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                  ハウジング 2

135 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/17(月) 22:47:03.70 ID:izIyvcWJM
>Winning Post
およその「RPG」では、
「主人公の成長バランス・傾向」を決める「特殊宝石の配置デザイン」みたいな手法が盛り込まれるようになったな。

「信長の野望や三国志」の内政でも、
より「プレイヤーに拠るデザイン要素」の強い生産方針・バランス調整として定着してきた。

「Winning Post」シリーズでも
馬の配合>育成>能力傾向には「デザイン」を盛り込むべきだし、
とくに「配合」は、「時間認識を伴う複合的3Dデザイン」として視覚的、場合によって音源も使って、
より明確なイメージでもって踏み込みたい。

たとえば、
>「活力源化大種牡馬因子」の存在は、より中央部に「太陽」のように表現され、
「健康・精神・賢さ」にごく好影響を与えるけど、
「爆発力」数値的には、「潜在的伸び率、もしくは伸びしろ」可能性として含むものの、
基本的には、旧来通り低い数値のままで直接の効果として引き出すには、改めて専用の訓練等として必要になる。
・・・みたいな指向。

つまり逆に言えば、「専用の育成」を行う事によって、
>「血統からくる才能」をも開花・加速
できる可能性として再現すると。

ただ個人的に「活力源化大種牡馬因子」については、「血統」中に因子として確認できなくとも、
およそ、すべての馬が「健康」パラメータの向上に伴って、〜18%くらいまでは発現でき、
さらなる育成+訓練に伴って、これを50%以上の「確固たる自分の才能に安定できる」といったシステムが良いかと。

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