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【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part40

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-chgz [153.174.162.91]):2024/03/25(月) 20:03:01.35 ID:+1Z4AV6L0.net
龍憑きの改善案を考えてみた

まず龍憑きに掛かった場合にデメリットだけなのは良くない
そのため、ポーンが発症した際にプレイヤーと戦うイベントを設ける
負ければ今まで通りNPC殺戮だが
勝った場合はポーンが1段階強くなってまた潜伏期間になる
次に発症した時は更に強いポーンと戦う事になり、負けるか龍憑きを治すまでは繰り返される
これが実質エンドコンテンツの一つになる

戦闘時にはプレイヤーが劣勢になるだけ、ポーンの自我が消えていくセリフを入れて、所々、プレイヤーとの思い出を語ったりして演出を彩る


次に、感染を予防する手段を整える
例えば会話回数が多かったり大切にされてる場合は高免疫で感染しない
逆に捨て駒にしてたり雑に扱うと感染しやすくなる等

そして治し方だが、従来の通り殺す方法(突き落としや上での戦闘でトドメを刺す)。これは傷がその都度残るし、傷は治せない。
また傷跡の数だけ再感染率が高まる
もう一つが定期的に薬を与える
薬自体は少し難度が高いが定期的に買うことはギリギリ出来るもの
で、薬を与える事でランダムで治るか治らないかが決まり、そして連続して与える事は出来ない
つまり、献身的に薬を与え続ける事が出来るかを問われる
稀に100度与えても治らない事例もあるとか

という辺りで調整すれば一コンテンツになるだろう

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