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GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part166
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 15:48:53.75 ID:UfbzmPr7dNIKU.net
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スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行以上になるように追加して下さい
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part165
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711550733/
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- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 11:56:51.45 ID:5j6Xo6nx0.net
- >>701
お前はニセモノ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 11:59:34.49 ID:t5AauHXY0.net
- 俺ジークちゃん
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:00:34.11 ID:S/I3OHq20.net
- 🧚♂まもなく週末…
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:03:31.69 ID:JNTHwlzG0.net
- ロゼッタなら俺の隣で寝てるんだが
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:05:23.37 ID:mqxWsTeq0.net
- 昨日湿布貼って寝たから俺がロゼッタなのでは?
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:11:24.32 ID:qHJuO9Ms0.net
- マギ姉おはよう
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:34:20.77 ID:rEf/r+JZ0.net
- 前にチラっと見たけど、レベリオ中の落雷後のスロウ円は複数重ねるとダメージ判定も消えるんやね
ジャスガ狙ってるからもうこっちに来るなよおまえら😡
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:42:37.03 ID:5j6Xo6nx0.net
- 寄らなくても良いが殺られてしまっても構わんのだろ?
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:42:55.78 ID:X0X2aPrd0.net
- スチームクロス有りにしても15〜18万程度しか増えんし何も変わらんと思うぞ
しかも発売直後の話だから今はその数分の1、つまりいてもいなくてもどうでもいい誤差程度や
で、チーターとのマルチ強要とかデメリットがでかすぎる
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:50:31.72 ID:BVFzza8g0.net
- スロウ床の兜合わせ相殺は野良で狙うとMPKにしか見えないから困る
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:52:24.60 ID:ucQGQqBD0.net
- 対戦や無限コンテンツがあるわけでもなく
モンハンみたいなメジャーなゲームでもない
マルチ積極的にやらせるシステムでもない
まだマッチングするだけがんばってるほうじゃね
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:58:12.84 ID:5NtLWvSMM.net
- アプデのときにある程度戻ってきて1週間くらいはマッチングしてくれればそれでいいよ
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 12:59:20.68 ID:umSN/e/v0.net
- まあシャッフルもっと美味しくしてくれてもいいよな
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:00:47.85 ID:+Qj8fpFK0.net
- 限界突破のスタン、+20って結構低いなこれ
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:09:26.36 ID:Ird60yAP0.net
- 「ハアアァァァ!」パンパンパン
「コレがリュミエールの剣!!とうっ」一時離脱
「逃さないわよ?」「ライトニング!」
「し“びれ“る“であ“り“ま“ず~」
「はっ倒すわよ?」ガッシリ
「ミアヤマッタデアリマス…」
「あたしの本気、見せてあげる!」ヌッチュヌッチュヌッチュ
「イクであります!ヤーーーーー!」
「精敗!!」ビュルルルル!
見ねぇでくれ…
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:10:02.76 ID:X0X2aPrd0.net
- 金賞をシャッフル限定にしてるのが悪手じゃねえの
オンマルチすればとにかくバンバン配ればいいんだよ
日に数戦ルシマルチやって残りは全部オフマルチでクリア、オフなら100%クリアできるがオンだと失敗の可能性がある
シャッフルは難易度フィルターもないから報酬ゲロマズのハードやEXにも平然と放り込まれる、後はスライムやグリフォン2等の稼ぎクエとか言う虚無
どのみち不人気クエなんて人寄り付かなくなるんだからそこに無理やり金賞で釣って嫌々プレイさせても意味がないどころかマイナス
それよりもオフでいいやとなってる人に金賞でレア素材交換できるしまあオンでやってもいいかと思わせたほうがオン人口の寄与に効果的じゃねえの
おれはシャッフル大嫌いだから全くやってない、今更EX以下のゴミみたいな素材貰っても困るわ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:11:58.27 ID:BVFzza8g0.net
- お漏らしイオちゃんまで読んだ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:12:47.48 ID:aE90kIlk0.net
- >>716
見えてらぁ!
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:17:20.80 ID:qj6OqZow0.net
- マルチにボーナス報酬つければよかったんじゃね
プラウドならちょこちょこボーナス遺物出るとかさ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:18:15.40 ID:05eFBual0.net
- きんに君がよぎって抜けない
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:18:47.84 ID:X0X2aPrd0.net
- というかお前らシャッフルやってんの?
おれはやってない、金賞餌にされてもなお全くやらない
シャッフルやるくらいなら死んだ眼でアンリマンユやエクスカリオン殴ってたほうがマシ
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:19:06.26 ID:5NtLWvSMM.net
- マルチ周りはサイゲにノウハウがないからあくまでこう遊んでくれたらいいなっていう前提で作られてる
もし次回作があるならユーザーの志向もわかってるから今よりはもっとあそびやすくなってるよ
なってなかったらユーザーの声なんか一切届いてないよ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:19:43.54 ID:qNs+saGG0.net
- イオは声がR18
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:20:02.36 ID:5oVUasyc0.net
- ヤーするのかい?しないのかい?どっちなんだい!
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:21:06.38 ID:PJ3gHa7e0.net
- 過疎るの結構早かったな
まあマルチはおまけ扱いっぽいから良く保った方か
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:21:30.26 ID:6jpUgGew0.net
- 奥義30回こなす時にシャッフルやってるけどmaniac以下だと奥義撃つ前に敵死んじまうからなあ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:21:35.24 ID:X0X2aPrd0.net
- >>720
そうそう
オンに旨味がなさすぎる
だから装備整った今オンやる意味がない
気まぐれの馬鹿観察日記なんて日に数戦でお腹いっぱいや
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:24:44.02 ID:X0X2aPrd0.net
- せめて難易度指定はできるようにすべき
プラウド限定、マニア限定、マニア〜プラウド限定
正直EX以下の報酬はあってないのと同じ、時間の無駄でしかない
だからみんなオフにこもる
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:25:35.38 ID:dkoPzn5w0.net
- Steam版はまだ低難易度でもそこそこマッチするという事実
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:28:13.34 ID:qJIy0col0.net
- マルチにボーナス報酬はいらない
時短で周回したがる効率厨が幅をきかせる未来しか見えん
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:28:29.15 ID:5NtLWvSMM.net
- シャッフルはそれぞれがクエストか難易度を1つ選択して4人が選択したものの中からランダムで選ばれるようにすれば普段絶対にマッチングしないけどやりたいってクエストもやりやすくなる
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:31:55.19 ID:nCBeN9DP0.net
- 案外バハ武器フル覚醒しなくても上限到達してること多いのな
なんか一気にモチベーション落ちちまった
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:33:10.76 ID:5NtLWvSMM.net
- あとシャッフルの時は各キャラのレベル見えなくしたほうがいい気がする
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:34:25.40 ID:qtD5wf1R0.net
- お前が上限だと思ってるダメージは上限じゃないぞ
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:35:12.31 ID:niDJUYX1d.net
- シャッフル報酬は参加者だけ解放済難易度にシンクすればいいんじゃねぇかぁ!?
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:37:00.96 ID:EBKG9amXd.net
- そういやランスロットってグラブルバーサスで騎馬組みながら俺たちの奥義!とか言ってる面白いにいちゃん達かと思ってたけど違うんだな
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:39:04.05 ID:QXgfcA/00.net
- ルシの無限周回で休日を楽しむ
ペロリストの俺と組んだときのクリア成功率は6割だ
でも俺は真面目にやってるんだ😟
会ったらよろしくな😙
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:40:47.83 ID:P2YK7Amn0.net
- それはローアイン
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:41:09.43 ID:X0X2aPrd0.net
- 真面目にやるだけで褒められるのは9歳までだ
お前はただのゴミだ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:41:32.64 ID:iZ3dJIUI0.net
- 最後に床舐めてゲージ使い切って失敗させた時の気まずさよ
昨日やらかした
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:42:26.65 ID:qNs+saGG0.net
- 3乙目が悪い理論
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:45:09.13 ID:nCBeN9DP0.net
- >>735
30%差で470%と500%はたしかに未開放だと94%のダメージ制限だけど
んじゃあバハ武器フル開放の攻撃力6000ってダメージ上限律速しちゃってて数値通りのリターンじゃないっぽいのが……
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:48:37.12 ID:HxZTqQLv0.net
- 通常攻撃でしかダメージ上限を確認していない説
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:50:11.38 ID:Kb8z8v9Xp.net
- ワカル
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:52:01.16 ID:nCBeN9DP0.net
- >>744
うんにゃ、ちゃんとトックンやら実戦でダメージ源のアビリティやらコンボで「あれ?数値変わってなくね?」って見ての話よ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:54:12.81 ID:P2YK7Amn0.net
- あくまでアクションゲームだからな
本家みたいな遊び方は難しい
本家エアプだけど
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:54:20.42 ID:QpJnP/oL0.net
- そんなに上限叩きやすかったら限凸ガチャで攻撃やアビダメ与ダメ求めて無限地獄に囚われる奴はいないんだよなあ
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:54:44.02 ID:HxZTqQLv0.net
- キャラが伊達さんとか?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:55:01.41 ID:OpxkGYAG0.net
- >>729
賑やかし要因として参加するのも趣きがあって良い
レベル100に囲まれた20代の心境を思うと興奮する
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:57:14.13 ID:iIlRLMVA0.net
- キャラによるけどそれなりに工夫しないと本当の上限は叩けてないことが多いよ
たぶん何か勘違いしてると思うそれか伊達さん使ってる
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:57:20.37 ID:9oW2emird.net
- 伊達さんならコンボ初段以外全部上限余裕
コンボ初段を上限に届かせる意味もほぼ無い
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:58:07.07 ID:qNs+saGG0.net
- >>746
まさかロゼッタ使いか!?
お前はまだリリンクの楽しさを知らない
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:58:17.67 ID:PQQK7fE50.net
- 武器差でダメージ露骨に感じるのはプロバハでの機銃
通常武器 9000〜9500
覚醒武器 14000〜15000
究極武器 24000〜25000
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 13:59:26.91 ID:4eN1dNAtd.net
- >>749
伊達さんウーヴェはそれなりに上限遠かった気がする
なんか技の元々の倍率が低い
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:00:06.99 ID:nCBeN9DP0.net
- >>748
いやそれはほんとーに詰めて詰めてのやり込み勢の領域じゃない?
とはいえ、渾身暴君が不要になるからその枠の分追撃や有利属性、クイアビ等で実戦火力は上がるのか
システムが難しい
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:00:19.52 ID:PQQK7fE50.net
- まるで伊達さんでは究極担ぐ理由ないみたい見えるじゃないか
カタストロフィそのものにダメ上限+100%あることを忘れるなぁ?
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:00:38.13 ID:v9GYCZPj0.net
- 上限低いからと言って上限が叩きやすい訳ではないキャラも居るんだ・・・
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:01:13.85 ID:lws3utbAa.net
- 追撃3属性変換とか積んでなくてそれ以外の攻撃スキル過多で叩けてるだけオチじゃね
最小構成でクリ率100%作る為にジーン強化必須だから妥協していいわけがない
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:02:55.90 ID:nCBeN9DP0.net
- >>749
ご明察、一応ラカムでも「暴君外してもダメージ下がらないじゃねぇか!?」とはなった
なるほど伊達さんは裸ゼタとは逆方向の特異点だったのね。2人合わせりゃグラブル双極子ができそうだ。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:04:39.49 ID:PQQK7fE50.net
- 倍率低いけど上限がクソ高いのはシャルロッテの△□の多段部分とかだね
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:04:56.48 ID:P2YK7Amn0.net
- ジャスト入力の素火力の伸び方すごいからなジークさんは
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:05:59.26 ID:QpJnP/oL0.net
- >>756
それは否定しないけど追撃3枠や有利属性のスペース確保できてなくて上限語ってるならまだまだテンプレレベルにも届いてなくて改善の余地はあるぞ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:06:46.00 ID:nCBeN9DP0.net
- 学生武器強化に銀天放置作業やらするモチベは戻ったわ、有難う
近接に誰強化すんべかな、ナルメアはコンボルート長くてどっかで敵の攻撃捌いてコンボ繋げにゃならんし、ヨダ爺はコンボ途切らすと一気に火力ダウン
だんちょーはシンプルに連打が辛いときた
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:08:13.89 ID:4eN1dNAtd.net
- >>764
極まった団長はスタンス後即丸鋸アタックになるから連打はいらないんだ
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:09:43.89 ID:PQQK7fE50.net
- ここで見たやつだとnpc半裸ヨダさんは強いんじゃなかったかな
他のnpcの事故率下げるし
ただアビを何もたせてるかは知らん
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:10:58.15 ID:BVFzza8g0.net
- シャル連打が本質じゃないやん!からの回避キャンセルの指の忙しさよ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:12:35.66 ID:lws3utbAa.net
- そういえば結局極まった段階までいって体験版時代に言われてた延々連打辛えなムーブするキャラっているんだっけ?
ランスロなんかも△連打は頻度そこまでだし□はフィニッシュ移行狙いだよな
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:13:47.72 ID:P2YK7Amn0.net
- カタリナが一番連打してる気がする
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:18:53.76 ID:BVFzza8g0.net
- 行くぞアレス!来いアレス!時は満ちた!星の力よ!もらった!仕掛ける!来いアレス!!この距離なら!行くぞアレス!!
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:19:27.83 ID:qj6OqZow0.net
- 色んなキャラ触ると火力差結構エグいなこれ
早くキャラクター調整の日来ないかなぁ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:20:18.08 ID:X0X2aPrd0.net
- アプデで回避ガードで帰宅はしないようになるといいっすね
小細工で残業させるはなんか違うよね
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:20:59.88 ID:D+jzgOfb0.net
- 完全なオンラインゲームだったらギルドやクランの様な組織を作れてTAギルドやエンジョイギルドなどでワイワイ出来たかもね
それほど最近では1番面白いゲームだな
一騎当千であります
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:21:43.53 ID:qj6OqZow0.net
- カタリナさんガードはダメでもいいからせめて回避はさせて欲しかったわ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:22:18.21 ID:nCBeN9DP0.net
- 了解、もう一度だんちょー、ランスロ、パーマン操作してしっくり来るか試してみる
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:23:40.63 ID:umSN/e/v0.net
- 火力差っていうかリンクタイムのキャラ差が酷いかな
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:24:57.52 ID:0hJDkUIu0.net
- PC版もプロバハ、ルシファー、セスラカ以外は思うようにマッチしない書き込みあったからそもそも人がもう減ってるねぇ。
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:25:29.09 ID:P2YK7Amn0.net
- アレス帰らずに防御するためのカウンター行動欲しかったなカタリナさん
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:27:38.45 ID:S/I3OHq20.net
- エンチャの突進部分がガード判定あるからごり押しできるけどCT中は無理
蒼天をどこで使うか使い所が難しい
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:29:21.82 ID:umSN/e/v0.net
- 常時アレスに残業させても火力がイマイチというか労力に見合ってないような
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:31:07.47 ID:qJIy0col0.net
- 自分もここ最近では一番ハマったゲームだけど完全オンラインだったら手に取らなかった
オンでもオフでも短時間でサクッと気楽に遊べるのがリリンクの良さだと思う
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:31:28.36 ID:P2YK7Amn0.net
- エンチャ強いからファー戦なら中堅くらいはある
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:33:00.31 ID:P2YK7Amn0.net
- 15分以内に一区切りって今のゲームでは大事だよな
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:36:46.41 ID:4eN1dNAtd.net
- カタリナーの人達には頭が下がるジークシャルに逃げてすまん
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:38:27.31 ID:qj6OqZow0.net
- ジークは強みがよく分からなかった...固い所?
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:40:07.31 ID:lws3utbAa.net
- とりあえず4メモリでアレスゲージ一旦止まる仕様は無くして欲しいけど維持しやすさ向上させるのかアレス出勤中のメリット上げて有無のメリハリ付けるのかどっちの路線で調整されるだろうな
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:40:07.78 ID:P2YK7Amn0.net
- カッコイイところ
優しいところ
決して目立たないけど裏でしっかり活躍してくれてるところ
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:41:07.80 ID:P2YK7Amn0.net
- フラットにして個性消す調整より長所伸ばして欲しいな
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:42:27.56 ID:X0X2aPrd0.net
- 僧侶枠兼一応殴れる、モンク的立ち位置的な?
回復はポーションで間に合ってるからバフ撒いてくれるのは助かるわ
火力は俺が出すから問題ない
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:43:27.89 ID:9oW2emird.net
- >>764
ナルメアのコンボは繋げる事じゃなくて蝶を貯める事が本体だよ
源氏→神楽切り替えフィニッシュだけは例外でモーション時間に対する火力がバカ高いけどそれも微妙火力のチャージ→フィニッシュってやらなきゃいけないから無理に狙いに行くものでもない
ぶっちゃけずっと神楽だけシャカシャカしててもアビを蝶6で吐き続けられるならそこまで火力落ちない
リンクアタックの時だけ源氏にしてリンクアタック→切り替えフィニッシュすれば伸ばせるねってくらい
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:44:41.86 ID:4eN1dNAtd.net
- >>785
どんな状況での安定した打点が叩けるところかな?
動き回られても張り付けるし瞬間火力は低くても戦闘通して見ると悪くない打点がでてる
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:45:23.91 ID:9oW2emird.net
- >>785
スタン強者
ネラナヴ、フェアドレ、ジャスコンとこいつがいればファーさんはパラロス打てない
火力はまぁ…うん…伊達ではないってところかな
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:45:27.78 ID:4eN1dNAtd.net
- あぁ空中に離脱するのだけは勘弁な
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:46:16.83 ID:PQQK7fE50.net
- 火力以外必要なものを持っている伊達さん
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:48:12.65 ID:9oW2emird.net
- 伊達さんは上限上げて欲しいって気持ちと伊達さんのままでいて欲しいって気持ちがせめぎ合ってる
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:49:30.51 ID:4eN1dNAtd.net
- リンクタイムにご褒美欲しいってのはある元々ガバイジャストタイミング緩和要らんから
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:50:23.22 ID:P2YK7Amn0.net
- ジークさんの固有三つ目が実装されるとしたらジャストタイミング緩和がくるかもな
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:51:20.00 ID:4eN1dNAtd.net
- >>797
装備内容が変わらなくて助かる…
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:52:20.88 ID:BVFzza8g0.net
- 究極と覚醒10凸全キャラ終わってしまったから
ストーリーのルリアノート埋めようと思ったら
オルタ・マッシャーってあの怪獣大戦争ノーダメかよ!面倒くせえ…
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:52:40.88 ID:5NtLWvSMM.net
- 他人のダメージの可視化ってワイワイやってる時はいいけどある程度煮詰まってきて時短とか効率求めるようになったらトラブルの素でしかないよな
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 14:53:12.17 ID:4eN1dNAtd.net
- >>799
難易度下げてオートでどっかだけ被弾するからそこはマニュアルが楽だった記憶
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