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【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part18

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/22(木) 01:15:59.39 ID:sZEdouT30.net
ありがとうSNSだと1RPGとしてみたら普通ないし良作って意見結構あったので
1週目ノーマル真エンドでDLCはなしクリア
ミッションとかソウルマトリクスは1週目でやれる分はやった
感想としてはペルソナツクールで作った劣化ペルソナでRPGとしても令和の代物じゃない

・水増し用のギミックが多すぎてクソ
実質同じ事3回やらされるソウルマトリクス筆頭に行先不明やり直しワープとか一通扉とかエレベーター3基とかモスマンとか
依頼もクリア済みダンジョンの探索やら雑魚討伐やらとにかく尺稼ぎ
意味のない空き部屋見るとどうせ後で依頼で来させられるんだろうなってげんなりする
ソウルマトリクス3回とダンジョンで変わらないシンボルを同じようなBGMで同じような敵とかまさに味のしないガム
でもソウルマトリクスやらないとただでさえ薄い本編が虚無に
一番通うことになるセーフハウスとソウルマトリクスのアクセスの悪さも引っかかる

・フィールド周りの仕様がクソ
このゲームの大半はダンジョン巡りだと思うけどデフォで速度upつけとけやレベルの移動
攻撃したら有利になるんじゃなくて攻撃しないと不利になるシンボルエンカウント
道の狭さに反してやたら湧くシンボル、移動先に唐突に出るとかも普通にある
というか悪魔仲間にする仕様がMAP上でランダムならMAP上に自分サイドの悪魔表示でいいだろ

他にも山ほどあるけど冗談抜きでプレイ時間の半分以上リンゴのケツ眺めてたレベルで歩かされるのに
歩かされる理由も歩かされるフィールドも水増しが透けて見えるのが不快

後色々と今までと変わった仕様が悪い意味で?み合ってる
仲間も悪魔(という名のペルソナ)付け替えられるように2以前に戻ったけどその割にはスキル枠少ないし
プレスターンほどではないとはいえ弱点突くのが重要なデザインと喧嘩してる気がする
専用悪魔とか専用技のボイスないとか冷静に考えるとPS時代のペルソナ未満

弱点スタックみたいなのとトラエストが同じ有限リソース枠になってるのも微妙
フィールドスキルやらスキル枠やら今まであったものを別売りにしてリソース要求してくるのは令和っぽいのかも

とりあえず全体的に既存のブランドにただ乗りして水増ししようっていうせこさが目立ってるように感じられて不快だった

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