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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★242【TOR/運命の輪】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 11:13:45.41 ID:mY1RCzVF0.net
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662301599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:11:56.66 ID:Kp5/mvO50.net
ウンワでリッチとかエンゼルナイトとか作って育ててた奴いるの?
作ったとしてもう敵がいないじゃん

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:12:07.97 ID:k30I3kvz0.net
>>1
乙な真似はやめるんだッ!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:25:07.34 ID:D0SBCpF50.net
ディバインナイト作ってから別ルート入ったけど?
アンビシオン、ヴォルケイトス、バルムンクは活かす場所無いな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:38:31.77 ID:aSNoe3zJ0.net
エンジェルナイトは断念した
面倒くさすぎる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:43:57.05 ID:+8ljMHTb0.net
>>5
このゲームに向いてないタイプだけど
別に大丈夫

俺ならめんどくささもご褒美

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 16:44:23.93 ID:UVKN04510.net
進めーッ!ガルガスタン兵を>>1乙にするんだ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:00:12.76 ID:dSH21emC0.net
オークは数人育ててスタメンにしたぞ
クッソ弱かったけど最後までスタメンで頑張ったぞ
亜人パーティ好きなんだよ

そういえば新ユニットはこないのかな?
ウェアウルフとか虎男とかチョコボとか増やして欲しいんだけどやっぱり難しいか
とりあえずオークやグレムリンはもっとはやく勧誘させてくれ
4章じゃさすがに遅すぎる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:05:17.97 ID:1p+xmNJJ0.net
チョコボはクソ喰らえだがヘルハウンド系は欲しいな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:05:35.83 ID:8YB9SI9M0.net
コレクターエディション買いたいなと思ったが普通の店では扱ってないのか

残念だわ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:12:35.95 ID:aSNoe3zJ0.net
原作も運輪も4章に詰め込みすぎなんよね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:24:31.76 ID:WnLS4Noq0.net
9/18 15時30分配信 (ようつべ、ニコニコ、ツイッチ)
タクティクスオウガ リボーン TGS2022スペシャル生放送

番組内容
2022年11月11日に発売が決定した『タクティクスオウガ リボーン』!
更なる進化を遂げた本作の魅力を、最新情報と開発秘話を交えつつ皆さまにお届けします!

出演者(敬称略)
MC:加藤 宏彰(プロデューサー)
崎元 仁(コンポーザー)
前野 智昭(声優)
中村 悠一(声優)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:28:07.20 ID:WnLS4Noq0.net
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/stream/

スクエニ TGS2022 配信スケジュール

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 17:34:33.59 ID:NJwjKGbF0.net
体験版くるな?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:01:02.88 ID:mFx22WAs0.net
はよやりたすぎて運輪でごまかしたくなる衝動に駆られるが、ここは我慢ッ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:01:26.72 ID:WnLS4Noq0.net
09月15日 DQXオフライン
09月22日 ディオフィールドクロニクル
09月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月27日 スターオーシャン6
11月04日 ハーヴェステラ
11月11日 タクティクスオウガリボーン
11月予定 フロントミッション1リメイク
12月01日 サガミンストレルソングリマスター
12月09日 ドラゴンクエスト トレジャーズ
12月13日 クライシスコアFF7リユニオン

こんなスクエニラッシュは見た事がない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:05:38.00 ID:D0SBCpF50.net
>>6
遠い方がモチベーションになるってのはあるな
逆に欲しいアイテムコンプして育成終えたらストーリー見る気がゼロレベルまで失せるのが個人的大問題だわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:09:07.45 ID:zF/V8kSh0.net
気になるのはHPが多いことだな
WTはクラスや装備で決まるとあるから、素早さ関係なく決まるのかね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:16:07.97 ID:SN3yH1lO0.net
オークは登場の遅さが厳しい
固有職はあるにしろリザードマンでokって感じだしね
アーチャー・ウィザード・ヴァルキリー・テラーナイトの職がトカゲよりも多いけど
だからって特になんともみたいな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:28:30.65 ID:4Wt/Psni0.net
運命の輪はスキル関係ごちゃごちゃし過ぎだったから整理する方向みたいだけど、亜人職は扱いどうなるんだろうな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:36:13.41 ID:wgpkc3i20.net
ネッサローとリューネラムの姿を初めて見たけどどっちもエロいな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:38:02.55 ID:55UQA83c0.net
もう後はいい感じに仕上がっていることを祈ることしかできない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:50:44.54 ID:ztS4kFSn0.net
FEのSwitch新作の情報を一日遅れで今日知ったが、キャラゲー感しかしなくて余裕でスルーできそう
温故知古

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 18:53:23.03 ID:ztS4kFSn0.net
オークとグレムリンは勧誘のためのスキル取るまでに時間かかりすぎたのがなぁ

だがそれがイイ!!

度が過ぎる面倒くささすらも楽しめる人がこのシリーズに適応しやすい人

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:00:12.20 ID:Clr4FBsp0.net
懐古にありがちな選民思想だな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:01:54.24 ID:1G/lNoyQ0.net
>>16
今更だけどリメイクリマスターばかりだな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:02:19.55 ID:m/Pdi540x.net
もし外伝が本編と繋がってるということで続編作られるならシビュラがまた出てくるのかな

https://youtu.be/alnlz0-kSYM

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:02:49.03 ID:m/Pdi540x.net
本編より先に外伝クリアしちゃってて本編もクリアしたけど外伝のほうがすきなんだよね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:08:26.65 ID:63HYuefG0.net
ウォルスタ人は南方からの入植民、バグラム人が北方からの入植民、ガルガスタン人が土着民って感じのかな?

5カ国体制のときは
ウォルスタ△バグラム、ウォルスタ○ガルガスタン、ガルガスタン✕バグラム
みたいな友好度だったけど

あとフィラーハ教がブランダ派とバルバドス派に割れたん?
フィラーハ教から派遣された枢機卿が実権を握れたのは
反ブランダ派が集結したからなんだろうけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:10:48.75 ID:e+BQDUVC0.net
キャラ絵を水墨画みたいにする案もあったそうで、うんわアートワークスに
20人ほど載ってる、オズがハゲてる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:12:02.16 ID:4OVWmBdk0.net
過去の遺産を食い潰す会社はもうお仕舞

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:16:21.11 ID:BnHsRBgp0.net
殴る相手の人種を気にするの疲れるから、亜人軍団ええよなあ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:17:58.42 ID:8YB9SI9M0.net
通常版Switchで予約したよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:27:14.55 ID:cKYa/R/H0.net
>>29

三民族は同じ人種

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:33:26.27 ID:m/Pdi540x.net
ランスロット(アルフォンス)が過去にタイムスリップするシナリオ追加されないかな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:42:07.73 ID:pkhlVg9T0.net
>>32
忠誠度もだけど、カオスフレームが意図しないところで変動するのが嫌で
最初にもらうメンバーは全員解雇
ゴリアテでバルバウダ人かゼノビア人を雇いなおしてたな
ヴァレリア島は外人部隊により制圧されました

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:46:54.02 ID:h9lD+W/t0.net
これベースはあくまで運輪なんだよね
その時点で正直あんまし期待できないんだが、どこまで手入れるつもりなんだろ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 19:53:00.59 ID:B9Ag+svN0.net
人種がただのマイナス要素でガルガスタン人雇うとレイゼン街道のレベル上げで失敗するという

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 20:13:34.02 ID:63HYuefG0.net
>>34
同じ人種でも文化や風習が違うから別の民族なんだろ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 20:29:48.30 ID:h9lD+W/t0.net
バルバトスは貴族が権力保持のために金で枢機卿の地位を買ったって感じで
根っからの教会の人間って感じには見えんけどな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:16:01.77 ID:k30I3kvz0.net
なんとなくロンウェーやブランタよりバルバトスの方が大物っぽく感じる
出番少ないからボロを出してないだけかもしれんが

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:23:22.88 ID:8t2DsOgK0.net
出てきた瞬間には死ぬバルバトス
SFC版では久米宏っぽい顔で大物っぽかったけど運輪ではそうでもなくなったな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:29:54.09 ID:WVU2x7iL0.net
敵勢力に限って格好良いカラーリングだったりが多いからキャラの色も変えさせてくれんかな
別に色被った所で自軍ユニット見失うぼどでもないしゴールデンテラーナイト使わせろ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:31:19.71 ID:OmYqZta+0.net
グアチャロが金ぴかでカッコよかった

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:33:38.57 ID:k30I3kvz0.net
グアチェロは運輪でかっこいい専用カラー貰うし将軍に昇格してるしすごい好待遇だよね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:33:40.33 ID:63HYuefG0.net
お前らってフォルカスのことナイト百式とか呼んでそう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:34:28.03 ID:mLVqaptk0.net
敵で色違いってグアチャロ以外にいたっけ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:35:53.27 ID:WVU2x7iL0.net
フォルカスとか名前聞くまで存在ごと忘れてるキャラ筆頭だわ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:37:41.63 ID:aSNoe3zJ0.net
>>42
久米宏わかるw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:38:01.31 ID:WVU2x7iL0.net
汎用キャラも勢力によって色違うじゃん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:38:54.58 ID:staIXOwn0.net
>>44
レリクスナイトかと思った

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:45:29.40 ID:n+SiQOWvD.net
フォルカスってドラグーンにして使えないってイメージ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:52:42.07 ID:8t2DsOgK0.net
おめーらフォルカスなめんなよ
顔キャラの特徴が突き詰めるとほぼWTしかない運輪では最強の一角だぞ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:55:17.40 ID:staIXOwn0.net
>>53
名門士官アカデミーをトップで卒業してるもんな
どんな勉強してたか知らんが

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 21:55:19.69 ID:T/4CRtSb0.net
フォルカス槍持ったナイトが演出できるから好き
WTもかなり小さいから優秀
結局いくらでも強化できるんだからキャラの優劣なんて固有ジョブの有無とWTだし

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:01:48.28 ID:aSNoe3zJ0.net
原作のフォルカスは火竜の剣持たせるとかなりの火力を出せるがニンジャでちょっと修行しておかないと後半は攻撃が当たらなくなる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:04:48.96 ID:8t2DsOgK0.net
運輪では明らかに強い固有ジョブはテンプルコマンドとバッカニアくらいのもので後は趣味の範囲
重要なのはWTと仲間になる速さだからな
そこにいくとフォルカスは相当優秀。実力で選べばレギュラー入り当確よ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:22:27.84 ID:h9lD+W/t0.net
いやニンジャも大概だったと思うよ
ソドマスが両手刀しか装備できなくて基本性能も融通効かなかったもんでよけい格差が目立った

>>41
個人的に敗走中のグアチャロを討ったらコリタニ城ではバルバトスと直接対決させて欲しかったなと思ってる
たぶん外伝のハイプリーストみたいな性能だと思うんだけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:22:54.78 ID:h9lD+W/t0.net
>>57
あーごめん、固有ジョブの話だったか
すまんすまん

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:25:47.29 ID:m/Pdi540x.net
はよシリーズ続編出さんかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:30:08.20 ID:63HYuefG0.net
ショートスピアとバルダースピアとダマスカススピアは片手にしてほしい

槍プラス弩のカウンター特化ナイトや
槍プラス盾の壁ナイトを作りたい

盾装備したら弓矢の回避率増とか
盾の性能を尖らせてほしい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:31:24.33 ID:DQ5cGEDqa.net
亜人のクラスもっと増やして
うちのフェアリーちゃんがローグとファミリアにしかなれないのかなしいです
ドラゴンの背中にマローダーナイフをちくっとするだけのマスコットだった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:34:32.87 ID:f3+/LeEB0.net
バルバトス枢機卿「番組制作上、面白くするためにあえて踏み出すことはありますッ」

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:34:41.39 ID:63HYuefG0.net
ドラグーンって両手弩を持たせるくらいしか使い道ないのかな?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:36:20.23 ID:aSNoe3zJ0.net
運輪で無駄にアイテムや魔法が多いのはよく欠点として指摘されるけど個人的には今回デニムにはどの武器使わせようとかロールプレイ的にいろいろこだわれて好きだった
武器・魔法ごとに微妙な差しかないからこそ趣味で選べるというか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:37:47.28 ID:n+SiQOWvD.net
フォルカスって強かったんか
忍者経由とか知らんかったからドラグーン一直線にしたからかな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:39:53.38 ID:63HYuefG0.net
運輪は騎士団育成ゲームだけど
ベースパラメータ問題であとで雇用した子がゴミになるのがあかんな
あと固有顔で31、汎用顔で9の枠がとられるのもきつい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:44:01.48 ID:Bx5LgfmA0.net
片手銃にもう一個中ぐらいの強さの追加してほしい・・・
アゼルスタンで片手銃片手剣で運用したいんだろう?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:47:07.45 ID:Bm4sbAX8M.net
原作のフォルカス、攻撃が当たらない?
オーブで軽くしとけば普通に当たるけどな
何せ相手はフルバルダーだ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 22:53:01.11 ID:T9x4yK240.net
フォルカスはいつもガンナーにしてた気がするわ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 23:02:30.25 ID:h9lD+W/t0.net
>>67
運輪ってユニットのバランス取ろうとするとアイテム持ち越しの裏技で1キャラ1職縛りとかにしないといかんのよね
普通にやると絶対基礎ステ差が不自然に開いてしまう

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 23:07:23.64 ID:n+SiQOWvD.net
何も考えずに普通にやったらおかしな事になりそうなの?
あんまりパラメータとか考えずにやりたいわ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 23:08:38.44 ID:8pJithnd0.net
>>65
でも熟練度があるから、ぱっと変えようと思っても使い込んでるの以外微妙だからなあ。
運輪って人間キャラクターは素のATKが低くて、ATKは武器で99%補ってるんだけど
これをもっと素のATK高くして、武器は半分以下ぐらいにしたら良かったと思ってる。

そしたら武器も色々使い分けられるのに。
多少弱くてもお気に入りのを使うとか。
運輪だと一定ライン超えないと途端に1ダメになるから。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 23:15:44.97 ID:h9lD+W/t0.net
オリジナルは逆にキャラ自身のATKの影響がデカすぎて武器の攻撃力とか飾りだったからな
まあそれよりまず謎補正の是正だわ

>>72
運輪はレベルアップのシステムが絶望的に欠陥まみれでどうやってもバランス崩れるようになってた
まあ北米版ではある程度是正してて制作側もまずさは把握してるはずなので、そこはがっつり手加えてくるとは思う

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 23:15:47.07 ID:8pJithnd0.net
>>72
運輪はレベルアップ時に戦闘に出ていたキャラにだけ補正がついてたんだけど
それがあまりにも不評だったので流石にリボーンでは
それそのものも、他の差がつくような要素もなくなってると思うぞ。多分。

純粋にキャラの基礎ステ+クラスの補正ステ だけだと思う。

タコヤキとかカードで、地道に上げる分には贔屓のを育てるんでそれは残ると思うけど。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac0-3yKd):[ここ壊れてます] .net
SFCのロンウェー公爵はAKIRAのネズミにそっくりだったなあ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 793b-eYib):[ここ壊れてます] .net
レベルアップもだけど敵AIもひどすぎたな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
あれもいたずらに余計な魔法増やしたりなんでもかんでもアクションスキル化した弊害だね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a74-pqEy):[ここ壊れてます] .net
開幕バフ・デバフ祭りを繰り広げるのがね〜

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a74-pqEy):[ここ壊れてます] .net
でも魔法整理すると言ってたし改善するんでしょ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d8c-6u6j):[ここ壊れてます] .net
原作のフォルカスというか何も知らぬ人が育てると
ナイト一直線かつ重装備で剛腕・鈍足・当たらないとなる
そしてドラグーンになって症状が悪化した頃に顔キャラが増えてきてスタメン落ち
そんな感じじゃないかな
スタメン落ちさせずにガンナーにまですると鈍足高火力の銃士としてやっと成り立つと

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-XrCo):[ここ壊れてます] .net
原作、実は命中の方が有利な計算式だから、AGI低くても軽装かつオーブで固めれば割と当たる
逆に回避無双は難しい。ニンジャ一筋で育ててもけっこう当たる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a93-1X1H):[ここ壊れてます] .net
フォルカス、ガンナーにして戻せなくなった記憶しかない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-+Wio):[ここ壊れてます] .net
原作フォルカスはドラグーン一本でも普通に攻撃当たるけど
もう少しフットワークを軽くしたいなら、たまに禿でレベル上げると良いよ
忍者を混ぜすぎるとフォルカスが中途半端なゴミになる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8962-ywM+):[ここ壊れてます] .net
ガチのゲームしたいなら囲碁がオススメ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 663b-rmi+):[ここ壊れてます] .net
アルファ碁みたいなプログラムにTOやらせてたらどうなるんだろ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
原作はドラゴンとかアンデッドみたいにヘイト集めてタゲ取ってくれるユニットが重要だったな
回避はそれこそハボリムみたいな俊敏ユニットに重装の敵が正面から攻撃するみたいな局面以外あてにできない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6ab4-DgEd):[ここ壊れてます] .net
命中にAGIや装備重量が重要って罠よね。普通DEXが一番効くと思うじゃん。
でナイトやドラグーンはDEXそこそこあるからかわせないにしろ攻撃は当たりやすいと思うじゃん。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d8c-+Wio):[ここ壊れてます] .net
呪文書直読みで誰でも除霊とか誰でもクイックムーブとか便利だったけどクレリックのいる意味無くなってたから廃止はしょうがないか
バグか仕様か分からないけどステータスで回復魔法の効果変わらなかったからなおさらだしな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-iJ97):[ここ壊れてます] .net
>>65
ロードに装備制限が無いのをいいことに拗らせすぎたデニムが誰も使ってない両手刀持ってたたわ
ハボリムは髪黒くして出直してこい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 00:37:03.86 ID:v/cSOHMd0.net
>>89
あれのせいでネクロマンサーがバニシュ使うのと専門外の職がイクソシズムの呪文書使うのとでコストあんま変わらないっていうね…
枯れた眼球の束が変に高いから

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 00:42:21.07 ID:zWt63bHt0.net
ウォーレン、ランスロットまで加入してゼノビア5人組揃ったんだっけ?運命の輪
リメイクではどうなるんだろうなその辺りは

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 02:15:55.78 ID:ZX7+ZwHD0.net
ダメでもいい

かつて輝いてた松野の晩節にワビサビを感じればいい、ただ春の夜の夢のごとし

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 02:53:43.01 ID:hWkOpCrB0.net
>>91
本当にシステム面の取捨選択が間に合ってないからねぇ。
触媒システムは忍術だけでよかったろうに。

合成失敗したら何も残らない合成なんてリセマラになるだけなのに
そのままいれるとかおかしいだろ。
出来た武器が+1になると装備武器レベル制限で装備不可とかもうね……。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:14:47.64 ID:1osTrcit0.net
>>89
ステータスで効果は上がるけど、本当に微々たるもの過ぎてね。
具体的には術者のMNDで少し増加。
対象のVITとMNDで少し増加。RESで減少。
ステが50とか100変わってやっと違いがわかってくるレベル。

で、運輪は職業間ステ差があまりないので、ナイトのヒールもクレリックのヒールも大差ない、となる。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:23:30.60 ID:JfLPIWlA0.net
触媒ってFF11から拝借したアイデアなのかな
あれも面倒くさいだけで何も面白くないんだが

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:41:20.65 ID:v/cSOHMd0.net
めんどくさいのもあるし、忍者みたいに触媒だけでいい魔法もあれば他職は触媒+MPも必要だったりと
バランスも全く取れてなかった
というか触媒要らない魔法間でも全然バランス取れてないんだからそらそうなるわな
というか魔法以外も(ry

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:43:43.15 ID:/MWnFGZR0.net
>>92
ウォーレンまでは時系列続きで正史扱いだけど、ランスロットさんは過去に遡っての救出だから非正史のファンサービス。これは松野がTwitterで言及している。
DLCはパッケージ内に収録との事なのでリボーンでも仲間になると思うよ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:43:59.64 ID:SFtQWp4Kr.net
情報が止まったのってこれ以上改善点ないから?

合成、転職、謎補正、リネームとかダメなままなのかな…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:45:43.11 ID:a0OtozMsa.net
生放送見てから判断すればいい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:49:38.47 ID:fOU6jfg40.net
敵忍者が毎回物理無効やってくるのがくそうざかった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 07:56:30.54 ID:QvswSFF40.net
そもそも「今回は謎補正武器はありません!」とか少なくとも公式がわざわざ言わないでしょ
謎補正武器自体ロンバルディアを除いて基本クリア後のレベル帯で出てくるものだから隠し要素みたいなもんだし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:06:01.74 ID:v/cSOHMd0.net
>>101
んで投げた石避けられてまたイラつく

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:07:44.17 ID:/MWnFGZR0.net
今のところ出てる情報は概ね運命よりも改善されていて期待出来る。少なくとも悪化しているとは思えない。
気になるのはレベルキャップのバランスくらいか。
・チャリ前提のランダムドロップ
・アイテム合成周りの煩雑さ
上記二点がどうなっているのかが気になるポイント?
個人的にはクラスによってアイテムの装備制限があるのかないのか気になる。ない方がいい。
謎補正は撤廃されてるといいなとは思うけど、マスト改善点ではないな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:09:29.08 ID:QvswSFF40.net
しかもあの物理無効をこっちが使おうとすると呪文書の入手が面倒で普通にやってるとまず見かけないという

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:09:44.77 ID:CLgIewdx0.net
ダブルアタックゲーは継続かな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:34:41.28 ID:yAaUo90X0.net
苦行を喜べる人じゃないと向かないシリーズのままを維持ってことでよろしいか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 08:38:09.92 ID:yAaUo90X0.net
外伝のドラグーンがドラゴン相手に「vein!!」って一発即死させるのがかっこよかった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 09:42:33.75 ID:bZ88Bq150.net
あのモーションかっこいいよな
剣を回転させながら上に投げてキャッチ切りで一撃死

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 10:05:28.27 ID:xFxzQZdca.net
>>107
松野の発言通りならトレーニングでレベキャ上限まで上げて臨めばサクサク進行出来るみたいよ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Nwl1):[ここ壊れてます] .net
外伝はソドマスのつばめ返しが好きだった
攻撃したあとに麻痺効果だけの返し斬りするのが斬新だし成功すると音が気持ちいい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-mqop):[ここ壊れてます] .net
公式Twitterも8エレメントの神くらいまとめて一気に紹介しろよ…
これだけで何日引っ張る気だよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM92-+jlc):[ここ壊れてます] .net
公式サイトは中身を更新せんな
8神の神話ぐらい載せればいいのに

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
背景設定知ってる人間が今のスクエニにいるんだろうか…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6af6-OdF3):[ここ壊れてます] .net
謎補正は北米版で削除されたのでイレギュラーだったのは間違いない

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
ギルバルトエンディングてローディスが攻めてきたのかな?
ヴァレリアに

それを撃退する続編やらせろ
デニムはゼレンスキーになれるのか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-mqop):[ここ壊れてます] .net
1週間かけて大地、風、雷という謎のチョイス順だし
残り紹介し終わる頃には発売日目前か?
もう他に紹介することないんか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7db9-okhn):[ここ壊れてます] .net
もう他に紹介することないならTGSの生放送で何やるんだ?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF21-DgEd):[ここ壊れてます] .net
まあもっといろいろ情報ほしいのは分かるが少し落ち着け
あと2ヶ月もしないうちに発売されてわかる
心配なら詳細レビュー見てから買えばいい

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
素体がああだからなあ
購入検討者の不安を払拭しなきゃならんこと山ほどあるはずなんだが

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c52f-H4hJ):[ここ壊れてます] .net
人種とか忠誠度なんて味付け程度で、戦闘の足枷になるのイヤなんだけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-DgEd):[ここ壊れてます] .net
伝説のころからカオスフレーム気にしまくらないといけない仕様なんで無理です

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
WORLD使ってオズマを殺しまくるとハボリムが離反するのは不便な反面生々しくて好きだった
これだけでひとつのバックストーリーが書けるよね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c52f-H4hJ):[ここ壊れてます] .net
分岐世界線の記憶を受け継いでるのかw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 14:55:23.93 ID:63EIBHTu0.net
>>116
デニム政権は国内の反体制派が複数いる状態でデニムを支持する有力者がテロの対象になってる。
治安維持や内乱防止のために軍を内側にも振り分ける必要があるためローディスに全力を傾ける訳にはいかない。
ウクライナと違い大国のゼノビアは武器を供与はしてくれないだろうしほぼ孤立無援でローディス20万の上陸軍と戦う必要がある。
かなり難易度高いな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 15:00:19.73 ID:laYkPggBd.net
プリンセスがいればバーナムの虎もおとなしいわけか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:07:57.72 ID:VWqFMIdV0.net
何度も戻ってる中で
わざわざカチュアを敵ユニットで参戦させつつ戦闘中にためしに殺したらカチュアの忠誠がおそらく80減って、おぉーとなったな

殺さないでも大丈夫なやつ殺すとペナルティがめちゃめちゃでかいと

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:19:20.27 ID:m7agr0q3d.net
機嫌直すまでのめんどくささを想像すると逆に笑えてくる

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:35:09.68 ID:QvswSFF40.net
「愛しているといって仲間に引き入れておきながら過去の私は躊躇なく殺すのね?!」

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:38:41.13 ID:OhuUdA7n0.net
ファミ通でヴァルキリーエリュシオン
スターオーシャン6
クライシスコアFF7リユニオン
のプレイ動画上がってるのに
タクティクスオウガは眼中にない様だな…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:43:50.67 ID:s2dMZCtS0.net
まあ移植やしな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 16:47:31.76 ID:68fPA4Ag0.net
たしか公式放送かなんかあるんじゃなかったっけ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 17:29:21.22 ID:xaMjAxW+0.net
>>130

動画公開するだけやし新しいやつなら明日スクエニが公開するやろうから中身には触れんのじゃね?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
TGSも出演者見てるとシステム変更の大枠の話+音声・音楽が内容の大半じゃないかね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
>>125
デニム君は盤石だよ
外敵が居ると結束するヴォルスタ
そう
ローディスはロシア
デニムはゼレンスキー
ゼノビアはアメリカ
ゼノビアは100万人の義勇軍を出すだろ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/stream/
これか
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/lineup/tor/
『タクティクスオウガ リボーン』TGS2022スペシャル生放送
9月18日15:30配信

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-uVCg):[ここ壊れてます] .net
>>135
暗殺されとるやんけWWW

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 18:55:05.29 ID:oTt3JCJCa.net
ボイス推し推しみたいだからなぁ
ボイスいらない派の俺としては色々残念ではある
買うけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:05:22.26 ID:OGKNtI840.net
シャーマン増やすなら雷はベリーショートで
氷はボブカットの73分けでいいかな?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:07:55.12 ID:3V+oI0Ae0.net
運命の輪は色々あれだが一番のクソ要素は周回可能なのにカオスフレームと忠誠残した事だわな

これもクソ決定って事か?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:12:21.95 ID:NEdI7mgF0.net
一番のクソがニッチすぎるw
決定決定w

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:19:02.86 ID:GbicF2Gb0.net
>>130
その中では味は一番でも
三番茶ですからね…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:32:55.94 ID:Bbr2ZdfU0.net
カオスフレームは別に問題なくない?
忠誠度はダメだね。とくに章またぎで忠誠度増減するのはやばい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:34:30.04 ID:CLgIewdx0.net
普通のイケメンボイスの中村はあんまりだけどギャグキャラはいいと思うからカノープスはありか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:34:48.05 ID:/efaq0WQM.net
元はユーゴ紛争だそうだけど、今ならウクライナ戦争になるかもね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 19:37:02.19 ID:68fPA4Ag0.net
トランプみたいにすぐに感情で動くと短期的にはいいけど長期的には負ける
大国は長期的視点で動かないとだめ
太平洋のソロモンとか島国なんかは感情でいいけどさw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:03:30.79 ID:ZX7+ZwHD0.net
サターン版の前歴もあるが、もともとアニメ調というか…ガンダム調だし
声優芝居が合わないことはなかろうもん

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:22:28.35 ID:RoegL/YZd.net
忠誠度はレベルが上がると上がるんだっけ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:28:29.31 ID:RoegL/YZd.net
レベル30にしてサラ仲間にすると雷神の弓持ってきてくれるんだろ
仲間引き入れ 弓剥がし 放逐の連鎖

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:37:53.85 ID:MN4FEQd/0.net
忠誠度は運命だと倒れて死にかけでクリアするとか復活させると上がったな
クリアだと復活させたことになってアイテム使わなくて良いからお得
復活アイテム高いから死にかけクリアオススメ
あくまで運命の話だから変わったかもしれない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:44:59.09 ID:dHzvXmYQ0.net
ここ運輪のままじゃん直ってないじゃんってのも出てくるんだろうなあ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:46:16.43 ID:RoegL/YZd.net
金や官位に昇進させたら忠誠度上がんじゃね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:46:19.51 ID:Bbr2ZdfU0.net
運輪ではレベルアップ時には忠誠度は変わらなかったと思う
大きく増えるのはスキルレベルアップ時に+10とかだったか

リボーンは個別レベルアップだからもしかしたら忠誠度上がるかもしれないね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:48:48.63 ID:cpsX5J700.net
離反さえしなければいいんだっけ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:55:31.01 ID:QvswSFF40.net
クレシダは結局倒して起こすカオスフレーム工作を入れないと仲間にできなかったなあ
フランパで延々続けてたわ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 20:58:32.46 ID:U8DmO/DK0.net
スターオーシャンは体験版配信だってよ
これは運命の輪リボーンもきそうだな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 21:50:46.75 ID:JbKNneBC0.net
クレシダは禁呪を諦めるとカオスフレームの猶予が増えるので
ガルガスタン人ころころしても大丈夫だったような
周回後に回収するならそういう手もあった

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:20:46.93 ID:ZX7+ZwHD0.net
マイナーチェンジ承知で、お布施しませう、30年来の懐古なら金あンだろ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:22:52.94 ID:GbicF2Gb0.net
本体ごとイカ3買って金ねンだわ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:29:54.45 ID:owSFXCds0.net
イカ3は通信エラーだらけで買って後悔

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:35:05.66 ID:owSFXCds0.net
ここにいる層はファイアーエムブレム エンゲージ買うのかね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:42:02.79 ID:oTt3JCJCa.net
本体ごと買ったモンハン楽しいれしゅ🤤
11月までのんびりやりながら待つ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 22:53:22.45 ID:QvswSFF40.net
好きな人には悪いがFEはトレーラー見ただけでもうアニメアニメしててダメだった
おっさんにはああいうのはきつい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:00:06.13 ID:L/gmG1qQ0.net
ちゃんと中身で批判しろよ
それでもゲーオタか
TOやジョジョは絵がキモいからやる気おきねぇ、見る気おきねぇってガキと同じじゃねえか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:06:35.52 ID:WnOqA75b0.net
トレーラーでも十分拒否反応は出るからな。
FEは糞だよ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:11:55.15 ID:WnOqA75b0.net
スクエアがアンケートで天野絵はどうかって聞いたら
怖い、キモイって意見が多かったんでキャラデ変えちゃったんだろ。
みんな糞。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:14:57.47 ID:V3mE6ERS0.net
ハボリム先生にバルダーソード二刀流させたい
侍じゃなくてソードマスターなんだから
あらゆる刀剣類を装備できても良いだろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:18:24.79 ID:ym3fw4fK0.net
スーファミ版では弓を持たせてました

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:32:59.22 ID:v/cSOHMd0.net
そもそも剣だけ片手剣両手剣片手刀両手刀全て別系統扱いなのがおかしいんだよな
他の武器は片手だろうが両手だろうが同一系統扱いなのに

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:41:27.93 ID:QvswSFF40.net
片手剣両手剣はともかく片手刀と両手刀は特定のクラスしか装備できないほぼ専用装備仕様になってて無駄だなと思う

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:50:21.46 ID:l1tHxr8Y0.net
>>168
剣聖ハボリムは無刀の域に達してる筈だから吹き矢持たせてるわ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:50:39.00 ID:eVs2JLrE0.net
>>167
武器カテゴリ分けはいいけど、クラスで装備制限はいらなかったよね
原作は何でも持てたし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:54:43.95 ID:v/cSOHMd0.net
それ言ったらレベル制限が…ほんと要らん要素ばっか増やしてたなあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:57:18.77 ID:L/gmG1qQ0.net
そういうチマチマした要素全部クソだと思う
スキルポイントも結局戦闘してないキャラが不利になるからクラス別に経験値用意した意味もなかった
良かった事は近接キャラや壁キャラが原作よりは機能してること

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 23:59:16.33 ID:QvswSFF40.net
FF12なんかも無印は無制限にライセンス取れてどんなふうにも育成できたけどインタ版以降はジョブごとに装備が固定されるようになった
ただ初心者は完全に自由にされるよりある程度制限をつけて方向性を示してもらった方がいい場合もあるようだ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:00:47.96 ID:IN8EIqdq0.net
その辺りはFE見習えと言いたい
今時武器選べないとか手に入れて使えないとか古くさいよな
コイツはこの武器って決めたいわ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:01:28.26 ID:u60w+E58p.net
全員両手剣に鎧で回復魔法使う勇者様PTで
高い被ダメと低い回復力で魔法渋滞して全滅してキレてる人多かったな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:04:46.12 ID:u6O7qFm80.net
modで「僕の考えた最強のTO」設定を突き詰めたい
装備制限撤廃、レベルキャップ排除、他には何が?
自分だけで事細かに決めるのはチート感があるので
多くのプレイヤーが納得できる設定が定まっててくれたら楽

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:06:19.49 ID:7wHPpZLQ0.net
装備武器の制限はいらんと思うがどうだろう吹き矢で遊ぶソードマスターがいてもいい
そうは思わないか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:10:17.38 ID:bUz2Qm9c0.net
得意武器種はあってもいいと思う
つまりオリジナル版のままでいいってことなんだけどさ
ほんと考えれば考えるほど余計なことしかしてないなリメイク…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:15:38.10 ID:7wHPpZLQ0.net
ナイトのチャキッとかヴァルキリーのクルクルかっこよかったよね
得意武器は欲しい
クラスでの得意武器とは別に「使い続けてると内部的に熟練度が上がってユニットに得意武器属性が付与される、モーションもつく」とかがあってもやり込み要素として良かったと思うし
(特定の武器カテゴリで100回くらい攻撃すると得意武器化、くらいかな)
1.05倍くらいの補正に留めるとかで、倍率高くしなけりゃそんなに暴れんだろうしさ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 00:21:01.70 ID:oy+WRoBL0.net
そもそもRPG的要素の育成とシミュレーションが抜群に相性が悪い
バランスを取るには人数を絞るか、育成幅を減らすかしかない
沢山のキャラが加入するタイプのSRPGだとなお相性が悪い
コレはFEの時点でそうで後半に行くほど新規加入キャラとのバランスが難しくなる
スパロボやサモンナイトのようにポイントの割り振り性という方法もないではないが、RPG的な面白さは減る
結局のところ成長要素をどうするか、の話だが選択肢を増やす形での成長にとどめ
数値的な成長は廃してしまう方が良い気がする

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa1e-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>181
つ~か得意武器のモーションをクリティカルに流用しきらなかった運命の輪のスタッフが駄目すぎ・

あとソドマスの武器が刀のみというのもクソ仕様。
剣は全て使わせろよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a93-1X1H):[ここ壊れてます] .net
ソードマスター(ソードマスターとは言ってない)

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8962-ihV6):[ここ壊れてます] .net
ロールプレイングというのはゴッコ遊びのことだし
シビアなパズル性を求める声なんてクチだけ

あれこれ悩まされるトラキアより
レベル上げの作業だけで俺ツエーできるTOの方が楽しい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
FF12はインタ版以降のほうが圧倒的に遊びやすかったけどな
無印は一見なんでもできるように見えて最適なビルドにしないとまともな戦力にならなかった
対してインタ版やリマスター版はキャラメイクの自由度が高く、周回プレイにも適している
同じスタッフが作ってる運命の輪リボーンにも当然期待が集まるってもんだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-okhn):[ここ壊れてます] .net
リマスター版はともかくインタはジョブ変更不可だから結構ガチガチだったけどね
選んでないジョブの武器入手しても使い道なかったし
あと全員同じジョブにしてもクリアできるように調整されたからかなり大味なバランスになってた

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a18-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
てか今更やけど、なんで運命の輪は得意武器のモーション無くしちゃったんやろ
SFCで出来てたことが、PSPで出来ないはずないやろに意味が分からん

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a9e-ZPoQ):[ここ壊れてます] .net
>>178
ウンワはバイナリスレで北米版をベースにみんなで調整してたね
個人的にやってたのがオリビアをハイプリーストに転職できるようにしたりクレシダをアサシンにとかやってた
あとダークプリースト姉さんにオウガセット装備っできるようにしたり

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e9d-+jlc):[ここ壊れてます] .net
>>188

得意武器は武器学あげて自分で設定する形になって
モーションは必殺技に流用じゃなかったっけ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0a18-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
>>190

そういえばそうやったかな
でもやっぱり通常攻撃でもモーション復活して欲しいな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
FE最高難易度と言われるトラキアもかなり序盤からキャラを鬼強化できる方法が複数あり、クリアターン数にこだわらなければRPG的な育成要素で無双しまくることもできた
育成だけで一気に解決できなくなったのはデザイン的に実質的なレベルキャップやステキャップに近いものがあるベルウィックサーガくらいからじゃないかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8928-KbLH):[ここ壊れてます] .net
これ体験版ないんか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
個別の必殺技はまじでいらんわ
やるならスーファミといっしょで数個限りにしてほしかった

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
あれダメージ受けるとゲージ溜まる仕様のせいで迂闊に手出しできなくてストレスだったな…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM92-+jlc):[ここ壊れてます] .net
>>193

今のところは発表されてない
すでに完成してるのでもう少し後に出る可能性もなきにしもあらず

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
psp買ったぜ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d99-OdF3):[ここ壊れてます] .net
なんで

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
ウンワやってないから

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
リボーンは運輪のリマスターみたいなもんだぞ
今更運輪やる必要ないやろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
ウンワやったらリボンヤル気出ないな
キャンセルするか

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
システム含めてバランスが大幅に変わるみたいだからそれこそFF12の無印→インタ版くらい大きい変化になるんじゃないかと思ってる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a1-fUdG):[ここ壊れてます] .net
>>195
脳死で殴るのが好きなタイプ?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 36b4-DgEd):[ここ壊れてます] .net
精緻に計算された手強いシミュレーションがやりたい派と細かい制限なしに自分の好きなようにプレイさせて派がいて収集つかんな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
>>203
必殺技やスペシャルのゲージが溜まるから殴れないってのは戦略性とは違うでしょ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-03P5):[ここ壊れてます] .net
>>204
そりゃ違うだろ
運輪は無駄に煩雑化した上にバランスとシステムが破綻した大味なゲームだったんだから、「精緻に計算された手強いシミュレーション」がやりたいなんてのは夢のまた夢、改善しなきゃならないのはもっともっと低次元な段階だ
上で言ってる必殺技ゲージで戦略戦術性と異なる部分で手出しできなくなるのもそうだし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-Oopm):[ここ壊れてます] .net
なんでこんなにHP増えてんの?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a83-Ma/C):[ここ壊れてます] .net
すぐに死なないように。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eab-+Wio):[ここ壊れてます] .net
運輪って得意武器ないのかというかクラスごとの装備制限とかあるのか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
>>209
そうだよ
んでさらにその装備可能武器種の技術スキル(槍なら槍スキルとか)をスキルポイントで取得して、スキル欄にセットすることで攻撃するたんびに成長していく
魔法なら火属性魔法スキルの取得とスキル欄へのセットと呪文書の習得、さらに威力を上げたいなら火属性強化スキルを取得してセットする必要がある(火属性魔法スキル自体は成長しないから)

わけわかんないでしょ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-+mur):[ここ壊れてます] .net
必殺技(SPゲージ)に関しては何よりオリジナルで普通に殴れたものが殴れなくなるのがあかんかったな
さんざん無駄バフかけまくる敵ユニットを見せつけられた後にそれだから余計ひどかった

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a1-fUdG):[ここ壊れてます] .net
>>205
相手のTPを溜めない、何もできない程度に抑える、別の攻撃手段をとる、殴ったあとで無力化させる、必殺技を受ける前提で準備する標的を変える
いろいろあるぞ
SRPGってそういうゲームだろ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-+mur):[ここ壊れてます] .net
>>212
オリジナルではそういういらん制限がなかったから言われてるんだろ
実際邪魔なだけだった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-SqdI):[ここ壊れてます] .net
必殺技ゲージはマジで邪魔なだけだったなあ
まあ運輪の新要素そんなんばっかだったけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5f6-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
>>212
TOは別にそういうゲームじゃない(なかった)です

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-UMAX):[ここ壊れてます] .net
>>213
SRPGである以上その制限でもって戦略性を盛り込むのは大いにありじゃん?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a2-4xZq):[ここ壊れてます] .net
そんなのは懐古のおっさんしかウケない 時代は動いてる

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893c-++ih):[ここ壊れてます] .net
リボーンはTP廃止して全部MP消費になってるんだっけ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-jTJn):[ここ壊れてます] .net
むしろ敵の必殺技ゲージ(スペシャルゲージ)は戦略性を邪魔してただろ
純粋な合理性での攻撃ができなくなってた

てかなんかこの改悪システムを無茶な擁護する流れ懐かしいな
当時本スレでもさんざん見たわ
レベルアップボーナスの是非で延々言い争ってたり…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-qV90):[ここ壊れてます] .net
>>195
削りの時は魔法使おう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-ZsoU):[ここ壊れてます] .net
MPなら基本溜まるの待つだけだから、少なくとも攻撃したいのにできないみたいなジレンマはなくなるな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-UMAX):[ここ壊れてます] .net
>>219
当時を知らないけどそんなに昔から擁護意見があったんなら少なくとも賛否両論だったんじゃないの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-/9cT):[ここ壊れてます] .net
TPがダメージで溜まる制度になっていても
必殺技を撃たれるケースって稀だろ
アーチャーからはよく食らったけどさ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
俺も必殺技はバランスが大味になった要因の一つかなと思ってる
敵のゲージが溜まってうっとおしいと思うことはあるが、逆に自軍も強力な攻撃を受けたらTP溜まって反撃できるし、
TP増やさずに攻撃したりTP自体を攻撃したりする手段もあるからTPゲージの存在が大きくゲーム性を損なっているとまでは思わんかったな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-fUdG):[ここ壊れてます] .net
>>215
つくづく懐古だなあ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
デニムの野暮やらせろ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o07m):[ここ壊れてます] .net
大味化したのは間違いないな
あんまり好きじゃなかった、なくなってるなら嬉しい

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-qV90):[ここ壊れてます] .net
そもそもバランスを言い出したらSFCの召喚魔法とかまさしく「必殺」なんだし、絶対的に優れてるバージョンなんてmodでも作らない限り無理だと思うよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6693-+Wio):[ここ壊れてます] .net
運命の輪もしかして武器学あげたらモーション変わるかななんて思ってプレイしてたときもありました

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-mqop):[ここ壊れてます] .net
ナイトやり損ねるとひたすらヒール、ファランクス、ヒール、ファランクス
取り巻き雑魚を皆殺しにしてからボス倒す派だったけど、運輪では大分お残ししたわ
ストレス溜まるし時間かかるし、ほの間わざとボスを生かして置くのもなんだかなあ、だし

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o07m):[ここ壊れてます] .net
SFCのロデリック王の必殺技のうち大半が必殺技()だった反動なのかもな、運輪の必殺技
必殺技はなくても各職のアクションスキルくらいのやつがあれば、技を駆使する戦略性のおもしろさってのは確保できそうな気がする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893c-++ih):[ここ壊れてます] .net
確殺できない相手は途中から風の範囲睡眠魔法で全員寝かしてたな
ほっとくとポーチとかカード取られるし
行動停止魔法はダメだ。移動停止じゃないと

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF21-DgEd):[ここ壊れてます] .net
ナイトの存在感は原作より格段に増したが主力というより嫌がらせユニットになっていたな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69ab-/9cT):[ここ壊れてます] .net
ヘルハウンドみたいに高機動高火力のモンスターがほしい
グリフォンは飛べるからランパート関係ないしな

ロード・オブ・ザ・リングでオークがデカ犬をけしかけてから
軽装オークが乱れた陣を強襲してたけど

ああいうのを仕掛けたり仕掛けられたりしたいんだが

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
伝説のはユニットにウェアウルフやウェアタイガーが居たな
イヌが3回攻撃 虎が2回攻撃

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-DceW):[ここ壊れてます] .net
ヴァンパイアも居たが昼間は棺桶から出てこないし
夜も思ったより強くない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-TRym):[ここ壊れてます] .net
急にどうした

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 14:36:28.56 ID:VjdXcXgr0.net
原作からそうだけど、Lサイズに愛注いでも敵専用上位種が普通に出てくるのは萎えるよなあ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 14:46:15.73 ID:P7K5izG+0.net
つっても原作の敵専用Lサイズで使いたいのってガーディアンを別格とすればアイアンゴーレムとクラーケンくらいじゃない?
ドラゴンはヒドラが十分強い

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 16:05:46.02 ID:CWhXWRtdd.net
カチュア操作して平民共を撲殺していくタクティクスオウガ無双はよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:07:49.69 ID:AFF3qPyt0.net
タクティクスオウガ、フロントミッション
ミンサガ、クライシスコア

この4本の(リマスターとリメイクの中間?)作品は
改善点を含めてどんな内容か想像がつくから
買ったユーザーが思ってたのと違うってガッカリする事はなさそうだな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:10:01.75 ID:AFF3qPyt0.net
>>240
無双はカッコ付けた必殺技を見るゲームだから
BLEACHが合うと思う

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:17:42.22 ID:beptZfnG0.net
謎のガスを発生させて雑兵が皆石になる必殺技がありそう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:28:50.68 ID:NzLSle2T0.net
ゾショネルちゃんの紹介文「多分美しいかもしれない(要約)」ってなんか他のと比べると内容薄いな

>>242
FE無双みたいになるんじゃね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:33:59.05 ID:m8zU6V9e0.net
やっぱヘルハウンド人気あるね
なんでこいつをリストラしてサイクロプスなんてのを入れたのか

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 17:36:20.34 ID:FjzYJWrbr.net
だってファイアブレスだろうし……
装備品が劣化しても嬉しくないし……

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 18:01:44.28 ID:ttZiABi/0.net
ヘルハウンドの方がかっこよくてかわいいだろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 18:06:38.72 ID:mZv1PDl8r.net
ドラゴンと一緒で、魔獣も属性分いたほうが良かったんじゃね
グリー風、コカー土、タコー水で犬ー火
雷氷は知らん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 18:13:47.17 ID:JcjiI7+s0.net
単純に魔獣を増やして欲しい
敵ユニットが人間キャラばかりだと飽きる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 18:18:17.09 ID:HHtMQHDR0.net
>>244

世界最強の神なので常に中立という部分を省くから…

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:05:50.51 ID:qe2ya49pM.net
武器スキルは使えば使うほどスキルランクが上がって強くなるというのはサガとかみたいで好きだったけどな。
得意武器を自分でカスタマイズできるのも。
まあめんどくさかったけど。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:19:46.96 ID:H/Y8QQ/ka.net
そうなるとクラスチェンジの意味って見た目のグラ変更みたいになるから意味ないなーって思った。
それに意味を持たせるために装備可能武器という概念を導入したんだと思うけど、そこに合理性がなかったからテンション下がったな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:23:14.98 ID:CPnhOHEDr.net
クラスで能力成長値が変わって得意武器もあって、っていうオリジナルのほうが要素が綺麗にまとまってたよな
運輸はやっぱアイデアまとめる時間が足りなかったんだろうな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:24:33.02 ID:UKoxhfDU0.net
すべてが時間足らずで、3日坊主のウォーレンレポートとかよく言われてたしな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:29:33.50 ID:jf6GTBObd.net
ステが横並びなのが気になるかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:34:22.50 ID:mdAeBfnA0.net
外伝だと同じステならアーチャーよりソードマスターで弓撃ったほうが威力出る妙な事になってたな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:35:18.81 ID:zNYo5b2/0.net
結局ろくなもんじゃない運輪
それを中途半端に改造(まだ改良とは言えない)したリボン

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:36:35.88 ID:m8zU6V9e0.net
運輪は時間が足りなかったのではなく余計なものを詰め込みすぎて時間が無くなったのではと思う

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 19:38:11.92 ID:Z2OTQtQl0.net
今作は時間に余裕ありそうなんでウォーレンリポも安心かな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-OtBX):[ここ壊れてます] .net
SFC番TOも延期して一から作り直してたし
FF12も余計なもの詰め込み過ぎて
途中でプロデューサー更迭されてたから
コンパクトにまとめるの苦手な人なんだろうね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-WqV9):[ここ壊れてます] .net
上手くアイデアを取捨選択して実装に落とし込める参謀が居ると輝けるタイプなのかもな
アイデアだして肉付けして全部削り落とすのを一人でやれる河津(サガシリーズの人)みたいな人材はすくねーよな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-H4hJ):[ここ壊れてます] .net
色んな不愉快要素が噛み合って、Nルート以外では見なかったアロセールの忠誠度警告画面見るの本当にクソやわ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1187-uVCg):[ここ壊れてます] .net
>>257
頭の悪そうな総括

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7929-V+uT):[ここ壊れてます] .net
まあなんだかんだいった楽しみだよなリボーン
早くやりたいよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15e7-V+uT):[ここ壊れてます] .net
運輪を否定されると発狂する運輪爺さん湧いとるやんけ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 20:44:07.13 ID:7927nw+T0.net
単発対立煽り乙です

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 20:46:41.88 ID:cKd3RNhqd.net
体験版はよしてくれや

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 20:51:06.90 ID:dhIKWG7g0.net
とにかく実機クオリティの何かをはやくちょうだい

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 20:51:43.12 ID:AFF3qPyt0.net
なんでタクティクスオウガのプレイ動画が上がらないのか分かった
TGSのスクエニブースを確認したら
タクティクスオウガは試遊コーナーがない(´・ω・`)
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/lineup/

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 20:59:01.78 ID:HZvudkDE0.net
>>269
なぁにぃ!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 21:00:55.13 ID:JcjiI7+s0.net
ミンサガリマスター、めっちゃ高クオリティでうらやましい
リボーンも同じくらい期待していいですか!!!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 21:03:43.45 ID:GAlqBkRn0.net
ミンサガは河津氏が今も社内にいるし
とか条件が違うからあんま期待しすぎない方が良いと思う

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ab-++ih):[ここ壊れてます] .net
皆川がきちんと仕事してくれてるなら少なくともビジュアル面では心配なさそうなんだが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a2-tyfQ):[ここ壊れてます] .net
>>269
TGC行ってるなら何か情報あると嬉しい
後行ってるなら羨ましい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b9-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>265
昔、本スレにも運輪の愚痴を溢すと原作を引き合いに出して相手が黙るまで粘着する信者がいたなあ
ワッチョイ導入の元になったキ〇ガイ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 00:09:56.81 ID:2GQZT1lm0.net
早くリボーンしたいぜ〜

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 00:15:44.56 ID:d1gLMb+r0.net
タクティクスオウガ リボーン
っていうとなんとなくカッコいいけど

タクティクスオウガ えへへ……ママのお腹の中に戻って生まれ直しまちゅ……♡
だとキモくなる

不思議

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 01:01:14.88 ID:/5EzFk2u0.net

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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            ○
             O 

           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 01:32:45.86 ID:6Gf1ogmn0.net
あとはイセベルグが両手剣に
デゼールブレードが片手剣になってればいいが

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 01:56:30.73 ID:6UxiUUtz0.net
なろう系のおかげで転生者のクズ感すっかり定着した、ラシュディもう威厳ないやろ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcb-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
むしろ主人公み出たんちゃう

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f06-cETI):[ここ壊れてます] .net
>>275
懐かしい

質問スレでも回答者に突っかかって嫌な空気にしてたな
レスが陰湿だから誰だかすぐにわかるという

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 06:08:48.05 ID:+lnpRjqS0.net
>>274

スクエニのTGSの配信で流れたトレイラーが既出のものなんで
会場で流されてる映像もそれっぽいし
特別配信以外でこれといった情報はなさそう

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 07:35:38.12 ID:K8ijLOt60.net
>>283
サンクス!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 07:38:46.77 ID:+lnpRjqS0.net
会場には行ってないので単なる推測だけどね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 07:48:52.68 ID:xMbGoQHX0.net
>>275
愚痴をフルボッコに論破されて泣かされた悔しさが忘れられず未だに悪口を言い続けるお前の粘着力も中々気持ち悪いぞ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 07:53:26.76 ID:x+HJySXH0.net
>>286
おっ、荒らしてた本人来てるんやん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:16:13.03 ID:Bmxw+a2Q0.net
原作コピペが一番売れるよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:16:18.44 ID:xMbGoQHX0.net
共感者一人もいないのにお前がコメントするとなぜか共感の即レス付くよな。いい歳なんだからそういうのやめた方がいいよ。人生損してる。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:17:11.18 ID:AxoMmxJ40.net
葬式スレにまで乗り込んで荒らしてるのおったなあ
まだいたんか

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:23:42.01 ID:xMbGoQHX0.net
因みに俺は葬式スレにコメントした事はないぞ。アンチスレで批判コメするのは当然だからな。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:27:27.28 ID:m5M430I80.net
当時住人は反対意見は全部自演で済ます馬鹿をうんざりしながら眺めてたし
それを論破したと思ってたとはやはり本人か
敬虔な松野信者は怖い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:44:16.04 ID:xMbGoQHX0.net
別に松野信者じゃないぞ。運命の輪は色々と失敗していたとは思うけど単にこき下ろしたいだけの奴に反論しただけ。例えばお前みたいな。
誹謗中傷が目的なら葬式スレへ行けばよいのであって棲み分けを考えろって話。
システム等について妥当な批判であればスルーするよ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:45:03.13 ID:tWyBV+ue0.net
SFC版がすごすぎたんだな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:47:50.20 ID:xMbGoQHX0.net
30年前のゲームなのに未だに問題なくプレイできるからね。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 08:57:47.59 ID:Mp9iMFOk0.net
戦闘バランスはそこそこガバいけどちょうど良くRPもできて
雇用のレベル1キャラの育成もそんな手間かからず新規キャラをわりとすぐ戦線に突っ込めるし
こういう事してみたいから試してみようが気軽に出来た

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 09:00:54.68 ID:dKedlQcp0.net
背景とキャラグラフィックがのぺっとしてるのだけが許せないです
そこちゃんとしてたら満点だったのに

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 09:01:22.56 ID:5KO7AyA90.net
>>279
これめっちゃ気になるわ
体験版があればすぐ確認出来そうなのに

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 09:05:13.71 ID:xMbGoQHX0.net
>>298
北米版ってどうなってたんだっけ?
仮に北米版で修正されていたらリボーンでも多分直ってるけど放置されてるならどうだろうね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 09:30:02.45 ID:QfffIrNx0.net
治ってるよ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 10:13:33.27 ID:xMbGoQHX0.net
じゃあ安心だ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 10:14:28.52 ID:tiNX9IIkd.net
>>292
もうみんなNGにしてるよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 10:18:48.73 ID:c6s7vIun0.net
なんかここ見てるとsfcのオウガバトルは神 運命は糞って人多いけど実際sfcも物理が弱くてショートボウ打ってばかりだったし魔法が熟練度次第で範囲が広がってやたら強くなるから微妙なバランスだったぞ
属性で固めて強くはなるけどこれも後半から
レベル50のドラゴンとかやたら固くて中々倒せない
でも運命だと物理が強いからワンパン出来る
バランス的にはsfcのが良いけどさ運命も物理無双したいなら悪くなかった
竜言語魔法は全体攻撃で凄まじい強さだったから魔法無双したいならsfcが良いってだけだよ
どちらもやり込んだから分かる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 10:21:30.28 ID:Z7pfECrLa.net
はやくリボーンの話で盛り上がりたいもんだね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 11:14:07.64 ID:67j+Zhew0.net
SFCはシステムを理解すれば
ペトロクラウドで石化するだけのヌルゲーと化してたんだけど
運輪は理解すればするほど
ボーナス無駄になるから単職染めとかつまらんプレイを課されたり
称号のために絶対に負傷できなくなったり
低レベルドロップのためにわざわざ戦力落として単純作業繰り返したり
苦行に費やした時間が長過ぎて俺つえええしてた印象は薄いな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 11:15:46.40 ID:WSRL0VIAd.net
昔の美しい思い出以外は記憶から消える人種の事を懐古厨って言うんだよ
どっちもどっちっつーか見方によって価値が逆転するだけだから

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 11:19:10.82 ID:IzYUTuVtd.net
>>305
3回まではセーフでは?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 11:27:37.51 ID:DkE4v63y0.net
負傷は1回でもNG

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:18:30.71 ID:L40eNNfA0.net
昔から思ってるんだけど、キャラが戦闘不能になったらロストする仕様いる?
サガスカみたいに負傷した際は数戦参戦不可にしたほうが戦略性があがりそうな気がする
死傷者0を前提にバランスとっちゃうと、どうしてもぬるゲーになってしまうような…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:20:33.04 ID:2GQZT1lm0.net
早くリボーンしたいぜ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:26:01.36 ID:IzYUTuVtd.net
ソルジャーでスキル覚えるとナイトへ転職しても使えるんだっけ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:34:26.64 ID:FYDH6/nUr.net
>>278
お前キモい。何言ってるんだ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:34:32.00 ID:sYjDk0oea.net
>>303
SFCがいいんじゃなくて基準だから
そこからズレたら改悪

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:40:56.47 ID:WSRL0VIAd.net
>>313
こういうのが一番のガン原理主義のキチガイジジイ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 12:59:00.78 ID:sYjDk0oea.net
違うことやりたいなら違うタイトルでやればいい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 13:01:07.45 ID:m5M430I80.net
>>293
そうそう
お前の気分であちこち噛み付きまくってたんだよな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-okD4):[ここ壊れてます] .net
レベルキャップもあるしやり直しシステムもあるんだから死者も普通にでるギリギリのバトルをしてほしいんだろ作る方は

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-PZdm):[ここ壊れてます] .net
>>315
そっちこそ何も言わずsfcやり続ければいい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fee-4Kva):[ここ壊れてます] .net
>>309
要る
使い潰すのもゲームも生き残らせるのゲームもそれぞれで戦略性はあるよ、方向性が違うだけ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-okD4):[ここ壊れてます] .net
SFC版やりたいから現行機移植してくれ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-JzFN):[ここ壊れてます] .net
>>313
完全に同じものやりたいならSFCずっとやってりゃ良いじゃん…

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-xcNX):[ここ壊れてます] .net
iOSに最適化してSFC版移植してくれたら追加要素なくても買うけどな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7aa-8AnN):[ここ壊れてます] .net
好きな職業でプレイさせて欲しい、能力上げるためにこの職業でとかいらん
もはや今の時代には合わないスタイル

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
WIIUでコンソールあるからやっとけよw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fee-4Kva):[ここ壊れてます] .net
野放図な自由度は面白さに繋がらない

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-sAwP):[ここ壊れてます] .net
なんだよ明日配信だったか

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-qOFO):[ここ壊れてます] .net
死者負傷者出したくないから無双するしかない

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-H5Op):[ここ壊れてます] .net
ゲームバランスの話になると、個々人でバランスの感覚が当然違うから、議論になるのは仕方ないね。
個人的には…、原作のバランスも自由度はあれど、大味なところあったし、運輪は何も予備知識なくプレイしていくと楽しめそうだけど、突き詰めていくと取り返しつかない要素あったりだったし、CV2は楽しめたけど、多分初心者お断りレベルの難易度だろうし…って感じだなぁ…。

リボーンがどんな感じになってるのか、早くプレイしたいわ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>323
多分リボーンはそうなってる。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-W3aP):[ここ壊れてます] .net
SteamかSwitchどっちかで買おうと思ってるけどどっちがいいん?
この板的にはSwitchかもだが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-JzFN):[ここ壊れてます] .net
まだ出てないものをどっちが良いか判断できる人いないでしょ
スクエニは割とsteam版だけバグあったり重かったりすることもあるので
特にこだわりないならSwitchで良い気がするが

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-Kpwt):[ここ壊れてます] .net
PSとSwitch両方買うでよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:14:58.10 ID:6UxiUUtz0.net
ハックロム系は計算式いじって歯応え作ってるけど
かったるさマシマシで改良になってるとは、いまひとつ思えん

本編のクリアまでは空前絶後のヌルゲーだけど
隠しダンジョンの100階到達は、できなかった人わりといるだろうし
バランス取れてた気もする

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:20:16.84 ID:d1gLMb+r0.net
死者Qの敵
・ガーディアンのオーブ→知ってないと割と死人が出る
・グレムリンの弓→後衛に盾とか持たせてなかったら死人が出る
・女性ユニットの死亡→エンジェルナイト
・おかん→掃除機
・猫→にゃー

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:35:28.63 ID:/9zRyg4m0.net
SFC版の死者Qのあのハラハラドキドキは最高だった
ウンワのは面倒なただのレアドロ作業だしな

ああ、こういうと懐古って叩かれるんだっけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:47:01.69 ID:mdIcBG3kd.net
いじけたオジサンの生理的不快感ったらないな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:53:44.58 ID:6PVGXPeA0.net
不快感を感じつつ凝視してるのも大概やぞ
便器に手突っ込むジェイムスサンダーランドみたいな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:55:30.30 ID:7Rm4EK4s0.net
すーぐ喧嘩する

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:58:13.92 ID:vLlu+yZs0.net
はじめて3人での会話聞いたんだけど、誰一人として自分の中のイメージと合致しなくて笑った
もっと重くて悲壮感のある話し方でいてほしかった
慣れて違和感なくなるといいけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:59:15.63 ID:vHxDqyr60.net
SFC版の死者Q最大の敵は予期せぬアクシデントからのデータ消失だったなぁ
深層まで行ったのにちょっと足当たって終了とかよくあって踏破諦めたわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 15:59:34.46 ID:/9zRyg4m0.net
不快感満載なレスをまき散らしてる末尾dに言われてもな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:05:09.75 ID:s76aNAdPr.net
>>263
長所一つも挙げられないからって小学生みたいな悪口で憂さ晴らしするのってどうなの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:21:09.79 ID:prdexW5r0.net
>>335
まず死者宮って攻略目的で潜るもんじゃなくない?
原作も収集のため
原作だけそれをすり替えるから懐古って言われるんだよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:26:42.63 ID:nQ77Y96R0.net
>>343
だな
原作もレアものを持っている敵の出現はランダムでコンプ目的で2回潜ることなんてザラだった
今あの真っ平らで退屈な死者宮を2回潜るなんて嫌だね
死者宮に関しては運輪の方が遥かにマシ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:34:53.94 ID:xmxEzWMo0.net
SFCが至上他は認めないって人はレゲー板でも行きゃ良いんじゃないの?

名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B104F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025/

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:42:56.43 ID:DkE4v63y0.net
やっぱりスレ統合しない方がいいんじゃないか
今はまだいいけどリボーン発売後も運輪の話で粘着されたらたまらん

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 16:44:50.13 ID:5+eQjEZn0.net
psp版の運輪のシステム面について語る気力あるやつとかいるの?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:05:46.16 ID:/9zRyg4m0.net
毒沼で移動もまともに出来ないウンワの死者Qがマシなんてマゾなんだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:08:28.87 ID:faa9m+PMd.net
すまん結局どの陣営がカスなの?
SFCと運輪どっちがチンパンなの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:09:02.44 ID:uNxuZiXhr.net
ワープリングとかウイングリングはなんで使用アイテムになったんやろな
ZOCくらうし

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:09:55.37 ID:72FXPJLL0.net
リボンスレでも原作至上派と運輪も認める派で抗争になることは分かりきっていた
リボンが発売したらさらに派閥が分かれて言い合いが激化するだろう

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:10:01.49 ID:nQ77Y96R0.net
いい歳して毒沼ごときで嘆くなんてヌルゲーマーもいいとこだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:10:09.24 ID:uNxuZiXhr.net
あとここリボーンスレっしょ
オリジナル賛美も運輸賛美もどっちも懐古の老害よ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:11:46.01 ID:I00f/wGW0.net
言わなくてもわかるだろうが嫌われてるのはオリジナル万歳マンでしょ
みんなNGにしてる

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:11:59.95 ID:kFJoki150.net
体験版は結局無しかな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:14:59.06 ID:/9zRyg4m0.net
いい歳してゲームに時間が取れるプロゲーマーさんかっこいい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:15:27.37 ID:L40eNNfA0.net
運命の輪が好きだからこそリボーンも購入するわけだし、
このスレでネガキャンされると違和感しかない
逆に運命の輪が嫌いなのにリボーン購入する奴なんかさすがにおらんやろ…
おらんよな?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:18:42.22 ID:uNxuZiXhr.net
俺は運輸嫌いだけどリボン買うよ
システムは改善してるみたいだし

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:19:49.34 ID:5+eQjEZn0.net
運輪はベースパラメータがレベルアップボーナスで上昇しなければ普通に楽しめた気がする

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:21:54.82 ID:f/1AwxC8p.net
あと大体2ヶ月後?
楽しみだなぁ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:25:32.36 ID:I00f/wGW0.net
明日の配信でジャッジメントやな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:35:29.09 ID:AxoMmxJ40.net
通しプレイすればわかる問題点山ほど放置してたし
不満言う時に何かと比較する必要がそもそもないんだよな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:38:52.99 ID:HpTQepmk0.net
そもそもこの手の2D三頭身前後のクォータービュー的なSRPGを存続させるためにどうすればいいかだからな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:47:48.34 ID:6PVGXPeA0.net
運輪の死者宮は作り込んだのは分かるんだけどあんだけ固有ドロップで数こなさせる設計なら旧作のワンルーム仕様の方がまだマシだったってのは正直ある
あとレベルアップボーナスという形に賛否はあれど運輪は旧作に比べて戦闘フェーズのテンポ悪いし基礎ステ盛る手段はある程度手軽な形でないとかったるくなってプレイそのものが苦痛になってたと個人的には思うわ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:53:49.02 ID:m3Pss4BK0.net
運輸は普通にプレイするだけなら良作判定だが
未だに暇なプロゲーマーがアイテム称号コンプやステカンストで難癖つけてるのな
sfc原作世代だとしたら40歳前後の恐怖

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:57:32.44 ID:pc6v/xRJ0.net
体験版来てくれーッ!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 17:59:09.66 ID:yWTPE8xur.net
運輸は普通にプレイしても凡作だと思う
育成回りの失敗が思いっきり足引っ張ってるわ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:06:44.07 ID:nQ77Y96R0.net
>>356
ヌルゲーマ扱いしたらこっちがプロゲーマーかよw
いい歳してゲームに時間が取れることを馬鹿にしておきつつ自分は掲示板に張り付く暇があるとw
馬鹿過ぎて話にならんな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:10:11.71 ID:vDWaXKhL0.net
イライラがすごいね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:11:22.81 ID:qzsKTPtI0.net
せっかくワッチョイつけて立ててくれてるんだから雰囲気悪くするだけの奴はNGしておけばいい

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:15:35.95 ID:pNm+Zlvr0.net
運輪信者のレスは喧嘩腰で狂暴だとよくわかる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:17:07.34 ID:XUEWLAkBd.net
エンジェルナイトは説得して仲魔にする
ディパインナイトは殺して復活する
だいたい合ってる?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:28:43.67 ID:Uye9wg6k0.net
最終的には3人でロスローリアンコマンド8人+@倒せる
デニム、カチュア、ヴァイスはいったい何者なんだろうな

運命の輪のDLC全部入りってことはこれもはいりそうだ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:37:38.08 ID:NfMbP3DV0.net
明日の生配信楽しみだな。

固有キャラや汎用キャラも、個性を伸ばして遊ぶのが好きだから、原作寄りのステ成長とかになってたら個人的には嬉しいな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:45:47.98 ID:5+eQjEZn0.net
弓や弩でより遠くに打つとWTが加算されるとかがいいよね
隣接してるところを0として射程内は1マス毎に+2
射程外は+4とかでデメリットないとな
当然、槍や魔法も対象が離れてると加算でよい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:51:06.96 ID:HErH84BL0.net
なんかもうスレ見ないほうが楽しめそうな気がしてきたわ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 18:51:52.83 ID:gQ6JsvEAa.net
エレメントやクラス成長、仲間になるメンツが毎回違うから原作は繰り返しプレイに耐えたのに
運輪のチャリオットシステム継続はがっかり
結局、同じ10人をひたすら使い続けるのが効率的になっちゃったし飽きる要因でしかなかった

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:02:03.21 ID:tAZPuQmIH.net
遠距離攻撃は対象が遠いほど命中率爆下がりとかでいいんじゃない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:03:21.34 ID:c6s7vIun0.net
>>357
どちらも中々良かったよな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:09:35.75 ID:nQ77Y96R0.net
馬鹿過ぎる懐古主義者をからかうと運輪信者にされるのな
イライラしてるのはお前らの方だよw糞ダッサw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:15:24.04 ID:pNm+Zlvr0.net
からかうとか運輪信者の性格の悪さがよく出てる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:16:58.92 ID:7vWG5R6+p.net
もう自演の対立煽りってバレてるぞ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:17:09.89 ID:6PVGXPeA0.net
馬鹿過ぎる懐古主義者なんて強いワード使えばそりゃ相手から過激派信者ととられてもしゃーないと思うぞ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:18:50.76 ID:nQ77Y96R0.net
信者レッテル張りとか馬鹿過ぎて笑えないレベル
掲示板での原作懐古が生きがいなんだろうかw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:25:35.08 ID:d1gLMb+r0.net
>>375
WT加算はバランス云々じゃなくてなぜそうなるかの部分で理屈がわからんので
単純に遠いとダメージが落ちるとかでいいんじゃね

ショートボウ
適正射程1ー3
最大射程6

ロングボウ
適正射程1ー4
最大射程7

スナイパーボウ
適正射程1ー6
最大射程7

※適正射程外への攻撃は1マスごとにダメージー10%

みたいな感じで差別化もできるし

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:28:18.23 ID:t5A1tmJ0d.net
弓は大幅弱体化でいいよ
原作は弓のバランス調整だけは明らかにおかしかった

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:31:43.39 ID:a7yE+Oqr0.net
デニムとアロセールとハボリムの3人いればよかったもんな
あとはおまけ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:31:44.44 ID:x+HJySXH0.net
あんまり弱くても後衛の脅威にならないから前衛盾スキルで被ダメ半分とか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:33:41.88 ID:9KSeMAW60.net
わっはっは三人衆はリストラされたままなのかな?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:34:05.56 ID:NfMbP3DV0.net
>>376
そりゃそうだろう。
TO愛が過ぎて、リボーン発売までどうしようもないから俺もここに来てるけど、発売したらここ来る必要も特に無いしな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:37:17.38 ID:SCJzw6j/0.net
>>389
アプサラちゃんは「わっはっは」って言ってないのにリストラは酷いよね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:39:29.26 ID:d1gLMb+r0.net
>>386
近接は罰ゲームだったからな……

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:40:00.15 ID:YA4R9hZY0.net
弓を下げるなら移動関連のストレスも下げる必要あるな
原作は移動5でダダダっと詰めることもできたわけだし

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:44:24.50 ID:t5A1tmJ0d.net
>>392
そうだねw
運輪の序盤では弓の時代終わったかと思ったんだけどなあ
結局弓無双で謎補正にカウンターまでつくという

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:44:37.95 ID:6PVGXPeA0.net
遠距離って言えば魔法の軌道ももうちょっと何とかして欲しいわ
特に本編マップは足も遅いから高所も取り辛いのに団子になった前衛の後ろから敵に当てるのなんてまず無理だろってほど狭い通路や下から攻めるシチュエーションばっかだし

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:48:54.02 ID:d1gLMb+r0.net
投射型魔法は頭上すぐ上じゃなくて、+3ハイトくらいの高さから撃ち下ろすみたいな感じならいいかもね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:50:49.78 ID:t5A1tmJ0d.net
>>396
それだと放射の存在価値低すぎない?
放射はリストラもありかもしれんけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:51:29.04 ID:DkE4v63y0.net
同じ位置から前衛と後衛がヨーイドンするから接敵するまでに後衛が射殺ししちゃうんだよね
前衛と後衛の配置間隔をかなり開けて前衛同士は1ターン目からぶつかれるぐらい近くにしたら役割もできるだろうか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 19:52:43.86 ID:IDi0zz2L0.net
前衛がガン待ちor後退しながら弓ぶっ放すよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:01:19.67 ID:QfffIrNx0.net
移動の強化と弓の弱体化はもう確定じゃなかったっけ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:05:54.04 ID:EX2r8p0T0.net
言うて弓使うのが一番面白いんだよね
有利な位置取りして一方的に攻撃するというのがシンプルにハマる
攻撃範囲が単なる参考みたいなもので範囲外でも撃てるのも戦略が広がって良い
近接最強なバランスだったらこのゲームの評価は大分変わってたと思う

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:09:56.46 ID:5+eQjEZn0.net
>>385
精密さを求められることしてるのにノーリスクとかありえんだろ
WT加算がなんとなく苦しくなる要素だから、ビシバシとっていけばいい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:14:26.48 ID:d1gLMb+r0.net
>>402
リスク負わせるのはいいけどなんでWT増加すんのか理屈つけらんねえっしょ
それなら「矢をつがえる」コマンドで装填に1ターン使ってくださいのほうがまだ理解できる
問題は遠距離攻撃が強すぎて近接要らないよねバランスなんだから、遠距離だと攻撃力と命中率が下がるくらいやっときゃその問題も解決するんすよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:18:03.27 ID:jnKLe2cD0.net
弓は後衛にはダメージ出るけど前衛相手だと調整されるとか書いてたね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:20:37.60 ID:5+eQjEZn0.net
>>403
リアルと違うってことを理解してないの?
攻撃したあとにしかペナルティはつけられないぞ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:24:11.29 ID:FS5B8ujMa.net
理屈つけなきゃいけないこたぁない、「ゲームバランスのため」ならええやん
まぁ遠距離の方が命中威力落ちるってのには賛成だな

あと近すぎた場合も、それこそ矢をつがえてる間に刺されるだろとも思う、ということでFFTみたいに近すぎるとこには射られないのでええんちゃうかなあ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:26:18.33 ID:d1gLMb+r0.net
>>405
リアルと違うから理屈は無視していいなんてことにもなんねえっしょ
というかこちらとしては代案出してんですけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:28:33.05 ID:d1gLMb+r0.net
>>404
単純に物理RES魔法RESの差な気がするけどね

>>406
弓は射程2ー6とかでもいいかもね
弭槍みたいな近接攻撃にも使える弓(ただし弓としての性能は低め)とかも作れるし

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:29:56.55 ID:FS5B8ujMa.net
ドラゴンもいれば魔法まである世界の話にリアルでどうこう言うのはバカバカしいやで

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:36:29.86 ID:5+eQjEZn0.net
あとは盾の強化をやらないとな
運輪は盾装備するくらいなら片手弓やスリング持たせるというのが良くなかった

さらに両手武器は盾や重装甲に強くしたらいい

片手槍もあったほうがいいかな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 20:49:08.15 ID:Uye9wg6k0.net
不遇ユニットの強化されると良いな
ゴーレムとかソルジャーとか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:18:06.94 ID:F84VFSdJd.net
運命の盾かなり強化されてなかったっけ?
めっちゃスタックしてたイメージ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:18:40.01 ID:BnQ9aOE20.net
運輪ゴーレムは攻略中だとタコとならんでうざユニットだった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:18:58.05 ID:L40eNNfA0.net
弓強かったけど、強すぎたかって聞かれるとちょっと困る
ソードマスターとかドラグーンとかホワイトナイトのレベル上げが面倒だっただけで、
クラス間のバランスは割と取れてなかった?
最終的に弓ゲーになるのは確かだけど、
四章中盤ぐらいまではどのクラスもちゃんと活躍してた記憶がある

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:22:04.22 ID:5+eQjEZn0.net
序盤は弓が当たらないからバランスが良かった印象

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:25:15.18 ID:5KO7AyA90.net
パラメーターの成長はSFC版ぐらい尖ってた方が好み
リボーンはその辺マイルドになってそう

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:32:35.64 ID:97LL5DA/d.net
マイルドも何も、ほぼ横並びでしょ。パラメータ同士もクラス同士も

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:46:47.10 ID:qzsKTPtI0.net
Lサイズに物理が通りにくかったり倒しきれなかった敵の必殺技がうざかったんで魔法はわりと使う場面があった

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 21:48:12.81 ID:T0xdSO9t0.net
遮蔽物で視線の通ってない相手に
弓を迫撃砲的に撃つのはさすがにやりすぎだったかもな

視線、悪天候、夜間これらを命中マイナス補正にしてもいいかもな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:04:37.39 ID:T0xdSO9t0.net
あと、近接の価値も高める意味で
自分の武器の射程内に敵の弓矢の弾道が入ったら
DEXが十分高ければ叩き落とすことができるようにするとか

クレリックを守る位置にソードマスターを配置して
防空指弾ファランクスにする

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:18:06.99 ID:fu7bt8MT0.net
そういや運輪じゃ各パラなんてほとんど意識しなかったなあ
RESとか新しく増えたのもあったが効果の程がどんなもんか実感できない
というより全パラ平均的に成長してくから実感のしようがない
このあたりも改善されてると良いが

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:18:32.17 ID:Yts0BKbwa.net
悪天候では弓の射程命中半減くらい極端に影響しても良かったな
救出マップで楽になるかもなんて攻略情報うたってるとこあるけど、まるで影響感じたことない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:30:09.71 ID:5+eQjEZn0.net
>>421
パラが5くらい違ったら体感できるレベルで強いからな
レベルアップボーナスで10差がついたら無双状態になる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:31:46.88 ID:L40eNNfA0.net
うそだぁ
弓メインで戦うなら天候はめちゃくちゃ影響が大きかったぞ
サンゴの竪琴まとめ買いがTO運命の輪始まりの挨拶だ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:34:53.41 ID:5+eQjEZn0.net
>>424
それ序盤だけだよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:39:13.46 ID:BnQ9aOE20.net
クリア後とかベースパラメータの暴力と謎補正武器でもうバランス完全に投げ捨ててるし…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:41:30.44 ID:d1gLMb+r0.net
レベルアップボーナスのせいでい育成はストレスフルだし、気にせず進行したら進行したでステータスは横並びのガワだけ違う金太郎飴だし加入ネームドは貧弱だし
やっぱ運輸の育成システムは失敗の面が大きかったと思うわ
後から加入したキャラの育成の手間を省ける、みたいな考えでカジュアル層に向けた仕様だったんだろうけど、カジュアル層からしてもキャラの個性を殺してやるようなことじゃねえって感じで受け止められてたように思うしな
その辺反省してのトレーニングとパワーレベリングだろうけど、ベースパラメータの扱いがどうなるかはよ知りたいところ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:45:43.02 ID:qzsKTPtI0.net
命中率ダウンはただイライラするだけなのでアロセール救助みたいなときに意図してダウン出来ますぐらいの方が良い

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:48:03.09 ID:mmkflTNV0.net
>>422
大雨とかだと-40%されてるよ。

ただ影響するのは最序盤だけで、命中率UPスキルが1ですら30%上昇、以降30%ずつなので4だと120%。
なので後半は躱されようがない。
ちなみに命中ダウン系のデバフは-30%。
つまり命中UPスキルが強すぎて後半ほど必中になる。
それに命中側は武器スキルでレベル上がるごとに命中率も10%上がるけど
躱す側はそういうのがないんで、ますます後半程射たれる側が損。

攻撃側は自分の攻撃手段の命中UPつければいいけど、回避側は近接と遠距離両方つけないといけなくなるしな。
一応スキルレベルごとの効果は同じなので、同じレベルつけたら差し引きゼロだが
武器スキル分はどうしようもないので圧倒的に攻撃側有利。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 22:53:33.45 ID:5+eQjEZn0.net
バフとデバフのスキルが多すぎるんだよ
物理を近距離と遠距離で分ける必要がない
状態系も肉体系と精神系くらいの大まかなレジストでいいくらい

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/17(土) 23:43:16.69 ID:10zLfDWi0.net
序盤に出てきたゴーレムには魔法でしたね。
ランパート持ちだったので渋滞して後衛までボロボロにされてたけど。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 00:06:14.26 ID:xXOX/vSr0.net
運輪での1番のガッカリポイント、俺は固有キャラが加入時に弱かった事かな…。
そりゃWTとか考えたら、何だかんだで最終的には強くなるんだけど、とにかくガッカリしたのを覚えてるわ。
ある種鳴り物入りで加入するようなキャラは、自軍最高レベルキャラを上回ってて欲しいなぁという切なる願い。
リボーンじゃ確か改善されるんだったっけ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa8-+HgJ):[ここ壊れてます] .net
高所に敵が陣取ってるマップは敵に4人くらい投射がいて弓撃ち放題だったな
ダメージ受けまくるからTPもすぐにたまって必殺技までバカスカ撃ってくる
BNEでTP増加レートを下げたくてもどこで調節できるか結局わからんかった

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-2ZM1):[ここ壊れてます] .net
なんか久々にタクティクスオウガ原作やりたくなったな
3dsで遊べるんだっけか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-okD4):[ここ壊れてます] .net
原作をスイッチでやりたいよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 01:48:40.78 ID:WkqctkYL0.net
ヴァイスって結構あからさまに鉄雄やな
デコ助野郎だったり「助けてくれ」というセリフだったり、もろパロ

AKIRAもリメイクするそうだが健闘を祈る

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1e-ldZd):[ここ壊れてます] .net
>>432
固有職持ちのミルディン、ギルダスの加入が本当にひどかったよ。
テーゼルブレード、イゼベルク持ってないし、防具はレザーアーマーだし。

タインマウス道場に何度も通ったけどホワイトナイトだけでのレベルアップだと微妙に弱いし。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7774-ckp5):[ここ壊れてます] .net
ロマンが無いのは致命的だよね
こういうデフォルメされたゲームは

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f83-ugZN):[ここ壊れてます] .net
>>436
2度目のアニメ化は単行本通りに作るらしいよ。<AKIRA

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fee-4Kva):[ここ壊れてます] .net
AKIRAは主人公が金田で悪役が鉄雄で
アキラって誰なの?ってなる

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b711-6ADJ):[ここ壊れてます] .net
SFC版だとバルダー持たせるよりショートの方が強かった印象あるんだけど(命中回避WT)、
輪からこの辺調整されてたよね?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 07:05:59.51 ID:HCl0A74S0.net
10年遊べた作品がクソ味噌な言われ方ばかりなので気分が重たくなってきた
退出します
あばよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 07:38:08.32 ID:UaWrL8Zf0.net
運命の輪のバルダーシリーズはかなりお世話になったな
面倒なアンデッド系へのダメージが跳ね上がるから、合成で+1を生成する価値がある
アロセールなんかはこれひとつで雷神の弓までつなげるほど強い

それで思い出したんだが、+1にするとWTも増えるのはおかしくね?
普通HQだと攻撃間隔は短くなるもんじゃないの?(FF11脳)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 07:45:00.88 ID:On+np3rl0.net
テンプルコマンドのやつらも汎用武器持って出てくることがあるとかあれはがっかりだったな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 07:48:43.40 ID:ih5EJA/d0.net
早くリボーンしたいぜ🤗

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 08:35:20.99 ID:IKUwNEKP0.net
今日は何放送するんやろ?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 08:38:55.06 ID:ETCVycEb0.net
インタビューでふかしたんだから敵の動きが見たいわ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 08:53:56.15 ID:xXOX/vSr0.net
俺は運輪も楽しめた方だけど、やっぱり強いキャラだ!と思ってたキャラが最弱で加入とか、そう言う思ってたのと違う、と言うのはリボーンでなんとかして欲しいポイントだな。
ミルギルはデゼールブレード、イセベルグ持って強キャラとして加入して欲しいし、オズ様はグラムロック持って暴れてほしいし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:20:47.22 ID:IKUwNEKP0.net
俺は育成大好きなので加入はレベル低くてOK

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:32:04.23 ID:wUQ0Q/kq0.net
加入レベルなんぞ気にもしなかった
強ければ強えと喜び、弱ければゴリゴリに贔屓して育てて喜ぶだけ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:32:19.75 ID:jFuC6H/f0.net
ライブのついでに体験版配信してくれや

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:41:05.70 ID:eW5XDUIma.net
加入LVは1の方が本当はいいんだよな
育成の事考えると

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:42:32.40 ID:eW5XDUIma.net
高レベルで加入するけど
任意にレベル1に戻せるのがベストかな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:52:46.48 ID:ih5EJA/d0.net
育成は焼き鳥とか無限に取れるようにしてくれればそれでいいんだよな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 09:54:26.69 ID:wUQ0Q/kq0.net
もう楽に強くすることしか考えてねーな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 10:32:34.22 ID:FS1dUEQld.net
運輪はレベル上げの調整も悪かった
空中庭園終わったらレベル上げが極端に楽になるんだよな
さすがにハボリムのゼロターンキルとかは封じられるだろう

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 10:37:21.81 ID:TC6VallD0.net
何だかんだで今日の配信楽しみになってきた

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 10:42:59.05 ID:gToxbqwE0.net
配信先
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/lineup/tor/

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 11:09:58.32 ID:HCl0A74S0.net
背信先

騙し騙され、騙されるお前が悪いんだ、な世界 いいですね
(人望を)持たざる者との対比も

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 11:36:16.34 ID:RgADtd5b0.net
IGN JAPANライブで加藤P来てるぞ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 11:37:18.80 ID:RgADtd5b0.net
https://youtu.be/z6vdxBHmCDA

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 11:46:57.91 ID:GHrpQDIbp.net
俺も配信楽しみ
3連休の中日だし最高

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7aa-8AnN):[ここ壊れてます] .net
体験版来てくれ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa3-okD4):[ここ壊れてます] .net
貴重なSRPGええな

465 :あ (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
ようつべをゲーム用のモニターに最高画質で出力して疑似体験してみますわ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9799-E+l9):[ここ壊れてます] .net
台風で停電しなきゃいいなぁ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fee-4Kva):[ここ壊れてます] .net
本当の神ゲーとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
神ゲーの登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその神ゲーわ作ろうとはしない。
それがスレ民だっ!


ってタルタルソースさんがいってた

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-qOFO):[ここ壊れてます] .net
wtて減らせるのか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 13:25:21.74 ID:RSLfMlEep.net
俺のは増え続けてるよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 13:37:41.02 ID:Hy/bJ+Qj0.net
>>467
ゲーム会社が面白いゲームを作らなくてどうするッ!
 
タクティクスオウガリボーンを買うかどうかは正直迷ってる
なんだかんだで思い入れのあるタイトルではあるからなぁ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 13:38:28.74 ID:b4i9sq9E0.net
wt修正で固有と汎用の差を演出してる点もちょっとモヤッとしたとこだよなあ運輪は
原作でもagiが1レベル分高いのだから結果的に同じことではあるんだが
こっちは成長で変動する余地がある分まだ納得はできる
絶対越えられない壁みたいにされるのよりはね
この辺も改善されてると良いんだが

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 13:51:29.23 ID:625WK3Xza.net
固有は汎用よりHP低いけど魔力凄いとか、力強いけど器用さ低いとか
全てにおいて上回るんじゃなくて、癖の強い上級者向けユニットみたいな調整してあるのが俺好みだな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 13:57:35.62 ID:PqKDrAP5a.net
>>472
嫌いな路線ではないけど、TOの場合は固有キャラが選ばれしホワイトナイトだったり騎士アカデミー主席卒業だったりで「強い」設定ってのはあるしなー

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:00:05.24 ID:E8CJkgMa0.net
それでも固有なんだからもっと強くしてほしいって思う人のが多いんじゃない?
別に汎用だけでも充分にクリアできるし、カード拾って強化もできるからなぁ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:03:05.33 ID:1pNGrPU/d.net
レベボ>>>カード爆食い、なのが悲しい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:11:24.13 ID:PVNSfGxQd.net
ウンワの攻略本買ったぞ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:16:16.39 ID:LjDOKpnn0.net
>>470
おいおいこっちはもう予約しちまっんてんだぞ
よく聞いてくれ…。これから購入ページに行き目をつぶって予約ボタンを押すんだ。
…従ってくれるな?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:20:43.87 ID:2nL2yxjm0.net
運命の輪の攻略本は誤植とマスクデータだらけで微妙だったわ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:22:38.07 ID:eW5XDUIma.net
固有が人間しかいないからな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:38:46.44 ID:jFuC6H/f0.net
中村カノープスはよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 14:52:03.58 ID:0HIPXjNo0.net
タルタルは悪のくせに被害者面してるのか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:01:50.23 ID:wKn9lZTl0.net
運命の輪のいいところはなかったの?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:05:06.78 ID:gToxbqwE0.net
いいところは年齢固定とワールド位

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:09:42.29 ID:2nL2yxjm0.net
チャリオットもいいと思う
それ前提のレアドロマラソンは糞だが

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:10:18.39 ID:PVNSfGxQd.net
wtはアジリティに関係するんか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:15:42.30 ID:/z7/PafI0.net
>>483

年齢固定になった結果ヴォルテールとかサラも誕生日設定されてるみたいだけど、今でも不明なんだよな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:16:14.51 ID:srJCggUO0.net
4姉妹がシャーマン固定じゃなくなったのもいいところ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:22:26.72 ID:/z7/PafI0.net
IGNの方でバトル面で新情報をこれから出すみたいな話があったが、次の生放送で公開するんかな?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:24:59.23 ID:E8CJkgMa0.net
今日のこのイベントが発売までに情報出すには一番良い機会だしね

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:25:51.20 ID:PNa22Ojw0.net
オーケストラ版のBGM流れてるけど良いな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:26:51.72 ID:gToxbqwE0.net
後少しで配信が始まるな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:27:16.97 ID:2nL2yxjm0.net
ゾディアックエイジみたいに運命の輪音源も選べると嬉しい
SFC版は曲流れるシーン変わってるから難しそうだけど

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:28:26.42 ID:wUQ0Q/kq0.net
この生放送で情報が出揃えばネガしかしないゴミと買わない無関係の奴らが消えるといいな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:29:39.13 ID:jFuC6H/f0.net
きたー

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:31:04.08 ID:klV6l4FN0.net
キター

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:31:50.90 ID:ih5EJA/d0.net
ボイス付きは思い切ったよな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:32:28.83 ID:HCl0A74S0.net
「買ってよかった をすべてのひとに」
そんな作品になるはずですし、そうでなくてはならない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:33:13.31 ID:ih5EJA/d0.net
中さんカノープスなのかー

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:35:28.33 ID:DUdc3cCQ0.net
遷移から外伝省かれてて笑えない

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:35:44.90 ID:HCl0A74S0.net
ドット絵のキャラがポーズとって動きを交えながら会話を繰り広げるのを
「紙芝居」って言っちゃう世代には近寄ってほしくない

トライアングルストラテジーなんかもそうだけど、それだからこそいいんだよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:36:53.19 ID:ih5EJA/d0.net
中さんぶっ込んでくな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:37:06.42 ID:z2CHByTz0.net
もしかしてかのぷー役がリボーンのキャストで一番の有名どころ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:37:35.07 ID:HCl0A74S0.net
外伝は外伝で良かったけどなぁ
鳥人以外の亜人固有が出てくるし、最後の方の2部隊分割同時進攻は楽しかった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:37:41.40 ID:3l/o8Vea0.net
クラスで装備制限あるっぽい?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:37:53.94 ID:E8CJkgMa0.net
加藤さんのTシャツ欲しい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:40:22.69 ID:PNa22Ojw0.net
装備可能かどうかに加えて得意武器も復活させたっぽいな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:40:36.40 ID:gToxbqwE0.net
>>505
うむ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:40:58.10 ID:TC6VallD0.net
マップの壁紙おくれー

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:43:27.04 ID:HCl0A74S0.net
H.E.R.M.I.T.システムも健在?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:44:09.57 ID:xTAhl4Wxd.net
声いい感じやん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:44:40.91 ID:AVrmBBAf0.net
中村あってねー

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:46:01.17 ID:E8CJkgMa0.net
うん、あってるね~

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:46:22.48 ID:TC6VallD0.net
音楽は安定
オーボエいいなあ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:47:13.93 ID:X5ChE2jn0.net
いや合ってない

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:47:48.74 ID:KbiSuRgu0.net
カノプーは中身はオッサンだけど外見は若いんだから中村でもアリっちゃアリ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:48:10.70 ID:jFuC6H/f0.net
ランスロットに比べれば全然

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:49:10.80 ID:jFuC6H/f0.net
リークされてたやつやん()

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:49:27.29 ID:wUQ0Q/kq0.net
背中向けてるのヴァイスか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:03.43 ID:TC6VallD0.net
アナゴさん出てきたら満足する

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:36.12 ID:gToxbqwE0.net
武器制限無しか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:38.08 ID:3l/o8Vea0.net
装備制限撤廃きたー

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:41.54 ID:ih5EJA/d0.net
レベル制限撤廃は当たり前だよなあ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:54.85 ID:RgADtd5b0.net
装備レベル制限なしッ!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:55.77 ID:wUQ0Q/kq0.net
ほーー

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:51:58.75 ID:6nmrZH0R0.net
【朗報】装備レベル制限撤廃!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:16.80 ID:ih5EJA/d0.net
んーミッション制導入かよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:25.40 ID:klV6l4FN0.net
カード取得は運じゃないの、、、

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:26.21 ID:DUdc3cCQ0.net
ボーナスタスクって後からチャリオットで回収できるのか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:28.89 ID:yzEYYPzL0.net
レアドロはこういう感じに変更か
ええやん

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:37.25 ID:AVrmBBAf0.net
装備できる種類の成形には触れなかったな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:39.06 ID:HCl0A74S0.net
アナゴさん? 誰の声で?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:48.88 ID:wUQ0Q/kq0.net
偵察は今までなかったのがおかしい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:52:50.78 ID:DUdc3cCQ0.net
チャリオットじゃないワールドだ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:53:01.98 ID:PNa22Ojw0.net
サモンナイトのオーダーやんけ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:53:11.46 ID:Zf316kvc0.net
マップ見れねえの今までなかったのがおかしいわw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:53:17.26 ID:gToxbqwE0.net
偵察いいな!

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:53:25.76 ID:mjGp6YyR0.net
偵察いいね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:54:30.30 ID:HCl0A74S0.net
城は正面玄関からだから事前にマップを見れようが選ぶ余地無しw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:54:43.15 ID:TC6VallD0.net
ドルガルアをアナゴさんで

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:54:56.72 ID:ih5EJA/d0.net
倍速助かるわあ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:54:57.33 ID:jFuC6H/f0.net
1.5倍くれ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:55:09.43 ID:TC6VallD0.net
sofarsogood

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:55:34.98 ID:2nL2yxjm0.net
三倍もくれ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:55:35.47 ID:ih5EJA/d0.net
マウスでやろう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:56:55.51 ID:ih5EJA/d0.net
バフカードは戦闘中永続なのか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:56:58.19 ID:HCl0A74S0.net
どのプラットフォームで買うのがよいんじゃろ?
まよったら全部?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:57:00.90 ID:RgADtd5b0.net
バフカードいるか…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:57:18.43 ID:PNa22Ojw0.net
煩雑だった補助魔法を廃止してカードにしたんですかね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:57:39.31 ID:AVrmBBAf0.net
バフカード設定でなしにできるといいなあ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:57:51.05 ID:klV6l4FN0.net
グラにこだわりないからSwitchで良さそう

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:17.91 ID:1pNGrPU/d.net
ホークマン・クレリックが神聖属性持ってたが、選べるのか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:18.37 ID:yzEYYPzL0.net
うわまた称号あんのかよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:22.26 ID:ih5EJA/d0.net
合成🤢

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:32.14 ID:RgADtd5b0.net
バフカード拾いに行くために戦線ぐちゃぐちゃになりそう

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:36.09 ID:DUdc3cCQ0.net
合成確率無くなったか

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:38.95 ID:gToxbqwE0.net
武器合成が100%成功に進化してるぞ!!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:42.66 ID:FS1dUEQld.net
まとめて合成きたー!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:46.71 ID:3l/o8Vea0.net
合成快適になってるw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:58:49.12 ID:wUQ0Q/kq0.net
合成まわりはだいぶ変わったな
アイテム購入もオートか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:59:14.78 ID:ih5EJA/d0.net
中さんが完全にこのスレの住人

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 15:59:17.56 ID:jFuC6H/f0.net
ヌルゲー(褒め言葉)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:00:09.87 ID:KbiSuRgu0.net
合成改善は良いな
正直ひどすぎたからな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:00:35.38 ID:RdyK/AeY0.net
合成成功率100%
ま、当たり前ですよね

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:00:40.74 ID:gToxbqwE0.net
関係ないけど加藤さんがよぬこの有野に見える

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:00:42.81 ID:DfP7a0ho0.net
オフゲーなのにオンゲーみたいな作業させられてたのがおかしいからな
ともあれ合成改善は朗報

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:00:45.83 ID:mjGp6YyR0.net
格闘武器は両手のままか…
ダブルアタックできねーじゃねーか!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:01:16.33 ID:E8CJkgMa0.net
運輪の気になる点は軒並み改善してくれてるな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:02:22.87 ID:HCl0A74S0.net
ドロロロロロロロロ...

Ouch!!

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:02:32.09 ID:FdeK1FxV0.net
同僚なら許せるw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:02:56.29 ID:jFuC6H/f0.net
DLCほしいなあ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:03:02.09 ID:HCl0A74S0.net
「こういうのでいいんだよ」認定は出そうですかー?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:03:16.14 ID:5ewlqUuT0.net
リザードマンすき

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:03:39.25 ID:RgADtd5b0.net
崎元「カチュアは同僚ぐらいならセーフ、姉だとキツい」

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:03:39.71 ID:FS1dUEQld.net
新曲イマイチだな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:04:42.78 ID:AVrmBBAf0.net
クレジットで流す分にはありだと思う

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:04:43.34 ID:E8CJkgMa0.net
崎元音楽は何回か聴いてると良くなるの多いからな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:05:05.85 ID:jFuC6H/f0.net
>>576
たしかに

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:05:38.47 ID:mFd4qxD80.net
崎元さん、真面目そうなにバリ胸元開けてて草

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:05:49.57 ID:yzEYYPzL0.net
松野も崎元ももう枯れてるな
老人ホームみたいな出来になってそう

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:06:06.19 ID:TC6VallD0.net
岩田氏は不参加か

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:07:14.76 ID:FS1dUEQld.net
正直運輪の追加曲は全部評価低かったな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:07:26.43 ID:TC6VallD0.net
フルオケ?
まあCD買うわ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:08:27.00 ID:FdeK1FxV0.net
運輪の精霊神殿の追加曲好き

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:08:46.45 ID:FS1dUEQld.net
なんか風強い?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:09:12.50 ID:0IzkcA890.net
加藤氏の手に静電気で紙がしつこくくっついてて笑う

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:09:17.96 ID:ih5EJA/d0.net
伝説の曲追加されてたけど雰囲気合ってなくて不評だったな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:09:37.23 ID:FS1dUEQld.net
静電気やったんかw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:10:02.41 ID:E8CJkgMa0.net
自分は伝説の曲合ってると思ったな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:10:23.62 ID:jFuC6H/f0.net
やはりFFTには勝てんか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:12:26.13 ID:FdeK1FxV0.net
サンタがやってくるだっけ?伝説の雪原マップの曲
あれが復活したのは感動したな
ゼテギネアでの厳しい戦いで強く印象に残ってる

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:12:44.18 ID:jEvBRGtN0.net
バフカードの影響が戦況を大きく変えるものなのか
無視しても構わない程度のものなのか気になるとこだな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:14:00.79 ID:TC6VallD0.net
みなそこそこしゃべれるな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:14:15.49 ID:ih5EJA/d0.net
流石に豪華版は買わないかな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:15:05.27 ID:TC6VallD0.net
イヤホンでやるかあ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:15:09.77 ID:5dk2FKvKd.net
伝説の曲はあってないよね

伝説の曲は壮大すぎて、タクティクスオウガに合わないと思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:15:49.84 ID:AVrmBBAf0.net
運輪の限定版押入れの奥底にあるわ。買ってもそうなるのがわかってるからパスで

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:16:23.47 ID:FS1dUEQld.net
マットいいなあ
雰囲気ある

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:17:25.57 ID:DfP7a0ho0.net
>>590
ザナドュとかの?
ぜりくるサンタクロースかな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:17:33.16 ID:uU9CnQxBp.net
サンダー大江戸Aチームの曲流れた時はテンション上がったな
個人的には合ってたと思うわ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:17:33.67 ID:DfP7a0ho0.net
せまりくる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:18:29.80 ID:TC6VallD0.net
CD市販盤の情報くれよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:19:02.43 ID:FS1dUEQld.net
ということはデネブの加入条件は同じなのかな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:19:54.99 ID:ih5EJA/d0.net
LINEスタンプは草

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:19:59.19 ID:klV6l4FN0.net
しょぼいやろ、、、

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:20:05.61 ID:FS1dUEQld.net
上から目線w
どこで使うんだよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:20:13.68 ID:5dk2FKvKd.net
スタンプいいな!、

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:20:32.48 ID:wUQ0Q/kq0.net
ハイ購入w

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:20:41.36 ID:ih5EJA/d0.net
煽りスタンプしかねえ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:20:55.19 ID:5dk2FKvKd.net
>>608
Www

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:21:43.22 ID:AVrmBBAf0.net
スタンプ送れる相手がいねえンだ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:22:10.76 ID:TC6VallD0.net
バックでサントラ流れてるが圧すごいな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:22:17.44 ID:FS1dUEQld.net
個別レベル制の詳細がよくわからなかった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:23:38.76 ID:gToxbqwE0.net
結局、亜人種雇用について何も言わなかったな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:24:01.13 ID:TC6VallD0.net
まあ
買うわ
現物は4200くらいか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:24:15.27 ID:FS1dUEQld.net
おいw

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:24:49.93 ID:FdeK1FxV0.net
>>598
そうそれ
伝説の終盤はあの曲ばっかだった印象

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:26:45.11 ID:mFd4qxD80.net
迷ってたけど22kお布施するわ
できればガラスのカボチャ当たってほしい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:26:54.61 ID:ih5EJA/d0.net
変わらずデニムは重装系で育成かな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:27:19.86 ID:jFuC6H/f0.net
新しいpvないのか?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:28:39.76 ID:jEvBRGtN0.net
ガラスのカボチャはフリマアプリで買えると思うわ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:28:41.17 ID:mFd4qxD80.net
デジダルプレミアエディションも購入済みなのでリボーンに30k超えお布施だわ
楽しめそうだしいいかな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:28:52.97 ID:RgADtd5b0.net
まだ9月だし情報は小出しにしてくるだろうな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:29:06.58 ID:FS1dUEQld.net
Lルート優遇が緩和されるといいな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:29:12.71 ID:klV6l4FN0.net
今どきLINEなんてもう使ってないよ、、、

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:29:19.29 ID:ptCaIWCwM.net
>>579
グリムグリモアの新曲良かったぞ
それにあそこ別に崎元一人じゃなくて後継育ててるしな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:29:56.37 ID:z2CHByTz0.net
リボーン良さそうだな
運輪完全スルーだけど何も問題なかった

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:30:12.50 ID:FS1dUEQld.net
思ったより変更点多めで楽しみ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:30:23.90 ID:5c/y1RtA0.net
限定版の箱が巨大過ぎて邪魔になりそうで購入悩む

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:31:52.67 ID:T+RijcHD0.net
いいゲームになりそう

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:33:03.99 ID:ZF13J7Rz0.net
ヴォルテール 大地なんだが まちがってないかこれ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:34:45.69 ID:JIJhHqfG0.net
結構良さそうかなー?と思ったけど
運輪のトラウマあるんでスクリプトブック単体だけ買って
ソフト本体は発売後の評判待ちだわ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:35:37.72 ID:98S9YZQp0.net
チャリオット未使用称号は?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:35:55.26 ID:ONTGhYlL0.net
いけるじゃん(´・ω・`)

https://i.imgur.com/x0bCBWY.jpg

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:36:16.49 ID:z2CHByTz0.net
カノープス伝説では主人公ユニットの低空運搬役として必須でタクティクスでは強キャラでリボーンでも活躍すると良いな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:37:02.53 ID:TC6VallD0.net
CEROひっかかりそうだが小学生とかあげたららはまるかな
一番人気ルートがどれになるか気になる

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:37:15.64 ID:j9S1UhIOp.net
>>621
信者ヤバすぎ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:38:54.24 ID:0562s3bp0.net
スキル4つ限定というのがどう作用するかだよなあ。命中や回避入れないとまともに当たらない避けられないだと事実上アタッカーは4つ中2つ埋まったり、超大味になったりしそう。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:39:40.70 ID:AMkxqpDJ0.net
ウンワ初見で死者負傷者0チャリ未使用でクリアできたから余裕でしょ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:39:51.39 ID:wUQ0Q/kq0.net
3万でヤバすぎって言う側の財布事情が他人事ながら心配だわ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:41:51.35 ID:OvhejtGj0.net
偵察があるから
最初から対策済みの編成で行けるのは良いな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:43:50.28 ID:OvhejtGj0.net
つうか普通は公式生放送の時に
新PVを用意するのになー

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:43:52.66 ID:0562s3bp0.net
ステータスアップカードはなくなったのかな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:43:56.16 ID:C8Smag880.net
ステアップカードはバフカードとは別にちゃんとあるんかな ニンダイでちょっとだけ流れたPVには それっぽいの映ってたけど
なにはともあれ体験版配信してほしいわ…

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:44:30.14 ID:RdyK/AeY0.net
原作ではアンデットがいるマップなのにリザレクション持ちいなくて開幕リセットしたからね〜。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:49:30.60 ID:OvhejtGj0.net
―開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野 まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め
修正すべき点を洗い出しました。

ちゃんとプレイヤーの不満点を改善してくれたんだな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:50:51.44 ID:+/UHJudW0.net
合成の情報は初出だと思うけどほぼ理想通りの改善かな
合成で作るマジックリーフ系の重要度上がってそうだけど
それを使うための消耗品スキルも無くなってるといい

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:51:36.19 ID:TaeVxB4C0.net
合成は無くして欲しかったけどそこまではせんか

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:52:17.03 ID:TC6VallD0.net
偵察は忍者のレベルによって得られる情報がアップしていけばいいなとか思ってたけど
最初からフルオープンなんか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:52:58.75 ID:/z7/PafI0.net
>>641

そんな予算はなかったのか…
一応最初のトレイラーが出た時に第一弾とか書かれてたような気がするから
もうひとつぐらい新PVがあると思いたい

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:53:37.86 ID:gf54CtEh0.net
スキルの習得方法の説明無かったよね?
PSPの時みたいなひたすら殴らされるのは勘弁だからレベルと完全に紐づいてたらいいんだけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:56:09.92 ID:0562s3bp0.net
プロデューサー良い意味で普通の人で有能そうだったよな。周りとの関係も良さそうだし。

自分の色出そうとしてるのはHP4桁くらいかな。これが何を意味するのやら。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:58:26.25 ID:/z7/PafI0.net
>>650

レベルアップ時にたまにアップするスキルレベルがどういうシステムか次第だね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 16:59:09.88 ID:ZF13J7Rz0.net
結局熟練度みたいなのあるのかねスキル
スキル装備してないと数値もあがらないとすると4つしか装備できないし
面倒なことなりそうだね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:02:06.16 ID:0562s3bp0.net
>>648
軍事シミュレーションじゃないからまあそこは‥‥‥

つか大体とうどこのマップにどういう敵配置か記憶しちゃってるから簡単に事実確認だけできればええわ。でも例えばブリカンテス城の南と西(うろ覚え)があって、ルートを選択前に両方の偵察をできればいいなと思ったけどそんな感じではなさそうだったね。そこは残念。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:03:50.76 ID:1tLl1QM10.net
L
ヴァイス、ラヴィニス、ザパン、オクシオーヌ、ジョヌーン、オズマ
N
セリエ、システィーナ、デボルト、オリアス、
C
セリエ、システィーナ、クレシダ、アロセール

こうしてみるとLは仲間多いな
セリエ、システィーナ姉妹かヴァイス、オズマの選択肢にも見えるが

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:04:56.68 ID:UaWrL8Zf0.net
偵察コマンドが高評価でちょっと意外だった
次のステージで何が出てくるのか事前に分かっちゃうと興ざめしない?
リマスター作品だからこれでいいのかなぁ…

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:06:31.13 ID:+7pUor+S0.net
スタンプの全種類はよ知りたい
使うことは無いだろうけど

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:07:31.44 ID:2nL2yxjm0.net
外伝では敵確認しながら配置できたし
むしろ何で運命の輪でその仕様にしなかったのかと思ってたわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:08:25.76 ID:fh3wbAAw0.net
運輪だとLサイズが強かったからいざ戦闘入ってLサイズもりもりマップとかだと一旦退却して編成し直してた
だから偵察は歓迎

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:08:25.94 ID:lNrvdhUC0.net
いやあ、全面的に改善されてるようでよかった。少なくとも運命から改悪された点は無いと言っていい。
称号はあっていいだろ?もう最初はチャリ無しでクリアって分かってるんだし問題ない。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:08:29.06 ID:l77W6of2a.net
>>656
敵編成とパーティ合わなくて即リセットはなぁ
ただでさえ時間かかるゲームだし

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:09:01.72 ID:mHRyCGZP0.net
わかるの嫌なら使わなければいいだけ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:09:16.23 ID:jwofnln/d.net
>>656
そういうプレイが好きなら
偵察使わなければいいだけ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:09:34.17 ID:cVClB8gn0.net
事前に敵情報知りたくなきゃ偵察しなければいいだけだから
別に文句言う必要なくね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:10:17.81 ID:vVeGURSEp.net
>>656
ステージ開始して敵の編成見てこりゃダメだわってやり直す手間が省けるじゃん
ちゃんと「偵察」って世界観に合わせた感じにしてあるし興ざめはしないかな
イベントシーンにちょくちょく出てくる「影」さんが頑張ったんだろう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:12:13.68 ID:TC6VallD0.net
デニム必殺技で影さんの忍殺とかあると嬉しい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:13:56.13 ID:gf54CtEh0.net
デニムとカチュアがザパンに囲まれた状態から始まるのも偵察使えば分かるんだろうけど
もはや偵察という域を超えてる気がしないでもない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:14:17.22 ID:PLFIFjC1M.net
いまきたさん

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:14:52.46 ID:yzEYYPzL0.net
まぁ、「偵察未使用」の称号が新規に追加されてるんですけどねw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:15:08.38 ID:UaWrL8Zf0.net
そっかぁ
俺はヴァイスとかレオナールと突然エンカウントするのもTOの醍醐味だと思ってたから
事前にネタバレしちゃうのはなんか違うなって感じたんだけど
利便性を優先する人のほうが多いんだな
そういう部分までくみ取ってるとしたら、今回のディレクターはやっぱり優秀なんだな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:17:20.66 ID:TC6VallD0.net
何故かボタン暗転で偵察出来ないパターンもあるんでないの
それはそれでドキドキする

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:17:24.69 ID:ZF13J7Rz0.net
おまえらなんどタクティクスオウガやってるとおもってんだよ
偵察しないでもわかるやろ 新規さんがつかえばええ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:17:52.31 ID:RdSQNdk8d.net
>>655
あれ、アロセールって全ルートいた気がする運命の輪。
あと、Nルートはミルディンしかいないないよね。

バイアン、フォルカスは?Lにはいないぞ。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:18:25.52 ID:+7pUor+S0.net
初めて公になるゲームなら偵察は興醒めなんだろうけど
もう2回のリメイクゲームだし良いんじゃね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:18:38.68 ID:LjDOKpnn0.net
>>668
ポッキーの日に発売
フルボイス
情報小出し絶賛焦されプレイ中

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:18:49.59 ID:0562s3bp0.net
アロセールNルートだと離脱しなかったっけ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:20:29.75 ID:gf54CtEh0.net
アロセールはLだとSFCだとリザレクション手に入る所で倒さずに生かしておくとヴァイスミルギル加入の所で仲間になるし
Nだと忠誠度最低になるだけで強制離脱はしないよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:20:37.74 ID:fh3wbAAw0.net
確かにうわ~こいつと一騎打ちかみたいなサプライズはなくなるが、
偵察でもそういう気持ちはある程度味わえるのではとも思う

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:20:51.97 ID:ih5EJA/d0.net
>>676
運輪だと忠誠度最低になって残る

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:22:13.63 ID:0562s3bp0.net
>>679
そうだっけ。

運輸も称号コンプくらいまでやったけど、今思い出すのはほとんどオリジナルの記憶だなあ。
改造も含めてのべ100周くらいはやりまくったからだけど。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:22:37.98 ID:RgADtd5b0.net
SFC版の初期案だと戦闘前に忍者が偵察する予定だったらしい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:29:10.45 ID:OvhejtGj0.net
>>656
君個人の欲望は偵察を使わない縛りプレーで満たせるよ

僕の欲望は偵察を使いまくりで満たせるよ

お互いwinwinなんだから相手の欲望を縛る
干渉しないで棲み分けようね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:30:00.66 ID:RdSQNdk8d.net
そういや、Nルートだとギルダスいないからユーリア仲間にならなかった気もするw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:30:27.47 ID:PNa22Ojw0.net
取り返しのつかなくなる称号は削除されてそうな気がする

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:31:24.89 ID:eW5XDUIma.net
アロセールNは忠誠いくつあっても6まで下がる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:34:00.53 ID:FS1dUEQld.net
Lのアロセールは仲間になるとはいっても汎用アーチャーより弱くて空気だったな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:34:28.37 ID:keq+cwZ8r.net
>>668
偵察機能、倍速、新曲あり
合成100%成功&複数選択できる
亜人種雇用はノータッチ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:34:31.61 ID:wO6YajaId.net
>>670
そもそも製作側が追加してる時点でそんなもん醍醐味でもなんでもなく君の自己満足でしかない

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:34:56.30 ID:+7pUor+S0.net
運輪のアロセールはSFC版みたいな強さは感じなかったな
アロセールに限らないけれども

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:35:01.50 ID:keq+cwZ8r.net
>>684
チェリオッ!!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:36:11.54 ID:gf54CtEh0.net
サラずっと使ってるとアロセールより強くなってる可能性高いもんな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:37:12.53 ID:+7pUor+S0.net
製作者の意図に無いところで面白みが生まれることもあると思うけどな
ルート分岐でオブデロート家の構成変わっちゃうの否定派は相当数いるでしょ?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:38:19.24 ID:PVNSfGxQd.net
サラとアセロールでナイトと突っ込ませて後衛殺戮しないと詰む

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:40:13.42 ID:fh3wbAAw0.net
原作のアロセールはVITめっちゃ高くなかったっけ
特に2章時点ではドラゴンより硬かった気がする

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:40:23.02 ID:RdSQNdk8d.net
>>482
仲間が増えたのと、フォルカス、レンドルが人気ないからかWT速いキャラになって強くなったぐらいだな。

自分的には。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:40:30.84 ID:mjGp6YyR0.net
サラは風属性のままか
風神の弓を持たせて風神サラという異名で呼ばれてることにしよう

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:41:08.07 ID:FS1dUEQld.net
>>690
チャリオッツ未使用の称号は残るだろうね
というか称号で意味あるのってチャリオッツと負傷者関連だけだな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:41:12.17 ID:PLFIFjC1M.net
>>675
>>687
サンクス。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:42:04.12 ID:3UqGhW57H.net
転職証の有無はどうだったの

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:42:32.08 ID:+7pUor+S0.net
カチュア周りで揃えにくい4章のWORLDはそのままかな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:43:52.61 ID:+7pUor+S0.net
LINEスタンプきたな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:43:53.69 ID:B3Mi4PSp0.net
ボリュームアップするわけじゃないけど楽しみだ
Switchでゴロゴロしながらやりまくるぞ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:44:00.37 ID:RdSQNdk8d.net
>>689
なんかみな個性がなくなって同じような感じに…
バッカニアなれるやつが強いみたいな印象しか残ってないwあまりやり込んでないから認識違うかもだけど💦

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:47:06.20 ID:+7pUor+S0.net
>>703
クラス別レベル制だったのも個性無くしてたな
アーチャー使ってたら後から加入するアロセールは不利だったし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:47:21.37 ID:dUFfBZcc0.net
スタンプのコレジャナイ感・・・

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:47:25.91 ID:sxFkPdzi0.net
リボーンはよやりたい

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:48:09.98 ID:FS1dUEQld.net
>>703
忍者に雷神弓もたせるのがバランスブレーカーすぎた

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:49:59.22 ID:ih5EJA/d0.net
>>694
かなりカチカチでアロセール戦は負けイベかと思うほどだったな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:51:29.81 ID:RdSQNdk8d.net
>>707
あ、そうだったね💦
自分は日本語版ダメだと思ってすぐ辞め北米版クリアしたんだ

北米版だと忍者は両手弓??は装備出来なかった気がする

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:52:14.02 ID:wKn9lZTl0.net
放送何分くらいあったん?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:53:03.90 ID:+7pUor+S0.net
スタンプ顔芸が足らんのよ顔芸が

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:55:46.45 ID:FS1dUEQld.net
>>709
北米版もやったよー
北米版だったらバランス調整のおかげでかなりの良ゲーだと思った

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 17:58:50.39 ID:jpYoIzln0.net
TGS配信、前野氏がゲームに詳しくないらしくてずっと「はえ~(???)」みたいな顔してて笑った

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:00:22.17 ID:gf54CtEh0.net
中村が合成の失敗無くなった事に対して
どうせリセットするだけだったしってバッサリ言ってたのは良かったよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:01:38.39 ID:xOCIL0Mk0.net
>>703
いろいろとカスタマイズできるようになった結果
皆無個性になってしまうという悲しみ
あらゆる攻撃の威力がステ依存じゃなくてスキルやユニーク依存とかもうね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:02:23.83 ID:TC6VallD0.net
北米版のボイスはさらに違和感あるな…
カプンコのバイオとかはカッコいいセクシー可愛い色んなキャスティング上手いんだが

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:03:52.38 ID:TC6VallD0.net
中村氏はヘルプの情報量にも言及してて
やってんなー感あって良かったよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:06:30.46 ID:ih5EJA/d0.net
中さんはかなりのヘビーゲーマーだからな
FF14とグラブルの公式出てた時は運営が答えられないような質問しまくってたわ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:07:05.79 ID:RdyK/AeY0.net
偵察使わなかった称号あるかもねw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:07:53.73 ID:RdSQNdk8d.net
>>715
回復呪文がなんか酷かったよね、
北米版だとほんの少しだけ回復量が増えてた記憶💦

まぁ普通に楽しんだんだけどね笑

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:08:13.24 ID:E8CJkgMa0.net
システム使わない系の称号は無くなりそうな予感

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:08:35.76 ID:FS1dUEQld.net
>>716
そういえばシナリオで唐突に英語のナレーションが入るのは継続なのかな
まあ日本語で声優さんの語りが入っても違和感あるけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:08:51.99 ID:zMrENZ0+0.net
とりあえず武器装備レベル制限無くなってて良かったわ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:11:45.88 ID:EsS16vQIa.net
めっちゃスレ伸びとるやんけ!

Lアロセールが仲間になるの、長年やってて今知ったわ…
リザレクション取り逃がす選択肢など俺にはなかった…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:12:28.97 ID:PNa22Ojw0.net
バフカードの効果がそのユニットのみかってすぐ確認のツッコミ入れたり良かったな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:12:55.77 ID:gf54CtEh0.net
>>724
Lで仲間になるの運輪だけだぞ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:12:59.86 ID:keq+cwZ8r.net
>>723
後はホワイトナイツが持ち武器持ってきてくれたら…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:14:34.76 ID:RdSQNdk8d.net
>>727
運命の輪って、確かバルダーソードとかだったっけ?w

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:15:38.86 ID:TC6VallD0.net
>>722
あったあった
起動したらオープニング後に脂ぎったオヤジがイキッた喋りでBehold!とか言ってた
姐さんらしきナレーションがあった記憶もあるけど声質は違和感なかったかなあ
今回はたぶん違う人だろうね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:20:48.98 ID:1pNGrPU/d.net
色んな開発中画像のバイアン(青ウィザード)見るたび、属性違う気するけど、選択制なんか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:25:04.17 ID:K+KSI9thM.net
ファイイッアウド!も実装してほしかった

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:25:25.92 ID:1tLl1QM10.net
そういえば生まれ直しってことは4章がそれぞれ違う可能性があるのか

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:28:23.71 ID:oI0BDg+5M.net
>>732
シナリオ追加ないぞ

734 ::2022/09/18(日) 18:29:44.44 ID:TC6VallD0.net
うーむやっぱ北米版は旧姐さんの声のほうがややキュートすぎるが好きだなあ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:35:09.25 ID:gToxbqwE0.net
>>728
確かショートソード

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:35:32.63 ID:0562s3bp0.net
Lでアロセール仲間になるなら最初はLかな。ラヴィニスもオズマも仲間になるし。

初めて遊ぶ人か、セリエシスティーナ好きくらいしかC選ばんやろ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:37:20.36 ID:/jS4ay+g0.net
今回FFTであった試着室あるかな?
装備買う時に、今誰がどの装備してて、どの装備を買うと、どれくらい強くなるかわからないんだよね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:42:26.14 ID:mFd4qxD80.net
4姉妹みんな仲間にしたいからNルート
Lルートは別データ作ろうかな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:48:45.18 ID:z4c4dehO0.net
ちゃんと仲間になったミルディンとギルダスがデゼールブレードとイセベルク持ってるなら言うことねーわ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 18:52:01.21 ID:1tLl1QM10.net
新発売のリボーンLINEスタンプ 120円
https://store.line.me/stickershop/product/20644764/ja

https://i.imgur.com/fINQd6g.png
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741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-JzFN):[ここ壊れてます] .net
>>740
ほとんど煽り用なの笑う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f2f-H5Op):[ここ壊れてます] .net
声ありと声無しのスカーレットグレイスやって気づいたけどやっぱり声ついたらキャラへの愛着の湧き方が段違いだから声あった方がいいわ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-eBBJ):[ここ壊れてます] .net
>>737
運命の輪の時なくて不便だったわ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1710-LIRs):[ここ壊れてます] .net
TGSのゲーム画面見返したけど、武器スキルはレベルと変わらないくらいの数値が併記されてたから、1戦闘で1とは言わないまでもかなり上がりやすいと思われる。4つのうち1つは武器スキル入れるのが基本になりそう。

スキル経験値方式の場合、後半になって武器を変えることのデメリットが大きくなり、クラス選択の幅が狭くなることが推定される。この点は運命の輪での反省があんまり活かされてないように思う。普通にストーリー進行しながら同時に育てられる武器スキルは1人2つくらいなもんだろうし。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7774-dmMB):[ここ壊れてます] .net
さっすが話がわかる!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-dIoq):[ここ壊れてます] .net
元々アロセールは特別優遇されてる顔キャラじゃないんだよな
アーチャーというクラス自体が強いのと、加入が早いことでより強さを感じやすいだけで
初期パラだけで見ればLUK高いザパンの方が優遇されている

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
戦闘不能になった主人公のカウントが0になるって事は
運輪の負傷者が残ってるのか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1e-ldZd):[ここ壊れてます] .net
合成は足りない素材を店から買えるんだな。

あと+1武器になったからと武器装備レベル制限がなくなったから
勝てないMAPになる前に武器強化で更に簡単になるのか良かったわ。

レオナールとの一騎打ちけっこう詰まったからなぁ・・・

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-sAwP):[ここ壊れてます] .net
試着室はなかったっぽいな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
いつものスクエニなら日本版の運輪まんま移植か
良くて日本版に北米版で変えた部分入れて移植してただろうけど
正直後者でも充分だったのがここまでしっかり手を加えてくれてて感心するわ
FF12TZAでも要望されてたシステム面ほとんど実装してたし
この加藤って人は良いプロデューサーだと思うわ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f4a-QAt+):[ここ壊れてます] .net
リマスターに限らんけどスクエニは内製に関しては結構しっかりしたもん出してるよ
外注はクソ適当だけど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>747
称号が残ってるから負傷者0戦死者0の称号は継続じゃないかな?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
負傷者ってのがあれだよな。やらしいな
アイテムドロップでカウント待たないと行けないんだろ?
仮に戦闘中死んでもリザレクションしても負傷者数が増えるし

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d775-E+l9):[ここ壊れてます] .net
カノープスニキとホモセックスしたいな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7a2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
と思ったら敵はすぐに戦死するのか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Mvi4):[ここ壊れてます] .net
神ゲーっぽいですか?
初見で買っても大丈夫ですか?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e2-UC+/):[ここ壊れてます] .net
約束された神ゲーだから大丈夫

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
大丈夫。運命の輪で不評だった点はほとんど解消されてる。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7aa-eBBJ):[ここ壊れてます] .net
>>749
マジかー、運命の輪のUIで1番の不満ポイントだったから残念

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b793-okD4):[ここ壊れてます] .net
敵もカウントがあったのはfftや

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b9-QNcw):[ここ壊れてます] .net
今の子供にウケるとは思えんが

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-E+l9):[ここ壊れてます] .net
リメイクなんざおっさんがターゲットやし
ウケんでええじゃろ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-qOFO):[ここ壊れてます] .net
デニム君はテラーナイトが吉かな?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9710-ldZd):[ここ壊れてます] .net
LINEスタンプのオリビアのやつで吹いてしまったw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:35:08.71 ID:TC6VallD0.net
試着室は無いがお勧め装備ってのが追加?されたんだっけ
前からあったっけ
細かいとこ忘れたわ
目の前に北米版あるけど

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:42:14.75 ID:PVNSfGxQd.net
消耗品は99個まで持たせろ
魔法は20まで

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:47:03.41 ID:EvbXgu0O0.net
カノープスニキとホモセックスしたいな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:50:20.27 ID:YxIiQa7Id.net
運輸だと呪文書を購入する画面で既に覚えてる呪文か確認できないのが不便だった
呪文書の名前と呪文の名前が違うから余計ややこしい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:50:41.91 ID:MK7S7Ic80.net
>>767
ケツアナ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:50:56.83 ID:xic5wPvR0.net
運命の輪も全部含めて3~4回クリアしたけど多分Lルート行ったこと一回もないわ
ラヴィニスを仲間にした記憶がない
セリエ4姉妹とラヴィニスが同時に仲間になるルート作ってくれ、他もキャラはどうでもいいから

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:53:55.48 ID:0562s3bp0.net
>>770
引き継ぎ周回できるゲームで何言ってんの‥‥

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:55:21.41 ID:1pNGrPU/d.net
エルリグに固有顔つけてあげて

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:55:42.03 ID:fh3wbAAw0.net
ラヴィニスは何も分からないとなかなか仲間にできんよね
フラグ管理がきつい

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:56:01.51 ID:dQSD2YGt0.net
必殺技の詳細って出た?
横の数値が消費だと思うんだがHP消費にしたら少なすぎるような…
MP消費制なのかな?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:57:43.64 ID:/z7/PafI0.net
出てない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 20:59:50.27 ID:gToxbqwE0.net
>>769
おえおうと一緒に今年の流行語だな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:07:41.66 ID:/z7/PafI0.net
>>749

合成は選ぶと更に新しいアイコンが出てきてるから
購入選ぶと試着室のアイコンが表示されたりせんかな?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:18:44.66 ID:XuEg7EDW0.net
おすすめ装備って使えた試しないけど、今回はちゃんと使える仕様になるのかしら。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:20:01.73 ID:dQSD2YGt0.net
>>775
サンクス、消費量からしてMP消費制が濃厚かな?
HP1000超えで50消費とかほぼ無制限みたいなもんだし
それか数値は%を示してる可能性もあるか
消費50%ならかならバランス取れるかも

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:41:08.94 ID:On+np3rl0.net
ラヴィニス仲間になった後は空気だしな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:42:58.47 ID:0562s3bp0.net
シナリオ上はほとんどヴォルテールに毛の生えたような位置だよな。新キャラの女騎士だから目立ってるだけで。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:53:24.52 ID:xEzsm8nI0.net
バフカードいらねえ…
なんでこういう余計なことしちゃうかね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 21:53:56.97 ID:g2gdw2eca.net
カウント0になると負けってことはライフシステムはあるってこと??

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:01:05.30 ID:8ynvgqoq0.net
バフカードは上の方でも言われてる通りオンオフ出来たらいいけどねぇ
不安要素でしかない

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:04:29.41 ID:PVNSfGxQd.net
序盤でトレーニングしてレベル上げして敵レベルも上がるから、あがった敵を説得して装備剥ぎ取れは有りかな?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:04:54.02 ID:xEzsm8nI0.net
steam版ならmodでオフにできるからいいとしても
CS版でオフにできなかったら悲惨だわ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:05:41.30 ID:YxIiQa7Id.net
>>781
それはラヴィニスを過小評価しすぎだよ
救出マップが複数あって混血の悩みとかシナリオ上も優遇されてる
今回スタンプになるくらい印象的な絡みもあったし(上から目線の〜)
固有職とかWTとかだいぶ推されてる印象だったな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:10:06.45 ID:z2CHByTz0.net
>>787
上から目線の~はカチュアじゃね?
ラヴィニスは>>740にあるよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:11:05.19 ID:wUQ0Q/kq0.net
言われる側だっつの

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:11:34.88 ID:0562s3bp0.net
>>787
ヴォルテールに毛の生えたはごめん
ザパンに毛の生えたに訂正します

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:13:35.37 ID:wUQ0Q/kq0.net
民族紛争で混血ってのはけっこう大事なテーマだよな
奪い続けた戦争屋アゼルスタンのストーリーも良かったわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:16:52.15 ID:tGqmuox40.net
名前変更できるかどうかは判明せず?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:25:51.62 ID:QjGTSGyq0.net
うんこしたい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:26:03.74 ID:gToxbqwE0.net
うん、こ祭りになるからね

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:27:00.17 ID:gToxbqwE0.net
僕は失業者・パウエル、ハローワークのリーダーです

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:31:57.46 ID:PVNSfGxQd.net
未来の陛下であった

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:33:47.22 ID:gToxbqwE0.net
松野キレる
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1571466601412820993?cxt=HHwWgoDQmYmj_M4rAAAA
(deleted an unsolicited ad)

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:34:24.18 ID:PVNSfGxQd.net
デニム君の未来

陛下ルート
王配ルート
モルーバ家に婿養子でハーレムルート
ニート

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:44:03.52 ID:yUcUJXZSx.net
外伝の設定拾ってランスロットがエレノアに逢いにタイムスリップするエンディングを用意してほしいな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:44:50.01 ID:yUcUJXZSx.net
外伝はとても良かったよ
松野関係してるのか忘れたけど

https://youtu.be/alnlz0-kSYM

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:49:07.64 ID:T+RijcHD0.net
エゴサしていちいち独り言に反応すんなよ
恥ずかしい

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:50:00.15 ID:TC6VallD0.net
サントラ聴き返してみるかな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:57:24.83 ID:fmmYL5bl0.net
普通に考えてバフカードオフになんかできるわけないじゃん
サウンドだのUIだのとは違うんだぞ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:59:14.97 ID:lNrvdhUC0.net
>>783
死ぬとWT3ターン分の猶予があってその間にリザラクレションなどで復活させないと死ぬ。デニムならゲームオーバー。それ以外なら消える。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 22:59:44.43 ID:lNrvdhUC0.net
>>790
ザパンに毛が生えたなら上出来じゃねえか

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:01:12.94 ID:1pNGrPU/d.net
バフカードが戦場に散らばり過ぎてて、気が散る。あんな出るものなの?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:03:52.80 ID:TC6VallD0.net
バフカードとやらの設置位置は戦術的に意味のあるポジションだったりするんだろうな
相手弓兵が高地の狙撃ポイントになりそうな所のカード目指して動き始めて…とかなら対処せにゃ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:13:27.67 ID:dUFfBZcc0.net
原作でのステータスアップするカードみたいなもんじゃあないのん?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:20:07.16 ID:LjDOKpnn0.net
>>740
さっすが~のスタンプの為だけに買うかなー

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:28:01.77 ID:XuEg7EDW0.net
そういえばレベルアップアイテムとかはボーナスで入手なのかな?
ボーナスとかサガスカみたいだね。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:38:28.13 ID:fhC5TRlTa.net
>>800
SFC版TO以降はクエスト側に残ってたプロットで作ったんじゃなかったか
今64とネオポケと外伝ってどこ版権なんだ?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:42:20.54 ID:1pNGrPU/d.net
○部作構想で始めて、実際完結したやつなんて存在するの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:54:16.37 ID:1tLl1QM10.net
久々に原作プレイ中
デフハーネス強すぎて笑うわ
後半にしかでないペトロクラウドよりよっぽどバランス崩すやつやん

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 23:57:24.18 ID:bl5YsMnz0.net
カノープスは中村のどすこいボイス合わないな
カチュアのボイスは今回の初出しでイメージよくなった

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:06:09.46 ID:vwsL0zIW0.net
ゲームで壮大な構想を何作品にもわたって最後まで描ききったのはエロゲだがアリスソフトのランスシリーズしか知らない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:22:56.90 ID:tserRyTI0.net
>>811
オウガバトルシリーズの商標はスクエニ。伝説のオウガバトルとタクティクスオウガの版権もスクエニ。
オウガバトル64はクエスト時代に任天堂の資金的バックアップで制作されたためクエスト解散後は任天堂版権。
タクティクスオウガ外伝も同じく任天堂版権。
伝説のオウガバトル外伝はSNK版権。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:24:27.05 ID:0a1auQPy0.net
2部や3部はまだいけるだろうけど
オウガバトルサーガっていくつだっけ?8だったか?
そんなのできるわけ無いじゃんと

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:34:47.04 ID:w5/PRlds0.net
まあ1〜4までを一つの作品に入れて語り最後に8を出せば一応後2作で完結できる
6は正史じゃないとかは言わない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:41:01.77 ID:rLJyVVkU0.net
当初とは違う形だけど構想通り9部作になったスターウォーズくらい?
まぁ滅多にないよね
小説なんかだと割とあるけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:42:31.54 ID:rmdrzLjUd.net
>>770
自分は小学生の時にプレイして、初見で虐殺Lルートにしたよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:46:46.00 ID:eOZLDt5R0.net

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
            ○
             O 

           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:48:35.02 ID:rmdrzLjUd.net
>>821
自己紹介乙

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:50:45.75 ID:Hyb1UeaZ0.net
箱庭で人形遊びするゲームなんだからバランスなんか気にせんでもええのに

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:51:19.08 ID:rmdrzLjUd.net
>>814
自分は井上和彦のイメージが強いから違和感はあったかな
伝説のオウガバトル時代なら似合ってたかも

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:51:47.60 ID:hq1gQ2iL0.net
あんまり壮大にしても世界観インフレの結果初期のラスボスが後期の中ボスにされるとか
あの作品の主人公の成果は失われましたとかそういう心折な続編結構あるし
各ゲームごとに最適化した世界設定してくれたほうがいいよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:53:33.37 ID:tF4eXHC/a.net
>>816
64とTO外伝は任天堂と話つけられそうだな
SNKは芋屋から中国資本になってまたややこしそう

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 00:53:59.44 ID:eOZLDt5R0.net
小学生の頃、知的障害者がクラスにいてクラスで一番かわいい子をレイプした事件があったな
その女の子はめちゃくちゃ華奢で小さくてお人形さんみたいな子だった
知的障害者は何回も精液飲ませてたうえに歯型が消えないぐらい両方の胸に噛み付いてたらしい
その女の子は転校して事件は揉み消された

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:04:45.85 ID:tserRyTI0.net
>>817
オウガバトルサーガは全八章だが、世界の創世からゼデネキア大陸の統一、その後のハイランドによる帝政時代までが1~4章。なので全部をゲーム化するとは言っていない。
五章がハイランドを倒して新生ゼノビア建国、六章がローディスからの旧ニルダム王国人民の解放、七章がタクティクスオウガ、八章がセカンドオウガバトルで最終章。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:11:19.10 ID:NvN9iwDhx.net
>>816
版権ぐっちゃぐちゃで草
まるでタクティクスオウガの世界だな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:11:44.54 ID:NvN9iwDhx.net
>>826
今はアラブ資本だぞ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:13:43.15 ID:c8DH7Lmi0.net
>>740
くらえフローヴェノムだけは
どのタイミングで使うんだよw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:17:10.41 ID:rmdrzLjUd.net
伝説とタクティクス以外はあまり面白くな……💦と思ってるから…いいかなw

>>830
そうなのかw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:25:56.59 ID:tserRyTI0.net
>>829
元々の開発元で権利者だったクエストがゲーム部門を切り売りしながら解散してしまったので複雑になってしまった。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:31:42.83 ID:tserRyTI0.net
>>832
64はスタッフに松野は入っていないが元々の6章のプロットをなぞっている。
TO外伝と伝説外伝についてはプロットにもなく原作者の松野泰巳も完全ノータッチなので、まあ無かった事にしてもサーガ的には問題ない。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 01:44:25.58 ID:8cpngNvC0.net
TGS見たけど微妙だな・・・フルボイスはよさそう
バフカードは消せよ馬鹿野郎

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 02:30:24.08 ID:I2DEQRCw0.net
>>835
バフカードは取らなきゃムズい、とられるとヤバいのバランスがわかんないから不安になるよなぁ。

ただプロデューサーの加藤に今回の放送で好感持てたから俺は期待する。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 02:31:38.46 ID:hqU01jFV0.net
ボーナスタスクとやらの報酬が無視できるレベルならいいんだけど性格的に毎回気にしちゃいそう

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 03:31:55.37 ID:OEjUQO9xM.net
カトちゃんはFF12の放送のときから気のいいおじさんだったな
敏腕プロデューサーって感じではないけどスタッフみんなに好かれてそう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 04:26:29.88 ID:BOqeuSwRx.net
>>834
でもTO外伝は名作

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 05:20:44.90 ID:t0FUCavl0.net
かのぷーの声、イメージと全然違う!まじかー。
もうちっとマッチョな声が良かったな。
山寺が良かった。
まぁギャラが折り合わず使えないだろうけど。
まだSS版のがあってた。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:06:07.80 ID:ZTDiNbQt0.net
カカシ先生のままで良かったのに中村悠一はさすがに合わんわな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:06:55.76 ID:xT8frg3F0.net
カノープスの声ちょっと渋すぎるかな
頼れる兄ちゃん的な軽い感じが出せてない

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:14:00.80 ID:ZTDiNbQt0.net
セガサターン版の声優がハマリ役すぎて

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:14:56.31 ID:ZTDiNbQt0.net
冒頭でプロデューサーがバルバトス枢機卿を「すいきけい」って読んでたのがすごく気になった

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:19:24.57 ID:7cQrrtJJ0.net
SRPGでも装備品をドットキャラに反映させて欲しかった…
あまりこの要望ってないのかね
俺的にはこれがあると各キャラへの愛着って増すんだけどね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:45:45.90 ID:1wMy1fCkd.net
>>844
すうききょう

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:46:11.18 ID:WMryUCXt0.net
外伝の女ソルジャー可愛いからグラをそっちにしてほしい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 06:49:14.82 ID:iIqgZUWpa.net
>>845
俺はそれなくてもいいや
武器だけで十分

SFCビーストテイマーにレザーハットをかぶらせてあげたいってのなら、おまえさんはいいやつだな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:22:20.94 ID:I5QRgT3h0.net
>>827
えぇ…(困惑)

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:33:35.98 ID:0a1auQPy0.net
>>740
全体的にかなりきつい性格ではあるが使い道もなくはなさそう
フローヴェノムはわからん

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:38:41.25 ID:Efvp8xZM0.net
敵のAI強化とバフカードの存在で興味が出てきたわ
何十年かぶりにやってみるか

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:42:42.68 ID:6HBAmin30.net
>>831
盾でどつかれた時だろ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:50:55.76 ID:tserRyTI0.net
>>844
どっちも正解みたいだけど(きょう=漢音 けい=呉音)ニュースなどでは「きょう」で統一されてるね。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:55:06.57 ID:BOqeuSwRx.net
有名映画のスターウォーズなんかを基準にすると すうききょう

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 07:55:46.18 ID:BOqeuSwRx.net
有名児童文学の三銃士でも すうききょう

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:00:41.00 ID:ukl+F3wS0.net
オウガバトル64は無視して松野が作るか、何もかも無視して8章いきなり作っちゃっていいと思うわ。ただ、松野に今の時代に求められるユーザーフレンドリーなゲーム作りができるとは思わないから多分クソゲーになる。

もう松野は小説書けばいいと思うよ。地図あり挿絵ありのゲーム小説みたいなやつ。それが1番事故少なそう。

何も世に出さないで死ぬのが1番ダサいけどもう情熱ないのかね。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:05:19.55 ID:nCubUmeX0.net
休暇に入った途端すぐ帰郷

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:08:19.62 ID:BOqeuSwRx.net
>>856
ユーザーフレンドリーなんか要らん
媚びずに尖ったものを書けばいい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:09:43.01 ID:BOqeuSwRx.net
オリジナリティが光って成功した作者たちが年取ってからユーザーに媚びたつまらない続編を作るのあるあるなんで

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:12:12.88 ID:BOqeuSwRx.net
松野自身が自分の才能が枯れたとか思ってるとしたら大きな勘違いだよ
TO作ったばかりの頃は洗練されたスキルがあるわけでもなく他人の声なんかも入ってなかったはずだから
才能じゃないんだよ。本人の作りたいものを作った結果がTOのはず

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:12:39.73 ID:vbvcrcQMp.net
運輪は調整期間がほとんど取れなかったせいだからな
どんだけ凄い開発者でも開発費や期間が少ないとしっかりしたものは作れないよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:13:24.12 ID:BOqeuSwRx.net
それを他の会社の作品などと比較したりいろいろしてるうちにボヤケてしまったんだろうな
いろんな情報が増えれば増えるほど

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:15:03.55 ID:BOqeuSwRx.net
おそらく世の中以上に本人がハードル上げてしまってる

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:16:52.16 ID:mTINDJhZ0.net
発売まで待てないから何か似たゲームのオススメある?
PCゲームでもレトロゲームでもいいよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:17:47.15 ID:nCubUmeX0.net
ヴァンダルハーツ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:19:12.65 ID:7WYmJ8HLp.net
フェーダ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:21:14.41 ID:5JVSIYgs0.net
>>864
ラストスペル
https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/?l=japanese

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 08:23:44.00 ID:mTINDJhZ0.net
ありがとー、どんなのか見てくるね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-W3aP):[ここ壊れてます] .net
松野はツイッターのせいで評判落としてるのもあるからなぁ…
河津とか時田、ヒゲあたりはいろんな意味でイメージどおりだと思うけど、
松野は間違いなくマイナスに働いてる
ネトゲですぐ問題起こす子と同じ思考をしてるから見ててつらい…
もっと大人だと思ってた

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-ldZd):[ここ壊れてます] .net
松野のツイッター(笑)
外国しか見てないってわりに日本の若い女に「いいね」してたりして笑える

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb4-yvdC):[ここ壊れてます] .net
河津なんかも昔はツイで大炎上してた

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-he4c):[ここ壊れてます] .net
完全版出すときにvita版サガスカをβ版呼ばわりしたのは絶許なんだよなあ肝心のvitaに完全版出さなかったこと含めて

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f93-p9K3):[ここ壊れてます] .net
>>871
火をつけたい人に目をつけられて燃やされるのと
本人の拙さからダサさを晒してしまうのは違うでしょ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-t9AK):[ここ壊れてます] .net
スクエニはオウガ続編作る気ないのかなぁ
松野は依頼あれば作ると思うんだが
皆川がFF14にいるから難しいのか

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9710-ldZd):[ここ壊れてます] .net
SRPGはトライアングルストラテジーとかを育てていくつもりなんじゃないか
オウガファンからしたらトライアングルとオウガでは違うってのはあるがスクエニ的にはあくまで全体のユーザーベースが大事なので

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b706-fstM):[ここ壊れてます] .net
>>856
「申す」とか誤用が多い松野が小説とか何の冗談
「皆様が右往左往してくださる」と同レベル

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-2bfj):[ここ壊れてます] .net
バフカードは割と面白い取り組み

敵の戦力もスキルも全て事前に見えるゲームだから、1つのマップが始まってから終わるまで戦術目標がずっと変わらなくて若干の作業感が生まれるんだよね
臨機応変に考えるとか、一期一会でこのプレイではこれを試してみよう、みたいなものを提供したかったんだと思う

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-ldZd):[ここ壊れてます] .net
スクエニ的にはオウガよりイヴァリース優先じゃないの
トライアングルもそれなりに好評だしそっちを育てるつもりかもしれん

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7aa-kDUP):[ここ壊れてます] .net
TGSの映像見たが、あのドット絵Tシャツが気になった

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-2bfj):[ここ壊れてます] .net
ただ欲を言えば、ただのゲームシステムじゃなくて、タロットとか世界設定、属性神の加護とかにちなんだ内容にしてほしかったな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f93-p9K3):[ここ壊れてます] .net
>>880
まったく同意
ただの数字の変動に特別な意味を持たせるのがゲームだろうにね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f93-p9K3):[ここ壊れてます] .net
味気ないったらありゃしないよ
名前も「バフ」とかメタっぽいこというのやめてくれ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-pd6N):[ここ壊れてます] .net
>>834
64のは何となく知ってた

ただヴァイスの二番煎じみたいなキャラ(ディオメデス)とかがなんかタクティクスオウガの呪縛というか…そんなふうに思ってしまった。

>>839
ストーリーは良かったかな。ゲーム部分はおもろくな…💦時間の概念が…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9710-ldZd):[ここ壊れてます] .net
まあせっかくのリメイクなんだし原作や運輪とはまた違ったゲームプレイを楽しみたいのでバフカードやボーナスタスクは歓迎

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b706-fstM):[ここ壊れてます] .net
>>883
アグリアスの二番煎じは良くてヴァイスの二番煎じは駄目なん?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-ldZd):[ここ壊れてます] .net
64はゲーム部分は原型である伝説より面白いと思う
けどシナリオやキャラは微妙だった
松野が6章書き直してもいいよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b706-fstM):[ここ壊れてます] .net
64は単純にキャラデザに惹かれなかったな
デザイナーさんの絵はけっこう見たことあるけどオウガには合わない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-pd6N):[ここ壊れてます] .net
>>885
ディオメデスって敵になったり余りにも同じやったやん
鎧の色まで同じで。

アグリアスはそもそも話違うし

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-sAwP):[ここ壊れてます] .net
バフカードと中村ボイスが評判悪いみたいやな

まあ古い人達だろうけど

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-pd6N):[ここ壊れてます] .net
レギオンっての微妙だったよね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9710-ldZd):[ここ壊れてます] .net
俺は64は逆にゲーム部分がヌルすぎると思ったな
シナリオは確かにTOの影響を強く受けてはいるが全体的によくまとまっていて個人的には好きだった
拠点で聞ける庶民の話とか戦争の裏表がよく現れていてよかったと思う

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-1+Db):[ここ壊れてます] .net
>>880-882
割と同意できる
ほかにもそういうワードあるじゃん、って言われりゃ確かにそうだけど、やっぱなるべく頑張ってほしいところではあるよな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-pd6N):[ここ壊れてます] .net
ごめんディオメデス、青じゃなかったね。あ布が青なだけやった
もう忘れてる(´•ω•̥`)

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-sAwP):[ここ壊れてます] .net
>>869
松野泰己(56)

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-idc5):[ここ壊れてます] .net
体験版も新しいPVもないのかよ()

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff6-pd6N):[ここ壊れてます] .net
はやくリボーンやりたいソワ( •ω•` 三 ´•ω•)ソワ
オクトパスとゴーレム使いたいー。
外伝のジャイアントとケルベロスは好きだったな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-dv3E):[ここ壊れてます] .net
バフカードは良い試みと思うよ
これで魔法職が近接攻撃力アップとか取りに行ったら笑うが
気になるのはターン経過で解除なのか戦闘中は恒久なのかだけども

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
>>869
権利ねーよって何度も言ってるのに名指しして
新作買わねぇ、そんなもんより続編出せよって喚くキチガイに対して
スクエニに言えってのはなんか問題あるの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9799-E+l9):[ここ壊れてます] .net
>>897
戦闘中は続くし何段階か重なるとも言ってたような

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
言った本人なんじゃね
正論吐かれて逆ギレしてるんだろう

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9799-E+l9):[ここ壊れてます] .net
>>898
黙れ松野(56)

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
ブチギレやんw

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-sAwP):[ここ壊れてます] .net
(56)がエゴサしてるのが笑える

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-E+l9):[ここ壊れてます] .net
体験版だしたら情報として出せる新要素が全部明らかになっちまうから
体験版があったとしても情報出しつくしてからじゃないと出ないな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-yvdC):[ここ壊れてます] .net
バフカードは4つまでスタック可と言ってたし4つ集めるころにはかなりのダーンが経過しているだろうから効果に時間制限はないんじゃないか

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-ldZd):[ここ壊れてます] .net
なんか時々こいつ松野じゃね?ってレスある気がするw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-dv3E):[ここ壊れてます] .net
>>899
>>905
重ね掛け可能は聞き取れてたけど、戦闘中続くかは気づかなかったな
もう一回見直してみよう

908 :あ (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
バフは数多いし画面上で浮いてるって意見には同意かな
キャラ倒した後のカードは馴染みがあるしFFTのクリスタルは趣があって好きだったけど

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf29-WS2L):[ここ壊れてます] .net
運命の輪からクラス別レベル制無くなって、ステ上げ意識しちゃうと好きなクラスに変えづらいあのシステム無くなるだけで俺は大満足

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-H5Op):[ここ壊れてます] .net
バフカード、新しい遊び方としては大歓迎なんだけどさ、上でも言われてるけどもう少し呼び方とか、設定とか、なんとかならなかったのかなぁとは思うな。
せっかく属性神が8人も居るんだし、各所にそう言ったプチパワースポット的なところがあって、誰でも一段階、属性が合えば二段階能力上がるとかにすれば、属性にも更に意味持たせられたりしたと思うんだけどなぁ…。
まぁこんなところで言ってても仕方ないんだけど…、少し頭捻ればもっと良い案出たんじゃ?と思うだけに少し残念。
開発期間が短いと、やはりそういうのも難しいのかなぁ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-Kpwt):[ここ壊れてます] .net
LINEスタンプ白ランス黒ランスいないんだな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-ldZd):[ここ壊れてます] .net
第2弾で白黒ランス出るって松野ツイッターがいってたような・・・しらんけど

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
バフカードばかりでタロットでなきゃ 呪い武具絶対完成しねえじゃん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-Kpwt):[ここ壊れてます] .net
おお第二弾あるのか
デニムとカチュアの顔芸もあるかなー

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 773c-dv3E):[ここ壊れてます] .net
バフカードは初期配置だからタロットとは別物のはず
タロットの話は出なかったけど普通に敵倒したら出るんじゃない?
ステータス成長にどう関係するかは今後の情報待ちだが

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-YqmI):[ここ壊れてます] .net
>>889
井上和彦が偉大だったから仕方ない

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
カードのデザイン差し替えるだけでもデバグ作業とか行程厳しくなるもんなのかね
一番最初の公式番組に情報持ってきたのは反響見るためかと思ったり

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-TQyE):[ここ壊れてます] .net
原作の敵リーダーにフランシス二刀流してた忍者おったよな
そんな忍者いたら怖いわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-rBC9):[ここ壊れてます] .net
そもそも忍者が平然とうろついてる事自体が怖いわ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff31-380f):[ここ壊れてます] .net
井上さん死んだの?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-YqmI):[ここ壊れてます] .net
>>920
洋画専門みたいな感じになってる
NCISのギブス捜査官とかやってるんじゃね?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb4-E+l9):[ここ壊れてます] .net
美味しんぼの山岡さんとか好きですわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
山岡士郎でジェリドでカノプーだったのか
今ようつべ無料配信でレイズナーの主役もやってるんだな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>876
そこは本業小説家じゃないんだし、よっぽど稚拙な文章でもない限りストーリーと伏線回収とキャラクターのその後が分かれば問題ないよ。
美文を読むのは目的じゃない。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>874
今突然8章出しても誰も付いてこられないからシリーズで一番売れた奴から出すのは妥当だと思うよ。
PSPは色々タイミングも悪かったから仕切り直しと思って期待してようぜ?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>889
サターン版の井上和彦は確かにハマり役だったとは思うが中村も別に悪くないよな。
普通に上手いから多分やってりや慣れる。なんでも否定から入る人って損してると思うよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-sAwP):[ここ壊れてます] .net
まあ今、新規の人がプレイしてカノープスが井上だったら微妙って言うだろうよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ab-T+gQ):[ここ壊れてます] .net
恐怖の最終章はまだかいな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b706-fstM):[ここ壊れてます] .net
井上ってCCFF7のアンジールやってるな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-ldZd):[ここ壊れてます] .net
声優だって年取るんだから若い人に交代するのは仕方ないだろうよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
思わずキャプチャーしてしまった画伯謹製新イラスト見直してみたがやっぱいいなあ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Mvi4):[ここ壊れてます] .net
中村は好きだしキャストに文句はないが受け入れられない人を馬鹿にする気もないな
俺だってこだわりの部分が変わってたら嫌だし

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f78-NygB):[ここ壊れてます] .net
崎元さん、昔はカッコよかったのに…
今は丸くなってゲイのオッサンみたいになってる…

カノープスの声よりショックだ😭

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-sAwP):[ここ壊れてます] .net
中村を小馬鹿にしてるやつが一番カスなんだよな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f4f-JWia):[ここ壊れてます] .net
>>886
陣形の側面や後背を衝けたりして楽しかったな
合成魔法やらレギオンやらも試みとしては良かった
でもシナリオやキャラの魅力が確かに微妙だったな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Mvi4):[ここ壊れてます] .net
最近は「なんでも否定」と肯定的でないことをとかく馬鹿にしてぶったたく風潮あるが
好きなものは好き
嫌いなものは嫌いでいいじゃんと思う

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-yvdC):[ここ壊れてます] .net
まあグチグチ文句言いながらもずっとそのゲームをプレイし続けているやつもいるし楽しみ方の違いもあるだろう

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
ドラえもんもルパンも未だに違和感あるが
先代を知らない人には先代に違和感あるだろうしな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>932
バカにはしてないよ。ダメ出しから入る人は色々損してるなと思うだけで。
ゲームする度に「ハァ~声が違うんだよなあ」とか不幸以外の何者でもない。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb4-E+l9):[ここ壊れてます] .net
ドラえもん変わったときにはもうどらえもん見る歳じゃなかったからたまに聞くと違和感激しい

永久に慣れないやろな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>936
好きな物は好き、嫌いな物は嫌いというのは個人の主観だから問題ない。
問題は人がいいと思っている物をクソとかカスとか貶める事。
こういう人はバカにされても仕方がない。好き嫌いは感性だから正解不正解はないのだから。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-E9Vc):[ここ壊れてます] .net
>>939
合わないって言っただけで人生損とか不幸とか口出しされるとは思わなかったよ
中村嫌いじゃないんだけどよくおふざけでやってる洋画スターの声真似っぽい演技をカノにそのまま持ってきたからそれが残念なんだよね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f78-YETz):[ここ壊れてます] .net
新しんちゃんの声を聴くと、じゃパンの東和馬しか出てこねえな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-E+l9):[ここ壊れてます] .net
CVオンオフ機能があれば全部解決や!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>942
言い方が悪かったよ。謝る。
一旦不満は置いておいてニュートラルにプレイしてみたら慣れて受け入れられるようになるかも知れないから最初から拒絶しない方がいいかもよ?と思った次第だ。気を悪くしないで。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-sAwP):[ここ壊れてます] .net
ランスロットのボイスだけは変えてくれ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2f-okD4):[ここ壊れてます] .net
悟空の変な方言は慣れないけど
悟飯が大人になって悟空と同じ声になったから
違いを出す為に声優が工夫したんだろうと納得する事にした

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-sAwP):[ここ壊れてます] .net
どすこいボイスってなんや?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
まあ85歳が一人3役だしな・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-yvdC):[ここ壊れてます] .net
英語版ベジータの声とか最初違和感半端なかったが慣れると気にならなくなった

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-4Kva):[ここ壊れてます] .net
>>946
声質はいいと思うんだが、演技がな
もう少し柔らかい、包容力のある語り口にできなかったもんか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-t9AK):[ここ壊れてます] .net
サターン版やってると声違和感あるけど
声優は松野が選んだみたいだし
これが松野のイメージならいいかって納得した

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2f-okD4):[ここ壊れてます] .net
声に文句言ってるのはSS版やった人だけやないのか?
一度イメージ作られてると、受け入れにくいし。
SFCや運命しかやったことない俺としては、よくあっててちょっと感動したんだけど。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-1+Db):[ここ壊れてます] .net
俺はボイスオフ確定なので問題なし😌
SFCやってた世代ならボイスいらね派わりといるんちゃうんか?
まーボイスまわりに結構なリソース割いたりしたみたいなのはちょっと残念ではあるが、しゃーないよねと

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2f-okD4):[ここ壊れてます] .net
>>952
―フルボイスにあたり、声優のキャスティングはどういった基準で行ったのでしょうか?
松野 私のチョイスは前述の洋画や海外ドラマからでした。
この声がこのキャラのイメージに合っているなというところからチョイスし、お名前と経歴を調べたうえで依頼するという形でした。

―カットシーンをフルボイス化する際に音響の演出などはどのような点を大切にしたのでしょうか?
松野 収録には私自身が必ず参加し、台詞の解釈について演出監督と声優の皆さんに指示を出しました。

―収録したボイスが乗ったカットシーンを客観的にご覧になったときの感想を教えてください。
松野 改めて全編を通しプレイしたときに感じたのは、文字通りキャラクターに命が吹き込まれたなと。
執筆した脚本を数段レベルを上げていただいたなと感動しました。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
カチュア姉の声は昨日が初出だったのか知らんけど好印象だったし
関係者の煽りもあいまってアレコレ期待してしまうわ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f78-YETz):[ここ壊れてます] .net
これに限らず、昨今のスクエニは声優推すよな。
社員と人気声優に接点持たせて士気を上げたいのかもな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f83-ldZd):[ここ壊れてます] .net
SSのドラマ部分はつべで見ただけ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-W3aP):[ここ壊れてます] .net
SS版はやったことないけどボイスオフでやる予定
でも英語版のボイス設定できるならそれでやるかも

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-5hGI):[ここ壊れてます] .net
サターン版のボイスは(も)とっくに潰れたリバーヒルソフト版権だから使えない、だから新規収録
インディーなら制作のロマンでまだ現役でやってるキャスト呼んで録り直すって出来るんだろうけど

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-boQG):[ここ壊れてます] .net
伸びてるから動画以外に新情報が来たのかと思ったら声豚か

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
北米版音声はキャスティングの方向性が日本版と全然違う印象なんだが松野はノータッチなんかな
まあローカライズなわけだから欧米人の嗜好に合わせるのは当然なわけだけど

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
中村さん起用する利点は宣伝効果が高いとこもある
リボーン限定版予約したってツイートだけで1.2万もいいね付くからな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>960
仮に使えてもボイスシーンは一部のみだし音質もよくない。結局一から取り直すしかないが、松野が選んだわけでもないキャストに執着する必要はないから松野のイメージでキャスティングするよね。そりゃ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-E+l9):[ここ壊れてます] .net
>>962

英語版のキャスティングは関わってないと答えてたな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>962
洋画の吹き替えも実際の俳優の声とはずいぶん違うから北米版の演出担当が向こうのイメージで決めてるんじゃないのかね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-rBC9):[ここ壊れてます] .net
>>960
マジかよ…リバーヒルソフト潰れてたのかよ…(カタカタ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c1-0Iny):[ここ壊れてます] .net
次スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★243【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663558131/

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
>>965
ありがとう
まあ現地人の価値観に任せるのがベストなんだろうね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
>>966
それに加えて担当者の好みも反映されるから日本人にとっては合う合わないの幅が大きくなりがちなのはしょうがないね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdbf-kDUP):[ここ壊れてます] .net
デニムは野沢雅子じゃないのかッ!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7a2-0kyB):[ここ壊れてます] .net
>>968


973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
なんにせよ、サターン版に思いを馳せてる人はいつまでもグダグダ言っててもしゃーない。
ガンダム劇場版DVDがで30年ぶりにオリジナルキャストで再収録したバージョンはおじいちゃんおばあちゃんばかりでかなりキツかった。
それにサターン版は全編フルボイスではなく、カットシーンの2/3くらいに音声がついているだけでリボーンみたいに攻略中のボイスまでフォローしてないからそのまま流用は出来ない。
しかも当時の音源はデジタルじゃないから音質も悪い。
よってサターン版キャストによるボイス収録は今となってはもう実現可能性は0%と言っていい。切り替えて行こう。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-wcE4):[ここ壊れてます] .net
ほんとそれな
野沢雅子は超人気アニメで1人3役できる実力者

デニム、カチュア、ヴァイスは野沢雅子さんで良かった

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff31-380f):[ここ壊れてます] .net
キャスト90人って言ってたけどそんなに居るっけ?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-GrPB):[ここ壊れてます] .net
やはり>>968はスレ立て乙のようだな
よく聞いてくれ…。 これからスレの住人を一人残らず殺すんだ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-PfD3):[ここ壊れてます] .net
生放送だとショップ店員すら喋ってたからな
敵も含めたらそれくらいいるんじゃね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2f-okD4):[ここ壊れてます] .net
>>971
オラにその手を汚せっちゅーんか?
でぇじょうぶなんか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-dBhJ):[ここ壊れてます] .net
>>978
れざれくしょんで生き返らせれば問題ねぇ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
>>975
仲間になるキャラが39人ロスローリアンが7人敵ボスが20人ほど、バルバトスやロンウェー、影や村人たち入れたらあっという間じゃない?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7762-wzEt):[ここ壊れてます] .net
ウォーレンレポートも全て朗読

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2f-okD4):[ここ壊れてます] .net
>>977
ショップ店員はパートボイスになってるな
何回も通うショップで速く買い物したいのに
セリフ全部喋られたら長いから買い物を邪魔しない
一言パートボイスは正解だ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f53-+HgJ):[ここ壊れてます] .net
デネブはショップでめっちゃ喋りそう

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-t9AK):[ここ壊れてます] .net
ttps://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220918064/screenshot.html?num=018
このイラスト最高だな
ポスター売ってほしい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-dIoq):[ここ壊れてます] .net
どうしてロンウェーがウォルスタの虎なんぞという大層な異名を戴いたのかが気になるぜ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fee-4Kva):[ここ壊れてます] .net
そりゃタイガースファンだったからや

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-ldZd):[ここ壊れてます] .net
若いころは勇猛な戦士だったんじゃねーの
あんなんでも旧アルモリカの王族の子孫でしょ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f53-+HgJ):[ここ壊れてます] .net
ロンウェーは議会の打ち上げの度に酒ガバガバ入れて大とらになって暴れるからだと
影が調べてくれた

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-gXVv):[ここ壊れてます] .net
孫権かよ張昭呼んでこい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7728-idc5):[ここ壊れてます] .net
今回はどれくらいのプレイ時間になるかなあ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b787-qym7):[ここ壊れてます] .net
ロンウェーがまだ10代の頃、父親と供回り10名ほどで鹿狩りに出かけた際に虎と出くわした。
父と側近が矢を射かけたが致命傷を与えられず、逆に手負いになって凶暴化した虎に側近のひとりが首を折られ
ロンウェーの父も馬乗りに覆い被され絶体絶命となった。
ロンウェーは恐れず虎の背後から剣で首を突き刺しそのまま肋骨まで切り下げた。
仕留めた虎を馬に乗せてアルモリカ城に帰還したロンウェーは城下でたちまち評判になり
いつしかアルモリカの虎と呼ばれるようになった、というのは今適当に考えた嘘だ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-W3aP):[ここ壊れてます] .net
オリジナル版のダブルアタックって弱くなかった?
一発当たりのダメージが下がるし一発目でクリティカルでたら敵がノックバックして二発目当たらないし
ハボリムが仲間になったとき二刀流だったからそのまま使ったらどうにも弱くて
剣一本にしてみたら途端に敵の攻撃とめまくるようになった記憶が

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ab-dv3E):[ここ壊れてます] .net
ショップではアナゴボイスで
いらっしゃいと言われたい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7a2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
>>991
ロンウェーの通り名はごっつい!タイガーバズーカーじゃ!!

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7774-ckp5):[ここ壊れてます] .net
>>984
なんか新規の絵だって感じ全然しないの
何でだろう

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7a2-W3aP):[ここ壊れてます] .net
>>993
ぶるああああ!いらっしゃああい!!!
かぁめぇはぁめぇ波ぁぁぁ!!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-7q3o):[ここ壊れてます] .net
俺もなんたらの龍とか呼ばれたい

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5731-5MWm):[ここ壊れてます] .net
上から目線のイヤな龍!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f83-ldZd):[ここ壊れてます] .net
質問良いですか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-ldZd):[ここ壊れてます] .net
次スレでどうぞ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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