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ハウジング 2
- 85 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/16(金) 22:52:23.23 ID:1DAERXR+Z
- >>84
で、つまり「遭遇対象」「対面相手」に関して、
「個別のMy太陽系」とでも言うか、「世界観」としての「個人太陽系」において、
「コミュニケーション」の結果として、
>「太陽の光」が一定以上の品質・強さを伴う輝きになる
>「主に中心たる一つの太陽」以外の惑星が「恒星」として輝きはじめる
場合において、
「プレイヤー主人公」の、もっとも基礎的かつ主導テーマとしての「勝利条件」達成とすると。
つまり、「勝利条件」達成のこの条件下で、
>プレイヤーと対面相手との間に「一定の安心と信用」として獲得し、
>さらに、ある種の「調和」「友情」として獲得した状態
に指定されると。
つまり、ここからさらに、
「契約」「親和」「融和」「信頼」「信仰」「愛情」「絆」といった「天文学的イベント」も予想されるし、
これが「戦闘」を動機とした背景としてある場合、
>「正当」パラメータに関して、対象よりも優った
状態として「優位」であり、
同時に「共鳴場」→「個別のタイミングに応じた新しい世界観」なる共有統合パラメータにおける「制御権限」として増大すると。
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