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インディ開発者の語る、恐怖演出におけるインディの強みについて

72 :ゲーム好き名無しさん:2018/02/15(木) 18:58:03.55 ID:PVq5p63O0.net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

73 :ゲーム好き名無しさん:2018/04/15(日) 17:31:27.03 ID:dT9eEUpP0.net
最近の作品って思うのはどれもスキンとかふうみとかテイストだけ

どれも中身は普通のACTやAVGやRPGで
その見た目やスキンだけを『暗闇で、化け物が出てきて、血液が飛び散る』に差し替えただけ

正直怖がるところがないというか、怖がるところが全部吃驚なので恐怖感が得られない
インディーズも

だからちょっと前にグロいゲーム連発したけど流行りで話題になっただけで広まってないし受け継がれていない

74 :ゲーム好き名無しさん:2018/04/16(月) 13:20:02.20 ID:E5TqKbwJ0.net
万人受けするホラーじゃなくてもいいのがインディの強み
わからんが

75 :ゲーム好き名無しさん:2018/04/16(月) 15:43:20.85 ID:HvsYmVfL0.net
そのインディが全然できてない
グロを入れただけで一部には光るゲームだと思ってる

76 :ゲーム好き名無しさん:2018/06/20(水) 19:05:04.66 ID:NVHac4Fm0.net
最近不思議なものとか神聖なものとかない
何故作れないのだろうか

77 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 12:07:01.33 ID:CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

XGC

78 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/18(水) 17:26:31.78 ID:jUYbNEid0.net
神聖モテモテ王国のゲーム化するんじゃよー

79 :ゲーム好き名無しさん:2018/08/26(日) 05:41:17.85 ID:mziGhnX10.net
検閲のない所でゲームを作ればいい

80 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/09(火) 03:55:55.47 ID:pR5S5+hY0.net
同人ゲーなら何を作るも自由

81 :ゲーム好き名無しさん:2018/11/16(金) 21:16:45.90 ID:89RYJGfw0.net
ホラーとドッキリは違うよ

82 :ゲーム好き名無しさん:2018/11/19(月) 02:13:14.22 ID:WQjzVcfn0.net
>>81
それと脅迫や威嚇も違う

ただグロいだけだったり、厳しい出来事が起こるの多いけど



恐怖の例えは熱湯で例えると分かりやすい
熱湯がかかる前までに感じるのが恐怖
または熱湯すら出てこない状態で感じる
最近の一番の勘違いの一つもこれ
熱湯をかけて感じるのはダメージや痛み

最近のやり方は、凄惨な出来事やグロを頻繁に画面に表示する
それを見て恐怖する
という主張だけど
それは画面外にいる人間から見たら、凄惨な場面やグロ映像を流して脅迫してるように感じる

恐怖っていうのは何かの起こる前までに感じてる
いつグロが出て来るか?の段階で感じるから
今のグロを表示して感じるものとは別

グロが出ないか出るかの闘争なのが恐怖で(上質な恐怖)
拒否する権利のないグロ映像を一方的に垂れ流して脅迫するのは恐怖ではない

その頻繁にたれ流される凄惨なもので主張してるのはただの悲痛さ
それを恐怖と錯覚している人間多いけど
さらに慣れるというのそこにかかって来る
本当は恐怖は慣れない
起きてしまった凄惨な出来事には慣れる

恐怖は凄惨な事が起きる前の段階、凄惨な出来事が起きるか起きないか
『起きるかもしれない』その場面で感じるもの

だから本来的に何も起きないただ静穏な空間で恐怖心は育つもの

83 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/01(火) 23:22:20.79 ID:rEInxLw70.net
バイオ7はよくできてるよな

84 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/24(日) 23:30:51.72 ID:cqOYUgmA0.net
バイオRE2は恐かったな

85 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/25(月) 08:28:54.55 ID:MSwfj//90.net
怖いというなら龍が如くもホラーやろ

86 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/17(金) 23:57:20.30 ID:1W4CmpQ20.net
ゾンビが出ればホラーです

87 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/30(木) 20:38:28.86 ID:JEx9D/1G0.net
>>86
なんか見た目だけゾンビや怪物や血出て来る
中身はただのFPSのゲームばかり作られてる
FPSの時点でずれてる

88 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/14(日) 05:14:02.99 ID:TZQ633sv0.net
ここまでインディの具体例なし

89 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/14(日) 20:45:22.48 ID:b7UJ1FDS0.net
penumbra amnesia outlast

90 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/04(水) 15:35:23.86 ID:CmUIjNsn0.net
自キャラが弱くないとホラーにならない

91 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/28(土) 20:35:28.86 ID:U3k6JgEY0.net
ホラーに良ゲーなし
ホラーなどチープの言い替えに過ぎない

92 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/28(土) 21:07:26.04 ID:cTRbiykl0.net
>>90
「弱い」の意味もそれぞれ
屈強な軍人でも化け物の前では弱者
女性でも蟻の前では強者

・数値的に弱い(敵に数値的に勝てない)
・設定が弱い(主人公は車椅子の知的障碍者だが敵をばたばた倒す)

敵に対して弱いのか
ゲーム世界に対して弱いのか

実は弱いに拘っても怖いのは作れない
三国志物で弱い自キャラが強過ぎる敵に挑む場合を想像してみて

93 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/28(土) 21:08:10.35 ID:cTRbiykl0.net
>>91
それは作ってる人間がチープなだけ
単に吃驚とグロを詰め込んでるだけや主人公が単に弱いだけでなぶられるだけだったり
ちゃんと作れる人間が一人もいないのでそう感じるのも仕方ないけど

94 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/22(金) 14:41:03 ID:XWyrnVCW0.net
ホラーなんて所詮サブカル

総レス数 94
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