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【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part949

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 11:28:25.77 ID:VDxyKWyf0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』

【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円

公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring

・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう

■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part948
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670408272/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 11:28:45.66 ID:VDxyKWyf0.net
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part124 
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667462407/

【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/

【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/

エルデンリング 対人スレ Part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669564642/

Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1668442093/

【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665574057/

【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 11:28:59.13 ID:VDxyKWyf0.net
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング

NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ

ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ

もうこに触るガイジ
124.144.215.47

その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108

ガイジ専用回線
テテンテンテン

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 11:29:10.37 ID:VDxyKWyf0.net
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 11:29:29.17 ID:gttMhg0uF.net
(゚∀゚ )アヒャャャャャャャ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:20:50.08 ID:Eukcks+za.net
次スレ探すの面倒だなもっとゆっくり消費しねえか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:22:32.73 ID:+G5TmegRa.net
意外とフォルサクス避けれないやつがいるな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:25:05.77 ID:t6CiGB9Cd.net
動画映えするな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:29:07.45 ID:RqDhari0a.net
乱戦してる横から派手祈祷ブチ込むのが楽しいな
似たような範囲の高火力揃ってるおかげで割と見た目の好みで使いたいの選べるのもポイントだわ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:35:37.70 ID:ToaK4mqb0.net
信仰ビルドってレベル100くらいだと特化と筋技とかに振るのどっちが良さげかな?
対人よりは攻略中心で遊びたい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:38:22.66 ID:qAUQowGF0.net
敵プレイヤー2人引き付けてたら味方が遺灰相手に死んでで草
リスポーンしたばっかじゃん戦技使ったことないんか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:40:51.18 ID:YzvofTEK0.net
アグレッシブな遺灰に集られたら場合によっちゃ変なPCよりもさっくり落ちそう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:41:50.34 ID:jK6In7fWd.net
強靭無かったんだろ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:42:15.20 ID:jKOXJclJ0.net
Twitterでも言われてるけど今150〜180ぐらいが1番マッチしやすいんだな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:46:50.96 ID:rNIQCNki0.net
黄金波がぶつかり合ったら大爆発して全員死亡してほしい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:47:19.03 ID:6XJhEGZ/M.net
アズラ獣人とか強そうだけど戦闘画面がぐちゃぐちゃ過ぎてどの遺灰が強いかよくわからんなw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:49:06.48 ID:Eukcks+za.net
マッチングレベルは文字情報じゃなくライブとかじゃないと信用出来ない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:51:35.79 ID:x2E/f+eBa.net
>>14
本当か?
土日の午後10時〜翌日午前4時くらいの時間帯でやってるとSL170よりSL125の方がマッチング早いんだよな
125の方は侵入ならサイン書いた瞬間入れて、遠方サイン送らずにラダゴン前の床に直接書くと1分以内に呼ばれる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 14:54:18.31 ID:x2E/f+eBa.net
>>18
ちなラダゴン前の床ってのは白バイトの話
分かりにくくてすまん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:03:51.63 ID:nXsvFhgYp.net
強靭ないビルドでオレグさんに接近許すと半ば嵌められるからな…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:04:26.95 ID:AFDIsa8r0.net
グランサクスと死儀礼をぶっぱする共闘楽ちんだわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:08:34.30 ID:4xFKFMIWa.net
直剣や刀など軽量系の武器、戦技以外での攻撃で敵の体勢の崩しやすさがまさかの下方修正…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:12:23.14 ID:xoPEnvnO0.net
色々持ちたいのとジャンプ攻撃アップの胴で強靭犠牲にしちゃってるけどやっぱ51は必須なんかな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:12:58.44 ID:ZRhNK8rsd.net
これ負けても旗のレベル下がらないのか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:13:48.95 ID:jVyTkTUw0.net
黄金波みたいなぶっ壊れおまえらよく気付かなかったな
いや見ないふりをしてたのかな??

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:14:59.06 ID:jKOXJclJ0.net
>>18
昨日アプデきてから120.150.180で自分でも試したけど180が1番マッチ早かったわ
攻略なら120が1番なんかな?こっちもわかりにくくてすまん

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:19:27.05 ID:sbs7w3ln0.net
創星雨とか言う演出に全振りしただけのショボ技の強化はよ
あれより見栄えが数段劣る技の方が高性能ってどういう事よ
まぁそんなもんなんだろうけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:21:36.71 ID:YzvofTEK0.net
多対多でいっせーのーせ!で始まる戦闘なんて今まで無かったし、不意打ちワンパンゲーなら選択肢にも上がらないのは仕方が無い
同じ範囲系に各種状態異常付与ブレスがあるしね

後、対人で信仰系の話しようとすると、決まってパズルマンとかが現れて邪魔してきたってのもある

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:22:29.21 ID:ocIDgPND0.net
>>10
100は普通の技量とか脳筋でもまだまだ数値伸びる段階だからやるなら特化だと思う
けどせめて120ぐらいはほしくなるんじゃないかな
信仰60でも筋技持久全部切り捨てた上で体力か精神がもうちょっとほしくなる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:22:30.88 ID:ORE5+Cx1a.net
宴会芸

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:22:46.66 ID:w5eAc4+b0.net
TGA2022って何時から?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:23:27.53 ID:hRyM1xWB0.net
wikiの雑談板が滅茶苦茶じゃねえか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:25:33.42 ID:ORE5+Cx1a.net
闘技場で盛り上がってるな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:26:57.08 ID:mL1k8VGUd.net
>>31
朝9時半から
けどこの感じだとDLCは期待しないほうがいいぞ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:28:22.21 ID:ORE5+Cx1a.net
期待しないしない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:29:25.36 ID:xRUnGUuP0.net
せめて半年早ければ…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:30:27.59 ID:3Kea9z0np.net
誰も皆 ブッパという タイトロープ渡るから

美しい 厨武器も 見ないフリ 

There’s no place to go!!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:32:06.83 ID:JqtfCfvPa.net
>>26
日や時間帯も関わるかも知れんな
あと白バイトは装備で見られてる可能性もあるし何とも言えんね…こっちの170は秘文字剣二刀流なんで白としては頼りない、それで呼ばれにくいのかも
褪せ人相手は期待できるんだが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:34:52.37 ID:S4cam4R9a.net
ぶっちゃけエルデンリングのDLCとかいらなくね?
根本からゲームバランス滅茶苦茶なクソゲーだし、こんなん延命さすくらいならさっさと新作出して欲しいけど

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:35:40.06 ID:g4F+1Baaa.net
お前もお前の親も延命せずに死ねばいいのに

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:35:55.23 ID:rvUm3uaqa.net
>>39
それな
こんなゲームでDLC出すことにリソース割くぐらいなら新作のライン動かしてたほうがマシ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:35:57.09 ID:ORE5+Cx1a.net
ケンカ😠⚡😠

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:36:51.52 ID:G4JnGnY40.net
アーマードコア6だせ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:37:28.58 ID:tvZn1ux90.net
TAC今日だよな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:38:03.54 ID:8k28+V6ep.net
伝説の名作、アーマードコアネクサスを正統進化させたアーマードコア6をご期待下さい!!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:38:18.52 ID:jVyTkTUw0.net
次回作ではね今回の反省を生かして
異様に広い範囲技は作らない
戦技は3なみの添え物感覚の位置づけ
ボスには一定の露骨な隙を作る
フィールドを広くしすぎない水増しデカブツ雑魚を大量に出さない
これらを徹底するあとなにかある?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:39:19.73 ID:Ez+j7sUo0.net
明日だよ
可能性としてはDLCよりも開発がほぼ完了してると宮崎が言っていた未公開タイトルの発表の方が高いだろうな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:40:21.77 ID:8k28+V6ep.net
いよいよアイルー村2の発表か

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:42:03.29 ID:Ac2x6xmL0.net
乱闘4人が1番楽しい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:43:29.39 ID:7tSKMPrGa.net
>>27
見た目だけは派手なので接近拒否に最大タメ置いとくと、相手がビビって迂回しようとしてくるので闘技場ではそこそこ使える印象ある
FPの無駄と言われればそれで終わりだが

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:43:48.13 ID:3it4/ERwa.net
>>46
つーか次は従来のソウルシリーズ系のアクションをやめて欲しいわ
もうコロコロチクチクゲー自体に限界が来てんだよ
今回それにプラスアルファを付与しようとしたら、案の定飛び道具が強くなりすぎてゲームバランス崩壊しただろ
そろそろセキロとかブラボみたいに、戦闘システムそのものをアップデートすべき時が来てる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:45:17.91 ID:AQ5qngu40.net
フロム社員「こいつら新しいもの出してもすぐクソ戦法見つけてクソにする天才だな」

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:45:27.82 ID:Eukcks+za.net
明日はフロムの情報も欲しいけどジジイな俺はディアブロ4の情報観たい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:46:46.85 ID:7tSKMPrGa.net
普段自分が古竜の雷槍使ってるから死の雷撃も似たようなスカスカ範囲だろ!って突っ込んだら全然違った
死んだわ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:48:52.16 ID:zlf4FjqXp.net
無印の乱闘が1番楽しかったよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:50:15.44 ID:FPFgUpfa0.net
ていうかコロコロ回避ダサいから次回作は一律ステップ回避にしてほしい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:51:13.40 ID:Bd9dveLLM.net
おまけじゃないガチ対戦ゲーとして一作作って見てほしい

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:51:15.91 ID:jVyTkTUw0.net
これ以上スタイリッシュ方向に進化させるなら対人いらねえな
ブラボもまともなバランスにはならなかったし

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:51:30.43 ID:ijiVPe/Aa.net
無印闘技場は装備の耐久値連戦中に回復出来ないクソ仕様で平和の歩みと酸霧のクソプレイ野郎に当たって萎えてやめた記憶あるわ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:51:41.26 ID:Y9Nm3yopa.net
最強の遺灰決めようぜ
耐久あるかぼちゃが中々いいんだが

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:53:37.27 ID:Xl87F+HK0.net
乱闘は楽しい
背中にも常に気をつけねばならないのが緊張感がある

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:53:45.73 ID:GvJOtdtXd.net
DLCはまあいつかわからんが普通に来るだろうけど、
どんなエリアが来るかあんまり想像できんな
割と現時点でわかりやすいバリエーションは網羅してないか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:55:10.87 ID:Xl87F+HK0.net
>>62
腐れ谷枠がない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:55:48.04 ID:7tSKMPrGa.net
個人的には遺灰は遠距離攻撃持ちが有能な印象あるわ
近接しか攻撃手段ないやつはずっと追いかけ回してるばかりであまりダメージソースになってない気がする

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:56:19.70 ID:G4JnGnY40.net
開発のリアル知力が低すぎ そんなんだからこんな信仰神秘ゲーになる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:56:24.53 ID:Ez+j7sUo0.net
ていうかミケラの聖樹のDLC感が半端ないんだよね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:57:08.21 ID:5HzZphEEp.net
開発は敵とまともに戦闘させる気がないし蹂躙されるのを見てゲラゲラ笑ってるんだろう
闘技場調整なんてそもそも魔術使える時点で論外なんだから確実に攻略する人間狙い撃ち
それなりに擁護できる点もあったけど真面目にプレイする奴らがバカを見るゲームだよこれ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:57:10.40 ID:r2GLO92Kd.net
ちいかわ環境が一番おもろかったわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:57:34.51 ID:5HzZphEEp.net
フロムは戦技を前面に押し出したゲームにしようとしてプレイヤーの操作性や通常攻撃を弱体化してそれが不評食らってると気付いて通常攻撃の強化や戦技のナーフをしているんだろうけど求めてるのはもっと抜本的な改革なんだよ。
戦技や遺灰前提でボスやMOBの動きとかを作ってたのにその前提が弱くなったりすればそりゃ歪みも生まれてくるし戦闘も余計つまらなくなる。直すなら威力とかの小手先でなくモーションとかの根本からじゃなきゃ面白くならないんだよ。
というかエルデンの戦技はブラボの死闘感やSEKIROの剣戟といった作品の売りみたいな扱いだったろうにそれすら後からコロコロ変えていくとか本当軸の無いブレた、ダクソの惰性で作ったようなゲームなんだな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:58:00.40 ID:5HzZphEEp.net
1.07でかなりの数上方入ったから「戦技ぶっぱが正しい遊び方か」と思ったけど、どうやら開発の考えは俺ら下々のデバッガー共とは次元が違うらしい
俺はもう楽しかった頃のフロムゲーに戻るよ…
先に逝く、皆も向こうで会おうぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 15:58:08.64 ID:2t7eRi3Ja.net
>>57
それは確かにちょっと気になるな
フロムが近接乱闘系のバトロワゲームみたいなの作ったらどんな感じになるのか見てみたい

>>58
ブラボの対人バランスは確かにクソだけど、あれ本当にシステム分かってる奴同士のタイマンは過去一で面白かったわ
上手い奴とのレイパラミラーとか「回復したら殺される」って互いに理解してる状態の殴り合いで滅茶苦茶白熱したからな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:01:20.63 ID:3R28WVJ9p.net
動画見てたがタイマンで強い動画主が遺灰マッチで大盾兵にレイプされてて草

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:03:33.23 ID:3R28WVJ9p.net
タイマン勢の動画主が夜巫女召喚したものの大盾兵の数が多すぎて3体に囲まれてしかも相手プレイヤーまで大盾で壁際に追い詰められてボコボコになってた。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:05:01.76 ID:VzTt3pS00.net
闘技でしろがね頭やめてくんねぇかな
3分間ボコボコにしてると変な気持ちになるゾ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:06:01.34 ID:hv84nC6X0.net
しろがねの人権は下位に属している

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:06:02.63 ID:iD4cd7yb0.net
顎の崩し値短剣R1以下ってマジ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:06:59.96 ID:ORE5+Cx1a.net
気持ちが昂る!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:07:09.40 ID:3R28WVJ9p.net
自分でやって動画見ても思ったけど1番楽しくてクソゲー感少ないのは遺灰あり決闘だわ。

集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:09:48.25 ID:xUjmpXPx0.net
Elden Ring 1.08 では、ゲーム コードにレイ トレーシングへの新しい参照がいくつか追加されています。彼らは積極的に取り組んでいると思います。ゲームがスカイボックスをロードする方法に関して何か新しいものが追加されました.それ自体は特に興味深いものではありませんが、それが進んでいることを見るのは良いことです.

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:11:47.89 ID:GvJOtdtXd.net
DLCとレイトレ導入が同時って感じかなあ
でもエルデンリングでレイトレしてどんくらい雰囲気変わる要素あるんだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:11:50.88 ID:Bd9dveLLM.net
>>71
まぁバランス崩壊してる糞ゲーが出来上がるのは間違いないんだけど、そうやって一回失敗しないことには一生まともな対戦ゲー作れないと思うんだよね
AI相手のRPGはもう十分結果出して作れることわかってるんだからそろそろ人間同士で戦うゲームにも本腰入れて欲しいんだよなぁ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:13:15.68 ID:ORE5+Cx1a.net
ギルティギアやるか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:13:42.47 ID:GvJOtdtXd.net
宮崎は対戦ゲーにそもそも興味なさそう
他のディレクターの作品を待つんや

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:18:11.63 ID:3RfnN1UQa.net
赤獅子弱くなりすぎじゃね?
獅子の混種や結晶人で役立ってたのになぁ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:20:21.39 ID:r2GLO92Kd.net
日和簡悔ナーフ重ねて無味無臭の直剣ブンブンゲーまで後少し

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:21:29.26 ID:d7WwPWNMa.net
顎好きだったからうんこになって悲しい
もうただのデカい棒だよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:23:36.97 ID:Xn6o/4Aua.net
次は黒炎とニーヒルと冒涜大剣ナーフかな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:23:53.01 ID:Ez+j7sUo0.net
>>79
レイトレも一緒にやるならやっぱ来年以降かね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:25:51.45 ID:E7cLCyfSa.net
決闘はマジつまらんこのゲームの悪いところ全部盛り

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:27:14.31 ID:Xl87F+HK0.net
せいけもの顎の重力雷の崩し値軽量武器のR1以下になっててワロタwwwwwwwww
ワロタ……

いやおかしいだろ専用戦技でこれはあり得ないだろ…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:27:17.95 ID:ORE5+Cx1a.net
顎もダメになったのか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:28:05.27 ID:ST8u2cfX0.net
>>84
さすがに弱すぎてアデューラみたいにちょっとだけ戻されそうではある

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:29:13.17 ID:ST8u2cfX0.net
>>90
対人スケーリングとやらで調整されるのは好きにしてくれって感じだけどソロはほっといてほしいよな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:29:45.54 ID:DuKwT6MmM.net
決闘の平等な条件だと勝てなくてイライラしてるようですね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:35:26.74 ID:zV/VnOjip.net
今まで正門前でタイマンやってなかった連中は「ウロウロスカ確狙い後出しマン」の相手はきついと言うかクソって思うだろうな。

タイマン勢の俺もクソだとは思うが、黄金波ブッパゲーよりは流石にマシだと思う。
ウロウロマンが嫌いなら遺灰決闘のがいいと思うぞ
遺灰のアシストがウザくてウロウロしてる余裕ないもん

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:35:46.90 ID:Eukcks+za.net
槌とか拳辺り強くなったらしいからソッチ使ったら良いんじゃないの
アマナの神官が使ってたダッシュ突き使える槌あったら良かったのにな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:36:48.18 ID:zV/VnOjip.net
百値の槌が突きモーションの槌だったはず

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:36:51.04 ID:OVymKlVt0.net
プレイヤーキャラがちょっとしたダメージでビクッとなるやん
これが全部のバランスをぶっ壊してる元凶なんだけど、頑なに直さない開発

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:38:28.54 ID:xMzJFSZW0.net
>>93
アプデしなきゃいいんじゃない?
明らかに攻略で強すぎるから弱体化されたんだし対人とか関係ないよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 16:38:48.94 ID:Eukcks+za.net
百知マンやるわ

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