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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア×アトラス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 07:18:46.27 ID:e8wPeU3Bd.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712201271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 09:27:17.93 ID:UKsoq7Pb0.net
このスレは実質★76
次スレは★77
次立てる人は注意>900

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8db2-5Ske [2001:268:92ac:5ecf:*]):2024/04/05(金) 10:39:52.71 ID:woQUFfxE0.net
>>1セレストちゃんの乙ぱい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a12-Gdzj [2001:268:9994:6d20:*]):2024/04/05(金) 10:43:27.87 ID:07J6XPSd0.net
>>1
フラウちゃんの乙ぱい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3156-1ZPv [2402:bc04:100d:b400:*]):2024/04/05(金) 10:45:04.03 ID:Z63QFT140.net
>>1
ヴァージニアに虫ぶん投げたり食わせようとする他ヒロインども許せねえよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2611-A1WW [1.33.76.13]):2024/04/05(金) 10:49:34.38 ID:OMT7cbZL0.net
>>1
ミント植えときますね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09a6-Lkgf [2400:2200:504:a3a4:*]):2024/04/05(金) 10:52:09.70 ID:VCLttsiz0.net
コルニア王家の血が騒ぐ
たておつ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0947-d4at [2001:240:247a:a17d:*]):2024/04/05(金) 10:52:16.12 ID:NfXZ299P0.net
>>1
乙乙尺
キノコ焼いとくね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 10:54:51.57 ID:HeqP2gGx0.net
>>1
乙の指輪を受け取って欲しい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 10:57:38.97 ID:HeqP2gGx0.net
ソドマスは散々擦られてるけど獣人は話題にもならず可哀想
専用の開幕バフがあるけど熊はヴァージニアと大差ない(装備枠潰す分マイナス)だし
狼は逆に獣人部分無くても強いから獣人の強みとも言いにくい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.190.135]):2024/04/05(金) 10:59:20.64 ID:u0x34A0Ka.net
だって獣人別に弱くないもん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-+RLO [2001:268:98e0:eefb:*]):2024/04/05(金) 11:00:44.48 ID:c1GCSwQF0.net
飛行、俊足持ちのラモーヌさんとかもう移動タイプだけで採用の価値あるレベル

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:03:28.24 ID:HeqP2gGx0.net
>>11
狼とか敗残兵狩り特化な能力が早くダメージ与えて敵の攻撃を潰すのが重要なシステムと噛み合ってなくて弱くない?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 855d-W5Ym [240a:61:32e7:fb83:*]):2024/04/05(金) 11:05:54.44 ID:4buYXtRx0.net
>>前992
ヒルダクエの前に闘技場やってプリム入れて戦闘させても
特殊会話一つ発生しなかったから何ももったいなくないよ
もちろん闘技場の後にヒルダクエやっても特に何もない
あそこにヒルダいる意味全くわからん

あ、>>1

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b605-t0u7 [2001:268:92b4:ff42:*]):2024/04/05(金) 11:05:57.99 ID:PxZ+Y+AO0.net
>>13
初手が微妙なだけでキリングチェイスで手数も増やせてるし別に?って感じ
そもそも獣人部分が無くても〜とか言い出すなら梟だって獣人特有効果無くてもクッソ強いじゃん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1b-a2HR [2404:7a82:49e1:1400:*]):2024/04/05(金) 11:06:02.44 ID:GGxVm7Zy0.net
獣人は強い弱いとかの前に加入時期的に大体の人が枠埋まっててそんなに使ってなさそうだからな
序盤は強いと思ったのに後半は微妙だった!!みたいなシナリオ攻略中の思い出話みたいなのができない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.191.242]):2024/04/05(金) 11:06:53.92 ID:rlXj8rCLa.net
>>16
もうやめて!モラードさんのライフはゼロよ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:06:57.58 ID:asjx9qU30.net
ダイナも昼間にトラヴィスと同じ移動力、夜間には更に速くなるから、攻略上、騎兵軍団とも比較的使いやすい
闘技場じゃ役に立たない特徴だけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.62.176]):2024/04/05(金) 11:07:58.64 ID:SUgwOr9ea.net
ゴービルくんをユニフィのネコミミ要員にしてたな
グラシアルで残った残飯処理できて、スタミナ6で夜に速くなる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-7stS [49.98.139.86]):2024/04/05(金) 11:08:58.01 ID:eC4U8EFxd.net
ユニフィ好きだからバストリアス組と組ませてたけどユニフィ強いなぁって感想

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317f-I3EO [240d:1a:17d:200:*]):2024/04/05(金) 11:09:44.52 ID:J27+eCSG0.net
評判通り面白かったけど、難易度が低すぎるのが大分マイナスだったかな。一番上の難易度にして尚且つサブクエほとんど無視しても今までやってきたタクティカル系のゲームの中で一番簡単だった
システムがあまりにもプレイヤー有利過ぎる。特に戦闘の結果が開幕から全て見えるのはやりすぎ、雑魚敵はいいとしてもステージボスまで結果見えるのはどうかと思う。そもそもステージボスが弱すぎるのも問題。最高難易度でもラスボス含めてワンパンってどうなのよ
タクティカル系のゲームはハード一本だときついからノーマルと切り替えながら遊んでるレベルの俺でも、この作品だとサブクエほぼ無視+最高難易度でも無双できるのはさすがに難易度低すぎると言わざるを得ないかな
一応2週目に難易度追加されるの知ってたからサブクエ飛ばしてたけど、追加難易度でもサブクエ消化したらまたヌルゲーになりそう
でもテンポは神だった。タクティカル系でここまでテンポが良いゲームは初めてだったかも。お陰で周回プレイもする気になったし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:09:56.19 ID:HeqP2gGx0.net
>>15
獣部分はウルフパックの会心+50なくても物理20%アップだけで十分ってこも
ウォークライを全員にかけるのは強い

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85da-Lkgf [2404:7a84:85e1:3300:*]):2024/04/05(金) 11:11:43.92 ID:jSFTiW+E0.net
プレイヤー有利な要素多すぎるよな
戦闘前に編成弄れるのとかはいらなかったかも

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:13:22.50 ID:asjx9qU30.net
戦闘前に結果見えなくなったり編成弄れなくしたりしたら、単にセーブ&ロード増えるだけなんだが
パーマデス(全滅したらセーブデータ削除)したい人は自分でやればいい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0947-d4at [2001:240:247a:a17d:*]):2024/04/05(金) 11:13:57.62 ID:NfXZ299P0.net
>>21
ゼノイラノルベールクリア動画待ってるね!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-7stS [49.98.139.86]):2024/04/05(金) 11:14:57.99 ID:eC4U8EFxd.net
それはそれでプレイヤー不利にしたら簡悔という言葉が出てくるのが目に見える

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1b-a2HR [2404:7a82:49e1:1400:*]):2024/04/05(金) 11:15:50.71 ID:GGxVm7Zy0.net
>>17
それこそ似た性能のブルーノなんか最序盤は取り合えず使ってみるだろうから
痛くないねえ!!で一ネタできるしな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.62.176]):2024/04/05(金) 11:16:09.41 ID:SUgwOr9ea.net
戦闘直前に隊列ガチャガチャするとなんか結果が良くなるのとか
ゲームとしても変な感じするしな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:17:39.84 ID:asjx9qU30.net
>>16
後の方に仲間になるとどうしても入れ替えはしんどくなるからねえ
フェザーボウまでは入れ替えて使ったけど、フェザーシールドは使わなかったわ。根本的な見直しはしんどい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d50c-fPiF [2001:268:9a65:8b91:*]):2024/04/05(金) 11:18:19.06 ID:bsGYDzUr0.net
現実でも戦闘前に爆撃用装備と対空用装備を換装換装してたりする奴らも居るから変じゃないだろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:18:43.00 ID:asjx9qU30.net
>>28
セーブ&ロードして結果を良くするのはいいんだな。ただの言いがかりとしか思えんな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317f-I3EO [240d:1a:17d:200:*]):2024/04/05(金) 11:18:50.62 ID:J27+eCSG0.net
>>28
これもまじで要らなかった

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:19:22.57 ID:asjx9qU30.net
>>30
現実認識が歪んでる連中に何言っても無駄だというのはあるな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:19:38.27 ID:HeqP2gGx0.net
>>28
隊列が変わると結果が変わるのは目の前の敵に攻撃するってのがあるからわかる
アシストで非ダメが増えたり与ダメが減るのは納得いかない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85a6-d4at [2001:268:c212:13c7:*]):2024/04/05(金) 11:19:58.97 ID:YUxLVhgy0.net
戦闘前の編成変更とか確定結果予測はあえて入れたって感じ
メタるのが売りのゲームで敗北を編成いじって勝利に変える快感あるから正解だと思うわ
無かったらセーブロードするだけ、めんどいだけって人も多いだろうしな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-0gek [1.75.6.220]):2024/04/05(金) 11:20:04.66 ID:dmUBrczKd.net
天刻の拍動でよかったじゃん
はまあわからなくもない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:22:25.07 ID:asjx9qU30.net
>>34
アシストの計算を別の乱数列でやればそのあたりの違和感は減ったんだろうけどね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.191.86]):2024/04/05(金) 11:23:12.68 ID:1x6A47dWa.net
レベルシンクやアジャストによる歯応えたっぷりの戦闘システム
ルート分岐等の充実した周回要素
死者の迷宮というやり込みダンジョン
チャームによる自由な育成

やっぱリボーンって神だわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d50c-fPiF [2001:268:9a65:8b91:*]):2024/04/05(金) 11:23:21.15 ID:bsGYDzUr0.net
>>34
アシストのタイミングをミスって敵バレした感じなんだろ
正確にはアシスト特化部隊の2アシスト3アシストを入れれば明確に結果は良くなるんだろうけどその枠割くのも随伴させるのも大変だしなぁ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdfa-0lsv [49.96.233.190]):2024/04/05(金) 11:23:38.02 ID:Wu8yNcNDd.net
1周目ノーマルでクリア
次はゼノイラやるかエキスパートで傭兵アイテム縛りするかどっちがむずいかな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09dc-t0u7 [2001:268:9471:79ae:*]):2024/04/05(金) 11:24:06.31 ID:XzsIx7Mv0.net
フォドキアさんは魔法メタとしてどう見ても強いから使ったな
ただオクリースがベンチ温めてる上でウメルス使おうとはならんかった
対騎馬で火力上がる上に列攻撃のグリフォンと前後攻撃のワイバーンと比べると
フェザーソードはどうにも使う気にならん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:24:29.79 ID:asjx9qU30.net
>>39
アシスト特化させればさすがに結果は常に良くなるね
まあ、おっしゃるとおり、そんなことは億劫なんだが

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317f-I3EO [240d:1a:17d:200:*]):2024/04/05(金) 11:24:43.56 ID:J27+eCSG0.net
分かる。リボーンやってた当時は普通だろと思ってたけど、トラストとかこれやった後だと神ゲーだったんだなって気づいた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-/S2D [1.75.0.250]):2024/04/05(金) 11:26:04.92 ID:TTbaGkuKd.net
>>40
エキスパートでやってるけど貧乏性だから傭兵も消耗品アイテムも使ってないや

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85a6-d4at [2001:268:c212:13c7:*]):2024/04/05(金) 11:26:42.06 ID:YUxLVhgy0.net
>>34
戦闘の乱数全部動いちゃうからね
特化部隊のアシストならマイナスになるような事はまず無いんだが
まぁ普通プレイだとアシスト特化なんてやらないしな
アシストで乱数動かなきゃ良かったとは思う

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8524-+L5c [240b:11:5980:7600:*]):2024/04/05(金) 11:27:34.48 ID:eGlpdjhe0.net
ゼノイラ結構歯ごたえあるね。
敵がどんどん湧いてくるからスタミナがすぐ無くなる。
あとアシストが痛ぇw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-0gek [1.75.6.220]):2024/04/05(金) 11:27:47.05 ID:dmUBrczKd.net
2周目やりたいけどゼノイラは無理!って人が周回したいアーカイブでも埋めたら?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 311c-tTIK [2400:4160:68bc:c00:*]):2024/04/05(金) 11:27:54.76 ID:E/VSNJyX0.net
ケモナーでもあらせられる殿下には頭が上がらない
ポゥワー!とかラモーヌさんそんなキャラだったのかと

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:28:00.79 ID:HeqP2gGx0.net
>>41
モブ雇用が勿体無い気がしてた1周目は5人編成解禁されると前列が足りなくてフェザーソードもスタメンに近くなったな
2周目はモブカタフラクトや熊やローグが前列守ってたけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b60e-wf1Z [240d:1a:18a:700:*]):2024/04/05(金) 11:28:57.33 ID:yF+c8y/n0.net
アルビオン加入キャラで使ったのレーニスだけだったなぁ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8a-HNRy [2400:4070:1b3f:b000:*]):2024/04/05(金) 11:29:01.26 ID:U44LPV8I0.net
>>17
モラードさんは散々殴られて何とか生き残ったら地味な火力の全体攻撃する人だな

生き残ったら全員なぎ倒していくブレイカーでいいです

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-K5uG [1.75.8.18]):2024/04/05(金) 11:30:45.22 ID:52EIElXfd.net
ネタなんだろうけどリボーンはネットで叩かれてるほど悪くないよ
運輪が本当にクソだったんで、リボーンはそこそこ遊べたわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:30:58.88 ID:asjx9qU30.net
>>40
フリーマップやクラスチェンジを縛らないなら、一周して慣れたならゼノイラはちょうどいいぐらいの難しさかも?
長いから、何周もするのはかなりしんどいゲームっていうのが悩ましいね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:31:37.08 ID:HeqP2gGx0.net
>>51
ネームドだけで3人入るウォーリアーが残飯処理として有能すぎるから
バーサーカーとかソドマスとか狼とか残飯処理向きのクラスは冷飯食らうことになる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8a-HNRy [2400:4070:1b3f:b000:*]):2024/04/05(金) 11:31:54.96 ID:U44LPV8I0.net
原作TO>>>>>>リボーン>>>運輪>>>>超えられない壁>>>>FFT

異論は認めます

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f660-A1WW [217.178.32.169]):2024/04/05(金) 11:32:08.25 ID:PHrHl64m0.net
敵は暗闇対策なんてしないからレーニスが刺さる刺さる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a69-mfZO [2400:4052:8823:3500:*]):2024/04/05(金) 11:33:37.15 ID:Yg6NM+ar0.net
>>31
それは戦闘中にセーブとロードするにはコルニアの聖灰が必要とかにすれば良い
乱数がゴミでつまらないのは数十年前に聖戦の系譜で既に証明されてる
乱数で確率が表示されてる事ほど滑稽な事はない異論は認めん。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:33:56.84 ID:asjx9qU30.net
>>56
ガレリウスには刺さらないけど、精霊の怒りでもメテオでもお好きなのどうぞ、って状態だからなあ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a77-PuKL [240f:95:cec7:1:*]):2024/04/05(金) 11:34:01.77 ID:8IvurF3H0.net
別にリボーンの手柄じゃないけど死者Qは当時ホント革命的だったな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:34:46.36 ID:asjx9qU30.net
>>57
はいはい玄人さんは言うことが違いますねー
君の言う通りになんかしてたらたちまち炎上だな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1b-a2HR [2404:7a82:49e1:1400:*]):2024/04/05(金) 11:36:01.48 ID:GGxVm7Zy0.net
>>54
そんなかだとバーサーカーは一応接待すればわりと気持ちいい全体ダメージだせるから好きだったな
デカい斧もった幼女バーサーカーいたら多分みんな接待編成作っただろう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:36:38.48 ID:asjx9qU30.net
そもそもセーブ&ロードで聖灰なりなんなり使わされるなら、タイトルに戻ってステージ開始前のデータを読むようになるだけなんですわ
じゃあステージの間の中断セーブにも聖灰使わせるんっすか?控えめに言ってクソゲーですね

ただの不快要素を増やしてるだけだってことに気づかんものかね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8530-tlnk [2400:2200:632:e603:*]):2024/04/05(金) 11:37:07.84 ID:XRG00SFT0.net
レベルは2も離れると、それ以上は経験値意味ないから無理して高いレベル行っても経験値がもったいないだけなんだよな
後から下のレベル行っても、今度は経験値が全然入らなくなってしまうし

オープンワールドでどこからでも攻略できる感じだように見えて、結局レベル順に攻略していくのが1番ということか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:37:51.62 ID:asjx9qU30.net
>>63
そこは残念な点よね。攻略固定かレベル変動かにしっかり舵を切ってほしかった

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:39:30.87 ID:HeqP2gGx0.net
戦闘予測がなく接敵後に編成弄れなかったら
敵ごとに編成確認して作戦確認してそれに合わせて装備整えてから接敵して
ってやらなければならず面倒なだけ
ドルイドカタクラフトローグソドマスあたりがあるかいないかで編成が全然変わってくる
ホークアイレンズやラインバスター修得後ならある程度ゴリ押しもできるけどバストリアス序盤までは無理

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b9-t0u7 [60.83.211.116]):2024/04/05(金) 11:40:41.21 ID:DO1qQSwW0.net
普通にゼノイラやっても簡単過ぎるから1部隊縛りでもするか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-+RLO [2001:268:98e0:eefb:*]):2024/04/05(金) 11:41:07.71 ID:c1GCSwQF0.net
レベル変動はそれはそれで育てる楽しみを奪うから基本的な経験値収入(特にレベル差あるときの上昇補正)を減らしてフリーマップの経験値アイテム獲得量を大幅に増やして格上マップに挑むためにレベルガッツリ上げたいならアイテム使えみたいなスタンスの方が良いんじゃないかな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7686-a2HR [153.201.39.206]):2024/04/05(金) 11:41:28.49 ID:o1GD2dcu0.net
このゲーム編成考えれば考える程ウィッチの役割多すぎる
最低でもクイックトリニティぶっぱ型と凍結セイバーフォーカサイトの支援型は欲しい
杖にも強そうなスキル付いた奴いっぱいあるし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a51-Cgaz [240d:0:556b:1300:*]):2024/04/05(金) 11:43:02.80 ID:U36dAhSA0.net
1周目でエルヘイムを選んでしまいドラケンがアレになったから二軍育成してたな。

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