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好きだったけど嫌いになったゲーム

1 :ゲーム好き名無しさん:2012/12/26(水) 01:45:09.26 ID:QoARxtCi0.net
昔は好きだったけど冷めたor嫌いになった作品を挙げるスレです。

181 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/13(金) 09:55:13.23 ID:UCAadKwv0.net
ゼルダ
変な信者が増えてうざいから

182 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/13(金) 10:04:36.29 ID:hxyFtTZh0.net
かまいたちの夜
続編なんかなかった

183 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/13(金) 14:32:06.00 ID:7+VAl/Gz0.net
>>138
チョコボの不思議なダンジョン をプレイしたことあるけど
アイテムを使う度に同一の過剰演出を、10秒くらい見せられるので
このゲームを作った人達はずいぶん無神経だな、と思った。
あまりにしつこすぎて、本当にイライラさせられた。

あとターンベースなのに、リアルタイムで高速移動する敵がいて
統一感の無さに唖然とした。
こりゃ素人に毛が生えた程度のセンスだと思ったもんだ。

たしか「チュンソフト監修」と銘打ってた気がするが、まともに監修したんだろうか?

184 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/14(土) 03:31:58 ID:IXjXG8Mf0.net
>>183
本作では、「不思議のダンジョン」などのローグライクゲームで一般的に採用されているターン制システムと、
FFシリーズのリアルタイムで時間が経過するATB(アクティブタイムバトルシステム)という、
一見相反する2つのシステムを組み合わせた独自のTATB(ターンアクティブタイムバトル)を採用している。
ATBを組み込む事になった経緯は、当時のスクウェアの坂口博信より「絶対にATBを入れよう」という命令が来たため[1]。

これは、移動時は1歩につき1ターンが経過するターン制だが、敵が近付くとお互いにATBバーが出現し、
戦闘時のみリアルタイムでゲージを溜めて戦うシステムになっている。
バーの伸びるスピードは常に一定だが、素早い攻撃はバーの長さが短く、強力な攻撃は長めに設定されている。
また、魔法「スロウ」「疲労」などの効果を受けるとバーが長く、逆に「ヘイスト」時などは短くなる。
ATBバーをリセットする効果を持った技を使う敵も存在する。物理攻撃の場合は赤色、魔法や特殊攻撃の場合は青色のバーが出現し、
基本的に青色のバーの方が長く時間が掛かる。

ほとんどの敵はATBバーが満タンになるまで攻撃を行わず、チョコボが敵から離れて部屋を出ると、
敵のATBバーが消えて蓄積がリセットされる。チョコボ自身のATBバーは、溜まっている途中でもボタンを押すことで攻撃が可能だが、
バーが少ない状態で攻撃した場合は威力が低下し、空振りやすくなる。

このTATBシステムのため、敵に攻撃する→素早く距離を離してバーをリセット→また接近して攻撃、
という本作独自の戦法を取ることが可能で、戦闘の難易度は低い。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%81%AE%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
ただし、中には一度出現したバーのリセットが一切行われない強敵や部屋の外まで追いかけてくる敵もいる。

185 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/14(土) 03:33:06 ID:IXjXG8Mf0.net
あ、リンクを張るところ間違えた

186 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/14(土) 04:23:20 ID:3vEvUjhF0.net
>>184
リアルタイムで何マス分も高速移動する、敵がいたと思うんだな。
それがターンベースのルールを逸脱していて、ゲームデザイン的に見苦しい。
もし記憶違いだったらお詫びして訂正するけど。

そもそもおれ、坂口博信は大したゲーム作家だと思ってないんだよね。
アクティブタイムバトルはなんの芸もない凡案であり、これを不思議の
ダンジョン(ローグライク)の、圧倒的に高いゲーム性と融合させても
全く無効の蛇足にしかならないと考えてる

187 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/27(金) 04:37:17.34 ID:mjf93Lr70.net
グランディアは評価高いけど、今やるとほんと苦痛
ロードが長いレベルが上がらないで、もっさり単調地獄
リアルタイムにプレイしてて思い入れ補正が無いと、遊べたもんじゃない

188 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/27(金) 19:36:15 ID:CoE+ETxR0.net
セガアトラスは下位のスタッフに馬鹿ばかり配置しているから
ゲームに興味をもってプレイして意見を出すユーザーすら、その馬鹿なスタッフが煽ってくる

189 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/11(月) 14:56:57 ID:/5LYoOES0.net
キラー

190 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/11(月) 18:42:57 ID:lmGXyiRM0.net
トゥームレイダー
おたまおかしいコテが勧めてたゲームだから

191 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/12(火) 02:31:09.99 ID:Ek35atrzO.net
ポケモン
FE

192 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/30(土) 23:42:45 ID:EheDP717O.net
グランディア懐かしいな

193 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/08(月) 21:54:53.97 ID:zUJpsqsH0.net
塊魂

194 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/10(水) 01:02:59.96 ID:Sm5A4OGp0.net
塊魂はあるあるだなあ
PS2時代は好きだったんだけどな(ハードルがゆるくて)
PS3になってオンラインでユーザー間でスコアの競い合いするようになって、

以前だったら王子天才!って軽々と言われたのに、ハードルが高くなって
なんでこんなスコアなの?下手なの?死ぬの?とか言われて続ける気がなくなって嫌いになった

みんゴルもそうなんだけど、すべてのモードでプレイヤー間で競い合うようにされるのも善し悪しだな
みんゴルも嫌いになった

195 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/17(水) 17:29:48.88 ID:NvwFAjPI0.net
シリーズ物で「新しいことにチャレンジした結果変更要素が不評」という場合、
なぜか次回作で前々作仕様に戻さず、不評の前作仕様維持というケース。

これやられるとマジでシリーズ全体が嫌いになる。

196 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 16:19:20.33 ID:Z6miComb0.net
そういう俺の考えた要素をドヤァってブチ込んでくるプロデューサーだのディレクターだのってのは間違いなくプライド高いからな
俺の考えた要素が面白くないわけが無いって感じで次の作品にもぶっ混んでくる

そうやってクソ要素が標準化されたシリーズが元に戻る可能性があるのは、
メインの監督だのなんだのが交替した後ぐらいだな

197 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/21(日) 10:39:37.39 ID:Mx3IQAQO0.net
ドラクエ8のテンションシステムはいらなかったな
錬金釜は3DS版で待たされなくなってちょっとはマシにはなったが

198 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/30(火) 23:37:54 ID:jLCQ3qoE0.net
DQだと7の石版システム。

面倒なのは当時から言われてたが3DS版で
「石版が近くにあると反応するレーダー搭載で見つけやすくなったぞ!」

・・・ちがう、ちがうんや・・・そんなのいらんから石版集め自体廃止してよ。


堀井によると「DQ7はマップを作るゲームになる予定でそのための石版」だったらしいので、
だったらリメイクで維持しなくていいだろうと。

199 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/02(木) 15:30:51 ID:xJxbqzwa0.net
リメイクするならパズルのピースはもっと減らして、イベントとかで手に入るの限定にしても良かったな
それでも毎回過去のエンゴウ行かされたりするのはかわらないかもしれないが

いちいちすべての部屋に入って視点回して探さなきゃならないような欠片は必要ないと思う

200 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/04(土) 02:53:34.92 ID:BSB1ydqQ0.net
そういやあPS2版ドラクエ5のすごろくはSFC版3よりもすごく嫌だったな
すごろくもドラクエらしいかっていうとちょっとな

201 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/06(月) 11:00:20.15 ID:SRAZlWgg0.net
>>199
昔見た個人サイト(3DS発売以前)で「DQ7のイベントを見直してみた」というので、
マリオ64やバンジョーカズーイのように、
「石版をある程度(全部ではない)入手で新マップ」でよかったよなというのが言われてたんだが、
まさにそれだと思ったわ。

DQ7は個々のイベントが地域で独立だったし。
何よりこれなら全く無関係の毒殺未遂イベントなどをパスできる。

202 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/28(火) 10:43:53.76 ID:lRChuzhn0.net
特定の作品じゃないが、シリーズ物で初代・原作原理主義に陥っている奴。

「初代原理主義」
ゲームって結構第1作目だけ仕様が違って、第2〜3作目が以後のシリーズの基本仕様が多いのに、
なぜかシリーズが不人気になった時「原点回帰」と言って、遊びにくい初代の使用に戻してくれるの。

「原作原理主義」
キャラゲーなどで例えば漫画原作の場合、アニメ(漫画といろいろ異なる)が大ヒットの引き金なのに、
ゲームの方ではキャラなどをを漫画準拠で出してくるケース。

203 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/28(火) 16:11:43.30 ID:NxsWDumg0.net
1作目が売れたから2-3作目が売れるわけで、4作目で1作目に戻してくるってことは
2-3作目、特に3作目の売れ行きが悪かったからだろう
だったら2.5匹目のドジョウみたいな感覚で初代に準拠はおかしくない…と思う

ただ完全にゲームシリーズに寄るとしか言えない
あと「遊びにくい」とか限定されてる部分の解釈か

204 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/28(火) 16:44:16.94 ID:FcaZSs2i0.net
キャラゲーを作るにあたって原作とアニメで共通する要素を優先的に採用してアニメ独自の要素が削られやすいのはわかるけど
アニメと原作で競合してる要素を原作優先で採用するのは結構レアケースな気がする
聖闘士星矢とか初期聖衣デザインが原作準拠で採用されたのはジャンプのお祭りゲーぐらいだし
忍空はゲームボーイで出たのが原作準拠だったかな

205 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/08(土) 02:03:56.35 ID:HG6SkOWK0.net
シリーズ単位だとこういうのも悲しい。

好きだったシリーズでしばらくコレジャナイ作品が続いてモチベーション下がってきた頃、
やっと出た期待できそうな新作がもう手持ちのハードで遊べなくなってた時。

もうハード買ってまで新作やる気ない。

手持ちのハードでこの期待の新作が遊べたら喜んで速攻買ってたのに・・・
何で今まで君出てくれなかったの?って気分になる。

206 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/08(土) 16:53:24 ID:SX6tXt1G0.net
タイミングってのあるよなー

子どもの頃遊んで続編出るの今か今かと待ち続けてたけど、
もはや興味を失ったころに新作でてもなーっての

サクラ大戦はそれ以外にも興味無くなる要素あったが、今さらだされてもなってのが一番大きかったわ

207 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 13:20:55.59 ID:5KTa400e0.net
>>206
あと、シリーズ新作じゃなく「お蔵入りした作品が復活」だと、
・期待させすぎて実際の出来に落胆させてしまう。
・開発当時なら及第的な内容だったのに現在では時代遅れ。
・↑を気にしたのか作り直しすぎて実質復活の意義なし。

とかっていう展開もあるよな、MOTHERや天外魔境みたいに。

208 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 14:28:40.95 ID:qSNM0IYM0.net
それもあるわ、特に名作RPGだったようなやつとかな
現代のよくある3DRPGにされちゃうと味がしないし
かといって2Dそのままだと古臭い、テンポ悪いという

209 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/08(火) 21:40:38 ID:0QGzevoF0.net
嫌いというかそいつイベントをやりたくなくなるのに、
ポケモンで伝説ポケモンがダサいデザインの時。

うちのパールはこのせいでヒードランイベントの手前で終了。

210 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/28(月) 08:04:21.90 ID:s6p+pgTh0.net
ギャルゲーは死んだ
どっちを見ても糞気持ち悪い乳袋しか無くなった

211 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/28(月) 14:31:53.34 ID:luNeX4G30.net
ジャンルの話でいうとちょっと違うなあ

212 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/18(日) 13:23:46.35 ID:N2U3zSvS0.net
サガシリーズ
後半作品になると主人公や仲間キャラに個性やキャラ付けされて
でもなんかこう万人受けしない独特なのばかりでうーんって気分になる
あんまりガチガチにキャラ固められると想像の余地がなくなる

GBサガでも最初は自由に名前やキャラ選べたのに最後は勝手に名前と職業決まってたし
ロマサガもロマサガ3ではガチガチにキャラづけや個性づけされて微妙な感じになった
サガフロはもうストーリーの道筋まで作られてしまって自由感が全然ない

213 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/18(日) 16:47:43.60 ID:cUgyz/cS0.net
サガシリーズはサガシリーズなんだけど、それぞれの作品でもシリーズ群でも別の方向向いてるから
サガシリーズとして全部好きってのもなかなか珍しいと思うんだよねえ

GBサガ1とサガフロ2を同じベクトルの作品として好きっての成り立たんと思う
同じシリーズ群でもロマサガの亜種のサガフロ1と群像劇風の2とで全然別の作品だし

214 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/18(日) 18:10:34.38 ID:RsmHU7V50.net
サガをシリーズで好きなのなんて河津信者だけだと思う。俺みたいな。
そんな俺でも河津臭のないサガ3は、嫌いとは言わないけど普通。

215 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/04(水) 23:48:38.07 ID:dsXLHDXZ0.net
ワンダープロジェクトJ2
Jは好きだったけどどうしてああなった

216 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 13:12:16.28 ID:T2skUh9y0.net
ショタコン?

217 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 16:05:09.43 ID:sP6SZtRF0.net
買う前はジョゼット可愛い!いいじゃん!とか思ってたけど、プレイしてみたらJ1とは全然違う気持ち悪さがあったな
ある意味キモオタの願望を成就してしまった感があるわ

218 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 16:59:39.38 ID:jmnpQ+jK0.net
J2は父親になるゲームだから、可愛い娘を持つと言う願望が気持ち悪いと言われればそれまで。

219 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/09(月) 04:03:38.66 ID:gjf80kl80.net
人権意識もない、外道の差別主義者はほっとけ

220 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/09(月) 17:23:09.68 ID:qe5I6Os20.net
娘がお礼だって言ってパンツ見せてくるかあ?

221 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/09(月) 18:15:28.66 ID:9rGVuDuI0.net
お礼でパンツ…?
そんなシーンorコミュニケーションあったっけ…?

222 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/23(金) 01:52:16.11 ID:wL5Hqqld0.net
信長の野望

223 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/29(土) 19:31:54.47 ID:UBcWQVZZ0.net
人権意識が差別の道具になってるのが現実だけどな
人権派とか言ってる奴らがサイコパスなレイシストだらけだし

224 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/30(日) 08:50:23.37 ID:Iv4gbwCc0.net
青鬼 フリゲの時は好きだったけど携帯ゲームになってから嫌いになった
画面小さいし操作しにくいし金取るし最悪

225 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/16(木) 14:09:11.25 ID:019vZa2E0.net
モンハン

226 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/21(金) 01:44:37.44 ID:yi0SzBwA0.net
ブラストドーザー

227 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/06(金) 14:16:38.67 ID:CkH6Ar6Q0.net
ムービーのあるゲーム全般

228 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/12(日) 07:15:12.92 ID:BWxwJ0910.net
信者のせいで嫌いになること多いわ
馬鹿は初心者相手にマウント取りに来る

229 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/12(日) 10:09:32.76 ID:8QPM8WhQ0.net
ゲームに対する良いイメージが嫌なイメージになることあるよなあ
同時代に実プレイした人間に、動画勢かあるいは後知恵で仕入れただけなのに
実プレイをエアプ扱いしてマウント取りにくるようなやつがいると

230 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/17(月) 13:07:58.32 ID:QEEs0sxM0.net
>>210
昔は気持ち悪く無かったのか?

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