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【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part477【リメイク】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 21:26:45.68 ID:h5+k0pUa0.net
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ファイナルファンタジーVII リメイク
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◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part476【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710743407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:04:31.10 ID:GBKo1EpV0.net
若いのがFFに食いつかない理由がリバースに詰まってるわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:05:29.45 ID:q5iyw7VI0.net
>>155
5chの書き込みみたいな厳しさ🥺

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:05:36.77 ID:h5+k0pUa0.net
>>165
ついに真実を書いてしまったね🥺👍

>場所AからBに行くための通路でしかないのよね、こいつら

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:06:43.25 ID:7/VZzr4K0.net
思い出の中でじっとしていてくれなかった

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:06:43.71 ID:8QAUf1dk0.net
>>168
これでもゲーム作ってたからな
ギミックの本質くらいは一見しただけでわかるぞ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:06:52.11 ID:iVE2r9JW0.net
>>150
海外で外人に馬鹿にされてるがJRPGはメニューなど至る所に英語を入れたがる病に掛かってると言われてる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:06:59.63 ID:XDSIjVQM0.net
海チョコボは飛んでる原理がよくわからなくて放尿の力で浮いてるように見える

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:08:06.98 ID:WmzH7RQV0.net
>>171
それって日本そのものがそういう傾向にあるような

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:08:46.34 ID:h5+k0pUa0.net
>>170
チョコボはマジで通路でしかないの笑う。原作の海チョコボのような楽しさは皆無。ドラクエのあかずの扉の鍵でしか無い

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:08:54.41 ID:WmzH7RQV0.net
>>172
下痢だと思ってたわ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:09:07.66 ID:YfvpmHYF0.net
>>165
通路ってだけならまだいいけどその通路通るのも時間かかるとかは普通にオナニーだと思う
ゼルダの滝登れる服あるけど、アレが山チョコボの速度だったら普通の人はゲームを投げる

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:09:09.96 ID:7wQpY+Sr0.net
>>162
やっぱり外国人目線でもメニューの英語おかしいのか


178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:09:48.92 ID:ZQ6Kcrk30.net
ハードで全部敵倒した人に聞きたいけどキャラ強い順だとどんな感じ?一番下はケットシーな気はするけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:09:50.96 ID:iVE2r9JW0.net
>>173
擁護派の意見は変なカタカナ語になるよりはマシなんじゃないかって言われてた

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:10:27.14 ID:YfvpmHYF0.net
>>171
外人が謎の漢字タトゥー入れてるようなもんだろ
異国文化を取り入れたい発想はその本家本元の前では大抵恥ずかしいものなんだし気にする必要ないと思うけどな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:11:16.10 ID:8QAUf1dk0.net
>>173
こういうやたら英語書かれたシャツみたいなもんだろ
https://i.imgur.com/FJq7KKy.jpg

作ってる本人はかっこいいと思ってる
まあ実際のところは容量と工数の削減なんだろうが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:12:21.03 ID:WJQ86PUi0.net
アイテム
まほう
そうび

30年後…

ITEM CRAFT
MATERIA & EQUIPMENT
BATTLE SETTINGS

いやーかっこいいUIになったな!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:12:34.97 ID:GBKo1EpV0.net
もう3部作目要らんから今からFF8のリメイク作ってくれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:12:35.45 ID:R7LRls0p0.net
メニュー画面でアイテムの欄が真ん中ぐらいのアホかと思う。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:12:56.81 ID:wJfWEFLE0.net
このリメイク、リバースの良かったところを1つ挙げるなら原作をプレイした時以上にキャラへの思い入れ深まったことだわ
まあ自分が歳とったのもあるだろうけどバレットとのゴンドラでの会話とか今作で1番気に入ってる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:13:04.64 ID:H1laVP+n0.net
カードバトラーの百目のナバラにセフィロスの場所発見させろよ・・・・
こいつなら分かるだろ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:13:25.52 ID:DyQ9jR6r0.net
>>182


188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:13:40.28 ID:Lcsx1VoN0.net
コイツら走るの遅すぎないか❓😓
おれでも100メートル6秒ぐらいで走れるぞ😓

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:13:48.93 ID:UiUfDMxo0.net
考察動画とか見てるとなる程ねぇ と思うけど
パラレルワールドなら「原作再現しなくても」どこで打ちきってもいい訳だ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:14:33.43 ID:h5+k0pUa0.net
>>182
日本はアメリカ様の植民地だからな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:14:38.35 ID:2WgMNjpk0.net
アイテム自動取得に今気づいた
こっちデフォにしとけよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:14:55.25 ID:3HjvtgNS0.net
空チョコボの飛び降りる場所30箇所くらいあってうんざりしたわ
広大なフィールドに見えるが、実は開発の「自分らの指示どおり行かないと着きませんよ!」って不自由極まりないルートを強制させられるだけ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:15:42.70 ID:8QAUf1dk0.net
>>174
山森空チョコボより普通チョコボのグラスランドの方が楽しいというね
やっぱりチョコボの育成要素欲しかったなって思ってるわ
育てないと行けないエリアが随所にあって、チャドカスの絡まない探索要素にしてくれててた方が良かったと思う

>>176
山チョコボおっせぇよな
徒歩で登ろうとしたら滑り落ちるくらい急な斜面とかで良かったのに何故断崖絶壁にしたのか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:15:55.10 ID:WmzH7RQV0.net
セフィロスがミドガルズオルムからクラウド助けた意味がわからんかった

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:17:02.70 ID:onPwkHvC0.net
フィールドもストーリーもいちいち回り道させるシステムなんなの
OWなんてノルド式クライミングで雑に高低差突破できるくらいがいいんだよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:18:18.03 ID:q5iyw7VI0.net
>>195
手間隙かけて作ったのに素通りされたら悔しいじゃないですかクラウドさん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:19:14.74 ID:XDSIjVQM0.net
広大なように見えてゴンガガやコスモなんて目的地へのたった一通りのルートを探す迷路だからな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:19:48.17 ID:8QAUf1dk0.net
>>192
ほんっとチョコボ周りは自由度もクソもないよね……
まあオープンワールドじゃないからってスクエニ側は言い訳するんだろうけどさ
スクエニは想定から外れた遊び方をされるのが本当に嫌らしい
13のクリスタリウム辺りからそういう考え方が凄く顕著だわ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:20:10.29 ID:CM5652os0.net
HARDラストは意外と前作の方が難しかった

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:20:21.75 ID:O88vBSkmd.net
中途半端なクライミング要素入れるならアサクリやinFAMOUSみたいなフリークライミングにするか完全に消せよって思う
最強のソルジャー様が何で一般トレジャーハンターより動き鈍いんだよ
15からコル呼んできてヤベヤベ言わせろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:21:21.30 ID:WmzH7RQV0.net
>>197
まあそういうのがなきゃ全部グラスランドみたいな状態になるだけ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:21:29.04 ID:R7LRls0p0.net
>>197
ゴンガガはクソマップだった
ストーリーで魔洸炉見つけるのに一時間くらいかかったわ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:21:48.32 ID:XDSIjVQM0.net
山チョコボの壁登りも黄色ペンキのクライミングもテンポ悪くて怠かったな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:22:43.43 ID:XXA1SM160.net
>>201
その方が良くね?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:22:48.25 ID:h5+k0pUa0.net
>>201
ソレでええんやで。大抵のオープンワールドでも馬くらいだからな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:22:55.83 ID:XDSIjVQM0.net
滑り台で一気にゴンガガ魔晄炉まで行けるなんてクリア後にトレジャースポット埋めてる時に初めて気付いたよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:23:02.39 ID:8QAUf1dk0.net
行かなくてもゲームの進行に影響のない、かつゲーム側から案内のないダンジョン、それなりに強い宝箱やアイテムの固定配置があればもっと探索は楽しかったと思うよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:24:35.99 ID:xmaSYlcO0.net
ゴンガガようやく埋まってきた
BGMの心地よさだけが救い

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:24:42.29 ID:7/VZzr4K0.net
そんなおもろい要素つくれるわけないやん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:24:59.45 ID:Lcsx1VoN0.net
>>191
そんな機能あるんか❓😓

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:25:17.48 ID:GBKo1EpV0.net
簡単に満足されたら悔しいじゃないですかw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:25:19.31 ID:DyQ9jR6r0.net
グラスランド良かったな
オープン感あったわ
まあどんどん狭くなっていくんですけどね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:25:20.81 ID:8QAUf1dk0.net
>>210
クリア後に開放される

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:25:43.48 ID:3DFGs3fU0.net
>>198
想定通りに動いてくれないとデバッグ大変だから
宣伝だけはいっちょ前だが技術力がないメーカーだから仕方ないと思うしかない

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:26:07.35 ID:h5+k0pUa0.net
>>210
クリア後やでwwwクリアしてない素人はポチポチしないと取れんで

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:26:27.46 ID:WmzH7RQV0.net
>>204>>205
まあ全部ニブルヘイムみたいに普通に飛べれば解決だから
バリエーション出そうとして迷走してる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:26:32.85 ID:iVE2r9JW0.net
>>181
これが英語版のメニュー画面だからわざわざ日本版向けに英語を入れたUI作ってるんだ
バトル時のCOMMANDも英語版だとCommands Menuだったりするんで結構違う
ちなみに日本人は小文字を知らないのかい?と馬鹿にされてる

https://i.imgur.com/7peHrld.jpg

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:27:12.07 ID:hyX+5lIZ0.net
エンディングでクラウドだけ空に亀裂が見えたのってエアリス世界線がザックス世界線と同様に星に帰る運命だからエアリスはさよならって言ってたのか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:27:27.69 ID:jIMStqa70.net
>>171
外人はペルソナ5のグリグリ動くAIにみんな驚いてたのにな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:27:32.99 ID:Tx2QLO3E0.net
ジェシーしんでなくね
前回生きてたやん

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:27:42.21 ID:578w4uqq0.net
RPGなのにストーリー探索微妙で肝心の戦闘もシビアで爽快感がないの本当に終わってる
チャドリーの10連続とか楽しませる気ないでしょ
高難度のミニゲームにもウンザリ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:28:05.94 ID:GBKo1EpV0.net
俺はもう今後メタスコアとかいう指標を信用しない
93点は絶対に無い

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:29:10.79 ID:ec3RPEbMd.net
チャドカス死ね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:29:16.06 ID:P4HbX4aG0.net
メニュー表記全部ノムリッシュにしろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:29:40.49 ID:QSLybXVW0.net
チャドリーを指揮官に変更するパッチまだ?
指揮官殿の命令ならどんな試練でも立ち向かうよ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:29:40.92 ID:WJQ86PUi0.net
>>217
使い回しじゃなくてわざわざ日本人向け英語にしてんのかよ最悪だわ

アイテム
まほう
マテリア
そうび

これ以上わかりやすいメニューないだろ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:30:07.75 ID:p2zR5vPr0.net
開発者インタビューで今回はエアリスとティファがちゃんと仲良く見えるように頑張ったとか言ってたけど今回も別に仲良さそうには見えないよな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:30:16.75 ID:wg4b7VE/0.net
んじゃ間取ってアルベド語にしようぜ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:30:18.80 ID:8QAUf1dk0.net
>>214
技術力とデバッグの大変さはそんなに関係がないけど言いたいことはわかる

>>217
ワロタ
やっぱスクエニのUI担当はKHしか信用出来んわ
KHの戦闘中画面の見やすさよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:30:45.99 ID:0vorsFNla.net
>>217
カタカナ英語の発音バカにされてるのと変わらんやん、どうでも良くね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:30:52.66 ID:DyQ9jR6r0.net
>>217

日本だけ全部大文字のUIわざわざ作ってんのか
これはちょっと恥ずかしいな
広めないで隠しとこ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:31:07.50 ID:WmzH7RQV0.net
>>227
それはお前だけや

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:31:09.72 ID:Tpy/fL7Z0.net
HARDむっず
ちょっとびっくりしたわw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:31:14.25 ID:3DFGs3fU0.net
レビューや体験版対策に序盤だけ作り込んでるから点数上がりがちなのよ
最後まで遊びきってのスコアじゃないケースも多いだろうし
あとメーカー圧力の前科もあるから

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:31:18.03 ID:GBKo1EpV0.net
>>227
よしんば仲良く見えるようになったところで、ユーザーからしたら「で?」以外の感想が無いんだけど・・・
力の入れどころ間違ってるのもスクエニっぽいわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:32:21.28 ID:O88vBSkmd.net
>>217
言いたくないけど正直海外版のが見やすいな
フル大文字って単語認識するには不便だわ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:32:36.67 ID:g7JodWrB0.net
ユフィ外してイリーナ仲間に入れてくれよ
タークスって年収500万はあるんだろな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:32:43.14 ID:WmzH7RQV0.net
なんか臭い書き込み増えたな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:32:52.17 ID:gLef7OlK0.net
ゴンガガの曲えーやないかえーやないかって歌ってるの?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:34:24.96 ID:p2zR5vPr0.net
>>232
そお?
仲悪くならないようお互いに気を使ってるようにしかみえんかったわ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:34:47.08 ID:GBKo1EpV0.net
>>238
お前のモルボル級の口臭みたいな匂いするよな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:34:54.03 ID:O88vBSkmd.net
>>225
第七歩兵連隊の勇名を轟かせる為に各地で人助けさせられたいんだけど
俺ひょっとして忠誠心に目覚め始めてるのか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:35:01.02 ID:KoWCWckK0.net
>>233
多分レベル差補正でエグいダメージくらってるだけで
簡単なとこで70まで上げちゃえばだいぶ楽になるよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:35:13.40 ID:SreuQPRC0.net
ペルソナ5のUIは外人には作れないやろ
オサレな演出突き詰めてあれだけ視認性と操作性が良いのは他に思いつかない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:35:56.60 ID:8QAUf1dk0.net
RPGにレベル差補正あるのってどう思う?
個人的にはかなり好きじゃないんだけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:36:11.48 ID:I/e+cWuc0.net
カード大会の決勝に出てくるあの女の人のモチーフって青山テルマなの?どうもそう見えてしまう・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:36:14.61 ID:XjzJ2tg90.net
サボテンノックのミッションモードやってるけど
エアリス死んでくれてせいせいした気持ちになってきたわ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:36:19.59 ID:/aic9atf0.net
そういやゴンガガ魔晄炉って川泳がないと辿り着けないよな?
まさか川泳ぐのが正規ルートなわけないやろ~wって思ってたから結構迷った

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:37:26.41 ID:p3em32tB0.net
ガンビット嫌いな人はコンドルフォートやれば好きになるんじゃない?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:37:37.45 ID:Tpy/fL7Z0.net
>>243
一章のボスにいきなりのしかかられて、マウントパンチくらって死んだ
なめてたわw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:37:41.31 ID:WmzH7RQV0.net
>>240
どこにそんな要素あった?

まあティファやレッドと交流してたのに結局一人で都に突っ込んで祈ってるのはちょっと不自然ではあった

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:37:41.92 ID:XDSIjVQM0.net
>>247
ちょいとお待ち〜
ああ、ああ〜(悲鳴)

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:37:44.25 ID:iVE2r9JW0.net
>>226,229
マジで最悪だよ
ただでさえ全部英語にされて直感的じゃない上に全て大文字だから読み辛い
バトル中UIも日本語と英語が混ざってて統一感無いしな
今プレイ中のオリジナルはこれなんで見易さが段違いだし並びは空気読んでるしマテリアも独立していて非常に使い易く洗練されてる
https://i.imgur.com/BKChmUL.jpg

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:38:59.99 ID:O88vBSkmd.net
>>246
割と似てて反応に困る

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:39:03.95 ID:8QAUf1dk0.net
>>253
プレイ中ずーっと思ってたんだけど、画面の左下にCOMMANDって出てるだろ
その上に出てるんだよ
「R1 チョコボを呼ぶ」

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:39:19.14 ID:RmAF43I+0.net
UIはアイテムクラフトが一番上なのがマジで謎

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:40:42.72 ID:GBKo1EpV0.net
開発「アイテムクラフトは新要素だからみんな沢山やるだろうから一番上に置いとこw」

これだろ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:40:49.67 ID:XjzJ2tg90.net
ミニゲームの難易度落差ありすぎやろ
腹筋、サボテンノック、フープデチョコボの最終ステージは
何でRPGプレイしてこんな別の要素で苦しめられないといけないんだってなってるわ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:41:12.16 ID:l0dD/Vze0.net
普通にきゃっきゃしてて楽しそうだったじゃんエアリスとティファ🥺

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:41:42.99 ID:XjzJ2tg90.net
素材集めるゲーにするなら素材所持上限99は少なすぎるわ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:42:21.71 ID:l0dD/Vze0.net
>>257
なんならクラフトなんかしないし
ハードはアイテム使えないからな

最高にクール

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:42:50.20 ID:DyQ9jR6r0.net
>>257
でも、ハードはアイテム禁止なんですよね…🥺

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:43:27.57 ID:wg4b7VE/0.net
なおハードではアイテム一切使えませんw
マジイミフw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:43:38.88 ID:gnGpqjMI0.net
ノーマルでエリクサー使わなかったものだから一度も使ってないわ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 23:43:47.24 ID:6xVRNGPr0.net
>>95
サブクエとミニゲームなんてすっ飛ばしてとっととゴールドソーサー行きなされ

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