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【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 08:51:23.17 ID:+8cl4DL50.net
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712664880/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 12:30:41.81 ID:Ss5EDW4U0.net
- >>30
むちゃくちゃ動画にしずらそうだなとは思った
見ててたるいとこカットしたらダイジェスト動画にしかならんし
クソゲープレイ動画として文句つけながらやるにも
いまだにその辺の評判にお熱な人おるから面倒くさいし
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 12:32:48.64 ID:QIWD77mP0.net
- ローニンは確かに親切で快適なゲームだが
気がつけばドグマばっかりプレイしてるな
それも唯一無二のポーンシステムがあってこそ
つまりローニンにもポーン実装しろ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 12:33:13.34 ID:tsO/wZkS0.net
- にっとさんのゆっくり実況動画で十分
- 34 ::2024/04/13(土) 12:45:34.90 ID:rxzp21md0.net
- >>25
そういえばDAだとキメラの部分が徐々に削られて弱ってるぞ!っていうカットシーンがあったな
あとオーガも女好きだから狙ってるぞ的なのも2では見た記憶が無い
- 35 ::2024/04/13(土) 13:03:04.80 ID:527ZxHI90.net
- オーガが女を狙ってるぞはある
キメラのヤギがだらんと倒れるのもある
蛇は倒れて動かなくなるのはあるが千切れるかは分からん
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 13:08:04.39 ID:sguYTyVt0.net
- システム的にはローニンのが圧勝だけど、やっぱオープンワールドでファンタジー世界を冒険できるのはデカい
ここ最近はどこもかしこもポストアポカリプス、ダークファンタジーで陰鬱になるゲームばっかの中
普通に剣と魔法のファンタジー世界冒険するワクワク感はドグマ2はデカいは。そこの魅力はちゃんとあったと思う
まぁただ実際遊ぶと探索で手に入るものゴミ、バクダバル以降作り込み力尽きてる、最後は崩壊世界と良いところ消えるのが問題なんだが
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 13:22:33.49 ID:2I72opZE0.net
- オーガはむしろ前作より女大好き強調されてるくらいやね
前作みたいな修道院付近の夜にうろつくオーガとかそういう
印象ある配置はあまり感じないが
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 13:29:33.80 ID:2I72opZE0.net
- 実況者責めるのはお門違いすぎるだろ
今までDAやり込んでてでてきた2がこれなんだから
前作やりこんでればやりこんでるほど誰だってそうなるよ
ファンサを一切捨てて全力で自己満足作品作った
制作側が望んだ結果でしかない
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 13:39:05.38 ID:7rJeDvTC0.net
- 前振りなくいきなり竜憑きになって街の人全滅したわ
日にち進めたらある程度は蘇ったけど
2周目だけど一気にやる気なくなった
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 13:52:49.49 ID:o+63QEeS0.net
- 3周したら流石にやる気なくなったわ
とりあえず起動はするけど何もやる気しなくてちょっと戦って終わる
絶賛は到底出来ないけど俺はそこそこ楽しめたし84時間プレイしたからもう十分かな
DAみたいなの出るならまた起動するわ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 14:03:09.99 ID:cZv/fo1X0.net
- なんか追加コンテンツきたらまた再開でもいいんじゃない?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 14:35:16.80 ID:8xw/Y/CV0.net
- めんどくさくて放置したんで1周すら終わってない
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 14:47:53.69 ID:C+4Jm7BU0.net
- >>36
バタルまでもよく分かんねえ黒人軍人からお使い3,4個言われたら終わりだしスカスカなんよなぁ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:01:36.24 ID:cZv/fo1X0.net
- 武器強くしてもレベル上げても使うところが無いのは致命的だと思う黒呪島みたいなの必要だったねもしくは周回事に強くなるとか周回するとボスが増えるとか。変化なし周回はつまらない
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:06:47.44 ID:RxoEXJYo0.net
- アプデでジワジワテキスト増やしてくれるなりクエ充実してくれてもええんやで?
あとDLCで大幅に加筆修正入れてくれてもええんやで?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:24:25.21 ID:+8cl4DL50.net
- 序盤に出てきたグリフォンやミノタウロス以外で印象に残る敵はいないな
それらフィールドの大型モンスターが苦もなく倒せるようになるまでの旬の期間が短か過ぎる
真正面からの戦闘で勝てるようになるまで地形ギミックを利用するなどやりようはあったろうに
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:26:22.35 ID:+8cl4DL50.net
- このゲームで「あのモンスターどうやって倒した良いんだ?」って一度も話題にあがったことねーからね
あったとしてもスフィンクスぐらいじゃないか?
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:29:08.68 ID:2I72opZE0.net
- 変化なし周回とかじゃなくてもせめて
加護無し存分に遊ばせるみたいな作りにするでも良かった
前作ユーザーが求めてた要素捨てすぎやし
スキルとかモーションとか諸々ファンサする気がなさすぎる
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:36:17.06 ID:AO/ShO2f0.net
- >>44
あらゆる劣化やクソ仕様に忍耐して目をつぶっても結局そこに辿り着くんだよなぁ
大型ボスのリストラ削除と周回して自分が強くなっても戦う敵がいないどころか
そもそもマップに大型が配置すらされてないスカスカはかなり致命的
エンドコンテンツがないだけならまだよかったけど周回ハードモードもない
強い大型ボスの配置すら少ないのこのゲーム特有のクソ要素ダブルパンチトリプルパンチだよ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:47:30.42 ID:C+4Jm7BU0.net
- 王都右の名もなき村はなんだったのか分からずクリアしちゃった
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:48:47.43 ID:UHDFPBmG0.net
- ボリュームない上セーブ一個だからほんと終わってる
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:49:37.28 ID:riIMaDlm0.net
- >>45
増やすとしてもアイテムくらいかな、クエストはボイス付いてるから厳しいかと
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:50:25.76 ID:riIMaDlm0.net
- ドグマ1もボリューム無かった、淡白なのがドグマらしさじゃね
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:51:03.65 ID:2I72opZE0.net
- あのモンスターどうやったら倒したらいいみたいなのはあるけど
あのモンスターにこのスキルぶつけたらおもろいぞみたいなのが
ジョブ毎に色々生まれてたDAと比べたら一部のジョブ以外少ない
ロマンを感じさせるスキルや武器やアイテムが少ない
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:57:15.54 ID:+8cl4DL50.net
- シーフもなんで強クラスにしてしまったんだろう
前作やった人はともかくもっとトリッキーな戦いができるクラスかと思っていた
- 56 :donguri!:2024/04/13(土) 15:57:50.94 ID:5iTrdNpp0.net
- >>53
別に淡白なとこが面白かった訳けでも売りでもなかったのに
ドグマらしさとか言われてもね
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 15:59:45.00 ID:riIMaDlm0.net
- そりゃあ伊津野さんがシーフやアサシン好きだからじゃろ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:02:25.12 ID:+8cl4DL50.net
- これシーフじゃなくてアサシンか忍者や
仮にアサシンだとしても前衛が気をひいているあいだに背後からバックスタブ狙ったりやりようは幾らでもあんのにねぇ
現実はタンク兼スーパー脳筋クラスだし
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:04:19.03 ID:+8cl4DL50.net
- 逆にシーフの役回りとか嫌いなんじゃないか
シーフとかアサシンが好きな人が作るゲームとは思えない
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:05:28.43 ID:2I72opZE0.net
- ダガーが強かったのは前作からそうやし前作よりトリッキーな事はできるからむしろ唯一の褒め所さんじゃない?
問題はなんでダガーだけ頑張って他から前作の面白いとこ奪い去ったんやっていう
武器毎に職分けた意味よ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:10:54.44 ID:+8cl4DL50.net
- もっと相手からみたら卑怯で卑劣な戦いをしたかった
正面戦闘特化は別クラスで言いじゃろう派だわ
- 62 :donguri!:2024/04/13(土) 16:17:09.20 ID:5iTrdNpp0.net
- 減ったスキルスロット全部埋めてやっとトリッキーな動きできるのって全然褒め所じゃないと思うけど
ていうか開発が意図した挙動じゃないしプレイヤーの努力要素だよね
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:19:06.56 ID:7pzQmfsqH.net
- キマイラの蛇は切れる
ヤギもダランとなる
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:26:10.69 ID:2I72opZE0.net
- >>62
それはどんなアクションゲームもそうじゃないのw
用意されたアクションが開発の意図した挙動かどうか関係なく
プレイヤーの創意工夫で広がるのが所謂良いアクションやとおもうけど
武器単体のスキルで見たら増えてるから減ってるのは
ファイタ-メイジソサだけじゃないかなこれはほんとに酷い
あとアチャも装填矢をスキルにするとか言うあほすぎる仕様もクソ
文句はいくらでも出るし総じてクソって言葉が出てしまうくらいには不満やけどな
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:29:24.95 ID:sguYTyVt0.net
- >>46
チート級のスキル使うのに抵抗なければストーリーでシーフマスター取った時点で難易度的にはゲームクリアだしなぁ
敵の強さは中盤からは他のゲームで言うベリーイージーモードずっとやらされてる感
レベル上げも装備強化も探索も一切やる事なくストーリー直進でサクサク進める難易度調整も失敗……というか作り込み不足だよなぁ
探索→育成(レベル上げ、装備整える)→強敵撃破→ストーリー進行→探索……みたいなサイクル成立してれば良かったのに
何もせず延々ストーリー進めていけすぎるから敵も印象に残らな過ぎる。その上で二週目も何もなしだしな……
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:32:06.80 ID:2I72opZE0.net
- そもそもストーリーがアクションRPGとは思えないしなw
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:41:50.67 ID:coE8bJZP0.net
- 偽覚者王は散々証拠集めさせて気が付いたら死んでるっていう
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:42:36.81 ID:cZv/fo1X0.net
- 本当か分からない12月?のDLCまでのロードマップはほしいなぁ
- 69 :donguri!:2024/04/13(土) 16:45:48.69 ID:5iTrdNpp0.net
- >>64
色々言いたいことはあるが、とりあえず論点は良いアクションかどうかじゃなくて褒めどころかどうかだから
開発が想定してない挙動を褒めどころとするのは意味わかんないでしょ
- 70 ::2024/04/13(土) 16:47:26.32 ID:nYCG5D7z0.net
- このゲームは手抜きスカスカなのは事実だけどむしろエルデンサイパンティアキンあたりの大作の作り込みが異常すぎるだけな気がしてきた
あいつらの熱意が異次元なだけでカプコンが普通なのかもしれん
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:51:33.66 ID:V764EvT00.net
- 熱意があんまない普通なゲームってUBIみたいなのが一番個人的にしっくりくる
このゲームは丁寧に劣化させてきてるからこれを普通とは言いたくないな
- 72 ::2024/04/13(土) 16:53:47.24 ID:527ZxHI90.net
- UBIはむしろ熱意凄まじいだろ
マップの作りとか歴史や伝承の調査とか異常やん
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 16:55:08.24 ID:2I72opZE0.net
- >>69
想定してるかどうかってそもそも判断できないし
用意されたアクションがプレイヤー次第で色々できる良い玩具だったら
褒めるべき物やと俺は思うけどまあ人それぞれか
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイW ff4a-zCJh [210.159.136.19 [上級国民]]):2024/04/13(土) 17:03:53.13 ID:/owmCKnr0.net
- ローニン終わったから今日から始めるんやけど女性キャラがお世辞にも美人に出来ない
ただ人間の男も女もリアルでいそうなのは凄い
モンハンといい相変わらずだわほんと
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 23f6-eugd [124.84.150.136]):2024/04/13(土) 17:07:41.79 ID:yXMNslCU0.net
- UBIは大抵プロモーション詐欺でやっぱり、、、が多いからな
ローニンは評価上げてジワ売れしてきてるけどドグマは下行するのみってのが出来の差だな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 17:15:59.13 ID:2I72opZE0.net
- 前作どハマりした人の評価あったからこそのゲームなのに
前作やったやつがやればやるほどため息出るゲームやからな
こっからは新規さん次第やね
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 3ef9-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 17:17:26.20 ID:+8cl4DL50.net
- スキル4つはやっぱりダメだよなぁ
開発もその辺りわかっていたのかキャンプでスキル変えられけどプレイヤーからしてみれば「違う、そうじゃねぇ」だし
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW e3b9-C0+4 [60.108.48.94]):2024/04/13(土) 17:23:16.80 ID:coE8bJZP0.net
- スキルは遊ぶ枠がないからなぁ
せめて後一つ欲しかった
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 17:23:37.01 ID:2I72opZE0.net
- まあ4つである意味はないわなと言いたいとこだが
アリズンが強すぎるんだよなあ結局ジョブバランスっていうか
これなら前作みたいに混成職のがバランス良かったし
楽しかったんちゃうのってなるね
- 80 : 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b682-gZH1 [2001:268:942e:4f9d:*]):2024/04/13(土) 17:25:19.94 ID:527ZxHI90.net
- コンボゲーばかり作ってきた会社とディレクターなのに
スキルのコンボが殆ど無いのも残念
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイW ff4a-zCJh [210.159.136.19 [上級国民]]):2024/04/13(土) 17:25:46.84 ID:/owmCKnr0.net
- とりあえずグリフィンから落ちたとこでいったん終わった
奴隷商人?みたいな奴にあーだこーだ言われて殺伐としたものかと思ったら優しくしてくれる騎士に会って頭おかしなるで
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新][苗] (ワッチョイW 97b9-/L9A [2400:2200:6e5:edf0:*]):2024/04/13(土) 17:27:44.63 ID:1sy8sgwW0.net
- スキル枠減少をアリズンのせいにするならアリズンって職自体が癌になるんだが
目玉のジョブがその扱いでいいんか?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW e3b9-C0+4 [60.108.48.94]):2024/04/13(土) 17:34:22.38 ID:coE8bJZP0.net
- オフゲーだしバランスとかそんなに気にしなくていいのにな…
アリズンの為に今回のスキル枠の仕様になったのなら正直アリズンいらないわ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 3ef9-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 17:35:43.25 ID:+8cl4DL50.net
- アリズンのスキルだけコスト制に・・・駄目か
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイW 7646-zbbW [111.87.117.240]):2024/04/13(土) 17:37:23.81 ID:v824AaLk0.net
- アリズンは全部マスターになってからのご褒美職で良かったよ
- 86 : 警備員[Lv.2][新][苗] (ワッチョイW b682-gZH1 [2001:268:942e:4f9d:*]):2024/04/13(土) 17:38:10.09 ID:527ZxHI90.net
- というかもうアリズンをシステム化すりゃ良かったのに
覚者は元から全ての装備を身に着けることが出来て
習得したスキルは全て使えますって感じで
わざわざアリズン(覚者)なんてジョブ名にしたのも
アリズンが最終ジョブの想定だからだろうし
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 3ef9-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 17:38:11.92 ID:+8cl4DL50.net
- ぶっちゃけ4つに拘らなければコスト制でも良かった気がするけどな
そのままだと使いづらいスキルも調整次第では伸び代ができるし
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 17:41:21.76 ID:2I72opZE0.net
- まあどうせなら開き直ってスキル枠増やして
アリズンゲーにしちゃうのもええと思うけどな俺は
結局今もアリズンゲーなとこあるし
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前12)][苗] (ワッチョイW 97e9-5y5I [2001:268:9093:ee63:*]):2024/04/13(土) 17:52:56.45 ID:8h0L7IBX0.net
- シーフダントツ最強なのマジでアサシンを彷彿とさせるし
孤高のイカれた倍率のこともあってマチャのマスタースキルで一撃必殺とかこの辺りの調整放棄並のクソみたいなバランスは伊津野が決めてんだろうなあって感じるわ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ 9b29-udwI [116.94.181.44]):2024/04/13(土) 17:59:18.18 ID:ERRC/7dE0.net
- 楽しんでるスレ 勢い1200
アンチスレ 230
な?ワイが言った通りやろ。カプコンのゲームは知識や理解が追い付いてくると楽しくなるするめゲーやねん
アイスボーンと全く同じ流れ。理解できたら土下座して謝罪しなさい
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW 3ef9-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 18:00:06.67 ID:+8cl4DL50.net
- >>90
おう、勢いに貢献していたスクリプトさんに感謝やな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 18:00:40.15 ID:2I72opZE0.net
- DAは別に最強じゃなかったけどなアサシン
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 5fa4-mpBQ [114.198.194.181]):2024/04/13(土) 18:03:08.54 ID:MUer2kW00.net
- 楽しかったけどスルメになる前にやることなくなったな
トロコンして満足しちゃうわ
買取3000円まで下がってるしそれが答えなんだろう
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新][苗] (ワッチョイW ff4a-zCJh [210.159.136.19 [上級国民]]):2024/04/13(土) 18:03:33.50 ID:/owmCKnr0.net
- アイスボーンはハンマー使ってたからひたすら楽しかった
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前12)][苗] (ワッチョイW 97e9-5y5I [2001:268:9093:ee63:*]):2024/04/13(土) 18:03:40.17 ID:8h0L7IBX0.net
- >>92
孤高アサシン最強だったのは伊津野印の無印や
DAはそら木下がちゃんと調整したからな
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前12)][苗] (ワッチョイW 97e9-5y5I [2001:268:9093:ee63:*]):2024/04/13(土) 18:06:29.49 ID:8h0L7IBX0.net
- >>94
追撃が先にヒットする武器使ってたなあ🙄
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW 1ac4-LYQ8 [240a:61:2204:29c:*]):2024/04/13(土) 18:09:12.93 ID:WRiZ9s1T0.net
- >>30
それに比べ笑いの時間はめっちゃ楽しんでる
- 98 :donguri! 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 1a8f-EQJS [2400:4150:6722:5d00:*]):2024/04/13(土) 18:20:49.94 ID:5iTrdNpp0.net
- 全体でみるとアリズンは別にぶっ壊れでもなんでもないぞ
虚心の極みとかいうゲーム完全崩壊スキルないし弾く神衣とかいう同じくゲーム完全崩壊スキル使うんなら効果時間、スキル枠、レスポンスの関係で魔剣士単体使ったほうが遥かに良いし
ギャザフレ無尽なんかもよく言われるけどそれぞれが単体で壊れてる
つまりアリズンは単体ジョブがスッとつかってる壊れスキルをモタモタ武器チェンスキルで枠一埋めつつ使いにくくしてるだけなんだよね
- 99 : 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW b682-gZH1 [2001:268:942e:4f9d:*]):2024/04/13(土) 18:24:31.27 ID:527ZxHI90.net
- アリズンは強スキルと対飛行と対物理耐性とフローティングを兼ね備えてるから一番便利
最強は敵が弱すぎて測れない
ってだけだね
- 100 :donguri! 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 1a8f-EQJS [2400:4150:6722:5d00:*]):2024/04/13(土) 18:38:23.46 ID:5iTrdNpp0.net
- >>99
敵が強くなったら尚更マーチャー魔剣士、シーフの方が強くないか?
フローティング以外全部備えてるし、マーチャー以外は武器チェンでモタつく事なく回避や防御スキル使える
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ b67f-Y9RZ [2001:318:a00a:28f:*]):2024/04/13(土) 18:39:38.21 ID:UHDFPBmG0.net
- 虚心ナーフない限りシーフが最強だな
- 102 : 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 3e2d-gZH1 [2001:268:942c:869d:*]):2024/04/13(土) 18:43:25.24 ID:6jPLd3KO0.net
- >>100
そうだよ
だから敵が弱い今では最強ジョブ議論は不毛や
アリズンだろうがアーチャーだろうが適当に攻撃してれば倒せるから
強さより便利さが優先される
そしてマーチャーのスキルだけで全ての敵を瞬殺出来るから
裏に便利な杖を仕込めるアリズンがほぼ一択になる
逆に言うとアリズンでキツイ敵が来たら一部の強ジョブ以外話にならなくなるよ
- 103 : 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイW 13f6-PfDb [150.249.125.5]):2024/04/13(土) 18:54:31.92 ID:5OruGxdN0.net
- ファストトラベル無い現時点の攻略だとウォリアーが最も優れてると思う
戦神突き2で高速移動出来るのが主な理由だが
- 104 :donguri! 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 1a8f-EQJS [2400:4150:6722:5d00:*]):2024/04/13(土) 18:55:58.34 ID:5iTrdNpp0.net
- >>102
ああすまん
敵が弱すぎてアリズンの最強さが伝わらないだけって意味なのかと勘違いしてたわ
- 105 : 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 3e2d-gZH1 [2001:268:942c:869d:*]):2024/04/13(土) 19:00:00.20 ID:6jPLd3KO0.net
- >>104
そういう事か!
でも実際、アリズンで構成に悩むくらいの敵は欲しいな
無敵前提は嫌だけども
- 106 :donfuri!:2024/04/13(土) 19:06:00.68 ID:/e7QyDYyM.net
- 魔導書ってハゲに5冊渡しちゃってたらガキとババアのクエストはもう無理
なの?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 19:16:54.89 ID:3QA7AvRK0.net
- >>72
UBI叩きってと国海外に多い評論家気取りの障害者特有の発作みたいなもんだし…
- 108 :donguri!:2024/04/13(土) 19:18:46.32 ID:5iTrdNpp0.net
- >>105
雑無敵はともかく豊富な選択肢を与えられた上で苦戦するバランスが良いね
>>106
自分で確かめた訳じゃないから断言はできんけど
二冊目の入手方法不明な本が何冊かある
ちなみにハゲは贋作でもいいけどガキは本物の割合が低いとマスタースキルもらえない
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 19:51:26.82 ID:9RXwJi850.net
- >>91
スクリプト関係なくね?
売上発表の日から楽しんでるスレのが勢い高いし
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 19:55:01.07 ID:+8cl4DL50.net
- >>109
冗談だから安心おし
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 19:57:29.41 ID:tHFwRHWU0.net
- 気持ち悪い熱狂信者が暴れてたりスクリプト来てたりしたらそら人消えるわ。どっちも消えてくれたから助かる
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 20:02:12.65 ID:N2cl0f5A0.net
- あっちのスレ批判潰すためにどんぐり砲課金してるハンター()が実装時からいるし業者スレなんじゃない?
こう書くと監視員に俺も消されそうだけど
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 20:05:05.58 ID:+8cl4DL50.net
- なんかどんぐり表示で(前8)とか書いてある人はハンターに撃たれてんの?
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 20:07:36.99 ID:AO/ShO2f0.net
- スキル枠追加なしならそれはそれでジョブアクションを色々強化しろって感じある
結局減らすだけ減らして新規追加部分は中途半端で作り込んでないから劣化言われるだけなんだよな
ジョブ固有アクション部分が全ジョブともスキル三枠四枠並みに実用性あって
アクション性高めてたら誰も文句言ってないっていう
- 115 ::2024/04/13(土) 20:15:43.70 ID:0CRlY6fp0.net
- 今回も最終的には完全版で遊べる良クソゲーくらいにはなるって信じてるよ、俺は!
とりあえずスキル枠を倍にするくらいとっとやればいいのに
アリズンが強すぎる~とか既にバランスおかしいから気にすんな
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW aa49-I+6K [2400:2412:44a0:f500:*]):2024/04/13(土) 20:47:27.78 ID:dMtRRvrf0.net
- 楽しんでねぇ奴は消えるからな
そりゃ勢いないのも当然だわ
ネガすら消えた虚無も間近だろ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新][苗] (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 20:51:36.37 ID:2I72opZE0.net
- ドグマにバランス求めてないからなロマンを求めてる
まあその前作にあったロマンを
奪われたからしょんぼりしてるわけだが
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ 7fac-lyNC [2401:4d45:dc0:2c00:*]):2024/04/13(土) 20:52:18.39 ID:pig+MCja0.net
- アクションだけは他のオープンワールドゲーと比べて抜きんでていると感じる
流石天下のCapcom。ストファイ、モンハン、D&Dでアクションを極めただけある
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイW 3e02-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 20:56:12.73 ID:+8cl4DL50.net
- 現状のオープンワールドは本来出来ていた所から引いて引いた分をフィールドに使われているような感じだな
アクション主体のオープンワールドにするにはCS機ではスペック不足でPC専売でやらないと難しそう
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新][苗] (ワッチョイ 4ef6-lxhk [153.173.5.13]):2024/04/13(土) 20:59:54.27 ID:2I72opZE0.net
- 前作のアクションならそう言えたが
今作のもっさりアクションは
ありがち感あるけどな
- 121 : 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ ca6e-aQbW [101.143.185.22]):2024/04/13(土) 21:03:00.35 ID:D+wHvtap0.net
- リバランスmodのアーチャー死に技以外遂にほぼ全面弱体化パッチ状態で草
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新][苗] (ワッチョイW ff4a-zCJh [210.159.136.19 [上級国民]]):2024/04/13(土) 21:37:11.82 ID:/owmCKnr0.net
- 最初の最初なんだけどさ
騎士と一緒に歩いてたらゴブリンがいて騎士に「一緒に戦ってくれ」っていうから戦ったんよ
騎士は遠くから眺めてるだけなんだが? そして死にかけた
案の定二回目のゴブリン戦で死んで「直前からやりなおす」的なの選んだんよ
一回目のゴブリン戦の死にかけた状態からスタートなんだが? ふざけてんのかこれ
なんか攻撃ももっさりしてるし
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW e3b9-mpBQ [60.124.187.149]):2024/04/13(土) 21:46:36.66 ID:8DBSjM6l0.net
- >>118
時代遅れと切り捨てられたベルスク勢を
今更カプコンの看板みたいに言わないでもらえる?
ドグマ2に至ってはそこから引き継いでんのウザいザコ的の多さだけじゃん
あとアクションでいったらベルスク極めて終わらせたタイトルはエリプレなんで…
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 5bab-CxQK [110.133.235.219]):2024/04/13(土) 22:05:02.21 ID:C+4Jm7BU0.net
- そういえば9割くらい時間を昼でプレイしててクリアしちゃったんだが夜限定イベとかモンスターとかなんかある?
デュラハンくらいはなんとなく知ってるけど他あんのかね
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 3e02-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 22:21:14.34 ID:+8cl4DL50.net
- >>124
(何か言ってあげたいけど思い当たるところが何もない何もないんだ)
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 3e02-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 22:25:45.99 ID:+8cl4DL50.net
- 夜間限定イベントとかはなくてクエストで夜に来てくれとかそんなのがある程度
夜間専用ボスみたいなものといっても墓のリッチとかその辺しかわからない・・・他にあったっけ?
- 127 : 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイW 3e2d-gZH1 [2001:268:942c:869d:*]):2024/04/13(土) 22:30:27.24 ID:6jPLd3KO0.net
- 夜限定……
祖霊の臥所のスケルトンにかんぬき壊して貰うところは昼でもいけたっけ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 3e02-ykw9 [240b:12:8200:d400:*]):2024/04/13(土) 22:37:42.28 ID:+8cl4DL50.net
- そういえば院生のボトムスが手に入るとかそんなのあったな
夜間限定で禁呪究理院から特定の手順で手に入る
説明は面倒なので検索して探してみてくれ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新][苗] (ワッチョイW 4ef6-nKjL [153.187.226.137]):2024/04/13(土) 22:39:33.29 ID:QUe/PURn0.net
- >>122
むしろどうやったら死にかけるのか知りたいぐらいなんだが
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11(前10)][苗] (ワッチョイ 7a29-lBRV [115.124.165.72]):2024/04/13(土) 22:41:24.23 ID:w6OxB8eP0.net
- >>129
アンチの工作に決まってるだろ境界知能w
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