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オープンワールドに良ゲーなし

1 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 22:07:16.59 ID:hGBGa6ey0.net
なぜなのか

2 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 22:09:36.78 ID:2XlekVDh0.net
それオワエフ15がゴミだったってだけじゃ・・・

3 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 23:42:39.40 ID:Sw5rWZJ70.net
>>1
童貞君よ色んなゲームと交われよ

4 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 00:00:50.00 ID:yVzLN1wD0.net
アマラーもオブリビオンもスカイリムも最高だろ
テストドライブシリーズも最高だろ

5 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 15:12:13.62 ID:oo6LRe0R0.net
マッドマックス楽しい!

6 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/09(木) 09:26:48.65 ID:9wTrqv3D0.net
個人的に最強だったオープンワールドゲーはセインツロウ2だわ

7 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/09(木) 14:10:57.78 ID:/le9Y8MM0.net
俺もそう思ってたけど、ディビジョンが楽しい。

8 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 17:55:46.84 ID:jubUIAoU0.net
普通のオープンワールドゲームで、エロイこと出来るようにするエロゲがあれば最高

いや、エロゲとして1から作らなくていいよ
失敗するから

ただ既存のオープンワールドゲーをパクってエロ足してくれれば、すげえ売れると思う(中学生的発想)

9 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 21:47:13.04 ID:vpJlGgWN0.net
>>8
海外版ウィッチャー

10 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 21:53:30.13 ID:BVFxjAkO0.net
オープンワールド(笑)

11 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 12:28:26.37 ID:qkkTfi9h0.net
オープンワールド(笑)

12 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 12:40:14.46 ID:M6zVN1CK0.net
無駄に広いだけ
ゲームはもっとシンプルなおもちゃでよい

13 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/09(日) 10:45:58.94 ID:dJpJIQfH0.net
マリオ64はじめ64時代のアクション系のオープンワールドは神ゲーばっかだと思う

14 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/09(日) 12:02:02.04 ID:/KjH+tY90.net
オープンワールドはやる事がなくなってからが自分との勝負

15 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/10(月) 15:46:20.67 ID:S8uH6tEu0.net
ウィッチャーで海岸ぶらぶら歩いてたら内臓ぶちまけた鯨の死体を見つけた時が一番驚いた
特にシナリオに関係ないんだよな

16 :一方通行 :2017/05/07(日) 18:02:37.25 ID:Kz8gvz9W0.net
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのような自由度が高いオープンワールドははじめてだ。

始まりの台地におけるシーカースカイツリーを起動し、シーカーストーンのアイテムを揃え、
4つの勇者の証の切手を手に入れて、ハイラル国王からパラセールを授かった後は、
好きなような攻略ができるようになっているのが特徴。

幾つかの試練の祠を攻略して、勇者の証を貯めて、ハートや頑張りを増やしたりすることも必要。
ちなみに、マスターソードはハートの器が13個以上無いと抜けないぞ。

17 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/09(金) 12:51:52.27 ID:bQny0wEH0.net
ゼルダの最新作ってオープンワールドだったような
あれでもだめなら、どうしようもないのでは?

18 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/13(火) 12:49:35.85 ID:Txr5tDQg0.net
>>2
それはセミオープンな

19 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/01(土) 02:11:27.86 ID:NhMunF2l0.net
オープン関係ないし、些細な事だけど
アミュレットって何なのか分かってなかったのよね
それがスカイリムで初めてグラフィックで見えて分かったんだけど
どうやらアミュレットって言葉自体はドラクエやら何やらにも出て来てたらしいね
文字だけでね、じゃあ何なのかは分かるわけないよね
2Dだからなのかドット絵だからかレトロゲーだからか知らないけど、それこそエロナとかいう
「昨今のオープンワールド実質ハリボテだから窮屈に感じちゃうおじさん」
が絶賛してる"本物"の自由度があるらしいゲームをゴミ箱ダンク決めた最大の理由もそこだったよね
あれって何でも出来るらしいね、それこそNPC一人一人から自由に設定できるんだってね
でもそれってテキストやパラメータに反映するだけで、見た目なーんも変わってないんだよね
その場の空気や距離感を感じられる等倍のフィールドを立体的に動き回るのが、個人的には好きなんだけど
おっさんはそういうのをしんどい、酔う、時間掛かる、って如何にも効率プレイするような口振りで言うんだね
大体アレに没入出来るならゲームブックとかTRPGとか、それこそなろうで創作してた方が楽しいと思うんだけど
あれこそおじさん達に叩かれてそうだよね、異世界転生テンプレ俺TUEEばっかりだと言われてるあれはね

20 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/26(土) 19:23:21.62 ID:/DywmGsV0.net
おわらん

21 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/27(日) 00:20:43.89 ID:s5vsweTn0.net
オープンワールドが肌に合わないとしても、
今更謎の理由で一本道になってるエリアとか、
エリア移動があるとか、昔っぽい作りにされても困る

22 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/10(日) 15:05:34.63 ID:Zi7NnYY60.net
                                       ||  _」__」___  〈_, |:|
                                      》がyヘ、: : :`:く_ノ:|
                                        //:´ : `V: : : : : : \ヽ、
                                    //:i : : : : j:ハ:ヽ : : : : ゙:v\
      (`ー――'´)  ネコ目 ネコ科 ネコ族          :゙i| A+: : : 7⌒∨: : : : : :i| : : \
     / ァ―‐x. Y __n__n_         __ __00  __ n     .|八i,rk( : /伜k, Y: : : /: : : i : ゙:、
      |  し'⌒〉;〉|└i_ヵ┌’┌―┐ l | | L  | l |:レ、   |: :Yヒリ,Y ヒリ 〉 j:_:ァく : : : :j l : : |
      人___八_ノ    くノ   ̄ ̄ くノ ゝ-’ くノ Lノ   .人〈           ´ ´)ノ「Y_:ん'´): |   今日からこのスレはジャパリパークになったよ!
                 S e r v a l C a t                 |:i\ ー '’  . :r(\」 し' ノフ: :/
                          _                 VY´≧≦⌒):_:チ‐ぇ _ _ ィ´j/
                         ‘ーァ `ヽ、_______      xヘ. レ〉o゚rrく゚o〈/{  {_ 。_oフ´
                      tそrー='´  _      `¨フ¨´   厂う介し `(  ‘v_>ァ'´
                     `¨⌒¨´    `¨二ニ=--―--=ニア´/´/´    \ノ`r‐’
                                     {i {_ {_     パ。゙ヽ
                                       》こ。三。ニ。ミメ.└‐┘

23 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/11(月) 14:15:30.53 ID:/Qj0HYzS0.net
>>19
そこなー
海外というかアメリカにはTRPGっていうドラクエに落とし込まれる前の
「コンピューターには入り切らないような」大きな概念があるんだよな
だから向こうは自由度って言い方しないんだよね、自由度高いゲームがあれば
「ああ、これはTRPGの再現を目指してるわけね」ってみんなわかるから

だからその「CRPGに入りきらない部分」を知らない日本のRPGは
「ドラクエ」をこねくり回して組み替えるしかなくて行き詰まったんだろうなって思ってる

24 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/11(月) 14:17:59.08 ID:/Qj0HYzS0.net
>>17
日本から出れば絶賛するんだよなあww
あれもだだっ広いのは変わらんってーの

25 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/31(日) 13:31:13.08 ID:ag07daGI0.net
オープンワールドはスペックの無駄遣い
同じスペックなら限定的なフィールドのほうが高度な表現ができる

26 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/31(日) 13:33:45.85 ID:fiLT6+xP0.net
大晦日にまで顔真っ赤にしてアフィカスの養分になる孤独なゲハ厨w

27 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/01(月) 23:05:47.86 ID:zR2ewwWS0.net
無限な平面マップより有限な球体マップで遊びたいかも
違和感ない風にすると相当なデカさになりそうだけど

28 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/23(火) 04:31:44.22 ID:rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

R583H

29 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/07(水) 16:24:20.60 ID:jRmocu240.net
僕の肛門もオープンになりそうです

30 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/08(木) 00:47:54.88 ID:sMYS7mFx0.net
>>19
しんどいのは当たり前だ、短時間でサクサクとゴール地点まで遊べれば良い日本人にはオープンワールドは合わない
オープンワールドの自由度が無くても日本には他の娯楽にも溢れている

31 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/14(水) 07:10:00.81 ID:9eyZzNhQ0.net
他の娯楽=パチンコ、パチスロ、スマホゲー
まあジャップにはお似合いだなw

32 :31:2018/02/14(水) 07:19:59.58 ID:4Pel3zLj0.net
お前等には動植物や無機物を愛でたり野生動物の写真を撮ったり音楽を聞いたり
散歩したりといった現実世界の自由度を何も理解しちゃいないよな

作業的がどうかなんてどうでも良い。オブリビオンと違ってどこまで時間を取るか分かり易いから継続もし易いし止め時を作り安い
それにどんなゲームも結局は「面白」ければ良いだけの事。結局は外人だの他人だのの評価なんてどうでも良いのだ
本当のゲーム好きならお前等みたいに他のジャンルを貶めるなんて愚かな行為は決してしない

33 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/14(水) 07:21:57.17 ID:4Pel3zLj0.net
探索要素皆無のMGSVはOWのゲーム性を活かせていなかった

34 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/15(木) 18:22:44.97 ID:PVq5p63O0.net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

35 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/23(金) 19:12:48.09 ID:/dLyrmf80.net
モンハンワールドもそうだけどただっ広いフィールドをダラダラ歩くオープンワールドは嫌い
3D空間が一切存在しない格ゲーみたいなゲームで良い

36 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/23(金) 19:25:15.63 ID:zXrXKdR40.net
格ゲーなんてほとんど牢獄だろ

37 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/26(月) 16:27:39.39 ID:VrepGHZ70.net
>>36
格ゲーに余計な情報は必要無い

38 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/04(日) 01:12:13.19 ID:MHdIDgEV0.net
オープンワールドはフレームレートが悪化するのがわかりきっているから
フレームレートを重視するタイプのゲームには採用しないほうがいい
でないと無双8みたいなものになる

オープンワールドはモデリングのディテールが下がるうえに
フレームレートが悪化するので、それだけゲームのクオリティが犠牲になっている

オープンワールド崇拝が広まって、従来型の(パフォーマンス効率のよい)ゲームが
出しづらい雰囲気になるのは、問題がある

39 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/05(月) 09:45:30.78 ID:chV2Z8Zb0.net
虱潰しに探索しなければならないのが時間の無駄使いで嫌
もう少しゲームの回転率や攻略の能動性を改善させる事が出来ないのか?

40 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 18:10:57.81 ID:HEPvOfj40.net
>>38
オープンワールドになっているDESTINYはどうなんだ?
まあアレはスカイリムとかと違って無駄な時間は無いしFPSは格ゲーより空間情報を活かせるだろう

41 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 18:46:44.33 ID:3RBn6EjU0.net
>>39
お前の脳みそが弱いだけじゃん

42 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 19:24:37.66 ID:3UcudIwS0.net
止まり木鯖するぞ、はよ
https://www59.atwiki.jp/tomarigi_saba/pages/1.html
蔵 https://www59.atwiki.jp/tomarigi_saba/pages/76.html

43 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 19:27:40.90 ID:ieqBw7er0.net
そもそもオープンワールドの定義とは

44 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 19:29:51.21 ID:Hp9kRRfe0.net
従来のようなエリア切り替えやロードがない、シームレスなステージ

45 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/06(火) 19:30:34.17 ID:pKPt3WI40.net
国内のOWはクソばっかりだわ
広さより密度まず研究しろと
なんか一昔のカイガイ病みたいに今はOW病になってるよな国内は

46 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/07(水) 10:20:29.99 ID:f3uHa5Ag0.net
やっぱオープンワールドよりスマホでできるゲームだろ
これとか
https://goo.gl/RYGYZf

47 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/07(水) 12:53:12.92 ID:1j6cP2640.net
>>41
実際MHWORLDは拠点移動や探索に余計な時間が掛かるようになっただろ
目的に辿り着くまでにゲーム性なんて欠片も無いし、オブリビオンは目的がはっきりしないせいでレベリングがJRPGより時間が掛かるし、ゴートシュミレーターはゲーム性が悪いし
反射神経と仕事ありきだ

48 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/07(水) 13:08:29.15 ID:1j6cP2640.net
>>41
いや、そんな事を言う奴の方が「頭弱い」という事が分かった
普通の日本人以上にまともに生きていないお前等の「情報」はともかく「意見」だけは絶対に聞かない事にしよう

49 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/08(木) 16:05:52.30 ID:oVw+5sq90.net
2018年になってもいまだに60fps安定してるオープンワールドゲーがない現実
PS2時代ならまだしも

50 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/08(木) 16:33:53.22 ID:MU/v96zQ0.net
まあ、だだっ広いだけのオープンワールドはどうかと思う
それならもうちょっと面積狭めてイベント密度上げた方がいいんじゃないかと

51 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/16(水) 14:11:45.51 ID:nwGD0Avi0.net
skyrimやトゥルークライムNYC、RDRみたいなひっきりなしにランダムイベントに遭遇できるゲーム
退屈しなくて本当好き

52 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/20(日) 18:14:10.67 ID:aRcsy5vY0.net
海外のゲームがランダムイベント入れまくれるのは
AI技術が半端じゃないからで
OWみたいな規模が大きいゲームやと
基本その技術がない会社じゃ話にならんのよね
この記事がその辺のことについて詳しく語ってる
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

53 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/20(日) 19:29:31.71 ID:KpWtARaP0.net
日本のゲームが廃れたのはAIのせいはさすがに言い過ぎな気がするが
MSが家ゲーに参入したあたりから、日本は旗色が悪くなる
向こうの士気は上がり、日本の収益は削られた、そして逆転された
AIだって予算が潤沢になければ熟成できないからな

54 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 13:58:28.50 ID:CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

6EB

55 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/14(土) 04:16:10.61 ID:fJY01Dq+0.net
>>1みたいに感性がクローズになったアホには楽しめないだろうな
クソガキは安っぽいアクションでもやってな

56 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/17(火) 23:20:05.25 ID:EWhZ53Ka0.net
ダークソウルとメタルギア5
は面白い

オープンワールド?だけど

57 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/31(火) 21:31:37.12 ID:2J467Dtv0.net
まあオープンワールドって究極の雰囲気ゲーみたいなもんだし
ニーアやGOWやってみてオープンワールドにゲーム性は必要ない事が理解できた

58 :ゲーム好き名無しさん:2018/08/01(水) 03:22:13.51 ID://NLmrVZ0.net
ニーアみたいなクソゲーがオープンワールドとかお前頭大丈夫か

59 :ゲーム好き名無しさん:2018/08/01(水) 17:36:59.06 ID:Wtyo+FPg0.net
God of war
ってオープンワールドだったっけ??

60 :ゲーム好き名無しさん:2018/08/05(日) 16:29:26.22 ID:ayxYfM400.net
最新作はそう
それどころか移動・戦闘・イベントシーン全てシームレスにするとかいう
気が狂った仕様になっとる

61 :ゲーム好き名無しさん:2018/08/05(日) 17:29:25.95 ID:lYdm2ThA0.net
大してオープンワールドじゃない
リニアに近いと思われ

62 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/28(金) 18:19:29.91 ID:FXgWuJ7b0.net
オープンワールドに外れなしって言ったほうが近い気がする
そもそもオープンワールドに雑にできたゲームはない
フィールドに金が掛かっているならそれ以外の部分にも金が掛かっているからな

63 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/28(金) 20:49:23.98 ID:kJyoAi6b0.net
オープンワールドのアクションにあたりなし
ストーリーはウィッチャー3以外はあたりなし

64 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/02(火) 22:07:19.90 ID:mbDnIHw40.net
スナイパーならゲーム性的にオープンワールドは相性がとても良い方だけどそれ以外は30m以内で戦闘をして広大な土地の利を得られ辛いしそれなら狭い空間同士が繋がってる感じの方が良いよな

65 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/02(火) 22:53:57.24 ID:mbDnIHw40.net
どんなゲームでも、例え自由度に富んだオープンワールドでも自分がやりたい事を見出せないと楽しくならない
自由度ややりこみを求めないゲーマーには当然楽しさが理解出来ず、
迂闊なミスで犯罪者に堕ちて、生きる意味を見出せなくなった俺も同類だ…

66 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/02(火) 23:11:01.22 ID:mbDnIHw40.net
RPGの欠点
無限に強くなって戦闘が詰まらなくなっていく

67 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/02(火) 23:41:23.30 ID:b1fn6SXZ0.net
どんなRPGでも成長詰まりという終わりはあるだろ
どうしてもというなら、難易度を上げるか
縛りプレイでもするしかないだろ

68 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/03(水) 01:16:55.97 ID:CRD3Ehau0.net
オブリビオンは自由度こそ高いがゲーム性に粗のあるクソゲーで縛りプレイしてまで遊びたいとも思えない

69 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/03(水) 07:38:30.84 ID:5zEKwzb60.net
ダークソウルは対人があるから戦闘は面白い

70 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/03(水) 23:06:28.80 ID:V5isiNnd0.net
オブリビオンはオープンワールドであること自体に意味があった時代のゲームだからねえ

71 :68:2018/10/06(土) 08:17:29.67 ID:Qb//Cydg0.net
後になってからでは遅いので謝罪する。感情的な人も物も乏しめる投稿をしてしまい大変申し訳が無かった

72 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/07(日) 06:23:36.10 ID:uiw6WWrh0.net
思えばオブリビオンはリニア式の様な特化した遊びは存在していなかった
ストーリーも尖った要素が存在する訳では無く、
闘技場もただ相手が死ぬまで盾を構え剣を振り下ろすベーシックなステータスのぶつけ合い
投獄され名誉を失ってゆく様もリアルで幅広い現実世界そのものであり、
俺はゲームの見方を履き違えていたのかとハッとさせられた…

FALLOUT4の建築要素は不評だったらしいが、マルチプレイ仕様の76なら存在意義が得られるであろうか?

73 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/07(日) 20:11:42.94 ID:ySsdI36w0.net
まあたしかにGTAはゲームとしてはつまらん
技術的にすごいだけで・・

74 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/10(水) 00:15:58.95 ID:1JHnTEnQ0.net
ヤギより遅いオブリビオンの移動は世界観を作り込まれたオブジェクトを堪能しながら活動するのがオープンワールドの基本であるが、
自分自身がRPGのレベリングが苦手なこと、マニアックでホラー(洞窟内BGMとかはずっとなんて聴きたく無かった)な世界観に慣れ難かった事、
作業的な思考が定着してしまって長時間自主行動が出来ない事やらあって冒険心を奮い立たせられず疲れてしまった一方で後悔した事もあった

アガマー、お前は「ブツ」を何処に隠しやがったんだ!?

75 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/10(水) 00:21:34.99 ID:1JHnTEnQ0.net
HALO1〜3を攻略する様になってからTESも1から始めた方が良かったのかなと思い始めてきた

76 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/10(水) 15:12:33.26 ID:y+qmf38w0.net
ダークソウルとメタルギア5
がゲーム性とアクション性が高くて面白い

77 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/10(水) 21:48:24.31 ID:1JHnTEnQ0.net
ダクソは狭いエリアを繋げただけでオープンワールドじゃないしメタルギア5もオープンワールドを活かしきれていない部分があって賛否両論ではある

78 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/10(水) 22:02:25.42 ID:1JHnTEnQ0.net
まあオープンワールドとゲーム性が噛み合い難い格ゲーにはダクソの様なシステムがまだマシかもしれないが

79 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/11(木) 19:30:30.18 ID:ndTrbVZk0.net
古代樹の森はもう少し楔虫が配置されていればまだマシだったのになあ

80 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/11(木) 19:33:37.53 ID:ndTrbVZk0.net
ついでにモンスターとの戦闘エリアにスライディング要素を設けないで欲しい。ストレスフルな妨害ギミックでしか無い

81 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/12(金) 13:35:19.97 ID:pKDjAW6Q0.net
>>77
オープンワールドの定義について100字以内で述べよ

82 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/13(土) 00:04:23.05 ID:LbMGuf9J0.net
ざっくり言って、GTAみたいなゲーム
ダクソとか出してくるやつは、GTAやった事すら無いんじゃねえの
国粋主義者か何か知らんが、オープンワールドなんて和ゲー限定ならほとんど話す事無いぞ

83 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/13(土) 08:08:07.84 ID:qinKmdJE0.net
シェンムーこそ始祖

84 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 15:06:59.23 ID:IfWKQAu3z
>>81>>82
スナイパー位しか好みたがらない荒野も探索したりする、何者にも囚われない様な作品…という訳じゃないのか?

オープンワールドが理解出来ないというのは辛いものだったなあ…

85 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 16:07:56.28 ID:IfWKQAu3z
各停車駅が小さなオープンワールドの「Metro Exodus」は違うんですか?

86 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 16:17:14.13 ID:38c3UdwY0.net
2chに連動していた別の板から投稿していたのでそれがこの書き込みで反映されるかテスト

87 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 16:18:04.24 ID:38c3UdwY0.net
ダメだった、投稿し直す

88 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 16:20:09.43 ID:38c3UdwY0.net
>>81>>82
スナイパー位しか好みたがらない荒野も探索したりする、何者にも囚われない様な作品…という訳じゃないのか?

オープンワールドが理解出来ないというのは辛いものだったな…

89 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 16:21:19.78 ID:38c3UdwY0.net
ちなみにMHWorldみたいなのはオープンワールドじゃないという声もありましたが各停車駅が小さなオープンワールドである「Metro Exodus」は違うんですか?

90 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/20(土) 18:37:35.48 ID:67s5NE9S0.net
ヘビーストーリーなオープンワールドとサンドボックス式のオープンワールドは違うもの?じゃあストーリーが欲しいプレイヤーとストーリーが要らないプレイヤーは決して相容れない存在という訳か

91 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/21(日) 06:28:15.71 ID:X9W/jpgC0.net
オープンワールドは単に自由移動できる広大空間という意味
まぁ密度が異なるからどれも同じ価値という訳ではない

92 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/21(日) 06:33:45.69 ID:X9W/jpgC0.net
モンハンワールドは線で繋いだ構造という点で完全なオープンワールドには若干劣る

93 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/23(火) 13:20:39.19 ID:4Ea2SRjb0.net
サンドボックスにストーリー性は不要なのかもしれないのと、WARFRAMEは伝統的なハスクラであり代わり映えのないと呼ぶ人間が避難されるのは理解出来なくも無いが、大抵は風景と作業的なクエストだけで飽きるというのはどういう事なのかはまだ良く分からない

94 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/24(水) 17:13:56.27 ID:3KYhlXAK0.net
ウィッチャー3はオープンワールドとしてはストーリー性に優れていたがやはり自由度ではサンドボックスゲーには勝てないのだろうな…

95 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/24(水) 17:33:55.49 ID:Vgyn+mAh0.net
人によってやりたい事が違うから
そんなに単純に決まらない
マイクラみたいな貧困な世界に住む自由なんて欲しくない

96 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/28(日) 14:19:57.18 ID:1hyPLNAy0.net
スナイパーゴーストウォリアー最新作はオープンワールドじゃ無くなるのか…

97 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/28(日) 14:52:54.61 ID:1uiIm9zl0.net
wiiu2dsはなぜ史上最悪の珍ハードになったのか

98 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/28(日) 22:13:08.04 ID:2DGAA3H+0.net
テラリアにちゃんとしたストーリーと
もう少し序盤の自由度があれば完璧

99 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/30(火) 17:03:51.41 ID:1sCI2lsw0.net
ストーリーやプレイヤーキャラクターの性格が固定化されそれを体験する事に重点を置いたタイプじゃオープンワールドにするのは難しそうだな
死ぬのが怖く戦いに抵抗を示したり特定の勢力に個人的因縁を抱いたりする仕様を導入させれば最早そこにプレイヤーの自由意思は存在出来ない
創作で読み手がストーリーに干渉出来ない様に

100 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/30(火) 17:15:36.19 ID:/XPGN+DX0.net
GTAとかキャラの性格決まっとるやん

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