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「あ、これ楽しめるな」ってゲームの特徴挙げてけ

1 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/03(日) 05:26:57.37 ID:VU1MBoh20.net
罠が強力だが敵にも等しく有効

2 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/04(月) 13:33:40.31 ID:iaBs4g0x0.net
リトライが容易

3 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/05(火) 20:57:55.36 ID:pJnoRUCq0.net
動かしてるだけで2時間遊べるアクション

4 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/07(木) 02:26:42.85 ID:oR9k0deq0.net
パターンっぽくなくてアドリブで遊んでると感じられるゲームかな

最近だとエイリアンアイソレーション辺り
エイリアンが独自のAIで襲ってくるからTVゲームっぽくないんだよな
死ぬ時は死ぬ運ゲーっぽい部分は良くもあり悪くもあり

5 :ゲーム好き名無しさん:2016/08/03(水) 10:04:22.63 ID:tqjIW/1q0.net
変な人が沸いてるのと
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/
の人らで変の刺激起こしてる気がする
どっちにしろいつもうんこブリブリしてるのとは別の人たちが来て厄介してるんじゃないかなって勝手におもってるよ

6 :ゲーム好き名無しさん:2016/09/11(日) 21:04:23.52 ID:uYbG86LZ0.net
プレイヤーの熟練度がキャラの動きによく反映されるアクション
コンボ動画が多いのは大体当たりな気がする
http://i.imgur.com/plKacbE.jpg

7 :ゲーム好き名無しさん:2016/12/27(火) 17:43:30.18 ID:P9DMJfx40.net
家庭用ゲーム板のポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

8 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 21:08:05.78 ID:fN0LlxGu0.net
はっ

9 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 22:08:54.39 ID:iq0wv5DG0.net
説明書がないのに触ってるだけで楽しいと思える冒頭。
アクション系に限るが、そういえば昔のFCゲームなんかで面白いのはこういうのだった……。

10 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/23(火) 00:03:51.48 ID:4u7r2Urw0.net
下手でも下手なりに面白さがあり、
上達すればまた上達した別の面白さがある、
さらに上達すれば〜と、二段階三段階の面白さ。
全部わかるまでは時間かかるが、二段階目の面白さがあれば大体確定。

11 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/26(土) 14:41:43.34 ID:sjbewF/L0.net
セーブ分岐

12 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/07(日) 02:05:18.59 ID:tGTIq3ou0.net
森がある

13 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/07(日) 02:13:32.60 ID:P+MPre4a0.net
>>1
ゲームに興味ないくせに糞スレ立てるなクソアフィ

14 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/23(火) 04:02:27.46 ID:rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

G88XY

15 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/26(金) 11:57:57.58 ID:sBEErBCiD
楽して強くなれるこれかな〜 https://goo.gl/aujLR7

16 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/03(土) 18:53:21.58 ID:IhC/aID60.net
操作性が良い

17 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/04(日) 12:17:53.86 ID:tv5QJUXL0.net
敵キャラがそれぞれ攻撃一種類しかないのに強い

18 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/11(日) 01:12:37.02 ID:qnIGebj60.net
美形キャラだけではなく、不細工キャラにも見せ場がしっかりある。

19 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/31(土) 15:39:04.97 ID:rr7yw7IMj
この鎌持ってうろついてる目がいっちゃってるジジイが死ぬゲーム
誰か作って
ttp://vpic.to/1803317blN

20 :ゲーム好き名無しさん:2018/06/04(月) 21:24:55.16 ID:Qq+ZbTCk0.net
いや

21 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 13:25:10.55 ID:CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

RXW

22 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/28(土) 13:18:00.78 ID:IZ7uXkqX0.net
グラの彩度が高い

23 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/28(土) 17:29:44.60 ID:fd8O2st70.net
ロードが短い

24 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/03(月) 21:37:44.89 ID:rFSIhZ0i0.net
右スティックがカメラ操作。

25 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/26(水) 02:51:42.88 ID:6ykgQg7f0.net
ここは絶対登れんやろ…って所でもどうにかしたら登れる

26 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/18(木) 15:34:13.48 ID:YRkJui1a0.net
歩行速度が無段階調整できる

27 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/15(土) 12:00:46.40 ID:7ozUdi8z0.net
DMC5はいまだに歩くと走るの2段式だった
最新作にしちゃまだ古臭いとこがあるな

28 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/15(土) 12:06:26.67 ID:s4PwKpBG0.net
システムが多いが理解しやすい

29 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/13(日) 07:58:27.55 ID:zgEX3CFO0.net
使わないボタンが沢山ある

30 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/29(火) 06:50:20.84 ID:fZ2SW3OP0.net
戦闘シーンなど、よく聞く場面の曲に中毒性がある

31 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/30(水) 03:53:21.59 ID:6q1HdID40.net
音量調節する時に何かしらのテスト音声が出る作品
スタッフロールの演出まで手抜きせずこだわっていたり、最後にThanks playingのような文章が表示される作品

32 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/26(火) 19:17:08.69 ID:4XC6vmdT0.net
カメラ速度を、XY軸別々に調整できる

33 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/25(月) 12:34:27.11 ID:MSwfj//90.net
車から降りれる

34 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/28(日) 00:19:16.29 ID:OM6FSSRr0.net
ウザい奴をブッ飛ばせる

35 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/28(日) 10:19:06.38 ID:MnvF3C1U0.net
解像度の細かさよりも
基本的なデザインや動きの演出にこだわってる

36 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/28(日) 18:56:31.49 ID:mak6Gn6W0.net
矢で撃たれてもノックバックしない、硬直しない(あるいはしても最小限)
これが剣で切られたのと同じくらいノックバック&硬直したらダメ

37 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/29(月) 14:32:39.88 ID:x6wcwRQz0.net
主人公が喋らない

38 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/30(火) 01:30:39.63 ID:VtjzBlV80.net
スタートボタンを押した後に余計な演出がない

39 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/23(木) 21:40:55.78 ID:MaMjlYAa0.net
無限湧きがない

40 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/25(土) 15:36:15.08 ID:35lOHZSP0.net
>>25
グロウホームとか結構好きだわ

41 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/10(水) 21:32:12.45 ID:LWl/Bgop0.net
テンポがよい

42 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/20(火) 06:38:35.83 ID:71mO04Qz0.net
デスペナがない

43 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/20(火) 07:50:46.19 ID:YMNj9Lxa0.net
キャラメイクが楽しい

44 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/10(火) 07:52:19.38 ID:dHS7oFkC0.net
「今後このメーカーのゲームは買いません」

と逆切れしたユーザーがマイナス評価しているゲーム

45 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/10(火) 09:18:27.48 ID:Y/tMG8Wy0.net
まぁ確かに主観的・感情的なレビューはあてにならないな

46 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/06(日) 12:24:16.43 ID:IG+XrPsd0.net
よし

47 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/08(火) 20:35:51.93 ID:fTlMVgyk0.net
先が見たくてしょうがなくなるゲーム

48 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/17(木) 23:05:41.74 ID:HY8PLdiq0.net
動いてるやつは全部敵

49 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/26(土) 11:29:43 ID:0yd6gwZw0.net
自分の好きだったキャラやシステムが続編で強化やリファインされていたとき
逆に言えばそんな分かりやすい理由でもない限り、なかなか楽しめるゲームに出会うのは難しい

50 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/01(金) 05:12:31.82 ID:rQB/lHxR0.net
一般人を殺してもノーペナ

51 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/01(金) 07:22:43.61 ID:/rAw3YNb0.net
パンツが見える

52 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/10(日) 08:20:20 ID:SIVl+y8H0.net
やらされてる感がない

53 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/23(月) 12:25:50 ID:mkztJM9v0.net
行為

54 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/09(木) 19:26:36.19 ID:GGTzBaeE0.net
車の底側まで細かく作ってある

55 :Dee:2020/01/09(木) 22:24:21 ID:Fn1AV8gy0.net
初期配置次第で詰み確定のSLG

56 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/30(木) 19:34:51.37 ID:lvFmNIx+0.net
ぶら下がれる

57 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/06(木) 23:41:30 ID:2H09HOUi0.net
主人公をパーティから外せるRPG

58 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/10(月) 21:55:13 ID:/VPlWy/z0.net
お気に入りのキャラがいる

59 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/08(日) 16:46:07 ID:B4+5xHz30.net
フィールドにたくさんのものが落ちている

60 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/27(金) 14:31:19 ID:mjf93Lr70.net
轍が異様に細かい

61 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/27(金) 17:43:52.94 ID:P23joF9f0.net
>「あ、これ楽しめるな」

この台詞がむかついてしょうがないw

62 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/29(日) 03:20:44 ID:tofI5bRG0.net
効果音が心地いい

63 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/14(火) 11:36:13.90 ID:Ylel7CNZ0.net
そのゲームのキャラを
ウィザードリィやファイヤープロレスリングのエディットで再現したとき
楽しそうなゲーム

64 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/19(日) 05:32:28.49 ID:H/G8zGC10.net
ベンチがあったら座れる

65 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/19(日) 05:53:18.74 ID:oLf3Mogh0.net
幅の広いキャラクリエイトができるゲーム

66 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/19(日) 06:43:11 ID:wJ9/RByQ0.net
5作くらいでてるシリーズの2作目
イース2 ラングリッサー2 ブレスオブファイア2 アークザラッド2 幻想水滸伝2 スターオーシャン2 ワイルドアームズ2 


続編が何本もでるくらいだからそれなりのクオリティーがある
1作目はまだ未完成で粗削りな事もあったり
3作目以降は勢いが衰えてる事がある
2が最高傑作って言われてるパターンがよくある

67 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/20(月) 21:41:19 ID:oqcJrBlC0.net
入力の感度設定が細かい
この時点でこだわりがあるかどうかわかる

68 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/21(火) 08:56:02 ID:MrLJRlyh0.net
ボタンを順番に押してくだけで次々に技が繋がる格ゲーは最初に遊んだときは最高に楽しかった
今は面白さより、上手いやつが利用したら酷い事になりそうっていう意識が先に来るようになってしまった

69 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/22(水) 11:11:02 ID:3qBZu8f60.net
日本で生まれたたゲームルール(ジャンル)で、最も独創的なのは対戦格闘だと考えてる

70 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/22(水) 19:08:00 ID:lJvh67k50.net
面白い法則はないが、面白くない法則は確実にある
・作業ゲー (図鑑がついてる時点で止める)
・覚えゲー (覚えて攻略できたとしても虚しい)
・操作性が悪い

71 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/23(木) 00:35:58 ID:dPDmploq0.net
面白くない法則
・死んだ時のリトライが面倒くさい

72 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/23(木) 04:04:22.05 ID:5jDznqbC0.net
逆のスレはここやな

クソゲーにありがちな特徴
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1508595797/

73 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/24(金) 00:35:42.05 ID:snPbc7KH0.net
面白い法則が本当にあるのなら、メーカーがこぞって取り入れて世の中名作だらけになってるはず
そうならないのは面白さがマニュアル化・言語化できないからじゃないのか

74 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/24(金) 03:41:48 ID:4edlL6nP0.net
そうはならないよ
なぜなら、ゲームを作っているのが、ゲームを知り尽くしたゲーム好きとは限らないから
ゲームなんて好きじゃないし見下してるが、金のため、仕事だからしょうがなく作ってるんだよ
せいぜい売れたゲームをパクるくらいしか能のないやつらが多い

75 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/24(金) 04:00:12.16 ID:snPbc7KH0.net
>>74
バンダイや最近のソシャゲーなんかはそんな感じだが、全ての作り手がそうではないだろう

76 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/24(金) 06:37:55.78 ID:qcQD++Um0.net
やっぱキャラクリの充実度だよなあ
自分好みのキャラなら
微妙でもある程度耐えて遊んでる気になれるからな

77 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/30(木) 03:46:24 ID:CcBx5XCx0.net
>>73
個人的におもしろさの法則はあるといえばある、と考えてる。
ゲームに限らず、映画やドラマ等のシナリオ、絵画・デザイン、音楽、俳句
(川柳)、コント(漫才)のネタに至るまで。
残念ながら法則を知ることと、法則が効力をもつかは別問題だが。
おもしろい作品には共通点があると言った方が、語弊がないかもしれない。

>>70に箇条書きされてるのも、おもしろくない の共通点であるといえる。
しかし作業ゲーがつまらないと断じてしまうと、ウィザードリーやテトリスを
説明できなくなる。
覚えゲーについても異論があるが、割愛

78 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/30(木) 03:47:37 ID:CcBx5XCx0.net
ゲーム内容を構成する要素の中に、まだ飽きられていない要素が多ければ多いほど
そのゲームはおもしろく感じられ、多くの人を惹きつけるようになる。
要するにアイデアの新しさと密度が、おもしろさに深く関係する。

「つまらない」と「飽きた」は実は同根だ。
いくら名作でも遊び続けていく内に、やがては飽きる。
そして新しいゲームを遊んだときに、すでに飽きた作品と共通する要素が多いほど
よりつまらないゲームだと感じることになる。
ゲーム歴が長くなれば、飽きた作品(名作含む)も増え飽きた要素も大量になる。

ただ人間の脳は知ったものを忘れもするので、飽きた要素も経時的に新鮮さを取り戻す。
ほとんどの場合100%は戻らないだろうが。
話はとても複雑だw

長くなったので不十分だけどこのへんで

79 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/30(木) 09:40:43 ID:JtHRZNib0.net
おもしろさってのは人それぞれなんで
複雑なゲームに面白さを見出す人もいるし
単純さを評価する人もいるよな

80 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/30(木) 12:51:42.25 ID:/Fyd/Aqi0.net
>>77 >>78
これから生まれる面白い作品を予測するか、自分で作ってみてよ
それができたら君の理屈を信用する
全部後知恵なんだよな

81 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/30(木) 13:14:06.03 ID:CcBx5XCx0.net
>>80
長いからちゃんと読んでくれなかったのかな?
そういう誤解を封じるために、「残念ながら法則を知ることと、法則が効力を
もつかは別問題だが 」と言っといたんだけど、これは言い方を変えれば
「ゲーム内容を構成する要素の新規性が鍵。つまらないと感じるのはその要素に
既に飽きているから。しかしそれを理解したところで発想力・案出力が身に
付くわけではない」

スポーツと一緒で、トレーニング抜きで名プレイヤーにはなれない。
結論の大部分はむしろ月並みなんだけどね

82 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/01(金) 15:50:59.20 ID:iQ66v7KW0.net
補足
アイデアというのは、複数の概念の新しい組み合わせのことであり、組み合わせの爆発
の中から良いものをいち早く発見する能力が、発想力。
発見する作業を持続するうちに、自案の良否を客観する目が養われる。

一作に複数のアイデアを組み込むためには、数倍〜10倍ほどの案のストックが要る。
アイデア同士が互いを排他するということが起こるので。

おもしろさの根源が一元的だとは考えてない。
無論、ゲームを遊ぶ側の感受・嗜好もそれぞれであり、かつ国民性や男女差などもある。
対人型のゲームは、自分が常勝できると特別おもしろいように感じる

83 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/02(土) 14:52:03 ID:Oxcz1emY0.net
飽きるとかよくわかんねーな
コントローラーに飽きたとか言うの?
飽きるんじゃなくて、元からつまらないんだよ

84 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/03(日) 05:42:46.81 ID:aPhD+lFb0.net
デバイスには飽きないというのは錯覚で、人間は全てのものに飽きる。
何年何十年のスパンで緩やかに飽きるものもある。
各ゲームジャンル然り、ビデオゲーム全体もまた然り。

コントローラーのプラグをゲーム機(等)から抜いて、ボタンを押しても
プレイヤーキャラは無反応だから、言うまでもなく おもしろくない。
つまり純粋にコントローラーをいじるだけの動作には、もとから飽きてる。
(あらゆる動作が未経験の幼児は違う。叩くだけの動作を延々繰り返す)

飽きてつまらなくなってるはずのコントローラーいじりが、ゲームの
おもしろさを妨害しない(ように思える)のは、最小限の手指の動きで
済んでいるからだ。
もし操作の手間・めんどくささが、ゲームから受ける快感を上回れば、妨害は起こる

85 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/04(月) 13:55:29 ID:gNqHsQ5w0.net
メシ食うのに飽きたとか言ってるやついるのかな

86 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/04(月) 14:41:21.55 ID:Jo9ymUBl0.net
おもしろい → つまらなくなった
美味しい → 美味しいと感じなくなった(→無理に食べると気持ち悪くなる)

それぞれの変化を語表現的には「飽きた」というが、生理的な意味では異なる

87 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/04(月) 14:45:56.75 ID:Jo9ymUBl0.net
ただ>>84は言葉足らずで語弊を生む言い方をしたので、その点はおれに非がある

88 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 13:00:51 ID:i1eGBlXV0.net
前に進むという行為の、プリミティブな面白さには
飽きる事がないのだ

89 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 16:53:05.47 ID:hkptslIo0.net
>>88
念のため言っとくと、前進すること自体に飽きるという主張はしてないよ。
(類例 人は成長すること自体には飽きない)
ゲームプレイ上の前進の具体的手段には、多くの種類がある。
それらがなぜおもしろいのか、なぜ飽きるのかを考えてる。

もし種類が抽象するところの前進そのものに飽きてしまったら、新たな
手段に出会ってもつまらないと感じることになってしまい、それはおれの
主張とあべこべだ

90 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 16:57:59.14 ID:GExe7t5M0.net
>>85
毎日同じ味なら飽きるな

91 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 17:55:08.89 ID:hkptslIo0.net
>>86 の補足
食事で飽きるのは、栄養バランスが偏らないようにするため。
ゲームやドラマとは生理的な機序が違う

92 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/22(金) 17:19:21 ID:8wiwDs6q0.net
文字のフォントが自分好み

93 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/22(金) 20:52:41 ID:y6sx1JPq0.net
ローカライズのフォントに漢字が変なやつを使っていても
面白いゲームはあるけど…

94 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/23(土) 16:35:28.54 ID:Mdkd00KR0.net
フォントが好みでないゲームは全てつまらない、とは言ってないでしょ。
横レスだがw

95 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/10(水) 05:13:01.20 ID:k/bSwbzk0.net
壊せない所に弾を撃ち込むのが楽しい

96 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/10(水) 06:15:43.94 ID:zoFN408H0.net
かはく研究員も就職したい『あつ森』博物館の魅力 「絶対に恐竜好きが作ってる」
https://www.excite.co.jp/news/article/E1589523334354/

97 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/10(水) 17:34:49 ID:6VPsYVwz0.net
人が出てこないゲーム

現実にある遊びを題材にしてるゲーム…例えば麻雀だったら
敵キャラのグラフィックとか麻雀に関係ないセリフとか一切なくて
卓、牌、得点、ルール説明文くらいしか表示されない、とことん無機質なゲーム
麻雀のルール知らんけど

98 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 07:53:08.62 ID:djlmN+5Q0.net
先にゲームの根幹部分から作り、絵や世界は後付けのゲーム

99 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/15(木) 15:52:57.55 ID:oZ+rptub0.net
スピード感がある

100 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/15(木) 18:05:44.63 ID:xDVwtLGA0.net
むしろ、スピードに自制が効いてのんびりしている
なんでも速ければいいという風潮に、安易に流されていない

101 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/14(木) 00:33:11.27 ID:gzBijT4j0.net
敵を崖から突き落とせる

102 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/14(木) 00:41:03.84 ID:yHx6SFVl0.net
サルゲッチュみたいに、徐々にピポサルを
捕まえるのに必要なガラメカが増えていく
(ゲームの進行で出来ることが増えていく)

103 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/31(水) 05:13:54.45 ID:/yt2k0U90.net
こんな過疎スレで即日レスする>>100が一番スピード感があって草

104 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/21(金) 23:45:25.68 ID:52Q9UTae0.net
テンポが丁度良い

105 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/08(木) 15:53:09.84 ID:TNqqxd3g0.net
>>97
そういうゲームは本当にそこしかないから、そこがだめだと出しようがないからな。

106 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/19(月) 05:11:35.57 ID:wK4I21fQ0.net
マップ埋め要素がある

107 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/23(日) 08:21:25.90 ID:u6n/54UT0.net
滑らかな動作ができる

総レス数 107
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