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福岡吉本5

1 :名無しさん:2016/01/07(木) 23:55:47.81 .net
情報交換しながら福吉を見守っていきましょう。
マターリsage進行でお願いします。(メール欄に半角でsageと入れて下さい)
※芸人のプライベートを書いたり人を中傷する場所ではございません。
面白い、面白くないと 感じるのは人それぞれですので激しく言い争わぬよう。
迷惑行為はやめて下さい。煽り、荒らしはスルーで。

▼前スレ 福岡吉本4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1443623109/l50
▼福岡吉本(公式サイト)
http://www.yoshimoto.co.jp/fukuoka/
▼ふくおかよしもとスタッフブログ
http://fukuokayoshimoto.laff.jp

2 :名無しさん:2016/01/07(木) 23:56:39.91 .net
 ○  >>1  
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |


3 :YOKAYOKAライブ木ようび ビブレ 1/7:2016/01/08(金) 00:04:47.95 .net
MC スリーナイン メタルラック
オープニングトークもこのイベントの重要部分のようだ。どう役割配置してるのだろうか。

スーパーワン
オーソドックスな漫才。バリエーションとして悪くないが
この人らが最近得意にしているダイナミックなものも見たいな。
グラスプ デート
アリネタ。元田君のキャラ暴走が持ち味のものだけにもっと尺がほしい。
もちろん松崎君のツッコミにもカイゼンが伴う。
カイラ
漫才時代に台本はボケとツッコミの両方手掛けていたとはいえ演者としてはボケだったわけで。
今日のネタのようにボケがなくツッコミしかないのはつらい。
どうボケ部分というかそういう要素を作るか?
エッグボール
この人らが漫才みたいなことをしていても漫才にならないのはツッコミがないからのように思う。
魚屋に入るシーンがコンビニと同じなのにツッこむのが漫才。流すのがコント。
田口君は資質的にツッコミじゃない。それはけっして悪いことではない。
違ったタイプのボケが複層に織り成すのがこの人らの魅力ではないか。

企画
大喜利の1つのポイントは流れだと思う。1つ1つの回答は軽い方がよい。。ウケは来るのを待つ。
回答で演技をさせると渋滞してしまう。

4 :YOKAYOKAライブ木ようび ビブレ 1/7:2016/01/08(金) 00:05:18.94 .net
にわか 見送り
1週間ぶり。営業というか往来と逆にコンディションのよいビブレでどうアプローチするか?
ぶんぶん丸
先月の入れ替え戦の時と共通の手法に意識的なもの。意識的なのならいいと思う。
新しいことをやると自ずと反省会の意義が高まる。頑張れw
スリーナイン バー
久しぶりのアリネタ。いいけどマイクから離れて小さい声は聞こえない。というか届かない。
素で小さい声ではダメなんで小さい声として受けとめられる技法がほしい。
投手の球は速いこと自体に意味はなく打者に速く感じさせることが大事なように。

企画
可能性の高いよい設定だ。今回はとりあえず後ろの人のボケが見られた。他にも試そう。
いいけど小道具のサイズが違うんじゃないかな?予算のなさ感は面白かったがw
企画
ファンサがベースだがどうボケを作るか問われる。それなりにチャレンジングなのが味わいに。
自然だとgdgd。作りすぎてもしらける。芸人としてのセンスが問われる。

5 :名無しさん:2016/01/08(金) 13:24:57.74 ID:1vTSNb7Pr
あけおめー

6 :オーディション ビブレ 1/6:2016/01/08(金) 21:47:34.54 .net
MC メタルラック
この人らの司会の中では今日は野中君はおとなしめだった。

シンデレラ
楽器の出来ない素人を集めてから練習を始める古のパンクバンドのようなプロジェクトw
それだからこそ演る者の思いの強さが問われる。

自慢じゃないが山崎君より私の方がこの人を知ってる(自慢じゃない)
菊原光一
特徴的なキャラを別の設定に重ねる初歩の定番。この人の場合定番を拾うこと自体進歩だ。
あとは1つ1つのパターンに付き合って行きたい。
石原ヨシオカ
発声が大きくリズム感を意識。何より衣装がうるさくなったのがよい。
キャラ芸は客に嫌われるくらい圧のある段階を踏まないといかんと思う。
だいかん。
元気がいい。台本については受ける受けない以前に自分がどういう笑いが好きか見据えたい。
ひやけのジョー
ビブレデビューの頃より微妙に足の上がりが弱くなったような。
あと腹回りが微妙に増したか。事務所と契約して落ち着いた?
日曜はハングリーさを思い出してくれるものと期待する。

7 :オーディション ビブレ 1/6:2016/01/08(金) 21:49:26.89 .net
泰誠工学
役割の試みがある。試みがあることは間違ってない。
なぜ今日それをやったのか?自分たちで自覚できているだろうか?今日をどう総括するか?
それがあれば受けなくても問題ない。なくて受けるのが怖い。

クールアンドビューティー
各々がピン芸でキャラのきつさで型を作った同士で
オーソドックスな漫才をやろうとするある意味で無茶なプロジェクトw
だからこそ体力が尽きるまで頑張ったらよいのでは(無責任)
ヒロシマハジメ
歌舞伎という設定で狂言やって能の音を鳴らしてるw
お笑いは面白いが面白いはお笑いだけじゃない。いずれあちらの仕事に戻ると思うが
だからこそ思い切りやってみたらよいのでは。
コトダマ
私には今日はボケがよくわからなかった。キャラ、そしてリズム感を構築するのがテーマだったのだろう。。
志ある人がインキュベートできる吉本の懐の深さを利用すればいいと思う。
ジンジン
しばらくみないうちにすっかりボケが解体されていた。しかし自己確信が伝わる。
志ある人が云々

エンディング
アピールなのかバラエティーなのか中途半端に感じた。
今日は全般的に山崎君のコンディションというかテンションがよくなかった。

8 :YOKAYOKAライブ木ようび ビブレ 1/7:2016/01/08(金) 23:29:33.07 .net
メタルラック 合コン
この企画はオープニングやバラエティとのバランスでネタ出番が突出しないようにという方針があるようだ。
それは当然あお約束としてあるべきことだ。GLカウントダウンライブなどはそう。
これはベタなようでいて2人の演技次第で相手の像の喚起が左右される結構デリケートなネタなんだな。

9 :名無しさん:2016/01/10(日) 00:07:35.38 .net
保守

10 :R-1一次予選 スカラエスパシオ 1/10:2016/01/10(日) 22:58:44.65 .net
MC ケン坊
久しぶり。出番ごとにキャラをしっかり変えてくる。プロだ。しかし絡みが苦手?

大門13
ボケは必ず2つずつのようだw いいけど舌足らずの部分なんとかならんか。
森田の大冒険
ギャグというかブリッジ?聞いてるうちに馴染んできた。ボケがそれなりにできていたとは思う。
カマキリ(フーシャオ飯店)
久しぶりのピンネタ。発声が以前とちがいしっかりしていた。
台本というかセリフは手を入れる余地があるのでは。
おほしんたろう
設定はいい。あるあるだが、それを違うアイテムに当て込めるのは間違ってない。
ムーべ
ワタナベの人らは試すのはよいが自分自身の感覚で面白いのだろうか気になる人が少くない。
かごしま太郎
台本はさておき姿勢や視線や発声などがしっかりしてるのは好感。

牛島じゅん
あるある系は演じきることもだが何がボケになるかの意識も大切だ。ビブレに帰ってこいや!
すなを
ジャマイカ、それをカブセることの何がボケだったのか御本人の見解を伺いたいものだ。
マサル(スーパーワン)
おいちゃんを演じきることが軸。ボケをどう構築するかは色々試せばいい。
だいかん。
私が見てきた中では一番気合の入った出番だった。セリフとか伝わらないことがあった。練習。
ヤスコウチナオヤ
出オチ的というかキャラ暴発から抜けよう、としてるようだ。
あのキャラを生かしながらボケを作れないかといったらそう決めつけることはないと思う。
菊原光一
オーディションでもやっていたネタ。

11 :R-1一次予選 スカラエスパシオ 1/10:2016/01/10(日) 23:01:30.72 .net
バンカーショット柴藤
カップラーメンを持ってくる意図はなんだったのだろう。
アンドー☆大陸
前山君と組む直前から再開。演技をやりきることは大事だが
ピン芸のボケ―ツッコミはどう構成されるか分析もほしい。
ホンダマサユキ
じゃボケればいいかというとそう簡単でもなく。ボケ自体は間違ってないが。
カイラ
仮にモチーフが桃太郎だった場合、
桃の中に子供がいるわけないやろ!とツッコミをいれて面白いだろうか?

バルバル三浦
目が見えない。散髪に行こう。
ひやけのジョー
けれん味なく定番やってました。あたかも浅草の寄席に毎日通ってる爺ちゃんみたいな気分。
ホーク
モラルの壊れたキャラというのはお笑いの基本の1つだよな。
石原ヨシオカ
会場からの返しは来るべきものではなく来させるものである。

イワモト教授
絵心のある人だ。
ばってん荒川Jr.
客席を相対化するのは意外と難しいようだ。
風船のジローちゃん
リズム感。話芸ですな。
外気から遮断されたホールで工場のように時間を測る世界だけが舞台じゃない。
ひのひかり智
手間隙かけて育てた作物を外で放り投げられたら農家としては倫理的に許しがたい
毎回勉強になります。
アニマル
ひとつ屋根復活しろやこら!

12 :R-1一次予選 スカラエスパシオ 1/10:2016/01/10(日) 23:02:35.49 .net
ターザン
ボケを作るのは島津君の仕事だがボケを評価することは永福君の仕事でもある。

ヒロシマハジメ
キャラとしてクセがあるから内輪感のあるビブレから離れるとアプローチに検討がほしい。
おじょー
音声もの。ボケはまだまだとしてアプローチが面白い。続けてほしい。
たいこ
素直に面白い。ボケ自体普通なのにアプローチが意表突くのは普段からネタを考えているからだろう。
(シンデレラ)takayuki
なんで笑われたか本人わかってないと思う。しばらく適性をみたい。
にわか水沼
芸人さんはプロなので素人より笑いのハードルが高いと思ってる。
メルシー☆前山
前とボケパターンを変えたら処理は変わるはずだ。
中州のJIN
ビブレで見たときよりウケていた。あるあるYYで育った人なのでホール向きのようだ。
家村誠
帝国大学出身のプライドがあるのか一般的なボケで飽きたらないようだ。いいんじゃないですか。
個人的には斉藤たくみがいなくなった欠落感が癒されてる。
井上大輔
今日のような設定を思いつくあたりコント作家としてのセンスがいい人だと再確認。
テレビ営業もいいが舞台でも見たい。

13 :R-1一次予選 スカラエスパシオ 1/10:2016/01/10(日) 23:03:14.64 .net
以下は失礼ながら名前を覚えてない人たち。

ブリーフのお兄さん
こういうのは照れないのが大事だ。
スーパーマン
最初の衣装転換が十分面白いがその後の展開も飽きさせない。音を使う人は幅が必要だ。
末期
音を変えるだけで面白かった。設定が十分いい。
身体障害者
インパクト系あるある。そりゃそうだよなあw
アビスパとレノファの愚痴を繰り返すおじさん
若い人らよりもおじさんおばさんの方がはじけてたりする。
腹話術
この人の出番で笑った自分は性格悪いと思う。だって笑うしかないもん。
サラリーマン
サラリーマン川柳の世界観

客席は福岡吉本の常連さん、演者のご家族縁者、出番の終わった演者関係者など。
ピン芸が市民権を得てないのはある。そもそもプロパーの演者がほとんどいない。


主催サイドというか大手事務所の筆頭の吉本がふだんピン芸をどう位置づけてるか問われる。

14 :名無しさん:2016/01/11(月) 20:21:29.81 .net
スーパーマンをやってた人は自分も気になって調べてみたんだけど作家さんがNSCの同期ってTwitterに書いてたから元吉本なのかもね
あと個人的にはばってん荒川ジュニアも面白いと思った
昔居たばってん荒川さんと実の親子なのなw

15 :ツッコミ ビブレ 1/12:2016/01/11(月) 20:25:49.01 .net
MC 山崎貴史

トーク
たまにはこういう裏話的なものもいいな。
スリーナインとグラスプが似たような役割配分してると聞いてなるほど。

企画1
一般的にはツッコミの数を競うと思うが
時間の長さというあまり意義がよくわからない基準を持ち出したのはアドリブに開いたのかな。
企画2
最近思うに北川くんの成長が著しい。R-1予選でも粗いながらいい感じ見せていた。
JINさんのよさはネタ出番とバラエティーで同じキャラを使えることと
だけど時折素になれる幅があることだ。

田口君はきちんとバラエティーボケを徹底。そもそもボケだと思うがw
藤くんは松崎君と同様、相方のキャラを最大限受け止めることをタスクとするので地味になりがち。
それもコンビコンセプトではある。
山田君は私の中では触れ幅が大きい方だが、相方がかなり投げているからだろうか。

今日のメンツでは水沼君と山崎君のツッコミは難しいのでは。
この人らの相方が間合いを重視するタイプのように思えるからだ。よくやってるけど。

グラスプは元田君のキャラプロジェクトでみたいなとこがあって。だからこそ松崎君に役割がある。
猛獣使いのように微妙なさじ加減で元田君のエネルギーをコントロールしたい。

16 :ツッコミ ビブレ 1/12:2016/01/11(月) 20:27:04.43 .net
そもそもフーシャオ飯店が漫才なのかというのはさておき。
濱上君が尚大君をどう使うかまだよくわかってないように見受けられる。
そもそもフーシャオ飯店自体をどうとらえているかとまではいわないが。

マサル君の場合、みなに共有されていたが、
受身ではなく求めた以上のことができるという意味でなんでもできる。
これはある意味ネタ作家には困ったことである。落とし所がないからだ。
ある程度制約がある方がネタ作成の方向づけができるからね。客としては大歓迎だw

17 :名無しさん:2016/01/12(火) 00:11:28.89 .net
>スーパーマン
だんすという人ですね。2回線進出、政光氏も喜んでいた。

18 :名無しさん:2016/01/13(水) 01:02:54.30 .net
保守

19 :TEEN! TEEN! 薩摩街道0円の旅 RKB 1/11:2016/01/14(木) 09:34:34.88 .net
ドキュメンタリーといえども全く素で行くことはメディア商品としてあり得なくて
大なり小なりなんらかの設定なり枠組みなりあるものだろう。

ゴリパラなんかは台本や仕込みはなくても(多分)演者の言動パターンができあがってるから
一定のインプット(旅の目的)を放り込めば自ずとコンセプトに合ったアウトプットが導かれる。
それだって初回と現在を見比べれば試行錯誤の結果であることがわかる。

設定なり枠組みを頭ごなしに当て込むのではなく
どれだけ現場感覚で順接的につくっていけるか課題なんだろう。
一瞬でもいいから自分たちは今何をやってるのだろうと考えたい。

熊本の町で出会った現代の若者たちは街頭インタビューのなんたるかを理解しているから
素人ながら生き生きと応対できている。

20 :YOKAYOKAライブ金ようび ビブレ 1/15:2016/01/15(金) 21:59:41.67 .net
MC スリーナイン、メタルラック
全体的に皆がボケを追求する日だった。ボケだけでは限界がある、文脈依存な機能であることを確認。

バンカーショット レゲエ/外す
最近ヨカヨカメンバーを久しぶりに見るとボケが壊れてる人が目につく。
小倉ウォリアーズ
アリネタは否定しないし必ずやるべきことだと思うがそこには手をいれるプロセスが伴うと思う。
カイラ
私はよく知らないが落語だと志らくあたりの語りかたを意識してるのかな。
師匠もだが割とパンクな印象を与える人だがあの一門はみな正統的な技法を経由してるはずで。
小さんの「うどん」をリアルタイムで聞いてるような人らだからね。
ウケに焦らない方がよいと思う。むしろフリが大事なことを落語で学んだのではないか。
ぶんぶん丸 美容室
初期から時折やってるアリネタ。池田君のキャラなどボケが大幅充実。
そして2人の間合いを磨きまくる。見てる方が照れるくらい素晴らしい出来だった。
企画
以前も同じ出題があったな。今回もハイテンションの必然性がわからなんだw
そこもツッコミなどに開いた設定アイテムなのかなと思い始めた。

21 :YOKAYOKAライブ金ようび ビブレ 1/15:2016/01/15(金) 22:00:33.40 .net
フーシャオ飯店
アリネタ。尚大君に無責任に投げるパターンの1つ。
導入部分の濱上君の語りは気持ちいいくらい耳に馴染む。よく聞き手に通ってくる。
語りのセンスとしてお笑いのグルーヴ感がある。
この部分を発展させたら違ったこの人のキャリア展開があったかな、と無責任に思う。
メタルラック カベドン
野中君のキャラ爆発が当面のカイゼンテーマのようだが
カベドンの応酬のようにオーソドックスなボケ構築にも開かれた可能性の広いネタでもある。
にわか 指輪
アリネタ。片山君の突っ立ちキャラで応用。
ここでのボケがシンデレラに展開したんだ!
漫才の中に内在的にコントのエッセンスを織り込めるのがこの人らの面白さと言える。
スリーナイン 結婚式
アリネタ。歌ギャグを積み重ねる後半をばっさり切ってきた。まあ列挙するだけでも十分面白いが。
この割り切りが正しいか誤りかわからない。しかし決断すること自体に意義がある。
また戻してもいいし。

企画
ボケを集めてボケを徹底という実験。時折松延君をフレーバーに使う。
一般論としてボケは相対概念だということを再確認。
時折アメトークとかでボケが延々と重ね合わせられる面白い展開があったりする。
あれはなんなんだろう。

22 :名無しさん:2016/01/18(月) 15:00:14.25 .net
あれれー?

23 :オーディション ビブレ 1/20:2016/01/20(水) 21:40:13.75 .net
MC スリーナイン
せっかく金田君がボケを出してるのだから拾いたい。

ターザン
ポイントになるボケというかツカミというか試みがあるのはいい。
個人的には待ち時間のモノマネがよかった。バラエティーにも開かれた人だ。
本業はあくまでも島津君に対するツッコミである。
アンドー☆大陸
ボケの人は普段からボケのことを意識無意識ながら考えているのに対して
基本的にツッコミの人はそれはしない。ボケの領分に入らない。大吉師匠がいってた。
しかしこういうこともあるわな。普段から持ちネタをつくっておけということか。
というかなんでもいいんじゃない?尺を埋めろ、が事務所が求める最低ラインのはずだから。
相方がいないことをワクワクするというか(性悪)
菊原光一
設定はいい。フリップが小道具の一つとして扱われているのもいい。
あとは適切なツカミ選択をして面白いボケを作り滑舌よく発声すればよくなると思う。
だいかん。
基本的に発声はいい。時折何言ってるか伝わらないことがあるのが残念。
ショートコントはフリの時間が短い分ボケを伝えるのが本来は難しいはず。
それでも笑いがとれるのは定型のパターンに持ち込めた時だろう。
もしくはちゃんとフリをつくるとか。知らんけど。
ひやけのジョー
個人的には導入の部分で腰を折られたかっこうなのであまり楽しめなかった。
なぜ本丸のギャグの開発をしないのだろう。変に自分で型をはめてないか。

24 :名無しさん:2016/01/20(水) 21:40:47.99 .net
石原ヨシオカ
今日は気持ち悪い系ボケが見られたのでよかった。
この人の問題は平静のままというか舞台上で陶酔する体験がないことではないか。
去年の秋口にたまたまワタナベのEE男のすばらしい出番を見たことがある。
あとでボケの人がその時のことを覚えていないと言っててえー!とビックリした。
とともに芸人はその瞬間を求めているものなのかなと思った。

ヒロシマハジメ
オーソドックスないかにもコントなすばらしい設定。昔はドリフがよくやってた。
なので今日の台本はまだまだ物足りない。楽しみ。
泰誠工学
各々のキャラを生かしながら役割を転換する試みという方針に自覚的ならいい。
2人ともピンだったのでボケとツッコミの両要素をもっていることからの派生かな。
クールアンドビューティー
このユニットのネタは台本だけみれば普通にコントになってるんじゃないかな。

待ち時間
金田君が投げているのだから各演者がどうするか主体的に考えないと。
シナリオはあくまでも導きの糸。それだけでいいならバイトのマニュアルだよ。
どうするかは各人に問われている。

昨晩日本中のかなりの耳目を集めた話題、こういうタイムリーさが生の舞台の意義である。

25 :創価水戸婦人部長:2016/01/21(木) 19:56:25.70 .net
極悪人、押川定和の実態
我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。

押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSでも限界になると人を利用する。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演扱いして煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れず2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
ジャスティス雑魚の正体が押川。
※常識的に事実でなければこんな事は書けません!
"押川 定和"
IT企業の取締役
眼鏡かけた顔写真の人物です。
インファイト東京鹿劇団の吉田さんに粘着。指定暴力団にも粘着してるのが押川。
今は悪事が公に広まり鹿島にすら行けない。しかしながな悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク ) 104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
我々の活動は全ての水戸の関係者全員を守る為です。


押川定和は2ちゃんねるの広告、アダルトサイトなどのリンクで収入を得ている。

26 :YOKAYOKAライブ木ようび ビブレ 1/21:2016/01/21(木) 21:56:01.35 .net
MC スリーナイン、メタルラック
おお漫才やってますよ。スリーナインのネタへのフリもあった。

ぶんぶん丸 警察
初期からのもの。最近の池田君の充実ぶりを反映して大分手が入る。密度が上がってる。
エッグボール 花屋
先週の出番から大幅に手をいれてきた。より漫才にしようとするがやはり漫才ではない。
田口君が一緒になって笑ってるw 面白ければなんでもいいや。
マサル おいちゃん
コンビ芸でいえばコントだからボケを取りに行かなくてよい。
普通に演じているだけだから面白い。ワタナベの町田隼人の初期を思い出す。
カイラ カタキ
キャラが区別できなくなるのをこの人も問題と思ってたのだろうか、技法レベルの工夫が。
ピン芸の理想はあべこうじやエディマーフィーのようなシャベクリなのだろうが
こういうものもこういうもので面白いしやりやすいように思う。
中洲のJIN
持ち時間の関係かバトルがあっさりしてた。芸風からしてもう少しgdgd感があってもよいのでは。
メタルラック 干支
いわゆるコントに入らない純然たるシャベクリもの。こういうチャレンジ自体が偉い。

企画
ゲーム自体面白いしもう少しボケを入れてもいいし。

27 :YOKAYOKAライブ木ようび ビブレ 1/21:2016/01/21(木) 21:56:56.42 .net
グラスプ 発声
これはアドリブを楽しむものだがそれ以外の部分は作っておくものだしその対照も味わいに。
小倉ウォリアーズ
前半飛ばしぎみに殺陣が充実。ボケよりも演技をやりきる方に意識があるのがいい。
正直このプロジェクトに食傷気味だったが、いやいやまだまだ行けるぞ。
カマキリ 書道
アリネタ。
にわか 指輪
片山くんはリズム重視で台本を作り上げるタイプのように思う。
見るたびにそういう仕上がりが進みそれはそれでいいのだが
メインである格闘部分はもう少しアドリブに開いてもいいのではないか。
スリーナイン 銀行強盗
作家性としては終盤の逃亡場面に狙いがあるのだろうが素人的には強盗場面の衣装が楽しいw

企画
普通に面白いし設定が真面目なのがふくらみをもたらす。
よしおちゃんの権利書がメインだろうが個人的には先輩のものを晒した水沼君が楽しかった。

全体企画
悪いけどジャンケンは間延びしてた。長めになる時はノってるか疲れてるかどちらかだろう。

28 :修正:2016/01/21(木) 22:08:19.04 .net
にわか 指輪

×メインである格闘部分はもう少しアドリブに開いてもいいのではないか。

○メインである格闘部分はもう少し幅があってもいいのではないか。

29 :名無しさん:2016/01/21(木) 22:56:09.01 .net
2月のスケジュール出ないね。
活動停止なの?

30 :名無しさん:2016/01/23(土) 18:01:25.67 ID:jca1Rtoip
まだ出てない。

31 :7人のチャレリスト ビブレ 1/23:2016/01/23(土) 20:36:53.46 .net
ゲームコーナーを大喜利的に構成。課題を個人別にすることで各人がフィーチャーされる。
構成というか設定自体もチャレリストだったといえよう。いい意味で反省会が盛り上がっただろう。

当然マサル君の役割が大きい。もうちょっとそこはという所もあったがまあ一番大変だったからな。

最近は金田君がメインに来るものを見ることが多かっただけに新鮮である。

誰をいじるかはポイントに。最初は水沼君をいじることがメイン。やがて田口君に。
もう少し人毎にメリハリをつけてもよかったかも。

池田君も金田君同様地味にこなしているのだが回答を考える際の位置と時間の使い方など
アクセントをつける気遣いがあったりする。

最近気になるのはヨカヨカメンバーの企画では舞台に台を載せていることである。
客席からよく見えるようなという気づきと対応自体はすばらしいと思う。

しかしスペースが小さくなるという弊害がある。客との距離感もできるし。
崩した使い方をするとわかる微妙にうまく設計された会場だと改めて思う。
個人的には座ったり倒れたりなんてしないようにすれば元の舞台でいいと思う。

その中でJINさんと金田君のバトルの際に元田君が降り気味の位置を取っていたのは
舞台のあり方への1つの回答なのだろう。立体感があってよかった。

濱上君も地味だったのはイジリを待つ台本があったかな。

罰ゲームは意表をつくことに配意したのは好感。
柴藤君は死ぬほど地味だったが役割として当然。
すなを君はきれいな顔をしてるのでキスは罰ゲーム感が弱い。
やはりよしおちゃんがメインですな。ある程度質感がありながら重くもならず。

32 :名無しさん:2016/01/25(月) 20:16:56.30 .net
>>29
活動停止ということはないだろうけど
情報が遅れてることでなんかあるんだろうとわかるよね

33 :名無しさん:2016/01/26(火) 04:17:08.87 .net
JIN単独とかどの物好きが行くの?(笑)
いいかげんぱじゃるーとかからませてごまかすの止めない?
プロである以上面白くない人は淘汰されるべきだからYOKAYOKAとかまとめたら良いってもんじゃないでしょ

34 :名無しさん:2016/01/29(金) 01:01:04.05 .net
hoshu

35 :YOKAYOKAライブ金ようび ビブレ 1/29:2016/01/29(金) 21:24:30.71 .net
MC スリーナイン、山崎貴史
金田君だけでなく藤君もボケると手がつけられなくなるw
どうでもいいが山崎君のピン芸なんてどうなのだろう。

グラスプ
前半のものは設定が悪くないから2人でやりきればよかったのに。
客を巻き込むにはそれなりの準備や仕掛けが必要なわけで。
困った時頼みというのは一番ダメなアプローチだと思う。
後半は普通に面白い展開だった。
エッグボール
ボケの物量が増えた。これは窪田君の役割だろうか。
小倉ウォリアーズ
基本的にだいたい同じ構成でやってるが、微妙に付加がある。
週1、2のレギュラー出番の使い方としてよろしいのでは。

企画
客を巻き込む企画として悪くない。やり直しのさじ加減も味わいに。
細かいことだが高校生以上は高校生も含むからね。お客さんそこらで戸惑ってたと思う。
教員免許持ってる人なんてそこらを指摘しないと。

36 :YOKAYOKAライブ金ようび ビブレ 1/29:2016/01/29(金) 21:25:01.95 .net
カイラ
今日のボケはアイデアとしていいと思う。しかしアイデアなんて割と思いつくもので。
ネタ投稿番組なんかで素人の投稿者がいい作品を出せたり逆にプロの芸人が苦戦することがある。
素人はアイデアを出して終わりだが芸人はそれを練らないといけない。タスクがまったく違う。
ぶんぶん丸 マッサージ
セリフを聞いてると既視感があるのでアリネタのはずだが相当手をいれたのだろう。
練習では一通り再演してみてここを直そうあれを入れてみようがポンポン出てそうだ。
スリーナイン タクシー
アリネタ。

企画
これは芸人のプロフィールを活用するものなので、
作るよりはアドリブの要素を増やしてトークもの的にやってもよかったかも。

全体企画
池田君のボケをフィーチャー。なお元田くんも虎視眈々とチャンスを伺うw
松延くんはチャレンジ精神を評価したい。

37 :TEEN!TEEN!薩摩街道0円の旅 RKB 1/26:2016/01/29(金) 21:42:43.55 .net
歩く、仕込みの人を訪ねる、といった条件以外は自由にやれた企画だったはず。
裁量部分をどう展開するか、演者もスタッフもはっきりしてなかったように受け取れた。
もちろん当事者には初めてのことだらけで戸惑いはあったろう。
しかし現場現場でなんかしてやろうという積極性はほしい。最初の頃は尚大君にその芽があったが。
まあ、いい意味で反省会が盛り上がっていただろう。

なおフーシャオの漫才をフルで流さなかったのは許せない。
無名人が有名人と絡めたから十分だろうと見下してる感が見え透いて腹が立つ。

38 :名無しさん:2016/01/30(土) 09:37:15.54 ID:iJirhtMC0
り◯ぃちゃん加工しすぎで歪んでるww
実物デカすぎて見た時本人か判らないww

39 :名無しさん:2016/01/31(日) 06:13:16.82 .net
腹が立つのはここに毎度毎度感想だか評価だか書いてるやつ
おまえのブログか?
そんなのはテメーのブログでやれ

40 :名無しさん:2016/01/31(日) 15:23:35.79 .net
いやいや、そういうことを書く場所ですし。
少なくとも私はレポが上がるのを楽しみにしてる。

41 :名無しさん:2016/01/31(日) 20:58:59.33 .net
ライブ 博多リバレインホール 1/31
MC めんたいこ
YOKAYOKAメンバーはプロジェクトとしておそろいのTシャツがあるのはよいとして。
ネタまでそれで徹底するというのはどうだろう?衣装も含めて芸だからね。

グラスプ
ことばの扱いを味わうもの。かつドラマというかアクションと絡むのがいい。
にわか ルパン三世
いつも通り細かなボケがいいのだが途中からはアドリブか。バカバカしさがいい。
意外とセンスは通常の台詞上のボケに通じるように感じた。

ぶんぶん丸 友達
池田君もキャラ作りは結構得意な方で。もともとのキャラがそんな感じだしw
そこが展開に内在的にからむのはうまい。
めんたいこ
普通に漫才だが、コントでやっていた不条理感を入れたりシャウトを適宜入れたり技法的に膨らむ。
まだまだ現役感覚なのがうれしい。若手はちゃんと見学した方がいい。
改名させられたタイミングで出番がなくなるというひどい目にあったがまあ復活のノロシだ。

企画
大喜利は若手の人らでももっとやるべきだろう。問題は司会。これはキャリアが効いてくる。
金田君はいいとしてあとは誰がいるだろう?

個人的には初めての会場でいろいろ発見があった面白かった。
・ビブレもオールスタンディングを前提にした構造だがこちらは舞台の高さがない分余計そうである。
演者が椅子に座ったら客席から見えない。鬼五のように座高の高い椅子を使うべきだろう。
・照明の明度さはコントロールできないのだろうか。熱くて演者は大変そうだった。
・明治通りや地下鉄とか外部からだとホール案内がないのは不便。
・イベントホールなのに祝い花禁止という興行常識上ありえない某ホールに比べたら音がましなのは救い。

42 :マスターオブセレモニー リバレインホール 1/30:2016/01/31(日) 21:01:04.61 .net
前説 スリーナイン
こちらの出番がある方が好き勝手に仕掛けられるからおいしいともいえる。

MC メタルラック
ヒロシマの偽名のセンスが結構エグい。ヤマドゥに通じるw
北川君のナチス帽もいいぞ。SWATあたりで買ったか?最近攻撃性があがってるねえ。

スリーナイン 競馬
久しぶり。だいぶ改編があっかな。金田君的には流れる実況部分が本来やりたいのだろう。
そこを軸に広げても面白そう(鬼)
メタルラック タイマン
大分改編。野中君もだが山崎君のキャラをどう改編するか、両者のマッチングも課題なのだろう。

企画1 ゲームとしてはいざしらず作家性としては山田君などは野中君のを評価するのでは。
企画2 あのヘルメットゴール1つで十分だが2つ用意したのは構成に違う意図があったかな。
企画3 ゲームも悪くないが失礼ながら個人的にはBGMの歌が一番はまった。
企画4 金田―野中ラインの広げ方がいいねえ。
企画5 だんだんライブ企画なのを忘れてゲームに熱くなるw

企画は十分面白いが個人的にはネタをもう1本ずつやってほしい思いもある。
当人たち的にはヨカヨカライブでさんざんやってるからという気持ちはあるだろうが。
ヨカヨカの枠から離して、上の層の人らを交えた対決ライブという再編とかないものか。

43 :名無しさん:2016/02/01(月) 12:06:53.92 .net
同じやつがずっと感想だか評価だか書いてるのは個人のブログでやれよ!
多数の人間が感想なんか書き込みするならわかるけど個人だぞ?
そんな場所は個人のブログだろ?
アホか
楽しみにしてるならそいつのブログで読め
個人の偏った感想や評価なんてそれこそ個人のSNSで書けよ

44 :名無しさん:2016/02/02(火) 23:58:50.58 .net
ほしゅ

45 :オーディション ビブレ 2/3:2016/02/03(水) 21:49:12.59 .net
MC メタルラック
少ない客席に合わせたいじり方はあるだろう。
あと運営というか若手の人らはあらかじめ集客の見当はつくと思う。
椅子の数でも判断ができるのでは。そのあたりの頭の使い方も事務所は見てるのでは。

ジェニファー
個人的にはポイントポイントで腰あたりをパーンとはたくのがよかった。
こういう原石が出てくるのもこのライブの楽しみだ。一語一会ですね。
菊原光一
設定は間違ってない。個々のアイテムを練ろう。
だいかん。
相撲技もボケアイデアも悪くない。ピーターパンなんて設定と毒のあるオチがいいネタだ。
しかし客に伝わる語りなり技法なりもほしい。
ターザン
ボケに相当する語りを入れてツッコムというサイクルが意識される。ピン芸の1つの型だ。
アンドー☆大陸
ボケはどのようにして構成されるかという意識があること自体はいい。

46 :オーディション ビブレ 2/3:2016/02/03(水) 21:51:21.60 .net
ひやけのジョー
これまでと違うもの。54にもなって芸風の大幅チャレンジは勇気あると思う。54にもなってこんなことやってるのはどうかとまではいわんがw
とはいえ内容は漫談の1つの型にあるものだ。こういう既存のものを確認する冷静さは大人だ。
この型だといろいろ語れるネタがあるのではw
なお発声で舌足らずな所があったのは意外。まあ緊張でしょう。

ヒロシマハジメ
今日のボケパターンはこれまでにもちらほらあったが違う形で意識的にされる。
演技の型を変えることと絡める実験的姿勢もいい。こういう帰納的接近は科学の心だ。
石原ヨシオカ
だいぶ間を空けない語りが上がる。いいぞ。個人的にはドラマ部分も力強くやってほしい。
今のままだと舞台上に小笠原が浮かばないのだ。
泰誠工学
設定自体はいいんじゃないですか。なお泰輔君の声がだいぶ大きくなった。
クールアンドビューティー
個人的には本田くんの担当部分はかなり完成度があがったと思う。
世間で一般的なツッコミと組ませるだけでもいいコンビになるだろう。
安河内君が台本作りで格闘する中でボケとしての本田くんがだんだん仕上がってるのだ。

しかしそれだけではもったいないのもたしかだ。このあたり当人たちが一番意識してるだろう。
楽しみが増えた。

待ち時間
なんかわちゃわちゃしてましたw 個人的にはひやけの幅がよかった。
パクリもバラエティーでは1つのボケ。こういう幅もいい。

47 :木ようび ビブレ 2/4:2016/02/04(木) 22:25:54.01 .net
MC スリーナイン
この企画だけでも週一以上のペースでMCやってると飽きるのかな

ぶんぶん丸 美容院
思ったより山田君の髪をさわっていた。
フーシャオ飯店
あれこれ試すのは濱上君に迷いがあるのかなと思うが、そうならばいいことだ。
少なくとも今の所ピンよりコンビの方が創造の場と思ってるようだから。
マサル
ジャイアンは音痴だがジャイアン役の人がキャラで歌う時は下手そうだが
ちゃんと楽曲として成立するように歌う。
小倉ウォリアーズ
セリフよりアクションの比重が高いネタは改変しやすいようだしそこを味わうべきだろう。
今日のスリーナインのネタの改変部分もそんな感じだった。

企画
ボケチームの展開に比重を置く。今日の金田君はここに力を入れていたかな。

48 :木ようび ビブレ 2/4:2016/02/04(木) 22:26:30.87 .net
グラスプ ファン
アリネタで当然引き継ぐボケはあるが他方で設定を初めいろいろ改変がある。
ネタの潜在力を生かそうとあれこれする姿勢もいい。
元田君が袖近くで同じ表情しながら中央で違うボケをするのは
速球と同じ振りで変化球を投げて打者の意表を突く投手の感覚かな。
中洲のJIN
最近よくやるネタのバリエーション。この人の持ち味であるモチーフ扱いのチープ感が。
粗製乱造感がいい。シリーズ化したい。
今回ようやく気づいたが語りとドラマとでは視線の使い方を分けてるね。お見それしました。
にわか ルパン三世
最近のマサル君をプッシュしようという流れはいいが、やはり水沼君の万能性も魅力だ。
台本を書く際にどれだけ相方の顔を思い浮かべるかは企業秘密に属することだろうが
片山君はあまり意識してないように思う。おそらく演じる中で水沼君が動きはじめるのだろう。
スリーナイン 介錯
やってみたいけどちょっとヤバそうな設定タイプのもの。
ヤマドゥはいきなりできないことへ突き抜ける知性が持ち味だが
金田君はやれるかやれないか微妙な所を心を無にして付き合える現場感覚がいい。
企画で要らんことをして片山君を怒らせていたけど、お笑いとしてはなんかわかる。

企画
フリップ前提の企画でフリップを使わないのはチャレンジングだが、やってみることに意義がある。
失礼ながら台本が熟さないように思ったがその分毒が飛び交うw
場を読み流れに棹刺す元田君のバランス感覚がいい。金田君も刺激を受けたのでは。

全体企画
じゃんけんは回ごとにアプローチを変えるのはよい。もったりしながらのスピード感はほしいけどね。
輪投げは私が見た分に前はうまく行かなかったのでどうだろうと思ったが今回は成功。
演者の必死さが伝わった

49 :名無しさん:2016/02/07(日) 02:59:56.68 .net
ここにいつも芸人にケチつけてる書き込みしてるやつの必死さが伝わるw

50 :YOKAバカ王決定戦! リバレインホール 2/7:2016/02/07(日) 20:45:01.80 .net
MC カイラ
出題/解答判定と司会の両方は端で見るより難しいようだ。今日の経験を糧にしてほしい。

企画1
一般のクイズ番組では解答の選択肢を予め演者に伝えておくことで答えられるようにしてるのでは。
今回はガチでやっていたようだ。緊張感が面白い反面進行のコントロールが難しかったように思う。
そのあたりよしおちゃんなんかよくフォローしていた。こういう現場感覚は大事だ。

あと問題の難易度というかゲームバランスも考えたい。
PTSDを答えさせるのはクイズだが和訳を答えろなんてクイズじゃないよ。

なお一番目はゲームの規則がシンプルなのでまだスムーズだった。

企画2
一般的には誤答に対してペナルティとして事後的にはさむと思う。あれじゃダメなのだろうか。
リズム感を損ねていたように思う。個人的には藤くんの反応が面白かった。

企画3
ゲームに埋没せずバラエティーとしてこなそうとしたのは私が見る限り金田君と池田君だった。
別格だと思う。あと元田君か。JINさんはいい感じだ。空気というか流れに逆らわない。

決勝戦
演者数がしぼれることで1人1人がフィーチャーされる面白さがあった。
落選した演者が会場からあれこれツッコムのはよかった。

51 :YOKAバカ王決定戦! リバレインホール 2/7:2016/02/07(日) 22:53:51.58 .net
>>50 修正
>あと問題の難易度というかゲームバランスも考えたい。
>PTSDを答えさせるのはクイズだが和訳を答えろなんてクイズじゃないよ。

PTSDの和訳を答えさせたいなら、無茶を前提に仕切りたい。

52 :名無しさん:2016/02/09(火) 22:47:04.72 ID:rGfAaqyzD
鈴木その子がロンハー出演w

53 :名無しさん:2016/02/13(土) 14:15:10.82 ID:clIG7PfRK
体重が重いのかな

54 :名無しさん:2016/02/13(土) 18:06:37.84 .net
age

55 :名無しさん:2016/02/15(月) 04:28:42.63 .net
age

56 :名無しさん:2016/02/17(水) 15:12:23.78 .net
ツイッターが荒れたらしい
何か知ってるやついる?

57 :オーディション ビブレ 2/17:2016/02/17(水) 21:15:50.18 .net
MC スリーナイン
風邪を引かなさそうな2人(他意はない)

菊原光一
フリップの絵のタッチは悪くない。
ターザン
この人はラジオトークはまたそれ用の発声・語り型を用意していて感心。
一発芸でも思ったが発声のバリエーションを持ち味の1つとして大事にすればよいのでは。
だいかん。
もっとフリを演じないとボケが伝わらない。
ひやけのジョー
この人本来のギャグレビューショーと、今回のような漫談系と二本立て(or more)で活動するとよさげ。
半世紀以上生きてるのだから話すネタはいっぱいあるはずだ。会社の話、選挙の話etc.
マルセ太郎の代表作とされる映画シリーズなんて日常生活の雑談から始まってるくらいで。

石原ヨシオカ
演じきろうという姿勢がいい。
それがあって初めてこうしよういああしようというアイデアが出るのだと思う。アンドー☆大陸
資質的にツッコミなのでフリップにボケを仮託するとすんなりいくのかな。
偶然のようだが元々努力家であることが前提になってる。
フリップの構成が立体的なのもフリップに丁寧に向き合ってるからだと想像。
泰誠工学
衣装を個人任せにしてるなんて、先輩たちに聞かれたらぼてくりまわされるのでは。
どんぴしゃ、レモンティー、メガモッツ、めんたいこ、にわか、安河内本田、斉藤…。
クールアンドビューティー
前回と同じ印象。台本は悪くない、本田君が馴染む、安河内君のシャウトをもて余す。
もちろん本人たちは私の感想と違い手応えを感じつつあるように思う。いいことだ。

待ち時間
台本の関係かもしれないがそうであるにしても、受ける受けない別にしてチャレンジする
陸は偉いと思う。個人的にクスリとしない日があっても悪い気持ちになったことはない。

58 :木ようび ビブレ 2/18:2016/02/18(木) 21:15:00.29 .net
MC スリーナイン、メタルラック
ツッコミ1人に対してボケは何人まで増やせるのだろう?

エッグボール はなや
窪田君が暴れまくる。ウィーンの処理は落語の技法で漫才としては実に実験的なだけにコントなのだろう。
フーシャオ飯店 切符
シチュエーションコントのボケはいかにも濱上君的なものだ。
シャウトや歌や踊り以外でも濱上的な味が出せることは意識したい。
マサル
視線が落ちがち。やはり型に仕上げる意識がないと。

企画
取り上げる部分は出題の文脈から外れているに決まってるからそこで笑っても芸はない。
結構むつかしい出題だ。何が面白いか探る営みが貴重だ。尚大君チャレンジしてました。

ぶんぶん丸 悪魔払い
久しぶり。山田君にいろいろやらせることで作品に膨らみができる。
中洲のJIN
正直言って終盤になってようやくアリネタなのに気づいた。
今ほどリズム感を意識しない時に作ったネタなので今やるとやや違和感があっかな。
そういう形で自分の年輪を確認するのもキャリアの楽しみだろう。
スリーナイン 漁業
藤くんを置き去りにするもの。金田君が何するかまだまだ発展途上。

企画
藤くんの使い方、なるほど。一本取られましたw

59 :金ようび ビブレ 2/19:2016/02/19(金) 21:33:27.84 .net
MC スリーナイン、メタルラック
昨日とうって変わり案内がメインに。今日のお客は独特の質量があった。

グラスプ デート
アリネタ。ひたすら間合いを研く。尺が短いのが不満。
バンカーショット
オーソドックスに漫才。丁寧に間合いを作ってた。どうでもいいが個人的にFACTはうるさいので嫌いだ。
マサル
昨日と同じく視線のスケール感が小さい。
メタルラック 恋をするなら
山崎君のルックスをいじるフリにかなり労力を投入していた。改変テーマって色々あるんだね。

企画
後半組が長いと元田君が怒っていたが、
たしかにグラスプのネタはアドリブで長くすることはあまり記憶にないな。

60 :金ようび ビブレ 2/19:2016/02/19(金) 21:34:24.46 .net
ぶんぶん丸 千夜一夜物語
久しぶり。池田君のキャラの大幅改変。
今はどのネタを振り返っても溢れるようにアイデアが出てくるのだろう。
小倉ウォリアーズ
3本目?北川君がよしおちゃんに意趣返しする場面はこのネタのハイライト。練習しよう。
にわか 告白
今のところ片山君のパートをいじるだけでも色々できる。
終盤の客席からの反応。客の怖さが伝わる一瞬だった。それも客のあり方なんだよな。
そのあたりをねじ伏せるようになるのも芸人の力量というか格なのだろう。
スリーナイン ケンカ
この人らの1つの柱であるアクションもの。結婚式の祝辞はこれのバリエーションだったんだ。
両ネタを比べて何が特にボケの効果がどう違うか分析してみると面白そう。

企画
昨日の読書ネタ同様既存のコンテンツを活用する。
言葉や楽曲といった芸人がネタで扱ってるものと同次元の小道具を扱うから
距離感の取り方に課題がある。
その世界観に入り込む処理をする金田君のアプローチは解答の1つなのだろう。

61 :名無しさん:2016/02/20(土) 23:07:14.24 ID:bZTLyQPPO
(^ω^)

62 :田口軍団vs金田軍団 ビブレ 2/20:2016/02/21(日) 20:49:23.92 .net
MC カイラ
最初は固かったが大分馴染んでいく。こういうツッコミの修行をするのもいいかも知れない。
MCをやるにはもっと語彙がほしい。

企画1
軍団間でキャラ設定を変え人数のアシンメトリーがメリハリという観点でいい。
ただそうすると田口軍団のメンツはどう存在を見せるか?
まあそれも構成のウチといえばそうなのかな。濱上君なんか自分なりに考えながらやっていたと思う。
この企画は割と台本に従っていたかな。
失礼ながら下ネタはあらかじめ用意するよりアドリブの方が面白いと思う。
企画2
どうも演者にゲームの規則が熟してない。ゲームにポテンシャルがあることはわかる。
会場からのお客さんに助けられた部分がある。
企画3
知らんけどダースベーダーのテーマはスターウォーズ関連で日本で一番印税稼いだ曲では。
企画4
アイデアに疲れてくるとチャンバラ。悪くない。このあたりだと客も疲れてるからw
企画はあと何かあったと思う。

63 :マスターオブセレモニー リバレイン 2/21:2016/02/21(日) 20:50:37.49 .net
前説 スリーナイン
ただ山崎君の悪口をいってるだけw 1つのモチーフをどう広げるか若手には勉強になるのでは(棒)

オープニング
ただ藤くんをいじってるだけw それと金田君のお母さんか。あれは強力だな(諦念)

スリーナイン 誓いの言葉
キャラが溶けて移行するのが味わいに。
元のキャラが片言なことから発想したと思うが結構汎用性のある設定だ。
メタルラック 結婚するなら
ボケーツッコミの役割を溶かして、終盤2人のボケ合戦に。割とある設定だと思う。
新鮮に感じたのは普段みんなが限られたフォーマットの下でやってるからだろう。
しかし山崎君が浮かべる女性の名前はなぜ婆くさいのかw

企画1
ゲームとして面白い。タイミングの使い方にも可能性が開かれてる。
客席に学生さんが多いと勉強関連のものは巻き込みやすい。
企画2
これもスピード感というか切迫感がいい。だんだん演者の頭が真っ白に。
その中で意味性は消えながらも日本語の語彙感覚が残るあたりスリーナインの勝ち。
企画3
北川君がフィーチャーされる。「気持ち悪さ」を頭を使って考える姿勢に好感。
真面目な話をすると小道具として適切なのは水よりもローションだろう。
事務所が買ってくれるかどうか知らんが。
企画4
力の駆け引きと一瞬で勝負が決まるゲーム構成。ちょっとしたスポーツ感覚が味わえて好感。
ホールには内緒だな。
企画5
お約束の乳首もの。
これまでの勝ち負けを見る限り藤くんが鈍感という以外にどちらが有利不利はないのでゲーム性がある。

64 :めんたいこライブ リバレイン 2/21:2016/02/21(日) 20:51:45.39 .net
オープニング
袖から舞台中央に登壇するやいなやトークが力強く始まる。
普通は客席を見回したり一呼吸置くものだが。
今日の2人はオープニングに一番力点を置いていたかのようだ。

バンカーショット 引越し
細かにボケを入れてくる。2人が生きている宇宙が異なるかのようにすなを君の動きや語りの音数が多い。
きつい表現するなら柴藤君付いてこれるならどうぞといった所か。
コントでは前からそうだけど漫才でも一見間合いが合ってるように見えて本質的には同じだったりする。
こういうのは一般的にはコンビ芸としては忌避されるだろうが
すなを君の今の作家性としては必然なんだろう。

エッグボール 美容院
ビートたけしがコント55号は今の基準だとコントを挟む漫才だとあっさり整理していたな。
元からの窪田くんの暴力性に併せサド的な展開が今まで見た中で一番コント55的だった。
スリーナイン 誓い
アリネタw 私はこれは終盤の神父のキャラ転換がキモだと思うが他に色々手を入れていた。
めんたいこ うわまん
基本設定の地口が分かられているから個々の地口ボケの効果をどう構成するか結構難しいと思う。

企画
ゲームとモチーフはいいと思うが、同じモチーフを繰り返す意味がわからない。
似たような結果にしかならないしならなかったらウソくさい。

65 :名無しさん:2016/02/25(木) 19:40:38.78 .net
お笑いにイケメンの要素なんていらない
どのくらいキャラを引き出せるのかが
お笑いの見どころであって今の福岡吉本とか無いわ
総入れ替えした方がもっと売れると思うわ
今はどうゆう状態か知らんが、見に行く客は確実に減るだろう

66 :名無しさん:2016/02/25(木) 20:47:23.70 .net
福岡で売れたい奴なんているのか?

67 :木ようび ビブレ 2/25:2016/02/25(木) 21:49:09.32 .net
MC スリーナイン、山崎貴史
山崎君をいじる。トークのネタって色々あるな。

グラスプ
松崎君に無茶振りをするもの。gdgdしないようには元田くんの美意識というか美学なのだろう。
せっかく韓国に行ったのだからネタなりトークなりで使えばいいのに。
カイラ
たとえば失礼ながらどっぺるという人が面白いボケを言うかといえばそういうことはなくて
しかしきちんと舞台を回すスキルがあるわけで。
ボケやツッコミを問わず必要とされる語りとはなんであるか考えたい。
マサル
私は福岡吉本の芸人は福岡吉本の芸人である限りにおいて好きなのだがそれでも好きな人はいる。残念。
スリーナイン コンビニ
金田君のキャラものから順接しているといえるがやはりこの気づきは偶然ではなくスキルだ。
あと動画を見て改めて思ったが藤君が実に色々な作業をしてるんだよね。

企画
今日も後半組のゲームの規則の裏ぬけに一本取られた。
元田君を金田君と同じ組にする方がボケバトルになるのかな。

小倉ウォリアーズ
やっぱり気になるのはよしおちゃんの声が聞こえないことである。舞台のスケールを意識したい。
中洲のJIN
本人的にはきちんとしているはずだがなぜか見てくれが粗く感じたのは病み上がりなのでは。
声はいつも以上に出ている。バランスというか感覚がつかめないだけで。
裏返しにデリケートな作風なことがわかる。見ていて悪い気はしない。
にわか 旅立ち
今日は研きモードかな。片山君、発声を鍛えよう。

企画
解答者ごとに妨害のあり方が違うのが面白い。また罰ゲームをゲーム本番に織り込む格好が新鮮だ。
しかし北川君、あれは切腹もんだぞ(濱上)

68 :名無しさん:2016/02/26(金) 08:49:19.36 .net
メルシーとかマサルの相方とか才能の無い奴はさっさと辞めて正解
いつまでも面白くないもっと辞めてもいい奴まだおるやろ
中洲のなんとかとかもそう
正直ワタナベの若手に負けてる
女性ファンが甘やかしすぎて育たない
たいして面白くないのに無理に笑ってる
これ言うとそれぞれ笑いのツボが違うとか言われるが多少のツボ違っても本当に面白くないのもわざとらしく笑ってるの異常

69 :名無しさん:2016/02/26(金) 09:52:17.13 .net
メルシーは才能あったけど、正直吉本の方がメルシーの才能潰して面白くなくなっただけ
福岡吉本ってそうゆう会社
私も福岡吉本入らなくて正解だったわ

70 :名無しさん:2016/02/26(金) 10:28:03.21 .net
活動休止とか辞めるとかって何かあったの?

71 :名無しさん:2016/02/26(金) 10:54:46.84 .net
福岡吉本という会社が嫌になったから辞めたんだよ多分ね

72 :名無しさん:2016/02/26(金) 14:29:35.34 .net
馴れ合いが多いから成長しない。

73 :名無しさん:2016/02/27(土) 16:59:53.17 ID:sS95Q+1Zf
(^ω^)

74 :名無しさん:2016/02/27(土) 17:09:37.84 ID:sS95Q+1Zf
結果だけみてごちゃごちゃ言われても

75 :名無しさん:2016/02/27(土) 21:55:04.25 .net
てかメルシーはだいたいピンでやっていった方が正直おもろかった。

76 :名無しさん:2016/02/28(日) 16:48:34.23 .net
うっちーは謹慎になってなかった?

77 :名無しさん:2016/02/28(日) 17:21:09.00 ID:mwiIOCPWs
うっちー何したん?

78 :オーディション ビブレ 3/2:2016/03/02(水) 23:08:42.66 .net
MC メタルラック
野中君が暴発w 野中君のボケが続くと山崎君が適度にボケてアクセントをいれるのもいい。
スリーナインと絡むときはまだいい。あちらは適当な所で納めるから。

2人だけだと真剣勝負w

福岡のレベルが低いというのは1つの見識だし相方が必要というのも方向性としてはわかる。
わざわざ逆ばかり実行する意味がわからん。

島津嘉晴
山籠りのせいか正直準備不足だと思うがそれだけにこの人の持ち味が浮かび上がる。
本田君の元相方もだが天性のものはあるがそれをもて余すタイプのようだ。
しかしそういう人が面白かったりするのもカウス師匠が言うお笑いの悪魔的な部分か。
スクラップス
東京03がトリオの難しさの1つに1人余ることがあるといってた。この人らの場合陸が余ってた。
しかしそれがうまく効いた。ツッコミが置き去りにされるタイプの設定だが
2人が好き勝手にボケる展開の中で陸が補助線のようにただそこにいるだけで面白い。
トリオものとしては初歩的なものだし続けていくとまた悩みが出てくるだろうが
それは明日から考えればいいや。あと陸の立ち位置がめちゃくちゃだ。練習しよう。
菊原光一
間を開けずに自分のリズムで語り続けるのはいい。この人がダメなのはアリネタしないことである。
ひやけのジョー
ギャグを素材にボケをつくろうとするのは大人の知性だ。さすが社長。
みのさんや松崎しげるネタのボケなんかは実に正統的だし。ただ発声は整えたい。
だいかん。
新ボケもあるがだいたい以前からのボケ。しかし発声が上がるのでガラリと印象が強くなる。
分かりにくいセリフがあるので注意したい
・母子の会話。相撲界の慣行を知らないとわからないボケなのでセリフを飛ばすのはまずい。
・カッパ。しりこだま自体をしらないとボケとして通じない。
・ キーパーのセリフがおかしい。シュートを決める/決められるの関係が逆ではないか。
・相撲技がどのように本来の動きに似ていながら違うのか演じ分けが課題になる。
例えば、キーパーの動き/猫だましとか。難しいがチャレンジしがいがあると思う。

79 :オーディション ビブレ 3/2:2016/03/02(水) 23:09:13.19 .net
石原ヨシオカ
あるあるものの面白さはコラージュなんだろう。個々のアイテム見ても面白くはない。
一連の流れになることで面白くなる。そのあたりウケに禁欲的になるのがポイントだ。いいねえ。

ヒロシマハジメ
医者の不養生芸人。医学というのは面白くて。
極端な話人間の形をしていたら皆相手にしないといけないのでわかりやすい表現が求められる一方
素人にはわけのわからん専門用語が飛び交う。境界の曖昧さとない交ぜのギャップが狙い所のようだ。
ターザン
芸能ごとの家で育っただけに語りのリズム感が自然にとれるのだろう。
今日の台本なんかも真面目に作ってる。焦ることはない。
クールアンドビューティー
今日は安河内君がシャウトを押さえぎみ。1つ思ったのはこれまでは
ホンダ→安河内という流れでボケのユニットが作られていたと思うが
安河内→ホンダという流れをどう作るかも重要なのかな。
泰誠工学
2人とも素材が豊かだけどどう進めばいいか試行錯誤する所でコンビにしたから相当迷いはあるはず。
2+2ではなく2×2。
大阪東京なら相方候補も多いから行き詰まったら解散→再結成という手もあるが(意外と少ないが)
地方だとそうはいかない。それだけ制約の下での頑張りが期待される?

待ち時間
ひやけをクローズアップ。前回もだが安河内君の提案はマジで面白い。一般的に商品開発なんて
面白い提案をいくつもぶつけあって1つだけ商品になったりならなかったりするのだろう。
だからこそ何度もチャレンジしないといけない。わたし以外誰も支持しないが。

80 :金ようび ビブレ 2/26:2016/03/03(木) 00:25:23.92 .net
MC スリーナイン、山崎貴史
客席に無茶動きを求めるのは今の客層に合ってるという判断か。どんぴの単独だとかではこうはいかんw

フーシャオ飯店
今日など尚大君の発声が大きかったように出番ごとにテーマがあるようだ。
濱上君は胃がキリキリする思いをしてるだろうがやってればそれなりに進んでることはあるわけで。
濱上君のキャラを動かすのもその一つ。
エッグボール 美容室
予約のやり直し場面を見るとわかりやすいが
田口君は天然系に振る舞いながらも細かに演技の差別化をしてることがわかる。
窪田君の部分でも工夫がある。まだまだ改変が楽しみだ。
カイラ
ティーチャーズで客と対面していたのは相方。自分が客に対面することに戸惑ってるのだろう。
極端な言い方すると客を置き去りにするくらいでいいのでは。まずは自分のリズム感を作りたい。
バンカーショット カラオケ
ちょっとしたことだがわたし的に大きいのは柴藤君の台詞をはじめ役割が増えたこと。
アドリブかどうか知らないが
すなを君のプロジェクトからコンビになり始めた日として記憶に留めたい。

企画
金田君が司会に降りたのは後輩の自立を促すためかな。
こういう試みは結果がでにくいので普段以上に反省会での議論が求められる。
元田君がいたら切れてたな。

81 :金ようび ビブレ 2/26:2016/03/03(木) 00:25:58.66 .net
ぶんぶん丸
構成は小ネタ集。池田くんのキャラボケが浮かび上がる。
しかし一つのモチーフがあるからまとめようとしてるようでもある。
グラスプ 告白
場面場面とりあげてこだわることを元田くんはよくやる。今日の総括はどうなったろう。
スリーナイン 余興
カウントばかり印象にあったが今日久しぶりに歌モノなのを思い出した。
そう印象付けられるくらい場面場面を徹底的に切り分けて磨いているわけだ。
こだわりに感じ入る。

企画
流れというか出来としてどうかは別にして
ネタ批評はみなが強く意識しながらもあまり舞台上では扱われないので新鮮だ。
芸人の根幹に近いテーマなだけにみなの表情の真剣さが違う。
池田君と金田君はいつも通りボケを狙うw


単独の営業に熱心なのはよいことだが程度だと思う。
客は小遣いやらバイト代やら時間やらやりくりしながらライブに来る。
せっかく笑っていい気分で帰ろうとしてる時に変なプレッシャーを掛けられるのは残念なことだ。

82 :木ようび ビブレ 3/3:2016/03/03(木) 21:36:17.87 .net
木ようび ビブレ 3/3
MC スリーナイン、メタルラック
昨日から野中君が脱線気味。思うところがある?大阪に行ったようで、何か刺激があったとかね。
卒業式の夕方に友達とお笑いライブにというのはいいイベントだ。
お客の方で商品の使い方を開発するのはそれだけ商品が熟しているとも言える。

バンカーショット 実況検分
久しぶりのアリネタ。警官がどう認識しているか設定の幅があるとのすなを君の解釈。試しがいがある。
コントということで柴藤君のアドリブというか幅が少ないのが個人的に残念。
マサル
視野が小さい。
中洲のJIN
ハシモトもそうだがこの人はドラマ部分は一度台本を作ったら動かさないのかな。
台本改変の前に演技を磨くという方針かな。
メタルラック 高校デビュー
アリネタ。新しいモチーフを導入しそれが今回の改変テーマに。

企画
リズムもの。野中君をフィーチャー。マサル君は発声にクセをつけるのはいいとして
何いってるか判別できるようにしたい。

83 :木ようび ビブレ 3/3:2016/03/03(木) 21:37:08.75 .net
フーシャオ飯店
濱上君の声量が足りない。小さく聞こえさせることと実際に小さいのとは違う。
ぶんぶん丸 警察
アリネタ。
にわか イタズラ
いろいろ改変が充実。片山君の声量が云々。自分のセリフの中でメリハリつける意図は正しい。
しかし声量水準をもう少しあげたい。こういうのはネタみせというの?事務所はどう指導するのだろう。
台本みたいに文字やデジタルになるものはテクノロジーの進化により勉強しやすくなってる。
しかし発声のように身体性に関わるものは生の舞台に触れないとわかりにくい。
最近は東京大阪の有名所が来なくなったのも痛い。
スリーナイン サメ
アリネタ。いろいろ改変がある。あと今日も半分目をつぶっても楽しめるくらい藤君の動きがある。
お笑いは音声だけで楽しめるという認識が一般化しているのはラジオの時代があったからでは。
それ以前は音声なしで楽しむ時代があったわけで。

企画
今日も後半組にボケさせる。小道具選択で間違える余地を置くゲームの規則も悪くない。
個人的には赤ちゃん人形がないのが不満。

84 :中洲でJIN リバレイン 3/5:2016/03/06(日) 10:04:39.56 .net
オープニング
普段のレギュラーライブのお客さんが少なくて反応が違っていて苦戦。
ネタの方は自分のペースを意識してたけどね。

喫茶店
前半は登場相手のキャラがメイン。後半は設定のボケがメイン。
構成というかバランスを意識するのもいいがどちらかで徹底してみる余地もあったと思う。
マイケル
相手キャラにふられてJINキャラが動くのはほぼコンビ芸の構成である。
この人はこういったちょっとした発想が光るのがいい。

企画
今日はかなり山崎君に救われた。しかし声だけだとかえってインパクトあるw

病院
アリネタだが大幅付加。気合入ってました。
今日のバージョンは基本的に相手キャラから始まりながらもそれは展開に吸収されていったように思う。
まだ設定といいか台本が熟してない。今後の改変が楽しみである。

企画
解答はもっとスピーディーにやりたい。

女子大生
これはオチボケを強く意識しながら作られたもの。
どう展開するかは別にして相手キャラを演じる余地はあるわけで。

緊張ということもあるが絶叫する芸風で長丁場はきつかろう。江頭2:50でも無理だよw
時間感覚がつかめたことに意義があったのでは。

85 :帰ってきた中洲のJIN リバレイン 3/5:2016/03/06(日) 10:06:02.14 .net
オープニング
ホスト系という衣装コンセプトのようだ。
田口君窪田君は服を丁寧に着こなす意識がある。地味に真面目なんだな。

あるある
こういうのはアドリブ重視がよいのでは。実際にあった話がいい。
しかしジンジンと聞くごとに島津ー永福コンビを思いだし涙してしまう(大げさ)
ぱじゃるー
私はアイドルのトレンドや水準はしらないが
二曲目はリズムがありながらもそこに引きずられないテンポの軽やかさが魅力だ。
ちゃんちんさんは自分がふられてない時でも表情は作った方がいい。
舞台に立つというのはそういうことだと思う。
対照的になつきさんはずっとニコニコしている。この人は笑う時は目も笑えるんだよね。
これは意外とできる人は少ないだけに貴重だ。
きょんさんは以前見た頃より声が出るようになった。
ラジオで聞いたもえさんとのマシンガントークは切れ目なく勢いがあって面白かったなあ。
芸人と違い考えずに話せるからはあるけどやはり声を出す仕事をしてるだけはある。

ドラマ
1人でやることではないから常に他の人とのバランスをとらないといけないのはあるにしても
やはり藤君が本気出すと頼もしい。金田君も。いまこそ新喜劇でみたい。

86 :名無しさん:2016/03/06(日) 10:07:23.01 .net
さんざん福岡の舞台を空洞化させたかと思ったらいきなり小倉から手を引く。きれいさっぱり。
採算が合わないからというだろうがそんなの初めから素人目にも明らかだった。
そんな中でもついてきたファンやオタの人たちはハシゴを外された格好だ。やることがあまりにも乱暴だ。
振り回されてる現場の人らがどう感じてるか知らないが言いたいことはあるのではと想像。
お金を稼ぐのは大変だがきれいに使うのはもっ俚諺と難しいという俚諺を思い出す。

87 :オールドルーキー5打席目 リバレイン 3/6:2016/03/06(日) 20:36:20.21 .net
前説 元田光明、永福敬之
元田君相変わらず好き勝手やってます。永福君もせっかくの機会を生かさないと。

オープニング〜プロポーズ
今回のネタはいずれも進行を確認しながら細かくボケを入れ込む。だからなかなか本筋に入らないw
いずれにせよ相当気力、体力が必要だ。
ポーズ
これもそう。あ、そこにもボケを入れるんだ、という驚きの連続。
少なくとも台本のボケ密度は全国的にみても高いレベルにあると思う。

企画 ショートコント集
個々のコントもいいが全体の構成を作る。金田君もだがこういうことに目配りできるかどうか。

食レポ
これもなかなか本筋にたどりつかないw 割りと池田君のソロ部分が多い。
やりたいことが過剰なので必ずしも漫才のフォーマットに収まらないからかな。
企画 ものボケ
相方になんかさせるのは相方の全体をコントロールしながらも
自分のパートもあるから相当の力量とエネルギーが要ると思う。これは永福君もいたからね。

腹話術
池田君の特徴的な声に向き合ううちにこの手があったな、と気づいたかのような設定。
自分の身体性に向き合うのは照れと忌避感がないまぜになったネガティブな気分があると思うが
やりきるあたり自信があるのだろう。

エンディング
プレゼントコーナー。本来ならばここもあれこれ広げる余地があるはずだが時間の制約が。

正直言ってこの人らはフル規格の単独を成功させた実績があるのだからそういう期待をしてしまう。
もちろん今回のものを作るのに相当なエネルギーをつぎ込んでることは十分わかるがそれでもね。
これはスリーナインにもいえることで。格というのはそういうものだと思う。

88 :キャラ大集合スペシャル リバレイン 3/6:2016/03/06(日) 20:37:30.90 .net
サッカー選手
ふんどしの下にパンツを吐くのは規制なんだろうが物足りない。
デブゴン先生
片山君が口を開けられないところで暴露話をどこまで我慢できるか。
お客さんをあげる意味がないのは狙いだろう。しかし女性のお客さんの方がキャラが立ってるのだなw
拳法、中洲のJIN
頑張ってるのはわかる。

鉄登先生
この人が普段の漫才でやってる要素なのでキャラを意識して作るのでなく自然にやれる。
もちろん普段のネタ出番と違えるという選択もありだがその場合でもどのレベルかは別にして
芸人としての作家性は通底してるものだろう。
美意識
よく考えたらこのキャラはツイではやるがネタ出番では殆どないのもこの企画の意義。
おいちゃん
普段のネタ出番を意識的にこなすから企画ものでやることは別という意識があるようだ。
同じ企画に参加する演者ごとにアプローチが違うのは自然だしそれが面白い。
刑事もの
水沼君の面目躍如。このくらい思いがあるくらいだからこそ普段の制約あるネタ出番で光るのだろう。
池田君もいいねえ。これも普段やってることと通底してる。

フィナーレ
私はヒップホップのことはよく知らないがエミネムなどはメッセージ性を重視するから
歌詞は滑舌よく歌い聞き取りやすくしてる。
金田君がどこまで意識したか知らないが誠実に仕事に向き合ってる人だなと再確認。

89 :チャレリスト リバレイン 3/13:2016/03/13(日) 21:34:19.66 .net
オープニング
マサル君は司会なのだからもっと語彙というかツッコミのバリエーションがほしい。
司会という技量が問われる仕事を若手に任せた時点で教育モードなのはわかるが。
今日はプレーヤーから突っ込まれる場面もあり双方向性に開かれているのはいい。

第一企画
なんとも奇怪な新兵器登場。飛ばしてよし近づけてもよし。色んな使い方に開かれてそうだ。
無駄に作りが丁寧なことから開発〜製作にエネルギーをかけたであろう事が伝わるw
このくだらなさはお笑いのスピリットだ。福岡吉本も無駄に優秀な人材を集める。個人的には今日のMVP。
出し手と受け手双方が微妙なポジショニングと調整を要するあたりサッカー部出身の野中君に分がある?

第二企画
今回は元も子もないアクション企画とそれと対照的なまっとうな大喜利企画とのバランスがよい。
今回ボケ人材=ネタ作家を揃えたのはアドリブ部分を多くするためか。
解答の幅の広さはさすが金田君池田君。細かいことだがfeatureをfutureといってしまう人がいる。
西通りあたりの電柱にライブの宣伝貼ってる人らに怒られるよ、と金田君は思ってそう(多分)

第三企画
小道具とゲームの規則とが相まって悪魔性が極まる。 これも優秀な小道具だw
小道具3つでハードルがあがる。ゲームとしては難しい。出番としては面白いがw
どれか1つだけでもゲームとしては十分成立するだろう。
なお真面目な話受け手は傾けてはいかんだろう(人でなし)

90 :チャレリスト リバレイン 3/13:2016/03/13(日) 21:35:02.27 .net
第四企画
これもよい企画だ。田口君の評価が低かったのは尺の埋め方が安易だったからでは。
たしかに1人で大変だろう。裏返しにそれだけお客さんからの期待が高いのだ。
個人的には元田君にがっかりした。なんか演技をしなきゃ。これはゲームでもあり出番なのだから。

第五企画
私はああいうことをしたことないからわからなかったが演者の苦闘ぶりから大変さが伝わる。
やってるうちにカイゼンが進むのでアドリブだったのかな?
しかし立つだけでも大変とは。いやあ眼福眼福(鬼)

表彰
悪いけどお笑いバラエティーで肯定的に表彰されても記憶に残りにくい。
JINさんは普段とのキャラの使い分けに苦心したと思うが。その努力賞だろう。
田口君なら何されてもいいだろうという安心感というか定番性。あとは藤君かねえ(独り言)

91 :オーディション ビブレ 3/16:2016/03/16(水) 21:46:48.37 .net
MC スリーナイン
レギュレーションは内容が頭に入ればそんなに難しいことはないが文字面にするとたしかに面倒くさい。
山崎君などはこうでしょ!とハッタリ気味に言い切る。ああいうのはそれなりに得心したりする。

菊原光一
ターザン
個人的に手相とボケがイメージとしてピンとつながらない。いいたいことはわかる。
もうワンクッションほしい。
島津嘉晴
フリップの作りが雑なあたりまだ本調子じゃないのだろう。
今日も思いつきでやってる感じ。かえって持ち味がにじみ出るのは面白いけど。
石原ヨシオカ
今の声量を意識しているようでとりあえず安心。ブリッジのセリフに幅を持たせるのもいい。
だいかん。
元も子もないというかナンセンスというか、そういうのが意識されはじめたのはいい。
セリフにせよ衣装にせよ。ネクタイもワケわからんがセンスとしては大事だ。

92 :オーディション ビブレ 3/16:2016/03/16(水) 21:47:20.32 .net
ヒロシマハジメ
フリップ自体のボケも大事なことだが、それを小道具として取り扱う演技そのものも問われる。
分かってやってるとは思うが。
ひやけのジョー
前半の語りは悪くない。さらっといい感じでボケも入ってるし。
やってる本人が真面目にやってるだけに笑ってしまう感があるのもこの人の持ち味だろう。
クールアンドビューティー
台本の改変もあるが。よく練習したであろう、ひたすら間合いをつめる演技も印象的。
泰誠工学
後藤君が嵌め込まれるパターンがオーソドックスな漫才の設定でね。時事性もあるボケも正統的。
この人らの資質というか持ち味が豊かなだけに定番をやるのは勿体ないという考えがあるかもしれないが。
私はとりあえずやってみればいいと思う。やるうちに落ち着かなくなる。
その時にやりたいことが見えてくるはずだから。
スクラップス
まだまだ演技とかに粗があるが今日のネタも設定だけで十分面白い。構成もよくなってる。
失礼ながら当人たちはひとつ屋根での行き詰まりもブレークスルーした感じではないか。
このユニットはあたりだがまた2人コントもみたい。まあ人間関係的な理由では解散はないだろうが。

待ち時間
ひやけはいい感じで潤滑油になってる。一番出番としての意識がある。バラエティー向きというか。
ヒロシマも意識はあるがまだキャリアの差があるな。

93 :金ようび ビブレ 3/18:2016/03/18(金) 21:59:09.24 .net
MC スリーナイン、メタルラック
山崎君が嫌がるのが後3人の嗜虐心に火をつけたか?なおスリーナインのネタのフリに。

フーシャオ飯店
たしかに拍手の練習をオープニングでやってないが
金田君たちは客の顔触れというか会場の雰囲気見て判断してるわけで。
尚広君へのフリも安直に感じる。もっと濱上君自身でやることあるんじゃないかな。
エッグボール
今日も窪田君の暴走がw 金田君や池田君の構成的なボケと対照的なナンセンスな味がある。
カイラ
セリフとフリップの輻輳はボケの技法としていいと思う。
ただ小道具としてフリップは最低限画用紙くらいの硬度は必要なようだ。
メタルラック だるまさん転んだ
わたし的には久しぶりなのでかなり新しい部分を入れているように。
野中君が主にアクション面でアドリブを入れる。意図があるから山崎君も応えようがある。

企画
セリフと音をどう組み合わせるか、どういうパターンのボケを作るか。まだまだ探る余地があるようだ。
窪田君の感度がいい。

94 :金ようび ビブレ 3/18:2016/03/18(金) 22:00:13.38 .net
ぶんぶん丸 万引きGメン
アリネタ。新しいボケもいいが間合いが詰まり熟成度があがる。
小倉ウォリアーズ
前半の擬斗はいい音出てましたなw コンビニPT3はもっと演技を磨きたい。あそこがボケのキモだしね。
にわか いたずら
結構ボケが詰まってました。練習から出来上がる典型的なものだ。
スリーナイン 爆弾処理班
アリネタだが爆弾処理場面で試みがw
この人らの出だしの「なあなあ…」は声量チェックかなとも思ったがプロでそれはないわけで。
五郎丸みたいなものなのだろう。

企画
山田君と藤君との違いはツッコミをお笑いにどう位置付けるかの違いによるようだ。
藤君は自分をグレーというがそれは演者として正しいあり方である。
もちろん自分がボケだったらどうするか普段から考えてることもあるだろうが。
または役割上のボケとツッコミ自体がそもそも相対的なのかもしれない。

95 :名無しさん:2016/03/20(日) 00:49:43.16 .net
弐十弐 リバレイン 3/19
MC にわか
あとの3人が仕切られている意識がないw 仲がいいんですかね。
デビュー時水沼君が声が出てなかったと聞いて意外だったが自分の記憶のいい加減さに(汗)
同じ芸人を見続ける楽しみではある。

濱上直仁 習字
フリップが新作だったのでよかった、というかこの人の力として当然でしょう。
面白いのは尚大君のようなセリフがあったので
当然ながらフーシャオはこの人が全部コントロールしてるのだなと確認。
ただなんか窮屈感があるのだ。
にわか いたずら
まったくの再演でそれはそれで技量だわな。あと二人の密着感を感じた。粗いけど意識はいい。
メタルラック
野中君が暴発どころかメルトダウンしてしまった(涙)

企画1
コントじかけの大喜利。どちらにも中途半端になったように感じた。

企画2
最初は簡単だけどだんだん難易度が上がることでドラマ性をつくる構成が意図されたか。
しかしイベントの半分を使うほどのものだったかというと難しい。
今日のように忠誠心の厚いお客さんだらけだとあまり問題にならないだろうが。

96 :名無しさん:2016/03/20(日) 22:54:24.79 .net
ランキングバトル リバレイン 3/20
MC スリーナイン
藤君ががっちがっち。そういえば金田君はそれないよな。

だいかん。
これまでやったことを磨くという戦略。なんでもいいが意識的なのがよい。できもいいし。
ただ相撲技を語らないのは意識的だろうがどうだろう。
ボケを相撲の文脈に位置付けるならやはりなんらかの説明というか紐づけは必要では。

ヒロシマハジメ
医者の世界が独特というのはモチーフとして間違ってはないが
ストレートに出すだけでは芸がない。あるあるに昇華するにはなんかステップが要るように思う。

石原ヨシオカ
元気よくやってました。
ただJINさんもだが普段と違うイベントなので客のリアクションを求めるのはどうだろう。
クールアンドビューティー コールセンター
アリネタだが台本に色々手をいれる。間合いはこれからだろう。楽しみだ。
泰誠工学
後藤君への家村君の返しというかボケが一本調子に。余裕があるといえばあるが。

バンカーショット
後半柴藤君を置き去りにするあたりリズム感が悪くなった。アイデアがあるのはわかるが。
バリエーションというか試みとしてはありだがコンテストには向いてない。

カイラ 体育
音声のボケがワンパターン。それはたいした問題ではなくてツッコミに工夫がないのが問題なだけで。
もしピンが問題なら相方を探せばいいだけの話だがなんかそういう感じでもない。
鷹彦君がいないと叫んでるようにしか聞こえない。ロジャー・ウォーターズだ(古い)

97 :名無しさん:2016/03/20(日) 22:54:55.27 .net
エッグボール 釣り
窪田君メインだが最近の漫才とちがい不条理系の構成。これはこれでありだ。
グラスプ お天気キャスター
元田くんのキャラがどんどん壊れていく展開。それに応じて松崎君のツッコミが膨らむ。
このバランスが結構デリケートなだけに磨きを期待したい。しかし元田君はきまぐれだから(古い)

フーシャオ飯店
完アリ。濱上君のゾンビキャラを意識。それはいいが声は出そう。
中洲のJIN
完アリ。マサル君やだいかんもだがコンテストへのアプローチとしてありだ。視野はまだまだ。

ぶんぶん丸
アリネタ。今日は間合いを詰める。いいものを見た。素晴らしい日曜だ(古い)
にわか 出陣
片山くんが台本とボケ演技を先行させて水沼君が仕上げる。
コンビとしてのネタ作りのルーティンが出来ている。
スクラップス 父
設定含め大幅に台本に手をいれる。私はてっきりウォリアーズと二本立てで出場かと思ってたw
よしおちゃんのシャツネクタイにジャンパー姿、死ぬほどあるある感が。マサル君も安泰ではない。
マサル
まだ視野が前3列に止まってる。

ゲスト審査員
メディアの人を呼ぶのは呼ぶ方にそういう意識があるからだろう。呼ばれた方がどう思ったか知らんが。
会場の空調聞いてないね若手というには老けてるねという指摘は見も蓋もないが
現場感覚としては自然なのだろう。ヒット作の生殺与奪権を握るだけのことはある。
ライブハウスの居心地のよさから抜け出て世間の荒波にもまれないとメディア仕事はとれない
その感覚なしに事務所の再興はない、面白い面白くないとは違う世界だからねと生駒さんが
いったかどうか。知らんけど。

98 :名無しさん:2016/03/23(水) 11:45:34.36 .net
オナニー中なう

99 :名無しさん:2016/03/24(木) 22:25:27.26 .net
犬 リバレイン 3/21
前説 山崎貴史、マサル
先輩のライブの前説だから当然として真面目にやってました。
マサル君の初々しさは見てる方が照れてしまうくらいだ(気持ち悪い表現)
おいちゃんのようなネタ出番から離れたパフォーマンスはこの人の持ち味を楽しむ。
華がある。元相方にもあった(未練がましい)

オープニング〜トラック
今日はネタ、企画いずれにせよ手を入れ込むことを意識していた。
しかしそれらが作業のための作業で終わったように思う。
今回の企画で手をいれた部分は大体冗長に感じた。
このネタも藤君に繰り返しをさせる部分にボケとしての吟味をしながらしたのか疑問である。

ブリッジ
2人の写真のフリップを置く。後の企画のフリだということだろうか。
企画/歌
意表というのはついたらそこで役割は終わる。

コンビニ
付加部分が。きれいに整理する方向でまとめる。
絵本
優れたボケ作家は同時に優れたボケ批評家でもある。池田君にせよ金田君にせよ。
どうしたのだろう。このネタも設定はよいが展開が冗長。なんか練習に付き合わされてる気分。
わたしは見てみたいが単独は初見のお客も多い。普段以上によそ行きでないと。

100 :名無しさん:2016/03/24(木) 22:25:56.31 .net
企画 犬
なんのヒネリもなしに犬について語る。語る本人が面白そうではないように感じた。
鬼五のうんちく講釈はまだ面白かった。やはり知識がないと。
ビブレのようにスライド映写ならまだ救いがあったかな。

誓いの言葉
新婦の名前の部分に付加が。余計なものが入ってることは早くにわかるから、
それにもたれかかったままではつらい。その前提において手入れがほしい。藤君の役割も問われる。

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