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【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part48

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/25(月) 12:36:49.89 ID:VCLNIMxDa.net
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。

※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売

公式サイト
https://jp.finalfantasyxvi.com/

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DLC《海の慟哭》2024年4月18日(木)発売
https://jp.finalfantasyxvi.com/dlc/

※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709817256/
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652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9769-GquQ [2400:4051:ed44:74f0:*]):2024/04/07(日) 20:20:26.21 ID:IMoZ0Onh0.net
>>648
それそれ!
初めて見たから豪快すぎてビックリしたわ

複数人の配信者もこのフィニッシャーは出てないからレアなのかな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdba-0MoR [49.105.68.190]):2024/04/07(日) 20:31:10.74 ID:QtXHEc6Ld.net
>>651
うん。もちろん残鉄剣でもするよね。リキャ短縮がDPSに寄与するから、序盤からでもパリィのメリットデカいよっていう話

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df05-c+6Y [2405:1202:d200:2800:*]):2024/04/07(日) 20:59:13.19 ID:PjWnLBSd0.net
>>653
確かに向上するだろうけど序盤なんて知らない敵ばかりで被弾したら痛いわけでリスクの方が大きいと思う

3秒間の間3倍の速度でアビが溜まる
ダメージ1.3倍
ウィル削り1.5倍

パリィ連発できるならDPSに寄与するだろうけど序盤からそこまで追求するよりはドッジとマジバ意識で十分だと思ってる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa80-0MoR [240a:61:110a:5cab:*]):2024/04/07(日) 21:24:15.62 ID:a3+U0ht50.net
>>654
まぁ人それぞれのスタイルで楽しむのが良いよね。
俺は事前デモもかなりやりこんだけど、初見プレイをかっこよく綺麗にやりたかったから6月22日はトレモあいたらそこで小一時間パリィのコツつかんでから進めたな。
他ゲーと比べてパリィもリスクに対してリワードデカく設定してるから、パリィしまくってねっていう意図と解釈して初見は小技とカウンターとパリィをごりごり回して遊んだなぁ。記憶消してもう一回やりたい

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1b-gZH1 [158.199.91.90]):2024/04/07(日) 23:09:07.08 ID:ARrOD0q9H.net
>>654
マジックバーストは効率ゴミだからそれこそやる価値ない

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a1c-KcSb [2400:2200:826:8229:*]):2024/04/07(日) 23:40:51.34 ID:341JOucM0.net
マジックバースト下手なだけでしょ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9769-GquQ [2400:4051:ed44:74f0:*]):2024/04/07(日) 23:44:37.04 ID:IMoZ0Onh0.net
マジバのリズム感とモーション好き

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a1c-KcSb [2400:2200:826:8229:*]):2024/04/07(日) 23:48:01.01 ID:341JOucM0.net
マジバなしだと味気なさ過ぎてやってられんよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca68-ptO9 [101.111.135.20]):2024/04/07(日) 23:52:07.93 ID:8hdRNrP/0.net
マジックバーストは上手さ5段階で、5のひと:普通にやる、4のひと:DPS効率悪いからやらない、3のひと:ときどき被ダメするけど使ってる、みたいな印象だな。それでそのひとが5か3かどうかが言葉だけだと伝わらないから意見がよく分かれる。

661 : ハンター[Lv.66][木] (スップ Sd5a-ZoxF [1.75.154.187 [上級国民]]):2024/04/08(月) 00:15:46.72 ID:WLAl+xFhd.net
マジバは気持ちよいからやらない理由はないけど、全弾成功でリキャ微短縮とかご褒美あると更に良い。アビ撃ってパリィしてマジバ全弾撃って即座にアビ回す魔人化クライヴやりたい

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1b-gZH1 [158.199.91.90]):2024/04/08(月) 00:36:09.76 ID:ax0L2YJeH.net
マジックバーストってダメもウィル削りもコンボ以下だからやる意味殆ど無いのよ
コンボの締めにチャージショットで良い

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 00:49:39.93 ID:GMUUWDfN0.net
この動画みたいにオメガをノーダメ撃破してるプレイヤーでも普通にマジックバースト使ってるぞ
意味無いってのはちょっと違うんじゃないかな?

https://youtu.be/mFS6i8HQWO8?si=NA-TggacTM9eOgi_

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 00:57:20.47 ID:ax0L2YJeH.net
>>663
見せプとか自己満には意味あるし
ドッジ派生のMBや遠距離ランジからのMBは意味あるけど

通常コンボにMB挟むメリットはないのよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 00:57:59.49 ID:CLHzI5760.net
ランジマジバで小型ハメはアビ全然揃ってない時から石塔初見で大変世話になった

イフ操作時はマジバからのバックドラフトできるだけでだいぶ変わるからリヴァイアサン戦で真価発揮するだろうな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:04:17.93 ID:Xw88USFQ0.net
マジバは演出もっと派手になったらなぁみたいなとこあるかな。色々攻めが充実してくるとマジバだけじゃダメージ与えてる感じが薄く感じちゃう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:21:35.26 ID:XXtVicPy0.net
>>661
確かにマジバのご褒美もうちょいほしいよな
ウィルゲージあるやつには基本やり得だと思うけどそうじゃないやつにはうまみあんまりないしな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:23:50.05 ID:ax0L2YJeH.net
>>667
だからMBはウィル削りもただのコンボに負けるからやり損

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:30:24.75 ID:xnxWPEuT0.net
なんで負けると断言できるのか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:31:42.98 ID:ax0L2YJeH.net
>>669
アルティマニア

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:36:11.44 ID:xnxWPEuT0.net
確認したところマジバのウィルダメージはコンボの0.7倍もあるんだが
こんなの使い得でしかないでしょ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:42:13.77 ID:xnxWPEuT0.net
よく見たらリミブレ増加結構でかいんだな
https://i.imgur.com/mDp7UyS.png

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:50:09.63 ID:ax0L2YJeH.net
>>672
時間効率的にLB上昇はただのコンボと比べても同等程度なので・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:51:53.02 ID:xnxWPEuT0.net
>>673
もしかしてだけどマジバやらなかったらその時間でもう一回コンボできると思ってる?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:54:42.07 ID:GMUUWDfN0.net
モーションがかなり短い上に通常の0.75倍ウィル削れるなら普通に使い得では?
攻撃ボタン4回押すより攻撃マジバ攻撃マジバってやる方がHPもウィルも早く削れると思うけど

なんでそんなにマジバが意味無いって言ってるのよくわからんな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:55:32.92 ID:xnxWPEuT0.net
なんならマジバ使うとコンボにモーションキャンセル入ってるよね?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 01:58:30.27 ID:ax0L2YJeH.net
>>674
だからDPSやウィル/tで話してるのよ
ただのコンボとMB込みコンボが同じ時間で出来ると思ってるの?
MB自体は硬直大きいし
締めで硬直キャンセルするにしてもMBじゃなくてチャージで良いのよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:00:03.34 ID:xnxWPEuT0.net
>>677
MBの硬直が長い…?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:05:35.11 ID:ax0L2YJeH.net
使えば使うほど0.9倍強くなるんだから
使い得だよな
どんどん使えば良いと思うよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:12:02.92 ID:xnxWPEuT0.net
どっかのアホ情報鵜呑みにしてんのかなと思ってググって見たけど一個も出てこなかった
独自にわけわからんこと言ってるんだな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1b-gZH1 [158.199.91.90]):2024/04/08(月) 02:15:02.59 ID:ax0L2YJeH.net
>>680
ダメージ効率とかRTA用のテクニックとかで調べた?
トレモで自分で検証しても良いぞ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a1c-KcSb [2400:2200:826:8229:*]):2024/04/08(月) 02:18:12.02 ID:xnxWPEuT0.net
>>681
ならそのリンク貼ってみてよ
どうせDLC前のアフィ用によく分からんこと言ってるだけなんだろうけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H1b-gZH1 [158.199.91.90]):2024/04/08(月) 02:19:29.77 ID:ax0L2YJeH.net
まぁ日本は走者少ないしredditとかでも話題にしてる人少ないし仕方ないと思うけど

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b374-6PYz [118.156.39.215]):2024/04/08(月) 02:19:57.65 ID:XXtVicPy0.net
コンボ4回×2と、コンボ4MB4の時間が同じと思ってるなら
まともにさわってないのが分かるな、アルティマニアの数字だけ見て判断してるんだとしたら浅い

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:21:32.47 ID:ax0L2YJeH.net
>>684
コンボ2回で比べるんじゃなくて時間で割るんやぞ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:22:24.74 ID:xnxWPEuT0.net
>>685
それぞれどれくらい時間かかるの?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:23:33.93 ID:ax0L2YJeH.net
>>686
俺が言ってもどうせ信じないんたから自分で検証してどうぞ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:25:47.72 ID:XXtVicPy0.net
MB4回目が転倒突きで硬直長い気はするけど
毎回全部打ち切る必要もないし、MBを全部否定する根拠にもなってないと思うけどな
一度もMB撃ってないRTAやTA走者が1位とってるならまだしも

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:26:06.01 ID:xnxWPEuT0.net
>>687
じゃあ検証方法教えてよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 02:31:16.61 ID:ax0L2YJeH.net
>>688
スピードラン的にはチャージが主なんで
通常コンボにわざわざMB挟んでないぞ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 05:52:52.04 ID:5hoOLMLBr.net
アルティマニアも持ってない、やり込みもしてないライトでよーわからんのだが、その画像の
「ウィル威力99以下の技は、通常の敵にはウィル威力100になる」
ってどういう意味?通常の敵にもウィル意味あるの?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ed1-mpBQ [153.132.254.21]):2024/04/08(月) 10:13:32.76 ID:eZAV1cCp0.net
>>691
雑魚もウィルを持ってて、それを削り切って初めて怯む仕様。値が小さいからFFC(ウィル1.25倍)ぐらいまでなら特別気にする必要もないけど、アルティマニアックでは3.75倍になるので急に怯みにくくなる。

(クライヴのウィル)×(攻撃のウィル威力)÷100×(各倍率補正)=(ウィル減少値)となるので、ウィル威力100以下の攻撃はクライヴのウィルと倍率補正がそのまま反映されるってことになるね。ちなみにクライヴのウィルは意志力+武器のウィル攻撃力で決まる。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b4e-cDHD [2001:268:9090:8207:*]):2024/04/08(月) 10:35:14.50 ID:tNM5hJDN0.net
マジバは基本的にダウン取って起き攻めするために使うもんだろ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df34-6PYz [240f:114:205a:1:*]):2024/04/08(月) 10:43:36.06 ID:ETGIMYRR0.net
>>693
小型ならパニッシュしやすい利点はあるからな
ただチャージのどちらかでもいいって言い分だとは思うけど

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-I+6K [126.194.26.209]):2024/04/08(月) 10:44:00.40 ID:5hoOLMLBr.net
>>692
なるほど。ありがとう。
通常コンボMBは雑魚の体勢崩しには特に有効って感じか

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 12:08:19.07 ID:nqaa8i3X0.net
相手が雑魚でも大物でもMBは有用であると言う結論でいいかな?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 12:24:08.57 ID:ul/uwWxC0.net
>>683
個人的にはかなりRTAが熱いゲームだと思うんだよね
バグがないから腕前だけで純粋に速さが決まるのが良いと思う

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 12:57:14.66 ID:eZAV1cCp0.net
空中MBは単純に対空時間伸ばせるから、極力地上に留まりたくないアルティマニアックではかなり多用する

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 13:25:15.79 ID:5hoOLMLBr.net
>>697
本編だと長すぎるからなぁ。
カイロスゲートがしっかりしたつくりだったらカイロスRTA盛り上がらねーかな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 13:40:11.58 ID:XXtVicPy0.net
>>699
1回のランが短い方が走者は増えやすいわな
あとPC版出ても増えやすい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 13:42:42.14 ID:ueSaYyP50.net
ロックオン切り替えの対象って何で決まるんだろ
遠距離持ちとか補助系を優先的に倒さなきゃいけないシステムだけど
そいつら大体奥まったところに陣取ってるからロックするのも手間かかるわ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 13:56:31.65 ID:6s8iRnZR0.net
そもそもゲームとしてマジックバーストがやり損に設定されてるわけないし頭悪いな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 17:57:41.78 ID:fH4y82Aed.net
まだイフリート取ったあたりの序盤なんだけど、テイクダウンさせやすい攻撃ってある?
あとテイクダウン中はアビぶっぱと基本攻撃マジックバーストをやってるけど、これ間違ってる?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:00:41.22 ID:KCtsOEWc0.net
始めたばかりなら、まずはヒートウェイヴ(敵が玉投げてきたらこれでカウンター取る)とルックスガンビット(カウンター取る)。
両方とも二段階まで上げとくと良い。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:07:02.21 ID:KNAujGLha.net
>>703
スキルのウィルの星の数見たら良いよ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:08:52.57 ID:yn05PceU0.net
テイクダウン時は効率よく倍率上げるためにウィル削りの多いアビを最初に撃つやで〜

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:20:30.34 ID:eZAV1cCp0.net
ガルーダは全体的にウィル削りが優秀。フェニックスならスカーレットサイクロンもいいよ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 19:02:56.41 ID:ETGIMYRR0.net
強化ガウジとかプレシジョンルックスガンビットはその辺りだとウィル削りには普通に強いかな
ただ好きなアビリティ使う方が楽しめるよ
あとはチャージは剣も魔法も強いから短縮(強化)はおすすめ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 19:04:08.07 ID:GMUUWDfN0.net
ウィケッドホイールは雑魚・ボス両方で使えるからオススメ
空中コンボやダウンスラストにも繋げられるし

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 19:11:42.89 ID:SLpnd1HPa.net
ウィケッドホイールはかなり愛用してる
始動、コンボ、ウィル削りとどの場面でも使えるうえにリキャスト、全体フレームともに短くてどの場面でも腐ることない万能スキル

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 19:13:00.07 ID:yn05PceU0.net
なんかここ最近新規プレイヤー増えたな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 19:18:34.05 ID:WEyJrrcXd.net
14コラボやったから?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ed1-mpBQ [153.132.254.21]):2024/04/08(月) 19:32:14.71 ID:eZAV1cCp0.net
ええこっちゃ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ed1-mpBQ [153.132.254.21]):2024/04/08(月) 19:35:29.85 ID:eZAV1cCp0.net
いつ見てもクライヴはかっこいいな

https://x.com/ff16_jp/status/1777275190340129137?s=46

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df0c-c+6Y [2405:1202:d200:2800:*]):2024/04/08(月) 19:38:16.34 ID:CLHzI5760.net
最初は第4スキル無理して取らずに強化ライジングフレイムをメイン火力にしてガンビット、ヒートウェイヴその他ウィル削り高いやつが良いと思う

タイタン解放されたらワインダップと激震

バハムート解放されたら最優先でギガフレア

そこからはポイントに余裕出てくるから他の第4スキルも使ってみたり

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bb9-KcSb [36.240.111.126]):2024/04/08(月) 19:39:29.83 ID:FypyDIDn0.net
まあどれ使っても勝てるようにはなってるから色々使ってみて気に入ったもん使えばいいのよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6c7-feEt [2404:7a80:ca01:3f00:*]):2024/04/08(月) 19:44:24.80 ID:CYvYxsXt0.net
ガウジをいつ外せるかゲー

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-cDHD [124.212.254.164]):2024/04/08(月) 19:58:17.47 ID:AfZ9Q69U0.net
?「ガウジ外すとか言ってるやつマジでニワカ」

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6aa-chO2 [240b:10:8382:7900:*]):2024/04/08(月) 20:01:55.45 ID:O6ccbNpM0.net
フェニックスは外したくない気持ちわかってよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:11:34.89 ID:GMUUWDfN0.net
吉田はフェニックス絶対外さないって言ってたな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:13:43.80 ID:CYvYxsXt0.net
ラムウはずしたくないくらい言うシド愛に溢れてたらすごいなって思うけどw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:15:47.19 ID:ALxO5FP3M.net
アーケードのドラゴネットとかいうプレイヤーを不快にさせるためだけに作られたモブ考えた奴だれ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:15:57.46 ID:KCtsOEWc0.net
おらはフィート枠とアビリティ枠駆使って全ての召喚獣を1つは入れてるw 大技はつまらんから無しだけど楽しい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:20:48.71 ID:ETGIMYRR0.net
今度のアプデ次第でラムウフィート縛りでも楽しめるかが決まるな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:21:14.35 ID:ukjkbzgcd.net
気持ち悪い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:23:30.70 ID:CLHzI5760.net
リヴァイアサンのアビが一瞬でマルチロックオンしてるからラムウもそうなるでしょ多分
これでノロノロのままだったら強化とは言えないって

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 00:18:06.37 ID:DR9hRwEr0.net
吉田の次はSRPGらしいけど属性復活は面倒だからやめて欲しいわ
属性無しの快適さに慣れちゃったから

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 00:33:12.83 ID:y5KjUGxk0.net
倍率はしょぼくても良いから属性は必要だわ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 00:38:36.60 ID:DVlC3wxO0.net
SRPGはコマンドベースや時間止める(ターン制)のが普通だから、属性あってもいいと思うし相性もいいと思うけどな
あとSRPGは突入までの準備も大事だったりするし

SRPGでもちょっと前に出てたリアルタイムで進む奴は属性のこととか考えられないほど忙しそうだったけど、FFTベースだったら属性や天候補正とかはそのまま引き継げばいい気はするな

それに大事なのはストーリーだと思うわ、難易度なんかウィーグラフみたいな山場を詰まないように入れといてユーザー側が縛ったり壊して遊べたりするぐらいがいい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 00:55:34.47 ID:qFZJOhIn0.net
FF16の雰囲気、システムでだいぶ満足だし、余計なことせんでいいんだけどな。これをベースに深みのあるシナリオでいくつか出してくれればいい感じ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:00:53.69 ID:dBGEHUKt0.net
AAAだけだと本数限られるし5年に一本とかになるから、それはそれで準備して貰うとして、FFTの続編は松野組がそろってる第三にしかできんから1~2年とかでパパッとだすのはあり。
というかラジオで松野が既になにがしかに取り組んでるっていってたのがこれか。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:22:10.03 ID:kLVBTQqj0.net
FF16はクライブのみ操作で使えるアビリティは限られてるから属性いらないけどSRPGなら多数のユニット使うだろうから属性はあっても問題ない

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:30:12.15 ID:BPfeAWYv0.net
ジョシュア関連のストーリーがクッソわかりにくいな ジョシュアがクライヴに会わない理由

ジョシュアがアルテマを封印しているから アルテマはフルパワーでは活動できないが
裏で暗躍して世界中の戦乱を煽るぐらいの力は
発揮できる つまりジョシュアに近くにいるとアルテマが暗躍するからヤバい

結果ディオンがアルテマに嵌められてザンブレク皇国が落ちる結果となったって話でOK?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:37:19.87 ID:XZO8V82S0.net
ジョシュア殺害未遂犯クライヴ(イフリート)と直接接触した際の安全性が不確かだから

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:37:58.63 ID:dBGEHUKt0.net
>>733
その先のストーリーバレは隠しといて、、とにかくこの段階のジョシュア目線だと、アルテマの存在に気付いたのと兄さんが目的だって事で、少ない情報の中で今できることとして自分の体にアルテマを封印しつつ兄さんから物理的に遠ざかってる、ってことがシンプルにジョシュアがクライヴに会わない理由じゃね?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:47:11.73 ID:c3ENyXRT0.net
ロゴスってアルテマの種族名かなんかなのか?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:52:02.75 ID:BPfeAWYv0.net
ジョシュアが近くにいるときだけアルテマが顕現するって感じだろ
先に接触したディオンが犠牲になった

先にクライヴ側にいってたらジルとか仲間がオリビィエのように操られる可能性もあった
だがアルテマ視点だとそんなことする意味がないって感じか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 01:58:29.87 ID:dBGEHUKt0.net
ここで聞くとバレに踏み込むからストーリー進めた方がええ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 02:12:00.44 ID:5ZwOxl6M0.net
ストーリー途中の段階で答え合わせしてどうするんだ
クリア者多いとこらで書き込むくらいだからネタバレ気にして無さそうだけど

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 02:27:46.43 ID:cJSo8QDQ0.net
そりゃ途中なんだから分かりづらいのは当たり前でしょ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 03:02:44.25 ID:1fBOfqAP0.net
最後までいって答え合わせだから、考察書くのは自由だけどネタバレされても自業自得だからな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 07:51:33.11 ID:UmWEpujR0.net
なんでそんなにイライラしてるんだ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 07:59:52.70 ID:DRCJEHnQ0.net
>>727
リバースやったら属性が邪魔ってよく分かったわ
みやぶるも強制的に枠使うから邪魔

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 08:20:42.48 ID:11ysaBk60.net
FFで新作SRPG出すならユニコーンみたいな2Dに逃げてるゲームはやめて欲しいな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 08:55:58.32 ID:SrL8AZNI0.net
リバースのみやぶるは全キャラ共通で使えたら良かったんだけどね
あれでマテリア枠かアクセサリ枠ずっと占有する事になるし分割パーティの時とか面倒だった

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-NuE9 [106.128.38.141]):2024/04/09(火) 11:33:28.69 ID:yiqJK1n4a.net
16はある程度極まってくるとどのボス相手にも同じような戦闘になるのがネック

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 12:07:30.11 ID:hGQhauDJ0.net
>>746
それは極まった自分がいけないのでは?
てかそもそも日本人って変化を嫌うんだよね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/09(火) 12:11:02.46 ID:j7M2mTUSd.net
>>746
それな
単調作業になるんだよな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee5-oGWg [49.251.218.144]):2024/04/09(火) 12:19:11.40 ID:UzwUlN4t0.net
>>744
スピンオフに決まってるジャマイカ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a5e-lv53 [240a:61:186:6798:*]):2024/04/09(火) 12:19:48.00 ID:iyClb7kd0.net
極まったら同じような作業になるのは当然だろ
想定外が起きるようじゃまだまだ極めたとは言えん

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6fc-k3Y2 [240a:61:183:3486:*]):2024/04/09(火) 12:20:00.80 ID:SrL8AZNI0.net
極まると同じ戦法になるのは当たり前じゃね
むしろそこから自己満足でもなんちゃって魅せコンでも遊べるのがアクションゲーの良いところじゃん

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