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デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9

1 :落ちてたので:2011/10/27(木) 12:57:43.53 ID:7xatBdzO0.net
参考:
BGR-44 GSLA Japan 日本ゲームスタッフリスト協会
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/index.html
Developer Table
http://review-site.net/dt/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
Critique of games
http://www.critiqueofgames.net/
GameStaff@wiki
http://www13.atwiki.jp/game_staff/
MobyGames
http://www.mobygames.com/company/browse
GDRI
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Main_Page

前スレ:
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280675641/


952 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/29(金) 05:31:03.61 ID:/7r0lX3b0.net
>>951
草薙は今サイバーエージェントの子会社だったんだな。知らなかった。

953 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/30(土) 16:48:08.41 ID:0Z+CqARr0.net
>>952
オレも初めて知った
買われてたんだな

954 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/03(水) 12:21:55.44 ID:PedBdepY0.net
1997年から2008年まで(有)草薙がスクウェア(スク・エニ)の関連会社
2008年に(株)草薙が新たに設立されて、それと前後して(有)草薙とスク・エニの資本関係が解消されたっぽい
一時期、(有)と(株)が並存していた。たぶんその後に法人登記上、解散か吸収統合かの登記処理がされている。
で、2016年に(株)草薙がサイゲームスと資本提携。

955 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/03(水) 20:22:47.08 ID:PUJip7As0.net
ダブルエルとシティコネて関係解消した?

956 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 16:48:10.76 ID:DRo9m3a60.net
検索したら去年に株買い戻したってあるからそうじゃない?
提携した時と違って全然報道されてないけど(ダブルエルのサイトにも載ってない)
もしかしてシナリオがダブルエル担当らしかった↓が原因かな
ケムコのスイッチ新作、フリーゲームから無断で盗作していたことが発覚!謝罪へ...
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588262666/

957 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 17:01:23.49 ID:cgQOnliI0.net
じゃあサリオは

958 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 17:26:28.73 ID:DRo9m3a60.net
>>957
この毎度片言に聞くだけ聞いてほったらかしの人は何がしたいのかよく分からん

959 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 18:26:41.81 ID:tCslG4Gp0.net
ただの構ってちゃん

960 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 18:59:30.16 ID:8PwzP2650.net
860・889・905・923・935・941・957
このへん同一人物かな
ぽっとメーカー名を出して、お題を投げっぱなしなだけでレスポンスも反応もしないで

961 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 19:00:34.51 ID:8PwzP2650.net
これらのお題にみんな丁寧に構ってあげているのが優しいなあ。5chらしからぬスレだわ、ここは

962 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 19:22:37.57 ID:4k1hpM/B0.net
ケムコデータイーストジャレコサンソフト その他への思い出(再)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1550564270/
ここのでしょ、同じ事やってる奴いたし
茶化ししかできない出涸らしばかり5chに残ってるからこのスレみたいなのは珍しいな

963 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 19:23:57.54 ID:8PwzP2650.net
サリオは1980年代後半から1990年代前半まではセガマークIII市場、PCエンジン市場に参入するための隠れ蓑、
1990年代後半以降は資産管理会社(サリオ(株)→環境科学(株))、
それ以上でもそれ以下でもないんじゃね?

登記上は前者と後者は別法人だったと記憶している。

964 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 19:28:57.59 ID:8PwzP2650.net
>>962
結構ここのレスをそのまま、ないしほんのわずかビミョーに改変して
他板の他スレにコピペされているのを見かけるんだよな。
こいつ(ら)はたぶん、他人まかせでネタ集めするためのお題投げっぱなしなんだろうと思っている

965 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/16(火) 16:37:02.91 ID:/4RxdvOt0.net
過疎スレに話題提供してる人を悪く言うのは、よくないよ
ちゃんとしたスレなら、話題が出れば、どんどん話が弾んでいくはずなのだから

966 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/16(火) 18:27:00.75 ID:80mdcSxj0.net
話題振る人
答える人
答えの裏とってハイエナするひと←ぼくここ(´・ω・`)

967 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/16(火) 18:37:54.96 ID:3nACf7aS0.net
まさか>>960で挙がってるレス番群を話題提供してる人なんて言ってる?
そうは思われてないからこうツッコまれてるんだと思うけど
おまけにパクツイみたいなことまでやってるみたいだし

968 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/23(火) 22:41:22.95 ID:HxHwxQ070.net
>>965=パクツイする人だと予想
このスレをパクツイする人の特徴だけど、人様のレスに
まさに965のように「、」を過剰に付け加える改変をしている

844をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1547652816/88(ID:+ufarNyE0)
909-917をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1589260734/20(ID:t4oJlKtW0)
921-922をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1602851036/90(ID:rXVwMwOl0)
933をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1588486712/109(ID:muhDzZ3D0)

全部「、」を余分に付け加えられている

969 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/24(水) 07:56:05.70 ID:zS81pxLp0.net
IDサーチして追うとその彼、自治厨の癖があるな。複数のスレで「スレチ」だと誘導してて、
一方で他人のレスをコピペして、
そんなんで彼の承認欲求は満たされているんだろうか?

970 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/24(水) 07:58:42.44 ID:zS81pxLp0.net
トラブル☆ウィッチーズやコットンリブートを作った
新興のシューティングデベロッパーのロケットエンジンの社名がロケットスタジオと紛らわしくて一瞬困惑した。
元データウエストだった。

971 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/25(木) 16:48:37.69 ID:WJ8GvAYb0.net
>>968
十中八九本人だろうなぁ
そんなにそこらじゅうにバラまいてたのか

ついで
【悲報】14年間で5000本の映像を作成した曽我部、SIE JAPANスタジオを退社
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614162104/
【悲報】ブラッドボーンP山際、SIEJAPANスタジオ退社
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614225789/

972 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/25(木) 20:17:59.53 ID:Ts1Glysr0.net
>>971
968の一番上のスレなんか爆笑物だぞ
彼は公式・非公式・便所の落書き、あらゆるところから読点を連打してコピペしてやがるんだよw



それはともかくとして、JAPANスタジオの実態としては「人員の整理縮小」だよなあ。もう隠せないレベルだと思う。
中規模を2ラインぐらいしか残さないんじゃないか?

973 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/26(金) 01:52:31.58 ID:EIHrG2Pa0.net
見た見た>スレ 一体何が彼をああさせるのか…

JAPANスタジオはダメ押しでプログラマ他の新卒は取らないと。これはもう誰が見ても…うん。
SIE「2022年度新卒採用 ゲームコンテンツ制作の募集はありません。 」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614249783/

974 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/26(金) 21:17:55.76 ID:RnuJSTiP0.net
最新の報道によると、
PS5&PSVR2用の「Astro's Playroom」の開発チームである「Team ASOBI」の1ラインだけ残して、
ほかのオリジナル企画は凍結したとのことだな。
制作部門系のスタッフは基本的に年次の雇用契約を更新しない(リストラ)で、
残したい奴等は既に選別済み(Team ASOBIしか居場所無いけど)って感じだと思う。

日本向けのオリジナルタイトルなんてそもそも要らない、が決定的な整理縮小の理由。

外注管理を担うエクスターナルデベロップメント部、サード周りを担う旧業務部、
ローカライズ、キャラビジネスを担う知財部は維持だけど、
マネージメントはグローバル組織(アメリカ)が担うから、予算の権限も日本から完全に剥奪されたってことだな。

ttps://www.videogameschronicle.com/news/sources-playstation-is-winding-down-sony-japan-studio/
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/02/26/106427.html




布石は1年前の組織変更にあったんだなと思わされるわ。
さかのぼること4年前に統合した内製部門と外注部門を、なぜか再分離していたんだよなあ。


●組織変更(2020年4月1日付)
<ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ>

・新たにエクスターナルデベロップメント部を設ける
・プロダクトデベロップメント部をインターナルデベロップメント部に名称変更する
・スタジオオペレーション部をファイナンス&アドミニストレーション部に名称変更する
・クリエイティブプロダクトサービス部をクリエイティブサービス部に名称変更する
・プロダクトテクノロジー部を廃止する
・ビジネスデベロップメント部を廃止する

975 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/26(金) 21:27:56.58 ID:RnuJSTiP0.net
さてはて、このレスもカレは「SIEのゲームを語るスレ」に読点連打コピペするのかな??

976 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/03(水) 21:32:32.48 ID:qy4lqKlQ0.net
この場を借りましてのご報告となります。
私、遠藤正二朗はこのたび、株式会社ウィッチクラフトの代表取締役を退任いたしました。

今後はフリーランスとして活動していくこととなります。
シナリオ制作、設定制作、プランニングなどのご相談がございましたら、お気軽にお声がけ下さい。


メディア・ビジョンから暖簾分けみたいなかんじで独立したウィッチクラフトだが金子に続き遠藤も会社を去るか
旧テレネットからの関係者もういないかな

977 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/04(木) 07:39:36.15 ID:8WMOSn/G0.net
>>976
金子が代表取締役に返り咲いていないか?

978 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/04(木) 17:19:02.37 ID:aeUqx8fu0.net
ブッタギリですまないがどこのサイトも禁忌と考えてか
方野氏のことを取り上げないのでここにメモっておこう
【悲報】有名ゲームブロガーのラー油、不買運動を起こしてゲーム会社を倒産させてしまう。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611496286/
クレイジーキャプチャーってゲームを作った会社、ゲームブロガーのラー油を訴えようとする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614765998/

当人はグラスホッパー・ユニバースで何か精神に異常をきたす事でもあったのでしょうか
何が切欠になるかわからないからなんとも言えませんけど

979 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/04(木) 22:38:29.09 ID:jT47+u7f0.net
>>977
設立
2008年1月
資本金
1000万円
代表者
金子彰史
業務内容
ゲームソフトウェア企画・開発

hpだとこうなっとるね

980 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/04(木) 23:59:02.20 ID:1u3ApWrq0.net
>>978
FBで3垢+企業垢の計4垢を使って、自演しているようにしか見えないのが件の方野氏か?
ワイルドアームズセカンドイグニッションに関わっていたみたいだから業界歴20年以上になるんだろうが、
mobygamesを見ても年代がブツ切りで、継続性がないのかmobygamesが追えないレベルに小粒のタイトルばかりなのか、
なかなかどうして判断がつかないな

ttps://www.mobygames.com/developer/hiroyuki-katano/credits/developerId,58176/

公開カンファレンスの概要記事に自己プロフィールのパワポ写真が載っていた。
ttp://img.g-x.jp/articles/4f902dfe-a460-4d0d-8e84-2dbdcaac1ca2/img/o/4.jpg

981 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/06(土) 23:58:08.18 ID:IekQwwwN0.net
>>978
クラウンゲームスのラー油提訴ネタより、
本日話題のディライトワークス内部告発ネタのほうがよっぽど提訴確率ありそうだけどなぁ

982 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 09:46:20.11 ID:PTelmFQ00.net
>>940
これ?

983 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 20:32:33.72 ID:IH0AJSAA0.net
>>982
それ

問題の動画でも社員がどんどん抜けていると言及があったし、
どうせナカイドとビジネスジャーナル編集部がもうしばらくは爆弾ネタを出し続けるだろうから、
事実関係としてディライトワークスの従業員数の推移だけ載せておこうかと思う。
1年で400人以上から300人以下にまで急減中・・。

従業員数 245名(単体・2018年11月時点)
従業員数 407名(単体・2020年1月時点)
従業員数 335名(単体・2020年7月時点)
従業員数 297名(単体・2021年1月時点)

984 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 22:17:24.87 ID:IH0AJSAA0.net
ディライトワークスの組織構成としては
スタートアップメンバーはチュンソフトのモバイルチームが多かったんだっけな。
もう今は大半が退社していると思う。

985 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 22:19:41.43 ID:IH0AJSAA0.net
問題が表面化したサクラ革命のじゃなくて、
ディライトワークスの開発部のスタートアップメンバーの話だからな。
FGO作ったメンバーの話。

一応、ヤベー話に巻き込まれかねないから補足する。

986 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/08(月) 10:05:10.61 ID:7gTBVXB00.net
リストラでもないのにこの減り方はやばすぎる

987 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/08(月) 16:35:04.76 ID:wn1s7/AM0.net
ディライトて何故かタイトー上がりてイメージだったがチュンだったのか

988 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/09(火) 14:32:31.00 ID:iTcKu5wO0.net
e-oneが開発を手掛けたゲーム『ヒトノパズル』が3/4にリリースされました!

SWITCHとSTEAMのストアでダウンロード発売中です。
『アクションゲームツクールMV』を使って作りました。

スタッフ的にラブデリック系譜てゆあれてるe-oneからゲームリリースされた

989 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/10(水) 12:47:47.76 ID:JOQx4koz0.net
>>987
庄司社長はスクエニからタイトーに出向派遣されてたからそのイメージだろう
DWには元タイトーも複数人いるが、DWで一番多いのはソシャゲ会社やコンシューマ会社ソシャゲ部門からの転職・中途組だと思う

990 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/10(土) 19:17:05.83 ID:vgNQ618d0.net
>>974
匿名の元SIE社員の回答があったよ
https://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/

991 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/10(土) 19:17:44.36 ID:vgNQ618d0.net
よくある社内抗争で日本が敗北してアメリカが勝った、ってだけの単純なお話でした

992 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 12:05:06.39 ID:APmPvvHu0.net
よくあるのか?
日本企業がじわじわ外国勢に乗っ取られていくって事例が

993 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 14:55:50.37 ID:M/LzBcyC0.net
よくあるのは社内抗争の方でしょ・・・

994 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 15:51:18.61 ID:NTGuPVcI0.net
SCEに関しては、アジア時代の安田さんの戦略とジャパンアジアになってのやり方が違いすぎて、外部から見てても参入意欲が削がれる部分があった
実際、回りで潰れる会社も多かったし、あの時代の暗黒さは消費者には判らなくても、本当にヤバかったと思うよ
SIEになってのやり方は、更に日本のデベロッパにトドメを刺す事にはなったが、その前に気付いてPCに逃げ道作れていたところはかろうじて生きているな
SCEのPC版への縛りに屈した中小は死んでる

995 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 19:51:15.03 ID:bvnfIWB70.net
>>994
安田さんって、独禁法事件の調査が入る数週間前に香港に高飛びしたあの安田さんだよね

996 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/12(月) 21:18:57.22 ID:p7pAs1yC0.net
次スレ行ってみようか

デベロッパー、開発部署、開発者スレッド10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618229873/

997 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/12(月) 21:29:24.24 ID:NufNSApN0.net
スレ立ておつです

998 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/13(火) 10:44:03.55 ID:uzl8rIRx0.net
>>989
タイトーなのに社員は元ナムコって時期があったなw

999 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/22(木) 22:50:11.43 ID:rBqgqYPA0.net
>>983
サクラ革命サ終の発表が出たな。早い決断なのかそもそも手遅れなのかは知らんが、年度初めで新任の決裁者の実績作りに利用された感はぬぐえないわ。
タイミングがタイミングだけに

1000 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/22(木) 22:52:14.02 ID:rBqgqYPA0.net
ちなみに、内海州史のことな

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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