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【switch】真・女神転生Ⅴ Part64ワッチョイ無し【お通夜会場】

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 01:46:07.87 0.net
「文句の付けようがない」という言い回しは、多く誉め言葉となりますのでやや判断に困るのですが
恐らくは「ストーリーが薄いという評価は正しい」といった意味だと判断いたします
とは言えそういった指摘への反論を行うとなると、これまでに行ったやり取りの繰り返しとなりますので
過去ログをご参照ください

悪魔総数の減少、そしてそれを残念がるユーザーも発生する点については否定いたしません
しかしエリア毎に出現悪魔が変化する・コンスタントに手持ち悪魔を入れ替えられる等の飽きの防止、
大半の悪魔を集めるために相当の時間を要するというボリュームはある程度実現できており
ゲームとして問題があるとまでは言えない要素かと存じます
またエンドコンテンツの不足は記事でも指摘されるところでありますが
これが少ないから大問題であるとは言えませんし、そのように評される前例は無いように思います
エンドコンテンツが無くとも既に多大なボリュームを備える本作では、なおのこと比重としては軽いかと

バランスに関しては、仰るような投げやりのバランス調整にはなっておりません
取得経験値の補正によってこちらが意図せずとも適正レベルは維持しやすい造りになっておりますし
さらに苦戦したいのであればHardを選ぶよう最初から用意もされております
また自然に手に入る福音書の数は終盤でようやく10個程度、と決してバランスを崩せるほどの量は手に入らない上
仮に中途段階で使ったとしても、やはり取得経験値の補正により楽が出来るのは一時期で終わってしまうでしょう
決して「中盤で一気にレベルアップを行い、以降楽々攻略できるゲーム」ではなく、むしろこの辺りの調整は巧く作られているかと考えます
プライヤーが慣れた事や、ゲーム中で採れる選択肢が増えた事により徐々にゲーム攻略が楽になる、という現象であればもちろん存在するでしょうが
そういった現象はゲームの常でありますため特筆すべき事ではなく、またどうしても気になるようであればやはりモード選択で解決する余地も存在します
でありますため、苦戦したいにもかかわらず難易度を上げない選択をし、よほど偏ったレベル上げをも行う…
といったプレイでもしない限り、そういった不満が生まれる事は少ないかと

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