【FF16】皆が思う理想のストーリー
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 18:30:34.84 ID:MVaUXp8T0.net
- 改訂点【バトルシステムについて】
■コマンドフォーメーションバトル
FF13のオプティマを発展させたもの
ゲストキャラ含むと最大16人パーティ
最終パーティはドミナント7人
昔のFFの隊列の概念を加えて、前衛・中衛・後衛を設ける
ロールチェンジすると自動的に装備を交換して所定位置に移動していく
味方は一度コマンドを設定するとそれを繰り返す
フォーカス機能を使うと指定した味方キャラを手動操作できる
前衛キャラは攻撃後に元の位置には戻らず、敵陣内に留まる仕様(FF13の乱戦シーンと同形式)
共通基礎コマンド
『アイテム』
『ぼうぎょ』
『にげる』
キャラクターとモンスターにはサイズのルールがある
召喚獣やモルボル、ドラゴン、鉄巨人などの大型サイズの敵は攻撃に特効『圧死』が乗っていて、小型サイズの人間が食らうと基本的に即死する
大型サイズの敵には顕現した召喚獣をぶつけるか、魔導アーマーのような大型兵器な乗り込むか、ディフェンダーの『まもる』を活用する、など対応が必要
大型サイズの敵はテイクダウンを取ることで、小型サイズの人間キャラでも安心して攻撃できる時間帯が発生する
前衛ロール
※前衛は攻撃が届きにくい飛行種の敵を苦手としている
★アタッカー(ロールボーナス:攻撃力30%UP)
バックラーと片手武器を使う
使用コマンド
『たたかう』は通常物理
『はんげき』は身構えてパリィやカウンターを取れるようになる
手動操作でタイミングを合わせると効果が1.3倍になるのでアクションやりたい人向け
被弾を抑えて長く最前線を支えることができる
★レイダー(攻撃力30%UP、防御力10%DOWN、素早さ10%UP)
二刀流装備(2ヒット制)や両手武器(さらに攻撃力1.5倍)を使う
使用コマンド
『こうげき』
防御を捨てて通常物理に特化していてバーサクと相性がいい
『ジャンプ』聖竜騎士のキャラクターだけの専用アビリティ
前衛で唯一飛行種の敵に積極的に攻撃していける
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