【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part4
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 21:42:17.92 ID:i1nLZXQ80.net
- スペースを飛ばし飛ばし聞いてみた
カエル:【カ】
一圓:【一】
・【カ】steam版に向けてUIをいじってる
・【カ】本編とDLCを同時発売する予定だったがDLCが遅れている
・【カ】宝箱の選出基準
レアドロップは完全ランダムなので運が悪いと存在すらすら知らず終わる物があるかもしれない
もっと恣意的なドロップ調整をすべきだった
・【カ】アイテムはもう100種類ぐらいあるべきだった
・【カ】フロア数はあと10ぐらい作っていたが敵の種類が足りなくてお蔵入り
・【一】WIZって複数PTを育てるのが魅力じゃないの?このゲームは1PTしか使う機会がないけど意図的?
【カ】BCFが好きなのでそういうのが出たかもしれない
【一】冒険の中断もできないから余計に切り替えられない
【カ】技術的な問題で…
・【カ】プレイヤー側の先制攻撃率が高いので今後下げる
思ってたのと違うから11月パッチで調整したけどどもっと下げる
・【一】スキル,呪文を覚えるバランスがいまいちだと感じているが直せなかった
【カ】副読本的な物で補足したかった
・【カ】知力は魔法の習得に影響しないが威力には関係している
・【カ】性格
回復力の高い善、魔法の威力が高い悪
組成の確率は善が高め、悪が低め
・【カ】長押しってどうですか
【一】どういう意図の質問?
【カ】ファミ通にテンポが悪いって言われた!
【一】宝箱の解錠ファンブル率が高すぎるからその悪印象が影響しているのでは?
【一】長押し→ファンブルは正直ウザい
【カ】判定はD20(1/20)
【カ】長押しは解錠に時間がかかっていることの演出なので…
【カ】スキルレベルで短縮できる等やればよかったかも…
【カ】良かれと思って入れたんだけど…
【カ】ghost of tsushima等に影響されて取り入れたのもあって…
【カ】長押し前提のゲームシステムなのでカットするのは難しい
・【一】ファンブルは正直ウザい(再放送)
【カ】魅力のパラメータが高いとファンブル時に再判定している
【カ】LVアップ時のパラメータダウン時も同様に魅力が高いと再判定している
【一】敵の攻撃はカスなのに罠ダメージがクソデカすぎてウザい
【カ】敵の与ダメージが(箱の罠に比べて)低かったので11月パッチで底上げした
・【カ】蔵のアイテムソートが出来ないと大不評な件は対応予定
いじると影響がデカいから今まで触れなかったが何とかなりそう
・【カ】steam版とDLCがおそらく同じタイミング。そのときにアップデート見込み
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