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ハウジング 2
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:27:19.00 ID:bqqg4xAtv
- 一応「ハウジングRT」の続きスレッド。
「ハウジング・システム導入と、その前後」
を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、
シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが中心・前提条件になるか。
- 158 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/06(水) 19:58:00.16 ID:jk+VsCQjh
- >>155-156
「覚せい剤」というか「ブラック企業」化してるらしいので、
多分、何を言っても無駄とは思うが、一応「Winning Post」をゲームソフトとして維持する為のアイデアをまとめておこうと。
「ゲームしやすさ」は、
>「インターフェイス一覧表示に伴うチェックボックス利用」等で見やすさ・操作性の向上
から「全競走馬データブック」まで含む。
これと、「配合理論を現実的にする」たとえば、
>「健康」パラメータを多角的に解析した上での配合理論
といった「緻密な合理化」
この2点を改善するだけで、つまり例えば「神社」設備が次作では無くなったとしても、
「Winning Post」は劇的に高評価を得るだろうと。
そういう意味では、
流行が例の「ダビスタ」に回帰したり、
「ナムコ」といったメーカーが新規に競馬+配合を扱えば、短期間でWPを超えてしまう事もあるだろうと。
- 159 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/07(木) 13:06:35.81 ID:Co3gxAHPq
- >>158
で、ゲームへの評価が回復したら、
前述同様、
>「ランダム依存」の解消。
>より合理的にプレイ内容を反映し、もしくはプレイヤーの偶発的介在を含め、
>「バランス回復能力」のある「世界観を反映した偶発」として再現する
とか、
>「育成モード」場合によって「ミニゲーム化」
の導入とか。
これで「信長」や「三国志シリーズ」と同じく「ゲームの殿堂」は間違い無いから、
「一般ふくむ複数の制作チームで競合して、ゲーム規模を拡大」
といった状況が出来れば、
>「競走馬」業界との連携
みたいな出会いも期待できるようになると。
- 160 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/07(木) 19:48:10.57 ID:Co3gxAHPq
- >>158
訂正>神社→お守り奉納所
>>159訂正
→「育成モード」場合によって「独立ゲーム化」
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