではない。)
・・・で、なぜか『3』でケーブル欠席。
結果センチネルが強すぎるという事でパッチ当ててごついロボットなのに耐久低いことにされたw

524 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 14:47:33.71 ID:lX/1vthD01111.net
散々言われてるが、RPGで男女の容姿が全然違う展開

ドラクエ3は女勇者を選んだら
世界観や男女の美醜まで反転してしまう設定にして欲しい
男が全員若いイケメン(腐媚びキャラ?)で、女が全員ハンコじゃない美女、ちょいブス、おばちゃんとか普通にいいじゃん
女戦士を女子プロ(上品さはある)、女遊び人をヤンキー、女魔法使いを老婆(若い頃は美人)、
女商人をキラキラ目、中年太り&皺付きの気のいいピンク髪おばちゃんの姿で
妄想したら普通に萌えたぞ

女児向けみたいに、流され体質のはわわ乙女+上から目線でドヤ顔の男達って感じじゃなくて
飾らない等身大の女の子たち+身近にいそうなイケメンたちって構図がいいな
男には海パンや浴衣を着せられる設定

525 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 15:26:45.64 ID:7sUz7CSt01111.net
格ゲーで爺さんキャラは割と多いのに婆さんキャラが『豪血寺一族』ぐらいしかいない事。
設定上高齢でも妖怪とかで種族全体では子供だったり、魔法使いとかで見た目は若かったりするのばかり。

幽遊白書の幻海みたいな婆さんの師範キャラ入れてもいいだろ。

526 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 15:54:45.96 ID:RnXKt38K01111.net
PCエンジンの聖夜物語で98歳のババア剣士おったなあ

527 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 19:46:37.06 ID:aWMBwkjh01111.net
格ゲーの女キャラは客寄せ要員で無理やり食い込んでるだけだし
その要素すら無くなったら白々しさしか残らないわな

528 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 21:44:25.51 ID:7sUz7CSt01111.net
>>527
爺さんだってリアル的にも客寄せ要員にも役立っているとも思えんが・・・
(格闘技でガチで戦う年配ってせいぜい40ぐらいだろ)

529 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/11(日) 22:04:04.03 ID:OSn4O22V0.net
>>524-525

つ「ソーサリアン」

530 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 01:25:34.58 ID:ruYLzEmD0.net
耐性完全無視して100%バステ付与する攻撃
防御力無視の固定ダメージならまだいいけど
強制バステ付与はなんか卑怯な手使われた感ある

531 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 02:02:51.10 ID:k/hriPNo0.net
その人マチズモさんだと思うよ。

532 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 04:49:52.41 ID:Mko/jGGq0.net
年齢不詳、性別不明みたいに美醜不明って
カテゴリーも作ればいいと思う
フツメンでもハンコでも容姿不明でもなく、美醜不明

最初からゴツいリザードマン、最初からデブのオーク、最初からチビのホビット
目がキラキラした人外なんかがそれか
ワンピースの男性キャラも美醜不明の顔だ

533 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 09:05:29.12 ID:e5LBM84D0.net
>>530
逆に「完全耐性」系統もかなり楽しみを削ぐよな。
まだバステ系列はいい方でFE聖戦なんかスキルとしていろいろな能力があるのに、
スキルの一つ「見切り」で攻撃に関するスキルが一切出せなくなって殴り合いと化す。

これがどれくらい凶悪化というと、ラスボスが前倒しでラストステージの少し前に出てくるが、
最終決戦と違うのは「見切りと城の地形効果がない」だけなのにあっさり倒せるほどw

534 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 10:56:07.63 ID:SQ4mVGBjM.net
○すべて

535 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 13:49:05.59 ID:E+X45KvN0.net
FE聖戦はクリティカルの効果が強すぎるから、
例え強くないキャラでも先攻して勇者の剣で二回必殺出せば神器持ちでも沈められるくらい

見切りがスキル無効なだけならそんなに強くなかった、必殺を無効化されるからクソ硬くなる

536 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 19:28:07.07 ID:JIwV1moF0.net
>>533
わかる
ボスこそいろんな補助技を駆使して工夫して戦いたいのに
耐性が強すぎるとレベルを上げて物理で殴れになってしまってつまらん
ザコ戦で補助技が利いてもザコ戦じゃつまらんし

537 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 19:37:30.72 ID:sS8AHvvYd.net
>>536
確率で眠らせる前に殴って倒すよなww

538 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 22:32:41.81 ID:IdRIsY5O0.net
サブイベントだから本筋に影響与えませんとするのは良いが処理が雑過ぎてバグかと思ってしまうような理不尽仕様

例えば立ち入り禁止の場所を通る為に通せんぼしてるキャラに賄賂を持って行く話になり
何が気に入られるか解らないから色々探してる内に複数のアイテムを入手するが
最終的に相手が気に入るお宝として認められたアイテム以外は自分が貰えると思ってたら
何故かアイテム欄にも表示される事なくイベント終了後も何事もなかったかのようにスルーされるようなパターン

そんな中途半端な仕様にする位なら全部まとめて取られる羽目になったとか「残ったアイテムは俺が貰って良いよな」
と喜んで調べてみたら偽物だったとか使えなくする為の筋通った説明位入れてくれ

539 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/12(月) 23:40:17.24 ID:e5LBM84D0.net
>>535
なぜか『聖戦』で突然クリティカル仕様が変わったんだよな。>FE

基本ダメージが「攻撃側の攻撃力-喰らう側の防御力」で、クリティカルダメージが他は「基本ダメージ×3」。
『聖戦』『トラ7』のみ「攻撃側の攻撃力×2-喰らう側の防御力」なので守備高くてもぶち抜かれる。
(一応スタッフも問題ありと思ったか、『聖戦』ではクリティカル発動は特定キャラのみにしている。トラ7?全員ガンガン出るよw)

その次の『封印』から旧作仕様に戻ったし、いったいなぜなのか・・・

540 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/13(火) 13:54:09.80 ID:1/buK0nz0.net
>>539
相手より早ければ二回攻撃できる「追撃」も仕様変わってスキル無いとできなくなったし、色々変化付けたいんだなあとは思った
必殺を強くしたのはまあアリか?と思わなくないんだけど、後半が見切りばっかでバランス取るなら(取ってるつもりなら)
作ってる最中にバランスがおかしいことに気づいてたんだろうねえ

☆100武器も相まって見切り持ってない奴はホントにザコだった

541 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/13(火) 15:18:25.84 ID:qIDs/nDs0.net
聖戦はもともと新規シリーズでやる予定だったって聞いたことあるしその名残なのかもね

542 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/13(火) 18:46:52.32 ID:Br7I0ciwp.net
よく分からんのだが、それはいまだに続いてる仕様の話なん?

543 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 00:09:11.15 ID:0PnlTbe40.net
3DSのFEifだと奥義や必殺は完全に無しになるんじゃなくて威力減少で済むスキル(竜鱗)になってるんだけど、
毒とか弱体系は完全に無効化するスキルがありやがるから
形を変えて受け継がれているな

毒系や封じ系もってるキャラはラスボスみたいな竜鱗持ちの相手には
役に立たなくなってしまう(雑魚排除はできるが)

まあ見切りみたいに味方が持てないしほんとに重要な敵キャラしか持ってないから
聖戦の問題と比べると理不尽なユニットの格差が生まれてるわけではないが

544 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 01:27:05.35 ID:ATP1EnFu0.net
ゲームに限らずフィクション全般だが・・・
出番がなさすぎるヒロインが、目立っている主人公の身近で親しい女キャラ差し置いて結ばれる展開。

「幼馴染キャラと冒頭の転校生」みたいに、プレイヤー的にどっちも冒頭から出てくるキャラのケースはまあいいが、
「さらわれたお姫様(OPとEDのみしか出てこない)」と「主人公の仲間の女戦士や魔法使い(最後までPC)」とかだと、
エンディングで主人公が前者にラブラブだといくらアピールされても「は?」だし。

著名作品だとDQ11のエマは幼馴染優遇のつもりなのかもしれないが、出番的にはプレイヤーには「さらわれた姫様」とあまり変わらないし、
なんでDQ8のミーティア(一応ずっと出ているが馬姿なので存在感が…)とゼシカ(PCとして大活躍)で起きた問題を繰り返すのかなぁ・・・

545 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 13:57:34.98 ID:6++lO/9w0.net
最初にさらわれたお姫様はヒロインだろ!絶対助けるぞ!
ってのを裏切ったのがバハムートラグーン、その結果ヨヨは最悪のクソ女扱いされてる

最初に誰かがさらわれるとか、誰かを助けるって看板掲げたらもうそいつ真ヒロインにしないとプレイヤーが発狂すると思う
ヨヨが裏切って発狂するプレイヤーはいるけど、ゼシカが選ばれなかったからって発狂する奴はいないんだ

546 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 14:31:09.28 ID:tuX+5qYE0.net
>>545-3
そのほうがプレイヤーの印象に残って話題になるから良しとしてるんでしょうよ
ゲームのシナリオライターが仕事干されたりリアルで石投げられたりしなければそれでいいと
炎上して売上に支障が出るレベルでようやく対処する

547 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 14:32:03.92 ID:tuX+5qYE0.net
アンカー間違ってる、>>544-545

548 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 20:40:31.72 ID:ATP1EnFu0.net
>>545
ファイアーエムブレムシリーズは逆にさらわれる女はまず主人公と結ばれないんだがな。

特に顕著なのが『暗黒竜』(第1作目だw)。

該当はエリスとニーナだが、エリスは実姉だし、ニーナはハーディンと結ばれ、
マルスは序盤から仲間のシーダと結ばれる展開。

549 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 21:21:57.35 ID:bPTn7w960.net
FEの場合主役格も大抵お偉いさんだからなぁ
むしろさらわれる側は結ばれるには高貴すぎる存在になりがち

550 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 22:18:50.89 ID:N/LE3xY90.net
例えばRPGでボス戦でボスと取り巻きが出てきて、

取り巻きを放置すると取り巻きの攻撃が地味に痛い。
取り巻きを先に倒すとボスの攻撃パターンが激しいものに変化して、難易度は前者と大差ない。

みたいにどっちの戦術を選んでも大差なくて工夫しがいのないもの。

551 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/14(水) 23:15:44.63 ID:vmXPgX4I0.net
同行者を好きに選べる仕様のゲームで
シナリオ進行させると不自然な状況を生む展開

例えば「Aが敵軍の奴に襲われて負傷したんだ!すぐに来てくれ!」と言われムービーに入るイベントがあるが
Aやその報告を伝えに走ってくる奴がその時既に同行者として一緒に居るとかは台無しだろ
こういう強制イベントがある時にはその話に関わる奴は同行者として選択出来ない様にすれば良いのに

552 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 00:32:07.02 ID:eHUsZob20.net
>>550
似たようなのでボスの行動パターンがこっちの行動で変化するのでこういうケース
(例:DQ系)
1:ボスが打撃攻撃とブレス攻撃を半々ぐらいで使ってくる。(両方この時点では同じぐらいのダメージとする)
2:フバーバはまだないのでスクルトを使い打撃ダメージがほぼ無効になる。(理論上は平均の被ダメが1/2ぐらいになったはず)
3:ボス、守備力が上がったことに反応してブレスオンリーに切り替える。(受けるダメージは一切減らない)

・・・確かに判断的には「守備が高いなら守備貫通技を使う」で正しいんだけどさ。なんかなぁ。
(まあ元をたどると「強い技と弱い技を選ぶことで攻撃がワンパターンじゃなくして戦闘に緊張感と付け入るスキを出す」という仕様と、
 その中でも判断しやすい「無駄なことは禁止」をAIに組んじゃった事が原因なのだが。)

553 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 00:33:33.72 ID:s092F8K80.net
それは、シナリオの都合でころころメンバーが入れ替わるのをいい加減やめて欲しいって声に応えた結果だったりするので

ちょっと違うけど、ゼノブレ2はいつでもどこでもワープできるから
閉じ込められた!ってシナリオでも普通にワープで帰って寄り道できる

554 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 01:37:05.29 ID:eHUsZob20.net
>>553
そういうメンバー交代制だとよくあるのが、
「○○鍛えてたらイベントでいなくなって、初期レベルの××しか使えなくなった…」
とかいう問題なんだが、これ対策でレベルがパーティ単位っていう作品あるのかな?
(パワポケ4で「仲間のレベルは主人公のレベル依存」というのはあった)

ぶっちゃけいうと、これまでパーティ単位で戦ってきた経験分だけ、
パーティにいるキャラに上昇補正がかかるような感じ。

555 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 09:36:53.61 ID:MVIC62fm0.net
これ系の対策としてザコ戦だと経験値が入らなくてクエスト経験値だけ
経験値稼ぎはサブクエ繰り返しで稼ぐみたいなのもあったな

556 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 19:40:36.91 ID:5BTrZVkk0.net
>>554
PCエンジンHuカード「シンドバッド 地底の大魔宮」が採用してる

といっても、あなたのいうような仕組みではなくて、
当時すでにパーティ共有パラになるのが当たり前だった"お金"とおなじく
経験値・レベルもパーティ共有資産になってる
キャラそれぞれの能力値一覧には経験値もレベルもないのだ

557 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/15(木) 19:52:28.76 ID:xvBBl/lWM.net
SFCのSDガンダム円卓の騎士も全体レベルだったな
あれ誰でも加入させるとレベルも上がるんでレギュラーになれない降る敵キャラとかの存在価値もちゃんとある仕様

558 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/16(金) 14:39:44.78 ID:WuNV3c9P0.net
円卓の騎士は12人まで(主人公入れると13)までパーティ組めるけど、12人揃えられるのは終盤だけで
ドラクエ4と同じでそのActをクリアするとずっ友以外は外れてルイーダ送りになる仕様だったから
ドラクエ4で言うホイミン、オーリンみたいなサブキャラ仲間にするのはそのActの間は普通に戦力になった

とはいえラスダンは運命の仲間でしかいけないからサブキャラの価値は薄かった
運命の仲間以上に強い隠しの最強キャラのバーサルナイト鈴木とかいたけど連れていけない、悲しい

559 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/21(水) 18:52:22.82 ID:7/X4RZvr0.net
洋ゲーによくある移動しながら近接武器振るやつ
ちゃんと前に踏み込んで振れよ重量感無いわ。
アサクリでは出来てんのにFPSでは全然出来ねーのな。
なんなのあのへんな感覚は

560 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/21(水) 20:47:57.83 ID:uWfnScaV0.net
>>559
洋ゲーじゃないが、バイオハザードだと初期の頃ナイフ攻撃が踏み込みすぎていて(構えは逆に後退)、
「そのまま振る中段より身を乗り出す下段の方がリーチが長い」と何か間違った仕様になってたな。
(スタッフもおかしいと思ったのか、途中から基本中段が長リーチ仕様に変更。)

561 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/22(木) 12:47:05.25 ID:vZTxij6U0.net
>>560
正直言ってバイオのナイフ周りのグダグダに関しては
ナイフを完全にアクションに組み込んだ4が正解だったと言わざるを得ない

562 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/22(木) 23:03:02.75 ID:lT/6QhuG0.net
>>561
ナイフ系列最大の問題は「万が一弾切れの時の救済措置用」なのに、
「使い勝手が悪いから普通アイテム欄を空けるため持ってない」事だよな。

バイオ4の「常時持っている」は正解だったと思う。

ちなみに姉妹作の『ディノクライシス』(1)ではナイフがない代わりに、
「ボス含め一切敵を攻撃する必要がない」という潔い仕様になっていた。

563 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/23(金) 13:19:10.45 ID:cdgUYW6o0.net
3DS版バイオハザード1ではナイフが標準装備になってたんだよな
ミニゲームでも使う(ゾンビも犬も全部一撃の超性能)

オリジナルでは縛りプレイ専用武器だったな

564 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/25(日) 19:09:53.99 ID:DsBf1DBB0.net
難易度イージー詐欺

敵自体はノーマルやハードよりも弱体化してても制約が多いせいで(強キャラが仲間にならない、強い武器が入手不可、強いスキルが入手不可)
結果としてノーマルやハードよりも難しくなってしまう事

普通イージークリアしてからノーマル、ハードの順番でプレイしてくもんだし
ひどくないかって思う

565 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/25(日) 20:05:12.39 ID:IsT+98Wf0.net
セットで登場するからって話し掛けた時のセリフも全く同じなキャラ

例えば城の門番やってる兵士なんかで
左右の奴両方「ここから先は立ち入り禁止だ!」とかならまだ解るが
ただ一緒の卓で食事してる一般人がどっちに話しかけても全く同じ内容返してくるってのはおかしいだろ手抜きすんな

566 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/25(日) 21:24:27.16 ID:aZEHz9/G0.net
>>564
似たようなので「周回プレイできるのに一度決めると難易度変更不能」という謎仕様ゲームも。

百歩譲って「イージーでやると隠し要素解禁はできませんよ」なら分かる。
だが、「隠し要素関係なしにイージーで始めよう→慣れたから次の周回はノーマルでやろう」のどこが悪いのだ?

567 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/25(日) 22:42:08.72 ID:wcx8Eii70.net
そんな稀にしかないようなものは
ゲーム名挙げたら?

568 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/25(日) 22:44:36.44 ID:O+mZUl3K0.net
>>565
多分そのタイプは食卓にいる二人で一つの会話扱いになってるんだろうな

569 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/26(月) 00:07:39.73 ID:DzCVDnQ70.net
>>567
知名度あるのだと「バイオハザードシリーズ」の一部。
例えば『0』や『4』は難易度変更できない、同じGC時代の『1』はできるのに。

570 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/26(月) 01:41:10.35 ID:7IVwMBfbM.net
稀じゃん
そんなの最初からやりゃあいいだろw

571 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/26(月) 16:32:24.73 ID:DzCVDnQ70.net
>>570
だからバイオは周回プレイでコスチュームチェンジや隠し武器とかの持越しがあるんだっての。
(『4』以後はすべての武器も持ち越し)

572 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/26(月) 17:19:16.42 ID:ivTu5PnPM.net
慣れたところで最初からやればいいじゃん
難しいところ(武器が少ない状態)をイージーでやり過ごして、簡単になってから(クリア後に武器を引き継いだ状態)難易度上げるなんてセコい事しなさんな
ゲーム中に難易度を下げられるけど上げられないゲームって結構あると思うぞ?

573 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/26(月) 22:42:42.58 ID:DzCVDnQ70.net
>>572
だからそもそも周回プレイ想定のゲームって「飽きないように前回の努力を持ち越させるから何度もプレイしてね」っていうコンセプトでしょ?

それでなければ何度もプレイさせる必要を作るのに「プレイ中に複数の内1つだけイベントが起こるよ!他を見たければもう一周!」だけで済むけど、
普通そういうのは周回プレイ強要かよとかケチとか言われる。

574 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 00:34:33.27 ID:QNXLXIhfM.net
勝手にコンセプト決めるなw

575 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 00:59:04.57 ID:ikcossmz0.net
イージーで装備集めといてノーマルを楽になんて
チートやんけ
まぁカプコンが難度の高いゲームばかり作ってケチ臭いのは同意だが

576 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 08:44:51.90 ID:4OkeQ0py0.net
>>565
初期のFFはものの見事に村人が同じセリフしか言わなかったな

577 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 09:19:44.69 ID:2IieBlbh0.net
>>575
イージーでいろいろ力つけて(遊ぶ人本人の腕前ではない)から、高難易度に挑戦のが前提の仕様
ってのはディアブロとか、古い奴だとWiz2もそうだね

578 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 13:18:25.09 ID:KS2PtQQyd.net
一周目イージーからの二周目ノーマルとか全然わかるけどな、
ノーマルからハード、ベリハってやるし。
俺はあとノーマル、ハードクリアしてんのに
トロフィーとかでイージーをわざわざクリアさせようとすんのやめてほしいな。

579 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 13:36:57.51 ID:pMARuQf40.net
ノーマルをクリアしたらイージーのトロフィーもよこせ!ってのはその通りだと思う

580 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 17:37:16.10 ID:eeSFp00b0.net
>>574
でも>>573じゃない仕様の周回要素のあるゲームってある?

「クリアファイル選ぶと全データ抹消で初期状態からまたスタート、追加も何もなし。」
とかいう周回プレイゲーム(?)があったら詐欺って言われるだろうし。

581 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 18:26:04.02 ID:qP4UUbd70.net
攻略本についてる閉じ込みコード

・ボーッとしてると、厚地の表紙まで切りそうになっちゃう
・横切った後で、上下の糊が綺麗に取れない
・グッと開いてると、横表紙が割れそうになる

潔癖症には辛いんじゃ

昔多かったネタバレ対策の綴じ込みページも好きじゃなかった
切ったら古本屋に売れなくなるし…

582 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 19:25:31.35 ID:6Zi1fk500.net
前作や歴代シリーズに共通する脇役や武器アイテムなんかを出しながら
明らかにお約束を破ってたりそれは違うだろな効果に改変してある展開

シリーズごとに登場し好物をやると見返りに毎回ある役立ちアイテムをくれるって隠しキャラがいて
そいつが出てきたからいつも通りにやったら「ありがとう」でスルーし終了とか
今までは共通して状態異常を治してた薬品が体力回復だけに変更とかすげーモヤモヤする
前者はファンの期待を裏切る事でしてやったりとでも思ってそうで腹立つし
後者に至っては純粋に変える意味が解らない

583 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/27(火) 23:57:35.13 ID:ADFYvJYQ0.net
第一作では文武両道だったのに
続編ではMP0脳筋に改変されたナイトガンダムさん

584 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/28(水) 13:54:59.72 ID:TsapGHd20.net
>>581
立ち読み時代の産物って感じがするなあ
今は全部包装されてるけど、いまだに必要なものなんだろうか?

585 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/28(水) 13:57:31.65 ID:iqlPVyJw0.net
>>578
周回毎に難易度選べて
クリア報酬に関しては難易度毎に管理
要はノーマル→ハードでの引き継ぎなし
んで上をクリアしたら下も解放
性能面で変化のないコスは周回のみで全解禁
クリアトロフィーもよっぽど内容変わってるんでなければ
上位難易度クリアしたら下も解放
こういう形がいいとは思う
最悪だと思ったのはバイオ0のリーチハンターだなぁ
欲しいモノに合わせて回収数調整とか
バカかと思ったわ

586 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/28(水) 14:54:18.38 ID:U57xfHOj0.net
FF12は引継ぎ無しだが、複数登場するキャラは見た目以外に違いがないので
毎週違うクラスで育成できる楽しみがあった

だが、アップグレード版のゾディアックエイジで斜め上の調整をしてくれた

キャラの成長率がキャラごとに固定化されたので、
キャラの能力を引き出すためにはクラスを固定化せざるをえない
無理して適していないクラスにしても中途半端な能力になる

587 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/28(水) 17:34:04.30 ID:8sS0Cczb0.net
ゲームによっては低難易度で鍛えて高難易度に挑戦ってのもあるな
っというか低難易度からやらないと火力不足でどうにもならん
敵だけ固くして同じ内容ってただの水増しな気もしないこともないがw

588 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/28(水) 21:18:56.73 ID:m9KvZ02w0.net
防衛軍か
まぁバイオはそういう前提でバランス取ってないんだろ

589 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/30(金) 12:42:05.99 ID:UfwznP5e0.net
格ゲーに限らず
ブッ壊れと産廃がはっきりとわかれる様なゲームが
何度かのアプデをして格差縮めて
遂にはブッ壊れだらけになるような場合
…ほな最初からブッ壊れだらけでスタートして良かったのと違うか?
と無双オロチ3のver1.05見て思った

590 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/30(金) 12:47:27.18 ID:KSo3riJuM.net
実際オロチはぶっ壊れ性能キャラで蹂躙したりそれ前提の鬼畜難易度に挑んだりするゲームなんで全員ぶっ壊れが正しいゲームバランスな気がする

591 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/30(金) 15:36:49.91 ID:B2SvpGwS0.net
ダクソ3のフリーデみたいな理不尽の押し付け。二週目をやろうと思わない
連戦させるならFPSみたいに回復無制限でないと途中で投げてしまう

592 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/30(金) 16:27:18.96 ID:hFvzE6W50.net
>>590
そうなんだけど
何か三国キャラだけ属性のノリが悪かったりと
初期はやたら不遇な感じだったが
アプデで三国もブッ壊れ火力が大増殖した
…最初からこれでええやん

593 :ゲーム好き名無しさん :2018/11/30(金) 23:58:10.17 ID:rDmEXimW0.net
>>586
キャラ個性厨の声がデカすぎてな・・・

対戦マルチゲーならともかくシングルゲーのビルドなんて好き勝手やって
最終的には全員全能力最強でいいじゃねぇかって思うんだが

594 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 00:08:32.95 ID:mHYkxuNG0.net
>>593
全く同意だ
キャラの個性キャラの個性と言うけど公式から押し付けられた個性なんてつまらん
性能的にプレイヤーごとに同じキャラでも全く違う個性があるのがゲームの面白さだと思う

595 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 09:56:33.43 ID:Ui3wqFzG0.net
プレイヤー的には丸解りの状況を気付かずスルーする察しの悪すぎる主人公

例えば師匠キャラや天の声みたいな指示で
「街の○○へ行くと敵陣営の物が〜しようとしているからそれを阻止せよ!」
と言われたから進めて行ったら道中困ってるキャラAに遭遇し助けてやると
俺はこれから大事な用で街の○○を目指してるんだと言われる
プレイヤー的には普通に「あれこいつが例の敵なんじゃね」と当然思うが主人公は無反応
単純に目的地が同じなだけの人間ならいくらでも居る様な場所だとしても同行しその場にたどり着き
Aが最初言われた指示の内容と同じ事しようとしているのを見ても特に気付いた様子なし
質問する選択肢すら出ないっておかしいだろ

596 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 10:03:53.91 ID:LgQLzIre0.net
小説や漫画ならそれほどおかしく感じないんだけど
ゲームの場合は自分が操作しているからもどかしいんだよな

597 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 12:27:10.04 ID:XvjoTXCAr.net
関西弁やめれ
それ以外はいい
関西弁だけやめれ

598 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 12:39:44.10 ID:rBut/CNI0.net
>>595
確かに他陣営の描写なしだと分からないケースなら劇中の人物が反応できないのも分かるが、
そういう描写だと「なんで疑わない?」って疑問になるよな。

599 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 19:33:15.07 ID:xzkvdmbu0.net
助ける気も起きないようなクズな相手なのに
常識外れのお人好しな奴の人助けに強制的に付き合わされる流れ
拒絶も出来ない上にそれで痛い思いしてもお人よしは反省しない
最終的にはそっちの方が正しい扱いに持って行かれるから胸糞

600 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/01(土) 20:42:56.02 ID:icd2gJeB0.net
個性といえば、ゲームは「自己投影」に関して
可能な限り試行錯誤した跡が見て取れるよな

自分や好きな子の名前を入れる大前提だった初期のドラクエ
カタカナ名がOKになった後期のドラクエ(オリキャラ名、版権キャラ名が入れられるようになった)
主人公の容姿が伏せられていて主人公とヒロインの誕生日が決められるときメモ
細かい容姿が表現できなかったので、ドット絵と公式画をバラバラにしていたFFやロマサガ
好きなカラーを選べる対戦ゲーム
主人公の周りに異性を複数置くやり方で自己主張を促していた萌えゲー(結果的には荒れた)

601 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/02(日) 06:37:38.06 ID:uySHmAy+0.net
悪事の強制
ゲスプレイも可能ってだけなら良いが
やらなきゃ進めないのは倫理観疑う

宝石届けたがってるキャラから「僕が代わりに届けてあげますよ」と預かったと思ったら
直後主人公が失くした物を拾ったチンピラに会い「あんた良い宝石持ってんなそれと交換なら返してやっても良いぜ」と言われる
で、色々調べても他の手段が見つからず結局宝石渡してアイテム取り戻した挙げ句
後々宝石を待ってた人に会うがそれと気付いていながら無視を決め込むとか胸糞にも程がある

こういうのは「着服も出来る」に留めておいて
自力で買い戻せる手段なりネコババした奴を何とかする手段なりを正規ルートとして用意しとけよ

602 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/02(日) 09:05:27.45 ID:DjLfWKVH0.net
>>601
同感
レイドック王子を騙らなければならないドラクエ6は実に胸糞悪い
オーブのためにエジンベアに侵入するドラクエ3と違って悪事を咎められるからなおさらだった

603 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/02(日) 15:03:27.27 ID:yO7gPl5g0.net
>>602
まあ実際レイドック王子だったのでOKってことにされているが、あの時点で主人公に自覚ないしな。

個人的にはむしろ大臣の「あんたが王子なら妹の名前は?」という問題の方が変だと思う。
なんで王族の名前が身内以外知られてないんだよ?(普通名を騙る奴なら当人の身内ぐらい調べると思う)

むしろ序盤で「ターニアの首筋とか耳の後ろに奇妙なあざやほくろがある」とかいう描写を入れて、
「王子の妹君は右耳と左耳のどっちにあざがありましたか?」「→右 左」的な選択肢出すべきだったと思う。
(正解はどっちを選んでも「王女様にそんなものはなかったぞ」で偽物判定で)

604 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/02(日) 15:37:40.53 ID:e+dbq/pL0.net
悪人プレイで悪行強制、胸糞展開
→モノにもよるがまぁ納得
タチ悪いのは善人プレイで悩み解決した結果
後々そのせいでさらに酷い事に…って展開は腹立つなぁ
円満解決よかったよかったw
…しばらくして戻ると〜ってヤツ
パンピートロット、テメーの事だよw
あとテンペニータワーw

605 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/03(月) 21:40:37.24 ID:VQiehVlB0.net
>>601
同意
最初から主人公が悪党という設定でそういうシナリオをウリにしてるゲームなら別にいいんだが
別にそういうゲームでもないのに強制イベントでそういう後味悪いのはちょっとな…

606 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/03(月) 23:03:23.33 ID:sSTQMIPN0.net
>>603
それを言うと町の防具屋で貴族の服が普通に売ってることなんかも突っ込みどころになるからなあ

607 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/03(月) 23:32:05.59 ID:WbI+JOcb0.net
>>605
『バンジョーとカズーイの大冒険2』でレアのスタッフがひねくれているのか、
ホットアイス山の「それは逆だろ!?」なイベント思い出した。

【アイスキューブ夫妻(擬人化された氷)】
・妻、やや強引だが夫の救出を頼んだだけなのに主人公たちに粉砕。
(会話後ボタンを連打していると砕いてしまう、丁寧にやってても夫を助けられないのでアイテム入手には破壊しないとダメ。)
・夫、「ここから落ちれば帰れるから押して」と丁寧に頼むが間違った場所に落とされ溶けて消滅。
(これをやらないと侵入できない所がある)

【エイリアン(リトルグレイ風)】
・事故で死んでいるところを蘇生させてやると「子供たちを探してくれ」と頼んでくる。
・全員救出すると「遅い!こんな失礼な奴らの星は滅ぼしてやる!」といきなりキレる。
・で、円盤に乗り込むと「武器取ってくるから待ってろ」と遠くの星に行って二度と戻ってこない。
(この後円盤下に埋まってたアイテムが取れる)

・・・なぜ前者を殺さねばならず、後者はまんまと逃げられるのか・・・

608 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/04(火) 20:09:51.53 ID:311y8oPh0.net
>>607
その例もそうだけど
洋ゲーは、そういう「お国柄の違いによるゲーム内倫理観の違いや笑いのツボの違い」が見れて面白いよね

609 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/04(火) 20:17:10.55 ID:qGmFlzwV0.net
ネトゲとかの類で他人と名前がかぶったときの「その名前は使えません」
そうそう他人とかぶらない名前なんて思いつかねえよ

610 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/05(水) 01:47:42.37 ID:6o4M2zyVM.net
長文でダラダラ書かれると読む気が全く起きない

611 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/05(水) 16:02:00.78 ID:nnaG6rnm0.net
スパロボとかでよくある、
敵のHPを0にする

戦闘シーンで敵機体が跡形もなく爆発四散する

敵「くっ!思ったより損傷が激しい!ここは撤退する!」

敵は機体に乗ったまま逃亡する演出

だったら最初から爆発四散なんてさせないで小爆発だけでいいだけじゃんって思う。
スパロボの敵なんていくら倒してもこのパターンばかりで
最期のほうなんて「いつになったらコイツ死ぬんだよ」って感想しか思い浮かばないし
紛らわしいから止めて欲しい。

612 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/05(水) 20:03:27.94 ID:LWLyIthn0.net
>>611
敵の損傷だとラッキー演出とアンラッキー演出が紛らわしいの。

例としてバイオ4のこれどうにかならんかったのかな?
旧作:ゾンビの頭が吹っ飛ぶ→クリティカル発動で相手は即死。ヤッター!
4:ガナードの頭が吹っ飛ぶ→中から寄生体が出てきてパワーアップした第二形態に変形。残念!
(GC版のみガナードが頭部被弾で死ぬ場合も頭部破壊が起きる)

旧作の嬉しい要素を逆に危機演出にするのはどうかと・・・

613 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/05(水) 21:37:04.78 ID:YNM3bx0T0.net
>>611
わかる

614 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/06(木) 10:30:38.63 ID:L5Avqoi0M.net
>>612
それはマンネリを解消する為じゃね?
全部頭狙ってればOKのほうがつまらんだろう

615 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/06(木) 11:27:20.64 ID:s6gzcRk30.net
>>614
それが、ガナードも頭部が弱点なのよ。
(頭部が壊れて寄生体が出るのは頭部への攻撃と無関係、足をナイフで切って倒しても出るときは出る。)

これが例えば「頭を壊されても活動を続けるが寄生体を攻撃されると即死」とかなら分かるんだが。

616 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/06(木) 17:58:52.91 ID:gQ4Epiq10.net
クリティカルが発生したら頭破裂、寄生体の耐久力が残っていればそこから顔を出す
寄生体を直接攻撃するからダメージが高くなり、より早く耐久を削れる

ってことで有利になる要素も入れとけば良かったんかね
もちろん足とか胴体撃って玉数は必要になるが寄生体を露出させず倒すことも可能でさ

617 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/07(金) 11:00:25.52 ID:xLUYMrEs0.net
三上自体がゾンビに限界感じてのアレなんで
嫌がらせってよりは
「今回は頭潰しても終わりじゃないよ」
って感じかな
リメイクバイオもそうだけど
ショットガンあれば只の的っていう状態をなんとか打破しようとしたんだろ

618 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/09(日) 03:12:16.82 ID:NR8P+vGm0.net
「(DLCを有料で買ったので)無料で追加要素が入手できるわよ」

冗談みたいなセリフだが自分も遭遇した

619 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/09(日) 09:50:37.19 ID:Rhe1C27I0.net
DLCで言うなら
買った後から言われるのが心底腹立つ

それがキャラのコスチューム程度の物なら最初から興味もないし別にいいが
マップ画面の一部が「後日追加予定」と書かれ伏せられてるとか
モヤモヤした一本道エンディングで「後日談あり(有料DLC)」とかは死ねとしか言い様がない
どんな内容かは見てみないと解らないとは言えこれじゃオマケ別売り程度の物ではなく
実質未完成品をそうと伏せて売り出して完成品プレイしたけりゃ追加料金払ってねと言われてる様にしか感じない

620 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/09(日) 20:01:09.56 ID:nuGEG/aEr.net
ファイアーエムブレムでも、最上級職はdlc無いと無理とか聞いたな

621 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/09(日) 20:56:37.92 ID:nBTQL4pn0.net
FF15は主人公救済ルートをDLCにするはずだったのが
お蔵入りになったんだって? もはや何をか言わんやだな

622 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/09(日) 22:09:21.06 ID:Rhe1C27I0.net
>>621
後出し有料DLCやるよと言っておきながら結局出しもしなかったって事?
いくらなんでも糞過ぎるな

あと後出しで言うなら一本で完結させずに明らかな「つづく」でエンディング行くゲームも糞
最初から「第一章」とかタイトルに付けてるなら良いがそうでないなら詐欺みたいなもんだろ

623 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/10(月) 09:39:40.49 ID:mKNQpxq60.net
露骨に低価格で宣伝してて最初からそれだと察せるならまだしもなあ

624 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/10(月) 13:28:55.93 ID:VcQLOV210.net
そもそもFF15が13でやる予定だった話の一つだかなんだかで、
それって結局FF13のDLC出さなかったようなもんだろ
さらにFF15もDLC出さないで、それをFF16とかにしてたらFFって姥捨て山だな

625 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/10(月) 19:20:37.03 ID:ImokXS2a0.net
TV番組と同じような提供・CM制が早くTVゲームでも定着してほしい

626 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/10(月) 21:37:47.65 ID:l7do2h8Lr.net
ゲーム内でコーラの宣伝するから金出してもらうみたいな?

627 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/10(月) 22:04:35.39 ID:1EdaXOnr0.net
ファイティングバイパーズに、ペプシマンが出てきたようにってか。

628 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 00:56:34.37 ID:59UyLDEU0.net
マリオがお茶漬け食うとかだな。

629 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 06:27:38.88 ID:X4KuyqUj0.net
ハードはデフォルトでスティックのデッドゾーン設定つけてくれねえか?
スティックの軸が削れないようにガードつけてるとゲームによっては挙動おかしくなる
FPSはそこらへん配慮してるからストレス無いんだけど
いい加減この削れる軸の材質どうにかしろ

630 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 06:56:44.85 ID:icZP7DJi0.net
削れるのがわかってるなら
最初から交換パーツにしてほしいよな
何故それをしないのか

631 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 11:30:37.00 ID:xDxJuk9g0.net
>>630
耐久度が激減するからと
コントローラー一個買わせた方がもうかるから

632 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 11:31:25.46 ID:ZtLA+EhN0.net
コントローラが高い

633 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/11(火) 11:54:57.54 ID:+YcKwvRe0.net
アナログスティックの軸と外周だけが目に見えて摩耗するな
スティックだけなら交換パーツが売っているけど、それに接する外周部分はどうしようもない

634 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/12(水) 16:30:25.26 ID:jC2HIt9N01212.net
被害出るステージギミックで相手だけ無効っての萎えるな
スマブラSPやっててそう思った

635 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/12(水) 18:33:01.87 ID:e0W1AfI+01212.net
>>634
それ友達も言ってたわ。スマブラってもはや子供のゲームじゃないんだな

636 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/12(水) 18:54:06.01 ID:AaDtQ+c0d1212.net
>>625
これ、ソシャゲの広告一杯で基本プレイ無料のことじゃね?

637 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/12(水) 19:56:24.20 ID:e0W1AfI+01212.net
あー、広告見たらポイントもらってガチャ出来るタイプか。

638 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 07:40:01.41 ID:W9zYo/330.net
いちいち広告出てウザかったら
無料でもやる気しないんだが
無料でやれて広告も出ないゲームいっぱいあるだろ?

639 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 10:50:51.33 ID:geaPf/o/0.net
>>634
即死する針の上を平然と歩いてくる雑魚とかな
落石とか砲撃を喰らうのは自分だけで周囲の敵はぴんぴんしてるとかもイライラする
ダークソウルはフェアに感じられるように設定作ってるな

640 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 12:41:36.07 ID:ZFG/kjzy0.net
>>638
大抵ああいう広告ゲームは数百円課金すると広告消える。

641 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 12:44:24.73 ID:ZFG/kjzy0.net
ソウルシリーズで辞めてほしいことってあるかな

642 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 12:57:46.11 ID:W9zYo/330.net
死ぬほどペナルティがついてどこまでも不利になる
初心者の救済が何もない
NPCを殺すとデータ破損する
返金に応じない

643 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 16:47:04.81 ID:ZgcB/ygX0.net
>>639
わかるすごく同意

目に見えて火がボーボー燃えてるやつがマグマの上を平然と歩いてるとか
露骨に重装甲で動きも鈍いやつが針の上を歩いてるとかなら
まあ「それがそのキャラの能力」なんだなって納得できるけど
どこのステージにもいるような普通の雑魚が平然と歩いてると萎える

644 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/13(木) 21:29:37.67 ID:W082uBZT0.net
脇役で性格糞かつ小物のキャラが
主人公やその仲間を裏切り身代わりにしようとしたり物を盗んだり
勝手にうろうろして敵に捕まり助けてくれよ主人公ーとかやって無視不可避で助けても何の特もなくさっさとトンズラまでされ
最終的に特に制裁される事もなくまんまと軽犯罪等をやらかしながら逃げ去る展開

漫画でもウザイがゲームだと死ぬほど腹立つ
いい加減にしろマジで

645 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/14(金) 12:28:27.23 ID:UI8gnSpw0.net
こういう勝ち逃げ野郎が好きな層が制作陣だけでなくプレイヤーにも一定数いるんだろうなと思う、自分は大嫌いだが

646 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/14(金) 18:58:52.76 ID:ScgatULZ0.net
>>645
勝ち逃げするのが好きな層は多いと思うけどされるのはひたすらムカつかんか?
ダクソの例で申し訳ないが頃せないパッチみたいなやつの事だろ?

647 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/14(金) 20:12:03.33 ID:dmKltsco0.net
>>645
北欧神話のロキみたいにそういうトリックスター系の強キャラは話作るうえで扱いやすい。

これが例えば「絶対的な正義であらゆる問題を解決できる最強の秩序の神」とかだったら、
話が動かず作りようがないだろう。

648 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/14(金) 22:11:04.18 ID:DGXo51dJr.net
勝ち逃げするのが好きってそれは主人公が勝ち逃げする側のときだろ?敵にされて嬉しいて人は稀かと

649 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/14(金) 23:14:09.56 ID:HNle1IJ60.net
>>645
好きというより
ヘボライターどもが背伸びして「勧善懲悪じゃない深いシナリオ」作った結果
ただの胸糞展開ができあがるってだけなんでは

650 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/15(土) 01:44:57.53 ID:UnRWX+qE0.net
トリックスターを描こうとして作者の力量不足でただの胸糞になってしまうんだろうな

651 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/15(土) 23:22:11.47 ID:TnCB8D9Z0.net
そのゲーム全般が深い文学作品みたいな感じならまだいいけどさ
とってつけたようなシナリオの癖にそんなゴミイベ挟んできたらマジでストレスだと思う

652 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 00:45:10.41 ID:5mEG+O2V0.net
登場人物がみんな有能な善人だと話が終わっちゃうんで
そういうトラブルメーカーなキャラが必要なんだろう

FFのリノアとか

653 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 00:58:50.31 ID:3OkDVU6G0.net
>>652
ただ、扱いやすいからっていつまでも残しておかれるのもどうかと思う。

例えば「コソ泥キャラにアイテム取られたので奪還して」というイベントは別にいいのだが、
最後に「アイテムは取り戻したけどコソ泥には逃げられました」のあと、
しばらくして(あるいは続編)「コソ泥(同一人物)にアイテム取られたので奪還して」という
イベントがまたあったらスタッフいい加減にしろと言いたい。

まあ「クッパやワイリーが懲りない」ネタもそうだが、こいつらのレベルだともう様式美だしなw

654 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 01:12:17.67 ID:3sdjzlsH0.net
クッパやワイリーは一応ゲームクリアの度に勝利を拝めるからな
勝利体験を得られぬまま逃げ回られるとウザさが増すんじゃないかと

655 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 08:48:22.07 ID:P0w3zmA60.net
そういうのは小説でもあるね。
「主人公からしたら敵だけど、どこか憎めないアイツ」みたいなの演出しようとして
作者が書くの下手すぎてウザさしか残らない、みたいなの。

656 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 10:32:34.83 ID:3LVDGaIS0.net
アメコミのスタースクリームとかロキみたいにそういうキャラで何十年も愛されるのは難しいんだろうな

657 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 11:26:02.02 ID:3OkDVU6G0.net
>>655
逆に「ウザい小悪党は問答無用でそのイベント中に殺されるが、似たようなイベントのたびに別人が登場。」という、
使い捨てゲストならぬ使い捨て小悪党みたいな作品ってあるかな?

658 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 11:46:19.37 ID:+Z3BNFWP0.net
>>655
多少下手でもクッパがマリオに倒されるように、ザマァポイントを用意しとけば大丈夫だろう。こういうので叩かれる場合ってだいたい嫌われてるやつが野放しだからだろ?

659 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 14:06:34.73 ID:7doLDGkM0.net
>>657
フォールアウトのレイダーとか?
地域や個体は違えども
大抵は
「あのヒャッハーなモヒカンどもをなんとかしてくれ」
ってクエストがあって
お金払う解決とかたまにあるけど
大抵は皆殺しにして終了
…うん、これモンスターの扱いだな
ちょっと違うかw

660 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 14:31:25.99 ID:QF+nEs9k0.net
レイダーはファンタジーで言えばゴブリンだから。家で言えばゴキブリ、いくらでも湧いてくる

661 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/16(日) 17:33:22.09 ID:5mEG+O2V0.net
>>657
昔の時代劇、水戸黄門とかの悪役がそうだったんじゃないかな
「悪役使い捨てじゃなく、キャラ人気得るために継続して使いたい」って
願望から一人を使い続けるようになったのかも

662 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 00:41:51.82 ID:RjN2oPoV0.net
ピクミンのルーイとか本当にスタッフはどういうつもりでこんなキャラを作ってんだろうと思う例だったな
上司に依怙贔屓されてるボンクラ無能キャラで主人公が危険な仕事をする羽目になった原因の失態をやらかした要因なんだけど
散々アクシデントを引き起こし主人公を命の危機に晒した挙げ句クリアした後の追加ムービーで更に
「実は不慮の事故とされていたこいつのミスは欲望に負けて意図的にやらかした物でした」と明かされドヤ顔
愛されテヘペロキャラとして通用する訳がないと最低限の常識があれば解ると思うんだが

663 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 00:47:42.09 ID:0lMVWZEY0.net
あの世界観だし大して気にならなかったな。社長もアホやし

664 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 03:09:26.85 ID:mwfWFz2X0.net
>>657
なんか同じグラ使い回しで微妙に名前が違う小悪党がそういう風に出てくるみたいなの
あったような気がするんだけど具体的に思い出せない

665 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 10:39:01.58 ID:7WMuJZch0.net
>>664
ファイアーエムブレムの山賊は同じ顔で名前が微妙に違う三兄弟とかいつも出てくるな。

666 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 10:41:22.02 ID:/X+U3U6gd.net
ダメだ、この話聞いてても
シレンの盗っトドしかでてこねぇw

667 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 13:17:56.39 ID:iMb2XPhK0.net
>>665
あのシリーズの謎だと敵の顔グラありで序盤のどうでもいいのが専用、
中盤の重要ポジのが流用という謎の贔屓(?)が気になる。

例:『封印の剣』
敵将で同一兵種がいないアイン(マムクート)やシグーネ(ファルコンナイト)は服装などが不自然になるからと専用もわかるが、
ただの戦士やアーマーナイトのダマス(1章の山賊のボス)やルード(第2章の敵国の下っ端隊長)になぜ・・・

(厳密にはマムクート敵将はアイン以外もう一体いるが流用できなそうな重要ポジキャラ)

668 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/17(月) 22:22:48.46 ID:Lr0vJBgX0.net
弱い小者キャラは中堅(=普通の敵将)より個性出るからだろうな

669 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/18(火) 23:05:46.51 ID:KUcteT6o0.net
>>656
ボカンの3悪とかもそうだけど、ああいうやつらはたいてい「ひどい目に合う描写がある」ので
鑑賞者も溜飲が下がるからね

670 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 02:33:33.43 ID:L3hB9TkS0.net
イベントで空腹に苦しんでるキャラに会う時
そのイベント進行用アイテムの食糧以外は
全く使用できない仕様
お腹が空いたよと泣いてる子供目の前にして主人公の持ち物欄には
菓子だの弁当だの普通に食い物があるのに渡せないそんな発想すらない主人公
解決する為には近くでクズモブの言う事聞いて貰った缶詰めを持っていくしかないとか
誰がどう考えてもおかしいだろ

最新ゲームですらこういうのあったりするから何考えて作ってんだろとマジで思う

671 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 09:37:46.65 ID:jmpwi64Z0.net
>>670
ペーパーマリオRPGなんぞ、南海の孤島トロピコ島が舞台のステージで、

マルコ(船乗り)「何か食べれるもの持ってきてくれ、この島にふさわしいものがいい。」

A:マルコのいる基地(?)の次のマップにある「トロピコマンゴー」を持っていく。
→条件に合わないと断られる。

B:もう少し先にある「ヤシのみ」(うまくないと明記)を持っていく。
→一応条件に合うとマルコはしぶしぶ納得する。

なぜ島の名前を冠した果物が認められず、うまくないと明記したものが認められるのか…
トロピコマンゴーの場所がすぐ近くなので「これはもう食べているからダメ」というなら分かるのだが。

672 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 15:21:54.33 ID:XNxmXv9u0.net
似たようなもんだけど、例えば毒に冒されてどこそこにしか生えてない薬草しか効かないって設定出されたあと、ストーリーの都合で仲間がその毒に掛かった上に戦闘になったら普通の毒消しで治ったみたいなのをプレイした気がする
苦労して草取りに行く必要ねえ

673 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 20:14:04.99 ID:ywGa8RGx0.net
>>670
ダンジョン内に放置された大砲で近くの開かず扉をぶっ壊すために火種がいる
         ↓
火種をとってくればいいんだな
         ↓
魔術師がいれば火炎呪文で火種不要でした


こんな感じのショートカットができる実例を紹介したらしたで
「それって面白いのか?」って叩かれるぐらいだから

674 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 20:36:55.60 ID:9mANSfW70.net
一つの問題に正解は何通りでもある、っていい事だと思うのに
それで叩きたがる奴の考える事が分からん

675 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 21:02:06.42 ID:b6G/PesS0.net
プレイヤーがアイテムの使い方や敵の思考パターンを理解すればするだけ
クリアの選択肢が多くなっていくゲームが理想的

アクションだとメタルギアとか

676 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 21:48:53.63 ID:zR81wwfir.net
>>675
暗殺ゲームは殺し方のバリエーションが大事よね

677 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 22:22:16.05 ID:zLj1TKXO0.net
邪魔な木を伐って進むには斧が必要です。剣とか他の刃物では代用できません ←まだ分かる
邪魔な草を刈って進むには鎌が必要です。剣とか他の刃物では代用できません ←なんでやねん

678 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 22:26:06.11 ID:jmpwi64Z0.net
>>673
バイオハザード4で他の場所は「キーアイテム入手」が必須(「扉を壊す」でも大砲を稼働させないとダメ)なのに、
採掘場だけ「ロケットランチャーで岩をぶっ飛ばす」で途中のイベント省略できる謎仕様を思い出した。

679 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 22:43:19.98 ID:3mjSiUOx0.net
>>674
だな

>>673はむしろ火炎魔術師いなくても詰まない救済措置に見える

680 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 23:45:49.23 ID:ywGa8RGx0.net
メガドラ版ソーサリアンの
「NPCカップルが結婚式を挙げるので“聖職者を連れてきてくれ”」
みたいに救済措置のないケースもあるね
ちなみに、自キャラのクラスは戦士、ウィザード、エルフ、ドワーフの4つ

681 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/19(水) 23:50:20.67 ID:nf6ZrGw10.net
え、なにそれ。バグやん

682 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/20(木) 03:14:10.52 ID:KJBJDbOG0.net
>>681
いやゲーム的なジョブとは別に「職業」のシステムがあって
そこで僧侶とか宣教師になったキャラを連れていけばいい

683 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/20(木) 21:07:03.38 ID:w31Wdfhx0.net
移動速度遅すぎてメリットのない乗り物
自転車や車に乗っても大して速くない上に狭い所へは入れない等
小回りが効かなくなるとかアホかと思う

喧嘩番長2なんて初代はなかったが2からはバイクが乗れる様になったぞ!とアピールした癖に
尋常じゃない位遅いと言うか一応速度調節は出来るんだけど
ちょっと上げるとスピード違反という事でステータスが下がり続けるというマジキチ仕様で
本当に頭おかしいと思った
バイクは当然買う物だし値段も高いのに結局自転車の方が速く走れるってメチャクチャすぎ

684 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/20(木) 21:14:12.60 ID:ELKW6g8+r.net
チャリより遅いとか原付きかよ

685 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 14:36:55.12 ID:XdDxDe4P0.net
>>678
あの岩自体が
爆発物で破壊可能オブジェクトな関係だなw
むしろマイトの代わりにロケランオッケーって良采配だと思うわ
どーせ無限ロケランでなきゃやらんし
岩壊してもエリアの敵は全滅させるだろうしw

686 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 14:40:20.40 ID:XdDxDe4P0.net
>>683
アレは遅いだけにとどまらず
族プレイどころかちょっとの違反にすら
鬼の様な警察がGTAばりに轢き殺しに来る
誰得な遵法強制仕様の方が…

687 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 15:19:52.38 ID:aJJyizXr0.net
クライムアクションの筈が
妙に説教臭くなるあたりが
和ゲーの限界なのか

688 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 17:53:10.34 ID:nzpJU8R10.net
GTAみたいにそこらへんの一般人殺しても実質お咎めなし!
なゲームってFCのシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件くらいだもんな

689 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 19:59:16.81 ID:Zy9VsjQ10.net
一応、あれは一般人ではなく街を歩いてる悪人……のはず

690 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 22:47:00.60 ID:NPq6iFV80.net
>>686
ああ、それは確かにw
色々ツッコミ所と言うかネタ要素も多いゲームだったしバイクの糞仕様もギャグのつもりだったのかな
つかパトカーに限らず車は人間轢き逃げする為のトラップと化してたよな
何せ当たり判定主人公限定とかじゃなくその辺歩くモブNPCが通りかかった車に普通に撥ね飛ばされてるのが日常だし

691 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 22:55:45.97 ID:Tv36aw/90.net
>>688
一般人どころか妻子すら殺せる『たけしの挑戦状』・・・

ペナルティがあるのは、こんてにゅう屋のおやじ(反撃でこっちが即死させられる)と、
社長(警備員が来る)ぐらいか。

692 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/21(金) 22:58:49.21 ID:CvjPz9Dp0.net
ラスボスより強い商店の店主、お前がボスと戦えやオラ

693 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/22(土) 15:52:01.04 ID:HM0Y1LRH0.net
NPCのグラフィック完全使い回し

ファミコン時代のドット絵レトロゲームとかなら仕方ないとも思うけどリアル寄りのフルポリゴンな最新ゲームでこれやられると
さっき会った善良な爺さんだと思って話し掛けたら外見だけ使い回した極悪クソジジイキャラだと判明とか
モヤモヤしかしないっつーか紛らわしいだろ
せめて服位替えとけよ

694 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/22(土) 16:26:15.96 ID:sEYPy0tH0.net
バリエーションに関してはFCの方が凝ってた説あるわ
服だけじゃなくて装備とかアクセサリ変えたりしてる奴いたものな

>>691
確かにたけしもあったなあ、そっちの方がGTAの原型っぽいね

695 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/22(土) 18:44:04.12 ID:FkzVlsya0.net
>>687
金田一少年の星見島のやつがいまだに語り草になってるのも、そのせいだろうね
日本で、あれを超える犯罪ゲーは多分出せないのではないか

696 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/23(日) 14:11:14.20 ID:/ulkUYOi0.net
ヒロインを救う為に主人公がエンディングで自分を犠牲にするけど
ストーリー上で主人公が死亡消滅するだけじゃなくて
全セーブデータが削除される上にそれがシステムデータに記録されて
そのエンディングの時の主人公と同じ名前の主人公では
最初からゲームをプレイする場合でも二度とゲームを始められなくなる展開

(システムデータを削除して最初からプレイすれば同じ名前の主人公にも一応はできる)

697 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/23(日) 14:42:54.00 ID:GqSSBDgv0.net
>>695
確かに色々力は入れて細かい分岐も多いとは言え展開やストーリーはきちんと進めててもツッコミ所の嵐だし
一番「すごい所」と言ったら犯人としてきちんと復讐が出来る所だもんな

金田一の目を掻い潜る為に逆に行き当たりばったりな犯行を強いられるのは仕方ないにしろ
犯人Aでは毒薬やら拳銃やら色々使いまくって逮捕回避しベストエンディング行ったのに
犯人Bで別の人物が犯人という事になり事件の幕が降りようとしてる所で
「もしあの人が一連の事件の犯人なら最後だけ凶器が違うなんて不自然だ」とか金田一が言い出したシーンは
おいおい犯人Aのストーリーはなかった事にする気かよwwwと誰もが突っ込んだだろうな

698 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/23(日) 20:40:29.76 ID:dwI8fkoY0.net
あの作品のゲームオーバーで、一番突っ込まずにはいられなかったのは、
犯人Aのファンが持っていた、犯人Aの指紋が付いた缶で正体がバレて捕まるというパターンだった
いくらファンでも、そんな物を旅行先に持ち歩くわけないだろと
おまけにこのシーンの金田一、その缶を素手で持ってたし

699 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/23(日) 21:42:45.56 ID:GqSSBDgv0.net
懐かしいなw
しかし個人的に一番「ゲームオーバーで」突っ込みたくなる所と言ったら
何と言っても犯人Aで「自分を酷い目に遭わせて陥れた連中を探して復讐」を止めて
前向きに生きる選択をして一切犯罪犯さなかった場合復讐対象だった内の1人がいきなり殺しに掛かってきてゲームオーバーな所だろ
復讐しない事で殺されるのも酷い話だが何よりまだ何も調べてないから情報何もない内に
自分を陥れた集団の1人をネタバレされるというのは色々どうなんだと

700 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/24(月) 03:11:57.47 ID:OfTEQjlA0EVE.net
>>696
そんなのあるのか・・・

周回越えて残されるペナルティだと『アンダーテール』でジェノサイドエンドをやっちゃうと、
エンディングで主人公が世界を滅ぼした後、復活させる(比喩でなくそうしないと遊べなくなる)のだが、
次の周回で他のエンディングやってめでたしめでたしにしても不吉なシーン追加というのが…


なお、ジェノサイドエンドは「意図的に」やらないとできないようになっているので、普通にやっている分には起きない。

701 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/24(月) 21:25:25.95 ID:MpHjKmDv0EVE.net
ニーアレプリカントのDエンドと
ttps://www.youtube.com/watch?v=STg2-JLUbbQ

ニーアオートマタのEエンド
ttps://www.youtube.com/watch?v=tMPktHrZjr0

702 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 02:06:40.68 ID:sLz3rNBw0XMAS.net
意味のない選択肢
面白リアクションするだけでその後の分岐に関わらないってだけならまだ良いが
その場のリアクションにすら影響しないゴミ選択肢満載の絶体絶命都市4やって思った

703 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 09:17:50.62 ID:O+1LHQDJ0XMAS.net
スマブラでひさびさに「ヤツ」に出会ったよ
もう絶滅したと思ったらまだ生き残りがいたらしい
ほんとクソだから金輪際やめていただきたい
レバガチャのことだ

704 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 09:21:18.51 ID:y4JWTFqh0XMAS.net
レバガチャでも戦えるのがスマブラのいいところではないのか?
お子様向けの格ゲーに何を求めてるんだ?

705 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 09:55:59.58 ID:jeorNiYt0XMAS.net
>>702
ヤンデレ相手に選択肢がはいかイエスだけになるみたいに
「その状況になること自体がネタ」とかならともかくもなあ

706 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 10:57:18.26 ID:k9oEGxuU0XMAS.net
普通の格ゲーが難しくてつまんない人が楽しめる様に運要素入れて操作も簡単にしてるから売れたのがスマブラだろ。

707 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 11:53:15.70 ID:6halamBE0XMAS.net
>>703
操作としてのレバガチャか
スタイルとしてのガチャプレイかで大分話が変わるぞ
前者はなぁ…w
バイオ4のHDリマスターで
掴み抵抗時にPSボタン誤爆して
メニューに戻されて泡食うとか最近味わったw
後者なら初心者が入るのはいい事だ
ガタガタ言ってんじゃねえで終

708 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 14:05:05.72 ID:k9oEGxuU0XMAS.net
今どきさらわれるだけの役立たずヒロインは流行らん、ゼルダを見習え

709 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 15:13:31.28 ID:O+1LHQDJ0XMAS.net
操作としてのレバガチャね
地面に埋められて抜け出すのに必要

710 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 15:21:55.17 ID:k9oEGxuU0XMAS.net
なんだそっちか、確かにそれは分かる

711 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 17:12:30.31 ID:wTU4D/x80XMAS.net
ピーチ動かせるゲームは沢山あるだろうが

712 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 21:39:06.97 ID:dCFw49Tg0XMAS.net
レバガチャは耐久性が比較的高いデバイスたるジョイスティックでやるのが前提みたいなところあるからな

713 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/25(火) 22:44:47.59 ID:IhQZtHoE0XMAS.net
今時のレバガチャはアナログスティック高速回転だからなぁ

714 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 16:05:21.03 ID:LD9ADtsI0.net
強制負けイベントも嫌だが
強制負けかと思うレベルに糞強い敵との戦闘で勝利も出来るんだけど
勝った所で別に何のメリットもなく「それはそれとして」「まあ本気出してなかったからね」みたいな扱いで話が進むだけってのはいい加減にしろよと言いたい
じゃあいっそ強制負けで良いわ

715 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 16:10:22.37 ID:Hk6gu+K/0.net
それに関しては本当に何回も議論が出るな
イベントで勝手に負けろから、せめて戦わせろ、負けイベやめろ、圧倒的パワー以外だと貴重なアイテムとか使っちゃうからやめろ
とかバラエティに富んでる

716 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 16:26:06.76 ID:1zg+57BFr.net
ディスガイア2だと負けてもそのまま進むけど勝ったら仲間になるってのがあった覚えがある

717 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 17:54:14.09 ID:VLrv1uA10.net
>>715
絶対負けさせられる事が確定してるのに「せめて戦わせろ」なんて意見があるのか?
正直理解不能だ

個人的に話の都合上負けさせられなければならないっていうならイベントだけで勝手にやれとしか思えないし
強制負けってのはゲーム性を最も崩壊させてる愚行だと昔から思ってる

718 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 18:14:39.51 ID:9p/E3UXT0.net
気持ちわり
勝つより負けるほうが簡単なんだから何も問題ないだろ

719 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 18:56:33.70 ID:6TtAcTnX0.net
>>714
自分が適切なレベルで来てないのにとんだ言い草だな

720 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 20:35:52.25 ID:f7g7xccP0.net
買っても負けても自然に話が続くマルチシナリオにしろやボケェ

721 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 20:55:45.55 ID:UpRzSzDw0.net
「私のレベルは53万です」

戦う前に自分のレベルを公開しあえば、無用な争いは起こらないのだろうか

722 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 20:58:32.26 ID:VGCY1tRA0.net
いっそ勝てたら本当に倒せるけどその後あまり山場もなくそのまま勝利に突き進むルートとか用意してもいいと思うんだ
ストーリー的には物足りないかもしれんがこれはこれで爽快感重視でいいかもしれんし

723 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 21:36:21.84 ID:kd6MHJZh0.net
無限航路は相手がチートなのでどうあがいても勝てない
ゼノ2は戦闘後のイベントで劣性になるのがもどかしい
クロノトリガーは勝ったらその場でエンディングという潔さ
TOSRは勝ったらバッドエンドな上に育てすぎると負けにくくなるという問題があって困る

724 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 22:32:55.63 ID:4EnIw4xE0.net
>>714
普通の戦闘だがポケモンBW2のダークトリニティはマジムカついた。

それまで戦いもせずに強制的に追い出すのに最後の最後で普通に対決。
そして撃破されると「何が面白いの?」みたいな態度を取って逃げる。

725 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 22:41:57.24 ID:EXWtu+uM0.net
負け犬の遠吠えワロタwwwとしかならんやん

726 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/26(水) 23:24:09.68 ID:shj7uF610.net
前作の最強パーティーで今度の敵撃破!
→パーティーの仲間が敵の最後っ屁で大事な力やアイテム奪われ心身共に再起不能が何作にも渡る展開
完結編でその敵完膚無きまでフルボッコしないと浮かばれないよな

727 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/27(木) 14:26:25.28 ID:upeAKhyi0.net
>>714
スパロボはマジでそれ多くて毎回萎えるわ
やたら強い敵、そのステージのボスはないがエースパイロット級のやつ
そいつら必死こいて精神コマンドかけまくってなんとか倒した結果が
「ここらあたりが限界か」とか余裕ありそうな捨て台詞吐いて撤退だとさ
撃墜した喜びなんて感じられるかっていう

728 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/27(木) 17:15:34.12 ID:30zI0SWE0.net
昔のスパロボは無理矢理倒すと希少な強化パーツくれたりして倒す意味もあったんだけど
最近はそういうのないからなぁ。
Fみたいなマゾゲーすぎても困るけど、最近のはちょっとライトユーザー意識しすぎてる感がある。

729 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/27(木) 17:22:40.98 ID:j/2turBP0.net
>>717
クソみたいな負けイベ腹立つって意見は見た
そこらの雑魚兵士みたいなのに囲まれて何故か降参するようなのとか、ボコボコにされるやつ
戦えば勝てるだろ、戦わせろみたいな論調

730 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/27(木) 21:12:16.90 ID:L1GuUp8E0.net
>>558
話題としてはスレチなんだけど本来は過去編のみのガンマガンダムをチートで仲間にして
パーティに入れたままラスダン突っ込むと普通に入れるんだよな
先代とは言えガンマガンダムもちゃんと円卓の騎士扱いになってたのはちょっと感動した
ちな闇騎士マーク2もチートで仲間にして凸っても普通にラスボスまで戦える

731 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/28(金) 20:35:41.53 ID:KOHVKqY90.net
特定の手段・手順でしか絶対に倒せないボス
キャラを強化したり工夫して倒す楽しみを全否定のクソ仕様

732 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 08:33:53.17 ID:QZfAxn+u0.net
言わんとすることはわかるつもりだが
マスターソードや光の矢でしかガノンと戦えないのも
クソと言い切られるとツライものがあるな

733 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 08:58:03.72 ID:WlH0rS+z0.net
>>722
それはそれで面白そうだ

734 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 11:15:17.93 ID:vAvi2KPq0.net
バッドエンドの一種に見えてしまうんでは

735 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 13:10:36.58 ID:Y2u9IQ+u0NIKU.net
>>731
アクションゲームなら良くあるけど、それはもはや好みの問題だろう

736 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 15:05:12.86 ID:6FFfKegv0NIKU.net
これこれこういう手段手順を踏めばより楽に倒せるけど普通に戦っても頑張れば倒せます←これはいい
このボスを倒すためには伝説の○○が必要です、だからボスに行く前にそれを手に入れておきましょう←これもいい

さあボス戦が始まりました、神様(製作者)が決めたとおりの手段手順を1から順にきっちり守って戦いましょう
そうすれば倒せますっていうかそうしないと絶対に倒せません←これはいけない、これじゃ半分ただのチュートリアルバトルじゃん
(例:バイオ3のラスボスレールキャノン、ゼルダのふしぎのぼうしラスボス戦、DQビルダーズのヘルコンドル戦等々)

737 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 15:47:19.82 ID:Y2u9IQ+u0NIKU.net
ボス戦前にあるギミックを解除しておかないと、ボスが不死身で倒せないってパターンは苛ついた。

738 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/29(土) 19:13:13.66 ID:0zFVVZzb0NIKU.net
>>733
ドラクエ11のクリア後なんてそうなんじゃね
死亡フラグイベントを遡って全折りして周るんで結果的に山場が殆ど無くなる

739 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 08:11:28.26 ID:qSoi8Yp70.net
>>731
メダロットの4か5のラスボフがそれだったっけ。
専用装備じゃないとバトルを始められなく、決まった順序でコマンドを選択していかないと勝てない。

「何百種類もあるパーツを組み合わせて自分だけのメダロットを作ろう!」というシリーズ最大の特長が無視されてる。

740 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 14:07:24.21 ID:6i/+2W810.net
>>736
それ系列だと『源平討魔伝』なんかすごかったよなw

1:ラスボスの頼朝は「三種の神器」なしでは倒せないぞ。(←よくある)
2:設定だけじゃない、神器なしで撃破してもすぐ復活されて絶対にクリアできないぞ。(まあわかる)
3:そして三種の神器を集められれば、頼朝の攻撃受け付けなくなるから確実に勝てるぞ。(・・・おいw)

「神器ありクリア前提難易度で神器なしだとクソ高難易度になる」か、
「神器なしクリア前提難易度でありだと激ヌル難易度になる」なら分かるが…

741 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 14:43:47.82 ID:XdQwpgw10.net
初代イースのラスボスもそうだな
特定の装備一揃えないと倒すことはほぼ不可能&その装備は最強装備じゃない
&ボスと対峙した状態でセーブすると後戻りできない=最初からやり直し
でもこんなRPGザラにあると思うがな

742 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 15:09:38.99 ID:n6Q1OgtKd.net
>>737
わ、私はただの小間使いです
貴方のお邪魔はい、いたしません
いたしませんとも!

743 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 15:39:15.72 ID:hkQD2Bz20.net
推定有罪な、ザシュッ!!

744 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 21:14:09.35 ID:mby255Vd0.net
>>740
源平のボス戦は、敵も味方もサイズ大きいのがあだになって
ぶっちゃけアクションとしては大味すぎるんだよね
どうしても棒立ちの殴り合いになってしまうので、勝てるようにするためにはその措置は妥当だと思う
(当時はまだストIIとかないころ)
真似ゲーだった月風磨伝がBIGモードを見送ったのも、本家の巻ノ弐がガードつけたのも正解だと思うわ

745 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 21:29:35.14 ID:ITkFvkvB0.net
ファミコンの限界に挑んだコナミの傑作アクションの月風魔伝を
タイトルが少々似てるくらいで真似扱いするのは止めろ

746 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 21:45:25.31 ID:WDbjlw9r0.net
収斂進化だ
まちがってもパクリとか言うな

747 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 22:40:34.85 ID:o7TgUcAoM.net
パクリ以外の何ものでもないだろ
開発者がそう言ってるんだし

748 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 22:45:04.52 ID:WDbjlw9r0.net
くそ、はっきり言いやがって

749 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/30(日) 23:11:40.57 ID:ITkFvkvB0.net
しかし似てるのはタイトルと和風という所だけだ
それ以外どこも似ていない

750 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 13:47:57.17 ID:FLOqajk/0.net
そもそも源平自体がファミコンではボードゲーム()で自ら全方位フルボッコされにいってるしな
あえてゲーセン版の源平を再現しようとしただけ月風のほうが凄いんではと思ったりもする

ナムコも絶対移植はムリゲーと言われてたドルアーガすらほぼ再現できる会社だけど
どちらも社員の扱いは当時からかなり酷かったという負の共通点はあるな
むしろナムコの方が守銭奴化する前のコナミより酷かったほど・・・

751 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 14:05:53.42 ID:qHiiToud0.net
自由度高いふざけ要素も強いアクションADVとかでよくある
ギャルゲー的要素入れてさあ好きなキャラ口説けみたいにしておきながら
実際はヒロインに設定されたキャラと強制的にくっつけられたり続編やスピンオフなんかで正規ルートはこの娘とくっつくパターンですと後出しされる展開

752 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 15:36:50.48 ID:RuRMhJ420.net
>>750
当時まだゲーム発キャラゲーとかスピンオフという概念がなかったから
移植と表現してアレだったけど今だったらそういう表現でアリだったんじゃないだろうか

というか当時の小学生はあれはあれで普通に楽しんでたから全方位フルボッコではなかったよ

753 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 18:38:50.46 ID:GEGQpMMI0.net
主人公の恋愛要素なら
最初からずっと登場し続けてる仲間同士か
恋愛関係にある事をハッキリ描写するか
囚われのお姫様として出してるなら解るが
特定のパートナーと同行し続けるでもなくその時その時で会った人を助けたり一緒に行動する程度の仕様で
いきなり終盤で主人公が特定キャラに惚れてた事前提で話が進められるゲームは本当についていけない
だったら一目惚れでも何でも良いから主人公が惚れた事をハッキリ主張し続けくれ

754 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 20:06:46.13 ID:1Kp21I100.net
>>752
あの方向性をもっと推し進めたら、勇者VS魔王で対人戦ができるRPGとか作れそう

755 :ゲーム好き名無しさん :2018/12/31(月) 20:11:17.44 ID:xAkjrxuw0.net
アンチが多い有名人に声優をやらせる

756 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/01(火) 16:15:28.80 ID:Z/yoBJnA0.net
強制イベントでアイテムを失わされるが無理矢理過ぎる展開

運んでる途中ひったくられる→解る
剣を手首への攻撃で落とす→解る
来ていた装備・服が炎上で破損→解る

転んだ勢いでリュックに入れてた複数の内重要アイテム(特にデカくもない)だけ落とす→は?

757 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/01(火) 16:58:16.36 ID:Zd1+9p2V0.net
この間聖剣伝説2を通しでクリアしたけど、ストーリーはホントに酷かった
設定とかシチュエーションは目茶苦茶深みを感じるけど
演出とか展開とかが本当に稚拙だった…すべてが唐突

でもきっと最近やり直した事無い人に聖剣2のストーリーどうだった?って聞いたら良い印象を持ってると思う
昔はみんな色んな事気にしなかったんだろうなあ

758 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/01(火) 22:47:23.12 ID:VJJymPgG0.net
今はゲームがあるれ返ってるし、評価も簡単に共有できるしな。今昔のゲームやったらシステムとか
ロード時間とかですぐぶん投げると思う

759 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/03(木) 11:00:09.31 ID:EDRUOtdA0NEWYEAR.net
ロード時間は自炊後エミュ上でのプレイでも消せないからな
復活の呪文はスクショ機能で代用できるが

760 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/03(木) 22:36:12.29 ID:yrvURBwL0.net
ロード時間に関しては無駄に映像に力入れるようになった結果PS4でもロードの嵐
なんてゲームが平然と存在するから何とも

761 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/05(土) 00:24:20.35 ID:yQnfgmIH0.net
>>760
ロード時間というとそれだけで評価が下がったネオジオCD哀れ・・・

ネオジオのROMはアーケードの基盤と同じ規格なので、定価が3万円以上ザラ。
CD版はそれが7000円ほどで買える!という煽り文句で当初ファンの目を集め、
速攻「対戦開始まで1分以上かかるって遊べるかコノヤロー!」と怒りを買ったというw
(ソフトは1本7000円ぐらいだが読み取り本体は5万円ぐらいしたのでなおの事…)

762 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/05(土) 01:47:29.09 ID:Qy1aU48A0.net
真っ黒画面にセリフだけの画面
卑猥なシーンを隠してるとかなら解るが何の意味もないのにこれが出てくるとゲンナリ
手抜きにも程があんだろ

763 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/05(土) 17:38:23.36 ID:1sNYgtTm0.net
PS4のアイドルマスターのロード時間が長い
というか、無味なイベントのせいで操作不能時間があるから退屈な時間が長い

プレイヤーが一番退屈に感じるのはロード時の操作不能時間だと思うけど
PS4の時代になっても改善されていない

764 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/05(土) 20:49:21.99 ID:fOI+Hxhn0.net
>>762
真黒な画面にセリフのみって言っても、
「べアルファレス」みたいに
“昔の日本の、映画に音声を入れられない頃の古い映画を意識した演出”として作りこんだ結果
という場合もあるから、現物を見てみんことには何とも言えんね

一例www.youtube.com/watch?v=NhYGj8ClADc

765 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/05(土) 21:42:13.71 ID:78RdVpOn0.net
ナムコは昔はロード時間にミニゲーム入れたりしていた
むしろ最近のほうが工夫してないな

766 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 02:36:17.77 ID:RWQPJ/mbx.net
>>765
ロード中ミニゲームはナムコが特許とっているよ
迷惑なはなしだ

767 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 08:29:06.37 ID:fIm03m1T0.net
ロード中ミニゲーム特許はもう切れたはず

てかいまはミニゲームできるほど長いロードの時点でアウトだからな

768 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 09:02:05.40 ID:HOh66Dda0.net
今は大作ゲームは大体シームレスとかオープンワールドとかだしな。

769 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 09:04:12.98 ID:jsWeZ5910.net
RPGやソシャゲに多いのが、
戦闘には勝たなきゃならないのに
勝った後負けた事にされて雑魚扱いされるやつ。

770 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 09:06:37.07 ID:HOh66Dda0.net
チュートリアルでよくあるな。イラつく

771 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 09:10:58.34 ID:oAZB5p6V0.net
最近のはロード中にTIPS入れるのが主流かな
短くて読めなくてもそれはそれでって感じだし
説明書もなくなる流れだし

772 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 09:15:49.87 ID:RWQPJ/mbx.net
チュートリアルいれるのはいいけど
ダラダラ長いくせに飛ばすことできないやつ

773 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 11:59:18.98 ID:cppesUSH0.net
チュートリアルの段階でやたらタイミングシビアな操作要求されて出来るまでやり直しさせられるヤツ

更に実際プレイしてみるとそんなに使わない要素だったりすると余計に

774 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 12:18:02.06 ID:zrvhxw7g0.net
FEifのチュートリアルは褒められすぎて却ってバカにされてる気がしたw

775 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 13:24:31.04 ID:+zmznvwg0.net
見え透いたお世辞は子どもに言うようなもので、大人ならバカにされてるって考えるものだったが
割とべた褒めのゲームマンガ小説アニメ等々増えてきた気が

776 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 21:10:57.25 ID:oAZB5p6V0.net
コーチングってやつじゃね
結果にコミットする云々のノウハウが流れてきてそう

777 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/06(日) 23:24:25.71 ID:kH/WjDnK0.net
メタにプレイヤーを直接褒めるとバカにされてるみたいに思うが
キャラクターを褒める形ならそういうキャラ立てで終わるような気がする

778 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 01:25:26.54 ID:80OuXPnj0.net
>>764
絶体絶命都市4みたいなのは流石にただの手抜きと言って良いだろ

真っ黒画面がやたら多いんだが一番絶句したのは捨て猫のサブイベント
表示されるのは移動画面で道端に置かれたダンボール箱のみ
箱をチェックすると主人公が中の猫を見たりエサをやれたりするがその全てが真っ黒画面で
プレイヤーが見てる画面には一瞬たりとも猫の姿は静止画すら表示されず仕舞いだった

779 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 13:00:48.71 ID:75aAMjdw0.net
それ手抜きじゃなくてチェックから漏れて残ったバグじゃね?

780 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 15:22:07.52 ID:4qdE6o420.net
絶対絶望都市って体験版やったけどつまんなそうだったわ。要旨はおもしろそうなんだが

781 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 16:27:36.90 ID:AszE7Weo0.net
>>779
実際バグだらけでプレイ不可能になる事すらある欠陥品なんだけど
真っ黒だったり文字で説明するだけで何の動きもないやっつけな場面はゴロゴロあるからそういう部分はバグじゃなく仕様だと思う

PS2時代の2だと拙い技術なりにネタ選択肢を選べばそれに見合った面白リアクションを作ってたのに
PS4の最新作だと2の頃は出来た事が格段に減ったり搭載しただけで何の意味もないステータスだらけだったり
普通にただの手抜きゲーと判断して良いかと

782 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 17:19:09.85 ID:H7jIgN990.net
絶体絶命4はシリーズの良かった所を完全に潰したまさしくインテリなだけのバカが作ったゲームだな
オバカ選択肢は面白いけどシーン1つ進む間に4つ5つと挿入されるとウザイだけ
しかも少し進むとまた選択とか若干操作できるだけのサウンドノベルじゃんと言いたくなるくらいに酷い

>>774
なろう辺りを好んでる連中はとりあえずマンセーマンセーしとけば反抗しないんで楽だな
褒めても自分からは成長の為のアクションを起こさないんで一切プラスにはならないが
今ゲームに触れる可能性がある世代の半数位はそういうオッサンなので褒めすぎる位で良いんだろう

783 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 17:28:04.97 ID:H7jIgN990.net
>>780
あの手のサバイバル的な内容に興味あるならPS2版の1&2をプレイするといいかと
グラはさすがにしょぼいけど雰囲気重視の手頃なサバイバルゲーとしては今でも十分楽しめる
アイレムのお家芸だった選択肢のバカっぽさも世界観を崩さず丁度いい加減
PSPに3もあるけど悪い意味でのジャパニーズ絆!キズナ!!推しなので勧めはしない

784 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 17:48:38.72 ID:75aAMjdw0.net
>>783
リアル震災があの頃になかったら
もうちょっと違ったもんになってたかもね

785 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/07(月) 18:34:37.04 ID:4qdE6o420.net
サバイバルゲームだとサバイバルキッズ思い出す

786 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/08(火) 00:22:08.68 ID:7Pe+w8/Ea.net
なんだかんだ言ってFCが一番最強だった

なので
100円から買えるファミコンソフト特集組みました
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201901060000/

787 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 05:21:30.20 ID:RqP7JkjK0.net
絶体絶命都市シリーズは1→2で完全にパワーアップボリュームアップと言える仕上がりだったのが
2→3→巨影→4でどんどんボリュームダウン自由度激減してるのが凄いと思う
2の時は主人公を5人にしてAが起こした行動がBのルートで影響してくるとか
Aルートを適当に攻略し途中止めみたいにすると隠しルートで前作主人公が最後に活躍とか
かなり作り込まれてたってのに

シリーズ物は懐古厨が新作を叩くのが必至だったりするがこのゲームに関してはガチで「進むに連れ手抜きされてる」と断言出来る

788 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 16:28:41.72 ID:m5fHxYCK0.net
萌えキャラ増えてお使いイベ増えただけなのをボリュームアップしてるとか言う人がいるから
古参と評価別れるんだろう

789 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 17:26:03.48 ID:kvsOvIus0.net
絶体シリーズは2までがアイレムのスタッフがメインだったので上手く作りこめた感
3も終盤のアレがなけりゃマシなほうだとは思う
4は版権譲渡後ってのもあって現開発が全くシリーズの趣旨を理解せず納期優先で形にしただけ

似たようなというか開発をごっそり入れ替えて急遽作った弊害でおかしくなったゲームにゼノサーガ2があるな
あれは1のメインだった元■メンバーが結果を出したのが気に入らなくてナムコ側が無理やりメンバー総入れ替えしたのが原因だった
日本のメーカーってビジネス優先つってる割に視野が狭くビジネスを理解してないメンタルキッズな経営者や管理職が多くてほんと笑う

790 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 20:48:55.27 ID:ueMDhw1j0.net
ロックマンも稲船だったかがロックマンワールドの各作品について、
「全部外注だけど1・3〜5は共通、2だけ別の所。」といっていた。

・・・だからW2だけ妙に異色なノリ・仕様だったのか・・・

791 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 22:51:00.66 ID:gvN+fsq10.net
ロックマンはゲームキューブのターン性rpgのやつが面白かった

792 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/09(水) 22:53:46.98 ID:4gOuo02J0.net
ワイリーに土下座の暇与えず容赦なく撃墜する異色作がW2だっけ

793 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 04:34:32.61 ID:5pYQrNUO0.net
ビジネスより下っ端社員いじめるほうがおもしろいだろ

794 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 08:15:46.00 ID:D/ujHfQv0.net
思わせぶりな演出でただのトロフィー要素

全武器コンプとか全食糧食べるとかなら解る
だけど伏線かと思わせる様な物が単なるトロフィーだとか
経験値やルート分岐に影響する物かと思わせる様な物を集めてたら単なるトロフィー
みたいなのはもうトロフィー制度無くして欲しいとすら思えてくる

(謎の足跡が随所で発見出来てこれは全部チェックする事でその足のキャラに辿り着いたりして謎が明かされるのかと思ってたら
「謎の足跡を全てチェック」というトロフィーになるだけとかそういうパターン)

795 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 10:08:44.64 ID:YOQYXtIi0.net
きっと足跡の先の人物をサブクエストで出すつもりだったけど没になったとかだろうな

796 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 16:08:19.62 ID:4/eVCBwJd.net
いや、きっと課金DLCだろう。

797 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 20:13:28.46 ID:5pYQrNUO0.net
課金DLCを全て買った プラチナ

とかだな

798 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/10(木) 20:27:49.57 ID:1feBGaNH0.net
>>794
『バンジョーとカズーイの大冒険2』の遊園地エリアで入口の看板が全部無意味なギャグというの思い出した。
・「安全性最悪で閉鎖、入りたかったら役人にわいろを渡せ」
→他のコースと同じ開け方です。
・「すべてのアトラクションをクリアするとファンクラブに入れる。現在0人」
→コンプしてもイベントも何もなし。
・「スリなどの盗難に関しては一切責任を負わない」
→盗難イベントは起きない。

あと、ここの中のファーストフードは品質最悪で熊が喰っても腹を壊す設定なのに、
原始人にやると喜んで食べるという理屈が分からん。(原始人>熊なのか?)

799 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/11(金) 14:48:09.51 ID:n4jC+2mA0.net
>>799
デビルサバイバーで思った
1はそれなりに端っこのスタッフが頑張ったから名作が生まれて
2ではこのシリーズ行けるんかじゃあ本気出すわみたいに本家が出張ってきて手抜きで作るからゴミでシリーズ終了

良くも悪くも本家のテイストと違うから味がでるんだろうに、何故か本家のカラーで塗りつぶそうとするのが多い印象だわ
初出が端っこの場合、続編で本家が力を入れてきたおかげでよくなった作品ってなんかあるの?

800 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/11(金) 18:47:22.53 ID:rNReP1HL0.net
>>798
それはギャグだとわかるからいいわ
むしろそういう遊び心があるのは好き

801 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/11(金) 20:34:54.59 ID:4+bMme8D0.net
>>798
原始時代の人間は現代人よりかなり強靭な肉体だった説はマジである
原始人>熊だったとしてもおかしくはないかもよ

802 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/12(土) 15:55:13.69 ID:Yp3e4avf0.net
昔は健康な人間しか成人できないという事情もあるので
20台の平均戦闘力は現代人よりも高いというのは間違ってはいない

803 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/12(土) 18:10:50.76 ID:L0BDwwuMM.net
ほぼ無意味なHP
一応体力がメーター等で表示されダメージを受ければ減りアイテムで回復も出来るが
そもそも中途半端にダメージ受ける様な場面も極端に少なくて落下等の一撃死パターンが殆ど
挙げ句一度死ぬと再開時には全回復してたりするゲームまである
便利っちゃ便利だがそこまでやるならもう最初から体力ゲージやアイテムなんか要らないだろ

804 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/12(土) 18:23:23.53 ID:yh3n64D90.net
>>799
本家と言うかメインスタッフだと手堅いモノをどうしても作ろうとするから殻を敗れない欠点はあるな
プロデューサー以上の幹部が冒険を嫌うんでしゃーないけどその思考停止が自らビジネスとして潰してるって事実すら認めないのは致命的
日本のそれなりにでかい会社だと幹部クラスの無能さはもう様式美みたいなものだから守りに入った会社は負け犬とみなして見捨てるしかない

805 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/12(土) 20:31:11.27 ID:FX0WaCkV0.net
>>803
主人公サイドではちょっと珍しいが敵キャラだとあるあるだな。

それで、
・ザコが基本的にどの武器でも一撃なので高威力武器ほぼ無意味。
・ボスが特定の武器しか効かないのでHP表示されても「あと何撃」にしかならない。
とかになっているケース。

806 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/12(土) 21:28:13.32 ID:j/BOpGEQr.net
>>803
ああ分かる。そういう形式なら回数制にしてくれたほうが画面スッキリするのに

807 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/16(水) 06:39:15.82 ID:R3P8bwcN0.net
真っ暗なステージを進ませるのホント嫌い
光源アイテム持ってても見づらいのとかそれだけでクソ認定するぐらい嫌い

808 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/16(水) 08:43:17.20 ID:VdJ9foM20.net
>>807
DQが『2』以後ダンジョン真っ暗システム撤廃したのは賢明だったな。
実は初代でも竜王のフロアのみ明るいのだが。

809 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/16(水) 10:09:01.16 ID:DwwYM3G40.net
Outlast暗すぎ

810 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/16(水) 10:39:51.46 ID:iDnaA3BD0.net
昼でも暗視ゴーグル

811 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/17(木) 23:30:48.90 ID:rw7vp/9s0.net
>>520
GB版で見える状態のマスの数メモして同じだけ歩いても
最初のフロアから進めんかったはずだが
初期版と後期版で違うんかね

812 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/18(金) 12:40:02.14 ID:G8E5iJLt0.net
うん、まあDQとか進もうと思えば進めるからさほどストレスはたまらないんだけど、
アクション系で輝度関係なく真っ暗にした上にトゲにぶつかったらリセットさせられるとかもうね

813 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/21(月) 21:32:48.33 ID:bu9D0axX0.net
ポケモンなどいろいろなモンスターが出るゲームで感じるのだが。

「氷系モンスターが凍結エリアしか出てこないので後半に少し出るだけ」
「火が噴き出る所なんて火山ぐらいだから炎系モンスターはここ一か所だけ」
というような、生息地なまじ考慮したせいでタイプ・分布に偏りが生じているのに、
「風景が北国(針葉樹林とか)なのに熱帯の生物モチーフのがいる」展開。 

理不尽だ。

814 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/21(月) 23:38:59.52 ID:bu9D0axX0.net
>>813補足
最後のは一例で「砂漠エリアで海洋生物モチーフ」や「熱帯雨林に北国生物」とかももちろん含む。

815 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/22(火) 15:22:50.73 ID:KxAYl5hR0.net
その方面で汎用性のある属性と汎用性の無い属性があるねー…割と興味深い

サソリっていうと荒れ地とか砂漠のイメージだが、雪サソリとかスノースコーピオンとかで雪原に出てきても多分許される
だけどイフリートが雪原に出たり、ヒトカゲが永久凍土に出たらおかしい

ドラクエ2では炎系のフレイムの色違いとしてブリザードを雪原に配置、
溶岩魔人と氷河魔人とかで属性変えていた

816 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/22(火) 19:50:06.33 ID:OMyCeZSq0.net
魚系モンスターといえば海だけど砂の中を泳ぐ砂魚(地属性)として砂漠地帯に出るとか
人魚系モンスターが溶岩を泳ぐ火属性モンスターとして火山地帯に出るのは許せる
でも無属性で草原に出たら違和感あるな
川沿いならアリかもしれないが

種族の固有属性が噛み合っててその場に出て動きが不自然じゃないなら違和感ないんだろうか

817 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/22(火) 20:51:16.92 ID:UFQRA+kNp.net
いい加減、ボタン押すとキャラが過剰に動いてそれを見せることでユーザーを悦ばそうとするアクションゲーム
記号っぽくて滑らかじゃない感じが苦手
龍が如くみたいなやつ

818 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/22(火) 21:17:09.38 ID:oomFolCq0.net
自分もポケモンでフカマルやワルビアルみたいな
「水生生物モチーフだが水タイプではなく砂を泳いだりする設定のポケモン」が、
水無関係の所に出るのは分かる。

ただ、タイプ関連のバランスの悪さだとシンオウ編の下記の奴なんか不自然すぎて気になる。
・「炭鉱」「鉄工所」といかにも炎タイプ向けのエリアがあるのに、炎タイプが一切未登場。(製鉄所は鋼タイプも)
→結果、サイクリングロード周辺のポニータ以外、クリア後の火山マップまで炎タイプが一切出てこないという異常な構成に…。
・北海道モチーフで雪・氷のエリアまであるのに既存種の重複が多い。
→結果、クリア後を含んでも野生の新規はユキカブリ→ユキノオーぐらい。あとの新規は特殊な進化とかで野生にいない。

そこまでこだわってやっておいて、熱帯魚みたいな水単体やハエトリグサの草単体とか平気で出して、
クマやシカやサケポケモン出さないし・・・

819 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 00:00:27.79 ID:XXGxO7kV0.net
腹立つ程でもないが正直無意味だと思うから止めて欲しいものだと
ちょっとでもNPCに接触すると過剰なリアクションされる演出

走りながら突っ込んだなら棒立ちのままじゃおかしいと体当たりされた反応になるのも解るが
歩きながらちょっと当たっただけなのに「うおっ」「キャー」と悲鳴を挙げたりしておびえられるのは違和感しかない

820 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 03:09:59.10 ID:enHkBizv0.net
オーバーリアクションは海外コメディーが早々に脱ぎ捨てていったというのに
周回遅れで日本が延々とやってるという原始人スタイル
日本の欠点は一度何かしらウケるとそれを徹底して手放せない所か
考え無しに前例をやるだけなので楽が出来るし日本人らしいともいえる

821 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 03:18:05.28 ID:tLZP3BWZ0.net
なに言ってんだこいつ

822 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 06:36:19.91 ID:1cY2Oo66K.net
ポケモンのあのてのゲームの面白さがまったくわからん
ゲームにリアリティがないと メルヘンチックで女、子供のゲームだと思ってしまう

823 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 11:31:01.94 ID:j1e5ULW+M.net
いい大人なのにポケモンを熱く語るやつはいい加減にしてほしい

824 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 12:27:03.54 ID:OaP4uMNzp.net
>>819
わかる
単純に判定でアクションを発生させるのはいい加減古臭いと思うわ
もう2019年になるんだから、もう少し柔軟な反応を期待しても良いはず

825 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 12:51:00.32 ID:rqK8a8Qv0.net
そういうのも、結局は
「こういう条件が発生したらこういう処理をする」を際限なく積み重ねていくという形でしか作れないからね

わかりやすい例がストIIのキャラ
本家だと、立ってる状態の通常技は間合いの違いで技が変わるとかあるけど
(専門用語でいう「遠大P」とか)
これがキャラの多いマーヴルVSへの客演とか、本家でも低機能ハード版とかだと
そこまで再現できるほどの容量が持てないので、なくなっちゃったりする

826 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/23(水) 19:22:46.72 ID:H8Eu4cko0.net
>>825
その距離で技が変わるシステム、見た目的にはいいのかもしれないがキャラによっては、
「勝手に技変えんな!この近(遠)距離でも遠(近)技の方が優秀なんじゃ!」ってなるからな…

827 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/24(木) 23:41:18.91 ID:XCe/PutMM.net
味方NPCも参加した混戦状態のアクションで
味方は雑魚にしか攻撃しない様設定されてて
残ったボス格VS主人公状態になった際に
何も言わずそれが当然という態度で棒立ちになったり一応敵に合わせてそれっぽい動きだけはするけど一切手を出さない敵も無視のシチュエーションになる展開

主人公の個人的なタイマンで手出ししないとかなら解るが
野党集団に襲撃された仲間達のアジトに加勢した主人公みたいな状況だと
流石に不自然極まりないしタイマンにさせたいなら雑魚倒した時点で会話ムービーとか入れて「頭は俺がやるお前達は下がってろ」とでも言わせNPCを除外した戦闘画面に切り替えるとかやってくれ

828 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/25(金) 00:05:51.15 ID:N9/ENWDK0.net
>>827
似たような疑問で敵が知能皆無の野獣とかなのに、こっちだけ狙ってくる不自然なのも。

例えば、敵が「魔王○○配下のモンスター」なら魔王の命令に全員したがって徒党組んで攻撃も分かるが、
バイオハザードのゾンビやピクミンのチャッピーみたいに「食欲旺盛で何でも喰う」奴は他のザコ狙いしてもいいのでは?。

829 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/25(金) 15:37:37.27 ID:/expwzQQ0.net
難易度を上げる=時間制限を短くする

もうこれやめてくれ
設定する方は楽だということは解るけどさ

830 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/25(金) 18:04:54.28 ID:vsJP9M+q0.net
どうせ一騎打ちなら一騎打ちで盛り上げてくれってのはわかるけど
周囲に雑魚がいるのに何もしてこないってのは具体例が思い浮かばないな

831 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/25(金) 22:38:29.70 ID:QiXBsieo0.net
今のモンハンは小物は遠巻きに警戒するだけだね
巻き込まれたら反撃してくるけど

832 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/25(金) 23:28:23.20 ID:N9/ENWDK0.net
>>830
処理の都合か、固定敵出現ポイントに行くと既存ザコが消えるというのは割とあるな。

833 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/26(土) 21:57:17.52 ID:sORtRVdy0.net
普通に考えりゃそんな深刻な選択肢じゃないだろってくらい軽い内容で選んだらキャラの死に直結する不意打ち展開

834 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/27(日) 02:38:10.67 ID:/lKAoIbg0.net
>>833
というか、フラグ立てで因果関係がなさすぎる奴はマジやめてほしい。

例えば「目的地の部屋に行く扉が閉ざされて開かない」という状況で。
「鍵を持つ村人のお使いやったり番人のボス撃破すると扉を開けてくれる」なら別にいいけど、
「全然無関係の村人のお使いやったりチンピラ撃破で勝手に扉が開いてた」じゃ納得いかんだろ。

単純にデウスエクスマキナとかどうこう抜きに「何をやったらいいのか」が分かりにくいからやめてほしい。

835 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/27(日) 10:07:38.45 ID:Gdoy0MXT0.net
村人に話を聞いてからじゃないと先に進めないとかあったな

あらかじめ次のイベントに入る上でのキー情報をつかませたいという意図や
「まだ村人に話を聞いてないんじゃないか?」みたいなヒントがあったりするけど、
そもそもそういうやらされ感のあるおつかいじゃなく自然とプレイしてたら入ってくる
みたいな設計の方がプレイヤーに優しいよね

宝箱があったらみんな開けたくなるし、村人の中に異質なキャラが混ざってれば話したくなる
みたいな、自然とやらせるように向ける設計を意識して作ってる開発者もいるんだけどね

836 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/27(日) 12:17:03.75 ID:GSOkcDAn0.net
>>833
>>834
全体的に同意
好感度が設定されてるゲームで塩対応してたら仲が悪くなるってのは解るがそいつに死なれるってのはあまりにも理不尽すぎる
しかもそれこそ絶体絶命都市ばりのネタ選択肢の中から露骨にクズなやつ
(無意味に罵ったり冤罪を着せたり)を選んだならまだ酷い結果になるのも仕方ないにしても
あまり良いアイテムをやらなかったとか二手に別れて捜査するか一緒に着いててやるか
ってレベルの内容で「ほーら優しくしなかったからこんな結果になるんだよ」
みたいに言われるのは全然納得いかん

837 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/27(日) 12:41:43.68 ID:6pPo6FMg0.net
承認欲求のかまってちゃんをかまってあげないと死ぬってたまごっちかよ

838 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/27(日) 19:22:59.01 ID:ilaZDsm80.net
>>834
シュタインズゲートはマジでクソだと思った
評価してるやつ意味わからん
攻略サイト見ながらストーリーが良いとかゲームとして・・・いや、ゲームになってない

839 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/28(月) 10:50:50.39 ID:9oNqSghs0.net
>>828
おそらく処理の都合だろうなあ

似たケースかどうかはわからんが、
殴られると怒ってPCの敵になる村人キャラ
攻撃されると裏切られた認定して中立だったのが敵軍になるウォーシムのユニット
って、意外と「誰が殴ってきたのか」をプログラム上で判別してないのが多いんだろうと思う

840 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/28(月) 12:07:03.93 ID:Je/rGBXt0.net
>>839
中立NPCの敵対判定だと
FO4のグレネードの爆風誤爆は敵対するのに
地雷を銃で撃って起爆させた時の爆風では敵対しないって辺りで
レア装備持ちの巡回NPCを間接爆殺したりしてたなぁw
システム上の都合とか
考えあっての事だとは思うが
割とガバいと感じたわw

841 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/28(月) 13:42:12.68 ID:A0FICPfG0.net
そういやそういうのあるな

主人公、村人、山賊が居て、村人と山賊は戦っている
だけど主人公が村人に攻撃すると何故か山賊サイドにつくっていう

842 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/28(月) 15:12:21.69 ID:TT4jyKxp0.net
製作者のオナニーゲー
ユーザービリティー無視
理不尽=高難易度と勘違い
仲間同士がギスギス=修羅場と勘違い
ひたすら作業させて時間稼ぎ
正常にテストプレイしてない
過去の名作を古参釣って汚す商法

843 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/29(火) 09:16:31.94 ID:iItSQZxq0.net
>>841
警官キャラ&悪行へのペナルティ攻撃とかあっても似たようなことあるよな。

・主人公が一般市民を攻撃→警官が攻撃してくる
・泥棒キャラが悪事をする→警官は無視

ひどいのだとGTAのどれだったかで、他作品だと「逮捕にご協力ありがとう」なのに、
「犯罪者を追っている警官の前で犯罪者を攻撃すると犯罪者を無視してこっちだけ攻撃」とか。

844 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/29(火) 15:06:23.55 ID:Sq79dycRMNIKU.net
警官キャラを設置するならちゃんと意味ある存在にしろよと言いたくなるな
現実の警察もそんなもんだとでも言いたいのか知らんがゲームでまで理不尽な対応されたくないだろと

あるゲームでは街中で乱闘を起こした場合きちんと敵も逮捕してくれて最初スッキリしたが
こちらが一切何もしてない状況で襲い掛かられたから仕方なく戦ってるって場合でもペナルティになるから
やっぱり多少は理不尽感はあった

845 :ゲーム好き名無しさん :2019/01/31(木) 20:41:01.27 ID:ggjhawO00.net
>>841
俺が>>839でいったのをそれに当てはめると、
「山賊に攻撃された場合でも村人が主人公の敵になる」

846 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/01(金) 14:33:17.12 ID:OVlM3bqN0.net
>>843
GTAの警官は日本版だとガイジ化半端ないモンな
「悪いことは許されない」のが日本だと言いたいんだろうけどGTAでそれはバカじゃないかと
しかも主人公1人を警察や軍隊が数十人がかりで付けねらってNPCの犯罪放置とか単なるイジメじゃん
それを理解できない利権バカがCEROなどに居座ってるからしゃーないんだろうけど
妙な団体の影響でおかしくなるゲームは日本は突出して多すぎ
(海外だとエロ規制がガイジなのでそれはそれで大変だとは思う)

847 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/01(金) 17:53:18.55 ID:TaU4VRN90.net
非関税障壁ってやつだからな
理不尽な規制の応酬してるよな

848 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/02(土) 02:22:56.47 ID:PO2E2f8RM0202.net
名前違うけど効果全く一緒なアイテム

HP回復量は同じだけどメニューの違う食べ物みたいなのは
単純にプレイヤーの好きな食い物選べるよみたいなバリエーションだからどうでもいいけど
例えば「奇跡の石:倒れた者を復活させる石」
「秘伝薬:戦闘不能者を蘇生させる薬」
みたいなのが出てくるといや何が違うんだよってツッコミたくなる
これでも例えば「薬の方は仙人が作ってくれた特別なイベントのアイテム」とかならストーリー的な意味も感じるけど
両方適当なNPCのお使いとかで貰える物だったりすると「分ける意味なくね」としか

849 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/02(土) 15:35:26.80 ID:szQ57P7C00202.net
>>848
そういうのだとバイオハザード1の毒の処理が今思うと謎。

毒を使うクモ系とヘビ系の敵の攻撃で毒状態になり、解毒までHPがじわじわ減る(0にはならない)。
ここまでは分かるのだが、大蛇ヨーンの毒のみ「ブルーハーブで解毒不能」という専用設定。(専用の「血清」で解毒)

が、実際プレイするとヨーン遭遇時点ではブルーハーブがないのでこの処置は不要。
というかプランターのように「何度でも解毒できるポイント」を用意するならば、血清の部屋に「解毒剤」を用意して、
「何度でもここで解毒剤が取れるよ」にしておけば済むのでは?
(所持数制限6or8つがあるので解毒剤を無限に取れても特にバランスは崩れない)

850 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 12:21:06.57 ID:Vd6a4YYf0.net
>>849
単にバランス調整や配置の問題だろ?
2回目遭遇時ヨーンに毒ないのは
ハンターが闊歩する館の
密集地帯ど真ん中に解毒剤の部屋だから毒のままそこまで歩かせるのも
その先のハンター三匹の難所通らせるのもキッツイから毒無しにしたとか
そういう理由で専用設定が無駄になったとかだろ
ハンター少なくしたらかなりゲームバランス変わっちまうしな

851 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 12:27:50.50 ID:Vd6a4YYf0.net
>>843
多分SAだなw
警官が協力ありがとうボーナスくれるのが
規制のせいでそれが働かなくなってる奴
確かコンビニ強盗とかも金取れなくて
手配度つくだけになってるとか
一般人扱いのポン引きとか殺害して落とす金も取れないので
序盤の金策が相当厳しくなってるヤツ

852 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 14:48:00.79 ID:KeQD2EvV0.net
>>849
アイテム総数が決まっていて取得選択もゲーム性として考慮してたゲームなんだから無限アイテム置けとか本末転倒だろ
それを言い出したらハンドガンは一番弱いんだから無限ポイントよこせって言いだす奴も出る
というかそれだけを今更疑問とか言い出す時点で理解力が相当無いんじゃないかと

853 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 15:17:55.60 ID:cwQRkUsA0.net
俺みたいなゆとりにも楽にゲームやらせろよ
単なる娯楽に制限とか馬鹿馬鹿しい
って意味なんだよわかれよ

854 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 16:02:18.37 ID:918713si0.net
バイオハザードといえば、ゾンビ出てくるけど実はウィルスが原因でとかガチで有り得そうなもっともらしい設定なのに、
ギミックが辺にファンタジーなのやめて欲しい
建物になんでこんなトンデモな仕掛け作ってるんだよってのもあるし
宝石を集めてはめ込むとかもう意味がわからなかった

855 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 16:12:21.29 ID:uvhkV3tH0.net
そういうシリーズってわかってんだから
気に入らないなら他のゲームやれば?

856 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 16:23:44.26 ID:918713si0.net
>>855
え?他のゲームやってるよ?
バイオハザード面白いと思わんし

バイオハザードの話が出てたから乗っかっただけだよ?
というか今のバイオハザードもこんな感じなの?

857 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 16:25:50.49 ID:gSPzsu4a0.net
FPSでお互いぴょんぴょんしながら近距離で撃ち合ってるのを見ると
間抜けな姿になんかバカバカしくなってしまう。
せっかくリアルな映像とかこだわってるのにな。

858 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 17:59:52.52 ID:+avGCfPrM.net
ジャンプでもスタミナゲージが減るようになればいいのにな

859 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 18:59:13.15 ID:M1XE2gO+0.net
>>857
非常に分かる
ジョジョの新作のプロモでそんな動きしててクソダサかったわ

860 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 18:59:13.66 ID:a7CQPeyl0.net
下り坂でジャンプすると死んでしまう、スペランカーさんの悪口はしないでください。

861 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 19:47:38.11 ID:+kr5XvAA0.net
ラスボスより圧倒的に強い敵
ラスボスとは

862 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 20:25:45.97 ID:J85lT2h6d.net
>>861
一定のプレイでクリアするためのラスボスで
まだまだ楽しみたい人のための裏ボス?
って解釈をどこかで見た。
いい加減「ラスボス(ラストのボス)」って言葉が悪いかもしれんね。
ストーリーのボス、ストボス
裏ボスに対しての表のボス、オモボスとかw

863 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 22:11:45.68 ID:Aqhg9L5P0.net
>>850
>>849の後半部分はスマン、脱線してた。

言いたいのは「そもそもブルーハーブが入手不能な状況(2回戦はなぜか毒にならない)なのに、
ヨーンの毒に『ブルーハーブで解毒不能』という設定にする必要はあるのか?」っていうこと。
血清自体はイベントで使うものなので別にいいけど、これとブルーハーブの効能一緒でいいじゃ?

864 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/04(月) 22:19:09.27 ID:Aqhg9L5P0.net
>>861  >>862
ラスボスはストーリー上の締めであって、強さ無関係。
ストーリーが区切りがついて解禁されるのが隠しボスだと思っている。

ただ、このせいで隠しボスと言われる奴が黒幕のパターンは納得いかない。
それじゃバラモスがラスボス、ゾーマは隠しボスっていうのも成り立ちますよね?

865 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/05(火) 11:07:19.18 ID:x9/4cVHM0.net
>>854
アレはアローンインザダークのせい
というかソレをパクったが為に
本来は邪神の力とかのダークホラー系の舞台でのギミックとかテイストを
そのまま持ち込んで伝統にしちゃったからだな
後付けで黒幕がそういうトンデモ設計好きってなったけどw
RE2はやっと警察署にトイレがついたよw
相変わらずメダルはめて隠し通路とか
宝石箱に宝石はめてキーアイテム取ったりしてるがw

866 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/05(火) 12:41:10.45 ID:x9/4cVHM0.net
>>863
実際ブルーハーブ効かない設定で
それで実装してみたものの
配置してみたら問題が出たんだろ?

1 主人公は青で毒治せるけど
リチャードが治せないのは不自然だから
青で回復する毒とは別の設定にした
血清イベントは外したくないし
イベント改変はボイス再収録が面倒で金掛かるから却下

2 他の毒持ちも出したら治る治らないの判別がワケわからなくなるので
同時に出さない様に調整した
結果として必要がなくなり前半からブルーハーブ撤去

3 2回目に食らうとハンター地帯ど真ん中に血清取りに行く羽目になってしまう!
難易度跳ね上がる上に
いいところで探索中断させられるんで
毒喰らわない様に調整

4 結果的に血清しか効かない設定が浮く
まぁユーザーには改造や解析されなきゃわからんからいいかw

って辺りじゃね?全部推論だけど

867 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/05(火) 21:08:00.19 ID:gHlnkygRM.net
プレイヤーが走ると後方から文句をボイスで出してくる同行者キャラ
「待ってくださいよ〜」「置いてくなよ」だの

走れるなら普通のプレイヤーはそりゃ走るだろ
意味もなく常に歩く訳ねーだろという事位は
解るだろうにこういうのを入れてくるってのはスタッフ的には同行者キャラに愛着出るだろうとか思って可愛げ出してる演出っぽいと思うが
正直ひたすらウゼエ

868 :860 :2019/02/05(火) 21:33:27.20 ID:QApgCR/J0.net
>>866
ああ、なんか分かる気がしてきた。

バイオシリーズの毒はスタッフも持て余してきたのかどんどん扱い悪くなって、
最後の登場の『0』だと「毒になるのは蜘蛛の毒液のみ、しかも蜘蛛は2部屋のみ。」で、
プランターも廃止されてこのせいでビリーの解毒不可能バグがあった(しかも普通は無問題)。

『4』での廃止は正解だったと思う。

869 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/05(火) 23:05:59.89 ID:XzraXiPS0.net
>>854
先生急患ですのコピペは笑ったなw

870 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/06(水) 13:18:35.97 ID:AgZFgW5E0.net
看護婦「先生!急患です!!」
院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って
地下水道の銀の鍵を入手して戦車の模型の場所を動かした後
図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」

871 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/06(水) 13:38:11.12 ID:oIBYl+ll0.net
ゲーム名挙げちゃいけない決まりなんてないし
ただ愚痴りたいだけならこちらへ

今やってるゲームの愚痴を書き込むスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496581203/

872 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/07(木) 00:15:20.42 ID:QHUJjFTu0.net
>>870
そこまでひどくはないが危険な道なき道を行く展開なら分かるが、
ポケモンみたいに普通に人間が通る街道に段差や障害物があったりするのは、
普段皆どうしているのか気になる。

何らかの災害であちこちの道が通りにくくなっている(普段は違う)とかなら分かるが。

873 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/07(木) 13:55:44.72 ID:LsETmr+g0.net
>>868
親の顔より〜って程通った道ならともかく
初回プレイじゃこの先いつ青あるかわからない

置いてあるから取得

毒を回避すればアイテム欄圧迫
それを忌避して箱に入れて食らうと足止め

正直ストレス要素にしかなってないからなぁ

874 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/07(木) 21:24:34.39 ID:QHUJjFTu0.net
>>873
>毒を回避すればアイテム欄圧迫
GC版1だとそのせいか毒じゃない時にブルーハーブも使用可能なんだよな。

というか諸悪の根源が『4』まで「消耗アイテムを捨てれない」からなんだが。

875 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/08(金) 19:10:52.81 ID:BnJe5KDm0.net
原作がゲームじゃないゲームの主人公に名前変換機能がないこと
原作がゲームのゲームは面白いのに
漫画やアニメが原作のゲームに違和感を感じるのはこのせいか
・名前変換機能がある
・主人公がDQNじゃない
・絵がキモくない
・カーソルで動かせる
この設定さえ押さえててれば、個性があってもボイスが付いてても感情移入しやすいのに気付いた

変な現代人のオリキャラが原作世界に入り込む設定や
オリキャラがメアリー・スー解釈される
ドラゴンボールヒーローズ、十勇士陰謀編みたいのもなんだかなー

876 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/08(金) 19:18:33.89 ID:BnJe5KDm0.net
取扱い説明書、原材料パロみたい感じで
漫画もゲームの名前変換パロ(表紙に「主人公の名前を決めて下さい」ってメッセージウィンドウが出る)とか
RPGパロ(表紙に初期のドラクエみたいなドット絵のマップが描かれる。ギャグ作品、ファンタジー作品以外でもやる。)
とかやるようになるのかな

877 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/08(金) 22:01:43.70 ID:BDVHiINV0.net
>>875
「勇者王ガオガイガー」のゲームがあったとして、獅子王ガイの名前変更したいってこと?

878 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 01:06:25.26 ID:URv0s7KWd.net
>>875
ガンダムで言うとどんな感じよ?
いや、ガンダムだとホント色んな形の出てるから…
アムロの物語をアムロでプレイしたいのか
アムロの物語をアムロの名前変えてプレイしたいのか
一般兵の話を自分なりに名前変えてプレイしたいのか
んもう、完全にゲームオリジナル世界、オリジナルストーリー、オリジナルキャラがいいのか

879 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 03:16:29.00 ID:7zBPfFK0M.net
誰が主人公という事はありませんとか
主人公はこの○人ですと明示されて宣伝されてるのに実際にやってみると
どう考えても一人だけ別格主人公扱いだとか
逆に他はみんな頑張って最速目指しても5時間はかかる中1人2人は1時間もかからずそいつパートが終了してしまうキャラが居るとか

前者はいやもう素直にこいつが主人公って言えよとしか
後者はこんな極端に短いのに主人公とか言われてもとしか思えない
しかもメインストーリーに関わってこないとかだと尚更
プレイヤーが操作出来る=主人公じゃないだろ

880 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 08:43:32.33 ID:V4lIsk210.net
後者だと無双8だな

大体各人史実分しか出れないので劉備や韓当とかは長いが張角や孫堅とかは短い
これの場合むしろ長すぎる方がダレる感じになってるが

最短の徐庶は最近やっと専用のIFDLCが付いてやっとまともな長さになった

881 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 14:58:38.85 ID:q9x7e/xS0.net
>>879
それと違うがエニックスのDQ4の4コマで、ブライ&クリフトが「わしらだけ章の副題に入ってない…!」と、
妙な所で気にするというネタがあったなw

1:「王宮の戦士(=ライアン)」「たち(=ホイミン?)」
2:「おてんば姫(=アリーナ)」の冒険
3:武器屋「トルネコ」
4:「モンバーバラの姉妹(=マーニャ&ミネア)」

882 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 16:31:21.57 ID:8oT619WK0.net
男女アイドルユニットでもみんな主役!って感じだけどリーダーはいるし
こいついらないよね?みたいなのいるから割としょうがなさげ

どんだけそのキャラだけが優遇されてるか次第だけどさ

883 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 18:57:04.93 ID:JWJpxK8M0.net
>>877
名字はそのままで下だけ変更できるとか
名前をガイからガあああに出来るとか

>>878
ネームレス個性無しの現代人が
アムロに転生する設定がいい
主人公に個性はないが、周囲にガンダムのグッズを
集めてるガノタのクラスメートがいる設定も面白そう(主人公がガノタのキモオタなのは嫌だ)

劇中だけが舞台なら
妖精がアムロの前に表れて「貴方はガンダムのパイロットに選ばれたのです」「この操作で敵を倒して下さい」
ってメタ発言で導いてくれたり
アムロの名前、性格は固定されてるが、台詞が最小限だったり

884 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/09(土) 23:18:26.12 ID:xijW5Clx0.net
> アムロに転生
今風なのかもしれないが俺はそんなの欲しくないな

885 :>>875 :2019/02/10(日) 01:17:29.71 ID:ET1nre5Id.net
>>884
俺がガンダムで例えて、言ったからや、スマンな。

でも、
オリジナルアムロがニュータイプ能力で動く所を
転生アムロ?は先知ってるから動いて
「コイツ、ニュータイプか!?」
とか言われるの想像すると
今風って言うのが妙に納得してしまうなw
SEEDの時に、今ファーストがリメイクされたら
人物は全員美少年、MSはみんなガンダムw
なんて言われてたが、時代は動くんやなぁ、面白い。

886 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 08:14:53.76 ID:/VY40QqT0.net
スレタイと合ってないかもしれないが全てのゲームはコンフィグ画面公開してほしいわ
配信とか見たとしてもカメラのFOV調整やらキーコンフィグ、難易度選択とかカットされるし買ってから後悔するパターンが多くてな

887 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 11:25:06.15 ID:wrwRNHoK0.net
クリア評価

圧倒的な敵の大群をごく少数で撃退したとか
ゾンビが徘徊する町から生還とかそれだけで充分偉業だろ…

888 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 11:35:33.37 ID:n8pK5OCp0.net
まぁ確かに、気持ちよく遊んで帰ってきた所に
お前のクリア評価はDだ、とか言われたら
ケチつけられた気分になるわな

889 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 14:54:12.83 ID:fAYGgjUwM.net
鍵のかかった宝箱やロッカーを開けてアイテムをゲットするゲームで
最初からチェックすら出来ない単なるオブジェクトの宝箱orロッカーがある事

鍵システムがないならまだ「空箱だから無駄に開ける必要なし」と強制スルーも解るが
敵を倒したり拾ったりで鍵をゲット、さあどれが合う箱か解らないけど手当たり次第に開けてみよう!
って展開で見た目同じなのにチェック不能は主人公は何を基準にスルーしてるんだよと思う
挙げ句いざ開けたら空でしたってのまであると
なんつーかもうね

890 :>>875 :2019/02/10(日) 17:37:17.40 ID:ET1nre5Id.net
>>887-888
すげぇわかる!
評価より、生きるか死ぬかを楽しみたいから
ギリギリの接戦してなんとか勝って、ヤッターって時に
貴方はD評価です。
とか萎え萎えだわ。

891 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 20:12:27.29 ID:IZdKOzKh0.net
>>887
わかる
ストーリー面追いかけてる時にメタ見せつけられるのもイラっとするし
せめてオンオフつけさせてくれ

892 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/10(日) 20:35:29.67 ID:wrwRNHoK0.net
>>891
>ストーリー面追いかけてる時にメタ見せつけられるのもイラっとするし

そうなんだよ。ストーリー内でキャラに「あなたは救国の英雄です!」とか
褒め称えられた後、メタで「でもぉ、クリアまで5分以上かかってるし〜
ノーダメージじゃなかったし〜 敵を全滅できてないし〜 …D評価だネ」って
言われるのが心底ゲンナリする

893 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/11(月) 01:46:28.71 ID:vBhtx7Fm0.net
>>887
それで特にムカつくのは「クリア目的」を効率的にやると低評価になる奴。

例えばクリア目的が「魔王の野望を阻止せよ」というゲームで、
・抜け道とか使って無駄なこと一切せずに魔王撃破すると、敵の撃破数とかが低いので低評価。
・寄り道してだらだらやって、ついでに残機分コンテニューして得点稼ぎして魔王撃破すると高評価。

・・・納得できん。

894 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/11(月) 09:36:28.56 ID:fK7v72eD0.net
>>886
服でいう、ファッション誌でデザインだけ分かって
素材が分からないようなものだな

895 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/11(月) 14:48:50.58 ID:DoI6AVQG0.net
>>889
鍵云々っていうか見た目同じロッカーなのに
調べるボタン押すとキャラがガチャガチャして
「開かない」「何も入っていない」
と言うパターンと調べる事も出来ないパターンがあるってのはモヤモヤする
わざわざ「開かない」パターンの演出用意するならそれすら出来ないロッカーなんか置く必要もないだろ

同じ様に建物も
ドアをガチャる事が出来る家とできない家とがあるのは意味が解らん

896 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/11(月) 15:38:49.11 ID:++HihbZb0.net
>>887
それが酷くなると、
アイテム入手、ダンジョン開放、隠しイベント発生、仲間参入キャラ出現の
条件になってくる
プレイヤー側で取捨選択するから、全部開けておけと思う

897 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/11(月) 21:42:32.77 ID:auXFFzk/0.net
>>15
スプラトゥーンもゼルダbotwも平面でテストプレイしてたらしいですね

898 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/12(火) 01:23:26.08 ID:TME3lIZMd.net
プレイヤーのマイナス面履歴が残るタイプが嫌だ
具体的にはウィザードリィXの死亡回数とかドラクエZだか[の逃げた回数表示

899 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/12(火) 17:31:02.80 ID:NqRp5z1o0.net
それな
格闘ゲーだと鉄拳、DOAはユーザに負けたことを比較的意識させない
トロフィー/実績も基本勝ち負け関係なく何戦したかなんかがメイン
つまりは弱くてもそれなりに楽しめるから裾野が広がる

それに対してオンラインで100勝した!とかアホなトロフィーつけてゲームあるけどね
まあ過疎ってましたよ

900 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/12(火) 18:13:35.21 ID:b9jM7upa0.net
チュートリアルや導入が長くて飛ばせないのが嫌、まぁ一周限りって割り切ればいいけど

901 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/12(火) 18:47:40.20 ID:h1BEqZCZ0.net
>>899
それDOAじゃないか?
あの頃のDOAシリーズ(エロバレーも)酷かったぞ

902 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/12(火) 20:28:50.05 ID:rBwD/sRh0.net
>>898
「マイナス面履歴」とは違う気もするが、減っていく一方なアイテムなどもなんか嫌。
ここでいうのはただの消耗品という意味ではなく、再入手も修復もできないのに、
長い道中で消耗のみで使いきったら二度とお目にかかれない。

嫌とそうでないの区分はこんな感じ。
・無限に使える→〇
・使用回数制限があるが無くなったら宿屋や修理屋などで回復可能→〇
・使い捨てだが店売り・敵ドロップ・道中で拾えるなど→〇(極端に高い・レアは△)
・1回の勝負で1度だけ、ただし戦闘終了で再使用可能→○
・上記のことがすべてできない→×

特に「レアだけど超強力だぞ」系は最後までケチってラストで乱発するので、
ラストステージの難易度がぬるすぎになりやすくなる元凶だし。

903 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/13(水) 14:35:19.39 ID:XUYEM/pW0.net
>>885
それをドヤ顔でやってるのがなろう系ってやつだな
主人公がゲーム世界の2週目転生とか強くてニューゲームのイメージ
失敗を過剰に嫌がるリアル落第者とかオッサン世代でもないとウケは悪い
あれはさらに主人公がまんまリアル犯罪者みたいな連中ばかりなのに
なぜか賞賛ばっかされるってのもウケの悪い理由だろうけど

904 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/13(水) 18:18:34.92 ID:+Cpjr0zP0.net
ドラえもんでたびたびある「実生活では役に立たないガンマンスキルで西部時代無双するのび太」みたいなもんじゃないのかい

905 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/13(水) 22:14:14.61 ID:EFZCUKAI0.net
スレとなろうは関係ないでしょ
しかるべきところでやって

906 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/13(水) 23:25:41.26 ID:vcllUal20.net
てか脚本の話はこのスレの範疇なのか?

907 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 01:01:11.16 ID:wHLebPux0.net
映像が超リアルになればなるほど
敵の銃口は明後日の方向いてんのに、銃弾は90度曲がってこっちに飛んでくる様を見ると一気に醒める

908 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 11:08:20.75 ID:geGy1OEP0St.V.net
>>907
そんなん逆に今そうそうないやろ
良くも悪くも物理演算でやっとるから
そういうの採用してるトコだとまずお目にかかれない
SAOFB位のFPS風ってヤツじゃねーか?
…むしろその逆で
狙ったトコ撃ってるのに当たらない、狙いがズレる!なんでだ!
→スコープやサイトがミスで元々微妙にズレてるので
なんぼ照準のど真ん中撃っても当たらんよw
下に〇〇ズラすと丁度良くなる
っていう物理演算故の融通の効かなさ
とか
そういうのの方が見る気がするが

909 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 13:11:37.07 ID:bDJ/E4/dpSt.V.net
逆に全面的に物理演算に任せたゲーム欲しいな
「当たり判定に重なると、攻撃を受けたモーションになる」みたいなアクションゲームはそろそろキツイ

910 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 18:58:56.51 ID:51ZPdT390St.V.net
そんなどこもやってないような妄想語ってなんの意味が?

911 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 20:42:35.10 ID:qKaHlG5g0St.V.net
>>909
物理演算かどうか分からんが、『鉄人28号』の格闘ゲーム(?)だと投げ威力が複雑だったな。

・建物をつかんで投げるとモノによって威力が違う(これは普通)
・崖の上から投げつけると威力上昇
・背の高いモンスターというロボットだけ建物投げのダメージが圧倒的にでかい(モンスターの腕力はそこまで強くない)

912 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 20:50:25.13 ID:6MNC147M0St.V.net
カプコンのX-MENが提唱してたベクトル理論もあっさり
「アッパー系の通常技は敵を空中に打ち上げるよ!」に簡略化なっちゃったしね

913 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 22:54:06.28 ID:rdBbNgQS0.net
物理演算推しのゲームってあんまり見なくなった印象
PS2の頃は結構あった気がするけどな
>>911の鉄人とか忍道とか

914 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 22:57:12.63 ID:H9ll3s8G0.net
>>912
初代ギルティギアがダッシュで必殺技だすと前方にベクトル掛かってて面白かった
だからどうしたって技もあったけど、多段ヒットする飛び道具に重なりながら前進とかイカレた技もあった

915 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/14(木) 23:58:00.38 ID:wHLebPux0.net
ゴートシュミレーター<俺の出番だな!

916 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/16(土) 21:16:12.98 ID:oB8EGEnZ0.net
スレに即したお題であれば、
「アーケードの対戦格闘で、”対人戦に負けたら”その場でゲームオーバー」

一台のゲーム基板に筐体2つつないでた頃ならともかく
もう今は、店舗内ですらネットでつながる通信対戦なんだから、
負けても一人CPU戦モード(対戦相手待ち受け状態)に戻るだけです、って処理にできるでしょ
負けることのデメリットは、ゲーム内で通用するクーポンポイントが入らないぐらいにして
対戦とCPU戦を合計10回ぐらいやったら、ひとまず今回のプレイはエンディングで〜すでいいでしょ

917 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/17(日) 00:16:01.16 ID:aeUVO/io0.net
昔なら回転率の問題もあったけど今はアーケード自体が先細り時代だから
そういう風にして対戦の敷居を一旦下げるのもいいかもしれないな

918 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/17(日) 15:30:22.15 ID:Sfqs99ve0.net
アーケードゲームの場合「1人で長時間プレイされると儲けが少ない」というのがあったんだよな。

その点対戦プレイなら「連勝されても負けた方が払い続けるから」という理由でそれが推奨され、
挙句に過熱しすぎて初心者お断り状態になっちまったのは有名。

他にもストーリーモードもえげつないのが『ネオジオバトルコロシアム』。
1:タッグ制で一発勝負、こっちのHPが0に成ったら速攻ゲームオーバー。
2:倒すと次の奴が出るが合計制限時間(数分程度)が来たら終了、次ラスボス戦です。
3:どんなに泥勝負でもラスボスは出るけど、それじゃ勝ってもバッドエンド。
(真ラスボス出現条件は、他にもあるが前提として「8人以上」撃破しないとダメ。)

919 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/17(日) 19:26:41.89 ID:yVmsTSeF0.net
>>917
ストII時代の対人戦がしばしばガチ暴力事案の原因になったのも、
金銭的損失が目に見えるし、こっちがステージクリアプレイ始めようとしたところを見計らって乱入してくる相手からは
おまえなんかに遊ばせてやらんという悪意しか感じなかったからだものな


>>918
KOFが、毎回1ステージにつき3人撃破が必要だから
1プレイにかかる時間が結構伸びてたであろうことの反省で
そうなったんだろうけど、
せめてギルティギアイスカのように残機が設定されてれば多少は違ったのではないかと思う

920 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/19(火) 04:59:31.54 ID:jr5968Nu0.net
やっぱり専用武器や装備品の対象キャラ人選が謎なゲームだな
性別分けや職業属性分けなら納得も行くのに
Aのみ男だけど女衣装も装備出来ますでも他の野郎はダメでーすとか
むしろ男専用装備としか書いてないのに男のキャラでも使えない奴がいるのとか何なんだよ
前者はスタッフの贔屓やキャラ萌を感じて気持ち悪いし後者は嫌がらせに感じて腹が立つ

921 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/19(火) 13:50:41.29 ID:Q6le7Ph90.net
沸点低過ぎてキモいわ

922 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/20(水) 04:06:39.50 ID:ZrRgvQRg0.net
コーデゲームで男が空気
「見栄え」以外に意味を付けたら男でも
燃えるコーデバトルができると思う

着た服を洗濯しなきゃいけず、試合に勝たないと魔法の洗剤が手に入らないとか
服に属性が付いていて、属性のお陰で精霊の保護を受けられるとか

923 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/20(水) 04:08:32.11 ID:ZrRgvQRg0.net
書いててレンタヒーローに似てると思った

924 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/20(水) 11:01:43.21 ID:5YE48KUV0.net
>>920
「性別で専用装備品」はキャラの性別(職業で基本装備が決まる場合は職業)選べないと無意味だよな。

【DQにおける例】
・DQ2の盾全般:ムーンだけ装備不可→男専用というより単に魔法系が重装備できないだけだろ
・DQ4のドレス系:アリーナ・マーニャ・ミネアは○、勇者は女のみ○→女性専用装備でいいだろう

925 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/20(水) 20:11:04.10 ID:QYkGXS4C0.net
>>922
女性が遊ぶ前提のイケメンゲーになりそうですやんね

926 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/21(木) 12:57:30.78 ID:aUZjYoYy0.net
装備品に関しては
STRによる重量制限があるようなゲームで
重ね着できる下着としてSTR補正着いた物出すんじゃねーってのがあるな
ソレを着ないと所持重量下がるってんで
キャラメイクや好きなコーデの妨げになんのは勘弁して欲しい
せめて高コストでいいから効果を移させろ
それかガワだけ変更とか入れろとw

927 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/22(金) 07:21:03.84 ID:Ol0wC3OS0.net
>>925
女に都合がいい老若男女ゲームにすればいい

バトルゲームでもないのに男性キャラの
聖衣やモビルスーツのような衣装がどんどん手に入り
武器、必殺技(なりきり用というメタな設定)もどんどん追加され
バトルシーンにはならず、オサレ()ポイントが加算されていくだけとか

928 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 06:14:16.53 ID:/5WbW2ot0.net
魔法少女がオタ媚び
モコモコフレンズとか出てきたし、男もプリキュアになれる時代だし、中国のプリキュアもどきも流行ってるし
「みんながなりきりたい魔法少女」をゲームに出してくれ
何も考えずに魔法少女を出すんじゃなくて
「どんな姿に変身して、どんなマスコットに出会って、どんなおもちゃが使いたいか」
「味方国の魔法の国はどんな場所か」
「どんな悪の帝国を倒したいか」って感情移入方面(インスタ映え目的でもいいぞ)も考えて欲しい

まどマギはオタ向けだったけど
「卑弥呼もジャンヌ・ダルクもアンネ・フランクもクレオパトラもみんな元魔法少女だった」って設定は面白かったし
紅一点論の魔法少女=コスプレ説も吹いたし
格闘ゲームに魔法少女が参戦する設定も当時は斬新だった

929 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 07:36:31.22 ID:/5WbW2ot0.net
自分は違うが、ゲームのバトルアレルギーがいるらしい

バトルシーンが
物理モードと頭脳モード(パズドラのパズル部分だけやるのが戦いの代わりになるとか)
に切り替えられるシステムがあったほうがいいんじゃね

930 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 15:52:41.12 ID:ABiwRT/U0.net
>>929
たまにあるよな、サウンドノベルなら普通に無難〜良作なストーリーとキャラなのに、
STGやパズルゲーム名義でそれが妙に高難易度なうえ攻略必須のせいで楽しめないという本末転倒ゲーム。

931 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 18:28:24.46 ID:aJR9QGoX0.net
>>927
そんなの出してもリアル男子はそっぽ向くんじゃねーの?って言ってるの
無理やりにでも遊ばす気なのかよ君は
バンドルされてるPCなりスマホなりが一日一回は本作を起動しないと初期化されますとかさ


>>928

>「どんな姿に変身して、どんなマスコットに出会って、どんなおもちゃが使いたいか」
>「味方国の魔法の国はどんな場所か」
>「どんな悪の帝国を倒したいか」って感情移入方面(インスタ映え目的でもいいぞ)も考えて欲しい

さすがにそれは1本のゲームソフトに実装できる機能ではないと思う
サーバー保存で、遊ぶ人はアクセス権利だけ有する方式か

姿やマスコットやおもちゃや出身魔法の国や宿敵設定するにしても
一から作らすんじゃなくてゲーム内アイテムから選ばせる方式にしないと
遊ぶ人の手に余ると思うぞ

932 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 19:41:29.44 ID:XRkytE0W0.net
あんま言いたくないけどまさに「お前が作ってみろ」ってやつだな

933 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/23(土) 23:20:11.76 ID:/5WbW2ot0.net
>>930
身の周りに、KOFやポップンが
キャラが好みなのにシステムが嫌いなせいで楽しめないって女がかなり多かった
だが、KOFの乙女ゲームもコレジャナイんだよな
たぶん、脳トレ、サウンドノベル、ワギャン、キャプ翼みたいなノリを求めてるんだと思う

934 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/24(日) 00:14:30.06 ID:yDIOqinKM.net
どうせいつもの半コテ腐れ婆だろこいつ
レスしなきゃ良いのに

935 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/24(日) 11:59:38.21 ID:v5L04UqW0.net
装備品の可・不可に関しては
操作できる仲間が大量でその中の一部が使えたり使えなかったりってのなら仕方もないが
3〜5人程度の中で面白い武器ゲットしたから早速あいつに使わせよう!と画面開いたら
何故かAとBしか使えませんとか出るのはな

全身覆う衣装とかならキャラの体格に合わせて作る手間があるから同じサイズの奴だけ着れる様にしたのかとも思えるが
剣や杖みたいな形状で振り回すだけの武器位誰でも使えるようにしろよ
自由度の高いキャラクリを売りにしてる癖して意味の解らん「このキャラクターには使用出来ません」が出てくるのとか本当萎える

936 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/24(日) 20:15:26.20 ID:tNdpB9nV0.net
>>933
家庭用移植がドリームキャストで出てた頃のKOFには落ち物パズル方式のミニゲームがついてたのって
そういう人たちに遊んでほしいって意図だったのだろうか

937 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/24(日) 21:41:20.40 ID:cqOYUgmA0.net
ゲームをキャラで選ぼうとしてるうちはニワカ

938 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/24(日) 21:49:17.23 ID:mYHVCsFSp.net
オープンワールドゲーを作るのに特定エリアだけ別マップって早くなくなんないんだろうか
時間の問題だと思うんだけどいまだに存在する

939 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/25(月) 01:16:17.49 ID:Ce8tFOTN0.net
>>937
だが、
キャラゲー以外のほうがキャラが魅力的なのでバランスが取れている
「深夜萌えアニメよりもプリキュアのほうがスタッフが狙ってなくて萌え目線で見やすいw」
「ドット絵を頭の中で好きな絵柄に直すのが美味しいw」と思ってる人は多いはずだ

940 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/25(月) 01:30:44.32 ID:qpkjQHaI0.net
ひたすらキモイんですけど

941 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/25(月) 02:45:15.34 ID:l2XozWQe0.net
キモいというか相変わらずこのスレの空気と主題の読めないヤツよ

942 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/25(月) 09:29:28.46 ID:4nyJ8t4D0.net
他板でもクソコテとして知られてる人だから触らないほうがいいよ

943 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/28(木) 11:54:02.33 ID:zci6Lvk/0.net
>>938
屋内だけエリチェンとかは低スペPCのメモリに配慮ってパターンはあるな
数部屋だけならシームレスだろうけどビル何十階分とかまるまるシームレス化だと
その建物の周囲を移動するだけで倍以上のメモリが必要になる
(屋内のキャラデータも見えないだけで描写されてるのと同じ)
PCなりゲームハードのメモリが100TBとかになったら完全シームレスになるんじゃね
その頃には立体投影ハードとかになってそうだけどw

944 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/28(木) 14:46:17.44 ID:IcGN4HzN0.net
ダンジョンとかはエリチェン方式にしないと、広大なダンジョンが地下区域に存在するエリアの上を歩くだけで
広大なオブジェクトの読み込みとかモンスターの行動のシミュレート必要になるからねー

ワープしてくるタイプのモンスターが沸くダンジョンが地下にあると、
地下から地上に突然クソ強いモンスターがワープしてくるとかありそうだし

945 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/28(木) 17:59:56.33 ID:tDBQoFbBM.net
ボイスなしのムービーシーンなのに会話テキストが勝手に速く送られて読みきれない

ゲームの嫌な仕様とかって大抵昔はスペック上仕方なくて当たり前だったけど進化して来たんだからこの位無くせるだろ!とか思うもんだが
こういうのはむしろレトロゲーム時代はなかった事なのに進化するにつれ出てきた物なのもムカつく所

946 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/28(木) 19:30:38.01 ID:WbG+pvE30.net
俺と正反対だな
俺はボイスを言い終わるのを待たなきゃいけないのがイライラする
ストーリーがわからなくなるので飛ばすわけにもイカン

947 :ゲーム好き名無しさん :2019/02/28(木) 23:56:13.28 ID:tDBQoFbBM.net
>>946
正反対か?
ボイスなしテキストのみならプレイヤーの自由に送らせられる様にすれば良いだけだろって主張なんだけど
油断してなくても読みきれない位のスピードなのにムービーの都合で次々消されて何を喋ったのかも解らないって流石に酷くないか

勿論ボイス待ちしなけりゃ駄目でグダグダされるのはウザイし会話メインのムービーシーン自体がストレスの元かと思う

下の方でテキストもセットで出しながらボイス流して声が聞きたい奴はそのまま見ておけ内容だけ知りたいなら飛ばせとスキップ機能付けておくのが無難だと思う

948 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 00:00:26.26 ID:9pyjS+Ii0.net
作った所にでも言えよ
八つ当たりはごめんだ

949 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 01:32:53.24 ID:Sb4xzwxw0.net
ムービー一時停止ボタンを実装しよう

950 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 01:35:57.14 ID:9pyjS+Ii0.net
わからんかった所は2周目のお楽しみにでもしとけ

951 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 02:33:29.96 ID:lwSsu29F0.net
飛ばせるようにすると飛ばしちゃったとどうしてくれる!
という苦情がくるからじゃないか
だからセリフとかムービーをもう一度見れるようにしてくれれば……
なんだノベルゲー最先端じゃないか

952 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 02:35:36.24 ID:lwSsu29F0.net
だから最近のゲームの長押しすると飛ばせるという仕様は
俺みたいなボタン連打マンにとっては誤爆がないので優しい

953 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 07:02:23.33 ID:OR5o3YdP0.net
円のメーターが溜まっていくみたいな感じで
どれぐらい押すと飛ぶのかわかりやすくなったよね
これはいつ頃からだろう

954 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 11:04:44.81 ID:qJz5CHZuM.net
>>948
なんだそりゃ
そっちこそ八つ当たりだろ

955 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 13:25:23.87 ID:X5RukaObp.net
>>943
自分の頭の中にあったのはゼルダで、神獣とマップが別フィールドであるというのに非常に落胆したわ
オープンワールドゲーの楽しみは同じフィールドに全てが配置されていることが大きいと思う

956 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/01(金) 21:04:50.60 ID:EAr27r3T0.net
助かる人がいるからこそあるんだろうが
「このアイテムを使いますか? はい いいえ」みたいな
確認はオフにできないかなぁ

957 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/02(土) 09:18:23.64 ID:LBiu2O3x0.net
間違った操作をしたら一手戻れる機能があればありがたいな

一部のレースゲームではリワインド機能と呼ばれて実装されている

958 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/02(土) 20:16:26.83 ID:CUJr441R0.net
むしろリワインド強要のゲームバランスにされるほうが恐ろしいだろ
ただの作業になるわ

959 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/03(日) 00:01:02.71 ID:vEfgkqpw0.net
>>957
それだとファイアーエムブレムのGBA作品の入力訂正機能がおかしいと思ったことが。

例えば「自軍のAを敵軍のBの元に移動させ戦う」ことをやろうとする場合、
キャラが移動していって、そこで何の武器を使うかとか、これで戦うと威力や命中はいくつか予測を見れる。
で、ここで戦闘を決定しなければ全部キャンセルしてキャラは元の位置に戻って何度でもやり直せる。

でも「救出」コマンドで味方を助けると、もうそこで「担いだ」で決定されて下ろせない。
これをやると担いだ方はもう再移動(騎馬系のみ、歩兵などは不可)以外何もできないしステータスも下がる、
(担がれた方は降ろすまで一切行動できない)
だから「救出したくないのにしてしまった」「救出すべき相手を間違えた」はホントやり直したいのになぜかできない。

何で味方同士の行動なのに戻せない?
(ランダム要素があるならまだやり直し禁止も分かるが、そもそも「救出」に確立もくそもない。100%救出して規定分ステータスが減るだけ。)

960 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/03(日) 02:45:25.57 ID:WCDFD+lE0.net
RPGのステータス画面などでキャラクターごとに倒したモンスターの数がカウントされる仕様
僧侶や盗賊のメインの仕事は敵を倒すことじゃないので
得意じゃない分野の働きぶりを記録されても…という感じ

RPGの図鑑などでパーティーが倒した敵の種類ごとに数がカウントされる仕様
普通にプレーしてても数にバラつきが出るだろうし
ましてや「回復ポイントの近くでひたすら金稼ぎした時」に倒した敵の数が積みあがるなど
あまりスマートじゃないプレーをした痕跡が残るのが嫌

961 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/03(日) 18:15:44.79 ID:OxtG8xb600303.net
タクティクスオウガのPSPリメイク版がリワインド強要のクソ要素になってたな
レアドロップ持ちに確実にレアドロさせるために味方の行動をイチイチ入れ替えながら殺してドロップするまで粘るっていう

最悪なのがDLC最終ステージのボスのドロップ
そいつ倒すと強制的にクリアでいちいちクソ長いイベント見るかリセットしなきゃならなかった

962 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/04(月) 12:06:32.62 ID:HhZhuQ0Tp.net
カウントやコンプリートを煽るゲームってまだあんの?

963 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/05(火) 19:24:53.18 ID:6GmYnmVn0.net
>>962
ある
例えばつい最近発売されたエースコンバット7のトロフィーは顕著だった

・飛行距離76500km(無意味に飛行距離を稼がなければならない)
・対戦50回(対戦はおまけ要素で、はっきりいって面白くない)

964 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/08(金) 11:38:08.40 ID:U9YeOQYT0.net
一番糞なトロフィー要素なら
「◯時間プレイする」かな
アイテム武器全部入手しろとか色んなコンプ要素はあれどそれらを全部こなしても◯時間には届かずやる事もねーのにただ電源入れとけって事かよと
勿論そんなのはスルーするけど提示されてるのを見た時点でアホかと言いたくなる

965 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/08(金) 15:35:25.59 ID:P5QgCjz30.net
夜廻の50時間トロフィーはほんと糞だった
他のトロフィーコンプしても20時間くらいだったのに

966 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/09(土) 02:13:03.33 ID:gXpn5L9b0.net
銭投げするときに数を決めるときの99999にしたいのに隣の数が干渉してくるのかうざい。説明しにくいが解るよね?

967 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/09(土) 08:18:03.61 ID:AT1s/SHO0.net
トロフィーやカウントそんなに気になるか?
獲得できる枠がありのに欠落している様に我慢ができないみたいな?

968 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/09(土) 11:19:21.87 ID:kK7w5zar0.net
>>967
よそのスレで見た意見だけど、高難度トロフィー実績やレア強武器の存在を
開発者からプレイヤーへの侮辱と解釈する人も出てきてる

思うに、最初から目標が明示されてるのがいけないのかもしれん
存在させるにしても、取った時点で初めてあれトロフィーだったんだ!ってわかるようにするのがいいのかも


個人的には
やはりよそのスレで見た「RPGでレベルを上げることは難易度の低下=イージーモードを選ぶのと同じであり、真のゲーマーなら恥ずべき行為」と同じで
おかしな考えの人もいるもんだなと思うけど

969 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/09(土) 11:37:30.47 ID:3Jchdk290.net
コンプとかにこだわってる奴は
他にやる事が無いかわいそうな奴なんだよ
発達障害ってやつだよ
まぁやりたきゃやってればいいが

970 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/09(土) 17:09:25.35 ID:2PMUQw860.net
>>967
ものによりけりだな。

・「トロフィーをコンプリートしないと○○が使用できない」→なんでクソ難易度のトロフィー付けた!
・「トロフィーは入手してもそれだけ」→うーん、これは難しいからあきらめるか。

あと、後者でもトロフィーの名義と実際の入手条件に差異があるとイラっと来ることもある。
(例えば初代バイオのHDリマスターで「ナイフで十分」というナイフクリアのトロフィーがあるのだが、
 「ゾンビの頭部踏み付け」「ナイフで撃破後灯油で死体焼却」をやるとナイフ以外で攻撃判定になってアウト。
 そのくせネプチューン感電して殺すのや、スーパータイラントにはロケランはOKというアバウトさ。)

971 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 00:56:57.64 ID:kZ29vlG20.net
「(これ以外の)すべてのトロフィーを取った」というトロフィーはマジで要らん

972 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 10:54:21.68 ID:syYgSI3i0.net
未取得関連は、ゲーム内で保持できる情報量の増大によって逆に表面化した問題なのかも
これからはアイテム一覧とかトロフィー一覧とかは
ゲーム自体の内部で見れる一覧には取得済みしか表示されず、
全一覧は雑誌とか攻略本とか公式サイトとか、
とにかくゲーム外でしか見れないようにするべきか

973 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 11:19:25.78 ID:+/E1eY4V0.net
キャラのステータスや武具、主人公達の拠点を金や資材で強化・増築できる機能があるゲームで
いくら金や資材があってもストーリー進行状況でそれらを制限されること。
そんなに早い段階でフルチューンしてバランス壊されるのがいやなのかと。

974 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 11:29:50.09 ID:/60KiDFT0.net
最初はわかりやすいようにできる事を制限してあるゲームが多いな
思いやりというものだ

975 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 11:31:58.02 ID:hKHBt7DK0.net
>>973
RPGでも時々「レベルが上がると入手経験値が減少し、先エリアに行かないと稼げなくなる。」や、
「経験値ではたいして強くならないので先エリアに進み技を覚える必要がry」というのがあるよな。

976 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 11:54:24.57 ID:/QcqCTy70.net
装備品販売が後の町へ行くほど豪華になるってのもその一例かな
中盤で訪れる帝国の首都より、同じ帝国の端の村の方が装備品豪華とか
洋ゲーのTRPGベースなゲームだと大都市の方が単純に品ぞろえ豊富で強いものも置いてある事が多い

977 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 12:03:10.17 ID:+YTWpkPP0.net
レベルがある値でカンストして次進むまでそれ以上強くならないくらいなら
まあそんなシステムなんだなーって思うけど、DQ6の熟練度はホント糞だった
レベルが上がると熟練度が入らなくなるけどレベルには制限がかかってないから
レベル上がらないように戦闘避けるとかプレイを面倒にさせてた

同じようにRPGなのにプレイ時間制限があるのも嫌い
〇時間以内にシナリオをクリアするみたいなのが何かの条件になってるヤツ
プレイヤーの意志と関係なくやらされるようなことがプレイを阻害するみたいなの面倒

978 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 14:03:29.54 ID:hKHBt7DK0.net
>>977
熟練度システムはあれだけ面倒くさいことやって、結局「一時期だけ制限かかって後無意味」なのもな。

序盤はそもそも職業ついてないから関係ないし、フォーン城付近からレベル上限撤廃で無意味。
意味があるのは「ダーマ開放→フォーン城直前の中盤の一時期」だけ。

スタッフ的には「熟練度は一律1ポイント、だから序盤で弱いモンスターガンガン狩られるとどんどん強くなっちゃう」という危惧だろうが、
そもそも経験値上限さえなければ、もうちょっと強い地域のモンスター狩って経験値やゴールド稼いでたのに。
(DQは戦闘開始と同時に決着なんてない、どんなに強くても戦闘時間短縮には限界がある。)

979 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/10(日) 22:34:15.33 ID:T64mMFnA0.net
>>970
バイオRE2は
高難度や縛りに近い条件
豆腐コンプや保安官HG60発縛りとかが
トロフィーではないのは評価できるんだが
無限武器等隠し要素とかのキーになってるっていう
良いんだか悪いんだかって状態だったな

980 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/11(月) 11:28:12.73 ID:rOzZR/3I0.net
すべての高難度やりつくした後に無限武器とか出されてもな〜って
無限自体はすぐ出せるけど、それでやってもトロフィーとか取れないってのが良いバランスなんじゃないかな

981 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/12(火) 22:17:20.66 ID:+6BBaMFB0.net
>>980
そういうのだと「周回プレイ可能」ならまだしも、一度クリアするとボスステージに行けなくなるとか、
やり終えると行けるところが減る作品の場合ホント悲しい。

982 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/13(水) 09:41:14.87 ID:1rfxIoI/M.net
>>980
相当終盤で色々難しい事をこなした結果
作中唯一の完全回復アイテムを貰えるゲームを思い出した
その頃になるとそんなダメージ受ける様な事も起きないし仕様上ラスボス戦では使えない
ラスボス戦行く前なら普通に無料で全回復出来るポイントがすぐ使えるから実質死にアイテムみたいなもんで脱力した

983 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/13(水) 11:17:40.75 ID:ff75dJC40.net
中間ノルマがあって期限までに達成出来てないとゲームオーバーみたいな展開だと萎える。
ほとんどの人は最初はゲームのシステムをそこまで理解出来てなくて非効率的な行動するもんだと思うし
ほぼ理解してることを前提のバランスで期限設定されても困る。
また最初からやり直せって言われてもモチベ維持出来ないわ。
セーブデータ引き継いで強くてニューゲーム出来るならまだいいけど。

984 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/13(水) 12:03:01.99 ID:OacdfWSQM.net
経営シミュは一番最初が一番難しいのと同じだな
最初は一手間違えたら即詰む程度の余裕しかないから

985 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/16(土) 18:13:58.24 ID:yJfYkVz00.net
シムシティでもシナリオモードで最難関が「さびれた村の復興(予算が他の1/4で開始)」と言われてたしな。

この復興がどれだけ難しいかというと、開幕赤字&予算少ないのですぐに無駄インフラ削除しないと『資金がなくなり終わる』。

986 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/17(日) 05:16:28.46 ID:ZSHH7TXX0.net
夕張シミュか

987 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/22(金) 21:50:36.95 ID:YwiXeX960.net
特にキャラゲー度が高い奴のシリーズで、

1:設定上出せないわけでもないのに新作で旧作PCキャラがいない or NPCに降格。
(全員一新なら仕方ないかとも思えるが、数名程度いないだと悲しい。)
2:せめて「新キャラと入れ替わり」ならまだしも新PCキャラもいない。
(プログラム上は旧キャラと別仕様でも設定上同一な場合は旧キャラ判定とする)
3:というかPCキャラ減少してね?

988 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/24(日) 18:27:55.94 ID:XQ3jKflc0.net
>>987
格ゲーで、旧作に比べて新作の1キャラ当たりの技数が全体的に増えてたらそうなりがちよね

989 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/25(月) 15:57:14.47 ID:3/3Ko+pqd.net
真サムライスピリッツで、
タムタムだけ消えたのは悲しかったなぁ…
(まぁ、新キャラに妹いたし、殺し合うゲームだからしょうがないけど)

990 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/25(月) 20:14:42.87 ID:2P/wqKyE0.net
スマブラSPの過去キャラ全員参加は正直失敗と思う…

991 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/26(火) 09:58:11.55 ID:WrvTmWJNd.net
ファイヤーエンブレム勢だけは
もうお腹いっぱいですわな…

992 :ゲーム好き名無しさん :2019/03/26(火) 16:12:36.30 ID:3A9DKdrb0.net
スマブラだとXでフィギュアが最新作品だらけっていう片寄りは何とかしてほしかったな。

ドンキーコングだとたるジェットレースとかはキャラをコンプリートしそうなぐらい揃っているのに、
SFC版のクレムリン軍はキングクルール以外ラスボスさえも出てこない。
ゼルダだとトワイライトプリンセスと風のタクトは充実しているのにムジュラの仮面以前のキャラはチンクルぐらい。
メトロイドもメトロイドプライムハンターズの奴が充実で旧作ボスはリドリーぐらい。

ポリゴンモデル作るのが大変ならそのためにシールがある(というかDXでもペラペラフィギュアあったし)のにキャラ名と作品名しかない。
こっちは回転させて見たいとかじゃないんだよ、キャラのうんちくとか知りたいのに。

993 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/14(日) 09:59:28.31 ID:41VHJX9f0.net
>>971
今まで遊んだゲームのプラチナトロフィーって全部そのタイプなんだけど他にあるの?

994 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/20(土) 22:30:24.53 ID:tqAdcy480.net
敵ボスを何とかして追い詰める

最後のあがきで能力アップ ←まぁわかる
HPも全快! ←死ね

995 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/20(土) 23:26:06.11 ID:DAF89cBy0.net
逆に、もっとプレイヤーが普通にやってるようなことをNPCがやっても良いと思う

996 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/26(金) 01:04:50.06 ID:sOyxaFDia.net
負けバトル

997 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/26(金) 16:53:22.09 ID:vap/JJL80.net
「迷いの森」 ←このネーミング

998 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/27(土) 13:54:15.52 ID:Y0kfwS1D0.net
>>996
逆に負けバトルの相手との再戦で理由もなしに勝てるようになる展開。

「バリアや自動回復で体力を減らせず倒せない」→バリア(回復)解除
「回避不能攻撃でこっちを1発KOで倒せない」→回避不能攻撃を封じる
「人質を取られるなどでこっちが行動不能にされる」→人質奪還
とか理由をつけてよ。

999 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/27(土) 18:24:29.42 ID:HairzKC70.net
>>998
「ブレイブサーガ」、「かえるの絵本」みたいに
負けバトルで負かされる理由が単に今は敵わないだけってのは
今はそういう展開やっちゃダメなのか

1000 :ゲーム好き名無しさん :2019/04/27(土) 20:48:12.99 ID:Y0kfwS1D0.net
>>999
DQでいえばDQ4第4章のキングレオはマーニャとミネアのレベルを99まで鍛えても倒せないのに、
5章ではもっと低レベルでも普通に倒せるのは納得できない。

1001 :ゲーム好き名無しさん :2019/05/02(木) 07:38:43.03 ID:iME4ngAo0.net
コロン(:)の付いたゲームタイトル名

1002 :ゲーム好き名無しさん :2019/05/03(金) 08:19:04.27 ID:wvzVn6QR0.net
>>997
森の迷宮(厨二ネーム)、迷わない森(逆転の発想)とかがいいの?

1003 :ゲーム好き名無しさん :2019/05/18(土) 16:47:11.14 ID:Cxrb4HfM0.net
着せ替えゲームで女性キャラと比べて男性キャラが空気
パンヤのカズの路線をもっと極めて欲しい
バトルゲームに出るような衣装にチェンジでき、バトルゲームに出るような必殺技のエフェクトも入れられ、ゲーム中では戦わないとか

この路線を定番化すれば、乙女ゲーの主人公のようにギャルゲーの主人公も
個性無し+お洒落って感じになりそう

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