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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★71【ヴァニラウェア×アトラス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 10:09:17.50 ID:7sHpMSPs0USO.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★70【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711859626/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:14:35.58 ID:tz4kgA1w0.net
エルデンとか難しいっちゃ難しいけど慣れるというか、仕組みわかれば簡単になるんよ
これは悪口でも言われることだけど、やろうと思っても難しい事だと思うんよね(ユーザの成長によって体験が大きく変わる)
あと基本操作やUIも快適だし
ただ不便に理不尽にすれば評価されるものでもないってのは最近出たゲームで照明されたろ
まあ、俺もDLで予約購入済みなのだがね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:14:56.65 ID:uAJb8rMl0.net
>>282
トライアングルストラテジーが売上よくない(累計100万本)はギャグやろ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:14:59.86 ID:bwxJ/vha0.net
アルビオンの大聖堂解放戦で
アーアーキコエナーイした聖心騎士団を始末しに飛行兵撒かれたときは拠点取られるかとビビった
本当にまっすぐNPCに向かって始末しにいくだけで拍子抜けしたけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:15:52.50 ID:q9RT4svv0.net
>>278
このあたりはかなり良く出来てると思う
後半は若干長過ぎる面もあった。特にアルビオンの最後の面は、かなり後の方になってから天使が出撃してくるから、(そんなことをする必要があるわけじゃないが)友軍を守るためにちょっと巻き戻してやり直したよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:16:00.04 ID:jDDcVD+h0.net
>>273
細かい戦術ネタが作れるのが
ゲームとして良いと思ったわ
そのせいで
小さいステージもメリハリあるし

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0985-GrwW [2001:f73:71e0:1200:*]):2024/04/01(月) 15:19:28.09 ID:ZOx0SL9q0.net
難しさも面白さの一部やしな
フロムゲーにボスに勝って思わずガッツポーズみたいな面白さがなきゃ
いくら出来良くても今ほど売れてないやろ

フロムゲーの場合難しく見えるだけでやる気さえあればクリア出来る
っていう難しさが良かったって気はするけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09c1-LXTO [2001:268:968b:4be2:*]):2024/04/01(月) 15:20:40.54 ID:tknByDxb0.net
>>286
8万本とかだからスクエニとしては少ない
ユニコーンオーバーロードで7万だし

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-PuKL [27.84.84.240]):2024/04/01(月) 15:20:45.60 ID:mNPr4Vfn0.net
リボーンはリボーンで作った人の自我が出すぎてて嫌いじゃないなw
ああいうゲームを作りたかったんだからしゃーない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0985-GrwW [2001:f73:71e0:1200:*]):2024/04/01(月) 15:22:37.14 ID:ZOx0SL9q0.net
おれもリボーン嫌いじゃないな
元がいいってのが大前提だけど

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GH/h [106.146.45.86]):2024/04/01(月) 15:23:46.09 ID:CeMqIFb2a.net
トラスト最終的には100万行ってたよ
リボーンと難易度調整の点で一括りにしないでほしいわ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c4-5F+A [2001:268:9abd:d8cd:*]):2024/04/01(月) 15:23:49.94 ID:qS/+xPEK0.net
>>293
8万ってパケだけの話か?
あれ累計100万販売でなんか記念セールしてただろ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-qLja [106.128.190.32]):2024/04/01(月) 15:25:37.90 ID:KnGFbryPa.net
もしかしてアレイン様って女キャラ全員と寝てますか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09c1-LXTO [2001:268:968b:4be2:*]):2024/04/01(月) 15:25:48.79 ID:tknByDxb0.net
>>297
初週販売本数
新規ではないがリメイクかつ続編のFF7Rが26万

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f660-A1WW [217.178.32.169]):2024/04/01(月) 15:26:00.13 ID:YXZVIB5T0.net
8万って初週パケしか見てないだろ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8565-EsXa [240a:61:1283:b6ac:*]):2024/04/01(月) 15:26:36.86 ID:yOnoKrmI0.net
>>298
王子なんだからいくらでも女抱いて悪いことなんかないじゃん

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76af-bN4R [153.228.5.71]):2024/04/01(月) 15:27:19.65 ID:tz4kgA1w0.net
>>298
女限定とか王子舐めてんのか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dabe-cylu [61.115.159.11]):2024/04/01(月) 15:27:20.40 ID:uAJb8rMl0.net
>>298
ポポッ!?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GH/h [106.146.45.86]):2024/04/01(月) 15:27:45.12 ID:CeMqIFb2a.net
>>301
一角獣の呪い不可避

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09c1-LXTO [2001:268:968b:4be2:*]):2024/04/01(月) 15:28:07.04 ID:tknByDxb0.net
>>300
だから平等にユニコーンオーバーロードも初週パケ販売で比較してるんだろ
従業員30人のメーカーの完全新規IPと同程度だったんだからスクエニ作品としてはすくない
もちろん宣伝すら碌にやってなくて誰も知らないような捨てIPよりは売れてるけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c4-5F+A [2001:268:9abd:d8cd:*]):2024/04/01(月) 15:28:28.87 ID:qS/+xPEK0.net
初週だけ見る理由が分からん・・・
そもそもジャンルも知名度も違うFFと比べる理由も意味不

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8530-tlnk [2400:2200:632:e603:*]):2024/04/01(月) 15:28:46.73 ID:0AlZzoks0.net
エルデンリングも自分で縛ってプレイしてるから、難しいだけでシステム最大活用すると隠しボスとかもNPC と一緒に戦えばボタンを押してるぐらいで倒せるぐらい楽なんだよな
更に簡単なマルチもあるし、Lv補正あるし
ただ、それだと面白くないから、自分一人でソロで縛ってボスとか倒している人が多い印象

リボーンはカードガチャ出てきて運要素になってしまった
あれはあかんやろ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-PuKL [27.84.84.240]):2024/04/01(月) 15:28:49.62 ID:mNPr4Vfn0.net
そんなAAAタイトルと比べられてもな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-Iqnw [106.155.36.64 [上級国民]]):2024/04/01(月) 15:29:11.95 ID:PNX9MDbra.net
チャンスとワイドチャンスって重複しないんだな
後衛右のAP技でワイドチャンスを発動させてから後衛左のAP技の時にチャンスを発動させてもチャンス一回の時とダメージ変わらんかった

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8565-EsXa [240a:61:1283:b6ac:*]):2024/04/01(月) 15:29:24.42 ID:yOnoKrmI0.net
伝説上のユニコーンは処女の守り神だけど女が処女じゃなくなったら角で突き殺す処女厨なんだよな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aea4-+itj [240a:61:31a3:8f8b:*]):2024/04/01(月) 15:29:58.20 ID:9d6qn62d0.net
ノルベール君今日人気者やね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f660-A1WW [217.178.32.169]):2024/04/01(月) 15:30:00.29 ID:YXZVIB5T0.net
>>305
比較にAAAタイトル出してるのが論外だわ
SRPGなんてクソニッチジャンルでその道の覇者たる風花雪月だって初週15万くらいだろ確か

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdfa-WntN [49.97.110.213]):2024/04/01(月) 15:30:15.04 ID:iEQrO7Xsd.net
突然謎のルールに縛られた数字を出してくる人っているよね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de2-MNXF [222.148.161.13]):2024/04/01(月) 15:30:20.60 ID:k/5HjHxi0.net
リボーンはカード拾いゲーだからアクションデュエルとか言われてたのマジで笑った

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GH/h [106.146.45.86]):2024/04/01(月) 15:30:22.09 ID:CeMqIFb2a.net
つか難易度調整がウケたかどうかって初週じゃわからんのでは…?単にSRPGなら何でも飛びつく層がそのくらいいるだけな気がする

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dabe-cylu [61.115.159.11]):2024/04/01(月) 15:30:50.25 ID:uAJb8rMl0.net
>>305
トライアングルストラテジーはスクエニ販売っていうなら、ユニコーンオーバーロードはアトラス販売って言わないと

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0985-GrwW [2001:f73:71e0:1200:*]):2024/04/01(月) 15:30:57.39 ID:ZOx0SL9q0.net
FFと同じ土俵で語られてる時点でトラスト売れたと言っていいやろ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-WntN [49.98.163.208]):2024/04/01(月) 15:33:21.34 ID:2Nh3dNvpd.net
トラストは分岐がダルかったな
戦闘はいい感じだったけど

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dad5-5F+A [61.192.54.237]):2024/04/01(月) 15:34:04.13 ID:w6zswV6P0.net
そもそも初週だけだとしてもパケだけ見て比べるのは論外では?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dabe-cylu [61.115.159.11]):2024/04/01(月) 15:35:02.04 ID:uAJb8rMl0.net
>>305
スクエニが販売=スクエニがつくったではないぞ

https://www.artdink.co.jp/

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GH/h [106.146.45.86]):2024/04/01(月) 15:36:43.28 ID:CeMqIFb2a.net
アートディンクのシミュレーションすき

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d14-8Pk6 [2400:4050:8280:4a00:*]):2024/04/01(月) 15:37:22.18 ID:NkSKXrxn0.net
ガレリウス戦のクエストだけカジュアルでもきつくて草
まあ不満はオン対戦のクソロードぐらいか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-WntN [1.75.199.150]):2024/04/01(月) 15:37:48.99 ID:1Et8qSdxd.net
なるほどルナティックドーンが好きなのか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e7b-fPiF [2001:268:9a91:288:*]):2024/04/01(月) 15:38:11.24 ID:wawz/8Zm0.net
まぁ単純にスクエニがそんだけ弱ってるだけだな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a11-M2FD [2403:7800:c14b:d200:*]):2024/04/01(月) 15:38:26.76 ID:LcWNGCoI0.net
トラストは素材は良かったんだけどゲーム部分がゲームしてないというか遊び心がないというか、
シナリオやテキストも量はそれなりにあるんだけど味が薄いというか…

自分がオッサンになったからもうこういうジャンルは楽しめないのかなと思う所もあっただけに、
ユニコーンは掛け値なしにのめり込めたから、ある意味衝撃を受けた。
作り手次第でこんなにも受け手の感じ方が変わるんだなって。

もちろんトラスト好きやでっていう人もいるだろうから申し訳ないんだけど
そこは好き嫌いもあるって事で。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dabe-cylu [61.115.159.11]):2024/04/01(月) 15:40:29.57 ID:uAJb8rMl0.net
>>325
ラーメンでいうところの塩味か

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31c4-5F+A [2001:268:9abd:d8cd:*]):2024/04/01(月) 15:41:15.64 ID:qS/+xPEK0.net
対戦はロードもだけど闘技場専用の編成保存機能は欲しかった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e7b-fPiF [2001:268:9a91:288:*]):2024/04/01(月) 15:42:59.85 ID:wawz/8Zm0.net
>>326
それは塩味馬鹿にし過ぎでは?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f660-A1WW [217.178.32.169]):2024/04/01(月) 15:44:14.27 ID:YXZVIB5T0.net
トラストだからって塩とか言うな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5a4-W5Ym [240a:61:32e6:8d4b:*]):2024/04/01(月) 15:45:06.68 ID:9d0Ueqhj0.net
>>321
その報告を信じますか?

【はい】  イエス

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b684-mcgI [240a:61:21b4:8e63:*]):2024/04/01(月) 15:45:34.62 ID:Fl8Q7ufM0.net
ワイ、最強の遺伝子を残すためにアーマリアと指輪の契りを交わすことを決意

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0985-GrwW [2001:f73:71e0:1200:*]):2024/04/01(月) 15:47:11.43 ID:ZOx0SL9q0.net
アフィ界隈じゃスクエニ叩きそのものがエンタメ化してビジネスとして成立しちゃってるからな
そういう層の論調もそれはそれでノイズ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad8-nTcA [2400:4053:e281:8a00:*]):2024/04/01(月) 15:47:22.81 ID:yhRHrZj40.net
BGMも耳心地が良くて素晴らしいゲーム
あと何気にステージ背景も数少ないけど坑道とか遺跡とか細かく用意されてたりこだわりが凄い

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aea4-+itj [240a:61:31a3:8f8b:*]):2024/04/01(月) 15:47:42.49 ID:9d6qn62d0.net
そういや塩の話だったなトラステ

>>325
トラステ好きだけど一行目以外は大多数が同意見だと思うで

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a62-0OZO [2400:2412:80c0:1d00:*]):2024/04/01(月) 15:48:34.34 ID:9l2e+p4K0.net
トラストはキャラ育成やカスタマイズ性薄いから
バランス保つ為に直ぐにレベルキャップだし

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e970-He9t [240f:35:6201:1:*]):2024/04/01(月) 15:50:12.45 ID:OzRLVUQn0.net
ついこの前まで日本のSRPG自体衰退しまくっててSRPGstudio製の同人ゲーにまで手を出す始末だったんだかな
何年か前から突然良作がポンポン出るようになってSRPGファンとして嬉しいわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:52:18.64 ID:eqprkmeL0.net
マシで嫌な人は嫌だろうから無かったんだろうが出撃ユニット制限ステージとか欲しかった
中盤辺りから兵種の相性を強キャラが乗り越えられちゃうから
完全に意図的にデッキ崩そうとしないと
強い組み合わせをずっと走らせるだけになっちゃったんだよな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:53:00.38 ID:tknByDxb0.net
難易度と言うなら日本一が最近出したステラアビスは難易度だけは無駄に高い
装備持ち込めるとはいえローグライクでレベル1スタートだから特にクリア後のエンドコンテンツは狂った難易度してる
これだけ難易度高ければきっと人気出るんだろうな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:53:04.17 ID:zAdqF2G80.net
トラストはこっちと逆にストーリー寄りだからな
あれだけの大幅な分岐はユニオバでは無理よね

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:54:14.57 ID:wawz/8Zm0.net
>>337
ヴァネキに対する反応だけ見ても全く歓迎されないのが見えてると思う

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:54:40.38 ID:qCUX4yVS0.net
スクエニと言えばオクトラみたいなグラフィックの街並みや自由度の高さだったら300点満点だった

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 15:55:12.02 ID:LcWNGCoI0.net
>>336
FEが覚醒で再起した事がきっかけなのかなと勝手に思ってしまう、この潮流の起源は。
数年前に出たゲームも企画構想段階まで遡れば5年から10年くらいは前にスタートした事になるだろうし。

ユニコーンも構想開発10年というのがその通りならFE覚醒がヒットした後あたりになるし。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:00:45.56 ID:o4z8ndM00.net
アーマリアはあれで女捨ててないのが良い
結婚しても良い母親になりそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:00:48.02 ID:kIimSvEc0.net
>>341
オクトパストラベラー初代はSwitchで遊んだけど、グラフィック処理能力的にカツカツに近いなという感があった

この作品はSwitchでも軽快に操作・プレイできているが、HD-2D的な表現と引き換えに軽快さが下がるのであれば今のグラフィックでいいかな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:01:29.22 ID:za3PiVlK0.net
>>340
編成思いっきり崩すのはちょっと
あのステージに手を付けるのが嫌で暫く攻略停滞してたわ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:01:42.57 ID:T3sibEvW0.net
>>333
音響もそれに伴ってて凄くいいな
後列からの追撃斬りなんてほんと飛んできたーって感じ
BGMの良さも相俟ってとにかく居るのが楽しい世界

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:01:47.90 ID:XIJalccq0.net
むしろユニオバは先祖帰りだと思うけど
やれストーリーだグラフィックだじゃなくて純粋なSLGに戻したから
その上で最低限の寄り道をくれた感じ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:06:59.60 ID:tz4kgA1w0.net
ストーリーもグラも最高だがな
変に捻ってないだけで丁寧だし、グラは3Dでないだけで職人芸の域だろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:07:02.71 ID:sXwSzgzt0.net
グラフィックが売りのメーカーなんだが、今回はシステムも好評で良かったね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:10:26.72 ID:kIimSvEc0.net
今どきだとこの作品のような2Dのアニメ調描画の方が逆にコストかかるんじゃないかって心配になるぐらい
出来上がってしまえば装置で描画させること自体は3D CG描画より軽量なんだろうけど

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:24:06.13 ID:jDDcVD+h0.net
>>323
和製BGとしてルナドンリブートして!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:25:22.88 ID:jDDcVD+h0.net
>>331
よくやった感動した

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:25:32.88 ID:Ld1KK/cU0.net
神谷社長の変態デザインを見たかった気はあるかな
不満ってわけじゃないけどね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:25:40.61 ID:wawz/8Zm0.net
>>347
先祖帰りというか
新しいゲームって買った時ってこういうもんだったよねって分かりやすく思い出させてくれるようなゲームだったな
どっかで見た事ある様なんだけどやっぱり革命的な作りをしていてそのレベルが高いっていう

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:27:07.50 ID:sE6omEyL0.net
制作現場の話が知りたかったらインタビュー記事を見てみるといい
かなりぶっ飛んだ内容

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:27:22.19 ID:UZlKalBu0.net
>>347
それはとても感じた
基本設計はゲーム部分もストーリー部分もミニマルを徹底しているのが随所に見える
俺たちは難しくもややこしくもできるがあえてそれはしないと開発側のキチッた執念すら感じた

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:28:21.29 ID:kIimSvEc0.net
エルフのスケスケとかハイレグだけでも変態チックなのにもっと変態なの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:29:34.47 ID:Nq8gFzf80.net
>>327
本当これ
自分で作った防衛編成に勝てる編成を試す時に、防衛側に使ってるキャラや装備が必要だとかいう時にどうにもならない
防衛設定してる編成と同キャラ同装備があっても問題ない編成で戦いたい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:29:46.18 ID:kIimSvEc0.net
剣と魔法の世界じゃない十三なんとかは買わないけど、ここの会社には次も頑張ってほしいですわ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:29:48.22 ID:ftoia3Nz0.net
>>347
先祖返りって言うより、正常進化

ムービーゲーが奇形なんよ
フレーバー程度ならまだ良いけど、
それに開発費の半分渡すとか、そりゃゲーム本体に支障きたすわな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:30:03.27 ID:MpEeuLv/M.net
>>350
2Dにしろ3Dにしろ手をかければコストは跳ね上がるね
2Dでもパーツをグニャグニャ動かすlive2Dっぽいのならコスト安いし

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:30:19.23 ID:jDDcVD+h0.net
へんたいがたいへんで
お兄ちゃんはおしまいだー!

つまりショタようそがたりない

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:31:17.69 ID:qpw8GGHw0.net
長らくマス目しか無く変化なかったSRPGに1石を投じる偉業をなしたわ
ありがとう

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:31:19.28 ID:0k2wkfLM0.net
現状本編も闘技場も強キャラ走らせるだけだからLV50のクエストとか色んなキャラ使えるように闘技場は先鋒次鋒大将部隊使った3vs3とか難易度ゼノイラはキャラだけ見えて装備ステ作戦は見えないとかなんか工夫欲しいぜ
エンドコンテンツがクソ長ロードでbot殴るゲームなんだ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:32:16.89 ID:kIimSvEc0.net
アートディンクはA列車もっともっとがんばれよとは思う
Switch版のショボいやつでなく、PC・PSの系統のを
A10出てPS5じゃないと重くてやってらんないっていうならPS5買いまふ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:34:01.74 ID:ffJGf/g40.net
戦闘のアニメーションで判定つければ格ゲーつくれるわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:34:25.85 ID:Nq8gFzf80.net
>>364
3on3も欲しいよな。
1on1だけだとデバフ無効3つ使えてしまって、状態異常ビルドとかが実質機能しないし。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:34:30.97 ID:sE6omEyL0.net
オン闘技場はほぼ対戦カードゲームだな
デッキは自分で組んで戦闘は自動というタイプ
面白いと思うが部隊の登録できないと組みなおしが超絶めんどいから、そこは何とかしてほしい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:36:18.34 ID:XIJalccq0.net
貶した様な印象与えてしまったら言葉選び悪くて申し訳ない
自分的には制作側に拘ってほしい所と拘ってくれたら嬉しい所が綺麗に一致した、最近で一番のゲームだったよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:39:00.96 ID:kIimSvEc0.net
屋内戦 => 飛行使えません
通路狭い => 槍持ち使えません
魔封フィールドです => 魔法使えません (いてもいいけどPP配り係ぐらいしかできん) アイテム使用回数は上難易度でも特例で緩めに

そういう特殊ステージはあってよかったかも
歩兵にも剣兵にも強制的に活躍の場をってことです

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:41:42.12 ID:SvmTxPEK0.net
>>292
デモンズソウルの最初のトロルを初見で倒したときはガッツポーズしたw
ダクソは一つもやってないw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:44:49.87 ID:SvmTxPEK0.net
>>363
そういう口蹄疫な意見を聞きたかった

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:47:36.78 ID:q9RT4svv0.net
>>370
編成保存機能がないのにそんなステージがあったら面倒すぎる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:49:01.39 ID:3DXEcVUv0.net
RPGは周回するから個人的にはエンドコンテンツいらん

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:51:00.05 ID:qCUX4yVS0.net
まぁマス目の方が作るのもプレイするのも楽だろうしな
SRPGでヘックス制じゃないのをやるのは日本一のファントムなんちゃら以来だったから新鮮だった

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:52:42.50 ID:0V/9wEXe0.net
ステージで兵種に制限をかける系は面白さには繋がらないと思う
昔のFEでも室内で強制下馬して剣しか使えないとかあったけど正直あまり楽しくなかった

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:53:40.41 ID:ffJGf/g40.net
一応13機兵でマス目じゃないシュミレーションやってんだよ
記号だけの手抜き戦闘だが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 16:57:34.93 ID:ngtCUfwpd.net
欲を言えばクラスチェンジ分岐かもう一段階が欲しかった

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:00:20.78 ID:yhRHrZj40.net
三国志とかやったことないからわからんけど
あの手のライト版って感じじゃないの?
SLGで馬走らせて関所落とすみたいなのイメージするとその手のゲームが思い浮かぶけど

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:00:49.96 ID:UZlKalBu0.net
エルフと獣人と天使にもクラスチェンジを...

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:00:52.48 ID:kIimSvEc0.net
>>373,>>376
やっぱだめですかねえ...
そうでもして歩兵が頑張れる場を作らないと..と思ったんですがね

騎馬の歩兵特効、飛行の騎馬特効をそういうスキル持ちの武器以外では効かないようにするべきでしょうかね
FEと変わんなくなっちゃいますが、デフォルトで漏れなく特効受けるのは弓 -> 飛行だけ、と

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:02:58.76 ID:q9RT4svv0.net
最終決戦の掛け合いを教えてくれた人ありがとう。
ベレンガリア・トラヴィス・ブルーノや、オクリース・シャロン、クライブ・アデル・ベレニス、クライブ・モニカ、(これは当然だが)サナティオ・ナイジェルの組み合わせにはないんだな
エルトリンデとロザリンデはあり、スカーレットは単独で話すのか。
サブキャラはないというのは確からしい?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:03:51.89 ID:kIimSvEc0.net
クラスチェンジというかクラスアップよね

トライアングルストラテジーも分岐無かったがあっちはクラスアップという用語だった

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:05:41.50 ID:JNtGqMSaa.net
FEも分岐職無い作品だろうがクラスチェンジだしわざわざアップに言い換える意味ある?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:06:54.09 ID:lFSMkVkM0.net
>>370
騎兵は荒れ地での移動力鈍化とスタミナ半減
飛行系の鳥目設定や荒天時は戦力激減
飛び道具も荒天時は命中激減
魔法系もTOのウィッチ魔法的なもので威力・命中減衰
有りがちなのはこんなもんか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/01(月) 17:08:25.04 ID:sE6omEyL0.net
獣が夜ステータスアップや
昼に天使系が強いとかあっても別に面白くはないしなあ・・

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