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タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★6

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 07:22:21.33 ID:+3p36Lgw0.net
難しいんじゃ無くてただ窮屈なだけなんだよ

元々松野は見落としが多いと言うか思い込みを先行させたものづくりをしがちなのよ
〇〇させたいばっかで無駄ステ増やしまくるけど
増やしたステがどう影響するかと向き合う仕上げと言うか
詰めの調整からは逃げてなあなあにする節が往々に見受けられる

原典もAGIDEX伸びないクラスで育成したユニットなんて
3章以降は戦闘に出してもターンが回ってこない
回って来ても攻撃当てられないって言うお粗末な調整だったが
そこを理解すれば遊び手側もそれを利用して色んな壊し方が出来た
だから創意工夫をする甲斐があって楽しめたってだけ

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