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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab1-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]]):2022/11/04(金) 23:54:11.86 ID:BbAjPb6La.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年夏発売予定

公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/

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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666312335/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]]):2022/11/04(金) 23:54:42.01 ID:BbAjPb6La.net
FF16 過去スレ
1 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600286922/
2 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600312263/
3 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600339170/
4 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600402832/
5 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600507190/
6 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600670265/
7 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600858130/
8 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601208897/
9 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601779990/
10 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602968231/
11 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604021077/
12 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604387992/
13 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1605850677/
14 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654209063/
15 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654285172/
16 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654514196/
17 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655426272/
18 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655964812/
19 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656343903/
20 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1657533470/
21 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666312335/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp27-AZQw [126.205.180.158]):2022/11/04(金) 23:54:54.87 ID:pLD1RkCjp.net
板移転か

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]]):2022/11/04(金) 23:56:22.21 ID:BbAjPb6La.net
FF板のスレがめちゃくちゃ落ちやすくRPG板に移れという意見が多数出ていたところに前スレが落ちたタイミングで
新インタビューが公開されたのでこちらに立てました

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-kTS2 [106.146.105.96 [上級国民]]):2022/11/04(金) 23:56:54.15 ID:BbAjPb6La.net
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd92-bMVN [1.75.155.178]):2022/11/04(金) 23:58:05.88 ID:NrYMRkhOd.net
【GOTY】God of War ラグナロク メタスコア脅威の95wwwwww【大本命】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667491413/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-SGj7 [106.146.108.187 [上級国民]]):2022/11/05(土) 00:07:15.54 ID:dIOlNWrBa.net
>>5
年内発売日公開、年明けからPR本格化か楽しみだ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 00:27:58.24 ID:6D5t4q6v0.net
途中で国一個減らそうかと思ったってかなりボリュームありそうだなぁ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.104.132]):2022/11/05(土) 01:10:19.24 ID:1vcbmO3wa.net
体験版にも触れられてるが春くらいかね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 01:12:42.19 ID:Fosdj37y0.net
7リメイクの体験版が発売1ヶ月前くらいだったからそんなもんじゃないのかね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.104.132]):2022/11/05(土) 01:14:04.08 ID:1vcbmO3wa.net
意見を反映するのかどうかというのでも違うわな
まあ体験版なのかβテストなのかという話だが

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-QRcc [217.178.26.48]):2022/11/05(土) 01:23:08.26 ID:SCMKRjcE0.net
>>11
インタビュー読んだ感じ体験版だして一ヶ月もしないうちに発売じゃない?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 01:51:28.11 ID:Fosdj37y0.net
意見を取り入れるためじゃなくてマスター後の体験版っぽいな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-puP3 [106.131.152.143]):2022/11/05(土) 02:48:23.55 ID:MRlEOObva.net
何言ってんだタコこら

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-puP3 [106.131.152.143]):2022/11/05(土) 02:48:40.14 ID:MRlEOObva.net
あ、ごめんなさい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.93.162]):2022/11/05(土) 02:59:47.08 ID:bQ1Mip/Oa.net
まとめとくか

電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/156967/

ファミ通
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html

4gamer
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/

GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html

内容的には電撃と4gamerが良かったかな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5faa-5Ttd [220.107.71.14]):2022/11/05(土) 03:28:49.49 ID:U5+OOWCg0.net
移転したんだ
落ちて消滅ってならないからいいね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 04:04:27.48 ID:Fosdj37y0.net
海外インタビューで黒人キャラがいないことに触れているらしくて若干荒れてるな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.61.174]):2022/11/05(土) 04:12:10.63 ID:BynnWXDwa.net
>>18
バレットで我慢してて欲しい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-AgqX [1.72.6.43]):2022/11/05(土) 04:24:48.13 ID:RpqNB/5id.net
こっち来たんか
国内インタビューではなかった?ヤツ
https://i.imgur.com/Q29z627.png
https://i.imgur.com/9b0Rx1E.png

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9Xof [106.131.148.117]):2022/11/05(土) 04:27:59.43 ID:NAqUvjt+a.net
メインクリアで35~40時間
サイドコンテンツも含めると70時間

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.68.155]):2022/11/05(土) 04:53:47.95 ID:enJ2b6Uia.net
>>21
歴代FFの中でもかなりボリュームあるな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-z4l0 [106.72.46.96]):2022/11/05(土) 05:13:47.86 ID:vnZr918t0.net
>>21
ソースは?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-AgqX [1.72.6.43]):2022/11/05(土) 05:21:15.00 ID:RpqNB/5id.net
>>23
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-segreti-final-fantasy-16-esclusiva-storia-durata-dualsense-59476.html

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-z4l0 [106.72.46.96]):2022/11/05(土) 05:31:00.77 ID:vnZr918t0.net
やばそうなサイトはるな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.90.250]):2022/11/05(土) 06:18:39.66 ID:dmKJswkwa.net
高井:ストーリーだけに没頭すれば、35~40時間程度でクリアできます。質問にはポストゲームとありますが、実はキャンペーン中には、最初のプレイですでに探索できるオプションコンテンツがたくさん用意されているのです。
ファイナルファンタジーXVIを先にクリアしていなくても、これらのほとんどを体験することができます。
今のところ正確な見積もりはしていませんが、さまざまなサイドコンテンツもクリアしていくことで、全体の寿命は70時間台くらいになるはずです。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-czzB [126.253.200.199]):2022/11/05(土) 08:29:58.67 ID:xZZN+Lasr.net
海外で黒人いないの結構炎上してて草
インタビューの答えがひどいってタイトルで記事にもされてる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 08:38:47.88 ID:wtykq7rq0.net
出したら出したでFF7Rのバレットにも扱いが悪いとか文句言ってたんだからほっとけほっとけ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-AgqX [49.97.104.103]):2022/11/05(土) 08:41:35.29 ID:0R3H71Vrd.net
ポークンとヴァルキリー渡しとけ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 09:02:12.26 ID:Fosdj37y0.net
中世ヨーロッパにインスパイアされたリアルな世界観なので黒人はいないみたいな回答が気に入らないらしく
中世ヨーロッパにも黒人おったわとか、召喚獣やチョコボは黒人よりもリアリティーなのかとか
お気持ち表明で結構ヒートアップしてるなあ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/05(土) 09:04:21.77 ID:7mcnwuEj0.net
前廣って世界設定厨なんだな
オフゲFFで世界設定に凝った作品って初めてじゃね?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa3-zlm6 [118.0.232.204]):2022/11/05(土) 09:06:51.35 ID:m5HU+OeD0.net
×炎上してる
○炎上してることにして対立煽りで騒ぎたいキチガイがいる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.76.162]):2022/11/05(土) 09:07:10.27 ID:wtykq7rqa.net
>>31
その前廣も関わってたイヴァリースシリーズはかなり凝ってただろう

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-QRcc [217.178.26.48]):2022/11/05(土) 09:11:50.53 ID:SCMKRjcE0.net
ゲースロにも黒人なんてほぼおらんからしゃーないやろ
てかアジア人もおらんけど誰も気にしてないから黒人ってほんと主張激しくてきついな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/05(土) 09:45:29.63 ID:FAyhxMkC0.net
ゲーム内に黄色人種出てなくてもどうでも良いしな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df28-JFGb [202.162.138.37]):2022/11/05(土) 09:54:57.91 ID:dfIoGVbS0.net
アジア人は異世界のキャラの対して〇〇人って認識はしないよね
英語圏だけがゲームのしかも異世界の人種をリアルの人間と同一視する
どんだけ意識過剰というか、世界が自分が自分達中心と思ってるかわかる
黒人も白人もウザい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UX/J [106.132.229.19]):2022/11/05(土) 09:59:25.84 ID:6jZ/9GRwa.net
スターウォーズにアジア人メインキャラがでてきも
うぉぉーアジア人きたー多様性万歳とはならんかったしな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-u42f [121.85.241.131]):2022/11/05(土) 10:03:45.83 ID:CPGf45qi0.net
>>21
FF15は40時間といわれてたのに、15時間くらいで終わったよ・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/05(土) 10:38:46.01 ID:7mcnwuEj0.net
15は田端のフワフワした受け答えでスレが不安一色になるパターン繰り返してたし今回は信頼感だいぶ違うやろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df75-Vrv1 [112.69.133.18]):2022/11/05(土) 10:41:26.82 ID:cIdqQjxq0.net
dlcはあるんかな、15みたいに最初から入れとけよって本編切り売りは流石にもうしないだろうけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f22-TnRz [60.236.77.43]):2022/11/05(土) 10:53:09.76 ID:vT/MeY5x0.net
15のスタッフ連中は明らかに言ってる事が浮き足立っていて不安を覚えたけど第三開発の言う事はやはり地に足がついてるな
このインタビューで個人的に知りたかった事は大体分かったので後は発売を楽しみに待つだけだわ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-z4l0 [106.72.46.96]):2022/11/05(土) 10:53:41.31 ID:vnZr918t0.net
>>38
アクションだからね
10時間くらいで終わるかもね。。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff45-4MHG [153.229.236.249]):2022/11/05(土) 10:58:17.84 ID:FydGeOsw0.net
結局は仲間はいないで、ずっとソロ?
仲間を実装すると大変そうだしな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 11:08:09.78 ID:Fosdj37y0.net
基本的に操作はクライヴのみ
同行して会話したり戦ってくれるNPCはいるが操作はオート
それとは別にある程度の指示出しの出来るバディがいる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-E1si [1.72.0.15]):2022/11/05(土) 11:08:19.83 ID:z8qRlLlbd.net
少しはインタビュー読めや
仲間に関しては答え書いてあるやろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-wlZw [49.98.248.52 [上級国民]]):2022/11/05(土) 12:13:04.74 ID:tMZCbagfd.net
レーティング高めになるようだしPS5独占なだけあって日本は完全に捨てる方針みたいだね、スクエニ社長も日本だけじゃ先がないとか言ってたし
まあ返り血を浴びる子供とかベッドシーンとかあった時点で分かってた事だが
FF10みたいに日本人にも突き刺さる雰囲気とかもうやらないんだろうなぁ
色々と悲しいわ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UX/J [106.132.229.71]):2022/11/05(土) 12:25:49.61 ID:yoqqC8GIa.net
FFファンの要望がバラバラすぎて全てはかなえられない
そのなかでも出来るだけかなえつつよ第三開発の考える最強のFFを作るって言ってるわけだから
あくまで今回はこの路線ってだけで作り手が代わればまた別の雰囲気のFFになるだろう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.166.145.156 [上級国民]]):2022/11/05(土) 13:56:25.13 ID:Ud6ez1xTr.net
FF10みたいに日本人にも突き刺さる雰囲気とかもうやらないんだろうなぁって言うけど
FF10ってFFの中でも超異色な作品だからな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df76-gUJl [202.78.189.46]):2022/11/05(土) 14:02:57.58 ID:rC3jrRaz0.net
バハムート(ディオン)
オーディン(バルナバス)

バハムートの人の名前がオーディンっぽくて一瞬混乱した

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-8Q+/ [133.106.88.198]):2022/11/05(土) 14:15:42.73 ID:cpm2Wyh4M.net
FF14色が強すぎるのがこわい。マザークリスタルとか14の意味合いでのエーテルとか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/05(土) 15:07:12.15 ID:5ukjbqqA0.net
スレこっちがいいわな

9割完成で来年夏前に出せるって
むしろPS5が普及しきれなさそうで心配だわな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63]):2022/11/05(土) 15:08:30.25 ID:qEPkRb4G0.net
もうすでにプロデューサーやクリエイティブディレクターが修正かけたくてもかけられない段階
あと残ってるのはサウンドと最適化
てことは年明けにはマスターアップして流通待ちになりそうだな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/05(土) 15:32:11.69 ID:5ukjbqqA0.net
でも短時間で作ってPS5もロクに普及してない段階でリリースって
ストーリー短かくて低予算で作ってる気も

その代わりすでに吉田チームで17に注力してるんかも

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-puP3 [106.131.152.247]):2022/11/05(土) 15:33:41.21 ID:RfSgo+XLa.net
PS5普及してないってもう国内200万、世界で2500万突破してるんだから十分だろ
まだ買えてないやつに合わせる必要ない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/05(土) 15:45:02.89 ID:F2AEegXQ0.net
このゲームの出来が気になるFFユーザーは14やればわかるよ
多分、衝撃を受けると思う
これ人気なんだよ‥ね?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 16:10:48.21 ID:Fosdj37y0.net
>>53
別に短くないだろ
2016年9月ごろからだから開発6年近く経ってるぞ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f02-D/eN [115.31.0.8]):2022/11/05(土) 16:18:55.11 ID:i6EgFIO70.net
もはや、ただの洋ゲーだな
FFじゃなくてもいいわ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f02-D/eN [115.31.0.8]):2022/11/05(土) 16:24:38.95 ID:i6EgFIO70.net
>>54
国内200?大半が転売されてるよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/05(土) 16:35:36.66 ID:7mcnwuEj0.net
FF16発売!ハード買えない人多数!うわあああああ

...みたいになって売れてる演出にはなるだろうな意図せずとも
そういう騒ぎも楽しみよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.103.133]):2022/11/05(土) 17:02:07.04 ID:4YkdvS12a.net
>>39
>>41
ほんとにな、一例を出してもこう

https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
FF15
>まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
>だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。

https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
FF16
>じつは自分もオープンワールドにはしたくないと思っていました。開発当初にオープンワールドのゲームがたくさんリリースされていたということもありますし、作る物量の問題がありました。
>広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。
>そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff19-QRcc [217.178.26.48]):2022/11/05(土) 17:35:26.91 ID:SCMKRjcE0.net
>>60
いやそれはいいだろ
田端がディレクターなんだからオープンワールドにしますのでそうつくってくださいで終わる話
もちろんオープンワールドでFF15が面白くないのは田端の責任だが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 17:46:12.27 ID:5KFrXRYp0.net
インタビューで1サイトだけ
「召喚獣バトルって言ってるけど主人公のクライヴはドミナントじゃないですよね?召喚獣なれないですよね」
って空気読まない質問してるしてるとこがあって開発陣全員沈黙するって流れが面白かったw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-chQ5 [60.135.110.234]):2022/11/05(土) 17:53:59.17 ID:YTCJ0iKJ0.net
召喚獣がメインなのに使うと石化しちゃうって設定いらんかったやろ
ただ胸糞展開になるだけでしかない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.81.59]):2022/11/05(土) 17:56:23.91 ID:5KFrXRYpa.net
>>63
それなりなリスクを付けないと初めから全編召喚獣で暴れりゃいいで終わっちゃうからジャンル変わっちゃう

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-chQ5 [60.135.110.234]):2022/11/05(土) 18:08:27.02 ID:YTCJ0iKJ0.net
>>64
世界観に拘りすぎなんだよ
全盛期FFだと召喚獣使いすぎたらやばいみたいなくだらん設定なかったでしょ
だいたい死のリスクがあるならなんとしても使わないしそんな奴国のトップにしない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 18:13:03.95 ID:E7Jpk8tr0.net
>>65
>全盛期FFだと召喚獣使いすぎたらやばいみたいなくだらん設定なかったでしょ
FF8「・・・」

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/05(土) 18:22:32.50 ID:Fosdj37y0.net
>>65
今回のインタビューでお前の疑問にも答えてるから読んでこい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-chQ5 [60.135.110.234]):2022/11/05(土) 18:58:33.12 ID:YTCJ0iKJ0.net
イキったハゲキャラが調子に乗った結果石化しましたくらいで終わればいいけどな
この設定前面に押し出してるの不安しかないわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.50.160]):2022/11/05(土) 19:00:34.37 ID:R3cD41kua.net
蒼天と同じような空気なら途中でゲーム内の真実が逆転するような事が判明して相手が悪いと思ってたらこっちが悪くてみたいな感じか

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.98.251]):2022/11/05(土) 19:01:20.07 ID:hCQlroTLa.net
クライヴは最後に力を使い過ぎて石化して死にますみたいになりそうではあるが
最初からここまでその展開が見える設定を出してると逆に死ななそうでもある

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-Ssk3 [218.219.130.243]):2022/11/05(土) 19:08:28.60 ID:wAjbtSbY0.net
>>68
あのハゲ既出の言動みるにむしろ召喚獣化に消極的な感じする
自分が出たら召喚獣合戦になるの理解してるし
戦争おっぱじめた連中に嫌味言ってるし

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-pSqO [114.165.80.72]):2022/11/05(土) 20:03:01.19 ID:bxODhB6l0.net
13では奇跡が起きてクリスタル化が解けたけど16では普通に納得できる形で石化から救われてほしい

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff3b-AgqX [153.201.56.53]):2022/11/05(土) 20:10:03.83 ID:ntDpTHlI0.net
>>68
インタビューで俺は石化しないと思ってるとか言ってなかったか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.66.135]):2022/11/05(土) 20:12:54.56 ID:nC+h97pba.net
>>72
死亡じゃなくて石化にしてるのはそういう希望を残してるんじゃなかろうか
零式だと直球で召喚獣使ったら死にますだったし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df28-JFGb [202.162.138.37]):2022/11/05(土) 20:16:49.50 ID:dfIoGVbS0.net
今回の召喚獣の扱いはゴジラとかの怪獣ブームが英語圏でも発生してるから?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/05(土) 20:31:53.93 ID:7mcnwuEj0.net
>>72
フェニックスやろなあ
14チームって少年漫画みたいな王道展開になるからね
逆にヨコオみたいな鬱ゲーだったら見放すわ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-E1si [1.72.0.15]):2022/11/05(土) 20:37:15.74 ID:z8qRlLlbd.net
>>61
FF15が酷評されてるのってオープンワールド部分じゃなくね?
マップが単調で見えない壁が多いとは言われてはいるけども
当時は少なかったキャンプでキャラが飯作ってくれるってシステムも
プロンプトが自動で写真撮ってくれるシステムもオープンワールド部分には褒める部分も結構あると思うが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/05(土) 21:09:32.33 ID:F2AEegXQ0.net
使ったら死ぬ設定ってことはゲームとして召喚使えないとかだったらクソだな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-wlZw [1.73.16.146 [上級国民]]):2022/11/05(土) 21:12:14.50 ID:1DBe8qngd.net
まあ15は世界平定の為の生贄って物語だとファンは否が応でもFF10的なのを期待するからね
10のそれは単なる欺瞞だけど
既に同じ題材で最強の先輩がいたのが運の尽きだわ
名作と同じ題材使って敢えて全く違う答えを出したって姿勢は認める

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.69.35]):2022/11/05(土) 21:14:59.44 ID:hR0LnD8Ja.net
>>78
でっかい召喚獣になるのはゲームシステムでは任意では使えないだろ
アビリティで一部を召喚獣化させてアクションするみたいな感じのが従来のゲーム上の召喚扱いだと思う

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.166.145.156 [上級国民]]):2022/11/05(土) 21:21:46.25 ID:Ud6ez1xTr.net
FF15は後半の尻すぼみ感というか
ストーリーが急に、意味わからないうちに終わるってのが最大の問題で
他の部分はどんなゲームにもあるような取るに足らない欠点なような気がするけどね
叩いてるやつの99%はエアプだと言い切れる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.92.33]):2022/11/05(土) 21:26:43.22 ID:EW5/8geua.net
>>81
FF15の欠点はストーリーやら仕様やらの変更を重ねに重ねた結果終盤を作り込めなかったというところに集約されてる
FF16は台詞の一つまで完全に脚本を決定してからゲーム作りを開始してるという作り方をしてるらしいからその辺は割と安心出来そう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-6t3b [126.108.67.214]):2022/11/05(土) 21:29:19.58 ID:54o7fe470.net
FF15がここまで叩かれたのはゲーム完成度が低いのもあるけど開発陣の発言や行動が一番駄目だったからだと思う

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-wlZw [220.108.28.41 [上級国民]]):2022/11/05(土) 21:31:32.86 ID:UwEi4NQH0.net
あのつれぇわって台詞も流れ追ってたら割と重いからね
ネットでは完全にネタとして定着してしまってるけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/05(土) 22:53:12.48 ID:5ukjbqqA0.net
>>41
それな
無名の女脚本家とかマジ何考えてるんだと思ったし
田畑自体も胡散臭かったし

その点今回は14で実績ある連中だから安心感はあるわな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-Elgk [133.204.160.64]):2022/11/05(土) 22:59:52.97 ID:58DIm+7T0.net
>>84
話が軽いから全然重く感じない
鉄血の止まるんじゃねぇぞもそうだけどな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df76-gUJl [202.78.189.46]):2022/11/06(日) 00:27:21.43 ID:33KIl31l0.net
16の開発が本格スタートした2016年7月は15の発売前なんだな
15はその年の9月に発売予定だったけど、直前の8月に11月に発売を延期することを発表してる

後の15の評価が16の開発に影響したのかは分からないけど、少なくともオープンワールドにしないことは15が世に出るよりも前に決まってたんだろう

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.72.158]):2022/11/06(日) 00:28:15.77 ID:TCXLon9Qa.net
ttps://sea.ign.com/final-fantasy-xvi/192177/news/exclusive-final-fantasy-16s-developers-open-up-about-game-of-thrones-comparisons-sidequests-and-repr
高井:たくさんのサイドストーリーが散りばめられています。
これらのサイドストーリーでは、伝承を知ることができたり、キャラクターの違った一面を見ることができます。エリア自体の大きさは大小様々ですが、
【2平方キロ】程度のいわゆる「フィールド」と呼ばれるエリアが複数あり、その中に集落などが存在します。
また、ストーリーを進めていくと、「ステージ」と呼ばれるエリアがかなり多く登場します
。フィールド内はかなり自由に歩けますが、あまり探索に力を入れないと、後々ゲームが進みにくくなるということはありません。
各エリアには、資源を集める場所、エリートマークと呼ばれる強敵を探す場所、エイコンから得た力を制限された状態でクライブが乗り越えなければならない状況などが用意されているので、
メインストーリーだけを追って完結するゲームではありません。

なんとなく面クリ式のイメージだったがこれ読んだら結構印象変わるな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-wuQs [42.146.150.188]):2022/11/06(日) 02:43:28.52 ID:HAFpu3XX0.net
>>21
言うほどボリュームないなって思ったけど
直前までゼノブレ3やってたから余計にそう感じるだけか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f29-RUsl [110.233.238.44]):2022/11/06(日) 02:49:14.96 ID:b4q3uJtP0.net
アクションRPGならボリュームある方だと思う

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/06(日) 03:26:41.15 ID:KSAb6mPj0.net
>>88
FF14のクエストみたいな1ミリも楽しくないやつじゃないだろうな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/06(日) 04:09:37.07 ID:cyYfj9P00.net
>>88
FF14の蒼天以降の1マップがだいたい3平方キロくらいだから一回り小さいくらいか

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.19.1]):2022/11/06(日) 09:46:58.20 ID:0IUN83k/d.net
クソみたいな水増し要素でプレイ時間かさ増しされるより量はほどほどで質の方を拘って貰った方がありがたいわ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 10:09:01.47 ID:HAFpu3XX0.net
>>93
ちゃんと作り込んでてボリュームあるほうが良くない?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 10:14:47.25 ID:MY8cVAeMd.net
>>94
ひたすら歩いて話聞く戦闘するとか例外なくそんなんばっかり
それを増やしまくるのを作り込んでるとは言わん

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 10:27:34.58 ID:HAFpu3XX0.net
>>95
NPCの文化や価値観の違い、人間関係の変化からのサブクエの発生とか分岐は作り込んでないってこと?
そういうのって世界観をちゃんと作り込んでるんだと思うけど
プレイヤーがNPCに干渉して変化を促すような

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 10:36:22.34 ID:MY8cVAeMd.net
>>96
それをやらせる過程がつまらない作業の連続なら話にならない

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:11:22.42 ID:HAFpu3XX0.net
>>97
それじゃJRPGのメインを進めるのだって会話、戦闘、収集の繰り返しなんだから
君にとってはもう映像作品の方が良いかもね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:14:06.33 ID:ePTKi8Ijd.net
>>98
限度を知らない物量投げてくる事が嫌ってだけの話なのに
あなたアスペルガーか何か?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:16:58.25 ID:8ogeP01L0.net
言ってる事がゼノブレイド否定に聞こえるからここまで噛みついてくるんだろうなぁ
JRPGの信者でも屈指の凶暴さで有名な連中だし

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:24:25.61 ID:FZKO2gwE0.net
実際にはつまらない作業になってることを内心感じつつ
「オープンワールドだから面白いんだ」って自分に言い聞かせてるタイプが少なからずいるからな
ユーザー側だけじゃなくて作り手側にもね
そういうタイプはオープンワールド否定(気味の発言)=自分に対する否定って感じちゃうのよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:28:04.73 ID:1mg/buxSd.net
アサクリヴァルハラとかほんと酷かったな
無駄に広いだけのフィールドをただマーカーに沿って歩くだけ、クエもフルボイスだけど肝心の内容はスカスカ
こんなもんいくら量があっても有難くもなんともない
挙げ句の果てに黒人ブスでゼルダパズルやらされた時はもう二度とやらんと放り投げたわ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:29:38.87 ID:e3xgQiLl0.net
前のインタビューでは序盤の竜騎士戦はアクション得意な人でも結構手こずるって言ってたのに、今回のインタビューだと一周目のバトルは何度もコンテ繰り返すほど難しくないって言ってるな
難易度下げたのかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:30:15.35 ID:9y01rwsTd.net
ヴァルハラ面白かったわ、長すぎてクリアしてないけど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:32:49.42 ID:EDDTHYyv0.net
FF14で学んだのは簡単と文句言われるくらいが丁度良いってことだからな 開発陣は仕様も全部知ってるしどんどん慣れていくからどうしても難しいほうに行ってしまうんだよね 

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 11:54:07.65 ID:HAFpu3XX0.net
戦闘に関しては幅広く難易度を用意して最初から高難易度が選べれば良いなと思う
簡単な難易度はオートバトルでも今なら受け入れられるだろうし

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 12:08:21.57 ID:ZndH9HqHM.net
発売日に買おうと思うんだけど
ps5同梱版とか出てコードが1000円とかで売られないかしら

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.228.125]):2022/11/06(日) 12:23:26.17 ID:CQSLmYvpM.net
グランツーリスモとかの同梱版でたけどまったくお得な感じゃないからそれはなさそう

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/06(日) 12:51:55.88 ID:KSAb6mPj0.net
スカイリムのクエストみたいなのなら面白いはずだが
FF14タイプのクエストは勘弁してくれ

スカイリムのは主人公の行動次第でクエストの行方が分岐したり、npcの思惑で巻き込まれたりが起こるからやってて面白い
FF14のはただの紙芝居だ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/06(日) 14:40:29.15 ID:e3xgQiLl0.net
自分はゲーム一回クリアしたら辞めてしまうタイプで二週とか三週しないから複雑な分岐好きじゃないんだよね
探索やその他のやり込みは好きだからじっくりやりたいけどその周回で取り返しがつかない分岐がどうも好きになれなくてね
あとライト層は複雑なのは疲れる人多いと思うから万人がやるタイトルのFFはシンプルでいいと思うんだ
もちろん複雑な分岐を楽しむゲームの良さも分かるけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-cKja [210.136.116.61]):2022/11/06(日) 16:01:08.43 ID:D4dpX82u0.net
今回は全年齢対象じゃないってあったけど過去作でCEROがAでない作品は少なくなかったがZ相当の作品になりそうだろうか
なんとなくDのような気がするけれど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/06(日) 16:06:46.67 ID:KSAb6mPj0.net
>>110
スカイリムを何周もする奴はなかなかいないと思うぞ
起こったことは受け入ればいいだけで、
全部見れなきゃヤダヤダってだけじゃん

分岐が面白いんじゃなくてクエストのつくりがバリエーションに富んでて予想外も含めて色々なことが起こるのがいいんだ
やってみりゃわかるよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.166.145.156 [上級国民]]):2022/11/06(日) 16:06:50.35 ID:pICu+m8Xr.net
アクセサリー付け外しで好きなタイミングで好きな難易度に変更できるんだろ?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-AgqX [1.79.83.90]):2022/11/06(日) 17:12:03.67 ID:rAkjUfNkd.net
>>113
オート系アビリティとかはそうだけど敵の強さはそのままじゃね?ここも変更項目あるかもだけど

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-UQSh [42.146.150.188]):2022/11/06(日) 17:29:54.50 ID:HAFpu3XX0.net
>>111
FFってむしろCが基本だと思ってたわ
ps2からは特に
Zまでやると購入層減るしブランドイメージも変わるからDまでじゃない?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/06(日) 17:41:18.80 ID:cyYfj9P00.net
FFがCERO審査をリアルタイムで受けるようになったのは12からで
それ以前のは再版時の後付けだからレーティングは考慮されてない
12はわざわざ全年齢にするためパンネロが捕まってるシーンをカットしたりした
のちにインターやリマスターでBに上げて復活させたが

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.80.97]):2022/11/06(日) 18:32:00.57 ID:PIiT+NBTa.net
>>105
吉田:ちなみに開発チームは、やり込んで慣れているので感覚が麻痺して、どんどんゲームが難しくなっていくんですよ。ですから開発チームを説得して、1周目の難易度は下げています。

髙井:正直、そのあたりは麻痺していましたね(笑) 

これ高難易度モードはめちゃくちゃ難しくなってるやつやw(実体験済み)

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-pSqO [114.165.80.72]):2022/11/06(日) 18:42:57.13 ID:pZXaEEQ10.net
FF7Rのハードが難しすぎず丁度良かったからあれくらいにしてほしい
高難易度でも簡単だったぞって言われるくらいでいいのはアレキ零式で学習してるだろう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.62.58]):2022/11/06(日) 18:52:18.15 ID:udFopkrla.net
>>117
エスコン7のイージーが過去作のハード相当だったのも同じ理由だったな
あれは逆にイージー~ハードの違いがよく分からなくなってたがw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.1.97]):2022/11/06(日) 18:59:03.02 ID:bcmQOF5Fd.net
まあ今時の流行りだからって安易に死にゲーに手を出さず外伝で消化したのは良かったと思う
今やソウルの方が格上ではあるけどあの路線だとライトユーザーは手を出さないだろうし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF9f-E1si [49.106.186.31]):2022/11/06(日) 19:05:31.13 ID:+GF4jqMlF.net
オリジン別に死にゲーでもないのに体験版の難易度で挫折した人が死にゲーと評価したせいで人が離れたところあるよな
FFは相当難易度下げないとクリアできない人が出る

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.88.87]):2022/11/06(日) 19:08:27.17 ID:AGN8QEGLa.net
最高難易度は2周目以降限定でLVや装備やアビリティ全部引き継ぎ前提ってことは
そこはRPG的なパラメータ強化の伸びしろは無しの純粋なアクションゲームって感じかな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/06(日) 19:10:53.10 ID:cyYfj9P00.net
ディレクターはサガシリーズ出身だしバトルディレクターは元カプコン
そりゃ黙ってれば難易度は上がっていくよなw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.88.87]):2022/11/06(日) 19:14:43.97 ID:AGN8QEGLa.net
サガ班「えっラスボスって適正戦力で挑んでも半分くらいは負けるように調整するもんじゃないんですか?」

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.1.97]):2022/11/06(日) 19:18:36.86 ID:bcmQOF5Fd.net
年齢を経るごとに寧ろ高難易度ゲームには対応出来なくなる
カジュアル路線に舵切るのは現代の若年層じゃなくて固定ファンを振り落とさない為だからね
ファミコンの頃は新進気鋭の娯楽だからそりゃどんだけ難しくてもファンは来たれクリアしたるくらいの気持ちだっただろうけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/06(日) 19:36:36.11 ID:mBA8pd3U0.net
FF13みたいにアクション寄りなRPGもクリアできなくて辞めた人いそう
FF10が高評価なのって操作が簡単なのもありそう

チョコボのミニゲームや雷避けや蝶集めですら鬼畜と言い始めるからな
個人的な鬼畜ミニゲームは10-2の避雷塔の10個目を正攻法でやった時だと思います

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-pSqO [114.165.80.72]):2022/11/06(日) 19:43:45.12 ID:pZXaEEQ10.net
13のノーマルは開発スタッフが難易度の感覚麻痺した感じだったな
個人的にはトロコンしてゲーム理解が十分になった後の2周目で丁度良いくらいの難易度だった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.62.58]):2022/11/06(日) 19:44:03.89 ID:udFopkrla.net
アトラスのプレスターンバトルをパクったたFFを出したら結構人気出るんじゃないか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/06(日) 19:47:29.06 ID:A4J+Vq5+0.net
12から元のマニアゲーみたいな難易度に戻ったんだよなあ
7Rもイージーモードつけたのは英断だけどノーマルの難易度は開発のニチャリが聞こえてくるレベル

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.61.29]):2022/11/06(日) 19:58:25.66 ID:RqODVZ1Oa.net
>>127
13は成長も進行度で区切られてるからとにかくレベル上げて殴れも通用しないからな
まあそのおかげで簡単になり過ぎないってバランスはシリーズでも一番取れてるんだが

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/06(日) 20:25:22.04 ID:mBA8pd3U0.net
>>129
7Rや12ってニチャリ聞こえるような難易度だったか?
クリアまでゲームオーバーに一切ならないくらいまで下げるのは流石にシナリオでの敵の強大さとバトルの強さに乖離が出そう

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.166.145.156 [上級国民]]):2022/11/06(日) 20:38:45.12 ID:pICu+m8Xr.net
イージーって聞くと馬鹿にされたと勘違いしてイライラしちゃうプレイヤーが多すぎてカジュアルゲームではノーマルがイージーモード扱いだったりするんだよね
ちゃんとしたゲームでノーマルって言うと、何回か死んだり苦戦する場面も多々あるけどクリアはできるくらいの難易度だと思うけど
カジュアルゲームに慣れてしまった人は難しすぎて発狂するという

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/06(日) 20:49:30.94 ID:mBA8pd3U0.net
>>132
それが悪いことだとは思わないけど初見ノーマルが妥当なゲームなのかハードが妥当なゲームなのかは遊ばないとわかんないから
初見においては結局ノーマル選ばざるを得ないんだよね
ほんとクレーマー気質な人は少しは辛抱強く試行錯誤したりして楽しんでもらいたいものだわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/06(日) 21:06:01.57 ID:8ogeP01L0.net
FF7Rは難易度高くないだろ
あれで難しいとか言ったら何も出来んぞ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/06(日) 21:25:41.20 ID:e3xgQiLl0.net
7Rの難易度は絶妙なバランスじゃない?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Cyw0 [1.75.237.52]):2022/11/06(日) 21:26:33.79 ID:9y01rwsTd.net
誰も言ってもない事でキレだすおじさん多いねここ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.61.29]):2022/11/06(日) 21:26:52.93 ID:RqODVZ1Oa.net
>>135
良かったと思う
ハードのアイテム禁止はちょっと強引感あるけどw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df76-gUJl [202.78.189.46]):2022/11/06(日) 22:17:13.36 ID:33KIl31l0.net
7Rは難しいというよりボス戦がいちいち冗長だったな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fd7-zdBE [222.14.228.144]):2022/11/06(日) 22:20:52.67 ID:dqz0OVDW0.net
>>126
雷避けは鬼畜だと思う…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/06(日) 22:36:49.44 ID:8ogeP01L0.net
今FF10やると演出いちいち長いわムービー飛ばせないわで苦行ゲー過ぎる
システムとストーリーそのままにもっと快適性を上げてリメイクして欲しい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-6aR8 [114.150.218.136]):2022/11/06(日) 22:53:05.44 ID:A4J+Vq5+0.net
FFは7~10の時期が一番好きだけど今やって一番つまらないのもここだよな
まだ1~6リマスターとか15の方が楽しめる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148]):2022/11/06(日) 23:21:44.57 ID:Y18CnbgT0.net
FF7~FF10より、FF15の方が楽しめるなんて奴はまずいないだろ
オリジナルのFF7がグラフィック的に今やるとちょっと厳しいとかはあるけど、FF7〜FF10も今やっても十分楽しい
まあ結局キャラやストーリーが良ければなんとかなる
逆にシステムが面白くても、ストーリーが糞ならやる気にならないから

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/06(日) 23:24:09.27 ID:8ogeP01L0.net
いやシステム面だときちぃよ。10とかムービー飛ばせないしsteam版でも無ければ苦行ゲーだよ
そりゃストーリーは圧倒的に

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/06(日) 23:24:46.69 ID:8ogeP01L0.net
誤爆
そりゃストーリーは圧倒的に10だけど15と比べてゲームが合わないって奴は普通にいると思う

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.92.88]):2022/11/06(日) 23:25:39.02 ID:gpYhNEKMa.net
>>142
まずいないは流石に言い過ぎかなぁ
ストーリーは微妙でもなんだかんだで全てにおいてFF15を上回ってるJRPGなんて殆ど無いよ
見るべきところはそれなりにあった

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f10-zkYA [182.168.68.175]):2022/11/06(日) 23:50:46.47 ID:KSAb6mPj0.net
FF10はバトルがジャンケンだから醒める人もいるだろう

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.208.242.91 [上級国民]]):2022/11/07(月) 00:03:12.23 ID:3v9hcLP/r.net
ドット絵のFFは本当に面白さが分からなくて全部途中までになってるわ
dlsiteのエロRPGの方が面白いまである
7は神
10はレトロゲー補正なしで評価すると微妙
15は意外と面白い
こんな感じ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-UQSh [42.146.150.188]):2022/11/07(月) 00:03:22.18 ID:QpKzX2cY0.net
それ言い始めるとFF15はポーションがぶ飲みで行けちゃうからなぁ

FF16はps5次元独占って部分でライトユーザーを振い落としてるの勿体無いよな
FFファンってPS4版の7Rで草木が揺れてなくても映画並みって喜ぶ層が多いのに

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/07(月) 00:25:48.65 ID:O0ivAscJ0.net
ff10はリメイクでシンボルエンカウントにしてくれ
あとスフィア盤も見易くしてくれ
それだけでいい
話は一切いじるな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/07(月) 00:26:43.76 ID:O0ivAscJ0.net
あとsteamのバトル倍速機能とかも当然必要だけど

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fcb-czzB [220.100.28.52]):2022/11/07(月) 01:15:16.97 ID:jk7r+hJh0.net
バッドエンドだと2周目やる気起きないからハッピーがいいなあ
なんなら世界破滅していいからクライブジルだけ生き残れ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/07(月) 02:51:36.46 ID:oUvVCp7O0.net
今までバッドエンドのFFなんて13-2くらいだし大丈夫でしょ
13-2も続編ありきだから別にって感じだし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-Zq7P [126.193.86.200]):2022/11/07(月) 03:53:42.18 ID:J75KXh8dp.net
青年期でジル(シヴァ)が他のドミナントの例に漏れず石化してクライヴと悲劇的な別れ方をするけど
壮年期でクライヴがなんやかんやあって白金の針見つけてラスボスしばいてジルの石化解いて二人は幸せなキスをして終了とかでええぞ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142]):2022/11/07(月) 04:48:56.62 ID:3Ecd0kBb0.net
ヒロインはシヴァじゃなくてガル姉さんの方な予感がじわじわしてる
濡れ場シーンはこっちだよな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa2-Cw2/ [180.26.142.52]):2022/11/07(月) 05:05:16.90 ID:MsJE3wma0.net
壮年の女もちゃんと出してな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-RS5k [106.133.230.243]):2022/11/07(月) 07:59:24.87 ID:J2Uz4rbZa.net
最近ゴッドオブウォーやったけど重厚なストーリーとフィールドの自由さが絶妙なバランスで感心した
一本道にもならず無駄な水増しでもなく周回の必要もなく
セミオープンワールドとか言うらしいけどFF10と FF15の中間ってあそこにありそう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101]):2022/11/07(月) 09:07:07.70 ID:8Zh0fcB60.net
そういえば過去のFF14生放送で髙井浩がアンチャ4をプレーして技術的にビビったみたいな話をしてたんだよな あの時点で16の開発に着手してたと思うと発言の意味も深読みしてしまう
吉田はSIEのゲームを意識した発言を度々してるしワイドリニアのなゲームデザインは参考にしてるだろうな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.229.153]):2022/11/07(月) 09:22:57.76 ID:U9OdC5BgM.net
ワイドリニアはFFにあってそうだよね
アンチャ4とかGOWよりもう少しだけワイドだと嬉しいけど

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-cKja [210.136.116.61]):2022/11/07(月) 09:38:11.33 ID:h7oYKUZI0.net
>>154
https://dengekionline.com/articles/156967/
濡れ場の男はバルナバス王とあった
乗り換えられる可能性は無きにしも非ずだが

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-cKja [210.136.116.61]):2022/11/07(月) 09:46:11.49 ID:h7oYKUZI0.net
少年期や青年期の時点で大人のキャラって老化するのかな
ゲーム的な都合で容姿が変わらないかもしれんが老兵を率いる壮年のクライヴはちょっと見てみたい
ただ作中でドミナントが世代交代する描写もありそうだけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142]):2022/11/07(月) 10:57:08.13 ID:3Ecd0kBb0.net
オーディンとバル姉さんが出来てるのかね
国に召喚士1人づつだから戦争でロミジュリしそう

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/07(月) 11:18:34.28 ID:sseh/suy0.net
>>157
アンチャ4はまさに吉田の言う「読み込みなしで話が進むジェットコースターでやめどきが見つからない」ゲームの最高峰だからな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff3b-AgqX [153.201.56.53]):2022/11/07(月) 11:24:33.94 ID:P2n6XOAo0.net
>>161
そんなルールないぞ国に1人

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-gk0w [106.146.27.119]):2022/11/07(月) 12:22:30.03 ID:kcTkIAzIa.net
開発者インタビュー読むと、期待感高まる。
面白いゲームを届けたい、という気持ちがあって、良い感じ。
FF15の時はFF病とか、組織論とか、
どうでもいい内容だったから、尚更。
次は発売日も分かるという事で、早く知りたい!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM33-gQXg [36.11.229.153]):2022/11/07(月) 12:27:32.63 ID:U9OdC5BgM.net
過去作のナンバリング発売日で夏季だと7月が多いみたい
開発も順調っぽいから早い夏を期待していいかも

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/07(月) 12:35:05.02 ID:sseh/suy0.net
8割くらい楽しみって感情だけど唯一不安なのがワンオフで作ってる召喚獣バトルだな
ゲーム内で別のゲームをやらされるのって本当にうまくいかないとストレスになるケースが多いし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101]):2022/11/07(月) 12:55:41.63 ID:8Zh0fcB60.net
操作性がいきなり変わると何やらされてるのかよくわからないってことはわりにあるね かといって簡単にしすぎるとただのQTEになっちゃうしバランスが難しい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.251.45]):2022/11/07(月) 13:06:56.79 ID:SwYCZ/X1d.net
日本で売る気は無いんだろうな。国内は惰性で追ってるレベルのファンしか見て無さそう
多分SIEから開発援助受けてて、当のSIEが日本を軽視してるのは分かってるだろうし

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/07(月) 13:34:43.68 ID:zowJtrR20.net
売りの召喚獣バトルが不安なのわかるわ
RPGファンの個人としてはイベントバトルは1~2個あってもいいけど基本ボス戦は集めた装備や覚えたスキルを使って通常バトルと同じように戦いたい
まあ人対人スケールのバトルもあるみたいだけど

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-xoYB [126.157.100.91]):2022/11/07(月) 14:01:20.87 ID:JOx7f8Ezr.net
普段のバトルとはルールや操作方法が違うものを、ボス戦でぶっつけ本番でやらされるわけだからね
そういうストレスのかかる状況でプレイヤーが面白いと思えるモノを出すのはハードル高い
本当にそれができてるなら大したものだけど、現実的には賛否両論ポイントになりそう

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/07(月) 14:14:19.73 ID:sseh/suy0.net
途中でシューティングとか音ゲーみたいなのやらされるゲームだと
ハードモードになると当然そっちもハードになるから大変なんだよな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 15:15:47.33 ID:1LWHlwN00.net
7Rのバイクゲーみたいな疲れるのがいくつか混じってると思っておいたほうがいいな
14の主人公以外操作のイベントバトルもすんごい疲れるし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 15:48:32.16 ID:DFLKq46n0.net
たぶん召喚獣毎にルールの違う様々なミニゲーム的な要素が入るんだろうな
自称評論家達がその中の自分に合わない数個を取り上げて攻撃の的にしてそれがFF16全体の評価となりそう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 16:43:56.42 ID:vLJNMYEk0.net
>>157
吉田が凄いってべた褒めしてたので記憶にあるのはゼルダのBOTWとスパイダーマンとペルソナ5のUIだなあ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 16:53:58.10 ID:hHMximzH0.net
イメージ的に西洋風なDMCみたいな気が
クリア20時間レベルの

バイオハザードなんかも節約してストーリー短くしてリリース量増やしてるし
FFも同じ売り方だろうな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-rA8q [106.132.102.34]):2022/11/07(月) 17:47:25.55 ID:h96QNPjVa.net
KHみたいに、ちょっと歩いて長いムービー
の連続とかじゃなければいいかな
FF14も1回話したら会話で10分とか持ってかれたり
インタビューでテンポは意識してるって言ってるから大丈夫そうだけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63]):2022/11/07(月) 17:51:08.97 ID:vLJNMYEk0.net
そういえば14だと長いムービーの時はこれから長いムービー流れるぞいいか?って注意書き出たけどあんなの流石に出ないよなw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121]):2022/11/07(月) 17:56:40.43 ID:DFLKq46n0.net
そういえばインタビューで過去FFの反省点を色々挙げていたけどFFがムービーゲーとよく呼ばれることは触れなかったな
ということはムービーゲーなのかな?
興味深いストーリーなら個人的にはそれはそれで大好きなんだがw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.208.242.91 [上級国民]]):2022/11/07(月) 18:07:44.83 ID:3v9hcLP/r.net
ムービーゲーなんて言ってるやつはFFをそもそもやらないからな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148]):2022/11/07(月) 18:15:36.85 ID:mImjj2Ga0.net
FFやMGSをムービーゲーなんて言ってるのは、だいたい任天堂信者だからな
任天堂ハードで出ない悔しさから、そういう風に言うしかなかったのよ
最近ゼノブレ3がFFをはるかに上回るムービー量で、散々叩いてたムービーゲーを自分たちで擁護してたのは笑ったがw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.113.253]):2022/11/07(月) 18:21:40.84 ID:YPgzEOrua.net
>>167
何なのだこれは!どうすればいいのだ!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/07(月) 18:26:21.02 ID:O0ivAscJ0.net
7Rはムービーゲーなんて言われないように努力してると思ったけどなぁ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/07(月) 18:33:50.70 ID:zowJtrR20.net
ゲハ臭くなってきたな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/07(月) 18:35:46.79 ID:O0ivAscJ0.net
10はムービーゲーだしゲームとしても今やると大分しんどいが
やっぱシナリオが良過ぎて全部相殺してる感じあるよなぁ
ムービーは長いだけでシナリオ上必要な分量しか無いから深くは言われてないイメージだわ
キンハ3とかどうでも良いようなムービーばかりでしんどかった

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.70.71]):2022/11/07(月) 18:43:09.54 ID:OCCu6wAma.net
ムービーゲーなんてストーリードリブンのRPGという確立されてるジャンルを
貶めるレッテル貼るために言ってるだけなんだよなぁ
それが造りとして悪いわけでは無い

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-ebGm [60.73.92.121]):2022/11/08(火) 00:01:50.09 ID:rVTffW5l0.net
https://twitter.com/playstation/status/1589603576648798208

https://i.imgur.com/ixk68L5.jpg

https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-xvi-is-ps5-exclusive-for-6-months-according-to-a-new-ps5-ad.651846/

PS5独占が半年だと公式動画に
自分は半年なんて待てないけど
(deleted an unsolicited ad)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.1.138]):2022/11/08(火) 00:06:16.98 ID:Cq0vjjVxa.net
>>186
あれ、半年なのか
これいつから書かれてたんだ?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/08(火) 00:06:59.45 ID:E6GUrjVh0.net
そらそうなるわな
日本で売りたいってのも当然あるだろうし
これでもスクエニは相当ソニーに譲歩しただろ
本音ならロンチからPCマルチで売りたいだろうに

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 00:15:53.74 ID:GV6v/xIda.net
初っ端はPC同時発売みたいな書き方してるやつあったしな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 00:38:31.19 ID:YKVSPpeL0.net
時期的にしょうがないけど、GOWと比較されて死ぬほど煽られそうだなぁ
かかってる予算規模も技術力も違うから勝てるわけないんだけどね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 01:14:51.28 ID:xkZwUIY40.net
A Plague Tale Requiemっていう中世ヨーロッパが舞台のアクションゲーが
今世代オンリーだけあって雰囲気とかも含めてグラフィックすげえなって思ったな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 01:25:03.40 ID:nb9yuF3Ca.net
GOW明日発売だぞ
時期かぶってないじゃん

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 02:14:34.13 ID:NmkleFagd.net
Amazon抽選当たったから16のためだけに買ったぞ
期待してる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 02:17:04.90 ID:+43CM05F0.net
もうとっくに完成してて、PS5の普及待ちなんだろな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 02:37:04.39 ID:E6GUrjVh0.net
なおソニーは日本に普及させる気なんか更々ない模様
半年独占ってさっさとバラしたのは英断だな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 02:57:04.63 ID:l9z8EJM70.net
転売対策まともにしなかったのは本当にゴミ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121]):2022/11/08(火) 03:22:35.10 ID:rVTffW5l0.net
2020年9月 「次なる大きな情報公開は2021年を予定しています」
2021年12月 コロナ対応による、当初想定から5~6か月の開発遅延のため「2022年春頃には新たな情報公開を行う」
2022年3月 世界情勢が大混乱している状況のため3月に公開するのはいったん取りやめ
2022年6月 トレーラー第二弾と同時に発売日2023年夏と発表

理由つけて伸ばし伸ばしにしてたけどこの間にPS5の普及状況見ながら吉田はソニーと相当交渉して譲歩引き出したんだろうな
ソニーがスクエニとPS5独占契約した頃のPS5普及予測通りなら今頃もうFF16発売してるだろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.96.57]):2022/11/08(火) 03:30:33.93 ID:nlPzE0lga.net
>>197
予定より半年遅れはマジだと思うぞ
FF14の開発も同じだけ伸びてたから

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 06:30:57.84 ID:xkZwUIY40.net
コロナとかなければ今年の年末くらいの発売だったのかな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101]):2022/11/08(火) 07:15:06.56 ID:uf3Lpeuq0.net
第3事業本部は開発力にあんまり自信が無いのだろうなとは思う FF14は技術的に最尖端とは言えないしFF16を作るのが大変なのは目に見えてるからプラットフォームを1つにして現場の負担を少しでも軽減したかったのだろうな SIEの資金や技術的なサポートも当然あるんだろうとは思うけどね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6e-jsXz [58.188.166.197]):2022/11/08(火) 07:30:48.10 ID:PdHy+Idh0.net
あの独占表示って家ゲー版の話でPC版は関係なさそうなんよね
FORSPOKENに2年独占表記あるけどPC版はPS5版の1日後に出るし
まあかといってPC版同時に出るかはわからんけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 07:32:46.03 ID:/x7l0iSTa.net
>>180
ゼノブレ3のクソ長いムービーを擁護してるの見たことないわ
遊びの部分もきっちりやってるから総合的にムービーゲーの印象が薄いだけじゃね?

PS5の時限独占がたった半年なのは驚いたわ
PC版目当ての買い控えが出てくるだろこれ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101]):2022/11/08(火) 07:38:07.32 ID:uf3Lpeuq0.net
半年でPC版出せるかはけっこう微妙なところだと思うけどな 契約だけじゃなくて技術的な問題もあるし、吉田はしっかりとしたパフォーマンスになるまでリリースしないと思う とにかく第3は経験不足ですべてが手探り状態だと思うよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-yk1C [49.98.162.2]):2022/11/08(火) 07:46:36.60 ID:umPiMa3hd.net
これのためにps5買ったんだが、まさか半年後ps4とかで出ないよな?w
出すのは構わないが、ps4で動かせるようにps5版まで内容削ぎ落としてたりは勘弁よ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.99.48]):2022/11/08(火) 07:59:55.05 ID:og9FWmHBa.net
>>204
PS4は可能性かなり低いだろ
わざわざインタビューでクオリティに不満があったから切ったとまで言ってんだし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/08(火) 08:47:36.43 ID:xkZwUIY40.net
PS4は別に独占の縛りには入ってないだろうから出すなら同時で出せるだろうし、
前回のインタビューでそれはやめたって言ってるからないだろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-KgU9 [114.150.218.136]):2022/11/08(火) 09:01:07.16 ID:za2Gk3th0.net
PCの進化版かスマホの進化版か知らんけど将来また国民的プラットフォームでFF出せる日が来てほしいよね
内容的に復活しておけば売上もその時復活できるはず

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 09:47:34.15 ID:/x7l0iSTa.net
遊びの任天堂と札束のマイクロソフトにソニーが勝つのは厳しいよな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/08(火) 10:04:53.89 ID:xkZwUIY40.net
任天堂が1.5世代前の性能と変態コントローラーのハードを出し続けるうちはFFナンバリングが出ることはないだろう

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/08(火) 10:57:31.03 ID:E6GUrjVh0.net
>>202
いやめちゃめちゃ擁護されてた
つーか今でもされるぞ、遊びが多いからムービーゲーじゃない!ってアホな擁護が
メインシナリオで13時間だっけ?
MGS4が9時間くらいだから言い訳不能だわ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-KgU9 [114.150.218.136]):2022/11/08(火) 11:11:56.70 ID:za2Gk3th0.net
PC版なんてPS以上に日本じゃ売れないのになんか勘違いしてる人おるよな
一般家庭のパソコンでFF16ができると思ってんのかな?
なんだよパソコンで遊べるんじゃないのかよ!つって慌ててPS5探す人そこそこいそうで困る

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f37-RHei [133.114.159.124]):2022/11/08(火) 12:01:02.40 ID:WoWHwe8U0.net
「PCでよくね?」とかいう奴の大半はSwitchとソシャゲしかやってないようなライトゲーマーだろ
PC扱った経験が無いからPCでゲームやる事のメリット、デメリットがまるで理解出来てない
最近PCをハイエンドなCS機としか考えてない奴多過ぎるわ
YouTuberやプロゲーマーが勧める数十万するBTO注文すればOKじゃないからな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.13.86]):2022/11/08(火) 12:07:39.57 ID:bADza7gGd.net
単純に今のソニーの姿勢に対して不信感と反感を抱いてるって人もいそうだけどね
一番丸く収まるのはダウングレードしてPS4縦マルチでしょ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 12:09:47.62 ID:/x7l0iSTa.net
>>212
「PCで良くね?」発言がライトゲーマーに繋がる因果関係は分からんが
授業でPC触っててスマホでアカウント登録が当たり前の時代だからBTO買って始めるまでは問題ないんじゃない?
トラブル対応出来るかは別だけどね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.211.34.109 [上級国民]]):2022/11/08(火) 12:11:43.20 ID:6VNiONQQr.net
PC買えない癖にPS5買う努力もしないガキの為にゲームのクオリティ下げるのはやめてほしいわ
PS4とかもう時代遅れなんよ
ママにお願いしてPS5買ってもらえよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f37-RHei [133.114.159.124]):2022/11/08(火) 12:18:28.90 ID:WoWHwe8U0.net
>>214
コアゲーマー(というかPCゲーマー)ならCSでゲームするメリットもPCでゲームするめんどくささも理解してるから簡単にするような発言じゃ無いってこと

トラブル発生したり、パーツ交換の時期が来たら全部自分で調べて出来る人なら何の問題も無いと思うよ
でもそれが出来る奴って実際少数派だからな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/08(火) 12:19:38.20 ID:xkZwUIY40.net
縦マルチはやめてくれ
GoWラグナロクも縦マルチのせいでPS5の性能は使いきれてないらしいし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.13.86]):2022/11/08(火) 12:21:52.23 ID:bADza7gGd.net
少なくともXBOXみたいに国民から「これは俺達へ向けた物でない」って思われたらどんなキラータイトル出しても無駄になる
買えないとか欲しいのにではなく、買わないとかいらないに心理が変遷するから
PS5は既にその状態に片足突っ込みかけてるよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-tpSB [106.132.198.202]):2022/11/08(火) 12:23:57.34 ID:Ti+wRubXa.net
>>217
元々PS4として開発してたってどこかで見たし関係なくね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 12:24:07.96 ID:/x7l0iSTa.net
>>216
何となくPCでやってる人はわざわざ「PCで良くね?」って言わないかもって気がしてきたな
PCのコアゲーマーってMOD管理なりパーツ交換なり面倒ごとを楽しめるPCオタも兼ねてる傾向があるし
たぶんあれだな、自作PC組んでる人が「自作PCは安い」って言わないのに近いんだな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-ArDb [111.239.150.144]):2022/11/08(火) 12:29:31.94 ID:BBSI/C92a.net
>>218
一回次世代クオリティのゲームやるとSwitchやps4じゃ物足りなくなるんやけどね
cod mw2のグラは衝撃だったわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.211.34.109 [上級国民]]):2022/11/08(火) 12:33:40.61 ID:6VNiONQQr.net
PCでゲームやってる奴はPCで良くね?って思うと思うよ
今どきBTOで配信者モデルとか買えば不自由ないし
ゲームはSteam入れるだけで面倒な部分全部覆い隠してくれる
そういう事情を知らないほうがライトユーザーだと思うけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 12:38:47.47 ID:/x7l0iSTa.net
>>222
steamからMOD追加も出来るからなぁ
そのうちnexus中心になるだろうけど
あとは俺みたいにゲーム以外もPCでやってて常に動かしてる人はCSより手軽に起動出来るって部分でおすすめ出来るけど、そこまでいくとライフスタイルに左右されるなw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UX/J [106.132.228.39]):2022/11/08(火) 12:39:59.69 ID:apFQFJxGa.net
PS5はRTX2060程度らしいから現時点でもミドルクラスのゲーミングPCでいけるやろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/08(火) 12:48:15.57 ID:C0AJF7WI0.net
どうせ15遊べた30万したフルスペのゲーミングPCでも16は遊べないんでしょ

そうなるとPS5のほうがいいと思うわ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-ArDb [111.239.150.144]):2022/11/08(火) 12:49:28.93 ID:BBSI/C92a.net
ゲーム以外もPC使う人がゲーミングPC向きでゲームしかしない人がPS5向けな人ってだけの話だと思う

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/08(火) 13:25:27.42 ID:C0AJF7WI0.net
でもPS4のソフトが遊べなかったらPS5じゃなくゲーミングPCにしたわ

PS6が互換性なかったらゲーミングPC確定だわな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 13:30:06.30 ID:IcU/0dsjH.net
>>222
設定とか弄らず、バニラでもとりあえず動作すりゃいいってんならそれでいいけどね
俺からするとPCの最大の利点である自由度の高さを有効利用しないなら、ゲーミングPCとかコスパの悪いCS機でしかない
ゲーム以外に高い演算機能が必要な場面があるなら別だが

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa2-6ZMf [115.37.221.100 [上級国民]]):2022/11/08(火) 13:32:05.02 ID:XL5oy3hS0.net
>>222
配信者モデルw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 13:35:41.58 ID:IcU/0dsjH.net
まぁせっかく高い買い物したんだがら、有用性をアピールしたいって心理はわかる
俺も最初はそうだったわ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 13:55:49.95 ID:IcU/0dsjH.net
それとPS5や箱の優位性はゲーマー目線からだとコスパよりロード時間だと思ってる
リターナルやパラレルトラブルにあるようなロードがない事前提の演出はPCじゃ無理、未だにHDDとか使ってる低スペユーザーに配慮しないといけないからね
ロード画面挟んだり、狭い道を歩かせて誤魔化したりする演出はどうしても必要になる

今まだそういう事してるゲーム少ないけど、次世代機が普及したらロード面においてはPCが足引っ張るようになるよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc6-YZoV [153.225.122.162]):2022/11/08(火) 14:09:21.48 ID:IP+25Zas0.net
パーティーキャラ操作できないのは賛否両論ありそうやな
スクショにも主人公しか表示されていないから、フィールド歩くときは仲間は消える仕様かも

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.1]):2022/11/08(火) 14:09:53.69 ID:D8Z8CDUtM.net
>>224
RX6600XT相当だからレイトレなしだと3060以上だけど
レイトレありなら2060以下ですが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/08(火) 14:12:35.92 ID:pfOrJ8v80.net
>>212
いや別に最初はその程度の認識でもよくない?実際触って遊んでみたりPC環境でフレ作れば自ずと分かっていくと思うけど

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 14:25:55.35 ID:IcU/0dsjH.net
>>234
初めてPC買うだけならもちろんそれでいいと思うよ
俺が言ってんのは大した知識も経験もないのにCSをわざわざ下げる発言するのがいただけないってこと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5faa-Z4Yn [14.11.163.130]):2022/11/08(火) 14:28:51.69 ID:UQVucmFB0.net
黒人は出ませんとか言っちゃってコケたら一生ネタにされるぞ大丈夫か

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63]):2022/11/08(火) 14:31:50.33 ID:uVJXbp7i0.net
高スペックPC所持済みなら半年待てば良いんじゃないか
ps5手に入る予定あって持て余すぐらいなら16発売される前にFF14の無料版買って見るといい
16の開発が関わってた蒼天のイシュガルドは無料で出来るしソロプレイ対応してるから空気感分かるぞ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd9f-UM1e [49.106.121.111]):2022/11/08(火) 14:38:03.70 ID:nc+2KiSvd.net
出せませんでしたすみませんとか変に下手に出たら誠意を見せる為に黒人キャラ実装を望んで来るのが目に見えてる
そして文句言われて実装したのがその辺のモブ程度で満足する訳も無い
何故黒人がこんなに扱いが悪いのかとか反省したんじゃないのかとか言って騒動を蒸し返されて尚の事燃やされるまでがテンプレだろ
無い物はありませぬとキッパリNOを突き付けた吉田は上手い対応したと思うわ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-Z4Yn [1.75.3.71]):2022/11/08(火) 14:41:43.82 ID:f77EhZE5d.net
AIに判定させたらFFのキャラはアジア人って出たから白人コンプじゃない!
→吉田「このゲームには白人以外出てきませんw」

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/08(火) 14:44:00.83 ID:xkZwUIY40.net
多様性に関する答えはIGN日本版のインタビュー記事に全文載ってるからとりあえず気になるなら見てきな
まとめサイトとかのは切り取られすぎていて解釈変わってるのもあるし
個人的には十分納得したけど、これでも騒ぐやつは騒ぐんだなと

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/08(火) 15:00:38.77 ID:C0AJF7WI0.net
>>232
DMC5みたく別行動で操作したいわな

ラムウのおっさんとかジルのパートが有って時々合流するみたいな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148]):2022/11/08(火) 15:09:58.57 ID:CHoFZwqo0.net
>>232
吉田は野村とかと違って仕事が速いとか言われるけど、操作キャラは1人だけとかいろいろと割り切って作ってる部分も多いからなんだよな
たぶん野村がディレクターなら、仲間も操作できるようにしてたと思うわ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.211.34.109 [上級国民]]):2022/11/08(火) 15:16:22.17 ID:6VNiONQQr.net
>>242
完成する見込みのないディレクションなら素人だってできるんだよ
お前らみたいにな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-u42f [126.31.48.63]):2022/11/08(火) 15:23:33.31 ID:EDACwaoR0.net
RPG板に逃げたのか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-7Ge4 [125.195.151.63]):2022/11/08(火) 15:29:03.93 ID:uVJXbp7i0.net
吉田のポリシーは納期厳守、赤字は許さない利益を必ず上げること最悪トントン
とかだったはず

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df4a-G775 [202.122.53.214]):2022/11/08(火) 15:43:13.69 ID:c7CE4T8K0.net
今回のFFはちゃんとファンタジーしてるな
10を最後に離れてたけど楽しみだ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6a1I [49.106.205.159]):2022/11/08(火) 15:49:40.60 ID:E2Cy4RtId.net
野村はキャラや世界観に関しては従来のFFにはこだわってない作りにするが、システムに関しては従来のFFの要素にかなりこだわってるからな
ワールドマップがあって飛空艇を飛ばせるようにしたりだとか、FF7Rのバトルもただのアクションではなく、従来のコマンド式の戦略性も合わせ持ったバトルにしたりだとか
まあそれで開発に時間がかかる要因になってるのも事実だが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa7-chQ5 [219.113.61.89]):2022/11/08(火) 15:51:37.51 ID:beaDF29t0.net
>>242
まず16が14紅蓮終わりから開発スタートだからそもそも吉田は仕事早いというのがユーザーの勝手な幻想
前提としてサービス型のネトゲのアプデと拡張のペースだけで仕事早いかどうかなんて判断できない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc6-YZoV [153.225.122.162]):2022/11/08(火) 16:07:04.17 ID:IP+25Zas0.net
納期守ると言ったら鳥山

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/08(火) 16:20:18.68 ID:C0AJF7WI0.net
そもそも16ってアクションRPGだしPS5の促進ゲーだから
短期間で制作費も安く大作扱いじゃないだろ

メインは7Rだからな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.81.58]):2022/11/08(火) 16:32:22.06 ID:NEo/1jmja.net
>>249
いやスクエニで納期といえば河津神だろ
大体作りかけで出てくるw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 16:33:10.86 ID:V/RZdhWPd.net
>>231
DirectStrage使えるようになるから来年再来年にはPS5Xboxとかわらんくなるよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 16:36:07.49 ID:V/RZdhWPd.net
>>251
大体作りかけで出てくるからリメイクとかすると滅茶苦茶良い作品になるんだよな
ミンサガとかサガスカとか後に出た作品が良すぎる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 16:36:45.11 ID:V/RZdhWPd.net
>>250
インタビュー読む限りでは制作費はかけてるよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-yeHY [133.200.49.129]):2022/11/08(火) 16:43:26.17 ID:+43CM05F0.net
半年PS5独占かよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-KgU9 [114.150.218.136]):2022/11/08(火) 16:51:27.12 ID:za2Gk3th0.net
むしろ7Rと16って同じタイプのゲームだよね
16やれば7rebirthの規模感も予測できると思う
思ったよりストーリー進むなとか

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-Ssk3 [218.219.130.243]):2022/11/08(火) 16:58:31.50 ID:zT9Onrss0.net
>>252
それでそれはどのくらい普及してるの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 17:08:20.05 ID:V/RZdhWPd.net
>>257
FORSPOKENで確かDirectstrage1.0が実装されてるからそれでPCの読み込み速度がどれぐらいになったかわかるよ

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1448422.html
さらにはやくなった1.1は年末から使えるから実際でるゲームで対応されるのは来年以降だね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.72.17]):2022/11/08(火) 17:14:16.70 ID:eyMmwiCba.net
>>258
なんだかんだでスクエニは先進的だな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-Ssk3 [218.219.130.243]):2022/11/08(火) 17:15:33.77 ID:zT9Onrss0.net
>>258
だからそれどのくらい普及してるの?
PCで「それを前提に作る」ってことができるレベルになきゃなんの意味もないよ
結局遅い環境に合わせる必要があるんだから

吉田「ハイスペPCの普及率は把握してるそこ狙っても意味ない」

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 17:20:45.05 ID:V/RZdhWPd.net
>>260
普及って普通にSSDとグラボのってりゃ使えるんだが…
ハイエンドじゃなくてもいいよ
開発側が対応するだけね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 17:24:11.83 ID:IcU/0dsjH.net
>>252
最初しか読んで無いだろ
単純なロード時間なら並べるかもしれんが、それを必要動作環境に指定できない以上ロードが無い前提の演出はゲームに盛り込めない
上で挙げたゲームのプレイ動画でも見れば俺の言いたいことわかるよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/08(火) 17:26:57.22 ID:dDg7Whmj0.net
ラチェクラとかロード時間が短いからできた演出してたよな
間に合わない場合は戦闘中にロードによる停止を挟めばPC版でもできるかもしれない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-Ssk3 [218.219.130.243]):2022/11/08(火) 17:29:27.11 ID:zT9Onrss0.net
>>261
「普通にSSDと」ってSSDの規格とかガン無視してるのある種の自白で草
みんなPCI Express 4.0以上なら苦労はないよね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/08(火) 17:32:50.82 ID:pfOrJ8v80.net
FORSPOKENはマップ綺麗だけどスカスカ感やばいね
まあ開発がFF15のルミナスだし仕方ないか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-QRcc [49.98.145.212]):2022/11/08(火) 17:33:44.96 ID:V/RZdhWPd.net
>>262
いや普通に最低動作環境にSSD指定するだけでしょ…
リターナルとか遊んだから演出はわかってるよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.70.110]):2022/11/08(火) 17:35:23.16 ID:ByHmuRrca.net
まあそこはかなりPCスペックを必要としそうってことで終わりでいいじゃないか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/08(火) 17:35:52.31 ID:dDg7Whmj0.net
マップがスカスカって言われたら納得はできるんだけど
逆に平原や荒野でスカスカにならないマップってどんなイメージなのかわからない
ゼノブレ3みたいに立体的であればいいのか?
ゼルダの祠みたいな探したくなるロケーションが点在してればいいのか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/08(火) 17:43:45.82 ID:pfOrJ8v80.net
>>268
マップに関してなウィッチャー3が答えだと思う
マップ上にクエストやランダムイベントがあるし、ただモブを配置するだけじゃない工夫された戦闘ポイントが用意されてる
それ以外にも宝箱とかアイテムが隠されてる探索要素があるし
エルデンもかなりよかったけどクラフト要素が死んでてアイテムが大半いらないのが残念だったかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 17:47:03.33 ID:IcU/0dsjH.net
>>266
仮にリターナルをPCに移植するならそれでいいんだが、これからPCとのマルチプラットフォームゲーム作りますって時に動作環境をSSD必須にするかHDDでもOKにするかって事よ
PCゲーが動作環境にROMのスペック求めてくるのが普通にならんと厳しいんじゃないかってこと

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.88]):2022/11/08(火) 17:47:58.68 ID:/x7l0iSTa.net
>>268
ゼノブレ3は後ろを振り返って辿ってきた道が分かりやすいのが良かったな
振り返る楽しみがあった
個人的にはサイパンみたいな縦方向のマップが増えて欲しいとか思ってる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-u42f [126.31.48.63]):2022/11/08(火) 17:57:46.02 ID:EDACwaoR0.net
フォースポークンはあの移動スピードだとフィールドの密度上げすぎると逆にテンポ悪くなりそうだが

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.1]):2022/11/08(火) 18:08:41.16 ID:D8Z8CDUtM.net
両方買うけど戦闘だけ比べるとフォースポのが面白そうだわ

Forspoken - Deep Dive: Magic Combat | PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=7Z7CKOxrUKQ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/08(火) 18:11:14.29 ID:dDg7Whmj0.net
>>269
なるほどなあ、ウィッチャーは未プレイだからドラゴンズドグマやエルデンリングみたいな感じのイメージしかできないけど
FF15はテーマとして仲間との旅行をベースに置いてるからあんまりクエストだらけでもってところはあったと思うし
フォースポークンがおんなじ感じになるとは限らないとは思ってはいるよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.211.34.109 [上級国民]]):2022/11/08(火) 18:12:52.99 ID:6VNiONQQr.net
ウィッチャー?ってのは魔法でビュンビュン飛び回るシステムなの?
違うならなぜ同列で語るのかわからん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-RHei [103.140.113.226]):2022/11/08(火) 18:17:32.17 ID:IcU/0dsjH.net
FFはクライシスコアしかやった事無いけど、DMC5のスタッフが関わってるってだけで発売日に買う事にした
公開されてる動作内でもそれっぽい動きしてるし楽しみだ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-xoYB [126.156.216.54]):2022/11/08(火) 18:24:54.85 ID:076qMLU+r.net
フォースポークンはパルクールでギュンギュン移動する爽快感が売りだから、
マップにイベントやらアイテムやらを敷き詰めるとかえって邪魔になる側面はある
そこらへんのさじ加減はどこのメーカーも苦心してるポイントだと思う

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df76-gUJl [202.78.189.46]):2022/11/08(火) 18:31:18.55 ID:uyZFgPtK0.net
ぱっと見の映像だとフォースポーくんのほうが次世代感あるな
16の映像は暗いシーンばかりだからそう感じるのかもしれないけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6e-Cw2/ [119.230.134.54]):2022/11/08(火) 18:54:18.45 ID:gdnfpW2B0.net
FF15でDLC追加されたから16もどうせ追加あるし全部追加されたPC版買えばええやろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-RS5k [106.133.231.167]):2022/11/08(火) 19:09:42.55 ID:wp+l8W8ba.net
ギュンギュン移動するだけならスパイダーマンでも同じだろ
それよりフォースポはあそこに何かありそうだとか誰かいてイベント起きそうだとか町がありそうだとかそういうのが全然無さそうなのが不安
今のところ荒廃した野っ原と散らばったモンスターだけ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df50-It7h [218.110.180.73]):2022/11/08(火) 19:17:17.35 ID:pfOrJ8v80.net
うーん…そりゃ屋内探索するような狭いマップとかギッチギチに密度詰め込んだような構成だと爽快ハイスピードなFORSPOKENとは相性悪いだろうけど
だだっ広いマップにちらほらモブが配置されてるだけで他は特に何もないようならやることないし広い意味なくない?
ジャストコーズとかスパイダーマンはもうちょい色々あるよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.237.79]):2022/11/08(火) 19:20:02.84 ID:p0N5aR+9d.net
ゼノブレイドはやってないが移動がだるいと聞いてやってない
オープンワールドだからって探索の面白さが無いとってのは違うと思う

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8c-zlm6 [211.13.127.101]):2022/11/08(火) 19:35:58.05 ID:GQFVHoLD0.net
オープンにしたらFF15になるだろ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd1-yk1C [218.221.247.39]):2022/11/08(火) 20:06:21.03 ID:MT3MeIK10.net
オープンはウィッチャーが完成形だけど、オープンじゃないやつはGOWが完成形だと思う。まあFFとは桁違いに金かかってるんだろうけど

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa7-chQ5 [219.113.61.89]):2022/11/08(火) 20:25:33.41 ID:beaDF29t0.net
GOWは元々DMCタイプのコッテコテのアクションゲームだったけど
新生GOWはリニア寄りのARPGになったよな公式でのジャンルはアクションのままだけど

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.153.207]):2022/11/08(火) 20:25:35.50 ID:oUA4YydHM.net
ウィッチャー3の面白さは選択の結果が反映されるロールプレイ性でそこは神がかってると思うけど
戦闘くっそつまんないし探索が楽しいわけではないしなぁ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/08(火) 20:27:23.13 ID:E6GUrjVh0.net
黒人に関してはそのうち企業が相手にするだけ無駄って学ぶだろうなぁ
やってる事が韓国人の起源主張と変わらん、コンテンツに寄生しようとしてるだけ
あいつらみたいに一般消費者とは別と考えられてそのうち相手にもされなくなると思う

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-yk1C [49.97.104.141]):2022/11/08(火) 21:29:46.99 ID:vhQdzXnZd.net
インタビュー見る限り全部の国には行けなさそうで少しガッカリかな。ストーリー的に行く理由がないと言われたらしょうがないけど。
戦闘シーンはお腹一杯なので次はフィールドや街を歩くシーン見せてほしい。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.11.29]):2022/11/08(火) 21:30:47.62 ID:zGQ90196a.net
ウィッチャー3もゼルダもクリアできた試しがなくてきっとオープンワールド性にあわないから16はそうじゃなくて良かった

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df09-xoYB [202.17.149.140]):2022/11/08(火) 21:41:05.90 ID:YKVSPpeL0.net
>>286
評価が高い大作RPGって戦闘が面白いのあんまないなって思う
物量が豊富で作り込まれてるかどうかが一番の評価ポイントになってる印象
FFは逆で、戦闘には力を入れるけどその他の要素に工夫がない
16がどうなってるかはわからんけど、良くも悪くもそのスタンスが変わってないなら評価は上がらんだろうなとは思う

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd1f-UM1e [1.73.17.236]):2022/11/08(火) 21:51:14.08 ID:KWcyVZvGd.net
いやシナリオな
もっと言えば雰囲気
ニーアオートマタとかボリュームも作り込みも戦闘もなんならシナリオも全てにおいて大した事ないのに雰囲気だけで人気出たでしょ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-6t3b [126.108.67.214]):2022/11/08(火) 22:18:24.94 ID:RzpAgN/w0.net
ニーアって2Bの人気で売れた気がする

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-VOx5 [106.131.156.156]):2022/11/08(火) 22:56:10.23 ID:Nql8DELVa.net
FFドラクエ板でff16スレが無いと思ってたらこんなところにあったのか…(今更)

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/09(水) 00:11:36.34 ID://ZmMHNa0.net
大人気FF10も戦闘は面白くないしな
戦闘だけなら10-2、12、13のほうが面白い

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-Z4Yn [49.97.108.130]):2022/11/09(水) 01:24:53.97 ID:8vigjYxBd.net
アサクリで見えるものすべてによじ登れるとかやってる現代で
背景に鎮座してるだけのハリボテの街とかガッカリ感ハンパない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-Ejj0 [126.211.34.109 [上級国民]]):2022/11/09(水) 02:12:51.03 ID:vc5qNxuer.net
そんなの面白いの最初だけだよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-UM1e [49.98.245.159]):2022/11/09(水) 02:15:01.65 ID:iKm/TnRsd.net
だだっ広いだけのフィールドをダラダラとマーカー追って歩き、やる事はと言えば探索と言う名のゴミ拾い
戦闘も攻めるか避けるかの手抜き

街歩くシミュレーターじゃなくてゲームやりたいんだからアサクリとか参考にしなくていいよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 02:24:41.08 ID:Mj7r96f7r.net
そこまては言ってない

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 02:29:37.16 ID:iKm/TnRsd.net
FF10は思い出補正が強くて今やると不便でキツいだけで当時としては面白かったんじゃねーの? スフィア盤ことスキルパネルとか色んなRPGが真似してるし
クライスタとかシナリオは本当に素晴らしいんだけど戦闘が致命的なレベルで糞だから埋もれてしまってる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 04:07:20.72 ID:V44zhI+v0.net
一番力入れてもらいたいのはBGMとそれを効果的に使う演出かなー
名作と呼ばれるJRPGはもれなくBGMが印象深い

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f27-gQXg [182.171.134.43]):2022/11/09(水) 04:22:53.17 ID:0SXreZ/+0.net
>>300
色々かけ合わさって名作になるんやで

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.89.34]):2022/11/09(水) 04:29:38.00 ID:LY+YmFqFa.net
>>300
システムなりは代わるがわるで毎回賛否が分かれるシリーズだけど音楽にかんしては一貫して名曲揃いだと思う

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-UQSh [42.146.150.188]):2022/11/09(水) 06:13:25.34 ID:dfoY7Lbe0.net
>>278
ルミナスエンジンはグラフィックは良いからな
てかFF16よりもFF15の方がグラが綺麗に見えるわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.239]):2022/11/09(水) 06:39:58.88 ID:RrXDb8DOa.net
ゼノブレ3は随分売れたんだな
世界だと流石にFF16が圧倒的だろうけど国内だと良い勝負になりそうだな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Q+if [1.75.237.92 [上級国民]]):2022/11/09(水) 06:44:12.78 ID:W/5Yq3dWd.net
召喚獣が体の一部になるのなんかどっかで見たなって思って
なんだろう結構あるような気がする

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:03:21.79 ID:Cy9GRxkJ0.net
戦闘曲1番人気の13は名作じゃないし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:11:31.86 ID:ptNNorebd.net
14やってないけど租堅さんて戦闘BGMとかボーカル入れてのノリの良い曲が評価されてるイメージだが、例えばザナルカンドにてみたいなしんみり系というかバラード調?みたいな曲も上手なん?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:15:07.80 ID://ZmMHNa0.net
まあさすがに15よりは16のほうが細かい部分を見てもグラフィックは上だと思うがフォースポークンはさらに上って感じだな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:28:34.30 ID:+dpuNGZR0.net
ゲーム制作も積み重ねだからFF15→フォースポで経験が生きてるね 16チームは14のスタッフが中心だからシングルのAAAは初めてだし継続していくことで技術も伸びていくかと

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:32:32.92 ID:XxbR6Ysv0.net
吉田は負荷を軽くするためならグラフィックをローポリ以下にするタイプだから映像は二の次だと思うよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:34:12.33 ID:6u3s00An0.net
>>307
その系統もFlowとか名曲はある

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:35:06.96 ID:OwwJtnoip.net
>>307
漆黒、暁月に収録されてる「冥き水底」「デュナミスの欠片」あたりを聴いてみるとどんな感じかなんとなく分かるかも

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:36:57.22 ID:XxbR6Ysv0.net
>>300
祖堅なら大丈夫だろメロディラインの印象が強いから涙出てくるよ
FFは音楽は全部良いんだよな
植松も崎元も浜渦も下村も全員良かった全員涙出た(下村はFF以外の曲で出た)

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 08:47:31.83 ID:Mj7r96f7r.net
>>310
MMOと同列に語るアフォ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 09:49:55.11 ID:CrmoHDgq0.net
今の日本で人気出るにはまず雰囲気とキャラその次にシナリオ、そして普通に遊べる程度の戦闘システム
FF10が語り継がれる程の名作なのは前者三つが恐ろしい程レベル高いから
ニーアとかゲームとして全然大した出来でも無いのにキャラと雰囲気だけは神だからそれで爆発したしね
16は雰囲気の時点で既に日本人を突き離してるからそこが危険だな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 10:14:13.54 ID:LP9oAotia.net
今の日本で人気のゲームってスプラ、スマブラ、ポケモン、桃鉄モンハンとか
とにかくみんなで遊べて話題を共有出来るタイプのゲームばかりでしょ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 10:37:52.81 ID:SDWdeJfy0.net
FF14もオンラインだから流行るんだよな
MMO以外のFF新作も14と食い合わない程度にオンライン要素ほしいわ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 11:03:19.86 ID:OYrk+a+sd.net
映画も似たようなアプローチとってるね
まず特典で一気に固定ファンを呼び込んで、一般人に世間で大人気のヒット作って思わせてから流れを作ってる
鬼滅もワンピもそんな感じだけど新海もとうとう同じ手法に手を出してるし

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 11:05:42.71 ID:q38KLNyca.net
10年後とかにはストーリードリブンのシングルプレイRPGとか絶滅危惧種になってるんじゃねえかな
間違いなくマルチプレイのゲームが主流にはなってるだろうから
それを考えたらFFも14が元気なうちに次のマルチプレイFFを作った方がいいよな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 11:26:34.07 ID:SDWdeJfy0.net
>>318
ソニーは映画とか音楽は往年の有能さ残ってるのにゲーム分野のマーケティングはオワコンを極めとる

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 11:30:39.28 ID:OYrk+a+sd.net
日本を捨ててるだけで世界で見たら好調でしょ
ジムが退任する雰囲気もないし

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 11:46:47.43 ID:SaFa8PACr.net
エオルゼアとヴァリスゼアの語感が似てるのは偶然じゃなかろ
FF14は次の拡張でFF16要素を取り入れて相乗効果で売上伸ばす戦略は考えてると思う

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:00:29.45 ID:NKerABNz0.net
FF14はシナリオいいけど戦闘つまらないのがなぁ
いつかFFのアクションMMOでないかなって妄想してるけど絶対ないわな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:20:29.20 ID:4ptvIpdWa.net
>>309
フォースポークンはどことなくFF15に似てるよね
出来が良ければルミナス次作がFF17の可能性もある???
ないなー

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:21:59.27 ID:dJGvW5GzM.net
フォースポって名前だと売上心配だし
今からでもFF17に名前変えたらいいのに
FF16より早く出るけど

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:24:03.42 ID:OYrk+a+sd.net
Twitter工作の件と言いポリコレゴリ押しの揺り戻しが来てるように思えるからフォースポークンはコッテコテの黒人女性が主人公ってだけで敬遠されるだろ
ゲームとしてはまあまあ面白そうなのは分かるけど

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:25:28.51 ID:+dpuNGZR0.net
>>324
それは十分あると思うよ 第1はFF7Rとキングダムハーツ抱えてるからこれ以上余裕は無いし第3が続けてやらないならルミナススタジオの可能性が高い 個人的にはいつまでナンバリングに拘るのよという思いが強いけど

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:28:18.40 ID://ZmMHNa0.net
フォースポークンが売上も内容も良ければスクエニの新しいシリーズとして育てていくんじゃねえのかな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:30:51.79 ID:S4VZdp4B0.net
フォースポークンの制作もほぼ終わってるっぽいし、FF17のプロジェクト始まってそうだな
次はオープンワールドだろうからルミナスに吉田が加入してそう

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:33:31.07 ID:RrXDb8DOa.net
>>318
こういうの見ると洋画だけどトップガンのヤバさが際立つな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:34:19.93 ID:OYrk+a+sd.net
>>330
ウマ娘コラボとかトムクルーズ来日とか色々やってたよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd1-yk1C [218.221.247.39]):2022/11/09(水) 13:05:20.22 ID:9cxyhhZj0.net
自分は14もやってるからこそソケンさんを切るかどうかで吉田Pの本気度を測れると思ったんだが。やっぱ縁故だったな。トレーラー見てても15のvalse di fantasticaみたいなワクワクする曲がない。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/09(水) 13:15:12.92 ID://ZmMHNa0.net
縁故というかサウンド担当はディレクターやライターとの相性みたいなのがあるんだろ
15が下村なのも元はKHチームが手掛けるヴェルサスだったからだろうし7Rが浜渦なのも13チームからの流れでしょ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa8f-gQXg [27.85.204.38]):2022/11/09(水) 15:05:27.45 ID:4ptvIpdWa.net
>>327
FF15はストーリーはブチギレで終わってたけど
システムはそんな悪くなかったからシナリオきちんとしてたらワンチャンあるかもね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-C/WF [133.159.149.48]):2022/11/09(水) 15:22:41.39 ID:+Few9AonM.net
開発って構想含めず実開発は3~4年くらいでしょ
第1第3ルミナスで回せばほぼ毎年出せるじゃん
KHは第1と言ってもスクエニ大阪だし

でも、第1開発って旧スクのMMO以外だし大阪含めなくても
第3やルミナスより規模大きいイメージなんだが
最近内作あんまりないよね
外注はそこそこあるけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UX/J [106.132.227.185]):2022/11/09(水) 15:43:51.99 ID:wCkMASOHa.net
ちょっと前まで第一は新規アクションゲームの募集をしてたな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-reGv [126.233.158.170]):2022/11/09(水) 16:52:26.65 ID:yRtJb+KMr.net
スクエニ的にはFFとDQとKHで大作を回せればいい
FFを毎年出す必要ないよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/09(水) 17:13:49.52 ID:xBienQCR0.net
4年でそれらの作品作れるわけないだろ
FF14の拡張でうまく間を繋げたとしてもなんも出ない年は出てくるよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-E1si [60.96.156.160]):2022/11/09(水) 17:14:16.07 ID:xBienQCR0.net
3作品だったら3年か
なんか勘違いしてたけど余計無理だわ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f29-RUsl [118.109.222.120]):2022/11/09(水) 17:48:33.11 ID:WMH/YhM20.net
次のPVはフィールド探索シーンぐらいは見せてほしい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.94.109]):2022/11/09(水) 17:58:28.48 ID:TXqnfXzka.net
発売期間短くするだけなら
FF16とFF7RとKH4とルミナスのスタッフに
FF16と17と18と19を同時開発させりゃ毎年レベルに出るよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-ybbC [106.73.163.128]):2022/11/09(水) 19:09:15.68 ID:fwLuTZW60.net
GoW ragnarokが大成功かましてるから
ハードル上がっちゃったな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-UM1e [220.108.28.41]):2022/11/09(水) 19:40:18.91 ID:CrmoHDgq0.net
ニーアも跳ねたけどレプリカントがいまいち伸びなかったから2Bに需要があるだけの可能性もあるからね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff9-Cw2/ [112.137.147.203]):2022/11/09(水) 20:33:37.77 ID:WgMsqcVb0.net
FF10やFF12みたいに地続きで冒険していく感じがいいけど、、ステージ制っぽいな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.106.74]):2022/11/09(水) 21:32:36.73 ID:ORI2DDMAa.net
>>344
>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと
>自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類されるのですが、フィールドには足場の高低差がけっこうあったりします

ステージとフィールドがあると言ってる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121]):2022/11/09(水) 21:33:29.30 ID:Ro1Q4MuK0.net
>仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。

この表現だとFF7Rの7番街スラム程度の集落の自由散歩もない感じかな~

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-KgU9 [114.150.218.136]):2022/11/09(水) 21:49:05.63 ID:SDWdeJfy0.net
バイオモンハンソウルシリーズみたいに2~3年に1本のペースでぽんぽん出てほしい
7Rとか16の作りからしてそれを目指してそう
第一はノムリッシュ風、第三は中世風、ルミナスはオープンワールドでローテ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9Xof [106.131.148.82]):2022/11/09(水) 22:27:48.49 ID:Qx8qfNs7a.net
どっかの首都は召喚獣バトルでブチ壊すんだろうな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-9fkb [125.198.231.0]):2022/11/09(水) 22:41:23.54 ID:6u3s00An0.net
>>348
FF9あたりから恒例の

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff9-Cw2/ [112.137.147.203]):2022/11/09(水) 23:02:03.75 ID:WgMsqcVb0.net
せめてクリスタル自治領ぐらい探索させてくれーー。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142]):2022/11/10(木) 00:35:57.34 ID:dZI++R3+0.net
クリスタル自治領は重要地区っぽく見える
ここだけ召喚獣明かされてないしリヴァイアサンだけ何も言われてないのがクサイ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-yk1C [1.72.1.91]):2022/11/10(木) 00:38:44.69 ID:iYbOVSI0d.net
街に入っても12くらいのエリア規模かな。
背景に街並みが広がってるけど一部のエリアのみ的な。
アサクリレベルで街中のゴミ拾いになっても面倒だから一部エリアでも全然OKだが。
さすがに13みたいに街なのかダンジョンなのかわからんレベルは勘弁してほしいけど。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 02:33:26.31 ID:9p0yfAcZ0.net
12のラバナスタくらいあれば>>346のような表現はしなそうだし
10のベベルとか14のアラミゴみたいな感じじゃないのかな
都市なんだけど実質ダンジョンの一部みたいな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df2f-wY1b [122.217.38.149]):2022/11/10(木) 12:07:08.21 ID:f3pAuZMD0.net
トレーラー見てても全体的に暗いから
あまり冒険しよう的な気分の作品ではないなー
まぁ半年の間に評価決まるだろう

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UQSh [106.131.64.239]):2022/11/10(木) 12:20:29.66 ID:AF7ADeHJa.net
>>352
FF15のオルティシエは歩ける範囲がクソ狭くて萎えたわ
あれシフト使って端まで探索できたら良かったのに

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-ZaB8 [59.138.70.93]):2022/11/10(木) 12:21:20.16 ID:IvIeUNFd0.net
とうとうPS5の抽選が当選した!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:25:30.27 ID:CgA3OVqSa.net
>>356
おめ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:27:05.50 ID:9p0yfAcZ0.net
>>356
でかいやろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:46:20.32 ID:0bxVGlfyr.net
ドミナントとベアラーの社会的地位が低いのがインタビューを読んで思った疑問かな
ああいう超常的な力の持ち主って尊敬や畏怖されたり特権階級的な扱いになるのが道理だと思うが、道具のような扱いに甘んじてるのは何故なのか
作中でそこらへんに対する納得感のある理由付けがないと、チープな世界観に感じて俺なら冷めてしまいそう

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:50:29.72 ID:3IxuzJwtd.net
>>359
元ネタはナルトの人柱力でしょ
迫害されるのも国の道具なのも甘んじて受け入れてるだけ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:52:05.76 ID:9p0yfAcZ0.net
魔女狩りみたいなイメージじゃね
おまえらみたいな化け物がクリスタルから力を引き出すから黒の一帯が広がってるんだみたいな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:54:34.80 ID:OgT2JMD0r.net
ヒーローが世界平和になった途端殺されるみたいなアレに似た感情だろ
ドミナント化すればするほど石化するみたいだから本人は私利私欲のために力を行使しづらいし
でもいざという時は脅されてむりやり使わされる
だからどうしても立場が低くなる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 12:59:12.64 ID:6HiuU0V30.net
>>354
吉Pいわく青空の下で冒険活劇のようなゲームにはならなかった。
チョコボとモーグリを登場させる余地がなかったが世界観になじむように調整して入れた、らしいので明るいゲームではないだろうな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 13:00:33.83 ID:xzOL4jrt0.net
FF14の竜の眼でも思ったけどマエヒロはナルト好きすぎなのかも

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 13:12:24.96 ID:3MVq+Sqxr.net
>>362
結局力を使わせられるなら自分のために使うだろって思うんだがな
言う事聞かない奴を従わせる最終手段は実力行使であるわけだし、
ドミナントやベアラーに本気で暴れられたら無能力者がそれを抑え込むのは無理じゃねっていう

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 13:50:41.67 ID:2UFC9RuE0.net
ベアラーはまだどういう立ち位置か分からんが、今分かってるドミナントなんてむしろ王子や国王とか社会的地位が高い奴らばっかりやん
主要な勢力で鉄王国ぐらいだろ、ドミナントを忌むべき存在として扱って社会的地位が低いのは

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 14:37:27.30 ID:0v208UT/0.net
>>351
なんかウォールード王がPVで海に入っているらしき場面があったけどリヴァイアサン絡みのことかね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142]):2022/11/10(木) 15:11:48.97 ID:dZI++R3+0.net
自治領は大陸同士の海峡あるしかなりのキーポジだとは思う
クリタワっぽいのがある関係でモードゥナとかクリスタリウムっぽく見えるんだが
クリタワらしきものは吉田がFFの象徴という意味だけであまり重要では無さそう
ザンブレクが異様にイシュガルドに見えるというだけのアレっぽい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-nv4Q [133.200.202.1]):2022/11/10(木) 15:32:36.48 ID:9p0yfAcZ0.net
自治領は公式のイラスト見る限りは運河の通う水の都

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-YSjY [49.96.25.104]):2022/11/10(木) 16:32:05.42 ID:S6Suswv8d.net
>>363
この辺りさすが吉田だなと思うわ。プロデューサーながら隠と陽のバランスを取るのが上手い。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-UX/J [106.132.229.65]):2022/11/10(木) 17:23:59.79 ID:v4j3Bqdha.net
>主人公がいるから仲間が集まる。
>そして“見知らぬ土地での冒険”がある。
>そういったところは期待していただいてよいかと思います。

期待するぞ前廣

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-9fkb [125.198.231.0]):2022/11/10(木) 17:58:55.56 ID:5Nbu1QyL0.net
>>359
どれかのインタビューに何故そうなってるかの意味もやればわかります的な文があったような

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-RS5k [60.68.212.229]):2022/11/10(木) 22:10:12.96 ID:ayI2UGDi0.net
今回は各国の代表のドミナントを倒して行き、それで召喚獣の属性アビが使えるようになってどんどん戦闘の選択肢やコンボが増えてて快適な動きになって行く仕組みなんだろうが
ようやくFFのナンバリングもキングダムハーツ並みの手触りいい爽快感のある戦闘になったかと思うと感慨深い

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-cKja [210.136.116.61]):2022/11/10(木) 23:19:30.86 ID:0v208UT/0.net
ドミナントは王侯貴族のキャラが多いけどフーゴやバルナバスは実は高貴な人物のご落胤だったりして

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff68-4eLj [175.177.44.69]):2022/11/10(木) 23:23:34.39 ID:+Z+Z0E9n0.net
もしかして、今回デビルメイクライみたいなステージ制になるってこと??
流石にそれは猛反対だわ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.91.107]):2022/11/10(木) 23:29:07.97 ID:QtjKU9C0a.net
>>375
そういう感じのステージと自由行動のフィールドが両方あるタイプだと判明している

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f27-gQXg [182.171.134.43]):2022/11/11(金) 00:32:23.20 ID:dgI1TTUc0.net
GOWみたいな感じだろうな
昔のRPGを今の技術で楽しみたいっていう期待とは違うんだよなぁ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-+nMC [60.73.92.121]):2022/11/11(金) 00:40:24.15 ID:7pEnRn8k0.net
>吉田氏:これはもう、ひとそれぞれにある、としかお答えできません。「コマンドがない『FF』」なんて……」という方もいらっしゃれば、「このグラフィックスのテイストでは『FF』じゃない」という方もいらっしゃる。「飛空艇が飛んでいて青空が出ていないと『FF』じゃない」という感想も多いかもしれません。想像以上に“こうじゃないと『FF』じゃない”が多いかもしれないですね。

オープンワールドやコマンドバトルを始めとして従来のFFから取捨選択されているようだから今回のFFはこれが無いんだな~っていうの飲み込まなきゃいけなくなることもあるんだろうな
無いもの嘆くんじゃなくて楽しめる要素を楽しめれば良いはずなんだけどFF古参が認めないだろな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/11(金) 00:41:18.64 ID:ulLRtG7v0.net
街に店があって装備揃えたり情報収集して外に出てフィールドがあってそれが陸続きで…
みたいなゲームではおそらくなく、章仕立てでいろんな場所に出向いていく感じだろうな
最近のリニアのゲームには多いしスタイル

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-9fkb [125.198.231.0]):2022/11/11(金) 00:56:25.91 ID:uyLWBULf0.net
>オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。

>『FFXVI』で行われるバトルの地形は、その時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される

>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在しそこには集落などが存在します。
>そして物語の進行に合わせて訪れるさまざまなステージと呼ばれるエリアがかなりの数存在します。フィールドはかなり自由に歩き回ることができます


この辺聞いてるとたぶんFF14の「フィールドとインスタンスダンジョン」が
FF16の「フィールドとステージ」と相当する感じだろうしRPG感も結構あると思うぞ
序盤で壊滅しそうなロザリアともう一つの国が小さいエリアに該当して残りの4国が広いフィールドになるんだろうと予想

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/11(金) 04:56:22.12 ID:vCQy6p+A0.net
世界観にあまり魅力を感じないな
ぜんぶ今のロシアみたいな国みたいでさすがに厨二すぎる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/11(金) 05:21:32.93 ID:uyLWBULf0.net
RPGは厨二でナンボ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/11(金) 05:24:51.11 ID:hTh6xzGrp.net
ステージ、フィールド、エリアとか言われてもわけわからんよね。とりあえず年末にはこういう部分も少し明かされると思うが

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/11(金) 05:27:32.28 ID:hTh6xzGrp.net
もし今回のインタビューに出てきたnpcとかの紹介もあればそいつがいる街や集落の情報なんかにも少し期待できるかも

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-L/22 [114.150.203.142]):2022/11/11(金) 08:26:40.86 ID:QB3DOKZI0.net
マップ2kmって結構小さいな14のマップが3km四方くらいだった気がするからどうなるんだろう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffab-rI37 [119.174.231.101]):2022/11/11(金) 08:29:24.76 ID:4yCWQCK+0.net
多くの狭いステージと4つの広いフィールドがある感じだな エリアと言うのはその両方を合わせた用語なんだろう フィールドは2km四方ということはフォートナイトとかFF14のエリア1つの広さと同じくらいだな 都市はフィールドになってないと思うけどどう表現されてるのか気になる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/11(金) 08:38:23.47 ID:ulLRtG7v0.net
FF14のマップは1座標が50m(採掘場までの距離が出るスキルで測定可能)で
蒼天以降のマップはだいたい40*40だから2キロ四方だよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー Sa23-UQSh [106.131.64.239]):2022/11/11(金) 12:05:52.71 ID:Bi9anDMja1111.net
サイパンは平面は大して広くないんだよな
建物の密度が凄いからアスレチック感があるし、小物も含めて世界観がキッチリしてるから総合的なコストがエグいのは分かるけど

FF16は細かいところまで見て「あ、良いなこれ」って思える作り込みになってるかどうか気になるわ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 7fb9-nv4Q [219.196.70.2]):2022/11/11(金) 15:31:45.48 ID:KwIeIvgL01111.net
>>375
DMC5みたいのでいいと思うわ

そんで仲間とキャラチェンしながら先に進んで
時々合流してカットシーンみたいな流れ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW ff6e-C/WF [119.229.175.59]):2022/11/11(金) 18:30:12.39 ID:RKF3IwXS01111.net
GOW今やってるけど神ゲーだわ
吉田、これ超えれるのか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW fff6-cWgW [153.239.240.1]):2022/11/11(金) 18:48:47.74 ID:/M5Ik1FP01111.net
リニアでもいいけど7~9ぐらいみたいに
・前のマップに戻れる
・終盤で世界中を探索できる
これぐらいやらしてほしいのう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW df76-gUJl [202.78.189.46]):2022/11/11(金) 20:05:23.23 ID:6KvwopnQ01111.net
FF7リメイクは決まったポイントで敵が湧いて戦闘が発生して、基本的に誰がプレイしても同じバトルをして同じレベルに成長するようなデザインだったと記憶してるけど、ステージ制ってそういうやつなのかな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/11(金) 21:00:10.92 ID:ulLRtG7v01111.net
ステージと呼ばれるとこはそうだろうね
進行と共に動的にマップも変わって敵やNPCも一連の流れに組み込まれてそう
だからたぶん後になってから戻るとかそういう概念では作ってはなさそう

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/11(金) 22:16:51.69 ID:ulLRtG7v0.net
吉田いわく「PS5はSIEさんが何とかしてくれるから安心しとけ、今言えるのはこれだけ」だそうだ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-7Ge4 [106.146.8.118]):2022/11/11(金) 22:23:14.84 ID:63Sl3rF/a.net
今日のFF14の生配信でのコメントだな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-cWgW [49.104.13.31]):2022/11/11(金) 22:24:48.96 ID:YgTNBsK5d.net
今更PS5は買わんな
買うとしたらガリガリ型待ち

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-9fkb [106.146.70.247]):2022/11/11(金) 23:04:02.88 ID:xLnSig2xa.net
>>394
噂の来年の薄型と同時発売かな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb9-u42f [126.119.21.223]):2022/11/11(金) 23:23:48.34 ID:01VF7vaY0.net
2年以上経ってんのにまだウダウダいってんのか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-wgF3 [59.170.218.148]):2022/11/11(金) 23:24:19.92 ID:Rx6sysYj0.net
円高が急速に進みつつあるし、来年のFF16発売と同時にPS5も値下げしてくれ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd0-dLet [121.80.16.241]):2022/11/11(金) 23:35:41.94 ID:YRrNp2zO0.net
円安を理由に値上げしたはずなのに値下げはないという予感がある

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-UX/J [133.200.202.1]):2022/11/11(金) 23:36:34.39 ID:ulLRtG7v0.net
まあ何年か前のものすごい円高のときは何もなかったしな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 08:45:49.65 ID:fJ6mugp/0.net
新型PS5のFF16同梱版を生産しまくるつもりなのかもな
ファンが買うだけじゃなくPS5買ったらおまけでFF16ついてきたぐらいの勢いで新規ユーザー爆増
ここまでやってくれれば独占に乗る価値あるよな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 09:58:06.92 ID:1QIWZJ6ua.net
GOWやってるとつくづくFFもこの形式の方があってるよなあと思う
本格的なオープンワールドじゃ狭い地域の話しか無理だしな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 11:10:44.23 ID:tNy/yB0Od.net
リニアって7Rと13レベルでリニアなんか?
だとしたら買わんぞ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 11:28:44.06 ID:oon50Y/t0.net
>>402
ありそうだなー
現にGTが同梱版の抱き合わせで売れ続けてるし
新型で値下げからの同梱版セットを大量生産で欲しい人はみんな買えるようになりそう

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 11:46:14.62 ID:whpSpNTw0.net
7とか13は開発チーム自体が違うから参考にはならないんじゃ
でも12や14らへんと比較しても正直分からん
マップ普通に歩いてるシーン未だに出てないし

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 11:49:58.37 ID:mqyjRJl9d.net
>>403
GOWは前作しかやってないけど、ワイドリニア且つノーカット演出で進んでいくから地域自体は狭いイメージだけど。
世界を旅するffとの相性はどうなんかな。
ラスレムみたいに世界地図からリニアなフィールドに飛ぶ感じかな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 11:50:38.01 ID:WDI58MZYa.net
>>404
っていうかあれがリニアなんじゃ?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 12:06:49.77 ID:sPL110G+a.net
>>408
マップ形式のリニアとストーリー進行のリニアをごっちゃにして語られてるからややこしい

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3dc6-QJvW [110.4.234.100]):2022/11/12(土) 13:11:40.11 ID:RyjDhUkd0.net
>>404
GOWとかアンチャもリニアだよ理想はこっち

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7a-3UJf [49.106.208.51]):2022/11/12(土) 13:17:44.62 ID:tNy/yB0Od.net
オープンではなくリニアっていうニュアンスだから7Rや13ほどのリニアとは限らないと思うけど
どうなることやら
リニア具合までジェットコースターだとしたら7Rや13タイプだけどジェットコースターなのは勢いだけだと思いたい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/12(土) 13:37:19.44 ID:JeeDC4ce0.net
>>380の説明の通りだろ
ステージがおそらく一本道に近い形でフィールドでは探索要素がある感じ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:07:41.46 ID:0wXhchsN0.net
安易にポリコレ要素入れないの信用できる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:16:34.75 ID:tNy/yB0Od.net
ポリコレラーはマリオのタヌキスーツに文句つけた動物愛護団体と一緒やな
「たまたまや」と言っとけばいいよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:19:04.44 ID:whpSpNTw0.net
ラウバーンみたいな黒人は世界観壊すけどフランやヤシュトラみたいな黒人はむしろ出て欲しいんだが

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:25:31.29 ID:0wXhchsN0.net
ラウバーンって世界観壊してるか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:26:30.25 ID:JeeDC4ce0.net
ヤシュトラがいつ黒人になったんだ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 15:35:25.48 ID:whpSpNTw0.net
>>416
14はそういう世界線だから壊してないけど16だと多分壊れるんじゃ
少なくともロザリアとザンブレクには合わなそうダルメキアには合いそうだけどな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 18:16:22.69 ID:zYKrQNUA0.net
>>417
黒人じゃなくて褐色だな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/12(土) 19:01:33.97 ID:JeeDC4ce0.net
えっ?ヤシュトラは白か黄だろ
褐色とか黒人とか何をいってるんだ君らは

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f9-FFna [112.137.147.203]):2022/11/12(土) 20:06:23.71 ID:Tx2JG3Oe0.net
次はTGA?
多分来年期待のゲームにノミネートされたから急遽トレーラー用意するんだろうね。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.194.200.212 [上級国民]]):2022/11/12(土) 20:56:20.73 ID:Yia3Zhnxr.net
年末から情報出していくって言ってたから別に急遽じゃないだろ
なんでそんな下げ上がるんだ?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ef5-O/bV [119.25.17.16]):2022/11/12(土) 22:20:25.43 ID:iMYJjvp30.net
いつ情報出すが事前に告知して欲しいわ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-fN8P [126.108.67.214]):2022/11/12(土) 22:43:46.86 ID:1lV7lR7W0.net
この当たりで情報出すとは前から告知してるから今回もやると思うけど

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.83.155]):2022/11/12(土) 22:49:10.32 ID:Whi6PHsha.net
年末に情報を出すと言ってるだけだから必ずしもPVとは限らんのじゃね?
例えば公式サイトで新キャラ載せるとかでも情報公開ではあるし

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4522-WM47 [118.109.56.32]):2022/11/12(土) 23:09:43.93 ID:f5p7qIrR0.net
声優すら発表しないのは何故?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.73.13]):2022/11/12(土) 23:16:32.79 ID:6OZMH5qFa.net
>>426
そういう広報に影響してるのかは分からないけど
吉田は全然声優にはこだわらないタイプらしい
選定に対する意見も求められた時のみで収録にも立ち会わず音響チームに任せてるとか
FF14でも基本スタッフロールまで見ないと担当声優は出てこない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8176-X3QC [202.78.189.46]):2022/11/12(土) 23:35:45.47 ID:ZdRQEYXg0.net
次の情報で発売日発表らしいからトレーラーも来そうだけどどうだろう

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/13(日) 03:43:47.28 ID:npFIoO+v0.net
4gamerのインタビューで年末にトレイラーを公開して発売日を言えるっていってるね
12月18日がFF35周年記念日だから何かあるんじゃないかな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-y8xf [1.79.86.235]):2022/11/13(日) 08:57:35.84 ID:7WqbgFdGd.net
summerの字がボッと燃えて、5月○日発売で早い!!の展開希望。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/13(日) 09:19:29.71 ID:npFIoO+v0.net
5月はゼルダもあるしFF14の6.4もあるし勘弁してください

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c914-BvCT [114.165.80.72]):2022/11/13(日) 10:04:51.03 ID:Fbny+0i+0.net
6月頭くらいだったら嬉しい

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 10:25:38.07 ID:0Uyo7Ezad.net
思ったより早いとは言ってるから6~7月じゃないかな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 10:38:53.46 ID:L0C2wpKNM.net
7月発売が延びて10月になる予感

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 11:34:40.07 ID:rvkB71iu0.net
ゼルダと発売日近いと、売り上げ下がっちゃうんじゃない??
だから8月までずらす気がする。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 13:04:48.60 ID:np6zCodh0.net
10月はFF14のファンフェスで吉田が海外にいるから無い

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/13(日) 13:46:14.15 ID:npFIoO+v0.net
7/28と29もラスベガスでファンフェスあるぞ
16の発売はあるわ14の新拡張の発表あるわの地獄のようなスケジュールだな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-TeUK [133.200.49.129]):2022/11/13(日) 14:34:53.88 ID:Uoo8yxfx0.net
吉田のリアクション見るにPS5は来年大幅増産の情報がスクエニには入ってきてるんだろな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2eab-l9Py [119.174.231.101]):2022/11/13(日) 14:44:09.19 ID:glBxG9Lw0.net
7-9月で650万台作ってるからな それはホリデー需要で消えるかもしれないけど2期続けばかなり潤沢に供給されることになるんじゃないか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sde5-y8xf [110.163.10.108]):2022/11/13(日) 15:27:37.71 ID:w1xiB8IWd.net
どんなストーリーになるかな。
クリスタルの加護を断ち切るんだからマザー破壊か?
実は地表に存在するエーテルを吸い込んでたマザーが黒の一帯化の元凶とか。(マザー周囲にはおこぼれがあるけど)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8527-q6xj [182.171.134.43]):2022/11/13(日) 15:31:49.54 ID:xHlNkm0H0.net
同梱版来そうやね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a976-sqhU [210.136.116.61]):2022/11/13(日) 17:53:54.05 ID:1WWnrCsG0.net
>>427
ディオンはイケボとインタビューにあったけどざっくりとした雰囲気を伝えて音響に任せる感じなのかな
それとも?井さんの指定?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7e-y8xf [125.196.12.86]):2022/11/13(日) 18:22:41.11 ID:YmKzJRuSM.net
ヴァリスゼアはFF14のヴァリス帝と何か因果関係があるのか気になる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-aHop [114.150.203.142]):2022/11/13(日) 18:36:23.36 ID:59EFBj2w0.net
クリスタルを悪者にするかなあマザー討伐の流れはあるかもあいれないけど
石化の方がキーな気がする

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.227.39]):2022/11/13(日) 19:01:21.14 ID:uCSpQpORa.net
>>442
前に中村悠一のyoutube番組に出たときにボイス収録は自分は立ち会わずにシナリオライターに任せてるって話してたから前廣さんじゃないのかな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.58.104]):2022/11/13(日) 19:16:08.85 ID:d+PjTr5oa.net
>>443
14と16に関係は全く無いと公表済み

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-N5OZ [133.159.153.55]):2022/11/13(日) 19:41:06.50 ID:5uRK1Z8bM.net
>>403
ほんとこれ思うわ
俺も今GOWやってるけどメイン以上に探索楽しいし
サブクエ数はめちゃくちゃ少ないけど
メイン並みに豪華だし
戦闘楽しいしまさに神ゲー

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7a-QJvW [49.98.162.104]):2022/11/13(日) 19:45:12.85 ID:mO1y+rand.net
>>442
シナリオの前廣とサウンドの祖堅かな立ち会ってるの

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-aHop [114.150.203.142]):2022/11/13(日) 20:22:19.01 ID:59EFBj2w0.net
>>446
これ絶対ウソだと思うんだよな
16側から見たら無関係だけど14から見たら16世界は鏡像世界の1つにしか見えない
どうせコラボもやるんだろうし
ザンブレクとイシュガルドが似過ぎなんだよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2eab-l9Py [119.174.231.101]):2022/11/13(日) 21:12:27.93 ID:glBxG9Lw0.net
種族的に考えても鏡像世界は無さそうだけどなー なんらかのコラボしやすい要素は入れてあるとは思うけどね

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.115.81]):2022/11/13(日) 21:20:58.99 ID:QaxPZUMda.net
>>444
ラスボスは神かマザークリスタルか黒の一帯の化身(暗闇の雲的な)辺りだろうな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW add7-qWRU [222.14.228.144]):2022/11/13(日) 21:25:48.20 ID:W6LVX5fY0.net
1500年前に空の文明があったらしいけど今回も飛空艇要素あるんだろうか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf6-0phx [180.32.86.135]):2022/11/14(月) 01:12:54.54 ID:yxeEsJfH0.net
スレこんなところにあったんかい

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-l1tO [106.146.51.40]):2022/11/14(月) 01:32:54.35 ID:hDKSD1Y4a.net
蒼天と同じで何かしらゲーム内の常識がひっくり返る事が起こるのでは

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da10-l1tO [125.195.151.63]):2022/11/14(月) 01:35:43.27 ID:dFuVQwRH0.net
時期的にニーアとかモンハンみたいな恒常的コラボじゃなくてFF13やFF15みたいな特別コラボじゃないかな、あるとしても
FFのコラボはどれも鏡像世界なんて関係なくやってるし
ノクティスはなんか分からないけどふらっとFF14の世界まで行ってたはず

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db9-CU01 [126.87.125.210]):2022/11/14(月) 03:37:09.25 ID:gtrdXTty0.net
他作品の要素持ってこないでくれ
興醒めする

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 07:10:53.85 ID:6bOl80EO0.net
>>452
10方式の飛空挺を飛空挺要素って言うならありえそうだけど
欲しいのはあれじゃないんだよね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 08:37:24.29 ID:bNyhnIXU0.net
まあリニアな時点で自由に飛空艇を飛ばせますはないだろ
飛行ステージとかはもしかしたらあるかもしれないが

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 08:53:28.57 ID:Sc6Ey12d0.net
FF16はFF6の過去説って動画みたんだがどうなんだろうなこれ

1500年前に崩壊した空の文明←→天から降りた三闘神
召喚獣を身体に宿すドミナント←→三闘神によって幻獣に変えられた人
力を使い果たすと石化するドミナント←→死んだら魔石になる幻獣
召喚獣合戦←→人と幻獣が入り混じった魔大戦
クリスタルの加護を断ち切る物語←→魔法が喪われて科学を発展させた世界

言われてみれば共通点は結構ある
オマージュってだけかもしれんが

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 08:58:25.70 ID:62Kx0hIB0.net
FF14と世界設定が繋がると調整つかなくて破綻するよ
人の想いが具現化とか輪廻的な現象とかエーテルの活性化とか宇宙の理をどうやってもFF16設定と揃えようがない
せいぜい「たまたま」同じ名前が登場したりするぐらい
プレイヤーとしてもそういうのやり過ぎるとドン引きするの吉田なら分かっているでしょ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM75-q6xj [36.11.229.7]):2022/11/14(月) 09:07:30.03 ID:wrnZ5WkEM.net
>>459
こういうのって開発者のお遊びだと思う
繋がってたら面白いねってぐらいでさ
もししっかり練り上げてたらキチンとわかるようにしたくなるのが人情ってもんだ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.66.206]):2022/11/14(月) 09:11:24.76 ID:YcyuXdTOa.net
>ちなみに本当に「FFXIV」とは関係がないことは、大文字にして書いておいてほしいくらいです(笑)

もうそこの答えは出てるんだから引きずらなくてもいいだろ
仮に似てる部分があってもそれは作風とかオマージュで設定的な繋がりではない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/14(月) 09:15:57.22 ID:Sc6Ey12d0.net
>>461
まあそれはそうやな
他のナンバリングと地続きにすると敷居が高くなるし
エッセンス程度に過去作FFの要素を持ってきて「FFらしさ」を匂わせるピースの一つなのかもしれん
ヴァリスゼアとヴァナ・ディールの地図が似てるのもその一環だったりするのかも

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-eI0U [106.131.63.196]):2022/11/14(月) 12:25:12.94 ID:XDXZ+xfba.net
FF7とFF10くらいの繋がりだったらいいかな
時系列的にFF7をFF10の続編として見てる人ってあまりいないだろ?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-aHop [114.150.203.142]):2022/11/14(月) 12:58:49.21 ID:iuldqXHU0.net
>>460
14側が勝手に繋がるだけで16側からはつながらないと思う
14のダルマスカのフランみたいな感じで同じ名前の地域やキャラ出しても12本来のダルマスカやフランじゃないみたいな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-SFDM [114.150.218.136]):2022/11/14(月) 13:59:56.36 ID:vxEY+wAc0.net
エメトセルクのいう文明発達した鏡像世界、十中八九FF7のミッドガルモチーフ、大穴で往年のザナルカンドかなと思ってたけど、ここにきて空の文明の可能性も出てきたな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-eI0U [106.131.63.196]):2022/11/14(月) 14:34:58.37 ID:XDXZ+xfba.net
FF14ってガンダムのターンエーポジションなのか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/14(月) 14:37:08.79 ID:bNyhnIXU0.net
キングダムハーツみたいなもん

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:14:44.45 ID:7Oxbdhs10.net
>>465
ナンバリングコラボは向こうの主人公がFF14側にくるのがあるからやるならクライヴも来るし14要素も16に来ると思うよ、モーグリがこれだったりかもね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:38:40.36 ID:NnHg0t4m0.net
14はそういうコンセプトのオンラインゲームだからだろ
ほとんど願望だな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:39:19.93 ID:xH8fuE6C0.net
UE4で作って途中からUE5に移行するやり方で作れば良かったのに
最新作のグラが前作や過去作のリメイクに劣るとかガチで致命的だろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:42:56.78 ID:4DaFfNE4a.net
14初出のモンスター(例パイッサ)が出てるくらいのサービスならええな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:50:14.09 ID:XDXZ+xfba.net
>>471
ぶっちゃけユーザーがFFに「圧倒的なグラフィック」を求めるのをやめた方がいいと思うわ
変に力を入れてもどうせ洋ゲーAAAには敵わないから世界基準だと微妙になるし、そこがコアゲーマーからバカにされる要素にもなるし
もっとデフォルメを効かせて分かりやすい美男美女路線にしつつ、ゲーム部分の遊びにリソース割いたら?っていう

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 18:27:13.38 ID:3vTWYqSSa.net
もうグラフィックなんか求めてないだろ
肌の質感とか挙動とかバイオ8にすら負けてるよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 18:45:57.07 ID:xH8fuE6C0.net
>>474
これは?
https://i.imgur.com/uYXSQxz.jpg
https://i.imgur.com/KmSfyCF.jpg
https://i.imgur.com/C5YLhTx.jpg
https://i.imgur.com/kwhjczH.jpg

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 19:00:55.86 ID:Sc6Ey12d0.net
>>464
他のナンバリングと繋がっていると言えば繋がっているし繋がってないと言えば繋がってない……みたいな形で曖昧に暈す程度と考えるのが妥当ではあるだろうね
過去作を意識したようなキーワードも多い

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.208.153.27 [上級国民]]):2022/11/14(月) 21:15:29.07 ID:8ib5BuMEr.net
プリレンダをリアルタイムレンダリングだと勘違いしてるおこちゃま可愛いね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.208.153.27 [上級国民]]):2022/11/14(月) 21:16:32.49 ID:8ib5BuMEr.net
つーかUE触ったこともないくせに移行すれば良かったのに~と気軽に言っちゃうの馬鹿すぎ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7a-3UJf [49.104.25.28]):2022/11/14(月) 21:17:06.13 ID:2k73VrHjd.net
>>475
これはリアルタイム連打

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d148-q6xj [218.110.37.92]):2022/11/14(月) 21:56:37.11 ID:6bOl80EO0.net
>>475
こういうのってただ細かい作業してるだけなの?
技術的にもすごい事なのか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.208.153.27 [上級国民]]):2022/11/15(火) 01:54:55.56 ID:qh6R1+u5r.net
>>480
細かい作業してるだけ
とはいえ、技術のない所が細かい作業した所で良いものはできないから凄いと言って良いんじゃない?
ただ、これは事前に計算するタイプの映像だから、ゲームの技術とはまったく違うよ

FF16はゲーム映像以外頑なに出さないせいでエアプが勘違いしちゃうのなんとかならないかな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-7i6o [106.132.199.69]):2022/11/15(火) 07:41:51.99 ID:znQ9jNtza.net
こういう大人にはなりたくねえな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 09:30:50.55 ID:mGY8xDob0.net
てかFF7RもFFにしてはグラ手抜きゲーだよね
個人的にはいい傾向だと思ったが
むしろリアルタイムより劣化したプリレンダムービーねじ込みが邪魔だった

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 11:31:04.15 ID:NewV1VkJa.net
グラに関しては普通に残念だよ
次世代感が無さすぎ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 11:43:37.61 ID:9n8aS+b60.net
グラフィックはまあ時代の最先端かって言われると微妙なとこだけどグラフィックにこだわってゲームの中身がペラペラになるよりは余程マシだと思う
FF15の失敗もあるし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 11:47:34.32 ID:8cDamHb5a.net
4K画質で見れば十分次世代だと思うが
更にいうとこれが60fps以上で動かせるなら絶対旧世代じゃ無理だよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 11:50:25.99 ID:+V4kauwW0.net
Windows版FF15と比べると微妙なところもあるけど
PVの段階では普通にPS4FF15よりもクオリティアップして見えるんだが

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 11:55:57.16 ID:9n8aS+b60.net
>>486
少なくともPS4のスペックじゃ無理なグラフィックではあるね
個人的には極上クオリティ()ってほどじゃないよなあとは思うけど次世代機のAAAタイトルとしては十分に基準は満たしてると思う

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 12:01:54.18 ID:9jFUP17s0.net
フーゴが喋ってるとこなんかはちょっと前のプリレンダムービーくらいのクオリティあるだろ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 12:04:13.63 ID:P0JmGDk1a.net
>>486
ぶっちゃけ次世代っていうか今世代って感じ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 12:18:58.43 ID:qh6R1+u5r.net
プリレンダリングと比較して文句言ってるやつの相手なんかしても無駄だぞ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 12:23:17.77 ID:9jFUP17s0.net
PS5発売から2年だから今世代というのは正しい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 12:56:54.34 ID:pC1952vO0.net
PS5世代専用ソフトと考えるともっといけたのではと思ってしまうけどここまでの実績がほぼFF14のみの第3事業本部だからな グラフィックを良くするのにエネルギーを使って内容が薄くなるのよりはマシと思う 

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 13:49:08.01 ID:eb7awYE/0.net
やっと16のスレ見つけたけどなんでFFドラクエ板じゃなくてここにあるの?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 14:05:57.35 ID:stwuBF380.net
2日前にホグワーツレガシーの新しいプレイ動画が公開されたけど、明らかに前のPVよりグラフィックが劣化してた
たぶんPS4とかの旧世代機との縦マルチの影響だと思う
FF16はPS5専用にして良かったと思うよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 14:34:19.07 ID:9jFUP17s0.net
>>494
板の保持数が少なくてすぐ落ちるから

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 14:49:08.59 ID:OQPNUTb00.net
FF7Rはスラムの瓦礫とか消火栓みたいなオブジェとか
普通にプレイしてたら素通りするようなところにPS2レベルのテクスチャ貼られてることがある

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 15:56:21.74 ID:9n8aS+b60.net
>>497
FF7Rは納期の関係もあるんだろうけど所々で手を抜いてるよね
システム面を含めて粗削りだよなあと思う
それが悪いとは思わんけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 16:05:27.13 ID:stwuBF380.net
FF7RはPS5版のインターグレードで背景のテクスチャは改善されてた

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 16:17:31.12 ID:IwIGKfBDr.net
PS4のスペックの問題でテクスチャサイズ落としてるだけだろ
全部高画質なテクスチャ使う方が遥かに楽な所を手間暇かけてサイズダウンしてるんだよ
そうしないとロード時間が伸びたりFPSが下がったりするから

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 17:45:08.54 ID:P0JmGDk1a.net
>>495
ホグワーツは初PVがガクガクすぎてヤベーって思ってたところに、まさかのSwitch対応だからな
あれもPCでMOD入れてクオリティ上げるしかないんだろうな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 18:53:19.51 ID:9n8aS+b60.net
>>500
PS4のスペック不足でダウングレードしてるのはマジでその通りだと思うんだけど
もっと時間かけて最適化すればあそこまで雑なテクスチャにはならなかったと思うのよね
ゴーストオブツシマやれば分かるよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 18:59:41.93 ID:9n8aS+b60.net
FORSPOKENはイマイチ興味をそそられないんだけどルミナスエンジンはやっぱりグラフィック綺麗だなあって思うわ
それだけにFF15チームに使われてるのが残念で仕方がない

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 19:49:30.26 ID:eb7awYE/0.net
>>503
16もルミナスエンジン使えば凄いグラフィックになったってこと?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 20:22:04.42 ID:IVb1zAQ90.net
6月後半から7月頭に発売と予想。それ以外考えられへん。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 20:40:07.82 ID:KyD0YfRBd.net
フォースポックンと同じ時期に出るんか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 20:45:07.10 ID:J4izumCua.net
>>506
?あれは1月だから
夏の時点でだいぶ離れてるぞ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 20:52:20.87 ID:KyD0YfRBd.net
>>507
あれ、そうか
延期したんちゃうかったっけ
今年の夏から一月に延期したんやったかな
ジジイやからボケてんねん

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 20:53:30.07 ID:KyD0YfRBd.net
じゃあフォースポックン→FF16→FF7Rと半年置きぐらいに出るのか
図ったな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 21:07:26.56 ID:BRGv4fiZa.net
FF15はストーリーの雑さが話題に上がりがちだけど
ダメな本質は圧倒的なセンスの無さなんだよ
オッケーを出す立場の奴がゲームどころか漫画小説すらおそらくまともに見たことなさそうでマジで不愉快な出来だった

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 21:14:31.13 ID:/sXBk1NJa.net
16にそういう奴が関わってなきゃ良いんだけど

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 21:28:00.62 ID:9n8aS+b60.net
>>504
凄いかどうかは個人の感性によると思うけどルミナス使えばFF15とかFORSPOKENくらいのグラフィックにはなってた
でも自社製エンジン使ってると外注する時ときにノウハウ共有できなくて手間取ることになるしルミナスってクソ重いから最適化も大変でDQ11もFF7RもFF16もKH3もUE4を選ぶことになった経緯がある(ソースは海外リーク
どのみちFF16の開発に使われることはなかっただろうな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 23:16:52.66 ID:BRaMxiMv0.net
ビジュアル面はこれで十分だわ
アクション特化ならフレームレート優先してほしいのとロケーションを豊富に用意してほしい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7a-LE6U [49.106.208.106]):2022/11/15(火) 23:55:25.48 ID:RCdW6046d.net
PS5早く欲しい〜

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.146.97.102]):2022/11/16(水) 00:17:57.02 ID:jPztQSnya.net
>The Game Awards
>最も期待されている作品達
・Final Fantasy XVI (Creative Business Unit III / Square Enix)
・Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)
・バイオハザード4 (カプコン)
・Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
・The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD / 任天堂

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 00:52:41.28 ID:gOlmmKGP0.net
実際ルミナスからUE4に変えたことで開発に影響受けた作品がKH3だしなあ
あれは本当に開発時期が災難だった

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:04:39.52 ID:PpcAg9tg0.net
>>516
そういう意味でもFF16の開発をUE4で決めたのは英断だよね
気づいたらUE5がリリースされてて「最先端のグラフィック!」とは言いづらくなったけど映像より中身に力を入れてると思えばまあ納得はできる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:07:50.81 ID:4peilVGrd.net
召喚獣戦争っていうのは寒いね
あと今回BGMは社内の人か
渦巻さんでもなく、知らん人だ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:13:50.25 ID:13S10TYUd.net
FF16がUE4使ってるなんて情報あるの?
逆にUE4は検討して止めたという高井チームのプレゼン記事は見たけど(当時はFF16は秘密プロジェクトだが資料にザンブレク兵や高井さんの顔なのでFF16スタッフなのは確定)

https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:19:03.62 ID:gOlmmKGP0.net
>>517
FF16は多分自社製エンジンだと思う
というか商標登録されたRADEC ENGINEじゃね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:23:06.07 ID:XXlhU9L+0.net
技術自体はよくわからんけど面白い記事だった

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 01:32:18.22 ID:PpcAg9tg0.net
>>520
あれFF16ってUE4じゃなかったっけ
ってググってみたけど違ったわ……

>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用

「UE4からUE5にアップグレードするかどうかは未定」って話をどっかで聞いてたからそのまんま鵜呑みにしてたんだけど情報のアップデートができてないのはワイのほうだった
確かにこれ順当に考えたら商標登録されたRadec EngineがFF16のゲームエンジンっぽいな
無知を晒してしまった

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/16(水) 01:58:54.76 ID:PpcAg9tg0.net
これは……w
https://i.imgur.com/B00osNB.jpg
https://i.imgur.com/Fw6sJqV.jpg

>FFXIVエンジンを拡張しPBR環境でのレンダリングができるようにし、環境構築やシェーダ周りは専任のプログラマーが担当することになったという。

>プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用

なるほどねえ
開発基盤はクリスタルツールズを踏襲してるわけか
骨董品にテコ入れして環境を整えたと
FF16にFF14の面影があるのもグラフィックが若干見劣りして見えるのも多分これが理由なんだろうな
確かにこういう形で体裁を整えてやればFF14から引っこ抜いてきたスタッフも使いやすくなる
そしてその開発環境がFF16のRadec Engineと考えれば辻褄は合うな
ぜんぶ状況証拠だけど

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5b9-KT/X [60.73.92.121]):2022/11/16(水) 05:07:58.26 ID:KtHGVcyW0.net
クリスタルツールを使ってたのは旧FF14であって新生FF14はそれを破棄して1からエンジン作っている
クソ重くて大失敗したクリスタルツールと今のFF14は関係ない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.229.124]):2022/11/16(水) 07:48:32.91 ID:tUpSRmoSa.net
Agni's Philosophyの開発部隊も新生FFXIVに合流して同作の技術を支えているそうだ。
ただし,新生FFXIVのエンジンにLuminous Studioがそのまま導入されるというわけではなく,専用のエンジンが用いられている。
その理由として橋本氏は,新生FFXIVでは開発のスピードが求められているため,
汎用性を上げるために時間をかけて作られているLuminous Studioではなく,
より新生FFXIVに特化した専用のエンジンを開発することに決めたのだという。
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120902005/

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 08:05:05.23 ID:OXBCmFrDa.net
そもそも旧FF14の失敗の一因はクリスタルツールズの開発のせいもあるって吉田が昔言ってた動画がYouTubeにある

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 08:34:42.62 ID:nCc3yw9np.net
詳しい人多いね(小並感)

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 09:09:54.37 ID:JokKErE5M.net
(ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215])

得意げな口振りで長々話して間違えた事ばかり言ってんじゃんこいつ、ダッサ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 09:35:06.61 ID:pqskp4Qf0.net
この高井さんモデルのキャラが16のどのキャラよりも個性的に見えるw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 10:12:13.29 ID:QATHrrSJa.net
もうUEでいいよね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 10:14:46.32 ID:47rThLvZ0.net
情報不足だなあ楽しみだけど何も分からんから全部憶測で話すしかない
13も15もやってないからオフラインFFの楽しみ方忘れてる
13って地味に面白いらしいからやってみようかな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.229.120]):2022/11/16(水) 10:45:44.45 ID:Fwt21HkXa.net
ラスボスが世界最強であるべき、というのがバトルのエフェクトを担当していた高井浩のポリシーだったので、サガシリーズではラスボスより強い横ボスみたいなのは置かないという方針です。となるFF16も最強の敵はラスボスっていう事になるのかなぁ?
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1591039554643169281

16も真ラスボス楽しみにしてるわ😊
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2eab-l9Py [119.174.231.101]):2022/11/16(水) 11:08:37.79 ID:a4N6ZFcI0.net
>>530
開発陣はFF14チームが多いだろうから慣れてないツールだと製作期間が読めなくなるリスクが高くなるだろうね 難しいことしようとして破綻するのは避けなきゃいけないし出来ることから積み上げようという感じかと

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/16(水) 12:17:07.01 ID:PpcAg9tg0.net
>>524
>>525
記事読んだ
勉強になるわ
でもFF14って新生した時にコードの大部分を書き換えることになったみたいな話を聞くしそのベースになったのはクリスタルツールズじゃないんかね?
新生の開発着手からリリースまでの期間を踏まえると完全にゼロからってわけでもなさそうなんだよな
それで独自エンジンを標榜してるってことはクリスタルツールズとは似ても似つかない別物になってるからなのか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/16(水) 12:21:25.15 ID:PpcAg9tg0.net
>>528
下調べもせずにあれこれ話すもんじゃないね……

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-7i6o [106.132.199.63]):2022/11/16(水) 12:23:12.09 ID:tV1hWivwa.net
めっちゃしおらしくて草
バカにした方がダサくなったなw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/16(水) 12:29:16.90 ID:PpcAg9tg0.net
>>536
言うてリサーチゼロのにわか知識でホラ吹いたワイも大概ダサいから……
クリスタルツールズ云々は間違ってたけど新生FF14の開発環境をFF16に流用してるのは間違いなさそうね
面白いことを知れたわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb5-kCXb [126.245.4.71]):2022/11/16(水) 13:10:10.04 ID:WgTgFMaqp.net
マウント取ってた訳でもないから気にしなくてええんやで

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.228.141]):2022/11/16(水) 14:33:17.53 ID:eYJkdnvXa.net
>>534
「FF14 ゲームを作り直すこと」で検索かけたら当時の記事がでてくるから見てみな
そこで描画エンジンは全て一から作り直したと言ってるから
あとベースがどうかなんて社員でもないし知る由もないが>>525を見る限りでは
ベースがあるとしたらルミナスのほうなんじゃないのかな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.33.78.131 [上級国民]]):2022/11/16(水) 15:03:35.72 ID:hAsDKBHYr.net
UEは開発者からするとクソみたいな仕様の塊だからなぁ
エンジンの開発・保守という大きな課題をなくせるからみんな仕方無く使ってるだけで、UE使ってるから良いものができるわけではない
何もしなくてもイイカンジの見た目のゲームができるからインディ開発者が持て囃してるけど、それはAAAタイトルでは全く関係ないからな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8176-X3QC [202.78.189.46]):2022/11/16(水) 15:17:26.43 ID:3gmxw2Tj0.net
スクエニでUE5確定してるのはドラクエ12とKH4だな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daab-ZKGJ [59.170.218.148]):2022/11/16(水) 15:19:06.23 ID:pK5WWRT+0.net
>>540
FF7RはUE4使ってるけど、スクエニがカスタマイズしまくって標準のUE4とは別物レベルになってるらしいからな

https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
「ライティングやポストプロセスなどを含めて描画まわりは全面的に書き直し、標準のUE4とはまったく違うものになっています。
 汎用エンジンの使いやすさは利点ですが、タイトルとしての独自性を打ち出す必要があり、その一環としての対応です」

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.33.78.131 [上級国民]]):2022/11/16(水) 15:28:45.04 ID:hAsDKBHYr.net
>>542
ここまでするなら内製ツール改修しても変わらないよな
UnrealEngine使ってると言えば絵がきれいなんだという印象付けができる、そういう箔付けに過ぎない
馬鹿馬鹿しいから早くなくなってほしい

あらかじめ弁明しておくと俺はUnrealEngine嫌いなわけではない、インディ開発の敷居をグッと下げた良いエンジン
でもAAAタイトルで使う意味はねぇとずっと思ってる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da10-l1tO [125.195.151.63]):2022/11/16(水) 15:45:42.40 ID:Tkb3b8MW0.net
吉田が自社エンジンについて語ってるのこれかな
https://youtu.be/uqKPn7L_540

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 16:55:29.01 ID:PpcAg9tg0.net
>>539
新生版は根性版よりポリゴンが減ってるらしいけどライティングとシェーディングは綺麗になってるからその辺にルミナスの面影は感じる
ただ基盤になったのがルミナスってのはどうなんだろう
「描画エンジンを一から作り直した」って吉田が言ってるのは新生前の3Dレンダリングが重すぎたから作り直したってだけだと思うんだよな
見た感じアセットは根性版から引き継いでるっぽいし開発環境そのものは大きく変わってないんじゃないか?
でなきゃ数年で新生はできないと思うんだよな
スタッフの習熟にも時間かかるし

まあ開発の経緯なんて社内の人にしかわからんけど……
当時のスクエニってめちゃくちゃゴタゴタしてたって聞くしその辺の事情を詳しく聞いてみたいなあ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 17:27:59.85 ID:FnlLxULY0.net
UE5のデモ
https://i.imgur.com/BfV3xbu.jpg
https://i.imgur.com/P3wpXVu.jpg
https://i.imgur.com/03l9zJh.jpg
https://i.imgur.com/Bxhtutm.jpg

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.253.192.236 [上級国民]]):2022/11/16(水) 18:10:59.72 ID:vCQXiO9pr.net
>>546
リアルタイムとプリレンダの違いがわからない人じゃん
知識ないなら貼らんでええよ
良い時代になったもので今は誰でもUE5触れるんだから、語りたいなら一回自分で使ってみたらどう?
それから話聞くよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/16(水) 18:19:24.84 ID:pqskp4Qf0.net
>>545
まさに>>544で詳しく語ってるぞ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-T0y7 [1.75.246.94]):2022/11/16(水) 18:26:49.76 ID:zz3hOBj6d.net
アンチに正論で殴っても「叩きたい」って気持ちまでは止めらんないからどうしようもないよね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 19:42:13.02 ID:7PN6hETIM.net
>>547
UE5デモは100%リアルタイムで
アセットどころかソースコードすら配られてるぞ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 20:14:25.25 ID:a4N6ZFcI0.net
UE5デモはPS5実機で動いてるって話はだからなー でもあれ容量がヤバすぎて現実的ではないということだね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 21:03:38.08 ID:fpkWbPlrr.net
>>550
そういう話はしてない
Naniteのデモ画像貼ってるけどあれZBrushなどのハイポリをMayaでリトポしてっていう工程がなくなるというワークフローの改善が画期的という点が評価されてるだけで
他のエンジンでも同じような絵は作れるんだよ
そういったコンテクストを理解してなさそうだから突っ込んでるわけ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 22:44:13.37 ID:91UPSYTE0.net
ここ最近のスクエニでガチでワクワクしたのってコレだわって思ったけど、もう10年前なのか
流石に今見ると色々と見劣りするなと思うけど、やっぱゲーム化してほしい

https://youtu.be/UVX0OUO9ptU

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 23:17:55.86 ID:JokKErE5M.net
>>553
『Luminous Studio』と『FF14エンジン』の生みの親、
ついでに言うと『ソニック ワールドアドベンチャー』と『Hedgehog Engine』の生みの親でもある
『Agni's Philosophy』の橋本善久プロデューサー兼ディレクターが居ねぇじゃねぇかよ

http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/027/index.html

http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2

https://youtu.be/H1zmB7VrhM4

https://youtu.be/Cyi3ax5BnVo

https://youtu.be/Q9xhFpuIMX4

https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1587406627874840576

作品の作者以外が、ゲーム化だのと勝手に弄くろうとするのは止めてくれ。ロクなことにならない
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 23:24:56.38 ID:tlkDJasI0.net
>>553
来年発売されるフォースポークンを、当時は最先端と思ったこのデモのキャラデザと世界観の雰囲気の状態で出してたらもう少し話題になってたと思うな
全然別物らしいが世界観とキャラを向こうに配慮しすぎてスクエニの強みの美男美女やストーリーが活きてないから残念

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 23:40:06.56 ID:iyqwh44G0.net
>>553
これワクワクするよね
短編だと凝縮して伝えやすいのかね
FFって言われてないけどFF感あるしスクエニ感もある

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 00:04:24.44 ID:vvdo2N5y0.net
フォースポークンの主人公がこれだったらな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 00:49:33.27 ID:wDx3yps00.net
>>548
動画みたけど社外に明かせる程度のことをふわっと語ってるだけだったな
まあ根性版がどうしてああなったのかってのを吉田なりに分析してたのは面白かったけど

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 00:50:31.73 ID:wDx3yps00.net
UE5のNaniteとLumenはマジで神機能だと思うわ
リトポしてベイクしてライトビルドにまで気を遣う手間がなくなるのはホントすごい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6c6-H0Ic [153.225.122.162]):2022/11/17(木) 12:48:31.67 ID:J0np1g8J0.net
>>553
この素材使わないと勿体ないな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-BY8+ [106.132.228.85]):2022/11/17(木) 14:05:41.89 ID:CAs22CuZa.net
>>519
>>542
結局のところどっちもUE4では物足りなくて第一は使い馴れたUE4をカスタム、
第三は使い馴れた14エンジンをカスタムしたってだけの話よな、これ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-Pn2a [106.130.103.169]):2022/11/17(木) 16:12:41.34 ID:f+AcokO8a.net
これより劣化してて草
https://i.imgur.com/oZamkYy.jpg

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-xb42 [114.148.168.8]):2022/11/17(木) 16:31:21.16 ID:a0o3940C0.net
そんだけルミナスが優れてたんじゃないの

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/17(木) 16:34:33.05 ID:vvdo2N5y0.net
別に劣化はしてないと思うんだが

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.156.181.156 [上級国民]]):2022/11/17(木) 16:37:50.09 ID:27lzoXswr.net
FF15を凌駕するグラフィックとは思わないけど別に劣化はしてないよな
それもPC版の話で、PS4のFF15と比較したら段違いで良くなってると思うけど
やっぱ見る目ないな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daab-ZKGJ [59.170.218.148]):2022/11/17(木) 16:46:06.01 ID:ppp3gETV0.net
https://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/common/screenshots/picture_ex_07.jpg

こういうスクショを見ると、普通にPS5世代のゲームとしてのクオリティは十分あると思う
というかPVでももっとこういうフィールドを移動してるシーンを見せてくれよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/17(木) 17:21:19.49 ID:vvdo2N5y0.net
操作中のクライヴの歩行や走行モーションすらまだ見れてないしなw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 17:35:45.27 ID:wDx3yps00.net
>>554
橋本はルミナスエンジンの開発が終わる前に退職して消えたから……
そもそもルミナスは自社製ゲームエンジンを統一する目的で作られたもので(なお結果

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 17:39:32.07 ID:wDx3yps00.net
ルミナスって巷で言われてるほどゴミじゃないと思うんだよな
クソ重いって言われてるFF15はそもそもオープンワールド向けに開発されたゲームエンジンではないことと最適化軽量化が苦手なことのダブルパンチでああなってしまったんだと思う
PS5ならマシンパワーでゴリ押しできる閾値もPS4より高いしルミナスエンジンもオープンワールド向けにチューニングされてるって聞くからFORSPOKENの出来次第ではルミプロひいてはルミナスの再評価もあるんじゃないか?
肝心のオープンワールド部分がFF15と同じくペラそうで不安ではあるけど……

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a929-WFXv [210.203.218.174]):2022/11/17(木) 17:47:34.96 ID:1S/fsNGC0.net
>>562
その手のアップはアップ用のモデルに切り替わってるんやで

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.156.181.156 [上級国民]]):2022/11/17(木) 18:00:23.71 ID:27lzoXswr.net
>>569
FF15は振るわなかったけどエンジン自体は凄く良いと内部では評価されてると思う
そうじゃなきゃルミナスプロダクションやらFORSPOKENやら発足しない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 18:44:03.56 ID:wDx3yps00.net
>>570
LODってやつやね
まあモデリングの質感が微妙ってのは分かるわ
FF14の開発環境を流用してるからなのかもしれんがFF16よりFF15のほうが綺麗に見える
https://i.imgur.com/UV8VENQ.jpg
https://i.imgur.com/8atLBZd.jpg
https://i.imgur.com/JQvJpJS.jpg
https://i.imgur.com/gqWC3XW.jpg

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a929-WFXv [210.203.218.174]):2022/11/17(木) 18:52:52.27 ID:1S/fsNGC0.net
>>572
わざわざ2年前の画像持ち出してるのが答えじゃね
最近のだとそんなことないって自分でもわかってるやん

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7619-BELy [217.178.26.48]):2022/11/17(木) 18:53:02.79 ID:zkh9DW2Q0.net
>>572
その最初の2枚はPS4も検討してた時期のムービーだからな
取っ払ったからマシになるはず

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-xb42 [114.148.168.8]):2022/11/17(木) 19:04:16.99 ID:a0o3940C0.net
>>572
2年前のトレーラーの映像モチダスナヨ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/17(木) 19:09:30.23 ID:vvdo2N5y0.net
キャラのバストアップだけは最新トレーラーでも満載なのにな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-VyNV [126.31.48.11]):2022/11/17(木) 19:51:17.17 ID:6OQQ0udU0.net
いい加減切り替えらんねえのか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7a-3UJf [49.106.208.63]):2022/11/17(木) 20:12:17.87 ID:tsfYxQ9vd.net
まだまだ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/17(木) 20:12:49.73 ID:vvdo2N5y0.net
もうキャラ表現なんていきつくとこまでいってるだろうから
動いたときにどれだけパフォーマンス出せるかのほうが大事なんじゃないの
性能上がって4kで動きます。シェーダーがリッチになりました。
布の質感がすごいんです。髪の毛一本一本に影が落ちます。
これを1080pの静止画で見ても変わらんだろ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 20:12:52.02 ID:wDx3yps00.net
2年前のPVと見比べてみて同じようなシーンがいくつかあったから比較してみたけど確かにブラッシュアップされてることに気づいた
https://i.imgur.com/cqOnpBA.jpg
https://i.imgur.com/cywMq3V.jpg
https://i.imgur.com/vJEWqvX.jpg
https://i.imgur.com/n5o3WWg.jpg
https://i.imgur.com/0Pr30MV.jpg
https://i.imgur.com/hSD0zqX.jpg

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4db9-KuSQ [126.1.8.215]):2022/11/17(木) 20:22:23.67 ID:wDx3yps00.net
>>579
これはホンマにその通りやな
特に激しいアクションとなればfpsのほうが重要だしグラフィックを軽くすればメモリのバジェットにも余裕ができる
映像美にこだわりまくった結果がFF15の惨状なわけでグラフィックにコストかけまくるよりはゲーム体験を充実させてほしいってワイも思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61ab-eI0U [42.146.150.188]):2022/11/17(木) 20:36:01.93 ID:YQRv+4fD0.net
>>581
でも吉田はFFファンの求めるものに「圧倒的なグラフィック」って言ってるんだよな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb5-hOo/ [126.156.181.156 [上級国民]]):2022/11/17(木) 21:00:54.76 ID:27lzoXswr.net
>>582
動きも含めてグラフィック
いくらリッチな映像でも例えば10fpsしか出なかったとしたらそれはクソグラと言われる

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2eab-l9Py [119.174.231.101]):2022/11/17(木) 21:08:32.44 ID:MfHhbmZ40.net
GOWなんか見てるとドラマのシーンはもっとやれるのではと思ってしまうんだよな グラフィックが上がったことで視線を交わすとかちょっとした手の動きとかそういうレベルで感情を表現するようになってるからね アニメーターはグラフィックだけじゃなくて演技に対するより深い知識が必要になってると思う

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/17(木) 21:41:05.45 ID:vvdo2N5y0.net
いやもうカットシーンなんてアニメーターが手付でモーション作ったりしてないだろう
ラスアスなんかメイキングみると全カットシーンを役者に演技させて
モーションキャプチャして、口とか視線の動きなんかもきっちり収録してたぞ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-Yt0T [106.133.231.46]):2022/11/17(木) 21:59:27.32 ID:U6DSdnuQa.net
GOWはモーションアクターの役者さん達が自分で動画上げてるけど迫真の演技で収録してるから凄いよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a929-WFXv [210.203.218.174]):2022/11/17(木) 22:04:50.34 ID:1S/fsNGC0.net
「表情だけで演技」をリアルタイムモデルで実現できてるからな
こればっかりはアクター使わないと無理だと思う

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-k/bD [106.131.149.89]):2022/11/17(木) 22:42:05.37 ID:SyRiiM9Qa.net
FF7Rはモーションアクター日本人だっけ
16は海外(イギリス?)でやってるらしいから洋ゲーみたいにフェイシャルも一緒に撮ってるんだろうな

7Rはフェイシャル日本語と英語でちゃんと違うけど16は日本向けPVでも英語の口の動きだからゲーム中は日本語対応してるといいけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda2-FFna [180.26.142.52]):2022/11/17(木) 22:56:57.33 ID:pPQVMKey0.net
リアルになるとモーションとかキツイの多い
特に女性キャラ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-CJSa [106.129.114.164]):2022/11/17(木) 22:59:27.42 ID:k1lSo4BMa.net
クラウドとユフィと2Bのアクターやった川渕 かおりは16も担当してそうだな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da22-tCbb [125.198.231.0]):2022/11/18(金) 00:09:13.49 ID:15Pa/01c0.net
このスレFFに詳し過ぎて驚くわ
なんで業界向けの講演やモーションアクターの名前まで知ってんだよw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61ab-eI0U [42.146.150.188]):2022/11/18(金) 00:36:23.98 ID:TUaxYnym0.net
CEDECとか言ってる人もいそうだよな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-kN8y [59.138.70.93]):2022/11/18(金) 01:46:58.09 ID:UoMI01hr0.net
当選したPS5届いたけど分厚いな!
PSっていつも薄型出る前ってこんなにデカかったっけ?
とにもかくにもやっと手元に来て安心。
Amazonでも招待リクエスト当選したしホントに出荷数増えてきてるのかもね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9f6-aHop [114.150.203.142]):2022/11/18(金) 03:47:08.14 ID:EEt2qUWu0.net
宇宙猫状態になるからもうちょっと一般レベルの話をしてくれ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ab4-BY8+ [133.200.202.1]):2022/11/18(金) 11:01:54.30 ID:3RdpyElh0.net
>>593
いやPS5がでかいだけだぞw
大きいと言われたPS3初期型すら5の隣に置くと小さく感じる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-eI0U [106.131.63.196]):2022/11/18(金) 12:11:25.05 ID:OSlrOxeja.net
ゲームしか出来ないのにあのサイズってのは萎えるよな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1aa-X3QC [106.72.209.65]):2022/11/18(金) 12:49:49.05 ID:LLp9yWAJ0.net
ゲームしかできないのに値段もバカでかいからな。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b9-EHNx [60.73.92.121]):2022/11/18(金) 23:48:57.35 ID:ZDpQTMxQ0.net
2023年発売のPCゲーム紹介動画があったけどサラッとFF16のトレーラーが混ざっていた
https://www.youtube.com/watch?v=aJ6T61_hZeg&t=4982s

FF16はPS5で半年間時限独占なので2023年にPCが出るとすると6月にはPS5版が出るということかな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/19(土) 00:30:53.30 ID:YS48Owgz0.net
>>598
そのサイトの配信イベントでしかないみたいだし映像は既出のPS5版そのまんまだし
勝手に入れただけじゃね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 19:05:14.77 ID:uYnZ0bTzd.net
パーティはAIらしいが、ある程度の作戦指示はできないかね。
12のガンビットみたいなのが理想だけど。
あれ良かったのに全然受け継がれないな。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 19:31:26.15 ID:Lk7zax5A0.net
>>16の電撃オンラインのインタビューに書かれてる

“パーティメンバー”
物語上では、入れ代わり立ち代わりさまざまな仲間が登場してクライヴと同行してくれます。
彼らは、システム的には完全オートでバトルに参加してくれます。本作では「クライヴ以外のキャラクター管理はプレイヤーの手をわずらわせないようにしよう」
と決めていたので、細かく行動を設定するような要素は一切排除して、AIが最適な行動をしてくれるようになっています

“バディ”
クライヴとともに戦ってくれるトルガルというバディについては、完全オート行動にするか、ある程度の手動命令できるか、切り替えが可能です。
手動の場合には、「幾つかの攻撃行動から選択する」か、「回復する」といった、指示が可能になります。
そのキャラクターだけが特殊なためバディと呼んでいます。それ以外はフルオートのパーティメンバーという感じです。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 19:41:58.84 ID:lZZxiuVB0.net
トルガルって確か犬だよな??

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 19:45:26.20 ID:tP3jG3Fh0.net
>>600
ガンビット分かりづらいしFFの戦闘として斬新すぎて当時一般受け悪かったからなぁ、ただ松野をリスペクトしてる吉Pなら似てるシステム作る可能性はありそうだけどね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 19:56:57.97 ID:Lk7zax5A0.net
吉田がどうこう以前に12のバトルを作った人が16のクリエイティブディレクターだ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 20:00:28.74 ID:WfvwHrc40.net
>>600
組み立てる面白さはあるけど万人受けはしない
そのあたりのライト層に向けた感じがなくなって
オタク臭くなってFFの迷走というか坂口が居なくなってアイデンティティがなくなっていった次期やなぁ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 20:14:54.20 ID:Lk7zax5A0.net
FFのバトルシステムってどれも考える余地みたいなのは古くからあったと思うけどなあ
この前の14の生放送で坂口さんがFFは理系って言ってたけどガンビットなんてまさにそうじゃん

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 20:39:48.73 ID:AAQ/S1wg0.net
スクエニを抜けた後の坂口はマジでパッとしないんだけど坂口が抜けた後のFFの惨状を見てると尖ったものを万人向けにアジャストするマネジメント能力はあったんだろうな
ドラクエも堀井が消えたらどうなるやら……

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 21:11:49.25 ID:DlVSVhsVa.net
>>600
後に洋RPGのドラゴンエイジがフォロワーでガンビット採用して結構プレイヤーからの評判も良かったんだが続編で捨ててしまったな
作るのが大変なのか慣れるまでのハードルが高いのが問題なのか

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 22:36:46.40 ID:WfvwHrc40.net
>>607
そうそう
自然と一般受けするのがわかるっていうかいいと思うことが時代にあってたんだな
不思議っていうか当たり前だけど坂口ゲーにはFFっぽさを感じるんだよな
インタビューとか公然とできるぐらいならスクエニの坂口のほんとの最後のファイナルファンタジーやってみたい

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 22:51:32.56 ID:Y5ruYReea.net
>>607
ネームバリューが強い頃にゲームを箱やWiiで出してたのがアカンかったと思う

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 01:33:35.19 ID:ur7NUfa2rHAPPY.net
ブルードラゴンとかロストオデッセイは売れてたと思うけどなぁ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 01:40:05.64 ID:6OV/fqnF0.net
坂口はFANTASIANで引退する気で今はFF14しかやってない

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/20(日) 06:04:15.72 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
他人の作ったFF14の「FFのテーマパーク性」を誰よりも楽しんでるからな、坂口さん

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 27aa-jSu6 [106.72.209.65]):2022/11/20(日) 07:02:03.59 ID:wTxUdmTy0HAPPY.net
前にも触れたけど2ndトレーラーにガンビット何ちゃらって表示があるにはあったが果たして‥

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 08:48:11.71 ID:pvWt0c0x0HAPPY.net
坂口博信と中裕司ってほぼ同世代なんだな…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 08:57:26.51 ID:IB76v6Dx0HAPPY.net
坂口とソニーが謎に関係悪いっぽいの謎だよな
そこはむしろ盟友じゃないのかって
MSや任天堂じゃなくてPSで出してれば普通に売れたのに

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 09:25:43.53 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
>>614
3rdトレーラーにも出てくるけどフーゴ戦でクライヴがくるくるしながら多段ヒットさせてる技が
Rook's Gambitという技名で当たった回数なのかしらないが★Gambit Counter×12とでる
あとその前のベネディクタ戦でHeatwaveっていう3発でる炎を撃つと★Heatwave Counter×3と出る

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 11:21:47.95 ID:Bfdo1QixdHAPPY.net
>>617
アクション苦手な人用に勝手に動いてくれるアクセサリーの名前がガンビットだったりして。12スタッフの遊び心で。
んでオートで発動した技名にガンビットがついてるとか。
そんな面倒臭い事しねぇかw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 11:38:39.10 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
ルークもガンビットもチェス用語だからそこから名前を持ってきた技名なだけじゃねえかな
レベルアップしたらクイーンズガンビットとかキングズガンビットにでもなるんやろ(適当)

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/20(日) 13:57:14.06 ID:ZJWQeYHl0HAPPY.net
>>616
まあ別にソニーと仲悪いわけではないと思う
ただ坂口も映画の時に赤字出して救ってもらった過去があるから、またゲーム作りたいから金出してってソニーに言いにくい雰囲気があったんじゃない
それで任天堂やMSと組んだんじゃないか

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 1f7c-qXsk [152.117.204.153]):2022/11/20(日) 14:18:30.55 ID:mv9bwCDV0HAPPY.net
16ってマルチのcoopとかのミニゲームみたいなのって予定あるのかな
ないか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/20(日) 15:44:57.61 ID:X+crpzoE0HAPPY.net
公式の発表で「プレイ人数:1人」って書いてるから完全スタンドアロンだね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Srbb-Bf4A [126.233.140.58 [上級国民]]):2022/11/20(日) 16:04:38.44 ID:BV9YiTbqrHAPPY.net
それは関係ないのでは?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W dff6-Sm7F [114.163.147.138]):2022/11/20(日) 17:48:44.32 ID:nld2luEz0HAPPY.net
スタンドアロンをプレイ人数かなんかと勘違いしてるのか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/20(日) 17:59:15.96 ID:X+crpzoE0HAPPY.net
あれ?プレイ人数1人だとネットが必要ないゲームになると思ってたが勘違いだったか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/20(日) 18:06:45.30 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
マルチ対応のあるオリジンはプレイ人数1~3人、シアトリズムは1~4人になってるから少なくともスクエニ公式の表記で1人ならその認識でいいんじゃない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sdba-qXsk [49.98.244.77]):2022/11/20(日) 18:11:00.65 ID:8B6SbCkNdHAPPY.net
なるほど
今のところ1人プレイのみか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-p0o5 [106.129.116.244]):2022/11/20(日) 18:43:24.12 ID:zTgIl4KUaHAPPY.net
マルチプレイしたいなら14やってくださいって感じだろう

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 19:59:37.72 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
PVの本のヴァリスゼア文字
解読してた外人がいたから日本語訳してみたんだけど貼ってもいい?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 1a10-67eE [125.195.151.63]):2022/11/20(日) 20:14:58.84 ID:+mp4Y0gm0HAPPY.net
どうぞ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/20(日) 20:30:05.08 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
ぜひ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:45:22.01 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
ほな貼らせてもらう
翻訳はテキトーだからあんまり当てにしないでほしい
あと見切れてるとこも多いから文章として成立してるとこだけ訳した

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:45:40.25 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/r98HxfF.png

…therborne lithasis the disease of stone……
therborne lithasis=aetherborne lithasis
→石の病であるエーテル結石症

Concretion comes of nest of corrupt humors after exposure to surfeits of aether at which time the fresh whilom grows swarthy.
→過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が生じ、瑞々しい皮膚が黒ずんでくる

To assess severity and progress of the disease with frequent scarifying whilom which mickle whilom with slight wean and draw calculus from the affected place.
→病気の重症度と進行度を判断するために、多くの皮膚を頻繁に切開し、少しだけ引き剥がして患部から結石を採取する

Should the excrescence be purulent the patient is not to be let blood on a vein but rather be tended with potions of a perfluent and attuning nature applied inwardly with which the senses might be deadend.
→突起物が化膿している場合、患者の静脈に血液を流すのではなく、感覚が鈍くなるような、体内の環境に合わせて順応して流れるポーションで治療する

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:46:43.98 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/QTfu7Cz.png

Bearer's Plight
→ベアラーの苦境
??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions.
→しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた

Most men and women in Valisthea rely on the MotherCrystals to conjure their magicks however a small number are born with the ability to call.
→ヴァリスゼアに住む大多数の男性と女性はマザークリスタルに頼って魔法を使っているが、ごく一部の人々は生まれながらにして魔法を使う力を持っている

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:47:45.04 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
Crystal that tower over the realms around them blessing them with aether for generations people flocked to these beacons to take advantage of their blessing using the aether to conjure magicks that let them live lives of comfort and plenty great towers grew up around each MotherCrystal and an ??? peace long.
→大地にそびえ立つクリスタルは、エーテルの力で人々を何世代にも渡って祝福し、人々は祝福の力でエーテルを利用して魔法を使い、快適に暮らすことができるようになり、またそれぞれのマザークリスタルの周りには多くの巨大な塔が建てられ、???な平和が長く続いた

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:50:06.65 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
画像貼り忘れ
>>635
https://i.imgur.com/6XaLEHv.jpg

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:52:19.03 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/uPx9cQm.jpg

The Dalmekian Republic
→ダルメキア共和国
…has its capital at Randlloah
→首都はランドロア?

The Iron Kingdom
→鉄王国
HN island nation situated of the storm with its capital at Drake's Breath sits just within its borders and has long standing conflict between the kingdom nation of Rosaria.
ドレイクブレスに首都を置く嵐の島国は、国境の内側に首都を構え、ロザリア王国との間で長年の確執を抱えている

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:53:01.81 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/WKKW0dT.jpg

An imperial attack on Rosarian forces stationed at Phoenix Gate wade under the cover of night in the war ??? Archduke Clain Rosaria killed in fighting…
→フェニックスの門に駐留するロザリア軍への攻撃は、戦争の夜闇に紛れて行われ???大公クレイン=ロザリアは戦いの中で殺され

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:54:19.77 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/DlEiGrQ.jpg

Ash…
→灰(おそらく灰の大陸)

…with record of archipelago or atoll, and more return with naught but madness for the that lurk in those dark waters are myriad plenty.
→群島または環礁の記録と共に、そしてさらに、あの暗い海に潜む数え切れないほどの多くの狂気と共に戻ってくる

>群島または環礁
地図と照らし合わせるとたぶんここ
https://i.imgur.com/lufT6Cv.jpg

??? of cyclopean sea beasts abound but it is fantastical accounts of those broken souls who land on some uncharted spit or strand that only work to bend nay warp our common perception of reality
→巨大な海獣の???は山ほどあるが、それは地図に載っていない岬もしくは浜に上陸して精神の狂った人の現実離れした供述によるものであり、現実に対する共通認識を曲げ、いや歪めたりするだけだ

floating cities, men of iron, cannibalism, non-euclidian, anthropomorphism, and twisted prophecy……
→海上都市、鉄の男、カニバリズム、非ユークリッド、擬人化、ねじれた予言など

・ウォールード王国は灰の大陸にある
・PVのバルバナスは海を割って海底にいる
https://i.imgur.com/rbp4ffc.jpg
→リヴァイアサンのドミナントがいる場所?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:55:59.16 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/V96ACVg.png

Aetherial Burdens
→エーテルの負荷

The does savior myths of the Valisthean oral tradition ??? certain commonalities.
→ヴァリスゼア人の口頭伝承による救世主神話には、ある共通点がある

First, thet the world shall one day be remade by the hand of god incarnate.
→第一に、世界はいつの日か神の化身の手によって作り直されること

Second, that his coming shall be holloed by a host of heavenly servants.
→第二に、神の降臨には大勢の天のしもべたちが付き従うこと

Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon eternal life ??? that the host described hereabove may refer to the eight eikons.
→第三に、選ばれし者は、主人を待つ天のしもべたちのもとへ集まり、そこですぐに永遠の命を???上記の天のしもべたちの群れは8体の召喚獣を指している場合がある

Garuda, eikon of wind takes the form of a winged beauty.
→風の召喚獣ガルーダは、翼の生えた美女の姿を取る

Titan, that of a statuesque stone giant not for all their grandeur and grace.
→彫像のような石の巨人タイタンは、その壮大さと優雅さが全てではない

They are brutish creatures both.
→彼らはどちらも凶暴な生き物だ

Within the Phoenix's fiery wings is harbored the power of rebirth.
→フェニックスの燃えるような翼には再生の力が宿っている

Since ages past men have worshiped and adored him for this gift the promise of life's triumph over death.
→死に対する命の勝利を約束するこの贈り物によって、人々ははるか昔からフェニックスを尊敬し、崇拝してきた

Ramuh commander of lightning symbolizes wisdom no doubt inspired by his sage men .
→雷の指揮官ラムウは、確かに彼の賢者たちから得た知恵を象徴している

Leviathan commands water to the ??? of all those who sail northern sea.
→リヴァイアサンは水を支配し???北の海を航海する全ての人

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:57:04.65 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
https://i.imgur.com/XwJTLKP.jpg
 
Myriad Misteries of The Untained North
→未開の北にある無数の謎

There are grand swaths of soil in the furthest most of the northern territories which despite perpetuous ???
→北の領土の最も遠い場所には、永続的に???にも関わらず農地の跡がある

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:57:12.49 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
おわり

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 20:59:23.88 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
>>640
ここは

Second, that his coming shall be ??? by a host of heavenly servants.
→第二に、神の降臨には大勢の天のしもべたちによって???される

正しくはこうだった

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-67eE [106.146.1.13]):2022/11/20(日) 21:05:54.81 ID:1OVAM7WWaHAPPY.net
生まれながらにして魔法使える人達がキーなのか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 21:17:19.77 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
>>644
わからん
ベアラーは神というか空の文明と何かしら関わりがありそうな気はする

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-p0o5 [106.129.112.19]):2022/11/20(日) 21:18:18.17 ID:fIuMBZVgaHAPPY.net
>>629
翻訳とっても乙です
ドミナントの石化は呪いとかそういうのじゃなくて
あくまで大容量のエーテルを浴びることによる物理的な病で治療法もあるってことなのかね?
結構希望がある結末もありそうな設定

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/20(日) 21:18:36.38 ID:X+crpzoE0HAPPY.net
本の文字解析画像はこの動画だね
https://youtu.be/vf94Q6INL0k

>>640
そこの部分は別の解析画像もあってもうちょっと補足している
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/yjekiy/additional_translations_of_the_page_aetherial/
Aetherial Burdens
The diverse savior myths of the Valisthean oral tradition share certain commonalities.
First, that the world shall one day be remade by the hand of God incarnate.
Second, that the coming shall be heralded by a host of heavenly servants.
Third, that the chosen shall flock to said servants to await their master, and thereupon, eternal bliss.
I posit that the "host" described thereupon may refer to the eight Eikons.
エーテルの枷
ヴァリスティア人の口承による多様な救世主神話には、ある種の共通点がある。
第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 21:22:18.01 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
気になったのは神のしもべ=8体の召喚獣ってとこなんだよな
リヴァイアサンが確定とするとさらにイフリート、フェニックス、シヴァ、タイタン、ラムウ、ガルーダ、オーディン、バハムートで9体になる
つまり1体だけ神のしもべじゃない召喚獣がいることになる
多分これがイフリートなんじゃないか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/20(日) 21:23:58.62 ID:5+H75hYb0HAPPY.net
>>647
こっちのほうが分かりやすいやん

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/20(日) 21:50:22.76 ID:/DUzK7RR0HAPPY.net
おつかれさま
すごい興味深い

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/20(日) 21:51:22.49 ID:X+crpzoE0HAPPY.net
>>648
そういやFF16の公式ツイートが出した英語のクライヴの紹介文に「謎の9体目のエイコン、イフリートの手によって悲劇に終わり・・・」ってあったな(即座に差し替えられたけど)
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/jmlnk7/they_deleted_the_original_tweet_that_contains/

"ninth Eikon, Ifrit"ってことで他の8体とは別枠っぽいね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 1a10-67eE [125.195.151.63]):2022/11/20(日) 22:17:31.12 ID:+mp4Y0gm0HAPPY.net
>>645
わざわざ生まれながら魔法使える人とクリスタルから借りてる人に別れてるのはなんらかの意図は絶対あるんだろうけど、わからんな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-p0o5 [106.130.79.20]):2022/11/20(日) 22:20:27.12 ID:Sbj9zJ6HaHAPPY.net
クリスタルベアラーってのが昔居たな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-1nLT [106.132.228.143]):2022/11/20(日) 23:19:23.49 ID:gDG86uuAaHAPPY.net
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーのことかー

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 4eaf-iU6z [153.205.165.62]):2022/11/20(日) 23:46:02.33 ID:78UMQTsJ0HAPPY.net
その本のタイトルがFINAL FANTASYで作者っぽい名前もツイであったな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! MMb6-C5hY [133.159.153.208]):2022/11/20(日) 23:50:03.01 ID:L//5RHdzMHAPPY.net
髪型似てるしジルがシヴァ?
15と違ってお留守番空気ヒロインじゃなさそうなのはいいけど悲劇臭があるな
そろそろクライヴといい普通のハッピーエンドがみたい

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/21(月) 00:26:44.83 ID:v0O+NmTH0.net
>>655
本の表紙を解像度上げて明度イジって確認してみたけど噂通りの文字に見えるんだよな・・・かなりかすれて不鮮明だけど

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba3-TaOI [180.22.222.222]):2022/11/21(月) 00:56:57.40 ID:ruWM1TRi0.net
イフリートが出てくること自体がイレギュラーっぽいし人間に伝わっている歴史と真実がまったく違うとかはありそう

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148]):2022/11/21(月) 01:53:54.82 ID:hQO4U1Xk0.net
親父がジョシュアに「人はクリスタルの加護無しには生きてはいけぬ。その加護を民に広めるのはお前だジョシュア」とは言ってたが、
FF16のテーマが「クリスタルの加護を断ち切るための物語」だからね
あの世界のクリスタルが、1500年前に人が神に戦いを挑んだ罰?そしてそれによって世界が黒の一帯に侵食されている?みたいな可能性は高いだろうね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/21(月) 04:42:50.24 ID:VmxRocdS0.net
クライヴの死にそう感凄い
フェニックスで復活するんだろうけど

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/21(月) 06:54:35.72 ID:ZzXoRKOS0.net
神の化身がイフリートで世界を作り直すのだとするとイメージと違うな FFの世界観的にも8つのしもべにイフリートが入ってフェニックスが別枠のほうがしっくりくる 何かを隠すためとか守るためにねじれが起きてそう

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 07:45:04.08 ID:9doKZLLT0.net
・選ばれし者は8体の神のしもべたちのもとへ集まる
・クライヴはドミナントではないが複数の召喚獣の力を部分的に使っている

この選ばれし者はどう考えてもクライヴっぽいよな

・赤目のイフリートと青目のイフリートが戦う場面(DOMINANCE)
https://i.imgur.com/Htouhm5.jpg
https://i.imgur.com/ViEFeZt.jpg
https://i.imgur.com/xrZG4z4.jpg
・クライヴ?が「やめろ!やめてくれ!弟なんだ!」と叫んでる最中に赤目のイフリートが鉤爪でジョシュア?を殺す場面(AWAKING)
https://i.imgur.com/Up4cw7x.jpg

赤目のイフリート=黒のイフリート?
青目のイフリート=クライヴ?

こういうことか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a10-67eE [125.195.151.63]):2022/11/21(月) 07:50:43.24 ID:Nh+G63Cv0.net
>第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている


素直に考えればクライヴが召喚獣達を集めて世界を作り直すつことなんだろうけど、それだけではないんだろう

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 07:55:47.30 ID:9doKZLLT0.net
>>652
召喚獣はたぶん空の文明に由来するものだろうからベアラーも空の文明の末裔とかそんな感じかもしれない
力を使えば石化するのもドミナントと共通点がある

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-KKl2 [1.72.2.142]):2022/11/21(月) 08:19:28.37 ID:l5zFtGvEd.net
アレクサンダーとかカーバンクルは出なそうで残念w
ナイツオブラウンドとか世界観的にめっちゃ合いそうだが話の根幹が崩れそうだな。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a10-67eE [125.195.151.63]):2022/11/21(月) 08:25:28.83 ID:Nh+G63Cv0.net
ベアラーは空の文明の人達、末裔
天のしもべはベアラー
召喚獣とドミナントは空の文明由来でエーテル負荷によるエーテル結石症は生まれながらにして魔法使える人だからの疫病

って感じか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f76-AKU4 [210.136.116.61]):2022/11/21(月) 08:45:21.94 ID:7ayWp6I30.net
作中に世界観がわかるコーナーがあるそうだがあの本の中身が読めるのかね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 09:33:14.06 ID:9doKZLLT0.net
>>666
>私は、この「群れ」(天のしもべたちの群れ)とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている

文脈的に考えると天のしもべはドミナントだと思う
ベアラーはドミナントと人間の中間的な存在らしい
ドミナントが誕生するにはいくつかの条件が必要みたいだからこの「条件」に適合したベアラーが選ばれてドミナントにジョブチェンジするのかもしれない
あるいはドミナントの失敗作的なポジションがベアラーなのか

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 09:40:24.45 ID:HeRyfs5h0.net
土の???の召喚獣がいたよね
8体の属性にそれぞれ対になる召喚獣がいるのか
もしくはタイタンがさらなる変身をとげるのか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a22-p0o5 [125.198.231.0]):2022/11/21(月) 10:00:15.46 ID:gCfJAjEA0.net
>>669
土でタイタン以外だとゴーレムか?地味だなw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 10:18:09.55 ID:9doKZLLT0.net
Bearer's Plight
→ベアラーの苦境
??? yet soon the peace began to falter as the spread the blight threatened to destroy their dominions.
→しかし、疫病が蔓延し、彼らの支配が脅かされたたため、平和はすぐに崩れ始めた

この「疫病」がエーテル結石症だとすると「彼らの支配」はドミナントもしくはベアラーによる支配ってことになる
でも石化はヴァリスゼアの常識らしいしエーテル結石症で召喚獣大戦が勃発して平和が崩れるわけではなさそう
そもそも見出しには「ベアラーの苦境」って書いてあるから文脈的に考えたらベアラーによる支配だと解釈するのが妥当
ただベアラーは召喚獣大戦時には化物扱いされてるみたいで支配階級ではない
だとすると空の文明を支配してたのがベアラーなのかもしれない

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 10:32:20.85 ID:9doKZLLT0.net
>>669
???の召喚獣も腕の棘がタイタンと同じ位置にあるからイフリートVSイフリートみたいな構図と同じでタイタンのコピー的な存在が???だったりするのかもしれない
まあテクスチャの質感とか肩パッドみたいに伸びてる部位は一致しないから全くの別物である可能性も否定できないけど…
https://i.imgur.com/9BSLFd2.jpg
https://i.imgur.com/mYtjGZ0.jpg

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a29-MmAs [125.194.1.153]):2022/11/21(月) 11:22:21.34 ID:Z3upcRjE0.net
久々にシナリオが面白いFFが遊べそうで楽しみ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/21(月) 11:46:30.88 ID:7czzCSp50.net
ちょっと前にシナリオが面白いFF出たばっかだったし、オリジンも結構面白かったし
去年出た新すばせかもシナリオ面白かったしKH4のシナリオも新すばせかの人が担当らしいし
スクエニ全体の流れとしてシナリオに力を入れようと言う空気を感じてる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 12:09:46.44 ID:9doKZLLT0.net
>>674
FF13からFF15と連続してシナリオが叩かれまくったからなあ
流石に社内でも見直しの動きがあったんだろうね
確かルミナスのFORSPOKENもローグワンの人でしょ
スクエニのRPGと海外ライターの空気感は若干ミスマッチ感あるけど

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-KKl2 [1.72.2.142]):2022/11/21(月) 12:21:59.70 ID:l5zFtGvEd.net
>>674
ちょっと前のシナリオ良かったのは漆黒のヴィランズとか?
やってないけどライターの石川さんは評判良いみたいだね。
16こっそり手伝ってくれてないかな。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eaf-iU6z [153.205.165.62]):2022/11/21(月) 12:51:38.81 ID:IsfFrhYm0.net
石川はあるとしたら17だろ流石に
14のメインライター降りてからも忙しくしてるしこんだけ評価高いライターほっとく訳ないから今なにかしてるとは思うけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 12:55:35.24 ID:HeRyfs5h0.net
>>676
16には関わってないってちょっと前にツイートしてたよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136]):2022/11/21(月) 12:59:18.55 ID:1svih5HA0.net
まずシナリオ完成させてそこに肉付けしていく吉田の方法論が革命的に見えるのがFFのやばさ
坂口の話聞くに昔から技術重視の突貫工事的な作り方してたみたいだけどスーファミPSのスペックならそれでも成功できちゃったんだろうな
FF7なんて即興的な作り方でなきゃ生まれない異様なストーリーよな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbb-Q/q8 [126.245.91.225]):2022/11/21(月) 13:07:06.29 ID:ATxEBy5Pp.net
まぁなんとか求めないさんと変な腐女子を使ってた13、15が異常。ユーザーからすりゃここに一番有能な人材を当ててほしいんだが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 13:15:01.78 ID:HeRyfs5h0.net
15は完成してたシナリオを後から来たディレクターがオープンワールドと映画にするからって言ってぶち壊したんやで

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/21(月) 13:26:57.38 ID:7czzCSp50.net
FF13も3部作全部やると結構面白いんだけどね
離れた人は戻らないだけで

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa06-plH6 [27.85.207.164]):2022/11/21(月) 13:34:30.63 ID:lJSwGRG6a.net
>>681
何でも期限があるからな
ゲーム売ってる会社なら発売して利益あげなきゃ何の意味もないのよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/21(月) 13:57:14.66 ID:oK3LPJPBr.net
田畑が来るまではいつまでたっても完成しない時代遅れなシステムの作品だったわけで
それを現代的なシステムに改修して高い売上を出しただけで儲けもん
確かに評価は振るわなかっただろうけど赤字よりは遥かにマシ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/21(月) 15:36:54.29 ID:VmxRocdS0.net
>>680
腐女子シナリオでも面白いものは面白い
腐女子度で言ったら漆黒>蒼天>15だぞ
13は百合とおねショタだから腐女子ではない
吉田が恋愛モノ苦手なせいでどことなくホモ臭くなってしまう

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-67eE [61.193.112.210]):2022/11/21(月) 16:15:47.50 ID:k2QiRskA0.net
ちなみに腐女子臭くても女が書いたものとは限らないからな
FF14でもっとも腐女子人気高いサイドストーリーいくつかはついこの間男の人が書いたものって分かったから

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/21(月) 16:26:01.98 ID:3eZ5SrrE0.net
>>681
でも16って15の映画の部分を踏襲してる感じがいいのよね
隣国が攻めてきて主人公の国が滅ぼされて復讐の旅とか

ある意味ヴェルサスを吉田がアレンジしたのが16だったりと期待してるが

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 16:42:11.58 ID:HeRyfs5h0.net
野末が映像面で関わってるらしいからキングスグレイヴ的な雰囲気は出るかもしれないがさすがに吉田のヴェルサスアレンジは言い過ぎだろw
14がテーマパークをコンセプトにしてるから16でもそうじゃないかとか(一部で16は6の魔大戦の話だとかで盛り上がってもいるけど)
16はこれまでのインタビューであくまで独立した話と言い切ってるからな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/21(月) 16:56:44.27 ID:oK3LPJPBr.net
腐女子臭いって言うけど美少女動物園じゃないだけでBLゲーってわけじゃないと思うんだけどなぁ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/21(月) 16:57:24.79 ID:VmxRocdS0.net
ヴェルサスっていうか零式っぽいとは見かけるな
零式やってないから分からんけど召喚に対価があるところがそう見えるのか
召喚に対価があると言えばFF10とかもそう見えるんだが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 17:25:37.43 ID:9doKZLLT0.net
>>684
長文で申し訳ないんだけど
ヴェルサス13の公表時期を考えたら開発が難航したのは野村個人の問題というよりスクエニ社内のゴタゴタのほうが理由として大きいと思う
ヴェルサスの開発チームからメインプログラマーをクリスタルツールズの開発に引き抜かれて…って海外リークあったよね?
でそこにFF14の根性版の爆死やらルミナスエンジンの開発やらが重なって騒動が落ち着いた頃にはFF7RやらKH3やらの開発に野村が移動させられることになったっていう
この辺を経緯を野村に帰責するのは無理がある
いくら野村の仕事が遅かったとしてもそれだけじゃ開発に10年はかからんよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-3Tzy [118.109.56.32]):2022/11/21(月) 17:38:18.19 ID:t0MsN8zs0.net
野村は人員取られたから14恨んでそうだな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-2yPd [106.131.188.47]):2022/11/21(月) 17:38:31.81 ID:qH+8wS5ea.net
>>690
零式と設定が重なる部分があるからだと思う

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/21(月) 18:13:07.89 ID:oK3LPJPBr.net
>>691
野村が悪いなんて一言も言ってないけど……

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.227.50]):2022/11/21(月) 18:29:04.85 ID:umCnBFY1a.net
旧14爆死で一番割りを食ったのはプロジェクト潰されて建て直しに行くはめになった吉田高井前廣皆川のチーム
もしかしたら16を第三で作ることになったのは建て直しのご褒美的な事情もあったりするんじゃないのか

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-S7x3 [106.131.27.123]):2022/11/21(月) 18:49:59.27 ID:1uK1HJ96a.net
吉田チームが16作ることになったのは納期守る事と利益出す事の両立ができるからだと思うよ
企業にとってこの2つは重要だよむしろこの2つだけ出来てれば良いまである

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 19:14:41.40 ID:9doKZLLT0.net
>>694
それはすまんかった

>田畑が来るまではいつまでたっても完成しない時代遅れなシステムの作品だったわけで
>それを現代的なシステムに改修して高い売上を出しただけで儲けもん

「いつまでたっても完成しない時代遅れなシステム」=野村時代のヴェルサスだと勝手に解釈してレスしてしまったわ
しかし田畑が「現代的なシステムに改修」できたかっていうと……

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 19:18:10.81 ID:9doKZLLT0.net
どうも野村ヴェルサスから田畑15に引き継がれてからの実開発期間は3年ちょっとしかなかったらしいんだけど田畑はどうもヴェルサスの企画を白紙にしてFF15のオープンワールド化を推し進めたみたいなんだよな
KHチームが最後に関わってたと思しき2013年PVのシーンはFF15本編にはほとんど出てこない
これは積み上がってたものを投げ捨ててゼロから作り直そうとしたから時間が足りなくて未完成のままリリースされることになったとしか考えられん
「田畑はFF15を完成に漕ぎつけられただけマシ」みたいな見方をする人も結構いるんだけどこれ個人的には懐疑的で無理のない範囲でヴェルサスの構想を落とし込んでたらあんな酷い出来にはならなかったと思うんだよね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-S7x3 [106.131.27.123]):2022/11/21(月) 19:25:23.35 ID:1uK1HJ96a.net
野村哲也はスクエニ辞めてないし15巡るゴタゴタの根幹ではないんじゃないかな
あのヒゲですらスクエニ辞めてるから功績大きくてもなんらかの原因になってるなら辞めざるえないと思う

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-gxvz [119.229.119.157]):2022/11/21(月) 19:31:51.09 ID:FMQvmU5H0.net
野村がゴタゴタの主要因でないことは間違いないと思うけど
坂口は会社潰しかけたわけでレベルが違いすぎてね、、、

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ef6-8NQA [153.239.240.1]):2022/11/21(月) 19:40:27.66 ID:QXCVtNb+0.net
タバタリアンはオープンワールドの企画書作って通したようだからキャラだけ流用であとは新規に近いんかな

しかし俺は15は割りと好きやけどな
良いところはモンスターの生息してる感じ
特にズーがよかった
序盤でイベントとクエストで二回遭遇して最後に討伐する
討伐クエスト自体はストーリー性ないから不評だけどズーの流れをトータルで見るとようやく戦えるところまで来たっていうちょっとしたドラマはある

あとはガルラがその辺ノソノソしてるのとか車の前横切ったり
イベントとオープンワールドの自然な徘徊の合わせ技でいい感じになってる

15でよかったのはそれだけ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 19:41:43.49 ID:HeRyfs5h0.net
召喚士のデメリットというと
FF4は幼女じゃなくなったりFF8は忘れたりFF10は究極召喚するとしぬ
13はルシと召喚には直接関係はないんだっけか

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-zeL/ [49.98.167.57]):2022/11/21(月) 19:45:57.88 ID:EWorsxQqd.net
15の良いところでキャンプと写真が出てこないんか
キャンプはもはや没個性にはなってきてるけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ef6-8NQA [153.239.240.1]):2022/11/21(月) 19:48:35.16 ID:QXCVtNb+0.net
>>703
おぉ、写真もええのう
あと言われるまで気付かんかったけど仲間が俺より前を走ったりするのも凝ってるな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 19:54:09.75 ID:9doKZLLT0.net
>>695
ご褒美かどうかはわからんけど
吉田にFF16の話が転がり込んできたのが2015年末って話でその頃の野村はKH3とFF7Rにかかりきりだっただろうからそれ以外で実績のある手空きの人材となると吉田くらいしかいなかったのかもしれない
当時はまだ開発事業部が統合されてなかったから吉田チームは第三ではなかったはずだけどFF14も新生して軌道に乗り始めた頃だからな
吉田なら任せられるって判断したのかもしれん
あと和田が人を切りまくったのも響いてそう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ef6-8NQA [153.239.240.1]):2022/11/21(月) 19:58:21.60 ID:QXCVtNb+0.net
16が開発始まったのが2015だとするとタイミング的にそろそろ17の開発始まってるんかな
だとしたらディレクターは鍋島かな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/21(月) 20:58:58.55 ID:oK3LPJPBr.net
>>697
未だFF15を超えるクオリティのJRPGはないと思うぞ
何度も言うけどストーリーの尻すぼみ感がなければかなり良く出来てるゲームだと思う
野村時代のヴェルサスじゃ不可能だったと思う
(とはいえ、野村だけが悪いわけじゃないのは分かってるの意)

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-Altl [114.149.4.8]):2022/11/21(月) 21:49:06.54 ID:IqhXtSl00.net
自分はめちゃくちゃ楽しめたけど15はどれだけ各地めぐってサブクエこなしてキャンプして写真撮ったかで人によってストーリーの感じ方ガラッと変わるのがなあ
まぁあとDLCでの切り売りはやっぱアカンかったよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/21(月) 22:27:47.79 ID:9doKZLLT0.net
>>706
LEFTALIVEが散々だったし流石にないんじゃないかな…
そもそも音沙汰ないけどまだスクエニに在籍してるのかどうなのか

>>707
>未だFF15を超えるクオリティのJRPGはない

まあ感想は人それぞれだと思うけどFF15をJRPGの最高峰だと評するなら語る言葉は何もない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.130.70.50]):2022/11/21(月) 22:44:00.90 ID:cEgy3xGqa.net
>>679
まあ一貫した体制で作るってのは重要よね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 23:03:22.76 ID:HeRyfs5h0.net
そうだよ、15の悪いとこはシナリオと後半のマップの出来とオープンワールドやバトルの作り込みが浅くてDLCの約束を守らなかったくらいだよな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/21(月) 23:10:36.76 ID:g7EIsa2g0.net
FF15はPS5買ったらついてきたんでやったら面白いしクオリティも高いしでトロコンまで楽しめたから
リアルタイムで中途半端に遊ばされた組の感覚がいまいちわからない
ただ各キャラのエピソードがDLCなのはアカンって思ったな
グラディオラスのはともかく他は絶対本編に入れとくべきやつやん

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3748-plH6 [218.110.37.92]):2022/11/21(月) 23:10:54.69 ID:adjyymb60.net
>>711
ひかえめに言ってクソじゃんw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb9-mzCm [126.94.141.39]):2022/11/21(月) 23:16:23.90 ID:PSHo9Isi0.net
15って後半に限らず名前忘れたけど両端のエリアも何の面白みもなくて糞だった覚えあるわ
フィールドデザインで良いセンス発揮できるところって相当限られてるけど、15にはそれはなかったな
で、似たような心配は16にも感じる
まぁリッチなDMCって感じでよっぽど外さない限り良作には留まるだろうけど

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-gxvz [119.229.119.157]):2022/11/21(月) 23:21:46.16 ID:FMQvmU5H0.net
だそうです

FINAL FANTASY XVIの予約注文は12月に開始されます
https://insider-gaming.com/final-fantasy-xvi-pre-orders/

Insider Gaming は、ファイナル ファンタジー XVI の予約注文が 12 月 7 日または 12 月 8 日に開始されることを知りました。

情報筋は、プレオーダーがライブになる正確なリリース時間を与えることはできませんでしたが、スクウェア・エニックスまたはソニーが前日にショーケースを計画していない限り、12月8日に行われるThe Game Awards中に発生する可能性があります.

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 23:25:41.17 ID:HeRyfs5h0.net
まじかよ、表彰式の合間合間にワールドプレミアのテロップとともにPV流して
だらだらだらだらとくそ長いあの配信を今年も見ないとだめなのか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/21(月) 23:40:00.01 ID:g7EIsa2g0.net
>>715
マジなら6月くらいの可能性あるな
半年後ってことなら5月もありうるけどさすがにね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/21(月) 23:53:02.64 ID:HeRyfs5h0.net
いつぞやのソニーのPVにあったValisthea 06:16がまじで発売日だった可能性が

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/22(火) 00:19:05.11 ID:u+i8eJca0.net
>>718
ttps://www.youtube.com/watch?v=t_6soqU9OJQ&t=38s

公開時期的にさすがに偶然だろうけど
せっかくだから本当にこの日付にしたれとかあったりして

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-67eE [61.193.112.210]):2022/11/22(火) 04:46:00.30 ID:yaGDMrD+0.net
7月以降はFF14関連で海外飛びまわるしその前に国内でメディア対応出来るタイミングが6月ってことか?
スクエニの夏にしてはえらく早いな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-KwQ8 [106.131.64.225]):2022/11/22(火) 07:33:21.81 ID:EQ03yKp8a.net
>>717
ゼルダがあるからあまり早すぎても売り上げに影響出そうだな
まぁ俺はpc版待ちだけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 11:09:03.99 ID:5QayK4Kk0.net
ベネディクタのモデリングイマイチじゃね
2Dイラストと違うじゃん

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 12:33:04.19 ID:ohzvHr4Ea.net
FF13久々にやったがこれグラフィック良いし、風景は幻想的だし建造物は凝ってるし、キャラはポリコレ全盛の現在から見ると華があっていいし、これ相当気合い入れて作ったんだろうと言うのは伝わる、だからこそ作中用語とストーリーにリテイク出す人間が必要だった

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 12:36:51.67 ID:sVKK0J6ad.net
6月発売ってまたFF14プレイヤーは酷だな
吉田はFF14プレイヤーにだけ向けて打ってるわけじゃないけどちょうど高難易度コンテンツ始まってる時期じゃん

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 12:49:06.00 ID:zuSlo7H1a.net
今後はFFのナンバリングを第一開発と第三開発が交互に作る感じになるのかな?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 13:08:19.81 ID:bjdReKQf0.net
17が発表されないとどこが開発の流れになるか分からないな
野村も吉田も忙しいんだよな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 13:28:03.97 ID:piEucDMk0.net
17はもう少数精鋭で作り始めてるだろうしそこにフォースポ発売後にルミナスが合流だと思う
第一は7Rがあと5年は続くから18も第三だろうね

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 13:28:04.04 ID:FX4wdnYU0.net
>>724
6.4が5月中旬で零式が1週遅れて5月下旬開始だろうから6月発売だときついな
海外でどうせフライングあるしYoutube君がおすすめしてくる前にはネット断ちしたいし
8月発売だと14もやることがなくなる時期だから嬉しいのだが

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 14:32:12.63 ID:g3WDYEbq0.net
>>707
残念ながら言えてると思うわ
ただ今だにバグが残ってるのがストレスだが

現状15とドラクエ11が有ればRPGは満足

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 16:12:39.08 ID:e7obAxhO0.net
>>723
FF10以前ならそこでリテイク出してたのが坂口だったんだろうな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 16:21:03.85 ID:e7obAxhO0.net
ゲーム業界ってIT業界の中でも特にクリエイター気質の人間が多い上にゲーム開発に必要なスキルもノウハウも目まぐるしく変わっていくから適切にディレクションできる人材が希少なんだよね
ビジネスマーケティング能力のないまま出世してしまうと独りよがりなゲームになって売上には繋がらないしプロジェクトマネジメント能力のないまま出世してしまうと強引な仕様変更をキメたりする現場にとっての暴君が爆誕して制作チームがめちゃくちゃになる
吉田が優秀なのはこの二つをちゃんと兼ね備えてるからでその手腕自体は紛れもなく本物だと思うわ(吉田を持ち上げるのは信者呼ばわりされそうで癪ではあるが

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdba-gUPU [49.105.67.126]):2022/11/22(火) 16:22:37.61 ID:Fx7sS0+Td.net
>>725
松田社長は何考えてんだろね??とりあえず頭空っぽ耽美派の第一開発、糞真面目地味系の第三開発、技術お化けのルミナス。AAA制作チームが三つある訳だから、あとは出たとこ勝負で成果を上げた方が17を受け持つんじゃない??

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-3Tzy [106.128.148.47]):2022/11/22(火) 16:32:37.08 ID:Wpj1UUi5a.net
ルミナスってドラクエでも使うつもりだったのかな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.156]):2022/11/22(火) 17:05:40.51 ID:M/v3NN9ga.net
確実に面白いだろうな
エアプ批判多いけど12以降のナンバリング普通に出来いいからな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.140.60]):2022/11/22(火) 17:24:34.01 ID:/6l6ivfUa.net
>>730
13と同じオリジナリティの強い異世界物の10は、ティーダを無知な異邦人にする事で、周りのキャラはティーダに説明するという体で世界観をプレイヤーに説明してくれるというストーリーラインにちゃんとなってるからな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 17:48:26.65 ID:e7obAxhO0.net
>>732
第一はFF7R2とKH4を同時に開発してるし第三もFF14の運営とFF16の開発を並行してやってるからどっちも余裕なさそうに見える
で第二はドラクエ12を開発中でライブアライブとかHD2Dタイトルに力を入れてるわけでしょ
流石にFFナンバリングは自社チームで開発するだろうけど17がどうなるかは社外からだと全く検討がつかんな
ひょっとしたらFF16を様子見してその売上次第で決めるって線もあるかもしれない

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 17:50:02.46 ID:e7obAxhO0.net
安価みすった
>>736>>725

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/22(火) 17:52:47.20 ID:g3WDYEbq0.net
>>732
17はフォースポークン完成して暇なルミナスだろうな
ってかもう動いてるだろうけど

第一は7RとKH
第三は14と16のDLCだからな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 17:58:07.43 ID:e7obAxhO0.net
>>733
◆『DQXI』の開発にUnreal Engine 4を起用した理由

内川氏:最初にUnreal Engine 4を使うことを提案したのは紙山さんでしたよね。どういった経緯だったのでしょうか?

紙山氏:最初は社内のゲームエンジンチームにも相談させてもらったのですが、当時はちょうど他タイトルの繁忙期と重なり、しばらくは充分なサポートが難しそうという話になりました。

サポートがもらえないと大変ですので、それなら外部のゲームエンジンかな……ということになるのですが、そうなると選択肢は、Unreal Engine 4か、“Uがつくあのエンジン”くらいしかないわけです。その二つを比較した結果、少なくとも当時はUnreal Engine 4の方がハイエンドのコンソール用のゲームが得意そうだ、となったのが理由です。

https://s.inside-games.jp/article/2017/10/12/110239.html

検討はされてたっぽい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27aa-J1Qj [106.73.163.128]):2022/11/22(火) 18:05:12.53 ID:+jV9Jdeq0.net
Twitter社のイーロンになる前と後のビフォアアフターって
スクエニにもめっちゃ当てはまってる

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdba-gUPU [49.105.70.94]):2022/11/22(火) 18:29:40.75 ID:4Po5NMs7d.net
>>740
つまり??

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148]):2022/11/22(火) 18:50:00.19 ID:946/ISbb0.net
PS5早く欲しいー

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-KwQ8 [106.131.64.225]):2022/11/22(火) 18:57:24.55 ID:EQ03yKp8a.net
>>734
15発売日でやって後からpc版もやったけどpc版が良くて凡作程度だったよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 19:37:32.37 ID:e7obAxhO0.net
FF17がルミプロってのはどうなんだろう
FF16はFF14の開発環境を流用してるっぽいから確かに第三には荷が重いような気はするけどルミプロのスタジオヘッドって今のところ目立った実績がないんだよな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-a8hL [14.10.81.194]):2022/11/22(火) 19:38:59.31 ID:ALs8k/P20.net
なんだぁ?てめぇ···

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-2yPd [126.28.181.41]):2022/11/22(火) 19:48:16.83 ID:h57B0pjw0.net
FF15「…」

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.134.250]):2022/11/22(火) 19:54:11.29 ID:ApIVqqDda.net
第一と第三って水面下でバタバタしてそう

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-38Qr [14.10.81.194]):2022/11/22(火) 19:58:33.23 ID:ALs8k/P20.net
第三はFF14で生みの親のヒゲも取り込んでるから

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/22(火) 20:16:12.81 ID:FX4wdnYU0.net
発売日発表のトレーラーは派手で見所たっぷりなものを出して欲しいなあ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/22(火) 20:34:15.94 ID:bjdReKQf0.net
14のバハムートとルイゾワのPVみたいなの作れば勝利だと思うんだがな
あれ曲もanswersだから記憶に残るし

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-75cA [106.146.30.170]):2022/11/22(火) 21:15:15.97 ID:oJWxuz7ia.net
>>747
いつだったか14の生配信中にユーザーとの雑談で今スクエニで吉田にNO言える人居るのかって話になって、吉田はそんなことない、社長がいる。と答えたから第一は第三に口出し出来ないんだろうなと思われる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/22(火) 21:43:27.11 ID:YHpG1HgZ0.net
第二はケツモチ堀井雄二 第三はケツモチ坂口博信
第一が一番弱いのかもしれない

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-2b/5 [106.133.172.64]):2022/11/22(火) 21:44:37.40 ID:KQqT8vtGa.net
よく知らないんだけどルミプロってスクエニなの?子会社的なもの?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/22(火) 21:51:52.84 ID:ggEQpPs8r.net
事業部が別の事業部に指図できる方がおかしいと思うけど普通に考えたら
そんなことできたら事業部全体を統括する人の立場がねぇ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-KwQ8 [42.146.150.188]):2022/11/22(火) 21:54:29.15 ID:bpffjIr90.net
>>752
7RとKH4作れてるんだから普通に第一も強いと思うけど
一番予算貰ってそう

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.228.32]):2022/11/22(火) 22:05:32.61 ID:Qa/rgWH4a.net
>>753
ここに詳しくかいてる
https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-38Qr [14.10.81.194]):2022/11/22(火) 22:08:30.13 ID:ALs8k/P20.net
吉田も第一に口出しできないだろうししないよなw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/22(火) 22:15:01.49 ID:LMujs7QL0.net
昔はもっとスタジオ多かったのに事業部としてまとめたのは作品のクオリティコントロールするためだったと思うんだけど、最近の低品質ゲーム連発止められなかっとんかと思うな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/22(火) 22:16:31.25 ID:bjdReKQf0.net
事業部違ったら口出しは普通しないよどの会社でもそうだろ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-KwQ8 [42.146.150.188]):2022/11/22(火) 22:21:57.29 ID:bpffjIr90.net
そもそもゲームメーカーとしては規模がデカい割りに自社開発全然やってないっていうな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-38Qr [14.10.81.194]):2022/11/22(火) 22:25:56.96 ID:ALs8k/P20.net
ドラテンは内製なんじゃなかったっけ?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/22(火) 22:42:58.57 ID:e7obAxhO0.net
>>758
低品質ゲームの乱発はまあ仕方がないと思う
スクエニのHDゲームはRPGが大部分を占めてるけどシングルプレイのゲームって採算性が悪すぎるからな
AAAタイトルの開発はコストも高くつくしインディーズを見習ってローコストでリターンを得られるように試行錯誤してる最中なんだろう
開発コストが安く済むなら多少の失敗は許容できるから新規IPとか新人社員の育成も兼ねてるのかもしれない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148]):2022/11/22(火) 22:47:39.22 ID:946/ISbb0.net
今は任天堂でさえ、スマブラやマリオカートをバンナムに外注してるぐらいだからな
今の据え置きでFFやKHのようなAAAクラスのRPGを作るには、社内だけでも200~300人は軽く必要になるからな
FFやKHに社内の人員投入してたら、それ以外の低予算のゲームは外注になるよ
今年の今まで出たスクエニのゲームもほぼ外注だしな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/22(火) 23:07:12.01 ID:g3WDYEbq0.net
>>751
スクエニで野村と吉田に口出しできる奴はいないだろうな

両者とも高卒の出所不明の人間だけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/22(火) 23:17:58.58 ID:FX4wdnYU0.net
AAA級が4本とMMO2本を作ってる会社なんてなかなかないだろ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.129.118.251]):2022/11/22(火) 23:33:38.31 ID:4M2uI80fa.net
第一開発部長の北瀬がFFシリーズ全体のブランドマネージャーだからFFにおいては役職的に一番偉い

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/22(火) 23:33:53.65 ID:YHpG1HgZ0.net
>>764
二人とも専門学校出てるだろ

同時代で活躍した堀井雄二と坂口博信は高学歴だけど中裕司は高卒なの見てちょっと悲しい

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-38Qr [14.10.81.194]):2022/11/22(火) 23:35:43.67 ID:ALs8k/P20.net
60前後のおっさんの学歴なんて家庭の事情の差でしかなさそう

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/22(火) 23:39:58.15 ID:FX4wdnYU0.net
そういえばニーアの齊藤PがいってたすごいPVって結局何のことだったんだろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/22(火) 23:47:52.17 ID:LMujs7QL0.net
自分はバビロンズフォール作ってるわけでそれに比べれば何でもすごく見えたんじゃないか

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-eKLv [133.106.35.191]):2022/11/22(火) 23:51:49.56 ID:OT8tGoklM.net
Luminous Studio, Agni's Philosophy, FF14エンジンの橋本善久CTOは東京大学卒
当然、中裕司と面識あり。同じソニックチームだったので

和田CEOと橋本CTOは文系理系違いの同大学卒の先輩後輩関係だったけど、実は出身県も同じ愛知県と同郷だった

音楽系のクリエイターだとすぎやまこういち、浜渦正志辺りはまあエリートだね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ce19-TMe5 [217.178.26.48]):2022/11/23(水) 01:33:42.26 ID:ryyGZn950.net
>>771
16のソケンもまぁ音楽エリートではあるよ
父親がNHK交響楽団だし

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf6-8IX5 [180.46.8.11]):2022/11/23(水) 06:10:48.19 ID:tpECvC3g0.net
音楽で飯食える時点でもうエリート

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ef6-7/wU [153.242.130.7]):2022/11/23(水) 11:01:43.18 ID:MXSuMUQR0.net
メインストーリー35~40時間か
まぁ普通か

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-gxvz [210.148.125.86]):2022/11/23(水) 11:08:29.13 ID:52BBy1h2M.net
>>756
何回そうですね言うねん😊

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-3Tzy [118.109.56.32]):2022/11/23(水) 12:26:49.40 ID:i5DvmQ2Y0.net
中国のゲーム開発会社UltiZero Gamesが手掛けるスタイリッシュアクションアドベンチャーゲーム『Lost Soul Aside』の最新トレーラーが公開されました!
また最新トレーラー公開に合わせて、本作のパブリッシャーをSIEが担当し2024年初頭に発売を予定していることも明かされました。

本作は、SIEが中国のインディーズ開発スタジオを対象に技術支援を行うChina Hero Projectにおいて制作されたタイトルで、2017年頃から1人(現在は40名以上)で制作が進められていました。
https://m.youtube.com/watch?v=DBP_oN9tuVs

16よりグラ良くて草

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/23(水) 13:11:31.38 ID:3HUoiJQQr.net
確かに綺麗だと思うけどわざわざここに貼るのは叩きたい以外の意味あるの?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spbb-Q/q8 [126.205.79.92]):2022/11/23(水) 13:15:34.94 ID:ByJ3LW0Ap.net
つーかグラフィック対決は両者にそれほど大きな差がなくてあまり対立できてない中のゲームボリュームやシステムによっても評価変わるわけだし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/23(水) 14:19:35.41 ID:dye3ZY7O0.net
グラフィック言い出したら日本含むアジアのメーカーでは欧米の技術とクソ金掛けてるゲームには勝てんから、codの最新作なんて開発費400億で既に利益出てるらしいからな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/23(水) 14:27:41.05 ID:L3jShiWS0.net
ゲームの内容とグラフィックコストはトレードオフなんだろうな
主人公に50万のポリゴン数かける美しいグラだけど同じシーンに登場できるキャラは3体までとするか、キャラのポリゴン数を10万に抑える代わりに15人程度までのキャラがワンシーンに収まるドラマが作れるとか選択肢があるんだと思う
ゲームのシナリオ考えるときにもそういったグラフィック表現コストや制作コストを考えるのは重要みたいね
FF16が初期設計に時間かけたのもそういうコスト計算を緻密にやってたんだろ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbaa-38Qr [14.10.81.194]):2022/11/23(水) 14:47:09.21 ID:Y2QUWfg90.net
トレードオフっていうかすべてが予算の範囲内でのリソース管理じゃないのかね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.205.206.152 [上級国民]]):2022/11/23(水) 15:21:21.41 ID:3HUoiJQQr.net
予算かければゲーム機のスペック無視して無尽蔵に綺麗にできるとでも?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/23(水) 16:35:44.83 ID:L3jShiWS0.net
グラフィックコストって予算の話じゃなくハードへの負荷の話ね
想定fpsをキープしながらいかにポリゴン数多いモデル使ったり重い処理のエフェクトを重ねていけるかっていうのを計算してコンテンツやシナリオ設計してるんじゃない?ってこと

単独キャラが数体の敵と戦う前提のゲームならキャラのポリゴンや処理を足せるから単純にそういうのとグラ比較しても意味ないなと思った

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/23(水) 18:30:29.76 ID:pYFFFqRA0.net
>>776
グラフィックは確かに綺麗なんだけど個人的にはあまり興味を惹かれなかった
洋ゲーなら洋ゲーに振り切れてるからそれはそれで楽しめるんだけど中韓のフォトリアルなRPGって和ゲーっぽいのに和ゲーじゃないっていう絶妙なズレを感じるんだよな…

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-KwQ8 [42.146.150.188]):2022/11/23(水) 18:44:08.68 ID:xs2CbV540.net
ゲーム内容が全然分からんがロケーションの豊富さって部分だと紅の砂漠に期待してる
グラフィックも綺麗だし
ああいうのを観ちゃうと和ゲーはアイデア方面に振り切って欲しいなと思ってしまう

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/23(水) 18:48:11.18 ID:pYFFFqRA0.net
極端な話ポリゴンを増やしてテクスチャやエフェクトの解像度を上げようと思えばほぼ無限にグラフィックを良くすることはできるんだよね
ハードウェア上のボトルネックがあるからそんなアホなことやらないだけで
その辺りの帳尻を合わせていかに綺麗なグラフィックスを魅せるのかがプログラマーの仕事でありグラフィッカーの仕事でもある

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.151.80]):2022/11/23(水) 19:09:06.19 ID:m8pH6Enda.net
グラフィック史上主義って坂口がスクエニに残した呪いだよな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/23(水) 19:28:32.18 ID:L3jShiWS0.net
ちょっと気になって各ゲームのポリゴン数検索してたけど
クレイトス 32,000、 リオレウス 11,274
https://blog.ja.playstation.com/2019/12/23/20191223-polygon/

FF14 プレイヤーキャラ 13,490
https://www.i-mezzo.net/log/2022/08/23003326.html/77840/

ノクティス 10万
https://www.famitsu.com/news/201608/27114297.html

FFオリジンザコ敵コウモリ 30万
https://wccftech.com/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-performance-unoptimized-models/

FF15 料理 5万~15万
https://jp.ign.com/cedec-2018/28299/news/ffxvcg

そしてFF16だけど髙井チームが2018年頃研究してたのが1キャラ10万ポリゴン
FF15から飛躍的な高精細化はしていないけどその分1シーンにつぎ込むオブジェクト増やしたり質感上げる処理が多くなっているといいな
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1aab-EG8k [125.9.114.181]):2022/11/23(水) 20:33:33.23 ID:+ls9shO+0.net
コウモリ草

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-75cA [106.146.9.25]):2022/11/23(水) 20:43:03.61 ID:9K1RaXyPa.net
FF14に関してなら吉田が生配信でコメントしてるな
来年度には14もグラのアプデあるけどホライゾンのようにはならない、やろうと思えば出来るが今みんなが使ってるパソコンじゃ動かなくなるよって
要するの>>783なんだろう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]]):2022/11/23(水) 21:00:01.14 ID:z2TWgG9pr.net
ゲームに使うポリゴン数ってもう十分多くて
これ以上ポリゴン数多くしてもアウトラインが多少滑らかになるくらいしか恩恵ないんだよな
グラと言われてるそのほとんどがテクスチャ(アルベドだけじゃなくノーマル/メタリック/ラフネスなどのテクスチャ含め)とシェーダなんだけど、こういう話って出てこないよな
ポリゴン数多い!うぉーすげー!で止まってるのが多すぎる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-lriv [111.239.151.80]):2022/11/23(水) 21:02:15.49 ID:m8pH6Enda.net
>>790
初期のFF14は推奨スペック高すぎで数十万のPCが必要とかだったらしいもんな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-4li9 [14.9.36.64]):2022/11/23(水) 22:26:49.96 ID:ejq3/N5h0.net
小耳に挟んだんやが一本道なんか?
FF7リメイクみたいなムービーの合間合間の単調な一本道なのに見辛いマップ移動は勘弁なんやが
プレイ時間水増しの無駄な動作もや

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/23(水) 22:39:13.36 ID:L3jShiWS0.net
>>791
ちょっと質感やライティング変えるだけで画面の雰囲気も動作のもっさり感もガラッと変わるもんね
シヴァの顔とか、首チョンパシーンとか最初のトレーラーと2,3個目のトレーラーだとだいぶ変わっている

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-MYAL [133.200.162.97]):2022/11/23(水) 22:40:15.94 ID:nJh1R86g0.net
誰が答えられるの?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/23(水) 23:08:23.47 ID:pYFFFqRA0.net
>>790
カビの生えた開発環境でグラフィックを改善しようと思ったらすんごい手間がかかりそうだからな…
MMOの運営と開発には明るくないんだけど下手なオフラインゲームよりコスト嵩んでそう

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.128.149.133]):2022/11/23(水) 23:15:40.82 ID:a04CVld8a.net
>>793
その辺に関しては>>380とかに纏まってるから読んでイメージしてくれ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/23(水) 23:20:22.88 ID:pYFFFqRA0.net
FF16のグラフィックが微妙に感じるのはシェーダ周りの制作環境が貧弱なんだろうなという気はする
独自のPBR環境でレンダリングしてるらしいけどひょっとしたらこれが足を引っ張ってるのかもしれない
それでもPS5のゲームとして十分通用するクオリティだとは思うんで大きな不満はないが

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.128.150.189]):2022/11/23(水) 23:25:12.95 ID:CGS4bG0va.net
6国ストーリーに絡めないといけないのにミッドガル内部だけの7Rより狭く作る方が難しいと思うが

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a22-JCJN [125.198.231.0]):2022/11/23(水) 23:33:03.22 ID:Ud5tkEGi0.net
インタビューの
(メインシナリオは)一本道です(が脇道も色々あるよ)を
マップ自体が完全に一本道であるかのように吹聴してる奴らがいるからな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9e-kfYZ [123.217.237.52]):2022/11/23(水) 23:39:36.10 ID:sxhG8Dgb0.net
バトルシステムはどれに一番近いの?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-KwQ8 [42.146.150.188]):2022/11/23(水) 23:43:46.46 ID:xs2CbV540.net
まぁ画面の見映えに関してはreshade入れてちょっと弄るだけで自分好みに印象変えられるし
今はポリゴン数に拘る時代じゃないだろうね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-75cA [61.193.112.210]):2022/11/23(水) 23:49:55.99 ID:CZIqJjiw0.net
バトルで近いのはDMCじゃね?
あとはスキルに関してFF10のようにばっと開けるの用意してるって去年話してた

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.130.73.190]):2022/11/23(水) 23:52:32.25 ID:ii6v7Axja.net
>>801
どれとも似てないんじゃない
自分でアビリティの組み合わせで行動を作るのはFF5をアクションにしたような感じとは言ってたけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 00:14:48.83 ID:yh3O/rOJ0.net
FF16のバトルディレクターは鈴木良太らしいんでDMCみたいなスタイリッシュアクションを意識してそうな感じはある
FFのファン層からしてハードコアなアクションが望まれてるわけじゃないのは分かってるだろうから取っつきやすい内容になるんじゃないかな
正直バトル周りはあんまり心配してない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.128.145.231]):2022/11/24(木) 00:28:35.10 ID:kcVfHqc2a.net
なんだかんだでシステム面はかなり仕上げてくるのがFFやしな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf6-1ZXy [180.32.86.135]):2022/11/24(木) 00:43:58.80 ID:7PvkCe6s0.net
マップイメージは最直近だとGOWなイメージ
GOWは再来訪でエリアが増えるってあったけどそれがない感じかな?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 00:44:02.73 ID:lDAlbbV50.net
1周目の難易度はだいぶ落としたみたいな話してたからね

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-4li9 [106.129.182.130]):2022/11/24(木) 01:14:30.39 ID:EsRpIs+Ka.net
>>797
サンキュー
エリア内なら自由に移動出来るって感じか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-8NQA [49.106.208.37]):2022/11/24(木) 01:52:40.01 ID:bOuXJcL9d.net
メインが30時間で寄り道して70時間だとあんまりボリューミーないな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 02:12:45.94 ID:lDAlbbV50.net
たぶんそれぞれの国にステージやフィールドがあってその中でストーリーが進むという形ではなくて
ストーリー進行で行く必要がある場所にステージやフィールドがあるって感じじゃないのかな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.129.110.45]):2022/11/24(木) 02:27:56.21 ID:KxgjK5yta.net
>>810
歴代FFもイベント大体コンプして5~60時間くらいだし、十分じゃないか
サイドクエストもやると云々って流れで出た数字だから2週目にあるというハードモードは抜きだろうし

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-KwQ8 [42.146.150.188]):2022/11/24(木) 06:15:54.71 ID:FY0U4dwB0.net
>>810
ムービーが多いFFでメインが30時間って操作時間短いよな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148]):2022/11/24(木) 06:39:54.53 ID:7B1vz5Yf0.net
今回はRPGというより、全体的にアクションゲーム寄りな作りにしてるっぽいから、クリアまで30〜40時間でもやり応えはかなりあるでしょ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a22-p0o5 [125.198.231.0]):2022/11/24(木) 08:01:30.76 ID:GM8O+GNb0.net
>>813
インタビューそのままだと35時間~40時間
というかこのスレにも書いてるのになぜ短くなってるんだw
今までもメインだけならそんなもんじゃないか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 08:03:07.79 ID:yh3O/rOJ0.net
最近はオープンワールドRPGが多いから感覚ぶっ壊れてるだけでJRPGのボリュームでプレイが50時間あれば十分やりごたえあると思うよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 10:05:45.23 ID:lDAlbbV50.net
FF12はクリア50時間、やりこみ120時間くらいあったな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]]):2022/11/24(木) 10:37:40.68 ID:cYyLQWuVr.net
FF12も30~40時間と言われてるから
お前ならFF16もそのくらい楽しめると思うよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 11:09:20.44 ID:lDAlbbV50.net
>>818
2倍速や4倍速ついたTZAならともかくPS2版FF12で30時間って相当駆け抜けないと無理じゃね

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 12:22:32.77 ID:yh3O/rOJ0.net
昔のJRPGってレベリングでプレイ時間をかさ増ししてるとこあるから最近のJRPGと比べたらゲーム体験の密度は結構ショボいんだよな
これはFF12もそうだし名作扱いされてるFF10もそう
FF16はリニア制な作りでジェットコースターみたいなゲーム体験って吉田がアピールしてるからクリアタイムが30時間~40時間ならボリュームは十分あるんじゃないか
高井が「衝撃を受けた」って言ってるアンチャーテッドなんてクリアまで10時間足らずだったりするからな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/24(木) 13:27:54.87 ID:l97arJTU0.net
体感で15がストーリーだけで20時間やり込み入れて100時間

16もこのくらいじゃないかなと予想

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f675-vXln [159.28.85.90]):2022/11/24(木) 14:31:05.43 ID:mN1j+ghf0.net
ポケモン3日で1000万本か
吉Pならこれを超えられるよな?FF16

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 14:44:14.35 ID:lDAlbbV50.net
PS4、Steam、Switch版を追加しても無理だと思う

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/24(木) 14:59:44.70 ID:4qAjoKpc0.net
返金騒動起きてるレベルのゴミが売れてキャッキャ喜ぶユーザー相手の商売ならなんとかなるかも

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]]):2022/11/24(木) 16:16:41.60 ID:cYyLQWuVr.net
ポケモンやってるけどそんな酷いとは思わんけどな
暴力的なユーザーが増えただけなんじゃない?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f675-vXln [159.28.85.90]):2022/11/24(木) 16:22:27.62 ID:mN1j+ghf0.net
売れてる数が多すぎるからしゃーない、声の大きいやつも出てくる
16もそれぐらい売れて欲しい、PS5をもっと普及させて欲しい
そうすれば開発も捗る

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.187.106]):2022/11/24(木) 16:37:09.10 ID:QWEnOJQ3a.net
バグならFF15も負けてなさそう

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/24(木) 16:39:09.87 ID:d5RI4Wvg0.net
ヤバいバグ動画見るたびにイグニスのことが脳裏に浮かぶ
実際FF15もバグるはバグるけどそんなにバグらないよな
ポケモンも外から見るとバグりまくってるけど実際は少しくらいしかバグらないんだろうな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.187.106]):2022/11/24(木) 16:43:48.16 ID:QWEnOJQ3a.net
まあわざとバグらせてsnsでバズらせたりアフィ目的の人も多いやろうからね
てかポケモン新作がバグ騒がれてることすらしらんかった

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/24(木) 16:45:38.30 ID:mMv3Y8yW0.net
周回要素があるっぽいからやり込み度は高いと思う
高難易度大好きだろ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/24(木) 16:47:23.30 ID:4qAjoKpc0.net
FF15がメタスコア81 ユーザースコア7.7(レビュー数4967)
ポケモンスカーレットがメタスコア76 ユーザースコア2.9(レビュー数1973)

これで前者は大失敗したクソって前提になって
後者は声の大きな奴が騒いでるだけってことになるんだから
「相手してるユーザーが違う」としか言いようがないでしょ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 16:55:46.31 ID:yh3O/rOJ0.net
>>831
ポケモンもFFも好きだからゲハカスみたいな真似はしたくないんだけど15のメタスコアは粉飾されてるよ
まあポケモンもポケモンで任天堂ボーナスとか言われてるけど

Spanish Website Says Square Enix PR Cut Off Their Review Copies For Giving Out Low Scores
FF15に低評価をつけたため、スペインのウェブサイトはスクエニの広報からレビュー用のディスクを送られなかったと伝えています。
https://kotaku.com/spanish-website-says-square-enix-cut-off-their-review-c-1789690007

We weren't allowed to review FFXV ahead of its release, so instead, here are two classic 'Final Fantasy' RPGs that you should definitely play at some point.
FF15を発売前にレビューすることは許されなかったので、その代わりに、いつかは必ずプレイしたい「ファイナルファンタジー」の名作RPGを2本紹介します
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.187.106]):2022/11/24(木) 17:00:13.62 ID:QWEnOJQ3a.net
無益な争いはほどほどに

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136]):2022/11/24(木) 17:08:18.60 ID:/jqHS+Sd0.net
ポケモンとかはビジネスでやってるからユーザーの求めたものからそう外れないんよ
だから平凡なソフトでも肯定される
FFは独りよがりに作りたいもん作ってるからユーザーがまったく求めてないもんが出てくることが多いし中身そこそこぐらいじゃ肯定されない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-KP+k [210.203.218.174]):2022/11/24(木) 17:16:00.33 ID:4qAjoKpc0.net
ポケモンみたいに~ってのは
「バグだらけでも商戦に間に合わせることを優先しろどうせ売れるんだから」
ってマインドで~ってことなんだから
むしろそれだけは絶対やめてってやつよ
ポケモンがそれでいいのは別にかまわないけどFFでやられたらマジで嫌

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/24(木) 17:24:27.19 ID:d5RI4Wvg0.net
むしろ逆でFFなんて昔からバグだらけなんだから多少は許容出るように適応したほうがいい
昔より開発が複雑化してるんだからバグが表に出てこないことは当たり前というより褒めるべき内容だと思う

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]]):2022/11/24(木) 17:25:55.36 ID:cYyLQWuVr.net
嫌なら多少不完全でも肯定してあげる必要があるんじゃないの
それこそFF15みたいなものもね
ユーザーの文句の声が大きくなりすぎて、拘りを大事にするユーザーをターゲットにしたら何作っても売れないってのが本音だと思う
日本で平凡なソフトしか出なくなったのは間違いなくそう

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/24(木) 17:35:21.76 ID:d5RI4Wvg0.net
FF15について不評なのはリヴァイアサン以降だと思うんだけどそれまでのゲーム体験も一緒に否定されてるのは不幸だと思う
リヴァイアサン以降についての感想も思うところはあるけど13章で急にビビらせ演出多用するなってのだけは深く同意する

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/24(木) 17:44:35.41 ID:GL0498DW0.net
今回のポケモンはバグはともかくパフォーマンスが残念だね PS5のゲームはフレームレートの安定と酷いポップインを無くすのは最低限やって欲しいよ 画面が不安定だと没入感を阻害するし気持ち悪くなる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-2yPd [106.131.188.249]):2022/11/24(木) 17:47:17.90 ID:d40r4K4ta.net
FF15はゲームの内容よりも開発陣の方が批判されてるような

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-zeL/ [49.98.167.57]):2022/11/24(木) 17:50:24.44 ID:5dWO3Cr4d.net
発売前は開発陣の批判なんてあんまりなかったし因果が逆

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/24(木) 17:52:23.73 ID:GL0498DW0.net
FF15は開発陣はともかく広告がヤバイなというのはけっこう言われてたね 今見ても恥ずかしいというか勘違いしてたと思う

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f76-AKU4 [210.136.116.61]):2022/11/24(木) 18:16:23.65 ID:Y9Cxp+/D0.net
今作召喚獣の固有BGM?はあるのかね

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 18:36:11.63 ID:yh3O/rOJ0.net
>>838
リヴァイアサン以前も結構ひどかった覚えあるけどな
イグニス「帝国宰相……!?」とかもそうだけどなんか車を取り戻すために単独で基地に潜入したりしてなかったっけ?
オープンワールドの探索は「微妙だけどこんなもんか」ってギリ納得できたけどシナリオはツッコミどころ満載だったわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 18:41:39.08 ID:yh3O/rOJ0.net
>>841
これはマジでその通り
リアタイで本スレいたけど発売前は「田畑やるじゃん!いつまで経っても完成させられない野村より有能!」「広告はちょっとアレだけどゲームが面白ければヨシ!」みたいな空気感だったからな
発売直後からお通夜ムードで無事アンチスレと化したが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-Altl [114.149.4.8]):2022/11/24(木) 18:41:44.53 ID:sEImCwiM0.net
>>839
自分もポケモンへの不満はこれだわ
バグはエラー落ち1回くらいにしかなってないけど常に重かったりカメラ埋まったり読み込みが遅いストレスが強い
15は面白バグには一回も出会えずに終わってしまった

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 18:52:22.55 ID:lDAlbbV50.net
16と全く関係ない話題で盛り上ってて草

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-a8hL [14.10.81.194]):2022/11/24(木) 19:09:43.16 ID:LIs7jG6A0.net
ポケモンとかいうおよそ共通点のない作品の名前わざわざ出すからこうなる

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.133.246.149 [上級国民]]):2022/11/24(木) 19:11:30.45 ID:cYyLQWuVr.net
ハードルを高くして評価するほうが通に見えるみたいな感情でしかないと思うんだよなこれ
決してクソゲーとは呼べないような物をクソ扱いする事で自分の審美眼を誇ろうとする
そして悪評が悪目立ちしてエアプが本当にクソゲーだと勘違いするその負の連鎖

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/24(木) 19:20:18.96 ID:/rbyt9Rq0.net
ff15ってシドニーが仲間になってたらそれだけで評価変わってそう

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 19:51:15.38 ID:yh3O/rOJ0.net
リリース直後のFF15は本当に酷かったからフルプラで買ったガチ勢に酷評されるのは残当としか思えんわ
その後のDLCとアップデートで駄作から凡作くらいに改善したんでセールとかで買えば満足できる極上クオリティに仕上がってると思うけど

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-zeL/ [60.96.156.160]):2022/11/24(木) 20:27:54.42 ID:d5RI4Wvg0.net
フルプラでデラックスエディション買った上での評価だけど普通に満足はできたぞ
ビターエンドとかでも受け入れられる性質なのは大きいと思うけどアップデート部分もテンポ悪く感じる部分あるからどっちもどっちだと思うぞ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a29-MmAs [125.194.1.153]):2022/11/24(木) 20:37:11.85 ID:vdgrnhcm0.net
FF15は魔法が戦友と同じシステムだったら不満なかった

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1aab-EG8k [125.9.114.181]):2022/11/24(木) 20:49:10.90 ID:aPBKtNpt0.net
確か映画とかセットになった2万くらいのやつ買ったな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136]):2022/11/24(木) 21:02:05.41 ID:/jqHS+Sd0.net
13シリーズじゃないナンバリングFF完全新作が出るのが約13年ぶりという事実

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9e-kfYZ [123.217.237.52]):2022/11/24(木) 21:25:56.21 ID:vLOEbPOP0.net
FF15とか周りの評判の
右に倣え的に過小評価されてるのではないかな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a22-p0o5 [125.198.231.0]):2022/11/24(木) 21:27:21.24 ID:GM8O+GNb0.net
16の魔法はどんな感じなんだろうなぁ
たぶん召喚獣アビリティとして覚えるだろうけどイフリートの化身がファイアから覚えるのも不相応な感じw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/24(木) 21:51:15.03 ID:/rbyt9Rq0.net
>>855
PS3でFF13 PS4でFF15 PS5でFF16 一世代ごとに一作か、初代PSなんて3作出てんのにな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba2-kfYZ [180.26.142.52]):2022/11/24(木) 21:54:40.34 ID:/Req1sDB0.net
14以外で人気があるのは20年以上出てない

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 21:57:47.09 ID:yh3O/rOJ0.net
Day1パッチだけのFF15はキャラクター変更できないわシナリオに穴空いてるわ終盤のシナリオは急展開すぎるわで酷いもんだったと思うんだけどな……
少なくともFFのナンバリングとして納得できる出来ではなかった
いや個人の感想と言われればそれまでなんだが意外とスレで評価が高いことに驚いてる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-2yPd [126.28.181.41]):2022/11/24(木) 22:06:34.84 ID:3jNahDdS0.net
>>860
初期のFF15は酷いのは同意だよ。ストーリーは酷いしストレスが溜まる所が多かった。それ以上に開発陣と宣伝はひどいけど

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ab-tCMR [119.174.231.101]):2022/11/24(木) 22:51:14.03 ID:GL0498DW0.net
車が道沿いにしか走れないのは腹立ったわ
オープンワールドって何かね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/24(木) 23:17:50.07 ID:yh3O/rOJ0.net
>>861
開発も広告も滅茶苦茶イキってたからな
それでもゲームとして面白ければまだ擁護できたんだがまさかFF13を下回ってくるとは……ヴェルサスからずっと待ち続けてただけに当時の落胆はマジで大きかったね
FF16には3度目の正直なってもらいたい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/24(木) 23:27:41.30 ID:lDAlbbV50.net
ずっと14やってるからあんまり久々という感覚もないな
とくに今回は蒼天のスタッフだし次も頼むぞくらいな感じ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07b6-lriv [160.86.160.143]):2022/11/24(木) 23:55:17.08 ID:/rbyt9Rq0.net
>>859
いまだにサービス継続中のFF11も人気じゃないかな?いまだにサービス続いてるくらいだし

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/25(金) 00:00:59.92 ID:OWof7TOz0.net
11がでたの20年前だから

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba2-kfYZ [180.26.142.52]):2022/11/25(金) 00:01:09.08 ID:yo8iuZPk0.net
>>865
そうだった
オフFFってことで

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-8NQA [49.104.23.133]):2022/11/25(金) 00:21:30.94 ID:zyrfRkwpd.net
>>812
歴代FFって言ってもアレよ
グラフィックがデフォルメされてた時代のFFと違って今のは単に移動するだけでもそこそこ時間かかるからな
比べられんな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/25(金) 01:53:50.02 ID:GGDB8o7K0.net
>>858
PS5は10年は延命する説あるから17も出せる予感が

7Rも三部作出せそうだし
PS5自体ソフト作りやすい今から17作ってれば2030年まで8年有るからな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW baf1-O2zA [131.129.75.231]):2022/11/25(金) 07:18:33.09 ID:FsLANRqB0.net
Xbox s, x でも半年後に出るかな?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-Q/q8 [126.254.36.31]):2022/11/25(金) 07:32:17.78 ID:MR9UJfSBp.net
>>857
なんかモルボルにバンバンファイア撃ってたな多分フェニックスやけど

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 08:23:43.54 ID:roPHDbvK0.net
これはFFに限った話じゃないけどゲームの開発期間が長期化して新作を出すスパンが長くなったのはRPGにとって痛手だよな
ドラクエFFが凋落したのもこの辺に理由があると思う

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.212]):2022/11/25(金) 08:35:21.55 ID:DGg1/VYEa.net
凋落ってなんだ
どっちも最新作はシリーズ売上げ上位だよな
単純に他の娯楽が増えすぎて相対的にゲームの価値が落ちてるのはあるだろけど

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 08:48:52.81 ID:roPHDbvK0.net
>>873
いや黄金期と比べたら明らかに陰ってるでしょ
吉田も言ってるけど今のゲーマーに刺さってるのはドラクエFFよりモンハンとかなんよ
もう国民的RPGなんて時代じゃない
スクエニをdisる意図はなくてこれは事実として受け止めなきゃいけないと思う

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-KwQ8 [106.131.64.225]):2022/11/25(金) 09:01:05.38 ID:DZMLqwTga.net
まず世界で受けてるのがfpsだしな
プレイヤースキル重視の方がゲーマー受けが良いだろう
もしくはビルドに幅があるリピート性の高いゲームとかかな?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.212]):2022/11/25(金) 09:09:29.55 ID:DGg1/VYEa.net
>>874
それは開発スパンとかの問題じゃないと思うよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 09:14:04.12 ID:roPHDbvK0.net
>>876
もちろん複合的な理由はあるだろうけど開発スパンの問題も大きいよ
今の10代20代でFFに触ったことのある人なんて一体どれだけいることやら……
ポケモンもRPGの一種だけど未だに若いゲーマーにも定着してるでしょ
この差は何なのかって考えるべきだよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.157.207.54 [上級国民]]):2022/11/25(金) 09:18:41.87 ID:nN/iFgNIr.net
RPGがなぜ売れなくなったかって、ストーリーを楽しむゲーマーが激減してるからだと思うんだよな
人気FPSの中でもドラマティックなストーリー用意してるのは割とあるけど、プレイヤーは全く見ないからな
若者の映画離れとかあるし、上質な物語を腰を据えて見る文化がなくなってきたんだと思ってる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.212]):2022/11/25(金) 09:18:43.75 ID:DGg1/VYEa.net
>>877
開発スパンの差が大きいと思う理由はなんなの?
頻繁に出てたら買われるというものではないと思うよ
単純にゲーム内容の差では?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.212]):2022/11/25(金) 09:21:10.56 ID:DGg1/VYEa.net
個人的にはソシャゲの存在やfpsを始めとするマルチで1ゲームあたりを手軽に人と楽しめるっていうゲーム体験を共有するものが今人気なんだと思ってる

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:23:08.42 ID:OWof7TOz0.net
>>871
一発撃つごとにクールタイムが発生してるから製品版仕様上ではあんなに連発はできなそうだけどな
もしかしたらそういうスキル的なものがあるかもしれんが
そういえばバハムートは光属性らしいが何になるんだろうか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:32:41.21 ID:nN/iFgNIr.net
>>877
ポケモンはストーリー部分はバッと終わらせて対戦をやるのが大多数の楽しみ方だよ
対戦のおまけにストーリーがあるから受け入れられてる
一方FFはストーリーを楽しむのがメインコンテンツだから売れない
ということだと思う

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:44:24.59 ID:roPHDbvK0.net
>>879
こんなこと言ったら怒られそうだけどポケモンが特筆して面白いゲームかっていうとそんなことはないと思うんだわ
対戦までやるガチ勢は少数派だし大半の人は殿堂入りしたら終わり
でも売れてるよね
これはポケモンブランドの力も大きいけどその知名度を維持できてるのはゲームとしてまずまずの出来でもコンスタントに新作を出し続けてるからだと思うんだよ
あとモンハンも数年置きに新作が出てる

翻ってドラクエやFFはどうかって考えたら新作が出るまでに倍以上の間が空いてるんだよな
かつては国民的RPGなんて言われるくらい知名度のあった看板が煤けてるのは開発スパンが長くなって話題性を維持できなくなったことに大きな原因があるのは間違いないと思うよ

↓この密度の差を見れば一目瞭然
https://i.imgur.com/n0bX53Y.png
https://i.imgur.com/FNtfMwc.png
https://i.imgur.com/qkxlbXA.png
https://i.imgur.com/5b1lSap.png

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:48:01.48 ID:DGg1/VYEa.net
>>883
ポケモンも売上は落ちてるはず
ドラクエFF同様ピークは過ぎてるんじゃないかな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:50:34.00 ID:OWof7TOz0.net
若い世代への知名度を上げるのに必用なのが開発スパンの短期化で
若い世代への人気を上げるのに必用なのがもっとマルチでみんなで遊べるようなゲーム性で
両方大事だよねって話だよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:55:56.18 ID:OWof7TOz0.net
>>883
言ってることはその通りだと思うけどそのリストに関しては
ポケモンやモンハンにリメイクやGやエキスパンションいれるならFFとドラクエはもっと増えるだろ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:58:25.64 ID:DGg1/VYEa.net
知名度自体は若い人だって知ってると思うけどな
FFなんかは特に14は若い人多いし
ドラテンはちょっとわかんない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 09:58:46.58 ID:roPHDbvK0.net
もちろんソシャゲを含むマルチプレイのゲームが台頭してシェアを奪われたことだとか採算性の問題から大規模シングルプレイのゲームを開発することが難しくなってることだとかまあ色々と理由は考えられるんだけどさ
若いゲーマーにとってドラクエやFFに触れる機会が少なくなってるのは見逃しちゃいけないと思うんだよな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 10:01:19.04 ID:DGg1/VYEa.net
若い人にとってドラクエFFが大して興味引かれるようなタイトルではないのは確かにその通りだと思うけどね
買ってるのはほとんどおっさんだろうし
そもそも若い人はゲーム機自体所持率低そうなイメージ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 10:05:47.25 ID:Uk2KewU90.net
FFも国民アニメ化してたら話は違ってた
ポケモンの売り方って特殊すぎて若い世代の取り込みについては比較にならなくて
ゼルダシリーズとかが比較になりそう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 10:11:35.39 ID:roPHDbvK0.net
>>884
流石に90年代のそれと比べたら見劣りするけど売上は安定してるよ
剣盾とか国内でもダイパ並みに売れてるからな

>>886
まあそれはそう
完全版は抜きで見てもらって構わん
それでも2年か3年置きくらいに新作出てるから

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 10:39:05.95 ID:roPHDbvK0.net
ドラクエやFFも3年置きくらいにナンバリング新作を出してほしいんだけどAAAタイトルとしてのクオリティを維持したままって前提で考えるとまあ無理があるんだよな
AIの自動化技術で開発フローをもっと短縮できればいいんだけど

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c776-h62Q [202.78.189.46]):2022/11/25(金) 10:46:11.60 ID:MfPpEAC10.net
>>882
ポケモン剣盾は売上2400万本に対して、ランクマッチの人口は多い時でも100万人にも満たないよ
大多数はライトユーザーでストーリークリアで辞めてる

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.157.207.54 [上級国民]]):2022/11/25(金) 10:55:25.44 ID:nN/iFgNIr.net
>>893
ごめん、コアユーザーの話をしてた
ライトユーザーは人気あるものを大々的に宣伝すればプレイするから(ポケモンはまた特殊だと思うけどね)
ポケモンのコアユーザーって対戦をメインコンテンツとして遊ぶけど、FFみたいなRPGってストーリーを楽しむのをメインコンテンツとして遊ぶ人の方が多いじゃん?
そんで最近はストーリーを楽しむという文化が薄れてきたから、コアユーザーが減り、ライトユーザーも減ったみたいな感じなんじゃないかなって

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136]):2022/11/25(金) 11:26:11.48 ID:TORfiyxs0.net
ハードの違いがあるから任天堂ゲーはモデルにできんよ
FFのお手本になりそうなのは内容的にはSIEゲー、リリースペースはフロムゲー、将来的な売り方では原神だろう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/25(金) 11:55:43.37 ID:OWof7TOz0.net
GoWで4年、Horizonで5年かかってるわけだしなあ
しかも主人公同じでリソースもある程度使い回してるからFFでいえば7Rシリーズや13シリーズみたいな立ち位置だし
任天堂だってリソース使い回してるはずのゼルダで6年かかってる

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-yS4u [59.170.218.148]):2022/11/25(金) 13:14:33.32 ID:SV2Yw9LO0.net
FFやドラクエに限らず、ペルソナやメガテンとかテイルズとか、有名RPGシリーズはどこも昔と違って新作を発売する間隔が延びてるからね
海外だって最近はベセスダとか、バイオウェアとか全然新作出さなくなったし
ポケモンとかグラフィックがショボくてコンスタントに出してるけど、それでも最近はバグがかなり多いみたいだし

RPGはもはや新作をポンポン出せるジャンルでは無くなってるよ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-TuGY [114.150.218.136]):2022/11/25(金) 13:34:51.09 ID:TORfiyxs0.net
FF14の次のオンゲを基本無料にしてスマホ込みの全ハードマルチで出すんや
14チームなら天下取れる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63b9-J8l1 [60.73.92.121]):2022/11/25(金) 14:08:00.01 ID:l93RHofE0.net
吉田が言うように思春期にシリーズの一つが流行ったかって大きいと思う
自分は若い時にドラクエ、ポケモンをやってなく歳食ってから触ったけど幼児向けゲームにしか思えて入れなかった
ドラクエ、ポケモンも大好きな人多いし良いゲームなんだろうけど大人になって始めるのはキツい
同じようにFFシリーズを中二病時代にやったことない世代ができるのは避けなきゃと思う
要はスクエニさん、頑張って2,3年ごとにはFFシリーズ出せる体制作って下さい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-1nLT [133.200.202.1]):2022/11/25(金) 14:31:09.95 ID:OWof7TOz0.net
スマホのゲームですらまともに作ろうとしたら2年かそれ以上かかるのに

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab9-kfYZ [219.196.70.2]):2022/11/25(金) 14:50:55.05 ID:GGDB8o7K0.net
16
7R3部作
ドラクエ12
ドグマ2

これだけ有ればPS5は十分だけどな
個々にボリュームも凄いだろうし

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-a8hL [111.239.184.212]):2022/11/25(金) 14:52:52.12 ID:DGg1/VYEa.net
>>898
14でもう天下とってるのに無駄に作り直す必要性のなさよ
自分のとこから客奪うだけで商業的に無意味や

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a10-75cA [61.193.112.210]):2022/11/25(金) 17:23:20.64 ID:7uSfYnBI0.net
16もそうだけどRPGでストーリーがメインのゲームでSVみたいなバグ祭りになったら目も当てられないから発売期間の短縮は今の技術じゃどうやったって無理じゃないかな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b9-ihPV [60.73.92.121]):2022/11/25(金) 17:37:10.87 ID:l93RHofE0.net
バイオやモンハン、龍が如く、アサクリ、Far Cry、CoD
他社はエンジン共有化、モデル流用、複数スタジオ同時開発とかで数年おきに出してシリーズのブランド力を維持してきたと思う

まあFFで同じ街並み出すわけにいかないからやっぱり無理か・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-Bf4A [126.157.207.54 [上級国民]]):2022/11/25(金) 17:42:38.40 ID:nN/iFgNIr.net
FFは一線を画す凄いことしなきゃいけないという圧力があるから難しいな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 17:45:48.97 ID:roPHDbvK0.net
>>897
まあゲーム開発の長期化はRPGに限った話じゃないんだけどな
どのゲームも時間的金銭的なコストは一昔前とは比べものにならないほど高くなってる
だからこそ継続的に利益を回収できるオンラインゲームに光明が見出されたところがあって(あくまでAAAタイトルの)ビジネスモデルとして見たらもはやシングルプレイのゲームはオンラインゲームの下位互換でしかなくなってる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb9-UbKp [126.110.24.59]):2022/11/25(金) 17:58:35.28 ID:TliJP/ak0.net
フラッグシップってそういうもんだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/25(金) 17:59:10.23 ID:oB8iMALJ0.net
とりあえず集金は14に頑張って貰って挑戦し続けるしかないな
オフラインで成功すれば14でも元ネタ再活用して稼げるし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.229.75]):2022/11/25(金) 18:34:38.68 ID:2iS78Ohxa.net
FF14は月額収入だけで年間でオフゲー300万本売るくらいあるからな
ソシャゲと違ってアップル税もグーグル税もないからMMO事業の利益率5割くらいあるし
さらに拡張やオプション課金含めたら3年で1000万本のオフゲー1本換算くらいの売上だしてるだろ
サブスク万歳だよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-gxvz [133.159.148.26]):2022/11/25(金) 19:18:59.72 ID:hsnt7K3IM.net
意味のない年間換算だよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-1nLT [106.132.228.227]):2022/11/25(金) 19:44:56.63 ID:lBQ/Fi4qa.net
2年で作れるものは14の拡張くらいのもの、3年で作れるものは7Rのようなリメイクものってもう答え出てるじゃん
短期間で作るにはいかにプリプロに時間かけてられんから既に出来上がった基盤で作るしかないから
今までのようなワンオフでつくってるようなFFナンバリング最新作にふさわしいものは作れんよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9e-kfYZ [123.217.237.52]):2022/11/25(金) 20:31:08.51 ID:M+VuZ4q60.net
とりあえず新作は7Rのように再プレイしやすいようにしてほしい
そういう意味で残念な作りなのは勿体無さすぎる
10とか13とか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff6-S7x3 [114.150.203.142]):2022/11/25(金) 20:54:40.95 ID:oB8iMALJ0.net
10って再プレイしにくかったか?
それはともかく周回要素あるなら再プレイはしやすいだろ
ハード的な意味だったらすまん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-p0o5 [106.146.89.15]):2022/11/25(金) 22:30:09.99 ID:pqzvve2ta.net
>>892
開発力だけで言うならリメイク作ってるチームもナンバリングに回せば3年ごとに出すのは普通に可能だろう
15作ってたルミナスにも振れば2年ごとも可能

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-mUd4 [126.1.8.215]):2022/11/25(金) 22:42:06.88 ID:roPHDbvK0.net
>>914
第一は当分7Rにかかりっきりだろうし順当に考えるならFF17にはルミプロがあてがわれることになるんかなあ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b9-RVlR [60.73.92.121]):2022/11/26(土) 00:47:19.84 ID:0DNZzu9p0.net
スクエニはAAA級作る部署がスケジュール詰まって発売も延び延びになっている一方でここ数年訳わからん中途半端な中小作品を連発してるんだよな
企画立てるプロデューサーが多すぎて無駄なリソース配分なってるんじゃないか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-Hsj+ [126.157.207.54 [上級国民]]):2022/11/26(土) 01:07:07.02 ID:FcSvmQpmr.net
長い間物売らないと会社は潰れるからAAAタイトルの裏で色々作らなきゃいけないって理解できないのやばい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-ZkUe [119.174.231.101]):2022/11/26(土) 02:01:11.28 ID:6KBUN3940.net
定期的な収入で言えばFF14とソシャゲで十分でしょ 今の低予算ゲーム連発してるのは関連の開発会社を食わせるためとか社内の開発者に仕事場やるためだけの企画に見えるわ ショボいゲームでブランド毀損するくらいなら切るべきところは切って欲しい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-Hsj+ [126.157.207.54 [上級国民]]):2022/11/26(土) 02:24:20.56 ID:FcSvmQpmr.net
馬鹿は発言しないほうが良い

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb19-BJn2 [217.178.26.48]):2022/11/26(土) 04:15:41.63 ID:vbvGqfZ60.net
>>916
そういうのは開発全部外部だから大丈夫

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215]):2022/11/26(土) 07:08:48.56 ID:lAuvZ8NO0.net
スクエニの内部事情なんて普通は知らなくて当然だから別にROMらなくてもいいよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-l2I1 [114.150.218.136]):2022/11/26(土) 10:12:46.24 ID:4wWKJQXs0.net
スクエニって外注が異様に下手でいっつもダイパリメイク級の事故が起こってるよね
成功したのはニーアオートマタぐらいか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b9-K4gk [126.94.141.39]):2022/11/26(土) 11:31:04.72 ID:Wg1uexJx0.net
このスレで話すようなことじゃないけど、スクエニに限らずいい加減コンソールの買いきりに大金投じるしょうもない文化やめたらいいのにと思う
10年前なら鼻で笑われただろうけど今なら薄々感じてるやつもそれなりにいるだろう

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-jKFq [49.98.175.133]):2022/11/26(土) 11:43:22.17 ID:swDHHIv4d.net
>>923
そんなこと言ったらAAAタイトル作れなくなるじゃん

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215]):2022/11/26(土) 12:08:36.58 ID:lAuvZ8NO0.net
>>923
同意しかない
ストックビジネスに繋げられないAAAタイトルは採算性が悪すぎる
買い切り(売り切り)でナラティブなゲーム体験をコンテンツに掲げるならローコスト~ミドルコストでコンスタントに新作を出して利益を上げるほうが合理的だと思う

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-ZkUe [119.174.231.101]):2022/11/26(土) 13:03:38.00 ID:6KBUN3940.net
いったいどんな立場で語ってるのか知らないけどエルデンリングとかGOWとかFF16がプレーしたいんであって儲かるゲームだから遊びたいとはならんのだわ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91b9-zGLW [60.73.92.121]):2022/11/26(土) 13:21:01.03 ID:0DNZzu9p0.net
スクエニの儲けというよりAAA級を出すサイクルをもっと短縮する仕組みがほしいな
FF17の発売は2030年代ですとかもう待てない

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b9-K4gk [126.94.141.39]):2022/11/26(土) 13:31:37.69 ID:Wg1uexJx0.net
>>926
エルデンはアクション性もあって除くけど、今年の時点でもう原神とどっちのほうが面白いか悩むな
p2wとうまく付き合えるなら買いきりである必要なんてないわ
毎年百億以上かけて拡張繰り替えすなんて買いきりじゃ無理な芸当だし

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-CaVS [126.4.162.232]):2022/11/26(土) 14:02:27.22 ID:8C3TL1Hi0.net
>>928
買い切りに何をそこまで不満持ってるねん

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215]):2022/11/26(土) 14:05:55.88 ID:lAuvZ8NO0.net
>>926
気持ちは分かるけどゲーム開発も慈善事業ではないんや

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/26(土) 14:14:04.30 ID:kk2a1+ip0.net
このスレで話す理由がわからんしスクエニ第三に言ってるのなら釈迦に説法もいいとこだろ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp1d-na20 [126.254.49.11]):2022/11/26(土) 14:19:03.45 ID:wl5zYkOTp.net
お前らそんなズレた話題盛り上げてたらアフィサイトさんが困るだろうがw

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61aa-C3y3 [14.10.81.194]):2022/11/26(土) 14:47:11.07 ID:k2vLoecN0.net
このスレの人なんか独特というかアレな人多いよね
ゲハ民とかが多いのかな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-Hsj+ [126.167.92.166 [上級国民]]):2022/11/26(土) 15:49:13.70 ID:+Hezc8qir.net
AAA級のゲームをそこそこな頻度でだしつつライトなゲームや新規IP、MMOで継続的な利益を上げてるスクエニ
めちゃくちゃ上手くやってると思うんだけどなぁ
逆に聞くけど他にこんな会社あるか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-1K0l [106.146.25.203]):2022/11/26(土) 16:08:08.42 ID:agLpiGeLa.net
そもそも日本でMMOで継続的に売上出せてる会社がほぼ皆無

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-d2Yn [210.136.116.61]):2022/11/26(土) 16:19:19.33 ID:VngRn/+C0.net
独断と偏見に基づく石化しそうなドミナントランキング
1.フーゴ 石化を避けたいのに石になる悲劇性、タイタン→土→石の連想
2.ディオン いくつもの武功を立てている→何度か召喚経験あり ザンブレクのシーンで兄弟と思しき子供がいるので継承されそう
3.ジョシュア フェニックスなので復活展開?
4.ベネディクタ 普通の方法で死にそう
5.バルナバス 石化するより戦死しそう(ただし斬鉄剣を使うだけでも石化するなら4と5は逆転する)

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215]):2022/11/26(土) 16:20:51.20 ID:lAuvZ8NO0.net
そもそもMMORPGがオワコンだからな
吉田はホントようやっとる
https://i.imgur.com/2s21b5q.jpg

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-+6/3 [106.146.112.64]):2022/11/26(土) 16:24:32.52 ID:Suohe/1ra.net
>>936
ジョシュアは石化じゃなくて死亡から復活かな(そもそもPVでぶっ刺されてる)
フーゴトップは不動だろうな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-jKFq [114.148.168.8]):2022/11/26(土) 16:54:38.03 ID:mVT1BfU90.net
>>928
原神とか興味ないけど面白いの?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-FEJ/ [114.150.203.142]):2022/11/26(土) 16:57:21.94 ID:7Xk32sKY0.net
ガチャゲーは14やってるとコスパの悪さが気になってダメだろ
14は合う合わないはあうけど合う人にはコスパ最高だから

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/26(土) 17:11:47.53 ID:kk2a1+ip0.net
親父がクレインロズフィールド、産めばいいおじさんがシルヴェストルなんだっけか

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/26(土) 18:46:37.24 ID:kk2a1+ip0.net
石化のせいでドミナントやベアラーがヴァリスゼアで最強になりえない重要な要素っぽいから
序盤からクライヴにすごい親しくしてくれたドミナントやベアラーが石化していってプレイヤーを絶望に落としてきそうな気がする

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-+6/3 [106.146.75.86]):2022/11/26(土) 18:52:52.05 ID:zbhrcFYma.net
アイテムから金の針は削除されてそう

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-t1LE [126.1.8.215]):2022/11/26(土) 21:32:09.58 ID:lAuvZ8NO0.net
そういえばクライヴは石化するのかね?
部分的に召喚獣の力を使ってるけど今のところそれっぽい話も描写もなかったよな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebaf-Ml+e [153.205.165.62]):2022/11/26(土) 22:09:26.29 ID:7Sl1TJsT0.net
細胞の話っぽいから可能性はあるんじゃない

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1310-1K0l [61.193.112.210]):2022/11/26(土) 22:29:20.61 ID:WOBPPwTQ0.net
生まれによって石化病になるか決まってるんじゃない

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-d2Yn [210.136.116.61]):2022/11/26(土) 22:43:56.29 ID:VngRn/+C0.net
>>938
ジョシュアの件は忘れていた
ちなみにジルのシヴァ説やクライヴのイフリート説が正解である場合はだいたいランキングの真ん中くらいだと思う
とくにジル=シヴァの場合、ヒロインに老けられても困るという理由で青年期に石化→壮年期に若い姿で復活となる可能性もなきにしもあらず

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 00:28:56.34 ID:rKznne0I0.net
年増のヒロインがいてもいいだろw
つうか公式トップのイラストのクライヴが壮年期だとしたもアラサーとかだろあれ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 09:28:51.70 ID:7Syg1x/u0.net
他のゲームでも女はほぼ老けさせない
今までのFF見ると難しいし15みたいな扱いかな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 09:39:13.94 ID:9cxVX3KM0.net
>>914-915
でも、フォースポって
DLC含めりゃFF16より完成遅いからね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 10:17:59.80 ID:WvS+zCB+0.net
14チームの作品だからFFおじさんニンマリのネタが動員されまくるんだろうな
石化もポロムパロムを意識してる可能性ある

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 10:21:44.67 ID:ZTnGUOwH0.net
エーテル結石症について書かれたページには「過剰なエーテルに晒された後、腐敗した体液の巣から結石が~」とあるから莫大なエーテルが身体に流れ込む副作用として石化するんだろう
マザークリスタルを仲介して魔法を行使するときは石化しないっぽいから間に何かしらワンクッション置いておけば石化も防げるのかもしれない
クライヴがどういう原理で召喚獣の力を行使してるか次第か

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 11:42:14.08 ID:rKznne0I0.net
どういう流れで時間が進むのかね
石化して戻すまでに10年経過するとかか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 11:59:23.32 ID:ZTnGUOwH0.net
>>953
ドラクエ5かな?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-FEJ/ [114.150.203.142]):2022/11/27(日) 13:59:24.04 ID:DXNOZDw50.net
あまりにもドラクエ展開は避けるんじゃ
ヒロインがなんらかの事情で不老になるはあり得ると思う
壮年と言っても30前半ならそのまま年代経過されるかもしれないし

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/27(日) 15:09:36.49 ID:rKznne0I0.net
つうか少年→青年も親父殺されてザンブレクで奴隷か軟禁かさせられてそうやな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-d2Yn [210.136.116.61]):2022/11/27(日) 17:06:20.09 ID:BIlorG9N0.net
バルナバスとかフーゴとか壮年から中年くらいに見える人はクライヴの壮年時代になると白髪交じりになっているのかな
そもそも生き残るかが謎だけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 11:33:38.66 ID:8CUcNVM/0.net
タイタンやオーディンと戦ってるクライヴは壮年期だから、逆に若いころは出て来ないとか
まあおっさんにもなると10年くらいじゃあんま変化ないだろうし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 19:54:33.56 ID:r9RUKSoo0.net
ジルたんは辛い目に合わせないでください

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 20:30:25.39 ID:h3Cfw3era.net
少年 青年 壮年で1:6:3くらいの割合かな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 21:20:00.69 ID:50HwM1RK0.net
なんで2段階も年代経過するんだろうな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 21:46:58.07 ID:nAGCgr6Wp.net
一作品で数十年の時間幅あんのか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/28(月) 23:50:07.74 ID:8CUcNVM/0.net
最新PVだとレベル14のベネディクタ戦で青年期、レベル27のフーゴ戦で壮年期だな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-+6/3 [106.146.118.142]):2022/11/29(火) 00:55:26.52 ID:UbRQOlSba.net
>>963
意外と1:2:7とかなのかね
まあそういうレベル表記なんて適当かもしれんが

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-1K0l [106.146.41.113]):2022/11/29(火) 05:39:27.48 ID:kZ/QNOfpa.net
第三の好み的に壮年期が一番長そう
最初の10時間で青年期まで終わって後ずっと壮年期の可能性ある

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0976-vdaT [202.78.189.46]):2022/11/29(火) 09:26:04.91 ID:LvFsYnPj0.net
レベル16と36で進化

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-FDxV [133.159.150.84]):2022/11/29(火) 09:36:45.17 ID:hXqs9ye/M.net
>>961
最初はほぼプロローグで短時間だろうし

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/29(火) 10:58:11.61 ID:rGOe4ZYK0.net
実はまだ見ぬ第四形態クライヴがいるかもしれん

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd33-aDMB [49.97.101.44]):2022/11/29(火) 13:56:14.53 ID:aJR+qCN9dNIKU.net
ヒロインはジルかな?
どうにか主人公には生き残って誰かと幸せに生きていくエンディングがいいな。
インタビューとか見るにバッドエンドは無さそうだが、つれぇのはやめてくれ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/29(火) 17:01:36.14 ID:H8vfXkJ+dNIKU.net
>>969
蒼天はほろ苦いハッピーエンド?みたいな感じだったな。。憎しみと赦しをヒューマニズム的な視点で描いていたように思う。発売時期は前後するけど、ラスアス2に対するアンサーだと思ったわ。。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/29(火) 17:31:49.82 ID:F1RO4UGj0NIKU.net
>>966
クライブ立つな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 59f6-FEJ/ [114.150.203.142]):2022/11/29(火) 19:52:36.45 ID:5uNFNPuv0NIKU.net
仲間に石になって死ぬやつが居るんだろうなあ
ラムウおじさんかタイタンおじさんあたりが候補っぽい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMeb-o0jJ [163.49.213.22]):2022/11/29(火) 20:35:43.33 ID:672tPJbDMNIKU.net
桐生さん

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-L2kH [106.131.62.67]):2022/11/30(水) 07:52:51.62 ID:FhgfScSCa.net
>>971
むしろ勃ちそうw

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-zuBb [219.196.70.2]):2022/11/30(水) 13:17:35.35 ID:Ab4GCfyz0.net
>>972
ラムウのおじさんってシドって噂だが人気キャラになりそうな要素あるわな
バッシュとかアーロン系と言うか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/30(水) 14:40:36.42 ID:EoThMxrX0.net
雷神シドか
ありそうw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91b9-KO9o [60.71.246.226]):2022/11/30(水) 14:47:16.05 ID:EaW0R8370.net
ファイナルファンタジジィー…(´・ω・`)?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-l2I1 [114.150.218.136]):2022/11/30(水) 17:03:19.01 ID:5/v+WVaV0.net
TGAで発売日発表か
斎藤の言ってたトレーラーもたぶんそこだろ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/11/30(水) 17:40:44.04 ID:EoThMxrX0.net
このダークファンタジーにモーグリをどうやってねじ込んだのか気になるな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb19-BJn2 [217.178.26.48]):2022/11/30(水) 19:18:51.00 ID:GdCErmj80.net
>>972
主人公以外全員石化か死亡だと思うけど

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-emCW [210.136.116.61]):2022/11/30(水) 19:30:26.45 ID:OM1fRgNL0.net
ジルちゃんはできれば生き残って欲しい……

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 19:57:33.28 ID:Wy3fDd04a.net
主人公だけ残して他滅亡エンドがいいよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-FDxV [133.159.152.60]):2022/11/30(水) 20:37:29.67 ID:2OY+lyHlM.net
そもそもドミナントはジル含めて主人公が全員殺すんでしょう(➰〰➰)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-emCW [210.136.116.61]):2022/11/30(水) 21:07:01.93 ID:OM1fRgNL0.net
壁画?の天使の輪っかってそういう……

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-FEJ/ [114.150.203.142]):2022/11/30(水) 21:34:51.73 ID:ALK9VFuP0.net
弟は生き返るんじゃないか?
デュライ白書なり蒼天のイシュガルドしかり伝記を書き記すやつは生き残るだろう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-kYKf [126.116.27.223]):2022/11/30(水) 21:53:52.42 ID:uVFxZq4s0.net
ジルたんはヴァリスゼアの天使

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1310-1K0l [61.193.112.210]):2022/12/01(木) 05:45:40.42 ID:mnSMqIz50.net
吉田がTGAでスペシャルライブプレゼン
https://twitter.com/thegameawards/status/1597998900471701504?s=20&t=smRRgTfFVKU7xOmvC7f_9g
(deleted an unsolicited ad)

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59f6-jKFq [114.148.168.8]):2022/12/01(木) 07:10:15.42 ID:n7kdT3EE0.net
フロムもTGAで色々発表しそうなんだよなあ・・・

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b9-RVlR [60.73.92.121]):2022/12/01(木) 07:14:03.10 ID:2Wm9ANRW0.net
日本時間だと12月9日の朝9:30からゲームアワードは開始だね
楽しみだ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 07:38:14.65 ID:Jr2Ulepzp.net
なんか公式サイトが情報上げる程度だと思ってたけどこのライブ内で新トレーラーでも流すのか

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-CaVS [106.131.190.2]):2022/12/01(木) 08:13:26.83 ID:gKjHnw3Ga.net
年内に発売日発表すると言ってたから
ここで発表するやろ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-Tatu [106.128.148.80]):2022/12/01(木) 10:07:13.34 ID:uEO1biHba.net
ゼルダとぶつけるの?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1b9-kYKf [126.39.205.68]):2022/12/01(木) 10:11:56.99 ID:XKevPj/w0.net
夏とは発表してたから多分ぶつからないんじゃ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/12/01(木) 10:13:51.71 ID:yu0D1Mo70.net
5分くらいの実機デモプレイがみたいよ吉田

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebaf-Ml+e [153.205.165.62]):2022/12/01(木) 10:14:51.17 ID:KvKp3QH40.net
>>991
でもどっかのインタビューで年末とも言ってるんだよな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/12/01(木) 10:23:58.65 ID:yu0D1Mo70.net
次スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669857809/

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-ZkUe [119.174.231.101]):2022/12/01(木) 10:55:18.75 ID:TnP0Woo/0.net
12月だからもう年末だよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb19-BJn2 [217.178.153.18]):2022/12/01(木) 11:07:21.04 ID:1T9UdJ7s0.net
ゲームアワードで新トレイラーと発売日発表でしょ
わざわざ吉田が放送にでてきてプレゼンテーションっていってるし

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/12/01(木) 11:31:14.90 ID:yu0D1Mo70.net
現地いくのかリモートなのか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b4-qsGj [133.200.202.1]):2022/12/01(木) 11:32:25.70 ID:yu0D1Mo70.net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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