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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:30:01.28 ID:NXeUeBGj0.net
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:33:24.00 ID:sTQdDD9G0.net

ワッチョイあっても荒れるだろうけど無いよりは幾分マシやろ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:48:25.72 ID:oIMCgUhF0.net
ある程度ブロックできるしね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:48:58.15 ID:oIMCgUhF0.net
>>1乙様は話が分かるっ!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:27:43.63 ID:hn/cag0+0.net
タクティクスオウガ リボーン 前作との違いまとめ
https://cooeil.com/tactics-ogre-reborn-difference/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:36:45.04 ID:69LViDokM.net
>>5
アフィサイト
ずっとしつこく貼ってるからNGしたほうがいい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:54:14.67 ID:U+idHn1r0.net
デフォルトネームのボイスちゃんと付いてんのね
と思ったけどセガサターン版から名前読んでたなそういや

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-RwZN):[ここ壊れてます] .net
当スレにアフィサイト禁止ルールはありません
アフィだろうが非アフィだろうが有益な情報は大歓迎です

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e3b-iMGT):[ここ壊れてます] .net
>>5
NGしとくわ
二度と貼りにこないでね?約束だぞ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318c-Gxju):[ここ壊れてます] .net
スレタイの数字はどこから来たんじゃ
ここpart3ぐらいよな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dab-Gxju):[ここ壊れてます] .net
崎元はもう枯れたと思っていたけど十三機兵のオープニングは超カッコよかった
オウガ公式のOVERTURE聞くとこみ上げるもんがあるわ
占いじじい2豪華版良アレンジならCD買うし新曲で3とかお願い

>>1
乙にその手を汚せというのか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-2oQY):[ここ壊れてます] .net
ボイス推しなのは抗えない時代の流れだなあ
俺は間違いなくボイスオフでやるから、そのあたりに多大なリソースを割いたみたいなのは正直ちょい残念だ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad0f-YvGY):[ここ壊れてます] .net
>>5
グロサイト

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>12
俺もボイスオフでプレイするかな
ただスクエニは頑張ってしたから~と
ON・Off機能を入れなさそう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5e7-oUG4):[ここ壊れてます] .net
デニムの名前固定は確定情報と考えていいのかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
今時ボイスオフ機能の無いゲームなんて存在しないやろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-SOMV):[ここ壊れてます] .net
前スレの999さんはもう質問しないのかな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e79-Ly6C):[ここ壊れてます] .net
ワッチョイ助かるわ
いい年してクリエイターの誹謗中傷するのは流石に理解できんて

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>15
テイルズ見たいに名前変えられるけど
デニムの所はデフォ読みかな?

>>16
大丈夫?スクエニだよ?
でも正直Off機能あればいいよね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e587-Pz2b):[ここ壊れてます] .net
>>15
いや、まだわからん。名前は変えられるけどボイスはまんま、もしくはデフォ以外は名前呼ばないバージョンに差し変わるか。
公式にはコメント出てない。
個人的には名前は変えられるけどボイスは「デニム」と予想。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a):[ここ壊れてます] .net
ボイス既にTwitterに出てるの見てもイメージと合わないしなあ、でもONでやると思う

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-ifxi):[ここ壊れてます] .net
予想も何もサターン番から既にそうだろ……

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
名前呼んでくれるならデニムで行くぜ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9aa-C+LK):[ここ壊れてます] .net
運輪で追加のテキストも松野氏が書いてたんだっけこれ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 428c-Ee4d):[ここ壊れてます] .net
ローグはリボーンでもいるのかな
盗むの面倒だからいなくていいんだが

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>23
デニム…お前の本当の名は…
うんこしたい・モウン……バクラム人だ…!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d52-9bk+):[ここ壊れてます] .net
つかれたモウン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d62-abBO):[ここ壊れてます] .net
欲しいのはオウガシリーズの完結作と
ハックロムよろしく好きに弄れるTOツクール的なもの

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
>>26
やめろww

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
ワイもオーガシリーズの完結作がやりたいょ!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dab-TRjv):[ここ壊れてます] .net
マーメイドとヘルハウンドがほしい
マーメイドは水中や湿地で強化
ヘルハウンドは軽歩で移動力5くらいの感じで頼むわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c274-n+Ky):[ここ壊れてます] .net
ン・モゥン族

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-uKRr):[ここ壊れてます] .net
>>24
そう
しかも今回は読む用のテキストからボイス付きになったから喋る用に変更を加えてもいる
こだわりが半端ないよな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f6-9bk+):[ここ壊れてます] .net
運命の輪って序盤の弓ほど矢がチンタラ飛ぶっていうクッソしょーもない仕様あったよね
リボーンは一律最速設定で頼む

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-uKRr):[ここ壊れてます] .net
イヴァリースのアジョラ時代も作ってもらいたいわけだが

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06a1-rzxb):[ここ壊れてます] .net
外伝のマーメイドは顔有りキャラが仲間に入ったとたん水辺フィールドがなくなる誰得仕様だったわけだが

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
>>35
はげど!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ef-ETcs):[ここ壊れてます] .net
>>35
アジョラさんメインにしたら詐欺師全開モードのキリスト話にならんか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
>>38
おそらくだけど、ラムザの先祖とかが主人公になるんじゃないか?
それかゲルモニーク視点とか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3de8-toPh):[ここ壊れてます] .net
サターン版は主人公の名前変えれる関係でヴァイス君処刑時の「助けてくれッ、デニムッ!!」が「助けてくれッ!!」になっててちょい残念だった

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42ee-od7M):[ここ壊れてます] .net
>>31
あれはデニムに助けを求めるから意味があるシーンなのにな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bec4-Q994):[ここ壊れてます] .net
>>40
あれは「助けてくれッ、(プレイヤーが入力した名前)!」でテキスト表示して、名前部分の音声は途切れる演出でも良かった気がする
声にならない心の叫びという感じで

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d1e-/DCV):[ここ壊れてます] .net
>>42
リボーンではデニムならデニム呼びしてくれるから

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2b4-WpuK):[ここ壊れてます] .net
名前がなんであろうと音声は真の名前であるデニム呼びだから

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
ちなみにスクエニ直近のライブアライブリメイクでは
名前部分はデフォの使用不使用に関わらず基本スルーだが
違和感のない範囲で代名詞に差し替えて発声とかやってた

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1a3-O3lh):[ここ壊れてます] .net
リボーンのサントラも出るんだろうな
無印も運輪もサントラ買ったというのにまだ買えというのかッ!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-CENE):[ここ壊れてます] .net
「助けてくれッ、デニム(うんこしたい・・・)ッ!!」
みたいな感じで自分で付けた名は()内とかでええんちゃうの

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 01:00:00.77 ID:kerV2HOW0.net
運輪は初代のフィールドBGMをたくさんリサイクルしてくれたのが嬉しい、やっぱRevoltは最高やでリボーンでも頼んまつ

>>46
持っとるかもしれんがOgre Grand RepeatつーオーケストラCDがお勧めや、死者Qがコーラス曲になってて不気味さがええぞ
イチオシはやっぱRevoltやが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 01:26:53.05 ID:ZPi3oNvk0.net
リボーンのサントラはデジタルプレミアムエディションについてくるね
後日単品での販売を予定しているみたいだけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 03:53:29.32 ID:E50OKcLh0.net
笛吹大魔王 明るさの限界を突破 寒いッス
あのオモシロBGM名とヘルプも復活しないかな
薄幸の発酵女(爆笑)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 04:23:36.25 ID:IFr/unLt0.net
2週目からはキャップ外れるみたいだな 安心。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 06:05:28.99 ID:XKg4UOk70.net
>>51
外れないぞ
一度クリアしたステージと言ってるからワールドで戻っても別ルートならある

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 06:40:01.60 ID:VRLyEfvCa.net
Lサイズユニット強化してほしい
いや運命の輪のも強かったけどみんな岩投げてるのはなんか違うんや

ドラゴンはブレスが鬼つええとか
グリフォンははやいとか
ゴーレムのみ岩投げれるとか
サイクロプスは近接武器装備できるとか
タコはかわいいとか
なんかクラスごとの方向性みたいなのほしい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
松野インタビューって電撃だっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 069d-mGJE):[ここ壊れてます] .net
ファミ通

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e79-Ly6C):[ここ壊れてます] .net
グリフォンはアーチャー互換で、サイクロプスはウィッチ互換みたいなとこある

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-NnUx):[ここ壊れてます] .net
>>53
タコは強くしなくていいってことやな
ちょっと腹立ったからなあいつら

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b4-5Ix7):[ここ壊れてます] .net
ファーストプレイでの序盤の敵Lユニットは鬼のように強かった記憶あるわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
>>52
こういう奴は何を勘違いしてるんだろうな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-Hj0j):[ここ壊れてます] .net
>>59
2週目でも初めてのステージならレベルキャップあるぞ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-zd3y):[ここ壊れてます] .net
>>59
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
>強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。

クリアしたステージを再度やるならキャップなし
違うルートならキャップ有りだけど装備は引き継げるから簡単

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
>>60
一周目で使ったキャラはどうなるんだ?FF14みたいにその戦闘中上限レベルまで下がるのか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6283-T1OU):[ここ壊れてます] .net
>>52
げふぉッ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d52-9bk+):[ここ壊れてます] .net
キャップは常にあるけどそれ以上のレベルで戻った場合はそのままってことだろ
ただそれ以上レベルアップするかは不明だけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 653b-HiRa):[ここ壊れてます] .net
成長率あるゲームで一時的にレベル下げるってどうすんだろな
成長率失くすのが一番楽だろうけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
>>57
まあタコは運命の輪の時点でわりと水中限定技でタコ固有の強さ発揮してたし…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-Hj0j):[ここ壊れてます] .net
>>62
たぶんそうなんじゃね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
(クラス基準値+顔キャラ補正などの個体値+カードやレベルアップボーナスなどの努力値)✕レベル補正のポケモン方式とか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
装備でゴリ押せるならいいか
別にゴリ押しできなくてもいいけど

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ゲマー MMd6-ZTNI):[ここ壊れてます] .net
リメイクのリメイクはもうお腹いっぱい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TRjv):[ここ壊れてます] .net
実質的にはリマスターだよね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
グラフィックなどはオリジナルのSFC版
シナリオ関連は運命の輪と同じ
特殊なリマスターって感じかな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 060f-Gxju):[ここ壊れてます] .net
個人的な予想

レベルアップボーナスは無い。レベル依存の補正のみ
クラスによるレベルアップ時のステータス上昇に差は無い
カードによるステータス上昇は不明だが隠しベースパラメータのようなものがある?
レベル依存ではないのでキャップには関係ない、とか

色々想像できるな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4983-RwZN):[ここ壊れてます] .net
>>10
携帯ゲームRPG板の運命の輪スレのスレ番を引き継いでいる模様

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee2-1rNW):[ここ壊れてます] .net
レベボと謎補正武器は絶対に廃止してほしいね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a):[ここ壊れてます] .net
クラスによるレベルアップボーナス付けると成長させるのにクラス制限されるから微妙なんだよなあ、カードによるステ上昇のみをやり込み要素にすれば良い

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
カードでパラアップ、それはそれで困る
キャラごとにパラをカッチリめに決めて制限かけてたから、カード取れなくなるんだよ
取れないのは良いんだけど、そのマスに移動できなくなるのはすげー不便だった
使用アイテムとしても枯渇したし
まあ人それぞれよね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF):[ここ壊れてます] .net
運命の輪のレベラッポボーナスはリソース有限ってのが最大のウンコポイントだったから
個人ごとならまあ問題ないかな

前衛職だけで育ててると早々にSTRとVITだけカンストして以降無駄になるとかだとさすがにモヤモヤするけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ab-wl36):[ここ壊れてます] .net
例えばレベル30でも、キャップ25のマップではレベル25として調整されるという事なのであれば
今回も職と個人とで二重にステ持ってたりするかもな
その辺がどうなってるのか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-DdD1):[ここ壊れてます] .net
switch 版を買うか PS4 版を買うか悩む。
エディションの違いの記事はよく見るけど、ハードによる違いについての解説が見当たらない。
PS4版の方が4Kに対応しているとかモデルが綺麗とかあるのかな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42f6-57ew):[ここ壊れてます] .net
>>80
俺はスイッチを買うつもり
高画質なんていらんでしょ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF):[ここ壊れてます] .net
まあグラフィックとかスペックを要求するようなゲームではないよな

その人のゲームに対するスタンスにもよるけど、
携帯モードで遊べるのはマジ便利だぞ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
パラメータは運命の輪みたいにレベルアップで一律上昇でいいと思うけどな
ていうかWORLD使ってレベルダウンするなら必須条件じゃないのか
キャラでベースパラ管理、クラスで補正、みたいな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E):[ここ壊れてます] .net
レベボ継続(ただし、ベースパラメータ上昇率は減少)、キャラ毎に各クラスそれぞれレベルあげる必要があるみたいな斜め上な変更だったりして
ドラクエ9とかそんな感じだったかな?

トレーニングでパワーレベリングできるんだから、レベル上げなんて苦にならんでしょ?みたいな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E):[ここ壊れてます] .net
そういやトレーニングあるってことは、ステージクリア後に経験値取得ではなく、行動後に取得ってことかな?
テンポ悪くならないかな?
倍速モードあれば気にならんか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TRjv):[ここ壊れてます] .net
今のローディスの教皇って実権あるのかな?
タルタロスが神輿として担ぎ出したとかそういう感じなの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e574-RwZN):[ここ壊れてます] .net
PC版なら改造MODで遊べる
楽しそう
https://imgur.com/cEbKChU.png

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4274-T8w+):[ここ壊れてます] .net
>>87
ソルジャーがデュランになっとる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd26-5Ix7):[ここ壊れてます] .net
スケルトンから転職してレイレイになるのか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
>>87
何やこれおもろいやんけ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-DFsG):[ここ壊れてます] .net
同人臭が強すぎるし外伝の固有グラ使いすぎ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Pz2b):[ここ壊れてます] .net
ホント、何でもケチつけるのな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-dT1a):[ここ壊れてます] .net
何にでもケチ付ける老害

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
シミュレーションゲームってマウスが合うからなあ
まあ全部買うんだろうけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
>>84
それもありうるよな
画像に出てるレベルはが「単純なキャラレベル」なのか「キャラのクラスレベル」なのかよ
前者だと敵はいつまでもある程度強いままかも
特にレベルキャップが完全に解除されたら敵も味方もレベル50のガチンコやぞ多分
後者だとレベルアップ可能回数が莫大に増えるからレベルキャップがあっても敵がザコになると思うわ
インタビュー的には多分前者だけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ミカカウィ FF35-mhOm):[ここ壊れてます] .net
俺もSwitchと悩んだけどPCだなあ
寝転がってできるのは魅力的だがハードが古くなった時できなくなるのはもうコリゴリだ
あとは上にあるようなMODにも期待している

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 14:45:49.83 ID:TS7slBnC0.net
両方買えばいい
このスレおっさんばっかなんだから金銭的余裕あるだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 14:51:50.63 ID:o57TsoCs0.net
おぅ あるぞ!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:01:14.33 ID:ZHqjeqxWd.net
昼日中から猿みたいにレスバしてたおっさんにまともな稼ぎがあるのだろうか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:11:54.23 ID:SlCJ63oX0.net
ソニーが上がって任天堂下がったね

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