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【PS5】Rise of the Ronin Part48【ローニン】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 12:40:24.33 ID:RQuGoQC30.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。

■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/

次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て

・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part47【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712303465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:18:40.46 ID:22FdTtk00.net
するわきゃねーだろニワカス低脳はもう黙っとけ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:19:05.66 ID:7oamv0Cz0.net
イネさんも年齢と化粧で余裕の美人ぽいな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:19:14.23 ID:mwNN2/aN0.net
>>712
>>716
ありえるんだろうけどって書きたかったスマン

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:19:58.50 ID:yK+PZq5P0.net
678だけど龍馬とは寝たよ
それと揃え-1複数積んでも効果は重複しない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:20:14.63 ID:E2FRRrsp0.net
>>718
そんな晩年?の写真出されても…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:20:28.14 ID:YFnrM5zB0.net
てす

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:20:31.88 ID:MMURQy3/0.net
>>719
ウォーロンからOPや揃えがやたら弱くなっちゃったのがなぁ
今回はステ振りもないし

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:20:48.01 ID:6Papvnn80.net
>>724
なんでや
さなは割と可愛いだろ!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:21:33.15 ID:TtJpzMZP0.net
てすてす

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:22:08.44 ID:+9aVUL8Y0.net
たかちゃんだけ妖怪の類で草

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:22:37.32 ID:mCp1QM3X0.net
どのおまんもいいぜよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:23:24.00 ID:54XRb94D0.net
というかローニンだとどうやっても死ぬけどたかって史実だと明治まで生きてたのね…

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:24:40.37 ID:v6GN8+Omd.net
てか色んなビルドが作れる要素を追加して欲しいよ
例えば刀ビルド特化や大太刀特化や状態異常特化とかこんなビルド
現状、頑張れば能力上げに全て振れる状態だし個性がないよね…

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:24:40.48 ID:KLIzAfey0.net
ローニンも蟹玉あるんだな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:25:29.59 ID:6Papvnn80.net
>>727
寝たのか、、
となるとやはりそれがトリガーになるのかな
重複しないから一つだけあれば良くて
そうなると竜馬のアクセだけで足りる、、
しかしアクセに備え効果つくのもあるから

ん、となると前に最大で4備え効果つく論争されてたが
全部で4つ発動出来るんか?
副武器の備えが乗らないならそれまでだが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:25:54.03 ID:pUCw2kWj0.net
>>736
仁王2はそれで堀やOP厳選が楽しかったっんだけどな
装備のマイセットシステムが泣いてる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:27:18.96 ID:WKx26B+j0.net
最終的には武器による参照ステ差もほぼなくなるしな
まあビルドで握れる武器が狭まると窮屈に思うこともありはしたけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:27:46.02 ID:6Papvnn80.net
>>736
多分仁王とかから出来る限りシンプル路線目指してたからローニンでは複雑化しないかも知れん
仁王3に期待だな
ビルドの複雑さをご覧に入れてくれるだろう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:27:49.00 ID:7oamv0Cz0.net
攻撃力ゴミだけど気力削りと致命ダメに全てを捧げたビルドを作りたかったよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:28:00.68 ID:MMURQy3/0.net
火力系抑えるだけならまだしも気力消費−4%とかどうしろと

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:28:54.41 ID:v6GN8+Omd.net
>>739
うむ、仁王2はそれ特化に厳選するのが面白かったよね
魂代厳選や絵巻厳選はキツかったけど、ホリホリするのが楽しかった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:28:57.99 ID:1o7D7fmHa.net
禁門の片割れもなかなかお強いやんけ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:30:26.60 ID:MHY+hjrha.net
ビルド要素いらねぇわ
つか200時間以上同じゲームやるちょっとアレな人達の意見なんて反映されんわな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:31:00.53 ID:g9wlYGgE0.net
絡まれて斬って捨てて進んでる最中に後ろの方で
通行人がヒイィィィ!?とか騒いでるのが面白くてしょうがないんだけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:31:15.84 ID:6Papvnn80.net
石火のシステムを仁王2にも逆輸入してくれたらもう一度やり込むんやけどな
コラボしてくれんかな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:31:27.19 ID:20xEexvb0.net
装備の効果はこれくらいが丁度いいわ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:32:38.71 ID:6Papvnn80.net
割りかし書き込んでるがドングリ育たんな
もしかして時間経過系かこれ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:32:46.22 ID:hiJTv/W40.net
今回は移植や揃えるのが可能だから抑えめにするしかなさそう
いつもの感じてもう一つ上のレア度実装されたらビルド組めるかもな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:33:03.36 ID:J4QnpXZmd.net
どんぐり

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:33:09.65 ID:v6GN8+Omd.net
>>748
たぶん、そのシステムは仁王3に継承されるかもしれないね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:33:25.58 ID:9WK33fCn0.net
連続攻撃の攻撃力↑せめて5%は欲しかった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:33:29.02 ID:TtJpzMZP0.net
ころころ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:34:40.27 ID:w9HSIf5F0.net
短銃致命ビルドとか気力無限ビルド組みてえよなあ?!
あとは武器種によってもうちょい差別化欲しかったね、大剣とかガード崩し性能バチクソに高いとかあっても良かったんじゃねえの

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:35:10.43 ID:gmS8oSnF0.net
>>750
時間だよ
なんならドングリ外しても裏で勝手に育ってる

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:35:16.36 ID:qgAksuZi0.net
結局ステータスに武器が紐付いちゃうからビルド要素はおもんないわな ライト層は特に気軽に色んな武器使える方が断然楽しいやろうし

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:35:33.74 ID:/51a+oqTa.net
薙刀は気力削り強い…気がする…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:35:40.39 ID:WKx26B+j0.net
これ気力軽減とか加算なのかな乗算なのかな
意識して積み込まないと校歌の実感は厳しそうな素地しかない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:36:07.88 ID:6Papvnn80.net
>>753
仁王スレだとパリィを嫌がってる勢もいるので
うまいとこ両立して欲しいな
奥義の切り替えみたく
回避の極意と弾きの極意で切り替えられるようにとか

作る側が大変だろうが

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:37:21.93 ID:hiJTv/W40.net
仁王系列とパリィ系列は分けるんじゃないかな?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:37:47.61 ID:WKx26B+j0.net
嗚呼幕末攘夷維新高校校歌
松韻の塾規模の割に危険なやつ排出しすぎじゃない?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:38:24.46 ID:6Papvnn80.net
>>757
そうなのか、、レベルは上がってる感があるから連動するのかと思ってたわ
レベルと警備員とかいう称号は書き込み量なんかな?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:39:03.33 ID:GW3HBuvu0.net
浪人斬りの異名をもったキャラを見つけたが捕まっていた方だった・・・倒せず無念

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:39:42.70 ID:lFP8aYMd0.net
ヴァンサバみたいな掘り掘りモードつけてほしいなぁ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:40:10.26 ID:RDbxswyz0.net
仁王3って出るのか?
ウォーロンとかローニンが後継作だと思ってるんだが

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:40:43.87 ID:v6GN8+Omd.net
>>761
たぶん仁王3の主人公は半妖では無いかもしれないから
特格カウンターが石火みたいな感じになるんじゃないかな?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:41:29.05 ID:IosHRmBB0.net
>>765
開放してクリアしたら近くに居なかったっけ?
辻斬りでいけない?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:41:46.29 ID:wUH6uqnR0.net
ウォーロンがコケたから仁王シリーズ再起はあるんじゃね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:41:46.89 ID:Obvoek0j0.net
間違って削除して、再度インストールしたら、
ダウンロードが完了していないので~
といったメッセージが出てロードできなくなったんだけど…

他にも、同じ不具合が出た人はいる?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:42:13.59 ID:6Papvnn80.net
ビルドに関しては仁王2はDLCくるまで備えや絵巻はなかったんだっけ?

ローニンにも来るかも知れんのかな?
個人的には道場破り要素が欲しいな
侍道よりになりそうだが

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:42:21.49 ID:7oamv0Cz0.net
>>769
斬れるの?当たり判定なくね?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:44:19.55 ID:R5GmAqzt0.net
仁王って2で完結って明言されてなかったっけ
DLCで妖怪の根源とも和解してたし

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:45:41.77 ID:f1UdJGAm0.net
>>771
PS5のソフトによくある仕様で、まずプロローグ部分だけインストール完了していてゲームの開始はできるけど本体のダウンロードは完了してない状態
ダウンロード画面見るとダウンロード継続してるはず

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:46:58.40 ID:6Papvnn80.net
>>768
なんやかんやで半妖とか守護霊要素とかはありそう
不死設定をちゃんと毎回理由付けしてるしな
妖魔に取り憑かれたとか人に化ける事が出来る妖魔とか
死にかけ同士の人間と妖怪が融合したとか
そんな感じでくる筈

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:47:27.50 ID:FYib59X40.net
テスト

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:48:19.56 ID:OKDlbURQ0.net
完結させるつもりなら最強の妖怪達もっと出したんじゃないかな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:48:41.15 ID:WKx26B+j0.net
仁王は対人カウンターいろいろあるのに殆ど使わなかったんだよな
妖怪相手にすることのほうが多いし斎藤は引っかからんし
こっちならフルに活用できるのに

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:49:45.22 ID:GW3HBuvu0.net
>>769
開放後嬉々として切りかかったけど何の成果も得られませんでした・・・
浪人治安悪化イベントを待ちつつ町を散策しているわ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:49:57.22 ID:cI4X7Kpz0.net
ドングリ!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:51:10.35 ID:DgyKbRSS0.net
御前試合で将軍に拳銃追討ち出来んの草生える
大問題だろこんなん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:51:14.17 ID:6Papvnn80.net
>>774
何だって、、
いや、何だかんだ出すはず
売れたし

ああ、でもローニン系に注力してほしいのはあるな
作るのが長いし毎回五年以上とか待ちたくない
次のAAAスタジオで何を作るのかが気になるな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:51:50.78 ID:VJ+yru350.net
今作はネオンカラー守護霊なくて安堵してる👍

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:51:54.29 ID:gmS8oSnF0.net
>>764
俺も気になったから調べてきた
こう言うことらしい 長文失礼



634 ななしさん ハンター[Lv.92][木] sage 2024/04/04(木) 22:30:48.20 ID:GmrUhKM30
現状のまとめのつもり。変なとこは直して。
名前欄への「!donguri」や「!acorn」はもういらなそうだから省いた。
----
ドングリシステム / Donguri System

5ch の bbs.cgi に新規実装予定の機能。頻発する荒らしへの対策として開発中。
SUBJECT.TXT に BBS_ACORN=1 が設定された板で利用できる。
開発のフロントは「どんぐりキャノン ★」。

板に導入されると、状態に応じて書き込みが「ハンター / hunter」と「警備員 / guardian」に分類されることになる。
ハンターは有料サービスである UPLIFT の利用者向けに提供され、それ以外は警備員になる。
https://donguri.5ch.net/ からログインすることで、ハンターとして書き込み等ができるようになる。
警備員は初回の書き込み時はエラーとなり、書き込めるまで数分待つ必要がある。

ハンター、警備員のどちらも最初は「レベル / level」が0から始まり、時間経過で得られる「経験値 / XP」によるレベルアップを目指すことになる。
経験値の取得量は、ハンターと警備員で異なる(ハンター1に対して、警備員0.1)。最高レベルは256。
レベルが低い場合、その板への書き込みが制限される場合がある。一定レベルに到達するまでは、名前欄に"[新]"マークが表示される。

経験値とは別に時間経過で「ドングリ / donguri」の「種子 / seed」を入手することができる。大体1時間毎で1ドングリ(種子で100,000,000)がその時間帯の利用者に分配される。
ドングリの所持残高によって、名前欄に以下のマークが表示される。
[苗]:残高が0.1ドングリ未満の場合/[木]:残高が1ドングリを超えている場合/[森]:残高が10ドングリを超えている場合
現在の所持残高は名前欄に「!point」を入力して書き込むことで確認できる。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:51:55.07 ID:aD/3luwF0.net
マップサブクエ因縁ミッションも全開けで110時間かけて1周やりきったがこれ暗夜は戦闘しかやることなさげか?
函館とか篤姫夜這いDLC来るまで寝てしまいそうぜよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:52:36.22 ID:l6a++kUR0.net
まだ1週目宵闇だけど伊藤、山縣、嘉納の3人やっと倒せたわ
ずっと不殺武器の木刀でやってるからキツかった
これ一番楽にやるなら何使ったらええんや?
闇夜とか考えたくないわ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:53:12.07 ID:IosHRmBB0.net
>>773
今試したけど、これ斬れないんだね…

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:53:56.58 ID:cOtJlYSj0.net
>>787
彼岸蛍

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:54:00.95 ID:22FdTtk00.net
治安悪化イベントの発生条件も謎なんだよな
該当マップや長屋で放置してるだけで発生するが
留魂録でミッションとかに出掛けてると発生しない、意味が分からない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:54:32.58 ID:gElcHaAH0.net
>>787
焙烙玉

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:55:41.70 ID:VJ+yru350.net
拠点制圧した後に助っ人が座り込んでる場合は踏みつけも攻撃もできない
村人と立ち話してる場合は銃で覗いたら赤くなっててヘッショから殴り倒せた

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:55:45.44 ID:3Ytg20Jr0.net
Janeじゃどんぐり無理か
まあそらそうだわな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:56:00.28 ID:hiJTv/W40.net
>>790
発生してたぞ
マップ見たら2箇所あったりした

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 21:56:23.79 ID:TMC+XWtj0.net
アビキルの視点もっと下げてくれ
高度下げる時に地面との距離感が分かりづらい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 21:59:13.00 ID:gmS8oSnF0.net
テスト ハンターになってるのか?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:02:21.23 ID:EDONroJe0.net
ドングリテスト

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:03:16.69 ID:iQn4wCIz0.net
>>701
オイオイオイこれ嘘だろコラといってくれよ
一生終わんねぇじゃねぇか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:05:45.82 ID:63P+NlWS0.net
犬の追い打ちに無敵がないのまさにチーニンって雑さでいいよな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:07:40.18 ID:artj+qlO0.net
江戸来て楽しんではいるんだけど
フラグが適当過ぎて考えたら負けみたいなの何とかならんかったんか
薩摩焼とか篤姫好感度関係ないとか
フォーチュンの花探し途中でモローのイベント入ると訳分からない展開になる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:07:56.01 ID:iQn4wCIz0.net
これでスクリプトに勝てるってマジ?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:09:30.54 ID:f1UdJGAm0.net
佐幕ルート気にならなかったおれでもフォーチュンとモローのイベントはフラグバグってると思ったなw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:10:19.22 ID:s4GX/JRh0.net
ツンにツンツンされて死ぬとこだったわ
どんぐりテスト

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:11:12.65 ID:q0C2szolp.net
数時間厳選したやつ自慢できてうれぴ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:12:02.31 ID:UVuJXZ6n0.net
フォーチュンクエ中にモロー挟むとオールコックの立ち位置が訳わからなくなるよな
全部モローが記憶改ざんしたとでも思うほかない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:12:47.06 ID:IbYxYL8i0.net
どんぐりころころどんぐりこ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:12:57.26 ID:4NpbsBDz0.net
ドングリ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:15:35.81 ID:gElcHaAH0.net
ツンデレ紳士オールコックさん好き

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:16:16.24 ID:phkJk7Vy0.net
大剣結構強くない?
少なくとも暗夜横浜終わりくらいだと一番さくさく進められる(二刀は除く)
開新流の奥義が使えないことだけが不満

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:16:17.14 ID:u89oYJV30.net
黒川「キェッーーーー」」

この台詞考えたやつさぁ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:16:49.51 ID:zlPY/cFf0.net
>>497
96GBは伊達じゃないってこったぁ!

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:17:01.56 ID:R5GmAqzt0.net
>>805
大使館協力者諸共ボロクソにしても会ったらうわっお前かよ…ぐらいで許してくれるぐらいだから友達に毒盛るぐらい何とも思わんだろう

813 :donguri :2024/04/06(土) 22:17:28.40 ID:rLWcANTU0.net
テスト

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:18:10.39 ID:iQn4wCIz0.net
こういうのを笑ってはいけないってばっちゃが言ってた

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:18:18.57 ID:f1UdJGAm0.net
>>809
基本ムーブおしえてたもれ
大剣銃剣サーベルの動き方がつかめん

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:20:19.54 ID:IbYxYL8i0.net
スクリプトもどんぐりしてたらどうなるんやろな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:20:48.30 ID:TtJpzMZP0.net
フォーチュンとモローのイベントは別にバグってるわけじゃないが勘違いしやすくはしてるんだと思う
イベントとしてフォーチュン依頼の花はちゃんと確保できるんだが、行った場所から一番近いイベントマークがモローのイベントのトリガーの花になってる
モローの目的を後から知ったらそういうことなんだなと理解はできるか、あの時点でああなると訳分らん状態なのも当然ではある

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:21:01.75 ID:J2zy8NH/0.net
斎藤一クソボス過ぎだろ
スタミナないのかよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:22:42.05 ID:KR+rXs780.net
どんぐり

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:23:19.22 ID:iQn4wCIz0.net
>>816
初回書き込みでどのみち登録されるよ
スクリプト来た時に何レベ以下が書き込みできなくなるのかが分からん
初回書き込みから何時間くらいで荒らし中にも書き込みできるようになんのかなぁ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:23:33.64 ID:zlPY/cFf0.net
>>718
千葉さなは写真無いぞ
ちなみにそれは斎藤きち

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:23:33.85 ID:IFZvfJO90.net
>>719
そもそもアクションとハクスラの噛み合わせが悪いしいらなくねとしか
蛍が云々言いながら仁王レベルの壊れOP要素要求してんなら尚更頭おかしいとしか思わんし

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/06(土) 22:24:15.47 ID:iQn4wCIz0.net
>>818
無敵()の剣だぞ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/06(土) 22:24:51.53 ID:IFZvfJO90.net
>>779
仁王1で強すぎたのと結局妖怪カウンター追加したからでしょ

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