■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part475【リメイク】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 07:55:04.13 ID:Eg5KPJzYd.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part474【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710671134/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 08:53:04.35 ID:DyQ9jR6r0.net
- サブクエほんと惜しい
町についたら急に殺人事件に巻き込まれたり裏組織からお前を見ているぞって手紙が届いたり
酔っぱらって幻覚見たらチョコボが人語で話しかけてきたり
三角関係に巻き込まれた挙句に彼氏が人狼だったり
おつかいだけじゃなくて種類が欲しかったな
まあそんなもん作ってる暇あるならロケット村作れよって言われるだけか
分作のつらいところだな 自業自得だけど
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 08:53:49.61 ID:N/g88+6o0.net
- >>46
>>53
FF15をご存じない?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 08:55:13.27 ID:/lf6FBrOa.net
- >>56
FF15はFF13と違うパターンだというのが分かる
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:00:22.97 ID:T37YOLs20.net
- 7R3は国内15万本前後くらいしか売れないでしょ 世界でミリオン前後
大赤字で作るか手抜きで作るか
どっちにしろ🔥大炎上不可避🔥
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:00:55.04 ID:FkHoiW5w0.net
- >>40
意外とボイスって容量圧迫してるんだけどな
グラフィックにかけたリソースで言えば圧倒的に下のバルダーズゲート3が容量でリバースと同じくらいだからね
チャドリーイベントの為に作られたシミュレータやらコンドルフォートやら全部カットすれば割とそこそこな量のサブイベ作れると思う
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:01:39.09 ID:Fpbo1qLO0.net
- FF7は他の誰よりもスクエニ自身が神聖視してるから打ち切りはないよ
ベースとなる部分はリバースで既に大体出来てる訳だし3作目の開発費はそこまでかからないだろうし
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:01:49.33 ID:y0saQZB20.net
- >>58
おじいちゃん、その前に死ぬから
不要な心配しなくていいよーwww
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:02:14.12 ID:FkHoiW5w0.net
- >>55
まぁそういうのやりたきゃスカイリムやウィッチャーやれって話なんだろうけど
こっちとしてはソレをクラウドたちでやりてえんだよとも言いたくなる話だよな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:02:43.69 ID:/mEsY/mx0.net
- >>27
まぁたしかに、なんで英語表記なんだろうな
16もそうだったっけ?
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:03:39.68 ID:dD++5wBka.net
- >>59
いや容量のこと言ってるんじゃなくてほぼ音声だからそんなたいして製作作業量ないってこと
コンドルフォートはインターミッションであったから別にチャドリーの為に作られたわけでもないし
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:04:09.83 ID:lV7/1aqH0.net
- 7までのドット絵FFシリーズを1から順番にちゃんと3Dリメイクしてたらノウハウ貯まってたろうにな
DQ3自体こんなに手間かかる時点でな
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:04:36.95 ID:N/g88+6o0.net
- >>60
リメイクの時も同じ事言ってたけど4年掛かったやん
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:04:55.38 ID:z1idprOr0.net
- 2週目の方がミニゲームとかゆっくりやれてる
戦闘もハードが良くも悪くもグダグダしてたら負けるからスッキリして勝つ事の方が多い
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:05:32.09 ID:y0saQZB20.net
- >>65
それこそ大コケやろ
おじいちゃん達はドット絵が好きなだけだから
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:05:35.93 ID:joMI2pc20.net
- 戦闘とフィールドの作り込み自体はとても良いがそれ以外ほぼ全ての要素が平凡とかじゃなくてクソクソアンド糞
でも不自然なくらい好評だしR3爆売れすんじゃねーの
まあ開発費下がったところで発売が早まる訳でもない気がするけど
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:06:20.31 ID:FkHoiW5w0.net
- >>64
作業量っていうけど壮大なムービーでもやらないならチャドリーの会話シーン作るのとサブイベ用の村人との会話シーン作るのも大差ないと思うよ
4年使ってて工数的にチャドリーじゃないと無理なんですなんて話もおかしいし
余計なことに工数割いてること自体が問題だよ
誰も喜んでないんだから
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:08:38.81 ID:dD++5wBka.net
- >>70
まあミニゲーム作ってる作業量分をそれに当てろってのはあるよ
でもどうせそれもおつかいうぜーってなるだけだと思うけどね
やっぱストーリーに絡んだ力が入ったサブイベが欲しい
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:08:56.53 ID:rH1g8czK0.net
- >>69
そもそもこの仲間との連携を含めた戦闘で開けたフィールドを探索するゲームって他にはないからな
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:09:40.95 ID:MFBDBBvK0.net
- チャドリーなんて口パク画面使い回しだし
音声収録だけじゃん。ソシャゲより手抜き。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:09:48.46 ID:Wla+NN2l0.net
- >>55
いきなり犬の護衛やらされたり
カードゲームやってたら幻覚見たり
鶏連れ戻したら料理されたちゃったり
おつかいだけではなかったでしょ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:09:51.05 ID:DyQ9jR6r0.net
- 開発費って結局イコール人件費だろ?
マップ作らなくてよくなっても他の場所に割くだけだしな
平均年収1259万のスクエニ社員様を遊ばせておくわけにもいかんし
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:10:37.15 ID:G8DZ0qI80.net
- 一通り痛めつけたあとにマリンが生きてること教えなくても…
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:12:04.66 ID:Wla+NN2l0.net
- >>76
だって話し聞かずに襲ってくるから・・・
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:12:15.72 ID:z1idprOr0.net
- ストーリー早く進めたいけど色々とやり込みたいのチグハグでストレス溜まってるってのが事実では
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:12:47.69 ID:dD++5wBka.net
- >>72
それな
あまりにも違和感なくやってるからここを評価する流れになってない
当たり前じゃねーんだぞ!
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:14:38.65 ID:T37YOLs20.net
- リバースのクリア率に注目やな
2を途中で挫折した子は当然3を買わない
新規も当然3は買わない
3の売上MAX値=2の売上 x 2のクリア率
(上記クリア率はもちろんプラチナトロフィーじゃなくて普通にクリアするだけね)
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:15:34.18 ID:y0saQZB20.net
- >>80
頭悪過ぎて草
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:15:47.87 ID:gj3sAk9m0.net
- 元々の出来が良すぎるゲームをリメイクしたらダメだわ
やるならバウンサーあたりにしてくれ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:15:57.93 ID:W2s/8tZ30.net
- プレイヤー的にはザックスとクラウドの共闘は熱いけど、クラウドの記憶戻ってないからクラウド的には微妙な感じするのがモヤモヤ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:16:29.76 ID:T37YOLs20.net
- 半減は間違いないだろうね
分作にした戦犯はどうすんの?
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:16:52.27 ID:PKqM30zK0.net
- フィールドマップの戦闘いいよね
バレットエアリスとかガヤで援護してくれてるし
とりあえず一部ハードル高いミニゲームをなんとかしてくれって思う
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:17:04.25 ID:joMI2pc20.net
- >>72
アクションならドグマとかあるくね?モンハンだって感覚的にはそれだろ
マルチokならたくさんあるし感覚としては最近のゲームがでは珍しい物でもない
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:17:11.16 ID:DyQ9jR6r0.net
- リバースのダインはまだ人間残ってたよな
マリン残して死ぬような奴には見えんかった
まっ生きてる世界線もあるか🤮
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:17:36.64 ID:y0saQZB20.net
- >>83
ザックスクラウド「「川に流され友達生きてた!」」
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:18:25.83 ID:/JwN0Rzk0.net
- >>87
英語版のセリフも良かったよな
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:19:50.46 ID:PKqM30zK0.net
- チャプター1の出来るモブ兵士がザックスだったのはちょっとよかったな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:20:29.66 ID:Wla+NN2l0.net
- 全ての要素とか中身空っぽな批判してる人もそうだが
操作でストレス多いってのは少しだけなら共感できるが
ネタじゃないガチでチャドリーに文句言ってるのは
ただ頭おかしい人としか思えない
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:20:53.99 ID:FkHoiW5w0.net
- >>71
ウィッチャー3やサイパンクラスのサブイベをスクエニに期待しちゃあかんのすかね
実際やってることは割と会話劇&戦闘がほとんどでコスト的には今とそんなに違わない気がするんだけどな
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:21:17.76 ID:bfwdVYNg0.net
- リメイクや16の時も思ったけど
クリアして2周目高難易度解禁からがやり込み本番ですってパターンすげー嫌い
1周目のラスト一歩手前のところにやり込み要素詰め込んでくれよ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:21:29.79 ID:HC734CKK0.net
- フィールド探索で1番ひどいのが宝箱探すやつ
基本ろくなアイテム入ってないからただの水増しにしかなってない
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:21:57.24 ID:rH1g8czK0.net
- >>86
モンハンもドグマもここまで派手に動かないよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:22:02.75 ID:DyQ9jR6r0.net
- エルデンも遺灰あるしGOWも基本二人PTでフレイヤ加わって3人PTにもなるし
オッサン主人公1人じゃなくて仲間と戦わせるのがちょっとブームなのかもな
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:22:29.29 ID:rH1g8czK0.net
- >>90
いや…あれは…
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:22:42.60 ID:ZmVb1ZVt0.net
- コスタのカードパズル2問目で詰まった
カード位置変えたら突破したけど
パズルや算数はほんと苦手じゃわ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:23:04.93 ID:aQq+FRXr0.net
- ちなみに1周目で好感度関連全員MAXにした場合、ゴンドラデート相手って誰になるん?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:23:52.88 ID:R7LRls0p0.net
- >>72
そうだね。せっかく仲間との冒険を味わえるRPGって言う良いゲームなのに、
せっかく良い素材なのに肝心の探索なんかが残念なのがね。
正直、マテリアとか召喚獣とかはチャドリーのバトルシュミレーターじゃなくて探索して強敵や召喚獣倒して手に入れたかった。
その方が探索しがいがあるってもんよ。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:24:41.43 ID:dD++5wBka.net
- >>92
それが面白いのってメインストーリーにもいくつも分岐があってこっちのイベの結果があっちのイベに影響有るとかそういう作り方だしマルチエンド
基本メインが一本あるFF7と比較できるもんでもないと思う
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:24:42.76 ID:k6wJMdyd0.net
- タバコでダイナマイト着火しないシドなんて、ラードの入っていない紅茶みたいなものだよね
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:24:49.56 ID:DyQ9jR6r0.net
- >>93
わかる
クリア前に足止めて世界回るのが良くも悪くもJRPGだよな
んで強くなりすぎてラスボス余裕になったりするのも様式美
まあそこは3作目に期待…出来るかなぁ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:25:03.36 ID:ypDcqs0P0.net
- >>75
開発費には広告費も含まれていて、通常3〜5割(昔は6割)と言われてる
マーケティング偏重のスクエニなら5割超えててもおかしくない
日本国内だけでもTVCM流したり、山手線ジャックしてれば数日で億単位の開発費が消えていく
それを売上予測に応じて世界で展開するんだから、数十億円なんてあっという間に消えるよ
マーケティング部門はゲーム業界の癌だよ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:25:27.43 ID:HC734CKK0.net
- ウィッチャー参考にしてるって言うからサブクエの面白さとかも参考にしてるかと思ったらそんなことなかったな
コレルエリアの鳥の餌置くやつとか3箇所置いたらまた戻ろうとか言っててくそダルかったわ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:25:52.61 ID:rH1g8czK0.net
- >>100
次回作でその点を踏まえて探索部分の強化をしてほしいね
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:25:55.69 ID:u+oM03eo0.net
- 今日は売上発表あるかな?
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:26:33.09 ID:PKqM30zK0.net
- >>97
違うのか🤯
いまちょうどニブルヘイムなんだが
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:26:33.37 ID:Eg5KPJzYd.net
- でも素材流用出来るってのは怪しいよな
PS6が出る頃までUE4の改造版で戦えるとは思えないしな
実質一から作り直しなので延期とか言い出しても驚かないよ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:27:04.47 ID:joMI2pc20.net
- >>95
仲間との連携って別に演出上の話で専用ゲージのある個人スキルと対して感覚変わらなくね?戦闘自体は本当に良く出来てるし面白いけどさ
通常時の話してるなら常に仲間が描画されてるのどっかで有効利用されてた気はするけどほとんど無いし、探索中なら邪魔になるときすらある
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:27:29.08 ID:DyQ9jR6r0.net
- >>94
基本宝箱にゴミしか入ってないよな
武器は見逃しようもないすげー目立つところに置いてあるし
貴重なマテリアはハード10連戦やって獲得してねってスタンスだし
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:27:59.18 ID:WiXEUd0b0.net
- フープデチョコボの2つ目で詰まってる
俺下手くそすぎ
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:28:25.13 ID:Wla+NN2l0.net
- 今作の探索充分以上に凄いし楽しいのに
中身なくクソとか言ってる人は何をプレイしてるんだか
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:29:24.56 ID:DyQ9jR6r0.net
- >>112
急降下と急上昇を覚えるんだ
真の地獄は3つ目に待ってるぞ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:30:10.48 ID:ZmVb1ZVt0.net
- ソウルハッカーズ2なんかは宣伝広告費すごかっただろうけど爆死してたな
セガからあんま売れなかったと言われる始末
前作のいいところ全部消してるくせに続編名乗る忌み子
まあ俺買ってないけど
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:30:44.59 ID:6yfYstG90.net
- 打ち切ってフォースポークン2出すんですね分かります
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:30:45.99 ID:MFBDBBvK0.net
- さすがに3作目は1から連続でできる全部入りverも作るでしょ。
ディスク5枚組とかになりそうだがw
分作だから様子見勢が買ってくれるかは知らんが
1,2作目はただのアーリーアクセス版でしかないんだよ。有料テスター乙だ。
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:31:09.62 ID:u+oM03eo0.net
- ウィッチャー3やサイパンみたいに宝箱のとこには敵がいてちょっとした小話みたいなエピソードが付随しているスタイルが良かったわ
まあスクエニには無理かな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:32:01.65 ID:W2s/8tZ30.net
- >>117
2の時点で正直、1からぶっ通しでやり切る自信ない
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:32:43.52 ID:rH1g8czK0.net
- >>110
まずリアルタイムでキャラ切り替えてスムーズに操作や指示ができて
瞬時に縦横無尽に移動して派手なアクションが出来たりその時点で他には見なくない?
デビルメイクライみたいな派手なアクションはもちろんよく見るけどそれを仲間がたくさんいてそれを扱えるのって珍しいと思う
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:33:34.39 ID:Wla+NN2l0.net
- >>112
三つ目は最高に難易度高いぞ😃
最後の二つのリングだけテクニック使わなきゃ通過不可能なのに
導線ないうえにAランクノルマにもしてるのはちょっとイジワル過ぎると思うわ
ノルマ下げるか最後の二つリングの難易度下げるかはするべきだとは感じた
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:33:44.33 ID:P6BKs7Ee0.net
- >>112
輪っかの角度に合わせて上下するとこ覚えりゃいい、3つ目なんて途中で戻れるとこまで作ってあってかなり親切だぞ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:34:55.42 ID:bfwdVYNg0.net
- >>113
クソは言い過ぎだと思うが相変わらず作業でしかなくてスクエニらしいなぁって感じではあるよ
なんかでかいクソ強いのが闊歩してて工夫して序盤で倒したら強い武器が!とか
探索したらマーカーのない洞窟発見して貴重なアクセが!とか
マーカーなく出会いがあってそこからサブクエが広がるとか
そういう要素期待するじゃん
電波塔とスポット巡りしつつ宝探し(ゴミ)は期待してないんよ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:35:22.12 ID:HC734CKK0.net
- チョコボの操作性もひどいけどバギーもちんたら乗り降りしててイライラするんだよな
仲間の乗り降りは瞬間移動するんだから一々モーション要らんのよゲームなんだから快適にして欲しい
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:35:39.94 ID:wqWnn5Mm0.net
- モンスターとその土地の解説をかわい子ちゃんが解説してくれてるだろがw
MAIのMはモンスターのMって誰も覚えてなさそう
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:35:46.65 ID:T37YOLs20.net
- >>117
毎回リセットされるのに誰がやるねんw
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:37:04.75 ID:cipEbCpE0.net
- >>120
なんか大分前のX辺りのテイルズやったら感動しそう
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:37:22.94 ID:rH1g8czK0.net
- >>123
オープンワールドで最大の評価もらって、探索がメインのゼルダですらそれできてないから
和ゲーにあまりそういうノウハウないんだろうな
ドグマ2とローニンがどんな感じになるか、期待したいところだな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:37:57.67 ID:dD++5wBka.net
- フープは糞糞言われてるから最後に残してる
ちょっと前に言われてた腹筋とかは簡単すぎて拍子抜けした
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:37:59.40 ID:DyQ9jR6r0.net
- 確かにぶっ通しでやったら毎回リセットに「は?」ってなりそう
4年ごとだから「まあしょうがねぇよな・・・」って納得してるとはいえ
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:38:27.43 ID:PKqM30zK0.net
- >>112
さきに3つ目やるほうがいいかも
フープ動かないし練習にはちょうどいい
ゴールのとこが糞だけど
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:38:42.91 ID:XWkMHLg60.net
- 例としてチョコボストップの看板引き起こす操作
絶妙に遅いと感じる操作不能な時間超えてるアクションが多いんだよなぁ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:39:17.76 ID:3BC8Ff9S0.net
- 数年前のゲームをまた一からやろうと思わんよなw
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:39:41.90 ID:rH1g8czK0.net
- >>127
やったけど感動しなかったな
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:40:24.15 ID:PKqM30zK0.net
- >>132
あれはわりとどうでもいい
スイッチで長押しはやめろ
後戻りできないところはくそ長押しでいいけど
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:40:58.28 ID:XWkMHLg60.net
- >>129
腹筋はもう相手側見ないでOKだからな、やつらの失敗するタイミングは決まってて
こちらがノーミスでキープできれば最終的には追い越せる仕様だし
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:41:07.57 ID:Wla+NN2l0.net
- >>120
どの場所でも仲間同士に7人動いて3人は操作可能でキングダムハーツ並に動き回れるのは他のゲームでも滅多に見れないな
仲間全員戦闘参加のゼノブレイド3だって、こんだけド派手に動き回らないし、アクションゲームとしてのあたり判定を設けてもいなかったし
それをこのフィールドのクオリティの中で動かしてるんだから賞賛以外でないわ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:41:24.95 ID:QnR8O95b0.net
- >>115
ソウルハッカーズ2のが遥かにおもしろくて草。たぶん開発費30分の1くらいだけど
ソウルハッカーズ2は1の口だけ出すけど金出さないカスみたいなゴミみたいな無能極まる『コアファン』に潰された感ある。虚無ダンジョンだってペルソナ3のダンジョンと比べればまだマシだったし
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:41:33.38 ID:P6BKs7Ee0.net
- >>129
フープも簡単だぞ、叩くとこなくて腹筋をやたらと叩いてたのがいい例やん
プレイヤーからしたらかなり異様、こんなのクリア出来ないレベルで文句言うんかってなる
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:41:57.96 ID:joMI2pc20.net
- >>120
FFてな言っても1213は既にそうじゃね?
まあバトルの話なら言ってるようにとても良く出来てると思うよ
それ以外がキツいというか恥ずかしいとかウザい
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:43:33.60 ID:Wla+NN2l0.net
- >>123
オープンワールドの典型的クソ要素並べられても
それやらなくて正解だわとしか言えないわ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:43:55.57 ID:PWqLaa4P0.net
- 宝箱開ける時の糞モーションうぜえ
エルデンダクソじゃウザさなんか感じないのになんでだ?
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:44:09.47 ID:9qV8HXJY0.net
- >>135
途中でボタン離しちゃったらゆっくり降ろして(操作不能)最初からやり直しなの笑っちゃった
あれなんの意味があるんだ
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:44:29.04 ID:FkHoiW5w0.net
- ボタンの長押しというか
ちょっと離したらやり直しシステムはイラつくかな
チョコボストップを持ち上げ~…ない!
チョコボが匂いを~……嗅がない!
みたいなの
一回一回はともかくじわじわとイラついてくる
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:44:41.20 ID:yjI9JN7W0.net
- リバースの快適なアクションをやった後にリメイクはもうやれん
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:45:00.56 ID:Ew8yLKgs0.net
- ウィッチャー3のサブクエ全然面白くなかったけどリバースは楽しめたから俺好みのゲームってことなんかな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:45:18.23 ID:MFBDBBvK0.net
- >>119
1作目の大部分はサブクエ化して10時間以内にして、
2作目も探索ガン無視すれば20時間で終わるし
3作目も探索ガン無視なら30時間くらいだろうし
ストーリーだけ追うなら60時間くらいのボリュームになるんじゃね
全部やり尽くすには200時間以上の神ゲーになるだろう
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:45:46.00 ID:PWqLaa4P0.net
- 他のオープンワールドじゃこんな作業感はない
リバースは探索感ゼロで単なるマーカー潰しでしかない
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:45:48.43 ID:PKqM30zK0.net
- >>143
まぁ 長押しの意味ないよね
本当に押して良いのそれ?
っていうのだけ長押しでいいのに
連打じゃないだけ温情かw
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:46:06.90 ID:rH1g8czK0.net
- >>137
あの物量をスムーズにやってるのが凄いよな
アクションRPGが目指す理想形だと思うわ
>>140
バトルの話なんでよく出来てると感じてるならそれでええんや
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:46:56.61 ID:FkHoiW5w0.net
- モーション全体的にちょっと遅いからな
グラップリングすらちょっと遅いし
一般アサシンや一般トレジャーハンターのが魔晄漬けのソルジャー様より運動神経いいなんておかしいだろ
一度全員アニムスにぶち込め
真面目な話戦闘中あれだけキビキビ動けるんだからもう少しモーション速くていいと思う
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:47:13.50 ID:Bh2CX1rA0.net
- >>142
宝箱の多くにちゃんとご褒美が入ってるからじゃね?スカな時もあるけど。
FF7の宝箱は大抵ゴミだからな。
エルデンで思い出したけどFF7Rでもローリングで箱壊させて欲しかったw剣でもいいんだけどさ。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:47:35.41 ID:dD++5wBka.net
- >>145
個人的にはリメイクの戦闘は苦手だったんだがリバースは快適なんよね
何が違ってるのか今度リメイクやり直そうと思ってる
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:47:57.99 ID:Wla+NN2l0.net
- >>127
連携とかを指してエクシリアを話題に出してるんだろうけど
アレ戦闘は専用のバトルフィールドに移動する形式だろ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 09:48:00.92 ID:GDKpOVlq0.net
- >>142
リバースの宝箱は入ってるアイテムが軒並みどうでもいい物だからな
総レス数 1001
261 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200