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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 526曲目

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 10:39:38.75 ID:9sXScDpOr.net
・基本は履歴の平均が成長率、50%の確率で履歴の平均+キャラ成長率が成長率になる
・成長率2以下は強制的に0、つまり全く伸びない
・成長率10以上は10として計算される
・10+敵の強さ-今のステータス+無成長補正で上がりやすさが決まる(無成長補正はステータスが50まで)、つまり自分のステータスが高いと伸び難くなり低いと伸び易い
・上記が0以下になると成長はできない

成長率が高いやつは上昇が早いがキャップに到達しやすく、
成長率が並のものでも、成長率が高いやつの数ポイント下ぐらいまでなら問題無く伸びる

具体的な数字で表すと、
履歴成長率+キャラ成長率1/2が、研究所で言うところの3〜5ぐらいなら普通に伸びる。6〜は割とすぐに頭打ちになる。2では伸びない。

つまり向いてる武器を使わせると強い事は強いが、必要な能力値で2以下の成長率を作らない事の方が総合力的には重要

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