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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv26
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/05(月) 20:45:00.51 ID:Wz2VnjIg0.net
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
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- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-YceA [106.128.149.175]):2023/01/05(木) 12:11:02.23 ID:NnjMWO9/a.net
- オンラインって全然人いませんね。次元の迷宮の50階とか中途半端な階層じゃあ無理か..
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 16:13:53.65 ID:mmgfCqko0.net
- ブレイカーの250の力補正とかって、もともと力が補正のアビリティとかでも意味あったりするんですかね?
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 17:50:22.40 ID:Xn+EWu2P0.net
- >>952
迷宮はホストのモンスターになるからやりたくない
それが改善されれば面白くなりそう
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 18:36:21.45 ID:/32AvwQhd.net
- >>953
計算式がどうとかは分からないけど実際の数値はほぼ変わらないから意味がないと思ってもらっていいよ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 20:51:33.20 ID:1oJf+XEYr.net
- 950踏んでたわ
もう少ししたら建てられるから待ってておくれやす
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 21:07:40.29 ID:gSXWOfSv0.net
- >>953
力が高ければ体感できる程度の効果は出てくる
ただ知性の黒魔道士もそうだが元々ビルド組めば自然に入る効果だからおまけ程度
元々の補正を書き換えたり上回ったりもしないので知性を上げないと魔法ダメの上昇は体感しづらい
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 21:21:34.52 ID:1oJf+XEYr.net
- 次スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672921092/
幻獣補正のやつもテンプレ入れといた
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 21:25:16.43 ID:bNnok2+rd.net
- >>958
さすがジャックだ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 23:16:00.50 ID:THha8LS60.net
- イフリートのコンボアビリティダメージアップのタイミングって
刀の専心攻撃のとき以外見つからないんだけど
いつ発動するの?
それともイフリートなんて誰も使ってないの?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 23:28:02.72 ID:Cdv+PfJq0.net
- ただ出せてないだけ、どんなコンボでも発動する(´・ω・)
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 23:32:57.96 ID:THha8LS60.net
- >>961
専心の攻撃のときに一瞬赤く光るエフェクトが出るけど
あれは発動したっていう事後報告みたいなもの?
タイミングは完全に勘?
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 23:46:56.12 ID:pfG+FwNX0.net
- 赤エフェクトが今よ!ってタイミングかと
- 964 :960 :2023/01/05(木) 23:54:34.91 ID:THha8LS60.net
- 通常は敵に攻撃当てないと赤いエフェクトは出なくて
専心攻撃は当たろうが当たるまいが関係なくエフェクト出てくるのね、今気づいた
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 00:23:05.95 ID:8yx2+K4Z0.net
- いたわりなんちゃらが無さすぎて気軽にビルド組めない
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 00:28:04.95 ID:zAP05oc80.net
- >>962
タイミングはやってたら慣れるよ、俺の感覚では攻撃ヒットした直後ぐらいかな(´・ω・)
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 02:45:25.00 ID:fF0IuZT1d.net
- 迷宮よりも外での試練の方が無の秘宝が多いのが謎なんだよな
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 02:48:06.82 ID:4Xkk7QuV0.net
- >>958
あれは次スレね
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 02:55:21.77 ID:uebIBgK20.net
- いま69階くらいなんですがジョブ適正のクエスト上げってみなさんどういう風にやられてますか?
あまり考えずにまずクアールのクエストこなしたほうが良い感じですかね
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5260-eroB [117.102.194.235]):2023/01/06(金) 03:35:24.18 ID:uebIBgK20.net
- 書き込んだあと気づいたんですが仲間のジョブでもポイント入るんですね
これで上げるのがいいのかな
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-7us4 [49.98.65.57]):2023/01/06(金) 04:00:11.99 ID:fF0IuZT1d.net
- 仲間で上げられるジョブは仲間にあげてもらった方がいいね
思い出集まってない状況から400%目指すのもかなり時間かかるからクアール育成の為にも満遍なく160%とか200%目指す感じでいいと思うよ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-wlL1 [126.216.41.189]):2023/01/06(金) 04:02:13.24 ID:4Xkk7QuV0.net
- 親密度?も影響してるからそっちも上げてく
仲間のジョブ増えねえかなあ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5260-eroB [117.102.194.235]):2023/01/06(金) 07:39:48.64 ID:uebIBgK20.net
- >>971
確かにアフィニティのこと考えるとまず平均的に200上げるのが良さそうですねー
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 13:35:02.43 ID:Mlwu8f9Ca.net
- 召喚のベルって使ってます?あれ強さが全然分からなくてほとんど使ってないんですよね
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 13:53:28.86 ID:XqxsbfaA0.net
- >>974
鉄巨人とか黒騎士相手にプリン使ってるよ
弱体化してくれるからHPゲージの減りが実感できるくらいには変わる
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:23:04.47 ID:lB5snCr50.net
- >>975
プリン強いんだ
モルボルも弱体化出来るけどプリンのが良い感じ?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:52:35.08 ID:1pH5+6LJa.net
- >>975 ありがとうございます!プリン試してみます!
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 17:05:15.34 ID:4Xkk7QuV0.net
- 耐性持ちに対しては防御ダウンより効果あるんじゃない?
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 17:39:17.47 ID:XqxsbfaA0.net
- >>976
個人的な使い心地だけど動く範囲が広い奴や動きが早いの相手だとモルボルは当てられなくてね
プリンは突進しながら巻き散らかしてくれるから当てやすいのよ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 17:42:50.18 ID:fF0IuZT1d.net
- だいたいギルガメッシュに連打で話しかけてベル設定されたままになっとるな
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 17:44:15.29 ID:auPq94Fs0.net
- 装備が整ってなくて味方がよく落ちるなら回復のクァールもいいぞ
デバフと回復以外はミリどころかドットもダメージ減らせない産廃
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 18:09:57.52 ID:dIEG97Z90.net
- ずっとごり押しでやってるけどだんだんボスの動きとか覚えて回避したりソウルシールドしたりしてPSも上がってきた
まぁ相変わらずごり押しだけど
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 19:29:28.75 ID:kZKP5kN6p.net
- ライブリ斬鉄ゴリ押し脳筋が楽チンで楽しい
DPS頭打ちとか気にしない
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 21:57:41.72 ID:aXUuQ9NI0.net
- 次元の迷宮を斬鉄剣ビルドで攻略しているんですが、たまたま来てくださった助っ人の方が尋常じゃない程の速度でボスのブレイクゲージを削って瞬殺してくれてました。
あれってどういうビルドなんでしょうか?桁違いすぎてw
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 21:59:57.10 ID:aZjIUd660.net
- 装備やジョブ見れば良かったのに
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 22:13:42.24 ID:auPq94Fs0.net
- ブレイク特化の短剣系かと
動画あさればすぐに出てくるよ
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:03:29.53 ID:aXUuQ9NI0.net
- >>986 ありがとうございます!調べてみます!
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:17:00.03 ID:MrkxitmSM.net
- 迷宮でもねずみのしっぽ出るようにしてくれぇぇ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:35:06.08 ID:fF0IuZT1d.net
- 無の秘宝も渋すぎだし定期的に下界に降りないかんのつらいよな
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:45:42.19 ID:8yx2+K4Z0.net
- >>987
あとはパラディンとかかもね
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:45:52.46 ID:cc5mNNL/d.net
- 試練付き連鎖潜ってれば何も困らんのにアホかと
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:47:30.63 ID:5zLwB49t0.net
- 俺は迷宮だけやってると飽きるから丁度いいかなと思ってる。
新規ビルドつくっても迷宮で通用するまで練り上げるまでは諸々必要になってくるし。
新しい武器種の慣らしとしても通常ミッションは割りと適度に楽しめる。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 23:49:20.16 ID:8yx2+K4Z0.net
- 無の秘宝はたまに下界でギルガメデスマシンの2連戦でやってるけど、他のとこのがええんかな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 00:17:13.03 ID:OjoIem7V0.net
- ロビーに4宝箱来た時に余ってる魔素で宝箱リセマラしてるけど素材に困ったことないな
無の秘宝は一回も使ったことない
2部位レリックも結構でるし悪くない
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 00:39:13.99 ID:B3hg3nm50.net
- ジ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 00:47:56.79 ID:TI9aQpss0.net
- へー宝箱リセマラか
やってみよかなサンクス
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 01:16:26.43 ID:jdSKkn10d.net
- 連鎖試練Ⅸ完走しても無の秘宝400個とかなのにさすがエアプは言うことが違う
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 01:25:51.62 ID:4jtoQ04Td.net
- そもそも余程のアホじゃなければ無の秘宝使わねえからな
合成素材はひずみ箱か罠箱か魔素箱から最も出るから探索系ひずみもバランス良くやってりゃそうそう困らんのだよ
もちろん>>994の魔素箱マラソンでもいいぞ、リセットはしないが
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 01:39:39.70 ID:OjoIem7V0.net
- ギルガメ抽選か魔物バフ貰うついでの時はリセマラ
それ以外はワールドマップ入り直しだね
リセマラだと1個宝箱が復活しないため
4個宝箱がきた頻度でするだけでも素材は結構余裕ができる
結晶がきついなら粉と液の宝箱開けるだけでもいいよ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 02:28:13.66 ID:RCdj+v2N0.net
- あなたは忘れてしまいますよ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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