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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/23(水) 16:35:44.83 ID:L3jShiWS0.net
グラフィックコストって予算の話じゃなくハードへの負荷の話ね
想定fpsをキープしながらいかにポリゴン数多いモデル使ったり重い処理のエフェクトを重ねていけるかっていうのを計算してコンテンツやシナリオ設計してるんじゃない?ってこと

単独キャラが数体の敵と戦う前提のゲームならキャラのポリゴンや処理を足せるから単純にそういうのとグラ比較しても意味ないなと思った

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