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ゲーム制作者たちへ言っておきたい

1 :ゲーム好き名無しさん:2016/11/20(日) 19:12:01.63 ID:7NKL7F/10.net
クリエイター気取りの馬鹿が多すぎる。
ジャンル的にはTPSのゲームに多いのだが、
映画制作のつもりなんだろうか?
ゲームはゲームだ。映画じゃないんだよ。
以上でも以下でもない。

ゲーム制作者の心構えとしては職人のようであってほしい。
クリエイターを気取るのではなく。
映画の真似事は寒いだけw

28 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/06(日) 22:48:55.08 ID:MZspdPJq0.net
ゲームの評価には初印象が大事
いちばん最初に面白くないシーンを据えると、低評価となり
後の展開で挽回するのは難しい
そういう理由で良ゲーのわりには低評価というゲームがたまにある

29 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/28(木) 02:31:14.97 ID:Dpxk74Kr0.net
もともと出来がいいゲームの続編を作るのって難しいよなぁ…
なにか新要素を入れても蛇足になる事が多いし

30 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/25(月) 19:50:36.06 ID:MSwfj//90.net
ゲーム始めていちばん最初に、追われるシーンとか
敵に囲まれてるシーンとか入れるのいちばん糞だから
悪いこと言わんからやめろ

31 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/26(火) 12:14:24.18 ID:3enio3FV0.net
やっぱ和ゲーだったらくっそ寒いキャラの掛け合い茶番劇から始まらんとな
あるいは「・・て! ・・・ねぇ・・・お・・・て!・・・もう朝よ!おきなさいってば!」から始まる
糞だるいごく普通の1日の始まり&裏山薬草拾いコンボ

32 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/29(金) 11:33:45.56 ID:lksOlib50.net
海外だとクーリングオフみたいな制度があるから
アクションゲームとかはまず最初にちょっと強い状態でバトルとかいれて
このゲームこういうことができますよってのを見せてから
その能力を失うみたいな展開が多いと聞いた

33 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/15(水) 19:02:41.63 ID:BPCWrimD0.net
どうせゲーム会社の上のほうなんて
ゲーム好きでも何でもない奴らばっかりで
そんな奴らが適当に考えて作ってるから
おかしなゲームばかりなんだよ
もうどこも信じられねえ

34 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/23(木) 20:19:02.41 ID:MaMjlYAa0.net
とんでもない事を思いつき、それを実現させるのが
ゲーム製作なのだ

35 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/12(水) 15:02:00.03 ID:R2xI097f0.net
検索一発で出てこないタイトルをつける会社は馬鹿

36 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/16(日) 12:06:54.03 ID:uUQDm1DW0.net
素直にやりたいゲームを作れ
誰得ゲーを作るな

37 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/14(日) 04:17:47.49 ID:TZQ633sv0.net
産廃ゴリ押し会社になってはだめ

38 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/24(土) 23:37:45.95 ID:F4jf6LRU0.net
MGSはどんどんMovie長くなってオチッコ行けないゲーから説教ゲーなって
ヤラサレ感満載なったのでやめました。

退屈なムービーを長々と押し付けるムービーゲー
ムービー見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ

39 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/01(日) 16:30:47.46 ID:8OxkcoS+0.net
ここ数年、PS4のボイチャで、見知らぬ人と喋りながらゲームすることが増えた。
そこで気づいたんだが、ゲームのストーリーを理解しながら、記憶して、さらにゲームの攻略を考えて操作するなんてことを
全て同時にできる人というのは、結構少ないことに気づいた。
少なくともゲームのストーリーを楽しんでゲームする人間というのは、思ったより少ない。
もちろん、いないわけでもない。
だが、私が同時にできているっていうのは珍しい部類のことなんだな、
と気づいてしまった。
ゲームのストーリーを楽しむ人間というのは、、マルチ要素が少ないゲームになら、多いようだ。
マルチ要素の多いゲーム、特にFPS系をやる時は、ストーリーなんぞ分からん、
目の前の敵を撃つか新しい武器が手に入って嬉しいという人間に良く出会う。
こういう人が多いから、ただ、試合をこなすだけのゲーム性のFPSって流行るんだなと
今更ながら思う。

40 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/01(日) 17:00:10.58 ID:avlCmY6b0.net
ゲーム映画というスタイルになるのは仕方ないでしょ
ダラダラとナンバリング続けるにはね

41 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/01(日) 22:43:19.96 ID:DeWhFsh00.net
サラリーマン的なクリエイターが増えたのは間違いない、資金と期間を指定されて妥協しながらゲーム作ってる

42 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/02(月) 08:20:59.82 ID:A8xDu80k0.net
アプリ制作についてはよく
「カジュアルゲームはリスク低く儲かると聞いたのですが・・・」というご相談を頂くのですが、
悲しいことにそうとは限りません。

確かに「にゃんこ大戦争」のような怪物的大ヒットはありますし、
そういったヒットを狙ってのご相談なのですが・・・
ああいったゲームは「予算が低く済むから」という理由で作られているというよりは
「何としてもこの世界観を世に!」という情熱が底に流れていて、これをコピーする事は大変難しいのです。

コレを言っては元も子もないかもしれませんが、どんなゲームであれ
「とりあえず作ってみるか」「あれの真似をしたら、それなりの数字は出るだろう」というゲームは
本当に・・・上手く行かないのです。
そして悲しいながらこういった例は本当に良く見かけます。
ゲーム開発を発注される開発会社さんもそれは嬉しくないはずです・・・。

長くなりましたが、ゲームに大切なのは「計画性」と、
ソーシャルゲームの場合はもはやコピー不可の「情熱」です!
というお話でした。
今年はゲーム業界が儲かってやばい!!という記事を
もっと書きたいと切に願っています。
無論、その情熱を持って挑戦してくれた加賀クリエイトさん達も
会社がなくなっただけでクリエイターさん達は生きています。
彼らが活躍出来る場が増えるよう、業界全体を大きくしたい!
そんな思いでラクジョブを運営します。

43 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/20(金) 13:30:49.99 ID:KQPiMe6R0.net
今の業界、ドラクエを知らないという制作者も意外といるようだが
全ての制作者は、ドラクエからゲームデザインの基礎を学ぶべきであろう

44 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/10(木) 17:25:36.38 ID:/ZChqp1u0.net
Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします
https://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html

“『ロストオデッセイ』の開発を振り返る 〜日本式と欧米式の融合〜”と題された講演が、
フィールプラスの代表取締役社長、中里英一郎氏により行われた。
フィールプラスは『ロストオデッセイ』の開発を担当した会社で、
中里氏による講演は『ロストオデッセイ』の4年近くにわたる開発の成功と失敗を振り返るという、なんとも直球な内容の講演となった。

45 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/12(土) 02:08:10.61 ID:22gryrKy0.net
手塚治虫や宮崎駿も表に出て来てただろ
ゲーム制作者だって表に出てきたっていいじゃないか

46 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/12(土) 08:55:38.32 ID:VrttvHcA0.net
それはアニメを作っていたからだよ
テレビ局はゲームを嫌っているからそれはないよ

47 ::2019/10/12(Sat) 12:54:28 ID:zrLQHtNs0.net
良い物を作れば称賛されそうでなければ叩かれ批判を受ける、それをキチンとわきまえているなら出てきても良いんじゃないか? 称賛は受けたいが批判は受けたくないは通用しない

48 ::2019/10/12(Sat) 13:05:52 ID:W5NnY7iz0.net
>>46
だな
テレビ局にしたら視聴者はテレビにクギ付けにしておきたいが、
CM入らないゲームは時間を奪われる邪魔な存在でしかない

49 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/17(木) 22:51:45.05 ID:HY8PLdiq0.net
キッズのプレイスタイルに合わせてゲームを作るのも大変だな・・・

50 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/29(火) 17:14:24 ID:PflzX1kz0.net
冒頭がクソなゲームはその悪い初印象がずっと尾を引く
そういう理由で過小評価に終わったゲームが沢山ある
じつに惜しいことだ

51 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/08(金) 22:21:09 ID:1attCJZU0.net
今どきのゲーム開発の場合、時間が足りない=やらかしだよ

コアスタッフでプロットやシステムを練り込む
 ↓
1ステージ分の完全なプロトタイプを作る → 1ステージ開発費および時間×ステージ数 = 全体の開発費とスケジュールが決まる
 ↓
全ステージを外注も使って一気に量産(ココで時間かけると、技術でもシステムでも時代遅れのタイトルになる)
 ↓
デバッグと調整、DLCの準備

52 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/14(木) 01:23:18 ID:kj/d96iN0.net
「プレイヤーは面白さと関係なく最適解を求める、制作側はそれを止める事はできない」
とあるゲーム開発者の言葉だが、個人的にもこれは大いに同意している

RPGでも、よくバランスブレイクな要素がゲームをつまらなくしているが、
プレイヤーは積極的にそれを使うみたいなケースがあり、
これに対して信者は「縛ればいいじゃん」みたいに言うのだが、
何の解決にもなってない
プレイヤーはつまらなくても最適解を求めるし、責められるべきはプレイヤーではない

53 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/25(水) 06:01:23.47 ID:0D/+7tRV0.net
エミュはサターンのCPUやVDPとかを、全部CPUで再現するので
現代のGPUは使ってない
スイッチのバーチャレーシングも、MODEL1をスイッチのCPUだけで動かしてるので、
GPUの3Dポリゴン機能は、使ってないぞ

54 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/21(火) 17:54:28.09 ID:qcS5Iqz/0.net
無能な奴が出世欲だけでディレクターとかになるからクソゲーが出来る

55 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/22(水) 15:18:15 ID:FmoDzoBx0.net
世界観やらに凝ったレトロゲームを見ながら
今だったらこんなゲームになるんだろうなぁ、
本当はこんなの作りたかったんだろうなぁ、というのを想像するのが楽しい
でも洋ゲーだとそういうのがどんどん具現化されてるのに、国内は…

56 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/02(日) 01:13:41.97 ID:+PPFNG9I0.net
テーマが不愉快なゲームなど、たとえ無料でもやりたくない
まして金を払ってなど

57 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/17(月) 07:07:21 ID:Xx7+8JRh0.net
PS2の野球ゲーって、基本真面目というか、バカゲーや挑戦的な作品が少ない印象
サッカーは、反則上等レッドカードや、選手個人目線でプレイできる、ウイイレとかあるが...
そういう観点だと、水島新司プロ野球は面白いけど、一人遊び用モードがショボくてなぁ
PSPやDSのパワプロは、かなりハジけたモード多いらしいけど、そのノリをPS2にも分けて欲しかったぜ

58 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/29(土) 12:11:47.56 ID:jbZPt01X0.net
ティルナノーグかルナティックドーンなら、30年くらい前のログインって雑誌で
自動生成された洞窟?か何かの名前で
「イソノカデュオ」って名前と「サザーエ」って名前が生成されたって、投稿記事があったのを覚えてるな

59 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/01(日) 15:04:48 ID:/4Zux31j0.net
ゲームの序列
逃げゲー<ステルスゲー<ランボーゲー

60 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/26(日) 11:12:36.55 ID:OPMWQWG+0.net
ゲームを作っているのが、ゲームを知り尽くしたゲーム好きとは限らない
ゲームなんて好きじゃないし見下してるが、金のため、仕事だからしょうがなく作っている
せいぜい売れたゲームをパクるくらいしか能のないやつらが多い

61 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/14(木) 21:05:10.25 ID:flIsu/V/0.net
オプションのデフォルト設定がまずくて
いじらないと快適にならないゲームも
悪評を貰いやすいな
ちょっとの事なのに、勿体ないよな
作り手にゲーム哲学が足りないと、そうなる

62 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/14(木) 21:21:00.29 ID:aJL/+owE0.net
>>61
それはわざとやってんだよw

63 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 18:49:00.46 ID:cwr1C+BA0.net
作り手になるとゲームはやらなくなる
技術面に興味あるだけだよ

64 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/26(金) 02:18:35.08 ID:flQs2Z6l0.net
ゲームのリアル化の流れで
昔ながらの、身方もいなく独りで敵を全滅させていくというシチュが
無くなりつつあるけど
ゲームで味方なんて、守るのが面倒だったり
面白い部分をプレイヤーから横取りしたりするだけの、邪魔者でしかないんだよな
そんなゲームばかりになったら、つまらない

65 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/30(木) 15:49:41 ID:AhPnC6mK0.net
クッキークリッカーというのは
ゲームにおける成長要素というものを、極端に単純化してみせたゲームだよな
ゲームデザインを考えるにあたっては、必修とも言えるだろう

66 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 14:49:34.40 ID:Fn+rHJhZ0.net
>>64
逆に言えば、その辺をクリアできれば味方がいる事でゲームはより面白くなるという事だね。

67 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 16:40:10.09 ID:69KI95ha0.net
そうだな
確かに味方が邪魔にならないゲームもあった
その条件は、
守る必要がない(不死、ほっといても絶対死なない)
手柄を横取りしない(実質役に立ってない)
つまりただの賑やかしの飾りに徹するなら、OKだと思う

68 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/27(木) 02:20:07.73 ID:cDMuZl7p0.net
我々は>>1こと大塚息吹が何故このようなスレッドを立てたのかという疑問を解決するため、
>>1こと大塚息吹の故郷である神奈川県横浜市栄区公田町に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。

小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
バブル経済だの、ファミコンブームだの、花博だので浮かれていた我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。

ボロ屑のような家に居たのは貧相で老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。

しかし我々は息を吐くように嘘をつき、借金は平気で踏み倒すのは当たり前、
ファミコン本体すら持ってない貧乏人の分際で人の大切なファミコンのカセットを平気で騙しとり借りパクする人間のクズであり
もちろん万引きによる補導歴も数えきれないほどある
>>1こと大塚息吹を絶対に許そうと思わなかった。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は>>1の母親から貰った干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。

69 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/12(土) 02:19:29.18 ID:bDb51Oyt0.net
いくらそういうストーリーだからと言って
ゲームがプレイヤーに対してナメた口を利くのは、良くない
客を馬鹿にしているのかと、言いたくなる
信じて購入したユーザーに対する、許すべきでない背信行為だ

70 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/01(木) 15:23:36.73 ID:t6T6UEwG0.net
やりたいことを絞って、もう少しシンプルにしてもらいたい

71 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/13(火) 19:56:11.61 ID:mhu662lX0.net
【作り手】ゲームデザイン・ゲーム哲学を語るスレ【クリエイター】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1602586500/

72 :竹石敏規:2021/03/05(金) 23:21:16.26 ID:Y2B3xxZc0.net
 【何もしない人=授業中寝るか遊び呆ける事しか能のない"自称芸大志望"(笑)の出来損ないwwwwwwwwww『大場雄太』ほど批評家になる】

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。

 なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します♥

73 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/06(土) 11:54:48.78 ID:xhXHAnna0.net
創造に破壊はつきものだって破壊を肯定される発言が
ユーザーに共感されたのもドラクエビルダーズ2がゲームだから

素材集めという破壊行為がなければクラフトもできないし・・・

74 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/18(土) 13:39:47.00 ID:HTT/F3qv0.net
セール100円でも買うか悩むようなゲーム作ってんじゃねーよw

75 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/18(土) 21:07:52.03 ID:5i7nQwt/0.net
ママにクソゲー隠された…

76 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/18(土) 23:02:50.82 ID:DsZianEb0.net
こういうスレ開いちゃう人は過去のゲームだけやってればいいのよ
物申そうとしないで

77 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/24(金) 21:44:25.60 ID:Dp+e/BgJ0.net
昔の名作ってストーリー演出的なゲーム多いと思うけどなぁ

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