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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:46:53.76 ID:jVTSFihv0.net
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:41:02.61 ID:G2QZnZle0.net
XBOXいる?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:51:28.00 ID:WftjUn6O0.net
>>1
Xboxおつ

体験版の化勁は体幹崩しダメージがえげつないから
ボスがヒヨッてるとこをカウンターするだけのゲームになってるから
化勁に重きを置くのを止めた化勁ゲーにならない調整に期待してる

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:02.25 ID:IaaRKoAh0.net
いちおつ
面白いんだけどやっぱ慣れると武技二つは少なく感じるわ
弱→強派生とかL1+〇×□△とかやらせてほしい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:21.81 ID:G2QZnZle0.net
大カウンターしかしない奴なんて永久に気勢回復されるだろ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:57.61 ID:F2hRh+Gj0.net
発売はよはよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:04:15.84 ID:9iUdUgyT0.net
なんかグラの良さ以外はffオリジン感あるな
それじゃなくて仁王2のパワーアップ版つくってほしいのに
回復アイテムも5個以外はオリジンと同じで敵のドロップでしか増えない感じだから奉納でいらない武器売りながらアムリタと回復アイテムゲットの喜びもない
カケイもといソウルガードのシステムも嫌いだ
妖怪カウンターの方がいいと思うんだけどなぁ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:06:51.82 ID:7GAOYX9K0.net
構えシステムのない仁王とかただのウンチだからね
こういう単調アクションになってしまうよね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:14:27.80 ID:N8va2Ugz0.net
一定以上気勢が溜まった状態での△攻撃のエフェクトと音をド派手にしたら気持ちよくなるかな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:11.40 ID:IaaRKoAh0.net
絶技みたいなエフェクトつけるか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:52.96 ID:Ewl3RtGD0.net
そのうちコーエーから百年戦争の死にゲー出そう

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:53.00 ID:De/AbGiq0.net
PCとPS4には体験版ないのか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:17:38.53 ID:aD2Zcwgd0.net
>>7
わかる。仁王の正統進化系みたいなの期待してたんだけど完全にセキロ混ぜて中途半端になってる。
もっさりアクションにセキロは合わんて

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:19:31.71 ID:WftjUn6O0.net
>>9
ガード時のSEで気持ち良い音が欲しい
セキロは凄い気持ちの良いSEだった

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:20:54.63 ID:YmITdCzR0.net
シュイッからギャリィッくらいに

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:24:25.08 ID:aZPrGUBX0.net
化勁?知らんがな
猛パンチを寄こせ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:26:35.07 ID:lngJ/ROr0.net
最初の○○重視ってどのステが10になるかの選択よね?
これ体験版クリアするだけならどのステがいいの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:26:36.81 ID:eHYFTMfX0.net
フォント見辛いな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:27:15.60 ID:fk0DhryM0.net
>>14
ガード???

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:27:34.54 ID:8P//ku4W0.net
またこんなのSEKIROじゃないマンか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:29:31.02 ID:C0i0Sg380.net
受け流しはボタン1回入力じゃなくて、回避する勢いで2回連続で入力した方が成功しやすい
これに気づいたらあっさりボス倒せた

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:36:55.58 ID:pGEa2QB80.net
気勢maxでなんか大技出せるとかほしいな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:45:24.86 ID:ycCgMLTJ0.net
>>17
火(攻撃力)か木(防御力・重装)がオススメ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:56:08.15 ID:lngJ/ROr0.net
>>23
サンクス
これ系のゲームって最初はHP上げろってよく言うけどウォーロンは違うんだね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:57:10.23 ID:N8va2Ugz0.net
まぁどのステ振ってもHPは上がるので…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:58:21.34 ID:sVcPZBt10.net
steam版の体験版ないのか…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:00:24.75 ID:eHYFTMfX0.net
相変わらずこれといった目印がなく景色が変わらない迷路みたいなステージで安心した
アクションは動かしてて楽しい部類だな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:00:40.22 ID:ycCgMLTJ0.net
>>24
ごめん、後者は木じゃなくて、土だわ
木が体力上げるやつだけど、そっちで多少上げるよりは土で装備重量の余裕増やしつつパリィの効果高めた方が良いと思う

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:05:14.41 ID:HTvWst5w0.net
虎の連続パンチ壁寄せからのプレス
カメラのせいで全然タイミング覚えらんねーよ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:06:18.09 ID:TpUPRN2s0.net
火最安定じゃね?
殴って回復する量上げるのが無難すぎる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:10:44.71 ID:cbgVoJ+Y0.net
箱版ロード長いしエラー出まくりでクソうざい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:17:01.15 ID:bAvY1TRY0.net
何回かやってて思ったけど
これ慣れても気勢をプラス側にキープできんシステムなんだな
俺が下手とかじゃなくてプラス側にゲージ振れてても通常攻撃以外の攻撃使うと即マイナスになる
それをパリィでゼロに戻す
慣れたらもっとゴリゴリにオフェンス側有利になるのかと思った

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:20:56.05 ID:ffdnA/2Q0.net
結局強攻撃で吐いてゼロにするだけだしキープするもんでもないんじゃね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:21:18.70 ID:N8va2Ugz0.net
>>32
気勢消費して威力上げてるから別に不利になってるわけじゃないよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:22:24.13 ID:zH0YtNLj0.net
体験版やった感想

・カメラワークの悪さ
・化剄がわかりずらい
・回復が遅い
・同時押しの判定がシビア


色々気になったけど全体的には面白かった

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:28:09.45 ID:6EOqreJm0.net
虎さんさぁ
連続パンチをニュートラルカケイ成功してるのに崖落ちるのはダメでしょ
仁王だと確かニュートラルなら崖落ちなかったじゃん

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
でさ
趙雲の声は日野聡で合ってるのか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
屁が出るど♪

あ屁が出るど♪

バチクソ臭い屁が出るど♪

あビバビバビバフゥッ!ビバビバフゥッ!wwwwwwwwwwwwww

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
虎の連続パンチカケイでやろうとすると毎回虎が近すぎて何も見えなくなるんだけど
これカケイするの開発の意図した攻略じゃないのか?
別のやり方あるの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
死にゲーってデモンズソウルの頃から何も変わってないな
敵の攻撃に合わせてタイミングよく○ボタン押せばヌルゲーなんやろ
そんなのAIにでもらやらせとけよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
色んなゲームジャンルに喧嘩売ってる発言きたな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>32
これキープするんじゃなくてすぐに吐き出すゲームだぞ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
キャラメイク仁王2 のがやりやすかった…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
チーニンのゲームはシステム理解して操作が馴染むまで楽しさがわからないとこあるからウォーロンが面白いのか今のとこ判断しかねる
まあ正直今のところ微妙だわ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
実はΩフォースの無双があの体たらくだからチームニンジャ版三國無双かとちょっと期待してたわw
まあ今は無双よりも死にゲーの方が圧倒的に売れるから当たり前だよね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>45
コラボ無双のほうが今は売れる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
公式放送で板倉がプレイしてたけど全く楽しそうではなかったな。
立場上文句を言うほどではなかったけどカケイとか同時押しが成立してないことに不服そうな顔はしてた。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
自身の気力切れからの復活が早すぎるからもう少し遅くてもいいだろ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
積極的にプレイしてもずっとゲージがマイナスになるの嫌じゃない?
俺はなんか嫌だわ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
火特化にすれば基本攻撃で自発的に気勢プラスに出来るから何でもかんでも化勁取らなくて良くなる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
虎のボディプレスのカケイがシビア過ぎだろ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>50
それな
セキロ脳になってるほど駄目なんだよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まぁ結局RPGだからなんとでもなるからね
仁王も残心使わなくてもクリア自体は簡単だしね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
不安要素はオンライン周りくらいかな
デモ版とはいえラグすぎる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
とりあえずカケイよ
成功した事をもっとわかりやすくプレイヤーにフィードバックしろよな
意識を向ければ、今鳴ったとわかるけど
そこに意識向けたくないわけで

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>35
回復遅いのはいいんだけど、回復発動しないことが多々あってイラつく
同時押系もそう、何回か押してやっと発動する
受付タイミング、シビア過ぎんか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
アンケートに書き込むチーズ牛丼の意見全部聞いてたら仁王3になりそうで草

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>49
それはちょっと思った
赤マックスでデメリットあるんだから青マックスでメリットあってもいい気がする

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
オンラインはシビア過ぎてカウンターする気になれない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
いや~壁際で戦ってるだけで敵が見切れるとかカメラやばくね
仁王やFFオリジンはここまで酷くなかったよな
https://i.imgur.com/073gtBn.jpg

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>31
どいつらに騙されたかしらんがゴミ箱なんか買うお前が悪い

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王歴代βよりも簡単なのはどうかなって思うね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
カケイの成否だけはわかりやすくしたほうがいい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もう少し色々なエフェクト追加した方がいいな、なんか全体的に地味だから仁王に比べて爽快さが薄れている

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
自分がやった事と、相手がやった事のキャッチボールがあんまり気持ち良くないんだよね
プレイヤーに対するフィードバックが足らないのと
あとはゲームスピードが速すぎないか
なんか分からん間に殺されるのが続くのは良くないと思うんだが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
オンラインやってみたけど絶望的につまらんな
せっかく気勢溜めてからの気勢攻撃がスカるスカる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
アンケート書きたいこと全部書いた後に300文字制限なことに気付いた…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
XSX版だがアプデしてもエラー出まくる
チュートリアル後のエラー落ちじゃなくてプレイ中にちょくちょくエラーダイアログが出るだけで閉じれば続行できるやつ
でも戦ってる最中にも出てエラーダイアログ閉じるまで操作できないから普通に死ぬ
タイトル画面のver表記は1.01でデータ管理画面だと1.03
他のXSXユーザーはどう?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
オンライン、化勁なんて到底無理だから他人がタゲ取ってるケツ殴って気勢1000にしてぶっ放すだけだしなぁ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
FF14かな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
やっぱノーダメ動画みてもOLTOがダントツで上手いな
仁王でずっとこもってた奴は下手くそしかいないからOLTOの足元にも及ばない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
化勁のタイミング自体はオンオフあんま変わらんけど
オンはボスのケツが次の場面でこちらに赤技発動してたり
たまにこっちの化勁発動がキンクリされたりする
動きが激しいムーブは大体縮地だから怖い

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
虎ちゃん連続パンチのあとはジャンプ踏みつけ安定かも
プレスなら空中気勢攻撃で格好良くキメる

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まだ慣れてないから難しく感じるけどday1でここまでのタイトル提供してくれるのはほんとありがたいな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>68
一緒
PS5もあるから両方やったけど箱版はロードも長いしクソ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>71
下手くそ乙

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もっとこうコッチも敵もガンガン攻め合う感じかと思ったけど中途半端なセキロな印象かなぁ
あと、なんか無性に仁王2がやりたくなった

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
箱版はなんか今回自動的に金入ってくるんでしょ?しらんけど
だったら調整とか後回しで問題ないって判断なんじゃね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
うろ覚えだけど仁王であった鍔迫り合いから相手押し倒して大ダメージ与えるやつみたいなのカッコよかったから欲しいわ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
鳥も尻尾ぶん回しの予備動作きたら踏みつけから空中気勢攻撃が安全に決まるわ
ジャンプ踏みつけめちゃ重要やのにチュートリアルで扱い軽すぎるんちゃうか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>78
MSがそれなりに金払ってゲーパスデイワンにしてるのに調整おざなりだとそれはそれでヤバいやろw
デイワンゲーはただでさえPSやSteamで売れなくなるのに

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>80
わかる
ちゃんと説明したほうが変な凝り固まったバカの頭の悪い批判も減りそう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
モーションの視認性が悪いと思うのは自分だけ?
なんでかは説明できないけど自キャラも敵もどういう動きしてるのか分かりにくい
仁王とかもっと速いニンジャガではあんま感じなかったんだけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ジャンプ回避を色々試してるんだけど
鳥の飛び込み尻尾ぶん回しジャンプ一段で交わせるのはわかる
そのあとの追撃ボディプレスをジャンプ踏みつけで交わせて笑ったわ
見た目完全に当たってるのに

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>83
わかる
明るいステージだからだと思う
ボス付近の暗い感じならわりと見やすかったと感じた

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Ronin楽しみ~

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
うーん、素直に仁王3三國志で良かったかな
ちょっと単調かな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
あとはなんだろう動きは速いのにリアル感を出したかったのかくねくねしたり武器の重さがあるようなヘナっとした動きが多くてなんかキレを感じないというか
へんな硬直みたいなのを感じる時がある
モーキャプからあんまいじってないんだろうか

アニメーションは仁王とかみたいなゲーム的なわかりやすさがあるほうが好きだな個人的に

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
雑魚戦は結構面白いけどボスが単調すぎる
ボスは今のままだと極論バランチャレンジとやってること大差なくね
もっと回避の選択肢があってもいいと思うわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ボス戦の秘技を化勁で取ることが必須なのが色んな選択の幅を縮めてるんだよな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
これ、秘技の化勁タイミング覚えて秘技来るまでガードしてたら大体の敵倒せるな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5だけどロード長くない?
PS5でやったゲームの中で断トツに遅いんだけど
PS4のころを思い出したわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
おまいら文句ばっかり垂れてるけどこれ体験版なw
いきがり💩

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>92
おま💩

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
粗削りだからいろいろ思うところがあるだけで楽しいよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
難易度は良いし面白いのは間違いないが、もっと面白くなるのになと思ったことを言ってる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:28:19.45 ID:w04KWeJZ0.net
>>89
最初のボスで全てを結論するのが馬鹿っぽい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:29:03.56 ID:w04KWeJZ0.net
>>91
それ言ったらSEKIROなんてそれしかないんだが

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:49:07.91 ID:JwHkdOat0.net
>>96
フィードバックに期待だ

つーかこれオンラインのとこに侵攻みたいなのあった気がするけど赤ファンみたいなのやる気なのか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:56:22.47 ID:VMDy7ZdZ0.net
>>97
体験版の範囲で語るのは当然だろ阿呆
俺のレスに製品版もそうだとどこで言ってるか指摘してみろ馬鹿者

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