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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア×アトラス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 07:18:46.27 ID:e8wPeU3Bd.net
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75【ヴァニラウェア
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712201271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 09:27:17.93 ID:UKsoq7Pb0.net
このスレは実質★76
次スレは★77
次立てる人は注意>900

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8db2-5Ske [2001:268:92ac:5ecf:*]):2024/04/05(金) 10:39:52.71 ID:woQUFfxE0.net
>>1セレストちゃんの乙ぱい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a12-Gdzj [2001:268:9994:6d20:*]):2024/04/05(金) 10:43:27.87 ID:07J6XPSd0.net
>>1
フラウちゃんの乙ぱい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3156-1ZPv [2402:bc04:100d:b400:*]):2024/04/05(金) 10:45:04.03 ID:Z63QFT140.net
>>1
ヴァージニアに虫ぶん投げたり食わせようとする他ヒロインども許せねえよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2611-A1WW [1.33.76.13]):2024/04/05(金) 10:49:34.38 ID:OMT7cbZL0.net
>>1
ミント植えときますね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09a6-Lkgf [2400:2200:504:a3a4:*]):2024/04/05(金) 10:52:09.70 ID:VCLttsiz0.net
コルニア王家の血が騒ぐ
たておつ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0947-d4at [2001:240:247a:a17d:*]):2024/04/05(金) 10:52:16.12 ID:NfXZ299P0.net
>>1
乙乙尺
キノコ焼いとくね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 10:54:51.57 ID:HeqP2gGx0.net
>>1
乙の指輪を受け取って欲しい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 10:57:38.97 ID:HeqP2gGx0.net
ソドマスは散々擦られてるけど獣人は話題にもならず可哀想
専用の開幕バフがあるけど熊はヴァージニアと大差ない(装備枠潰す分マイナス)だし
狼は逆に獣人部分無くても強いから獣人の強みとも言いにくい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.190.135]):2024/04/05(金) 10:59:20.64 ID:u0x34A0Ka.net
だって獣人別に弱くないもん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-+RLO [2001:268:98e0:eefb:*]):2024/04/05(金) 11:00:44.48 ID:c1GCSwQF0.net
飛行、俊足持ちのラモーヌさんとかもう移動タイプだけで採用の価値あるレベル

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:03:28.24 ID:HeqP2gGx0.net
>>11
狼とか敗残兵狩り特化な能力が早くダメージ与えて敵の攻撃を潰すのが重要なシステムと噛み合ってなくて弱くない?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 855d-W5Ym [240a:61:32e7:fb83:*]):2024/04/05(金) 11:05:54.44 ID:4buYXtRx0.net
>>前992
ヒルダクエの前に闘技場やってプリム入れて戦闘させても
特殊会話一つ発生しなかったから何ももったいなくないよ
もちろん闘技場の後にヒルダクエやっても特に何もない
あそこにヒルダいる意味全くわからん

あ、>>1

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b605-t0u7 [2001:268:92b4:ff42:*]):2024/04/05(金) 11:05:57.99 ID:PxZ+Y+AO0.net
>>13
初手が微妙なだけでキリングチェイスで手数も増やせてるし別に?って感じ
そもそも獣人部分が無くても〜とか言い出すなら梟だって獣人特有効果無くてもクッソ強いじゃん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1b-a2HR [2404:7a82:49e1:1400:*]):2024/04/05(金) 11:06:02.44 ID:GGxVm7Zy0.net
獣人は強い弱いとかの前に加入時期的に大体の人が枠埋まっててそんなに使ってなさそうだからな
序盤は強いと思ったのに後半は微妙だった!!みたいなシナリオ攻略中の思い出話みたいなのができない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.191.242]):2024/04/05(金) 11:06:53.92 ID:rlXj8rCLa.net
>>16
もうやめて!モラードさんのライフはゼロよ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:06:57.58 ID:asjx9qU30.net
ダイナも昼間にトラヴィスと同じ移動力、夜間には更に速くなるから、攻略上、騎兵軍団とも比較的使いやすい
闘技場じゃ役に立たない特徴だけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.62.176]):2024/04/05(金) 11:07:58.64 ID:SUgwOr9ea.net
ゴービルくんをユニフィのネコミミ要員にしてたな
グラシアルで残った残飯処理できて、スタミナ6で夜に速くなる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-7stS [49.98.139.86]):2024/04/05(金) 11:08:58.01 ID:eC4U8EFxd.net
ユニフィ好きだからバストリアス組と組ませてたけどユニフィ強いなぁって感想

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317f-I3EO [240d:1a:17d:200:*]):2024/04/05(金) 11:09:44.52 ID:J27+eCSG0.net
評判通り面白かったけど、難易度が低すぎるのが大分マイナスだったかな。一番上の難易度にして尚且つサブクエほとんど無視しても今までやってきたタクティカル系のゲームの中で一番簡単だった
システムがあまりにもプレイヤー有利過ぎる。特に戦闘の結果が開幕から全て見えるのはやりすぎ、雑魚敵はいいとしてもステージボスまで結果見えるのはどうかと思う。そもそもステージボスが弱すぎるのも問題。最高難易度でもラスボス含めてワンパンってどうなのよ
タクティカル系のゲームはハード一本だときついからノーマルと切り替えながら遊んでるレベルの俺でも、この作品だとサブクエほぼ無視+最高難易度でも無双できるのはさすがに難易度低すぎると言わざるを得ないかな
一応2週目に難易度追加されるの知ってたからサブクエ飛ばしてたけど、追加難易度でもサブクエ消化したらまたヌルゲーになりそう
でもテンポは神だった。タクティカル系でここまでテンポが良いゲームは初めてだったかも。お陰で周回プレイもする気になったし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:09:56.19 ID:HeqP2gGx0.net
>>15
獣部分はウルフパックの会心+50なくても物理20%アップだけで十分ってこも
ウォークライを全員にかけるのは強い

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85da-Lkgf [2404:7a84:85e1:3300:*]):2024/04/05(金) 11:11:43.92 ID:jSFTiW+E0.net
プレイヤー有利な要素多すぎるよな
戦闘前に編成弄れるのとかはいらなかったかも

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:13:22.50 ID:asjx9qU30.net
戦闘前に結果見えなくなったり編成弄れなくしたりしたら、単にセーブ&ロード増えるだけなんだが
パーマデス(全滅したらセーブデータ削除)したい人は自分でやればいい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0947-d4at [2001:240:247a:a17d:*]):2024/04/05(金) 11:13:57.62 ID:NfXZ299P0.net
>>21
ゼノイラノルベールクリア動画待ってるね!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-7stS [49.98.139.86]):2024/04/05(金) 11:14:57.99 ID:eC4U8EFxd.net
それはそれでプレイヤー不利にしたら簡悔という言葉が出てくるのが目に見える

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1b-a2HR [2404:7a82:49e1:1400:*]):2024/04/05(金) 11:15:50.71 ID:GGxVm7Zy0.net
>>17
それこそ似た性能のブルーノなんか最序盤は取り合えず使ってみるだろうから
痛くないねえ!!で一ネタできるしな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.62.176]):2024/04/05(金) 11:16:09.41 ID:SUgwOr9ea.net
戦闘直前に隊列ガチャガチャするとなんか結果が良くなるのとか
ゲームとしても変な感じするしな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:17:39.84 ID:asjx9qU30.net
>>16
後の方に仲間になるとどうしても入れ替えはしんどくなるからねえ
フェザーボウまでは入れ替えて使ったけど、フェザーシールドは使わなかったわ。根本的な見直しはしんどい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d50c-fPiF [2001:268:9a65:8b91:*]):2024/04/05(金) 11:18:19.06 ID:bsGYDzUr0.net
現実でも戦闘前に爆撃用装備と対空用装備を換装換装してたりする奴らも居るから変じゃないだろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:18:43.00 ID:asjx9qU30.net
>>28
セーブ&ロードして結果を良くするのはいいんだな。ただの言いがかりとしか思えんな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317f-I3EO [240d:1a:17d:200:*]):2024/04/05(金) 11:18:50.62 ID:J27+eCSG0.net
>>28
これもまじで要らなかった

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:19:22.57 ID:asjx9qU30.net
>>30
現実認識が歪んでる連中に何言っても無駄だというのはあるな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c8-LXTO [2001:268:9688:7add:*]):2024/04/05(金) 11:19:38.27 ID:HeqP2gGx0.net
>>28
隊列が変わると結果が変わるのは目の前の敵に攻撃するってのがあるからわかる
アシストで非ダメが増えたり与ダメが減るのは納得いかない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85a6-d4at [2001:268:c212:13c7:*]):2024/04/05(金) 11:19:58.97 ID:YUxLVhgy0.net
戦闘前の編成変更とか確定結果予測はあえて入れたって感じ
メタるのが売りのゲームで敗北を編成いじって勝利に変える快感あるから正解だと思うわ
無かったらセーブロードするだけ、めんどいだけって人も多いだろうしな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-0gek [1.75.6.220]):2024/04/05(金) 11:20:04.66 ID:dmUBrczKd.net
天刻の拍動でよかったじゃん
はまあわからなくもない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3158-mgX7 [2001:268:d705:db66:*]):2024/04/05(金) 11:22:25.07 ID:asjx9qU30.net
>>34
アシストの計算を別の乱数列でやればそのあたりの違和感は減ったんだろうけどね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-t0u7 [106.131.191.86]):2024/04/05(金) 11:23:12.68 ID:1x6A47dWa.net
レベルシンクやアジャストによる歯応えたっぷりの戦闘システム
ルート分岐等の充実した周回要素
死者の迷宮というやり込みダンジョン
チャームによる自由な育成

やっぱリボーンって神だわ

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