■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:46:53.76 ID:jVTSFihv0.net
- コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:41:02.61 ID:G2QZnZle0.net
- XBOXいる?
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:51:28.00 ID:WftjUn6O0.net
- >>1
Xboxおつ
体験版の化勁は体幹崩しダメージがえげつないから
ボスがヒヨッてるとこをカウンターするだけのゲームになってるから
化勁に重きを置くのを止めた化勁ゲーにならない調整に期待してる
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:02.25 ID:IaaRKoAh0.net
- いちおつ
面白いんだけどやっぱ慣れると武技二つは少なく感じるわ
弱→強派生とかL1+〇×□△とかやらせてほしい
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:21.81 ID:G2QZnZle0.net
- 大カウンターしかしない奴なんて永久に気勢回復されるだろ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:52:57.61 ID:F2hRh+Gj0.net
- 発売はよはよ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:04:15.84 ID:9iUdUgyT0.net
- なんかグラの良さ以外はffオリジン感あるな
それじゃなくて仁王2のパワーアップ版つくってほしいのに
回復アイテムも5個以外はオリジンと同じで敵のドロップでしか増えない感じだから奉納でいらない武器売りながらアムリタと回復アイテムゲットの喜びもない
カケイもといソウルガードのシステムも嫌いだ
妖怪カウンターの方がいいと思うんだけどなぁ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:06:51.82 ID:7GAOYX9K0.net
- 構えシステムのない仁王とかただのウンチだからね
こういう単調アクションになってしまうよね
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:14:27.80 ID:N8va2Ugz0.net
- 一定以上気勢が溜まった状態での△攻撃のエフェクトと音をド派手にしたら気持ちよくなるかな?
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:11.40 ID:IaaRKoAh0.net
- 絶技みたいなエフェクトつけるか
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:52.96 ID:Ewl3RtGD0.net
- そのうちコーエーから百年戦争の死にゲー出そう
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:15:53.00 ID:De/AbGiq0.net
- PCとPS4には体験版ないのか
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:17:38.53 ID:aD2Zcwgd0.net
- >>7
わかる。仁王の正統進化系みたいなの期待してたんだけど完全にセキロ混ぜて中途半端になってる。
もっさりアクションにセキロは合わんて
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:19:31.71 ID:WftjUn6O0.net
- >>9
ガード時のSEで気持ち良い音が欲しい
セキロは凄い気持ちの良いSEだった
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:20:54.63 ID:YmITdCzR0.net
- シュイッからギャリィッくらいに
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:24:25.08 ID:aZPrGUBX0.net
- 化勁?知らんがな
猛パンチを寄こせ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:26:35.07 ID:lngJ/ROr0.net
- 最初の○○重視ってどのステが10になるかの選択よね?
これ体験版クリアするだけならどのステがいいの?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:26:36.81 ID:eHYFTMfX0.net
- フォント見辛いな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:27:15.60 ID:fk0DhryM0.net
- >>14
ガード???
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:27:34.54 ID:8P//ku4W0.net
- またこんなのSEKIROじゃないマンか
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:29:31.02 ID:C0i0Sg380.net
- 受け流しはボタン1回入力じゃなくて、回避する勢いで2回連続で入力した方が成功しやすい
これに気づいたらあっさりボス倒せた
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:36:55.58 ID:pGEa2QB80.net
- 気勢maxでなんか大技出せるとかほしいな
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:45:24.86 ID:ycCgMLTJ0.net
- >>17
火(攻撃力)か木(防御力・重装)がオススメ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:56:08.15 ID:lngJ/ROr0.net
- >>23
サンクス
これ系のゲームって最初はHP上げろってよく言うけどウォーロンは違うんだね
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:57:10.23 ID:N8va2Ugz0.net
- まぁどのステ振ってもHPは上がるので…
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:58:21.34 ID:sVcPZBt10.net
- steam版の体験版ないのか…
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:00:24.75 ID:eHYFTMfX0.net
- 相変わらずこれといった目印がなく景色が変わらない迷路みたいなステージで安心した
アクションは動かしてて楽しい部類だな
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:00:40.22 ID:ycCgMLTJ0.net
- >>24
ごめん、後者は木じゃなくて、土だわ
木が体力上げるやつだけど、そっちで多少上げるよりは土で装備重量の余裕増やしつつパリィの効果高めた方が良いと思う
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:05:14.41 ID:HTvWst5w0.net
- 虎の連続パンチ壁寄せからのプレス
カメラのせいで全然タイミング覚えらんねーよ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:06:18.09 ID:TpUPRN2s0.net
- 火最安定じゃね?
殴って回復する量上げるのが無難すぎる
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:10:44.71 ID:cbgVoJ+Y0.net
- 箱版ロード長いしエラー出まくりでクソうざい
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:17:01.15 ID:bAvY1TRY0.net
- 何回かやってて思ったけど
これ慣れても気勢をプラス側にキープできんシステムなんだな
俺が下手とかじゃなくてプラス側にゲージ振れてても通常攻撃以外の攻撃使うと即マイナスになる
それをパリィでゼロに戻す
慣れたらもっとゴリゴリにオフェンス側有利になるのかと思った
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:20:56.05 ID:ffdnA/2Q0.net
- 結局強攻撃で吐いてゼロにするだけだしキープするもんでもないんじゃね
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:21:18.70 ID:N8va2Ugz0.net
- >>32
気勢消費して威力上げてるから別に不利になってるわけじゃないよ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:22:24.13 ID:zH0YtNLj0.net
- 体験版やった感想
・カメラワークの悪さ
・化剄がわかりずらい
・回復が遅い
・同時押しの判定がシビア
色々気になったけど全体的には面白かった
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 22:28:09.45 ID:6EOqreJm0.net
- 虎さんさぁ
連続パンチをニュートラルカケイ成功してるのに崖落ちるのはダメでしょ
仁王だと確かニュートラルなら崖落ちなかったじゃん
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- でさ
趙雲の声は日野聡で合ってるのか?
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 屁が出るど♪
あ屁が出るど♪
バチクソ臭い屁が出るど♪
あビバビバビバフゥッ!ビバビバフゥッ!wwwwwwwwwwwwww
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 虎の連続パンチカケイでやろうとすると毎回虎が近すぎて何も見えなくなるんだけど
これカケイするの開発の意図した攻略じゃないのか?
別のやり方あるの?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 死にゲーってデモンズソウルの頃から何も変わってないな
敵の攻撃に合わせてタイミングよく○ボタン押せばヌルゲーなんやろ
そんなのAIにでもらやらせとけよ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 色んなゲームジャンルに喧嘩売ってる発言きたな
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>32
これキープするんじゃなくてすぐに吐き出すゲームだぞ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- キャラメイク仁王2 のがやりやすかった…
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- チーニンのゲームはシステム理解して操作が馴染むまで楽しさがわからないとこあるからウォーロンが面白いのか今のとこ判断しかねる
まあ正直今のところ微妙だわ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 実はΩフォースの無双があの体たらくだからチームニンジャ版三國無双かとちょっと期待してたわw
まあ今は無双よりも死にゲーの方が圧倒的に売れるから当たり前だよね
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>45
コラボ無双のほうが今は売れる
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 公式放送で板倉がプレイしてたけど全く楽しそうではなかったな。
立場上文句を言うほどではなかったけどカケイとか同時押しが成立してないことに不服そうな顔はしてた。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 自身の気力切れからの復活が早すぎるからもう少し遅くてもいいだろ
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 積極的にプレイしてもずっとゲージがマイナスになるの嫌じゃない?
俺はなんか嫌だわ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 火特化にすれば基本攻撃で自発的に気勢プラスに出来るから何でもかんでも化勁取らなくて良くなる
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 虎のボディプレスのカケイがシビア過ぎだろ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>50
それな
セキロ脳になってるほど駄目なんだよ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まぁ結局RPGだからなんとでもなるからね
仁王も残心使わなくてもクリア自体は簡単だしね
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 不安要素はオンライン周りくらいかな
デモ版とはいえラグすぎる
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- とりあえずカケイよ
成功した事をもっとわかりやすくプレイヤーにフィードバックしろよな
意識を向ければ、今鳴ったとわかるけど
そこに意識向けたくないわけで
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>35
回復遅いのはいいんだけど、回復発動しないことが多々あってイラつく
同時押系もそう、何回か押してやっと発動する
受付タイミング、シビア過ぎんか?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アンケートに書き込むチーズ牛丼の意見全部聞いてたら仁王3になりそうで草
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>49
それはちょっと思った
赤マックスでデメリットあるんだから青マックスでメリットあってもいい気がする
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- オンラインはシビア過ぎてカウンターする気になれない
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- いや~壁際で戦ってるだけで敵が見切れるとかカメラやばくね
仁王やFFオリジンはここまで酷くなかったよな
https://i.imgur.com/073gtBn.jpg
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>31
どいつらに騙されたかしらんがゴミ箱なんか買うお前が悪い
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王歴代βよりも簡単なのはどうかなって思うね
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- カケイの成否だけはわかりやすくしたほうがいい
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- もう少し色々なエフェクト追加した方がいいな、なんか全体的に地味だから仁王に比べて爽快さが薄れている
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 自分がやった事と、相手がやった事のキャッチボールがあんまり気持ち良くないんだよね
プレイヤーに対するフィードバックが足らないのと
あとはゲームスピードが速すぎないか
なんか分からん間に殺されるのが続くのは良くないと思うんだが
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- オンラインやってみたけど絶望的につまらんな
せっかく気勢溜めてからの気勢攻撃がスカるスカる
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アンケート書きたいこと全部書いた後に300文字制限なことに気付いた…
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- XSX版だがアプデしてもエラー出まくる
チュートリアル後のエラー落ちじゃなくてプレイ中にちょくちょくエラーダイアログが出るだけで閉じれば続行できるやつ
でも戦ってる最中にも出てエラーダイアログ閉じるまで操作できないから普通に死ぬ
タイトル画面のver表記は1.01でデータ管理画面だと1.03
他のXSXユーザーはどう?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- オンライン、化勁なんて到底無理だから他人がタゲ取ってるケツ殴って気勢1000にしてぶっ放すだけだしなぁ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- FF14かな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- やっぱノーダメ動画みてもOLTOがダントツで上手いな
仁王でずっとこもってた奴は下手くそしかいないからOLTOの足元にも及ばない
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 化勁のタイミング自体はオンオフあんま変わらんけど
オンはボスのケツが次の場面でこちらに赤技発動してたり
たまにこっちの化勁発動がキンクリされたりする
動きが激しいムーブは大体縮地だから怖い
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 虎ちゃん連続パンチのあとはジャンプ踏みつけ安定かも
プレスなら空中気勢攻撃で格好良くキメる
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まだ慣れてないから難しく感じるけどday1でここまでのタイトル提供してくれるのはほんとありがたいな
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>68
一緒
PS5もあるから両方やったけど箱版はロードも長いしクソ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>71
下手くそ乙
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- もっとこうコッチも敵もガンガン攻め合う感じかと思ったけど中途半端なセキロな印象かなぁ
あと、なんか無性に仁王2がやりたくなった
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 箱版はなんか今回自動的に金入ってくるんでしょ?しらんけど
だったら調整とか後回しで問題ないって判断なんじゃね
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- うろ覚えだけど仁王であった鍔迫り合いから相手押し倒して大ダメージ与えるやつみたいなのカッコよかったから欲しいわ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 鳥も尻尾ぶん回しの予備動作きたら踏みつけから空中気勢攻撃が安全に決まるわ
ジャンプ踏みつけめちゃ重要やのにチュートリアルで扱い軽すぎるんちゃうか
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>78
MSがそれなりに金払ってゲーパスデイワンにしてるのに調整おざなりだとそれはそれでヤバいやろw
デイワンゲーはただでさえPSやSteamで売れなくなるのに
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>80
わかる
ちゃんと説明したほうが変な凝り固まったバカの頭の悪い批判も減りそう
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- モーションの視認性が悪いと思うのは自分だけ?
なんでかは説明できないけど自キャラも敵もどういう動きしてるのか分かりにくい
仁王とかもっと速いニンジャガではあんま感じなかったんだけど
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ジャンプ回避を色々試してるんだけど
鳥の飛び込み尻尾ぶん回しジャンプ一段で交わせるのはわかる
そのあとの追撃ボディプレスをジャンプ踏みつけで交わせて笑ったわ
見た目完全に当たってるのに
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>83
わかる
明るいステージだからだと思う
ボス付近の暗い感じならわりと見やすかったと感じた
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Ronin楽しみ~
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- うーん、素直に仁王3三國志で良かったかな
ちょっと単調かな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- あとはなんだろう動きは速いのにリアル感を出したかったのかくねくねしたり武器の重さがあるようなヘナっとした動きが多くてなんかキレを感じないというか
へんな硬直みたいなのを感じる時がある
モーキャプからあんまいじってないんだろうか
アニメーションは仁王とかみたいなゲーム的なわかりやすさがあるほうが好きだな個人的に
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 雑魚戦は結構面白いけどボスが単調すぎる
ボスは今のままだと極論バランチャレンジとやってること大差なくね
もっと回避の選択肢があってもいいと思うわ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ボス戦の秘技を化勁で取ることが必須なのが色んな選択の幅を縮めてるんだよな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- これ、秘技の化勁タイミング覚えて秘技来るまでガードしてたら大体の敵倒せるな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5だけどロード長くない?
PS5でやったゲームの中で断トツに遅いんだけど
PS4のころを思い出したわ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- おまいら文句ばっかり垂れてるけどこれ体験版なw
いきがり💩
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>92
おま💩
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 粗削りだからいろいろ思うところがあるだけで楽しいよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 難易度は良いし面白いのは間違いないが、もっと面白くなるのになと思ったことを言ってる
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:28:19.45 ID:w04KWeJZ0.net
- >>89
最初のボスで全てを結論するのが馬鹿っぽい
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:29:03.56 ID:w04KWeJZ0.net
- >>91
それ言ったらSEKIROなんてそれしかないんだが
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:49:07.91 ID:JwHkdOat0.net
- >>96
フィードバックに期待だ
つーかこれオンラインのとこに侵攻みたいなのあった気がするけど赤ファンみたいなのやる気なのか
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 02:56:22.47 ID:VMDy7ZdZ0.net
- >>97
体験版の範囲で語るのは当然だろ阿呆
俺のレスに製品版もそうだとどこで言ってるか指摘してみろ馬鹿者
総レス数 1001
212 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★