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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:30:01.28 ID:NXeUeBGj0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:33:24.00 ID:sTQdDD9G0.net

ワッチョイあっても荒れるだろうけど無いよりは幾分マシやろ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:48:25.72 ID:oIMCgUhF0.net
ある程度ブロックできるしね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:48:58.15 ID:oIMCgUhF0.net
>>1乙様は話が分かるっ!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:27:43.63 ID:hn/cag0+0.net
タクティクスオウガ リボーン 前作との違いまとめ
https://cooeil.com/tactics-ogre-reborn-difference/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:36:45.04 ID:69LViDokM.net
>>5
アフィサイト
ずっとしつこく貼ってるからNGしたほうがいい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:54:14.67 ID:U+idHn1r0.net
デフォルトネームのボイスちゃんと付いてんのね
と思ったけどセガサターン版から名前読んでたなそういや

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-RwZN):[ここ壊れてます] .net
当スレにアフィサイト禁止ルールはありません
アフィだろうが非アフィだろうが有益な情報は大歓迎です

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e3b-iMGT):[ここ壊れてます] .net
>>5
NGしとくわ
二度と貼りにこないでね?約束だぞ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318c-Gxju):[ここ壊れてます] .net
スレタイの数字はどこから来たんじゃ
ここpart3ぐらいよな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dab-Gxju):[ここ壊れてます] .net
崎元はもう枯れたと思っていたけど十三機兵のオープニングは超カッコよかった
オウガ公式のOVERTURE聞くとこみ上げるもんがあるわ
占いじじい2豪華版良アレンジならCD買うし新曲で3とかお願い

>>1
乙にその手を汚せというのか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-2oQY):[ここ壊れてます] .net
ボイス推しなのは抗えない時代の流れだなあ
俺は間違いなくボイスオフでやるから、そのあたりに多大なリソースを割いたみたいなのは正直ちょい残念だ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad0f-YvGY):[ここ壊れてます] .net
>>5
グロサイト

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>12
俺もボイスオフでプレイするかな
ただスクエニは頑張ってしたから~と
ON・Off機能を入れなさそう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5e7-oUG4):[ここ壊れてます] .net
デニムの名前固定は確定情報と考えていいのかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
今時ボイスオフ機能の無いゲームなんて存在しないやろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-SOMV):[ここ壊れてます] .net
前スレの999さんはもう質問しないのかな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e79-Ly6C):[ここ壊れてます] .net
ワッチョイ助かるわ
いい年してクリエイターの誹謗中傷するのは流石に理解できんて

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>15
テイルズ見たいに名前変えられるけど
デニムの所はデフォ読みかな?

>>16
大丈夫?スクエニだよ?
でも正直Off機能あればいいよね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e587-Pz2b):[ここ壊れてます] .net
>>15
いや、まだわからん。名前は変えられるけどボイスはまんま、もしくはデフォ以外は名前呼ばないバージョンに差し変わるか。
公式にはコメント出てない。
個人的には名前は変えられるけどボイスは「デニム」と予想。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a):[ここ壊れてます] .net
ボイス既にTwitterに出てるの見てもイメージと合わないしなあ、でもONでやると思う

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-ifxi):[ここ壊れてます] .net
予想も何もサターン番から既にそうだろ……

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
名前呼んでくれるならデニムで行くぜ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9aa-C+LK):[ここ壊れてます] .net
運輪で追加のテキストも松野氏が書いてたんだっけこれ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 428c-Ee4d):[ここ壊れてます] .net
ローグはリボーンでもいるのかな
盗むの面倒だからいなくていいんだが

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
>>23
デニム…お前の本当の名は…
うんこしたい・モウン……バクラム人だ…!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d52-9bk+):[ここ壊れてます] .net
つかれたモウン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d62-abBO):[ここ壊れてます] .net
欲しいのはオウガシリーズの完結作と
ハックロムよろしく好きに弄れるTOツクール的なもの

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
>>26
やめろww

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
ワイもオーガシリーズの完結作がやりたいょ!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dab-TRjv):[ここ壊れてます] .net
マーメイドとヘルハウンドがほしい
マーメイドは水中や湿地で強化
ヘルハウンドは軽歩で移動力5くらいの感じで頼むわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c274-n+Ky):[ここ壊れてます] .net
ン・モゥン族

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-uKRr):[ここ壊れてます] .net
>>24
そう
しかも今回は読む用のテキストからボイス付きになったから喋る用に変更を加えてもいる
こだわりが半端ないよな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f6-9bk+):[ここ壊れてます] .net
運命の輪って序盤の弓ほど矢がチンタラ飛ぶっていうクッソしょーもない仕様あったよね
リボーンは一律最速設定で頼む

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b9-uKRr):[ここ壊れてます] .net
イヴァリースのアジョラ時代も作ってもらいたいわけだが

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 06a1-rzxb):[ここ壊れてます] .net
外伝のマーメイドは顔有りキャラが仲間に入ったとたん水辺フィールドがなくなる誰得仕様だったわけだが

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
>>35
はげど!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ef-ETcs):[ここ壊れてます] .net
>>35
アジョラさんメインにしたら詐欺師全開モードのキリスト話にならんか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed6-awld):[ここ壊れてます] .net
>>38
おそらくだけど、ラムザの先祖とかが主人公になるんじゃないか?
それかゲルモニーク視点とか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3de8-toPh):[ここ壊れてます] .net
サターン版は主人公の名前変えれる関係でヴァイス君処刑時の「助けてくれッ、デニムッ!!」が「助けてくれッ!!」になっててちょい残念だった

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42ee-od7M):[ここ壊れてます] .net
>>31
あれはデニムに助けを求めるから意味があるシーンなのにな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bec4-Q994):[ここ壊れてます] .net
>>40
あれは「助けてくれッ、(プレイヤーが入力した名前)!」でテキスト表示して、名前部分の音声は途切れる演出でも良かった気がする
声にならない心の叫びという感じで

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d1e-/DCV):[ここ壊れてます] .net
>>42
リボーンではデニムならデニム呼びしてくれるから

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2b4-WpuK):[ここ壊れてます] .net
名前がなんであろうと音声は真の名前であるデニム呼びだから

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
ちなみにスクエニ直近のライブアライブリメイクでは
名前部分はデフォの使用不使用に関わらず基本スルーだが
違和感のない範囲で代名詞に差し替えて発声とかやってた

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1a3-O3lh):[ここ壊れてます] .net
リボーンのサントラも出るんだろうな
無印も運輪もサントラ買ったというのにまだ買えというのかッ!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-CENE):[ここ壊れてます] .net
「助けてくれッ、デニム(うんこしたい・・・)ッ!!」
みたいな感じで自分で付けた名は()内とかでええんちゃうの

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 01:00:00.77 ID:kerV2HOW0.net
運輪は初代のフィールドBGMをたくさんリサイクルしてくれたのが嬉しい、やっぱRevoltは最高やでリボーンでも頼んまつ

>>46
持っとるかもしれんがOgre Grand RepeatつーオーケストラCDがお勧めや、死者Qがコーラス曲になってて不気味さがええぞ
イチオシはやっぱRevoltやが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 01:26:53.05 ID:ZPi3oNvk0.net
リボーンのサントラはデジタルプレミアムエディションについてくるね
後日単品での販売を予定しているみたいだけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 03:53:29.32 ID:E50OKcLh0.net
笛吹大魔王 明るさの限界を突破 寒いッス
あのオモシロBGM名とヘルプも復活しないかな
薄幸の発酵女(爆笑)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 04:23:36.25 ID:IFr/unLt0.net
2週目からはキャップ外れるみたいだな 安心。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 06:05:28.99 ID:XKg4UOk70.net
>>51
外れないぞ
一度クリアしたステージと言ってるからワールドで戻っても別ルートならある

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 06:40:01.60 ID:VRLyEfvCa.net
Lサイズユニット強化してほしい
いや運命の輪のも強かったけどみんな岩投げてるのはなんか違うんや

ドラゴンはブレスが鬼つええとか
グリフォンははやいとか
ゴーレムのみ岩投げれるとか
サイクロプスは近接武器装備できるとか
タコはかわいいとか
なんかクラスごとの方向性みたいなのほしい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
松野インタビューって電撃だっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 069d-mGJE):[ここ壊れてます] .net
ファミ通

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e79-Ly6C):[ここ壊れてます] .net
グリフォンはアーチャー互換で、サイクロプスはウィッチ互換みたいなとこある

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-NnUx):[ここ壊れてます] .net
>>53
タコは強くしなくていいってことやな
ちょっと腹立ったからなあいつら

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b4-5Ix7):[ここ壊れてます] .net
ファーストプレイでの序盤の敵Lユニットは鬼のように強かった記憶あるわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
>>52
こういう奴は何を勘違いしてるんだろうな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-Hj0j):[ここ壊れてます] .net
>>59
2週目でも初めてのステージならレベルキャップあるぞ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-zd3y):[ここ壊れてます] .net
>>59
>また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
>強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。

クリアしたステージを再度やるならキャップなし
違うルートならキャップ有りだけど装備は引き継げるから簡単

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
>>60
一周目で使ったキャラはどうなるんだ?FF14みたいにその戦闘中上限レベルまで下がるのか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6283-T1OU):[ここ壊れてます] .net
>>52
げふぉッ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d52-9bk+):[ここ壊れてます] .net
キャップは常にあるけどそれ以上のレベルで戻った場合はそのままってことだろ
ただそれ以上レベルアップするかは不明だけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 653b-HiRa):[ここ壊れてます] .net
成長率あるゲームで一時的にレベル下げるってどうすんだろな
成長率失くすのが一番楽だろうけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
>>57
まあタコは運命の輪の時点でわりと水中限定技でタコ固有の強さ発揮してたし…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-Hj0j):[ここ壊れてます] .net
>>62
たぶんそうなんじゃね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
(クラス基準値+顔キャラ補正などの個体値+カードやレベルアップボーナスなどの努力値)✕レベル補正のポケモン方式とか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 61db-l/mD):[ここ壊れてます] .net
装備でゴリ押せるならいいか
別にゴリ押しできなくてもいいけど

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ゲマー MMd6-ZTNI):[ここ壊れてます] .net
リメイクのリメイクはもうお腹いっぱい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TRjv):[ここ壊れてます] .net
実質的にはリマスターだよね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
グラフィックなどはオリジナルのSFC版
シナリオ関連は運命の輪と同じ
特殊なリマスターって感じかな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 060f-Gxju):[ここ壊れてます] .net
個人的な予想

レベルアップボーナスは無い。レベル依存の補正のみ
クラスによるレベルアップ時のステータス上昇に差は無い
カードによるステータス上昇は不明だが隠しベースパラメータのようなものがある?
レベル依存ではないのでキャップには関係ない、とか

色々想像できるな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4983-RwZN):[ここ壊れてます] .net
>>10
携帯ゲームRPG板の運命の輪スレのスレ番を引き継いでいる模様

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee2-1rNW):[ここ壊れてます] .net
レベボと謎補正武器は絶対に廃止してほしいね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-dT1a):[ここ壊れてます] .net
クラスによるレベルアップボーナス付けると成長させるのにクラス制限されるから微妙なんだよなあ、カードによるステ上昇のみをやり込み要素にすれば良い

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
カードでパラアップ、それはそれで困る
キャラごとにパラをカッチリめに決めて制限かけてたから、カード取れなくなるんだよ
取れないのは良いんだけど、そのマスに移動できなくなるのはすげー不便だった
使用アイテムとしても枯渇したし
まあ人それぞれよね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF):[ここ壊れてます] .net
運命の輪のレベラッポボーナスはリソース有限ってのが最大のウンコポイントだったから
個人ごとならまあ問題ないかな

前衛職だけで育ててると早々にSTRとVITだけカンストして以降無駄になるとかだとさすがにモヤモヤするけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ab-wl36):[ここ壊れてます] .net
例えばレベル30でも、キャップ25のマップではレベル25として調整されるという事なのであれば
今回も職と個人とで二重にステ持ってたりするかもな
その辺がどうなってるのか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-DdD1):[ここ壊れてます] .net
switch 版を買うか PS4 版を買うか悩む。
エディションの違いの記事はよく見るけど、ハードによる違いについての解説が見当たらない。
PS4版の方が4Kに対応しているとかモデルが綺麗とかあるのかな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42f6-57ew):[ここ壊れてます] .net
>>80
俺はスイッチを買うつもり
高画質なんていらんでしょ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8226-TeUF):[ここ壊れてます] .net
まあグラフィックとかスペックを要求するようなゲームではないよな

その人のゲームに対するスタンスにもよるけど、
携帯モードで遊べるのはマジ便利だぞ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
パラメータは運命の輪みたいにレベルアップで一律上昇でいいと思うけどな
ていうかWORLD使ってレベルダウンするなら必須条件じゃないのか
キャラでベースパラ管理、クラスで補正、みたいな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E):[ここ壊れてます] .net
レベボ継続(ただし、ベースパラメータ上昇率は減少)、キャラ毎に各クラスそれぞれレベルあげる必要があるみたいな斜め上な変更だったりして
ドラクエ9とかそんな感じだったかな?

トレーニングでパワーレベリングできるんだから、レベル上げなんて苦にならんでしょ?みたいな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-X78E):[ここ壊れてます] .net
そういやトレーニングあるってことは、ステージクリア後に経験値取得ではなく、行動後に取得ってことかな?
テンポ悪くならないかな?
倍速モードあれば気にならんか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-TRjv):[ここ壊れてます] .net
今のローディスの教皇って実権あるのかな?
タルタロスが神輿として担ぎ出したとかそういう感じなの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e574-RwZN):[ここ壊れてます] .net
PC版なら改造MODで遊べる
楽しそう
https://imgur.com/cEbKChU.png

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4274-T8w+):[ここ壊れてます] .net
>>87
ソルジャーがデュランになっとる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd26-5Ix7):[ここ壊れてます] .net
スケルトンから転職してレイレイになるのか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
>>87
何やこれおもろいやんけ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 898a-DFsG):[ここ壊れてます] .net
同人臭が強すぎるし外伝の固有グラ使いすぎ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Pz2b):[ここ壊れてます] .net
ホント、何でもケチつけるのな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-dT1a):[ここ壊れてます] .net
何にでもケチ付ける老害

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-mhOm):[ここ壊れてます] .net
シミュレーションゲームってマウスが合うからなあ
まあ全部買うんだろうけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31a1-NnUx):[ここ壊れてます] .net
>>84
それもありうるよな
画像に出てるレベルはが「単純なキャラレベル」なのか「キャラのクラスレベル」なのかよ
前者だと敵はいつまでもある程度強いままかも
特にレベルキャップが完全に解除されたら敵も味方もレベル50のガチンコやぞ多分
後者だとレベルアップ可能回数が莫大に増えるからレベルキャップがあっても敵がザコになると思うわ
インタビュー的には多分前者だけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ミカカウィ FF35-mhOm):[ここ壊れてます] .net
俺もSwitchと悩んだけどPCだなあ
寝転がってできるのは魅力的だがハードが古くなった時できなくなるのはもうコリゴリだ
あとは上にあるようなMODにも期待している

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 14:45:49.83 ID:TS7slBnC0.net
両方買えばいい
このスレおっさんばっかなんだから金銭的余裕あるだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 14:51:50.63 ID:o57TsoCs0.net
おぅ あるぞ!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:01:14.33 ID:ZHqjeqxWd.net
昼日中から猿みたいにレスバしてたおっさんにまともな稼ぎがあるのだろうか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:11:54.23 ID:SlCJ63oX0.net
ソニーが上がって任天堂下がったね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:12:47.22 ID:yUcWmSvP0.net
>>1おつ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:13:52.49 ID:1XsdXvrY0.net
>>87
やっぱり吉田のドットが断然いいな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:15:52.31 ID:o57TsoCs0.net
>>99
お前よりはあるぞ
この貧民

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:20:51.59 ID:gMGjtljla.net
コレクターズエディションのグッズ目当てでswitch版とsteam版予約した。switchは一応持ってるけどPCメインになるかな。スチームデッキ買うかは悩み中一応予約はしたけどキャンセルするかも知れん。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:26:56.59 ID:LWCrTb5P0.net
俺はsteam版買う予定
MODも気になるし何よりTOは腰をすえてじっくりやりたいから
運輪もTV出力してやってた

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:28:40.32 ID:o57TsoCs0.net
俺はスイッチ
どうせ昔のゲームなんだからグラなんか気にならん

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 15:42:44.39 ID:jALH3MmY0.net
今のFF14ってFF12のスタッフがほとんど関わってるの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 16:25:04.87 ID:KwfW3zHGF.net
クロスセーブって対応してるの?
してるなら両方買ってもいいんだけどな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 16:35:22.43 ID:EPi6p2zR0.net
>>108
コストかかるし対応してないんじゃない?
あったら売りになる要素なんだし、情報きてないのおかしいでしょ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:06:26.05 ID:Y5Vjj0un0.net
>>108
してたらありがたいけどね。でも流石に会社またいだハードは難しいと思うよ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:07:55.72 ID:K8NZ9lQK0.net
ファミコン探偵倶楽部とかライブアライブとか
これとか、そのままで売ったらビミョーそうなタイトルは
コレクターズエディションにして老人に売りつけるのが
貴公らのやり方なのかッ!?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:11:37.23 ID:fZhnzjvI0.net
これと銀河英雄伝説は俺の青春だわ
ジークカイザーラインハルト!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:16:53.21 ID:VMLwvp7kd.net
>>107
結構関わってるよ
だから割と他のナンバリングより12の影響が強い

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:20:56.63 ID:fZhnzjvI0.net
スルーしてんじゃねえぞオタッキーが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:37:26.22 ID:SJ0HRkGea.net
>>111
分からぬかッ!
タロットカードにアートブック、シナリオまで付けた。民は喜んで予約するのだ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:40:43.93 ID:fZhnzjvI0.net
>>115
しねーよw特典とかいらねーや
ソフトは予約するがな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:44:00.23 ID:E50OKcLh0.net
コレクター心「特典増やさないで・・・、お願い、止めて・・・」

財布「キャーッ」

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:46:48.22 ID:xHewKxfO0.net
>>111
海外ゲーとか、あとは国内でも乙女ゲーとかだとわりと昔からポピュラーなやり方やぞ
取れるところから容赦なく搾り取るスタイル

まあガチャとかよりは健全なんやないかな
出す方も喜んで搾られに行くスタイルだし

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:50:54.96 ID:YpunDeZm0.net
どうせ特典なんてもらっても1回見てしまっちゃうんでしょ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 17:56:12.78 ID:4xF9R0Hx0.net
>>119
買って満足して開封もしない
で、Steamでソフトだけ買い直してプレイする

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 18:05:36.86 ID:RMoKLAPjd.net
>>103
夜勤バイトがんばって

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 18:10:02.59 ID:pIKZVdmsd.net
月風魔伝みたいにコレクターズエディションにオリジナル版付属すりゃええんや

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 18:55:49.36 ID:Y5Vjj0un0.net
>>116
そこは「バカなッ!!」って言えよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:03:04.57 ID:hJXXpn8q0.net
>>86

タルタロスは帰還後中央から遠ざけられて、追加報告の評価に伴う教皇の再招集待ちになってるらしいので
御輿といえど君主としての実権はあるんじゃね?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:10:01.57 ID:ev7nJv280.net
サルディアンの状況はわからんが、
タルタロスが本来の任務とは関係なく独断でカチュア立てようとしていたあたり、
相当に複雑な権力争いがありそうだ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:13:47.27 ID:LWCrTb5P0.net
運輪のヴォラック戦での戦闘会話が正しいなら教皇は傀儡みたいなもんなのでは
若造設定のようだし

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:31:04.17 ID:QUBIje/ua.net
>>126
教皇若造設定はイマイチ上手くない気がするなー。どんな構想でそうしたのか何とも言えんけど。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:40:17.42 ID:js2eXS6e0.net
>>117
駆り立てるのは欲望、横たわるのは…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:47:57.36 ID:xHewKxfO0.net
犬と俺

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 19:54:50.63 ID:js2eXS6e0.net
犬なら一緒に横たわっても仕方ない

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 20:02:33.75 ID:kw4ptK4Q0.net
瞑想ってスキルはMTGでいうところの渦巻く知識くらい強いの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 20:45:51.31 ID:CsSv9BSn0.net
教皇が青二才で傀儡なら真の黒幕は誰になるんだろ
多分名前すら出てないキャラだとは思うけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 20:48:18.31 ID:ZOh7LBWU0.net
開発インタビューを見て、追加エピソードや新しい仲間はないことがわかってがっかりした
実質は運命の輪リマスターでしかない
リボーンなんてリメイク期待するような名前付けるなよ

何よりがっかりしたのは、FF12リマスターやってこれもリマスター出来ると思ったとか言ってたこと
もう鼻っから新しいもの作ったり、昔よりもいいものを作ろうという気がないんだな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 20:50:05.72 ID:N92/GnvN0.net
バーチャルコンソールでCルートライムのザパン倒せて満足してたけど再開
アルモリカ城門前のザパンに再び敗北して心折れそう

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 20:53:15.66 ID:js2eXS6e0.net
>>133
ゲーム内の粗を取り除いていい感じにして再発売する辺り
ブレイブリーデフォルト・フォーザシークウェルを思い出すな

俺はデニムと騎士団の名前変えれたら買うけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:06:43.14 ID:m/FG4jbM0.net
>>133
新要素とか逆にいらんわ
開発の言うとおり充分だろ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:20:00.74 ID:39+O0YiIM.net
>>133
それ言ったの加藤Pだろ
批判じゃなくてただの難癖になってんよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:22:41.79 ID:kw4ptK4Q0.net
リボーンが売れたら続編があるかもね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:27:13.40 ID:8GGrZu1L0.net
ウンワの章始めの謎英語はいらんかったわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:30:20.79 ID:js2eXS6e0.net
ぶっちゃけロデリック王からの超必殺技伝授があれば良かったけど
これに関してはMOD待ちになるか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:30:50.73 ID:oHv/pAXJ0.net
>>135
フォーザシークウェルってくっそ不評じゃなかったっけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:33:27.63 ID:xHewKxfO0.net
思いついたもん全部ぶっこんでみましたみたいなのが運命の輪だしなぁ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:35:23.72 ID:oHv/pAXJ0.net
さて今日も蝉の巻と誘舞秘帖を取ってくるかな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:38:30.25 ID:oHv/pAXJ0.net
ベースパラみたいなのはあってもいいんだが
一度上げたらそこまでは上げ下げ自由にしてほしいんだよな
キャラ強くしたいけど強過ぎてつまらなくなるから調整したい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:48:54.87 ID:kw4ptK4Q0.net
とりあえず漢字を増やしてほしいかな
リハビリ感覚でPSP版を起動して新しく雇った兵士の名前を考えるの面倒だから
五等分の花嫁の名前を使おうとしたら漢字なかったし 
Windowsで使える漢字はすべて使えるよね

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:56:57.40 ID:duSg3hxNa.net
>>140
暗黒騎士団が相手なら、覇王獄炎波を使わざるを得ない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 22:02:35.89 ID:+IbwQtOa0.net
ヒゲ坂口脊髄剣を名前に付けれるぐらい漢字増えてるよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 069d-mGJE):[ここ壊れてます] .net
明日発売のゲーム雑誌に情報載っとるかね
それとも雑誌の初報はファミ通か?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 42a2-5fvw):[ここ壊れてます] .net
アルモニカ城奪還前の松野氏の小説
https://mobile.twitter.com/YasumiMatsuno/status/1048450388267921408/photo/1
(deleted an unsolicited ad)

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2de-Hj0j):[ここ壊れてます] .net
ガラスのカボチャ売ってくれ
最悪メルカリで買うけどさあ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-qnoI):[ここ壊れてます] .net
>>149
説明文はそんなに上手くないが、やっぱセリフ回しは光るなぁ
ヴァイスの独白でストーリー追ったヤツ読みたいわ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-CDQM):[ここ壊れてます] .net
8章が小説のみになってもやむを得ない
どうなるか知りたい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 01:16:23.77 ID:SKlmLnBK0.net
steam版が出るのが、今作最大のセールスポイントだわ
細かい数値とか仕様とかは、MODで調整できるんだから

言わばオウガツクールが発売されるようなもの
ゲームバランスの正解なんて千差万別なんだから、全員の期待に応えることなんて無理に決まってる
自分のバランスは、自分にしか作れない

今から楽しみで仕方ない

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 01:51:21.40 ID:FqC3S18E0.net
ほんとに。文句言うより手を動かせって感じよね。steam版は予想していなかっただけにご褒美よな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 02:26:36.12 ID:z0fWOUZH0.net
>>150
ガラスのカボチャめっちゃ高くて草

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 02:47:00.74 ID:28rbVgdr0.net
steamいじくるやつとか全体からすりゃマイノリティだろ
正直大して売れんだろうな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 03:00:18.02 ID:SOvMcKGPd.net
ほんとアホな松野信者()やわ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 03:09:17.89 ID:FBK0jCL0p.net
(なんで突然キレだしたんだろ)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 03:14:29.82 ID:bebYb7tdd.net
松野のTwitterマジで痛いな…
おじさん達のこういうノリほどキツいものはない

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 03:31:48.01 ID:hmAZ5JYJp.net
亡くなった猫に想いを馳せるのがどう痛いのか
ブロックされてるから見れないんだっけ?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 04:38:31.12 ID:0v+bRDRXd.net
Twitterはマジでボロクソ言われてるよな
マジでスベってる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 04:55:31.11 ID:96dx8nKRM.net
松野のTwitterはなんか古いオタクの馴れ合いを感じる
20年ぐらい前のネットにこんな人ちょくちょく居たなあって感じ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 05:10:35.41 ID:zD4Gfb7Cp.net
まあブロックされた腹いせに5ちゃんで粘着してる奴よりは健全だね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 05:18:02.19 ID:pftfqFf5d.net
ほんとボロクソ言われまくってて可哀想になるレベルや…

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:09:20.65 ID:OiwnpdIz0.net
ワッチョイ見えてるんだよなぁ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:20:23.07 ID:E79ySOjad.net
もう松野はダメでしょ
海外勢にも枯れたって言われてるんやし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:23:20.93 ID:6DPN6lrzH.net
ユニオンレベルそんな不評なのか
それとも別の事柄?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:27:17.10 ID:hEIadOoU0.net
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

レベルキャップ導入するこんな奴が高評価されると思うか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:30:36.44 ID:8HZ6j3/O0.net
それFF11での河本信昭の言葉な

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:37:45.37 ID:hEIadOoU0.net
プレイヤーに快適に遊ばれたら悔しいのは河本と同じ
運輪でもゴミみたいなレベルシステム設計してたし
スクエニはこんな考えで開発してるのは変わらない

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:47:06.13 ID:8HZ6j3/O0.net
それは快適じゃなくてただの作業か脳死プレイだよ
現にオリジナル版でも指摘されてた部分なので対応して当然
そういうのがやりたいならsteam版買ってMOD入れる選択肢もあるよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:51:33.79 ID:hEIadOoU0.net
単純に無双したかっただけなんだけどな
オリジナルでできて、リメイクでわざわざ不自由にするなってだけ
縛りプレイが好きなやつは自分で勝手にやれよ
松野がかんがえたさいこーのバランス調整wを無双したい派に押し付けるな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 06:52:04.36 ID:hEIadOoU0.net
まさ、スチーム買うけどさあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:15:55.63 ID:Xh2tRuFSa.net
戦術シミュやりたいやつに無双したい派wの勝手なバランス放棄を押し付けるなよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:18:31.04 ID:ceC5hFM+0.net
>>168
ウソを書くな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:20:35.97 ID:hEIadOoU0.net
>>175
松野の考えは河本と同じ
簡単にクリアされたら悔しいからレベルキャップしてるんだろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:26:49.24 ID:4C0945R50.net
松野はどうでもいいんだけど
なんでユーザーが最初のステージでレベル爆上げして楽しむ楽しみ方を否定するんだろ?
スクエニって会社は

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:27:25.89 ID:4f5wG4E20.net
朝から真っ赤だな可哀想な人か

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:29:58.24 ID:8+jXs5Brd.net
>>177
スクエニ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:31:19.53 ID:+nGkZa8e0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:31:29.25 ID:6DPN6lrzH.net
まあクリエイターは大なり小なり自分の想定したバランスでプレイしてほしいっていう欲求があるんだろうさ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:39:06.18 ID:gHBV8khq0.net
否定も何も、ゲームなんてものは開発側が面白いと考える楽しみ方をして欲しくてレベルデザインしてんのよ
戦略SRPGの「考えて勝つ」という楽しみ方を維持するための仕組みなんだから…

その枠を壊して自分だけの楽しみ方を追求したいなら、modでもなんでも入れたらいいじゃない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:42:28.51 ID:ceC5hFM+0.net
一撃で倒せるなんて、つまんないじゃない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:42:34.68 ID:4C0945R50.net
ドラクエみたいに最初のスライムで99にできるでいいとおもうんだよね
ただしもちろん1000時間くらいかかるし
誰もやることはない
そういうバランスでなぜ悪いのかさっぱり理解できない
理解できないのはスクエニや松野ではなく、このスレにいるやつらのことなw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:42:49.22 ID:6mVNigaF0.net
>>169
出典が未確認でしょ?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:47:54.51 ID:bjD7mDnIa.net
コンシューマゲーが簡単にクリアされたら困るのは悔しいからではなくてすぐ中古に売られるから

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:49:05.79 ID:lWrxV2D4a.net
脳死ゲーをやりたい奴が何でシミュレーションゲームをやりたがるのだろう。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:50:30.03 ID:tzx4MEXy0.net
こういう土台アホなこと言ってる連中って単発荒しと思ってたけど真正なのな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:51:59.41 ID:Fy+EBbjd0.net
変に縛らなくても普通に敵のレベルも青天井に上がっていくのでよかったんでは?
序盤なんて武器も魔法も大したものないんだしレベル上げるだけじゃそこまで差がつかないでしょう

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:56:14.50 ID:8+jXs5Brd.net
>>187
なんでわざわざゲームごときで頭使わないといけないんだよw
楽に爽快にクリアできるのが良いゲーム

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 07:57:51.65 ID:4C0945R50.net
ちなみにこれシミュレーションじゃなくてシミュレーションRPGだからね
根本的に間違っている

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:02:09.65 ID:hV6Wr3co0.net
個人的にレベルキャップはヌルゲー防止で良いと思うけどな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:02:43.87 ID:gHBV8khq0.net
自軍のレベル差を抑えるという効果もあると思う
戦略的にはここでトドメさせば勝てるけど、エースユニットのレベル上がりすぎちゃうからあえて待機→支援ユニットが追いつくまで数ターン待ってからトドメ入れさせて~ みたいなのストレスフルだし…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:04:55.28 ID:3VTqzm2b0.net
キャップまであげてたらぬるいだろーなどーせ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:05:17.55 ID:F2wXw0UD0.net
レベルキャップが嫌ならSteam版で改造するなり、MODでるのを待てばいいだけなのにな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:05:45.04 ID:vq04hbMrd.net
modで調整すればいいって言う人がいるけど、必ずしも自分好みのmodが出るとは限らないのでは?
FFピクセルリマスターくらい単純なデータ構造してたら自力でもかなりいじれるが

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:11:05.26 ID:6DPN6lrzH.net
そもそも初回プレイからいきなりクレリック法みたいなことして脳筋プレイする人なんて稀だろうし
二周目以降なんか特殊なことしたいなって時にやるもんでないの

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:11:29.57 ID:4C0945R50.net
ステージで得られる経験値を調整すりゃいいだけ
ステージ1はスライムと同じで1000時間やらないとレベルMAXにならない・・と

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:43:40.83 ID:NqjRnk400.net
制限があったほうがバランス調整しやすいだろうし、プレイの細かい差異でいろんな楽しみができるようにしやすいわな
チートっぽいことする余地を残すかどうかとはある程度トレードオフあるよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 08:54:48.66 ID:Iwd4CycU0.net
ルートで変わるといえばヴァイスだけど
ザパンも割と変わるよな
ザパンエンドの仲の良い様子からするとデニムのメンタル的支えになってそう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:04:56.40 ID:SKlmLnBK0.net
レベルキャップ無効MODはすぐ出ると思う
運輪の改造界隈にいたけど、数値の調整とか、名前の変更とか、イラストの入れ替えとかは簡単に出来るんだよ
さすがにマップからステージ作り直すとか、モーション作るとかは無理だけど
このスレにいる無双志向プレイヤーにこそ、MODを試してほしいな。PSP改造は大変だったけど、steam版なら改造ハードルはかなり下がるし
射程範囲10のビーム剣を作れたり、黒ランス仲間にできたりして楽しいぞ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:11:28.72 ID:oUlAMAiA0.net
個人的には改造の話はスレ分けてもらいたいんだけど、、、

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:17:27.66 ID:rYPAjh+v0.net
モンハンみたいにmod大量に出そうなゲームなら分けた方がいいと思うけど、これはオクトラとかと同じで大してmod出ないと思うぞ
スレ分けるほどの影響力ないよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:19:00.22 ID:hV6Wr3co0.net
mod、modは全てを解決してくれる。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:26:35.54 ID:CJ7G7BVj0.net
改造の話は共感できないからな
ビームの画像とか貼られても嫌だから自重してほしい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 09:35:30.56 ID:sJEcp0ya0.net
改造の話を許容しちゃうと、ゲーム内容に何か不満を言ってそれが妥当な意見だとしても
「mod入れろ。入れないで文句言うな」と言うやつが出てきて荒れる元になりかねないというのはあるな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3):[ここ壊れてます] .net
体験の共有があって話が盛り上がる部分もあるから
modは別スレでやったほうが穏やかなんじゃないの
とは思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-tZ2H):[ここ壊れてます] .net
時代が変わってもやることは変わらんな
PARで初期からブリュンヒルド所持したり黒ランス仲間にしてた記憶が蘇ったわ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f93-XvCx):[ここ壊れてます] .net
ブリュンヒルデがドルガルアに1ダメなのは完全に罠でしょ
最後に強そうな武器手に入ったら普通装備していく
底意地の悪い嫌がらせでしかない

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn):[ここ壊れてます] .net
よく思うけど文句言うなって奴は誰目線なのかな
スルーしとけって思うわ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 11:09:06.39 ID:n8OxfBaN0.net
ヴァイスの声サスケにしか聞こえなくてキツイわ
もっと適役いたでしょ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 11:10:42.52 ID:ytLuPmpF0.net
不満の共有も掲示板の使い方の一つだからな
どうしても気に入らなければボタン一つでNGも出来るし

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 11:44:27.11 ID:IUR8jO3w0.net
とりあえずスタッフ達が作ったそのままのバランスでまずやってみてからよ、全ては

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:13:26.69 ID:/hwtEn5nd.net
>>176
こういう決めつけの単細胞っでどこにでもいるよな
ヤフコメとか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:18:33.42 ID:/hwtEn5nd.net
>>181
大なり小なりっていうか、モノづくりとしちゃそれがメインだろ
ストーリーとと音楽と絵と素材とシステムだけ作っとくからあと好きにしてね、なんて気持ちでゲーム作るより普通だよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:21:08.96 ID:/hwtEn5nd.net
>>190
だからなんでわざわざ悪いゲームをやるの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:29:26.58 ID:tzx4MEXy0.net
黙ってNGでええやん
キチガイをスルーするためのワッチョイなのになぜ連レスで噛み付くのか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:32:47.09 ID:GN1PkQV+0.net
真剣にSteam検討してみるか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:35:49.35 ID:yvq9a7sx0.net
50型以上の大画面で写して距離離して見たほうが初老の老眼にはプレイフィールいいぞ多分

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:38:08.77 ID:P/l3gJ0U0.net
5chスレのパターン
発売から3ヶ月も経過すると攻略が終わりネタが枯渇
MODの話題しかあがらなくなるが、住人は誰も困らない
スレで話すネタがMOD以外には何も無いから

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:38:35.96 ID:TScdzJhk0.net
マルティムが唾を吐くLINEスタンプはまだですか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:00:50.76 ID:i3iEmFYsa.net
>>207
別に改造の話で盛り上がりたい訳じゃなくて極どうでもいい些末な事で延々文句を言ってる奴がいるからその程度は自力解決出来るだろ、赤ちゃんか?何から何までやってもらって文句言ってりゃ望み通りになると思ってんのかあほう、って事だと思う。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:07:59.30 ID:IQSwsjsP0.net
デネブの加入条件は同じかね
運輪の時はいろいろな人が色々やってみたが
結局攻略本でるまでわからなかったんだよな確か

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:14:45.47 ID:8V5NTwRQ0.net
クソめんどくさいカボチャとオーブだっけ?
ゲームカタログにスレ民全員が松野称賛大絶賛みたいな嘘書かれてたな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:15:27.32 ID:tzx4MEXy0.net
あんなんわかるかって感じだしわかっててもやる気起こらなかった
隠しの条件は総じてだるかったがデネブのは作業が入ってくる点で一等群を抜いてた

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:39:05.88 ID:yvq9a7sx0.net
「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解すること
というコメントを残したゲームがあったな モンスターハンターフロンティアっていうんだけど
合成もそうだけどMMOで流行ってたからで導入しただけでスタンドアローンのゲームに本当に必要なのか疑問って仕様が運輪の頃のゲームは多かったな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:40:02.16 ID:i3iEmFYsa.net
>>225
結局データ解析班が総動員したけど発生条件は公式の発表まで分からなかったな。
攻略スレでも最後まで分からなかった。
まあ、条件が分かればドラゴン集めがかったるいけど別にどうと言うこともない。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:41:29.51 ID:/EZ2FYsxd.net
確かに海外にも色々と言われてて草
セルフネガキャンになってるけど大丈夫なのか()

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:45:20.29 ID:i3iEmFYsa.net
>>226
そこら辺の当時のトレンドを見直して快適なゲーム環境を目指したのがリボーンだと理解してる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:54:20.77 ID:ytLuPmpF0.net
私的には説得雇用まわりが緩やかになって欲しいな
中盤には色々種族使いたい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:54:31.09 ID:zmk5UU600.net
確かに当時モンハンpとかDQ9とか時間かかるの多かったな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:56:48.15 ID:km9keNk20.net
合成なんかスパッと切ってくれよ
あれ残す意味ないだろ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 13:58:18.60 ID:DvNpTqNdd.net
ネガティブな意見ばっかで草

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 14:08:08.46 ID:tzx4MEXy0.net
>>231
思えばゲームのボリュームがやたら求められてた時代のような気がする
ソシャゲ流行前だからひとつのコンテンツに使う時間が長くてかつMMOもだんだん日陰の存在じゃなくなってきた頃

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 14:45:58.59 ID:FqC3S18E0.net
>>234
そうそう。時間を溶かすやり込み要素やコレクション要素を吐くくらいギッチリ詰め込んだゲームが多かった。運輪はその流れで無駄に複雑な要素を詰め込みすぎてAIは考える事が煩雑過ぎてファミコンよりもバカになり、ユーザーはやり込み要素をやり込む前に飽きた。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 14:51:06.68 ID:TCG4K2nRa.net
>>230
亜人種や魔獣が街で雇える/雇えないのって世界観における重要なフレーバーでもあると思うんよね
運命の輪のアレだとリザードマンが言語から違う魔物の一種みたいな印象を受ける

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 14:53:06.30 ID:K5fhoURm0.net
今は動画を倍速で見るのが当たり前なほど、時間に対する意識が昔とは違うんだよね
無駄な時間を使わされることに対して忌避意識が強い
そんな時代に、合成で雑鉱石から延々鉱石作らされる作業強いられるとか、叩かれるに決まってる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:02:32.88 ID:rgEw5XPT0.net
隠しダンジョン以外は、トレーニングでレベリングすれば蹂躙できる
っていう超簡単なゲームだからウケたのに

RPGというのは誰でもクリアできることが重要だから、いい割り切りで
当時の松野は、さすがやった

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:09:50.70 ID:8HZ6j3/O0.net
今回もユニオンレベルまであげりゃ誰でもクリアできる難易度になると思うよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:22:23.64 ID:t1DQdkNr0.net
それで無理ならチャリオットすればいいだろうし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:32:30.00 ID:fXYnfVHGa.net
人にもよるんだろうけど、
その手の戦闘パートが異様に難易度低くて脳死で攻撃してりゃ終わるゲームって
クリア後なんも印象に残ってないんだよなぁ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:37:42.95 ID:ytLuPmpF0.net
>>236
世界観的にはそうなのかもしれぬが
やっぱ使うの優先したいなってのはあるな
怪しげな店主怪しげな店でどうにかしてくれんかな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:41:13.23 ID:DNRou8gg0.net
>>241
それは確かに言えてるな
ゲーム違うけどFFTのリオファネス城は今でも
キャラのセリフとか城のヘルプメッセージとか
脳に刻まれてるわ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:45:48.97 ID:BEjqKVC00.net
運輪当時から原作の弓ゲー、AGI至上主義、
ゲームスピード、13マス魔法の一括表示を改善するだけで十分って言われてたしな
運輪は魔法8属性やら使わないスキルやら余計な物が多すぎる

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 15:51:09.56 ID:FqC3S18E0.net
8属性はリボーンで直して欲しかったよね。6ならジャンケンになるけど8だと直感的に対立属性がわからぬ。無駄に魔法も増えるし、減らす分には手間もかからないしね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-9Aky):[ここ壊れてます] .net
木と金の属性を増やそう

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
>>242
世界観的には旧作で雇えたホークマンリザードマンフェアリーは
野盗にも混じってたりするあたり、少数ながらも人と共存しているが
扱い的にはそれほどよろしくはないと読み取ってたんだけどなぁ
ロマサガのゲッコ族くらいのポジション

雇えないゴーゴングレムリンゴブリンは完全に敵対生物・魔物カテゴリー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f0b-hNE9):[ここ壊れてます] .net
>>246
ナルトみたい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>247
まあ、その辺あんまり深く突っ込んじゃうと人間同士の民族対立という構造が破綻する可能性あるからね。人間以外の言語でのコミュニケーション可能な生物がいる世界なら対立は民族ではなくて種族間になるだろう。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3):[ここ壊れてます] .net
>>247
作り手がもしそういう世界観重視してたら
ゴブリンと一緒に成長するゴブリンのための軍は
作れそうにねーな・・・
ゴブリンですが魔界は苦手ですなゴブリンいねーかな
はぁ・・・ゴブリン

属性の追加でヴァレリア島が砦まみれになってしまう

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fc6-XWX5):[ここ壊れてます] .net
ユニットごとの属性復活か
武器相性でるんかね
ユニットの属性廃止は好きに属性パッシブをつけられるので、良かったんだがなー

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff9d-LIdu):[ここ壊れてます] .net
町に亜人が混じってる描写はないから基本暮らす場所は別だろうしね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D):[ここ壊れてます] .net
エレメント復活は個人的には嬉しいポイントだわ。
ただ、火属性の最強剣がいつまでも火竜の剣ってのはバランス調整して欲しい。
…今思い返せば、各章の終わり頃に手に入る数少ない属性武器を、自軍のキャラの属性に合わせて上手くやりくりする程度の難易度、武器種くらいが1番楽しいのかも知れんね。
多すぎると訳分からんようになる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-IG1I):[ここ壊れてます] .net
個人的にはHPの桁数が4桁に増えていることがうれしかったわ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
エレメントは変更できそうでなにより

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-73gh):[ここ壊れてます] .net
ゲームカタログはあれ独特だな。
批判点も概ね揃えられてるけど、最終的には既定の総評を良くするために補正してるような妙な感じになってて。
クソゲーオブザイヤーとかがdisり文化特化のあまり閉じコン化したことの反省なのかね?
デネブ関連の記述はまさにそういう歪さが表れてる。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-tEjH):[ここ壊れてます] .net
やり込みなんて本来ユーザーが勝手に考えてやってたのに
いつからかゲーム側が用意するようになって逆にやり込む気がなくなるっていう

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-ENtR):[ここ壊れてます] .net
ゾショネル神を称えよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f35-hNE9):[ここ壊れてます] .net
>>255
氷と雷優遇されそう

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
フォリナー6姉妹になるのか
がんばれモルーバ様

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
>>259
正直強い弱いなんてなんの価値もないがね
ただ都合よくバラバラにできればそれでいい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffc4-NSzm):[ここ壊れてます] .net
4人みんな好き勝手な事ばっかりして
さらに2人なんて
モルーバ様の髪の毛がロンウェーになるわ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn):[ここ壊れてます] .net
>>237
マイクラとかできないなそういうやつは

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn):[ここ壊れてます] .net
エレメント変えられそうなの?
デニムに合わせて固定じゃなく?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3):[ここ壊れてます] .net
エレメント固定だとWORLDと相性悪いから最低でもデニムは変更できそうな気がする
最初のアンカー直後にエレメント選択のイベントを置いてWORLDで戻っていつでもエレメント変更できるように

デニム以外の固有キャラはエレメント変更できないかもね。イメージもあるし
それか戦闘中だけ一時的に変更できるアイテムか呪文があったりして

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
まだわかんないけど原作?で固定されてたカノープスで2種類確認されたからそう思ってる
変えれそう、ってだけ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-xyTa):[ここ壊れてます] .net
エレメント変更アイテムが死者Qに落ちてるとかかね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
大地のカノープスとかやだなあ。あとフォリナー四姉妹も固定されてないとやだ。
あとデネブも炎でイメージ固まっちゃってる。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-CdRn):[ここ壊れてます] .net
変えられるにしても最初の質問で固定して欲しいかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
最初で固定されたら騎士団名決めるより悩みそうだわ
運命の輪ではミルディンにニフリートソード、ギルダスにサンシオン持たせたけどイセベルグとデゼールブレードが元に戻ったら話は変わる

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f35-dbST):[ここ壊れてます] .net
>>264
https://youtu.be/dM9kecqxInU?t=55
根拠として弱いけど動画左上に
エレメント選択っぽいのがあるから恐らくは

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f35-dbST):[ここ壊れてます] .net
>>270
二フリートソードはワールド抜きにして
手に入るのが最終決戦前と言うのがかなり惜しい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/):[ここ壊れてます] .net
うちのデニムはどれにしようかなあ?火が多そうw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f04-/S39):[ここ壊れてます] .net
>>248
聖剣伝説が先じゃないか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f04-/S39):[ここ壊れてます] .net
>>262
モルーバ→ロンウェー→ガンプ
ヒゲハゲの変遷

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f93-XvCx):[ここ壊れてます] .net
転生条件がやたら面倒だったよな
もうちょっと緩和してほしいわ
まあオリジナルはオリビアが死んでうっかりエンジェルナイトとかやらかしたことあるけど

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f4e-djK6):[ここ壊れてます] .net
>>274
中国の五行のが先だろうよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-XvCx):[ここ壊れてます] .net
エレメント変えられるのってデニムだけじゃなかったっけ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
五行はクーロンズゲートのパクリ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-XvCx):[ここ壊れてます] .net


281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 20:34:30.68 ID:GN1PkQV+0.net
>>272
他のロスローリアンの武器よりはマシよ
アンビシオンはさすがに構想外だったわ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 20:36:36.63 ID:OiwnpdIz0.net
武器ドロップは運命と一緒かな…
条件満たしたら確定ドロップくらいはして欲しいけど

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 20:39:31.68 ID:4C0945R50.net
ちな五行思想は紀元前300年くらいな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f35-hNE9):[ここ壊れてます] .net
何か知らんけど壮大な話になったな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/):[ここ壊れてます] .net
4元素は紀元前5000年前くらい?しらんけど
たぶん火ガーとかってのはこれが最古

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 21:46:45.52 ID:RfssXU9rd.net
パラケルススは若造扱いか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 22:10:08.61 ID:U9FyZPXk0.net
今の科学で四大元素とか考えたらどうなるんだろうな

火 → 超高熱
風 → 物理的な振動、空気圧
土 → 炭素やケイ素などの非金属元素
水 → H2O及び水溶液、水圧
雷 → 電気
氷 → 超低温
光 → 電磁波、放射線
闇 → 超常現象
金 → 金属元素
木 → 植物全般

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 22:26:51.78 ID:+dDWWBmu0.net
TOの最後でヒッタイト人が〜と出てきてびっくりしたな
架空の大陸が舞台だけど少しは現実の歴史とリンクしてるというか
超古代の世界を想定してたんだろうね銃とかも出てくるけど

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:01:03.77 ID:Ptuc7vcu0.net
逆に考えるんだ
ヒッタイト人が別世界からこちらの世界にやって来たのだと

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:35:59.96 ID:4zdYZDIc0.net
オウガの世界が俺らの世界に繋がってる感じですげえ好きだったわ
ヒッタイト自体が不明点が多いからね
もっと前にはあったのかも、と思わせてくれる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:39:51.20 ID:iH3xgECg0.net
CDだけ買って様子見て評判いいならDL版買うかなあ
ストアウォレットが全然減ってないので追加要素はCERO様がDで我慢する程度でオナシャス

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:49:44.29 ID:LgLvxYv20.net
松野がヒッタイトという単語を何かでうろ覚えしてそのまんま使った説
ロスローリアンとかも実在する単語だっけか

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:51:55.64 ID:FUUm87lT0.net
ゼテギネアは最初から紀元前の世界だと明言してないか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 00:55:11.05 ID:V7VqCZBo0.net
小アジア周辺でゼテギネア神話が信仰されてたという架空の設定だし

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 01:10:09.93 ID:4zdYZDIc0.net
>>292
そんなアホな漫画家みたいな事松野がする訳がw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 01:29:09.44 ID:bvEO5h4K0.net
ロスロリアンは指輪物語が元ネタだと思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 01:46:30.58 ID:+8RGngbk0.net
ロリエスリムは生理用品です

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 02:05:18.09 ID:24+0NBkE0.net
松野が絡んでるからおかしなもんにはならんやろ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 02:34:43.74 ID:bEu9e3Xj0.net
軍団数は100人くらいに増やしてほしいな
イベント加入ユニットだけでカツカツだったからさ
色々汎用ユニット育てて遊べるように枠増やしてくれ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 02:54:49.27 ID:ztT4Dte80.net
デネブってセイレーンで仲間になるやつ、
カボチャだのを達成して仲間になるうぃっちのやつ
あともう一種無かったっけ?めちゃくちゃ強いやつ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f10-//b+):[ここ壊れてます] .net
買ったらとりあえずカノープスの名前をかのぷ~にしたい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f0b-kZJ1):[ここ壊れてます] .net
うぃっちのまま強い魔法とか覚えてるので名前はうぃっちだったはず

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f53-XR+T):[ここ壊れてます] .net
新作に期待するならば買わざるを得ないんだッ!
お布施ッ!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-0IAR):[ここ壊れてます] .net
おれたまけんやこおりのシミターを追加してくれ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f0f-89YV):[ここ壊れてます] .net
シナリオワープのためのチャート、4章はルート毎にしてほしいが、今さら変えられないだろうな
いちいち、3章の連戦からやり直すの面倒なんだよな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1faa-M6x+):[ここ壊れてます] .net
>>45
LALは違和感ひどくて不満出てたからリボーンの仕様はありがたい
オルステッドの独白とか名前呼ばない違和感半端なかった

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 09:45:12.82 ID:a7sF5OBM0.net
>>296
松野は英国ロック好きだからエンヤの「ロスローリアン」が元ネタかもよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 09:46:43.82 ID:a7sF5OBM0.net
>>300
ういっちは同じだけど、めんどくさい手順を踏んで仲間にすると最初から禁呪を覚えた状態で仲間になる。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 10:23:56.10 ID:AvKmrpqf0.net
>>307
スターゲイジー・パイに影響して
スターティアラを取り入れてそう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 12:14:15.10 ID:p9ngCq2Ga.net
新規クラスは無理らしいがせめてフェアリーグレムリンがアーチャーになれるようにしてほしい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 12:24:14.35 ID:6TUX5pF40.net
浮遊タイプの移動速度元戻してくれんかな
そこだけ倍速にするのは面倒じゃ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 12:39:04.61 ID:LcKRtKp+0.net
倍速自体はいいんだけど味方の操作時しかONOFF不可とかわざわざメニュー開いてとかなら正直意味ないかな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:01:13.67 ID:AvKmrpqf0.net
スレ違いゴメン
倍速ONOFFで思い出したけどFEに敵の行動スキップする奴をしたら
状況が分からずHPの低い味方を突撃した事が何回もあったな

オウガの場合敵味方の状態分かるから問題ないけど

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:01:41.01 ID:ZRn1fZKka.net
>>312
ゲーム画面を見る限りは倍速ボタンを押して倍速、解除はもう一度押すって感じじゃないかな?
わざわざ複雑にはしないと思うよ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:11:57.17 ID:LcKRtKp+0.net
>>314
それなら心配ないかな
基本は通常でいいけど冒頭の移動だけとかだけ倍速にしたいだけだし

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:17:36.48 ID:RVLIFoG30.net
運輪のバトルスピードがそのまま引き継がれているとして100%
それと倍速の切り替えだけじゃ少ないと思うなー
少なくとも100, 150, 200の三段階ぐらいは欲しい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:20:07.75 ID:O6Pr3RPe0.net
松野神は倍速がふつうでいいって言っているから相当快適と思われる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 13:23:25.80 ID:AvKmrpqf0.net
俺のPC持ってくれよな!300倍速界王拳だ!!

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p):[ここ壊れてます] .net
>>318
新調するいい機会じゃないかw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-NSzm):[ここ壊れてます] .net
Sandyだが問題ないよな?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1faa-vpaC):[ここ壊れてます] .net
>>320
SandyのCPU内蔵グラじゃなければ大丈夫だろう
あと、win10or11じゃないと動作環境外

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-dbST):[ここ壊れてます] .net
>>319
マジで考えてるけど、リボーンなら問題はない....筈

>>320
リボーンが発売したらここで調べてみては?
https://www.systemrequirementslab.com/cyri

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff19-tEjH):[ここ壊れてます] .net
>>320
救いきれないもの

最低システム要件はIvy i3-3210だ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>316
いらないだろ。運輪をエミュでプレイしているが倍速と通常で十分だぞ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW):[ここ壊れてます] .net
ホラー映画ネタも多いよな
イービルデッド(死霊のはらわた)とかライフフォース(スペースヴァンパイア)とか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-tEjH):[ここ壊れてます] .net
>>324
お前がいらないだけ
人によって快適な速度は異なる

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
ダウンロード版しか買ったことないけど
タクティクスオウガ リボーン コレクターズエディションのパッケージ版買おうか迷う
どうせ買うならスイッチライト買っちゃおうか
でもダウンロードのほうが若干ロード早いからダウンロード一択なんだよな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>326
いやいや、最低でもって言うほど重要な要素じゃないだろって事。人それぞれの感覚に最適化したゲームスピードを自由に調整できるゲームなんてまずないだろ?
あれもこれも求めるんじゃない欲張りさんが。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>327
俺はSwitchのコレクターズエディションとSteam版予約して、Switch版のソフトはメルカリで安めに売って処分してPCで遊ぶ予定。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:08:20.75 ID:TIzwmVoZ0.net
>>329
やっぱ気軽に携帯ゲーム機で寝ながら夜にやりたんよね
マットだけほしいからメルカリで5千円くらいで買うかしかないか

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:11:05.92 ID:a7sF5OBM0.net
steam deckを買うとか。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:26:04.47 ID:FExGuOg60.net
steamでやる予定だけどウィンドウモードあるかな
ときどきフルスクリーンオンリーとかマウス制御を握ったまま離さないゲームがある
ブラウザで検索したりデータまとめたりしたいから
Alt+TABとかでいちいちウィンドウ切り替えるの面倒なのよね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:29:47.44 ID:RVLIFoG30.net
>>328
勝手な言い分だ
エミュでやってるならば速度調節が何段階もあることに気が付くはず
お前が言ってることはお前の好みでしかない押しつけだよ
俺はあれもこれもなんて求めてねーしな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:44:05.62 ID:TIzwmVoZ0.net
steam deckって高いな 円安だから余計高く感じる
これならSWICHの有機elを買うわ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:49:26.61 ID:KNVtm00Z0.net
電池持たないからsteam deckはないわ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:51:20.79 ID:b8rPWioR0.net
Switchて4万もしたっけ
ps5のデジタルエディションでも4万台だった気が

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:52:17.66 ID:xuuWZbZZd.net
この手のゲームはSwitch一択だよなあ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:53:26.48 ID:b8rPWioR0.net
スチームデックってよく知らんけど良さそうじゃん
何がイマイチなの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:53:52.68 ID:P3EA/qrv0.net
このゲームだったか
ヴァレリア島の状況説明をうるさい英語のナレーションでやってたのは
もうこれだけでセンスない奴が指揮を執って作ってるんだって分かっちゃったよ
SFC版はちゃんと顔グラや島の場所説明をしながらだったから文章だけでも十分伝わったけど
でもPSP版は英語ナレと意味のないイメージムービーの垂れ流しだったから未プレイには全く意味不だろう
リボーンでここは改善しててほしいが100%当時のまんまだろうなw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 15:56:29.05 ID:xuuWZbZZd.net
>>338
筋トレできるくらいに重い

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:01:43.59 ID:a7sF5OBM0.net
>>338
性能は高い。パソコン使いもやりゃ出来る。基本的にパソコン。
弱点はSwitchと比較して一回りデカくて二周り分厚い。重い、バッテリーが二時間位しか保たない。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:06:09.02 ID:P3EA/qrv0.net
何が哀しくてPSPゲームのリマスターをPS5で遊ばなきゃならないんだよ
出す方も出す方だけど買うやつも大概だな
switchみたいな低性能ハード向けに作られたゲームをPS5に最適化したところでたかが知れてる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:07:31.31 ID:QbBJYR4Q0.net
>>338
ゲームの互換性とか完全じゃないし、おもうほど万能の端末じゃない

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:10:25.91 ID:V7VqCZBo0.net
>>339

運輪も島の状況とキャラの立ち絵で説明してて内容は同じだったはずだが

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:10:26.09 ID:23Qvas4T0.net
釣れるといいですね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:13:57.02 ID:TIzwmVoZ0.net
SWICH有機el 38000円くらい LITE22000円くらい

セーブデータお預かり対応だからLITE追加して楽しむかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:17:08.63 ID:a7sF5OBM0.net
>>333
でけえ釣り針だなW
だから通常と倍速用意してるんだから更に1.5倍を最低でも導入しろって要求は過剰だろって言ってるんだよ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:17:23.96 ID:KU0QYpuv0.net
>>340
寝ながらしたらベンチプレス見たいな事になるやん

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:22:30.81 ID:a7sF5OBM0.net
>>342
まあ、4で動くわけだからなW
Switch版が何だかんだで一番売れるんじゃない?リビングでも寝室でも場所を選ばないし。改造とかやる人ならsteam版がいいんだろうけどPCでゲームやり慣れてる人じゃないとね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:23:27.44 ID:KU0QYpuv0.net
デニムの名前を呼ぶとき「ゴリアテの」って
敵がよく言うから周回プレイでゴリラにしたな

やはりみんなはデフォ名でプレイするのか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:24:59.54 ID:a7sF5OBM0.net
>>350
自分は特にこだわりないから大抵はデフォ名でやるね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:38:44.70 ID:crExgZL6a.net
主人公はデフォで、汎用ユニットに脳内主人公を置く派

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 16:40:48.75 ID:ZS70vvou0.net
ガキの頃は、この手のゲームやるときはこの名前で、みたいなお気に入りの中ニネームでやってたが
卒業したのかいつごろからかデフォ名でしかやらなくなったな

でも、うんこしたいは評価せざるをえない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f04-/S39):[ここ壊れてます] .net
とてもイヤな名前でプレイシリーズかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>352
あ、なんか分かる。主人公かどうかはともかく、自分が命名したキャラは特別な存在になるよね。汎用だけど。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f1b-p4RT):[ここ壊れてます] .net
主人公はラインハルトにするわ
ヴァイスはキルヒアイスにしたいな
ギルダスはシェーンコップかな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-+V/B):[ここ壊れてます] .net
思い入れが強くて色々職とかいじったら
結局使いものにならなくて
剣になるんだよな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-SUqd):[ここ壊れてます] .net
ヴォルテールとかのWRに記載ある半モブはスナドラ武器にできないままなんだろうか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-iYVC):[ここ壊れてます] .net
タクティクスオウガやる時は主人公はデニムだけど汎用でデボネアとアイーシャとサラディンを作ってるな

>>356
主人公にデフォ名ないゲームでは俺もそこから使ってるわw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 19:27:36.87 ID:P3EA/qrv0.net
先行配信してる奴の動画ちょっとだけ見てみたが
Vのキャラは巨乳の女なのに声はボイチェンも使わず普通のおっさんで気色悪すぎてすぐ視聴やめたわ
これチャンネル登録してるやつらはどういう受け入れ方してんだ?
慣れと仮想いう問題じゃなく遺伝子レベルで拒否反応出るだろ
やってる本人もどういうつもりでやってんだ?こんな歪な生活してて人生嫌にならないのかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 19:29:59.55 ID:O6Pr3RPe0.net
ん?公式先行プレイやってるのん?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 19:37:26.00 ID:FdC9b/iLM.net
別のスレと間違えたんじゃない?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 19:59:47.57 ID:LcKRtKp+0.net
古参厨とゲハ脳とV豚を併発とかどんなモンスターだよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:00:05.86 ID:X6r036+id.net
これは恥ずかしい()

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:03:04.72 ID:PDtFGaHtM.net
ソウルハッカーズ2かよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:06:33.46 ID:AvKmrpqf0.net
かっこ良過ぎる…!!
このデニムはカオスルート辺りに行きそう
https://twitter.com/naot0000000000/status/1560281556899336195
(deleted an unsolicited ad)

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:12:19.01 ID:UOKIYynR0.net
もうアニメ化に、ってそう言う媒体だと
ルートの違いが表現できないのか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:22:08.80 ID:FExGuOg60.net
運輪の北米版トレーラーだね
二人のランスロットが主役に見えるやつ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:37:23.47 ID:AvKmrpqf0.net
私は北米版のトレーラーを見てカオスルートに行きます
天邪鬼なヴァイス嫌いなんで

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:41:35.12 ID:ef54Z0xJ0.net
ハミルトンと隻眼タルタロスがいつ戦ったんだよ
そこハミルトンをデニムにすればよかったのに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:46:28.89 ID:ZZECKd/G0.net
バルバスに勝てないハミルトンがどうやってタルタロスの片目を奪ったのか
剣でとは言ってないから弓でも使ったのかな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:50:51.02 ID:a7sF5OBM0.net
>>371
バルバスよりタルタロスが強いとは限らんよ。現にバルバスに抵抗せずに捕まって縛り上げられてるし。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 20:55:58.28 ID:b7d3zRZY0.net
バルバスとタルタルだと体格差が結構ありそうだしタイマンしたらそれだけでめちゃめちゃキツそう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:03:09.46 ID:bViF1eMW0.net
バルバスのほうが強そうだよなムキムキだし

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:04:44.92 ID:ZZECKd/G0.net
そう言われればそうか、トップの団長が最強という思い込みがあったわ
ゼノビアの方もマルティムに勝ったらしいギルダスがハミルトンより強い可能性もあるのかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:07:35.23 ID:31wfTCeld.net
アルフォンスレーエルのほうがランスロットタルタロスより強い

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:15:38.50 ID:a7sF5OBM0.net
バーニシア城の敗戦を自分も負けたくせにボロカスに叱責したのがよくなかった。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:18:35.17 ID:DOkhNZ9X0.net
ガキの頃はデス天ぷらーとか変なクラスやな~とか思ってました

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:20:45.25 ID:FUUm87lT0.net
タルタロス別に完璧超人じゃないからな
とはいえあのゲーム上のパラメータは少なくとも戦闘力ではロスローリアン最強だという作者の主張だとは思うが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:24:51.01 ID:1ewPb9La0.net
>>360
お前の文章の無駄な装飾見てたらさすがに気の毒になってくる

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:27:32.43 ID:1ewPb9La0.net
>>350
デニムはデニム。ただの脇役だけど分身は作るかな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:36:16.47 ID:2SUhDeP30.net
タルタルソースとかデス天ぷらとか美味しそうな名前してる人だなーって子供の時思ってたわ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:36:53.19 ID:FUUm87lT0.net
アルフォンスの外伝って制作には松野関わってないけど、
一応タルタロスにはああいう過去があるという構想はあったのかな?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:41:03.28 ID:OUJ4flQx0.net
キャラがずっと足踏みしてるのがうっとおしいんだけどオプションで停止できる?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:45:31.41 ID:UOKIYynR0.net
そりゃ物理戦だったら社長より俺の方が強いわ
会長なんかもっと楽

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:47:27.51 ID:46HVBtYGa.net
スタンスローターかませば止まる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:52:00.76 ID:bViF1eMW0.net
>>385
俺もだわ 社長とかワンパンだわ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 21:54:35.78 ID:O6Pr3RPe0.net
たぶん社会的地位オーラが強い

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 22:07:22.49 ID:d3tFYA3Ua.net
最初の案では聖剣ではなく聖杯が盗まれた
ゼノビアから盗んで逃げる際にタルタロスは白ランスに片目抉られた
と書いてるサイトがあったよ

素人ランスは黒ランスの顔に覚えないようだし、覆面でもしてたのか? とか疑問はあるけど
本当ならウォーレンレポートとかでその当時の一幕が回想として見られたのかもね

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 22:52:47.20 ID:AwC9iOzWM.net
>>378
天ぷらの語源はテンプルって話もあるからまあ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:03:39.89 ID:QKlkA/sTa.net
新撰組でも剣の腕だけなら近藤勇より強いの何人かいたしな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:18:26.22 ID:LXsquai60.net
売れる

スクエニ「松野さん新作お願い
ただしシステムはマス目ありのオーソドックスなSRPG、オウガ続編でよろしく
松野「常に新しいことに挑戦したい!
スクエニ「…

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:20:39.94 ID:iaFQ6wQb0.net
ていうかシミュレーションRPGって大軍VS大軍みたいなシチュエーションに向いてないよな
TOだとデニム達は少数精鋭の特殊部隊みたいな立ち位置だけどそれでも十数人に占拠される城ってなんだよって感じだし

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:24:28.98 ID:KNVtm00Z0.net
設定上、個の戦闘力はバルバス≧タルタロス>その他コマンド≧ハミルトン>ホワイトナイト2人くらいの戦闘力の差はあった気がする

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:25:11.04 ID:KNVtm00Z0.net
>>393
そういうこと言うとラングリッサー好きが来るからやめて

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:37:50.00 ID:Ptuc7vcu0.net
画面の外では数個大隊規模で戦ってるんだよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:37:51.57 ID:VLZ8BAqOM.net
>>393
FE新作は部隊を率いてる設定になってたな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:43:53.28 ID:46HVBtYGa.net
>>393
昔竹中半兵衛という人がおってな


それはそれとして大軍VS大軍ならオウガバトルみたいなRTSや
ギレンの野望みたいな戦略シミュの守備範囲になっちゃうからねぇ
個人的にはロマサガ3のマスコンをもっとブラッシュアップして一つのゲームとして出してほしいんやが

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:44:54.55 ID:QKlkA/sTa.net
>>393
竹中半兵衛「小さい城なら出来ないことは無いぞ」

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 23:46:51.74 ID:6KRqVSMZ0.net
竹中平蔵?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 00:09:20.95 ID:RMgjUKBF0.net
まだSwitchとPS5どっちにするか決まらん

Switchは処理落ちリスクが気になる。多分大丈夫だとは思うが、体験版出して欲しい。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 00:24:30.79 ID:qMJvnd6B0.net
外伝を作るなら主人公は
若い頃のドルガルアにすべきやった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 00:41:32.62 ID:/0h2hjebd.net
ネオジオポケットの外伝やりたいなー

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 00:43:20.55 ID:r8XHPW1rM.net
>>307
エンヤは指輪物語のファンでその曲を『ロード・オブ・ザ・リング』として映画化される前に作ってたみたいな話見たからロスローリアンの元ネタは指輪物語であってると思うよ。(ちなみに映画ではその曲は使われずに新曲を書いたが)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 00:45:57.69 ID:1jjhAJMn0.net
>>393
その昔、ジェネレーションオブカオスなるゲームがあってだな…。
部隊同士の戦いを上手く表現してたが、なんだかんだでキャラ個人が浮き上がってくるのはどうしようもないところやなぁ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 01:46:28.32 ID:LdYUgTDF0.net
>>393
まあ、ゲーム内歴史的には、表示されてない兵士もいたという感じなんじゃないかね
十数人でコリタニシロップ落としましたはさすがにね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 01:52:35.62 ID:CxNZxEJE0.net
別ゲーだけどアルテマとか
相応しい相手に思えないんだよな横から急に出てきて誰やねんってなる
ストーリー積み重ねてきたのは何だったのって
あえて語らないって事なのか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 02:42:21.17 ID:e8jU9x7U0.net
何やら特産品のにおい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 06:50:45.98 ID:GYL/O9ic0.net
>>404
へー。そうなのか知らんかったよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 07:21:34.44 ID:TO4lWNEc0.net
>>401
PS5で問題ない人はそうすればいいじゃん
あんま迷うことないぞ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 07:52:44.65 ID:z7rkEyfD0.net
体験版は欲しいなクリザロークリアぐらいまで
ゾンビのだるさとヴォルテールサラが固有WTか
確認したい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 09:16:36.90 ID:r/OhpKQj0.net
イセベルグ デーゼルブレード 問題直してほしい
スーファミに合わせて忘れずにもどしてくれ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 09:50:42.89 ID:3Zj7uitb0.net
>>412
こういう細かい点も直ってるか気になるわ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 09:57:55.80 ID:j+IQ2zVn0.net
システムの土台は運輪だからなあ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 10:02:21.18 ID:LWgD3wSH0.net
ウイングリングとかワープリングがいちいちアイテムとして使わないと効果発揮しないのは面倒だった
しかも途中で効果切れるし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 10:52:06.17 ID:RMgjUKBF0.net
>>410
そうなの?

寝っ転がってやりたいか、多少でも画質と処理速度を求めたいかでみんな大きく悩んでるかと思ってた。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 10:56:02.76 ID:j+IQ2zVn0.net
全部買うから関係ないかな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 11:01:19.43 ID:P+G3BEg10.net
>>407
唐突なラスボスは伝説のオウガバトルからの伝統なので

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 11:06:30.43 ID:TO4lWNEc0.net
>>416

携帯する必要があるならSwitch一択という意味で迷わないってことだよ
携帯する必要があるか無いか自体を迷うの?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 11:13:31.70 ID:wf0z4RNJ0.net
デネブの加入条件がはっきりするまで手が出せない
攻略本対2chでわずかに2chが勝った思い出

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 11:27:33.75 ID:RMgjUKBF0.net
>>419
まあそうだよねえ。みんな嗜好がはっきりしてるんだなあ。機種超えたクロスセーブだったら両方買ったのに。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:10:45.80 ID:AIYZwC9k0.net
トロフィとかゲームを純粋に楽しめない要素があるから
基本的にはswitchだな

トロフィの歯抜けとか気にしないで飽きたら辞めればいいし

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:11:54.93 ID:p6lbUTCh0.net
ディオフィールドクロニクルはグラはもとかくロード時間が圧倒的にPS5だったからPS5
こっちはそこまで変わらなさそうだからswitch
それか思った以上に重かったりするのかな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:12:07.18 ID:B391oO4sa.net
>>416
まあ、こればっかりはやってみないと確実な事は言えないがPS5とSwitchで速度や処理が大きく変わるようなゲームじゃないと思うよ。3Dモデルぐりんぐりんとかじゃないから。
どっちかっていうとプレミアムエディション目当てにカートリッジ晩を買うかローディング速度目当てでDL版買うかって感じじゃない?
あと改造やmod配布に期待してsteam版買うか。もちろんPS版買ったっていいけど。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:22:19.77 ID:yhjmY4I7r.net
>>412
それ本当に思うわ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:30:49.28 ID:EjAsBiTR0.net
松野のTwitter来てるね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:31:46.40 ID:ztF7ryMw0.net
レベルアップはステージクリアのタイミングであることが確定
レベルアップの時になんかエフェクト出てる時がある

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:32:32.32 ID:j+IQ2zVn0.net
時代で機種が変わってもずーとプレイしたい → Steam
まあSteam消えたら終わりやけどw
携帯したい → Steam or Switch
スチームデック必要
PS5が家にあるならPS5もいいかも
綺麗で速いからな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:33:43.53 ID:worjS7QG0.net
経験値は戦闘中にその都度貰えると思ってたけど違うのね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:34:56.70 ID:Ry/70yZMd123456.net
>>424

ありがとうPCは今のゲーミングPC古いから本当にMOD界隈盛り上がったらかなあ。他にやりたいPCゲームも今は無いし

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:37:36.76 ID:PHBF79zG0.net
>>428
steamやPS5でもスマホ等でリモートプレイは出来るよ、リモートアプリの安定性に不安はあるけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:39:53.54 ID:EjAsBiTR0.net
たまにLEVEL UP!の横に出てくるアイコンは何だろう?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:43:08.29 ID:Z2RT/GM2a.net
Steamでやるとして携帯してやれそうなタブレットPCっていくらくらいなんやろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 12:49:55.16 ID:eVFOXZvod.net
元はSFCやPSPのゲームなんだから大層なスペックを要求するとは思えない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 13:06:50.76 ID:AIYZwC9k0.net
steam deckはsteam deckに最適化されてるゲームが
まだほとんどだってきいて買う気失せた

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 13:07:40.33 ID:r/OhpKQj0.net
LEVEL UP!の横のアイコンってどこに画像あるんだ?
またレベルアップボーナスだったらいやだな あれは廃止でいい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 13:09:09.78 ID:R4JHZ5xp0.net
個人レベルにレベルアップボーナスも何もないでしょ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 13:09:28.13 ID:r/OhpKQj0.net
松野のツイッターにあるのか アイコンは全部つくわけじゃないんやね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-dbST):[ここ壊れてます] .net
レベルアップの横のアイコンはスキルかな?スキルのレベルも上がったときは追加ででるんじゃか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/046.jpg
左のアイコンの上から5番目と一緒だからスキルだね
今作のスキルが変わってるのは確かなようだ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa1-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
そういえばステータス画面にスキルポイントが無いね
レベルアップで勝手に習得、成長していく方式なのかも

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS):[ここ壊れてます] .net
経験値は出撃メンバーに一律で入るのかな?
経験値稼ぎのために無駄に回復かけるとか、育ちすぎを防ぐためにアロセール待機させるとかしなくていいから良いな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f10-Se+0):[ここ壊れてます] .net
>>431
これは良情報ありがとうございます

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 15:04:19.10 ID:VlCNAkH4a.net
レベル20くらい上がってて笑うわ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 15:12:43.31 ID:GYF6ux1G0.net
>>442
動画を見る限り均等に入っているね
この辺りは運輪基準と思われる
=> LVの低いキャラには多くの経験値が分配される

後、画面を見る限りLV50のキャラには経験値分配されていないのかな?
運輪ではされていたはずなので

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 15:14:22.01 ID:Z2RT/GM2a.net
スキルポイントと熟練度はどうなるんだろう

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 15:26:59.95 ID:R4JHZ5xp0.net
経験値アイテムとか使って即戦力みたいな話らしいけど
スキルポイントが全然手に入らなかったら結局後半のキャラ全員雑魚になっちゃうからスキル関連どんな風になってるのやら
レベルが上がったら解放でスキルポイントって概念無しとかそんなんだったらいいんだが

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 15:31:43.75 ID:r/OhpKQj0.net
ニンジャでAGI+9あげたいのにこれじゃレベルあげ大変じゃん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3):[ここ壊れてます] .net
クラス依存のステータスアップは無いと予想

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-ronC):[ここ壊れてます] .net
運命の輪であった一部武器の隠し補正はなくしてほしいな
不具合が疑わしいでしょあんなん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff59-kG6M):[ここ壊れてます] .net
全員に均等とかレベルキャップとか、もうトレーニングモードとかSSRPGである理由がないな
ゆとり仕様すぎる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS):[ここ壊れてます] .net
トレーニングモードで無制限にレベルが上げられるのはゆとり仕様ではなかった…?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3):[ここ壊れてます] .net
出撃選択画面はまんまか
敵の配置見ながら決めたかったな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff59-kG6M):[ここ壊れてます] .net
トライアングルストラテジーを超えられるかな?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb3-KgDW):[ここ壊れてます] .net
>>447
普通はそういうシステムにするんだろうけど運輪のちぐはぐっぷりを一度見せられてるからなあ
あとクラスごとの成長率の違いとかも何とかしないと結局終盤に加入した奴は二線級のステータスになってそう

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-SiT/):[ここ壊れてます] .net
トラストは戦闘は面白かったけどそれ以外はTOと比較できるレベルではない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-oOo3):[ここ壊れてます] .net
なぜかあっちのスレでオウガオウガ言ってるのおったけど
全然方向性違うゲームなので超えるも糞もなさそう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-tEjH):[ここ壊れてます] .net
>>442
ほんこれ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb3-KgDW):[ここ壊れてます] .net
あと運輪は結局弓ゲーになってたけどその辺どうなんだろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb3-RR65):[ここ壊れてます] .net
相変わらずスベってるな松野

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW):[ここ壊れてます] .net
やっぱここ20年くらいで目が肥えちゃったのか世界観とかの詰めの甘さが気になってしまう
ベセスダのゲームとか松野の設定厨ぶりが可愛く見えるレベルだしな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-tEjH):[ここ壊れてます] .net
>>459
弓はナイトとか盾役には効きづらいらしい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-KgDW):[ここ壊れてます] .net
運輪は近接キャラに多い切断属性の武器持ちが敵の鎧着た近接キャラに効きづらいせいで弓で撃ち抜いた方が効果的だったりしたな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-QCcU):[ここ壊れてます] .net
基礎ステにクラス補正乗るだけなら後半加入組も問題なさそうとは思うけど
それでも文句言う奴は、カード拾いで序盤からいる方が有利とか言うんだろうな
それ見越して後半組の基礎ステを元から高めにしたらしたで、優遇とか格差ガーっていうだろうし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
キャラクターのNo.もこだわってプレイしてたから、自由に並び替えできるようにしてほしいな
No.は廃止でいい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f8a-s6Gz):[ここ壊れてます] .net
それは運命の輪の時点で出来てたこと

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/):[ここ壊れてます] .net
>>464
いくらなんでもそんなアホは少数いや居ないと信じたいw

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa1-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
今回はTPが無くなったっぽいから、必殺技の補正もなくなったのかな
使える使えないがハッキリ出るからあんまり好きじゃなかったんだよね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd2-HT0p):[ここ壊れてます] .net
とどめ誰に刺させるとか考えなくていいのはえーな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
>>466
加入時にナンバリングされてたからかのぷー7番とかわざわざ雇用して合わせなきゃできなかった覚えあるけど

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa1-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
キャラの並べ替えもNo交換も並べ変えた順にNo一括振り直しもできる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-Toxi):[ここ壊れてます] .net
裸で、素手でラスボスを殴り殺すのも簡単な
スーパーヌルゲーで、弓が強いとか言っても誤差やんけと

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-iYVC):[ここ壊れてます] .net
前衛キャラには槌が効きやすかった記憶があるな
まぁベースステで無双になってしまうんですけどね

でも攻撃アップ4的なスキル外したボウガンが与ダメ1とかになってるのよくみた気がする

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3):[ここ壊れてます] .net
>>465
運輪でも、自由に並び替えとNo振り直しはできてたよ
ちょっと操作がわかりにくかったかもしれない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-TJ8D):[ここ壊れてます] .net
弓が強いって言ってる人が、わざわざヌルゲーになるまでレベル上げて、バランス崩壊させて遊ばんでしょ。
前衛職より圧倒的にアーチャーが強いのがねぇ。まぁ史実でもそうなんだろうけど、ゲームの中くらいはそれぞれの役割に見合った活躍をしてほしい。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffa2-hNE9):[ここ壊れてます] .net
>>460
松野の続報を松野じゃ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-+V/B):[ここ壊れてます] .net
今世紀一番ワロタ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-nMtF):[ここ壊れてます] .net
アイスレクイエム

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f93-XvCx):[ここ壊れてます] .net
ベースステ100軍団作ってたからドルガルアとかロデリックとか取り巻きが強すぎて弓でボス狙い撃ちしか勝ち目がなかった
ほんと酷いバランスやったわ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
思いついた要素全部そのまま突っ込んでみましたみたいなバランスだったな運命の輪
バルダー武器のアンデッド特攻とか極端すぎやろ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-NoEU):[ここ壊れてます] .net
ウィザードが延々パワーアップ魔法かけまくっててアホなAIだったな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-xyTa):[ここ壊れてます] .net
松野泰己@YasumiMatsuno8月21日
トリスタンとギルバルトはヴァレリア島にいないため、根本的に無理です


ギルバルト゛だよな?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-tEjH):[ここ壊れてます] .net
SFCのころ登録ナンバー参加順だったから
あえて使わない兵士を序盤に大量に雇用しておいて
固有ユニットが仲間になる直前で振りたいナンバーのとこの兵士を削除してから仲間にしてたりした覚えががが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-Ra26):[ここ壊れてます] .net
今ちょうどFFTAやってるけど番号振替できないのうざいよな
日本一ゲーとかだとできるようになってて便利だった

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-0xuw):[ここ壊れてます] .net
ぶっちゃけ運命の輪リマスターだしわざわざパッケージ版にしないでDL専用でもいいと思ったわ
パッケージにするならせめてデニムとかカチュアの一部でいいからグラを書き直してほしい
デニムはともかくカニュアは結構ひどくてSFCのほうが全然良かったレベル

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f75-Rf+d):[ここ壊れてます] .net
ヴァルキリーってCでもなれたっけ?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-SiT/):[ここ壊れてます] .net
オリジナルはなれないね
運輪ベースだからリボーンはなれる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-+TDk):[ここ壊れてます] .net
>>483
DSのVCでやるマンぼく、いつもそれ
正直めんどいしかしやってしまう

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-eEQ2):[ここ壊れてます] .net
限定盤商法で儲けようとしてるのにDL専売とかやるわけがない

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-Ra26):[ここ壊れてます] .net
最近はグッズのみでゲーム内アイテムじゃないから別に限定版商法でも良いわ
欲しいやつが買えばいいだけだし
ゲーム内アイテムはゲーム自体を不完全で買った気持ちになるから買わざるおえない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:07:16.78 ID:cK8aWviH0.net
ミルディンがエレメント大地になってたから多分戻ってるとは思うが…

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:22:11.33 ID:1jjhAJMn0.net
イセベルグ、デゼールブレード問題って何だっけ。実は持ってるのが逆になってたとかっていう裏話だっけ?
昔どこかで聞いた記憶はあるけれど思い出せぬ…。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:27:39.66 ID:LLO7WQkc0.net
>>492
SFCでの両手剣と片手剣が運輪で逆になってた気がする

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:41:27.68 ID:zmiE8ENq0.net
光と闇のエレメントきたー!
個人的に超嬉しい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:44:26.09 ID:EjAsBiTR0.net
経験値チャームって何だか味気ないなあw…あれば便利なんだろうけど

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 22:54:50.09 ID:EjAsBiTR0.net
バイアンが水のエレメント…??

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:02:30.08 ID:KrDXC9K20.net
ナイトのstep上3下4になってる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:05:12.48 ID:KrDXC9K20.net
あとNo.の数値見るに56ってことはユニットの保有上限増えたのか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:07:13.16 ID:GYL/O9ic0.net
>>498
スクロールバーから推定して64ユニットは確保出来るみたい。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:08:51.75 ID:y7g5wrvS0.net
>>499
フェアリー大量に仲間にできるな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:11:39.59 ID:y7g5wrvS0.net
次の情報は早くてファミ通の曜日か
また来週月曜日辺りか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:14:13.85 ID:gHLziY2Wd.net
もう大きな情報とかないだろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:14:47.63 ID:y7g5wrvS0.net
>>496
ラドラムが闇だから
エレメント変更できるのかな
アライメントも変更できたら最高

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:17:27.37 ID:GAuOQMcX0.net
>>499
動画の冒頭見て言ってるなら60じゃない?
スクロールバーにはもう余裕はなく女ナイトがNo.56で残り4体に見える

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:19:05.97 ID:y7g5wrvS0.net
>>502
デニムと亜人種の名前つけれるかとか
銃の衝撃の手順とか
ホワイトナイト二人が持ち武器装備してるか
ワールド使ったらウォーレンレポートの戦死者とチャリオットリセットされてるか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:19:45.62 ID:pZVc5kj00.net
ヴァルキリープロファイルをsteamで買って
タクティクスオウガはSwitchにするか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:21:45.72 ID:FbtSlRYDd.net
追加要素なしの時点でさ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:25:20.21 ID:worjS7QG0.net
100は欲しいな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:26:07.10 ID:u6uZAFhO0.net
>>501

次のファミ通に先のインタビューは載るだろうけど
ファミ通の雑誌としては初めて載るからなんかあるかね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:27:39.03 ID:bu0oMRLmD.net
dlcあったよね?最初から含まれてるの?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:30:29.54 ID:jTkSdrN+0.net
>>510
それは最初から全部込みらしい
追加要素がないのはボリューム的に十分だからとか
ただ一度やってる側としては、そういうのないとやるモチベが沸かない手のあると思う
気にしない人もいるみたいだけど俺は気にするタイプ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:30:34.02 ID:qMJvnd6B0.net
マンガやらで指が6本になってる絵たまに見るけど
ああいうミスが発生するのは
人間が直感判断できる数は4までだから、なんだそうな

エレメントにしてもアイテムを持てる数にしても4つがイイんだぜ多分

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:33:17.09 ID:bu0oMRLmD.net
>>511
まあ10年以上ぶりにできるだけで楽しみだけど
後から追加でdlc出てくるかもよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:34:12.90 ID:o6lYhsFv0.net
追加有りってことは死者の宮殿120階位あるってことかな
宮殿チケットで三ヶ所位選んで行けるようになってたよな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:35:14.26 ID:zmiE8ENq0.net
あとはアクションスキルがどうなるかだなぁ
今のところ見当たらないから削られてる?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:38:06.63 ID:gbTHiwJv0.net
運輪からかなりブラッシュアップされてるように見えるしそれだけで十分楽しめそう
縛りプレイとかしたくなるような作りになってるといいな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:38:20.89 ID:LupB0RYKH.net
装備アイテム欄にバンドエイドみたいなものがあるな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:42:18.58 ID:lmfnnio00.net
>>515
最初のトレーラーでいろいろ映ってるよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:49:16.93 ID:ddNr1TqU0.net
松野の動画とにらめっこしてたら
プレザンスのユニット色が一般エクソシストと違う事に初めて気づいた
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1561705759976460289/pu/vid/1280x720/_x7zofMSZs3ajTbC.mp4

松野のだとプレザンスは水のエレメントだけどこっちだと大地なんだよなあ
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/045.jpg

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:50:44.61 ID:ddNr1TqU0.net
逆だ
松野のだと大地、4gamerの画像だと水

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/22(月) 23:53:46.17 ID:zmiE8ENq0.net
>>518
止めながら見たけど、それっぽいのダブルアタックくらいしか見つけられなかったし、そもそもあれはサポートスキルだよな
他になんかあった?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:04:16.91 ID:UMmsb37d0.net
>>521
あ、ごめん必殺技とごっちゃになってた
ランパートシャドウとか亡者の嘆きは生き残っててほしいな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:06:18.39 ID:2VWtXCkI0.net
アクションスキルも無駄に多い必殺技と同じくゴチャついてたから難しいところだな…
どう調整したんだろうね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:08:52.99 ID:DHZsdIWua.net
>>519
運命の輪から固有顔持ちの汎用クラスはオリジナルカラーになってた
下の方の黄金のナイトが多分フォルカスさん

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:17:12.20 ID:7ipYKEs+0.net
>>493
そうだそうだ、そうだったわ。
サンクス。
確かにその違和感を最初めっちゃ感じたはずなのに、武器種の多さとかからか、気付いたらすっかり存在を忘れてたな…。SFCじゃあんだけ存在感あった武器なのにな。未だに片手デゼールブレード、両手イセベルグのイメージしかないわ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:30:28.97 ID:XpQx34rXp.net
これまでの情報見るに運輪で指摘されてた部分はほとんど調整されてそう

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:32:18.42 ID:/AFETH/V0.net
DLCの内容思い出せないわ
やってるはずなんだがなぁ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:38:16.97 ID:68w+L8Eh0.net
ウォーレンを探せからランスロット復活じゃなかったかな
宮殿が120位になるやつ
そこの敵が最強武器とか落とす
ジェルガの魔弓とか

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 00:58:35.06 ID:P9V+gLxe0.net
雇用したキャラを伝説のオウガバトルにいた子にしてるんだけど
固有キャラを除いたあとの枠が10くらいしかないよね

女ロード ウォーリア
ノルン ナイト
ラウニィー ヴァルキリー
フェンリル ドラグーン
ユーシス エンジェルナイト

エンドラ セイレーン
アーレス フォークマン
??? オーク
??? リザードマン
??? ゴーゴン

下3つが決まらんのだけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 01:23:52.65 ID:4jYfa7V50.net
>>519
エレメントってカノープスとかフォリナー4姉妹とか以外はデニムのエレメントによって変化したように思うが

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 01:40:25.51 ID:yjF5ERyu0.net
>>529
アイーシャは?
てか法皇ノルンがナイトってぇぇぇ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 01:42:31.13 ID:yjF5ERyu0.net
>>530
エレメント変化の人がゼノビアの騎士とヴァイスとか数人とかじゃなかったっけ?

バイアンは土でシェリーに追われる事確定のエレメントだった記憶

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 01:51:01.35 ID:4jYfa7V50.net
>>532
ごめんそっちが正解。

エレメント増えたし、特に強いイメージがないキャラは見直しされたのかもね。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 02:03:12.77 ID:+ibtDy7F0.net
ランスロット 神聖
バールゼフォン 炎
ヴォラック 風
オズ 暗黒
オズマ 氷
バルバス 大地
マルティム 水
アンドラス 雷

多分ロスローリアンのエレメントはこうなる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 03:54:04.83 ID:KsL9mPZvd.net
リボーンでこそはデニムが報われるような正統派ヒロインの追加があればいいな
あの集団女っ気なさすぎるんや

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 03:55:58.72 ID:Mi8S+igUd.net
オリビア「は?」

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 04:22:01.01 ID:OAu0oM3dM.net
セイバーみたいなアグリアスみたいな新キャラで我慢してくれ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 05:39:42.12 ID:u4KHoJbsa.net
なんでこんな発酵姉ちゃんがヒロインなんやとずっと思ってたから
オリビアが出てきたときは救われた思いだったわ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:13:16.49 ID:V0CvNjFK0.net
>>537
上から目線の嫌なレス!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:16:53.23 ID:KsL9mPZvd.net
そういやアグリアスもリメイクでなぜかラムザじゃなくムスタディオとのイベントが追加されて
ますますラムザが恋愛事に無縁になったんだっけか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:36:41.63 ID:sa7Qf/zQ0.net
>>540
あれ、アグリアスはまったくピンときてない演出だったけどね。アグリアス自身は無自覚なうちにラムザに惹かれてそう
松野氏によるとエンディング後もラムザについて旅してるみたいだし

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:42:15.29 ID:Tzqm6Wl30.net
オリビアも運輪で脱ゴーゴンしたしデニムも少しは救われたはずだ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:45:31.72 ID:ATpBH0O5d.net
過激派とメンヘラと理想家の姉たちの下で老成してもうたんや

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 06:59:36.37 ID:KsL9mPZvd.net
思えばデニムもオリビア達のこと忘れてたり
実の姉が死んで別の赤ちゃんにすり替わってても気づかなかったり
結構記憶力がばがばやな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:09:22.63 ID:M22i6I6uM.net
カチュアが入れ替わったのデニムが生まれる前なんだから知るわけないだろ…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:09:41.40 ID:AgRABH6K0.net
フォリナー家との付き合いは5歳以前なので

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:16:21.60 ID:V0CvNjFK0.net
年齢が年齢だけに忘れのは何の問題も無いが
なぜかそれが姉さんにすり替わってるのはやばい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:16:26.58 ID:KsL9mPZvd.net
じゃあなんですか
実はちゃんと覚えてたオリビアの方が異常だって言うんですか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:18:57.94 ID:h+UL1Tgyd.net
LサイズのHPが飛び抜けてていい感じ!
他のはともかくラドラムが闇エレメントって事はマジで変更がきくかも
いや、ラドラムもデフォで闇の可能性もあるか…
ルミナスガントレとフロイデヘルムがユニークじゃなくなってるといいな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:22:29.48 ID:KsL9mPZvd.net
助けに来たのもカチュアだと思いこんでたけど実はそれもセリアだったらしいしほんとなんですり替わってんだ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:26:41.00 ID:uML1/Aem0.net
クレリックの扱いがどうなるのか気になる
ヒーリングの回復量にステータスが大きく影響するようになるといいけど
必須にされると嫌な人もいるだろうからあれだけど
せっかくロール的なクラスがあるわけだしそれらを駆使して戦うような感じにして欲しいかな
まあそこら辺はプレイヤー次第で縛りとかでやればいいんだろうけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:29:20.02 ID:h+UL1Tgyd.net
ナイトにウェイドスルーのアイコンが付いてるな
それっぽいスキル付けてるわけじゃなさそうだ
簡略化して軽歩は1つくのかな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:42:58.12 ID:16xntiZr0.net
流石にそれなりにクレリックの出番があると思うな
運輸は回復魔法が弱すぎって意味で壊れているし

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:45:07.63 ID:le2nTNdw0.net
ナイトのパラの上がり方変じゃね?
どのステータスもバラつきほとんど無いような

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:49:31.65 ID:G+mvoyspa.net
>>542
俺はなんとなくゴーゴンみが残ってるように感じる

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 07:59:29.96 ID:h+UL1Tgyd.net
>>554
成長はクラスによっての差がなく一定なのかも
んで、成長が小数点単位で、かつクラス補正後のカレントパラが見えてるとああいう伸び方になるのかな?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:05:01.05 ID:68w+L8Eh0.net
オリビアって四章で入るクレリックなのに熟練度全部1で加入するウンコだったよな
だから忍者にされるんだぞ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:12:27.81 ID:WuyeBI3ha.net
神聖暗黒の加護を受けたユニットは店で雇用できるんだろうか

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:22:20.90 ID:2VWtXCkI0.net
>>547
姉さんの「教育」の賜物やね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:48:47.56 ID:yNx7Sxcva.net
タクティクスオウガの世界観的には神聖属性カオスや闇属性ロウは存在できないとおもうんだが、そのへんどうなのかな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:51:44.15 ID:DTuk7nKd0.net
ブランタとか天使呼びながら聖魔法撃つCだったな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 08:52:57.10 ID:xxtYZWx70.net
光と闇が重なって最強

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:22:14.59 ID:s9DahlIEM.net
闇アーチャーでジィルガ無双できるんか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:23:42.81 ID:Ys32saRo0.net
TOのLNCは善、中立、悪じゃなくて
秩序、日和見、自由の意味合いが強いんじゃなかったっけか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:34:17.48 ID:h+UL1Tgyd.net
LもCも思想の違いみたいなもの
秩序、全体主義がL
自由、個人主義がC
ただ、原作でクラスチェンジにアラインメント制限入れちゃってたからどうしても神聖=Lって考えがち

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:40:25.53 ID:eqK2uS/sM.net
>>560

オリジナル初期のTOの記事には神聖暗黒属性はあると書かれてたりする

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:41:20.92 ID:AjV95e0s0.net
トレーラーの戦闘中の映像には★マークが映ってるからマイティインパクトやファランクス等のアクションスキルは続投かな
ただし、コマンド選択画面にはないしどうやって選択するのだろうか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:42:00.98 ID:eqK2uS/sM.net
属性というよりLとCの上位的な感じのかかれ方だったっけ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:46:10.49 ID:K+eE+N+j0.net
リメイクなら騎士は剣で戦えということだなって人がちゃんと剣持つようになるのかな
あのセリフだけなぜか合ってないからなあ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 09:48:35.84 ID:xxtYZWx70.net
Lが秩序でCは力による支配ってあれはメガテンだっけか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:02:38.40 ID:/ap8dBDc0.net
フォルカスって誰だっけ?
役立たずのルロッツアさんより役立たず?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:02:42.11 ID:t2TXgpNZ0.net
>>567
もしかしたらTP無くなってるし、アクションスキルは魔法化したのかも
それならMP値が増えるようになったウォリアーにも説明つくし

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:08:28.79 ID:XCBDWlTmM.net
フォルカスはビーストテイマー→ドラグーン→ガンナーで運用

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:15:57.43 ID:4jYfa7V50.net
>>569
それがいいんじゃん。

この場合剣っていうのはものの例えであって、脳筋には両手槌が似合うよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:18:35.82 ID:4jYfa7V50.net
>>571
フォルカスは加入直後はSTRとDEX高いし強いぞ。原作だと次第にAGIゲーの中で厳しくなるからニンジャにするしかないが。アラインメントの関係でソードマスターにはできかかったのがきつかった気がする。運輪のことは忘れた。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:22:48.47 ID:xxtYZWx70.net
そろそろ1周目2周目3周目のルートを考えようかな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 10:23:53.47 ID:FaF7FYGg0.net
またドラゴン集めてオーブを売る作業が始まるのか(デネブ)

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 11:19:39.50 ID:AhhbMk7Q0.net
>>577
TO外伝みたいに、ショップでデネブっていう名前のウィッチを作ったら仲間になってくれたら楽なのに

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 11:31:10.69 ID:ZxvD1Bfy0.net
おっと俺の得物はこのハンマーだったな的な台詞あるけどな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 11:32:56.87 ID:le2nTNdw0.net
>>579
あのセリフ、ダサくて嫌い

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:09:00.43 ID:xxtYZWx70.net
>>580
完全に松野にブロックされるわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:10:23.80 ID:vF+8Xe8c0.net
ヴォルテールさんの家訓とか
ちょっとメタネタ取り込み過ぎ感はある

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:29:38.72 ID:NT8MGuLv0.net
メタネタやめて欲しいよな。カチュアの電波ぶりもやり過ぎ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:31:09.99 ID:V0CvNjFK0.net
アロセールの二つ名が正式に雷神になったけど
神と呼ばれるほどの活躍をあの時点でしてるって設定なんだろうか

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:50:06.75 ID:le2nTNdw0.net
脳筋を連呼するのもやめて欲しい
何か微妙な気分になる

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:51:36.96 ID:V0CvNjFK0.net
一番ヤバいワードはイケメンだと思う
ガン細胞削除しておいてそれかよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:53:27.13 ID:dR4cNJ4ka.net
>>567
盾構えて防御体勢でダメージ半減くらいなら良いんだけど、運輪のナイト再来は勘弁して欲しいな
ちょっと倒し損ねたら回復、ファランクス、回復、ファランクス

小突いて経験値稼げるならいいけど、時間ばっかかかるから
基本取り巻き皆殺しにしてからボス倒したい派だったけど、ナイトはお残ししまくったわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:53:51.73 ID:Tzqm6Wl30.net
追加テキストはノリの軽さが目立つな
カチュアとガズンとかちょっとふざけすぎ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:54:28.67 ID:le2nTNdw0.net
オリジナルの時点でヒゲマッチョみたいな言葉はあったけど、運命の輪はやり過ぎ感が凄いし正直サムい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 12:57:39.84 ID:P9V+gLxe0.net
ネームドモブの男3人は解雇してええんかね?
フェリシア、ヴォルテール、フェスタはWTが少し低いから残すけど

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:11:37.30 ID:ziT8E8Zi0.net
ていうか既存の会話にしても余計な一言追加してる部分が多いんだよな
別に言わんでも分かるよって蛇足になってる
洋画の字幕みたいな含みのある言い回しじゃなくて漫画みたいな感じ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:14:04.36 ID:FaF7FYGg0.net
ザエボスとバルバスのイラスト書き直して

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:18:16.03 ID:2BlSDCgyp.net
カチュアとカズンは受けた層もあるし
個人の好み的なものはそのままだろうね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:31:09.41 ID:iMzfRLKI0.net
松野ボロクソでわろた

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:35:07.95 ID:V0CvNjFK0.net
新テキストで面白かったの上から目線の嫌な女!くらいかな
ニバス先生の私はお前の事を愛している 愛しているんですよー!も個人的にはツボだったが

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 13:48:28.56 ID:4jYfa7V50.net
カートリッジ時代みたいに容量の制約があった方が脚本を研ぎ澄ますんだと思うわ。最近のゲームは容量がテキスト程度だと無限に入るから喋りすぎと思います。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa1-tEjH):[ここ壊れてます] .net
自称文豪ワラワラで草

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-/S39):[ここ壊れてます] .net
なろう好きだから何も気にしないよ
稚拙な文章なんて読みなれてる

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>586
言い回しは今風だが、古代から顔のいい男性に対する言葉はあったろうから別にいいんじゃない?ハンサムボーイとか言われてもって感じだし。ガン細胞の場合は細胞という概念が近代以降だから流石に相応しくないかなと。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-Ra26):[ここ壊れてます] .net
ウホッ!いい男!なら昔からある表現

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe7-dbST):[ここ壊れてます] .net
旧版にも優男みたいなセリフはあったっけ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-rFJT):[ここ壊れてます] .net
二十世紀のゲームだから…と、今風に忖度してセリフ加えてそう

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-SiT/):[ここ壊れてます] .net
>>596
ゼノブレイド3の悪口はもっと言え

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 16:18:22.69 ID:amXh9ldup.net
ムーハイでパツキンのチャンネーとキメてたら
ディスローとか攻めて来てマジ昇天

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 16:35:51.28 ID:no+Tu9okM.net
松野結構いいところまで見せてくれるじゃん

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 16:38:08.57 ID:oniSeHJOd.net
名前痛すぎやな…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:14:02.91 ID:WavV7E/y0.net
もともとから、んはーガンダムくせー
ってシロモノなんだし、そんな格式ぶるこたない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:30:43.34 ID:M5uVmVEA0.net
カチュア、設定画では貧乳、パッケージでは巨乳。
どっちが本物?そりゃ新しい方だよね。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:46:12.73 ID:zGPPA5Ebr.net
>>608
乳に栄養いってヒスが無くなればと思ったら
パワーアップしてたな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:47:48.92 ID:FaF7FYGg0.net
カチュアは別に貧乳じゃないぞ
普通にある

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:49:51.41 ID:ZxvD1Bfy0.net
松野Twitterでオリジナルのようにクラスで基礎パラメーターの上昇値が違うことが確定したね
ナイトはVIT、アーチャーと忍者はAGI、ウィザードはINTが高く成長してるみたいだからイメージ通りか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 17:57:07.96 ID:AhhbMk7Q0.net
松野のいう基礎パラメータって表現がいまいち分からんな
運輪でいうベースパラに該当するものなら、ナイトでLVUPした後でウィザードに転職しても、
INTの低いウィザードの出来上がりになるわけで

このLV17になった後、同じクラスに転職したらパラメータがどうなるかが知りたいんだよなあ
それでパラメータ一緒なら何も気にせず自由に転職しまくれる
パラメータが違うなら、成長率の良いクラスに転職出来るまで固有キャラは塩漬けになる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:02:05.74 ID:5X5+KYVb0.net
ちょっと疑問なんだが
比較するなら、違うクラスで成長させた後に同じクラスにしないとわからないのでは?

この画面だとナイトとニンジャでLV17まで成長させた後、
例えばクレリックとかにチェンジして比較
その状態でナイト成長とニンジャ成長で差があるか、という話なのでは

運輪のステータス画面だと、基礎ステータスとクラス依存ステータスって別々だったよね?
リボーンだと片方しか表示されてないから基礎ステータスが廃止されたと思ってたわ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:02:15.11 ID:Z9MLl++ra.net
>>599
アゼルスタンのキャラなら、色男とか優男とかかなぁ。
容姿というより柔弱さや若さをからかってるから、小僧とか坊主とかでも別に悪くはない。
かなり違和感あったわ。松野の「追加シナリオのテキストもクオリティを保証できる」という発言は完全に嘘じゃねーかって思った。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:09:32.44 ID:V0CvNjFK0.net
今回の動画は基礎ステがどう上がったかって動画でしょ
>>612の場合だと塩漬けになるが正解かと
でも取り返しのつかないステとか無いし どのクラスでも50になったら全部MAXになるとかそんなんじゃない?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:13:13.54 ID:ntAhf+u5a.net
そこにカードもヤキトリもあるじゃろ?
昔はそれでステ上げたもんよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:18:44.47 ID:pdrFoEQra.net
これでレベルキャップあるマップいったらどうなんだろな
その時の職の成長率でマイナスしてくのか?
そしたら下手したらマイナスステータスにもなりうるんじゃないか?
さすがにそれくらい想定してると思いたいけど

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:37:24.36 ID:eBL0kdcrd.net
結局キャップなんてストーリー一周目のバランスのための足枷で、必要だったのアレ?ってなりそう

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:42:13.64 ID:ZxvD1Bfy0.net
多分ベースパラメーターは上がったままじゃないかな
ワールド解禁後は未クリアのマップにキャップはあれどベースパラと装備の分だけ楽になってるってバランスだと思うな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 18:52:19.38 ID:RsQ1JeGy0.net
クラスで成長値変わるならレベルリセット機能が欲しい
育成失敗したから育て直したいとかあるだろう

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:05:36.39 ID:7aBFpK6C0.net
デニム以外なら除名→ワールドで戻って入隊でいけそう?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:05:41.75 ID:7aBFpK6C0.net
デニム以外なら除名→ワールドで戻って入隊でいけそう?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:15:05.59 ID:M5uVmVEA0.net
>>610
入れてるの。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:32:46.07 ID:UMmsb37d0.net
>>618
それでええやん

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:33:52.61 ID:vJ9lCaoPa.net
>>614
まあ、ほとんど同意なんだがイケメンくらいは多目にみてやれって感じかな?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:35:40.95 ID:vJ9lCaoPa.net
>>621
WORLDの仕様が運輪と同じならそれで解決だな。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:38:16.45 ID:/ZVIqvVUM.net
それなら問題ないな
デニムは優先してカード取らせるから失敗してもいいや

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 19:50:19.63 ID:olXw8vrb0.net
>>620
死者の宮殿にレベルダウンの特殊攻撃とか罠とか置いておけばいいんじゃないの
ついでにレベルアップ時のパラメータ上昇値に幅を持たせて
レベルダウン時のパラメータ減少値は最低限の固定値にすれば
レベルアップとダウンを繰り返すことでステータスアップも図れるようになる

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:29:05.28 ID:pPHmhPsOd.net
>>613
クラスチェンジしなきゃわからんよな
基礎パラ成長率の違いが違うとすると、仮にシャーマンの成長率がクソ高かった場合フォリナー4姉妹は塩漬けが効率的にはベストになってしまう

あと一手間なんだからハッキリしてくれれば良かったのに
ていうかクラスチェンジの画面一度も出ねえよな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:32:21.92 ID:QqCOWYiKM.net
成長率がクラスごとだと下位ドラゴンから育てるより上位ドラゴン説得した方が強いとかなっちゃうのがなあ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:32:22.82 ID:pPHmhPsOd.net
あと素のMove、Jumpが妙に低い
既出のMoveが高い画面でもスキルのセットとかしてなさそうだし
もしかして装備(靴)で伸びるとか?そこまで修正入ってるのか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:38:16.51 ID:a8a0V4eo0.net
雷電もノックバックさせるのか
必殺技は全部ノックバックさせる仕様なのかもな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:47:42.77 ID:CUz9Cgec0.net
>>630
低レベルキャラ育てるなら
フランパ大森林に籠るしかないな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 20:50:43.56 ID:ADPzOYUU0.net
パラメータはクラス毎にテーブル固定なんじゃない
シナリオ戻った時にレベル制限かかったら不都合が起こるし

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:05:34.71 ID:CUz9Cgec0.net
バトルコマンドのUIをアイコン選択式に変更
https://twitter.com/TacticsOgre_PR/status/1562036367093547009
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:10:45.64 ID:wxh7sXCO0.net
もうマスターアップしてるらしいし
ここをこうした方がいいんじゃね?な話は
不毛だから止めない?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:17:30.29 ID:xch8GXa60.net
何かを提案する意味はまったく無いよな
今はただ知りたいばっかりだわ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:17:47.25 ID:UMmsb37d0.net
ドット人形がみんなクレしんみたいな輪郭で嫌だな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:27:29.09 ID:jQxEnoku0.net
公式twitterの動画から
影縫いの術
運命の輪→移動停止
リボーン→時間停止
パワーアップしすぎのような

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:29:48.58 ID:zCnIfcli0.net
移動停止でも運命の輪ではうざかったんだが…
トラスト並みにうざいのは草

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:30:01.32 ID:Z5MGNI65a.net
まあ俺様はさしずめワルター・シェーンコップあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はフォークなw

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:35:16.59 ID:7sFzNAb90.net
キャラはMAP上で一回死亡すると消えるシステムに戻った?
ライフのアイコンが見えないが

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:39:09.43 ID:AjV95e0s0.net
公式Twitterの動画はレンジャーのアクションスキルだったバックアタックを使った直後っぽいけど
ニンジャのアクションスキルになったのか

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:49:28.13 ID:uML1/Aem0.net
レベル25でhp957か
通常攻撃で殴って殴られてちまちまTP貯める戦闘は無くなるのかな?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 21:59:53.70 ID:yx5B8MY+a.net
>>634
パラアップがクラスごと固定値だとしても
たとえばAGIの成長率がナイト1、忍者3だとして
ナイトでレベル50まで育ててAGI50
忍者に転職してレベル上限10のマップ選んだらレベル差分40×忍者の成長率3で120
そのマップのキャラのAGIが50-120で-70とかになっちゃわない?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:08:14.33 ID:xch8GXa60.net
WORLDで戻る時の挙動は不明だよね
どのクラスでレベルアップしたかを記憶しとくとか?さすがに無いよな
WORLDあるならパラアップは全クラス統一必須だと思ってたわ
各クラスにレベル設定あるかもと思えてくる

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:08:26.62 ID:V0CvNjFK0.net
クラスステ+基礎ステ=ステータスで
ナイトで50まで上げてレベル上限10の所を忍者で行ってもクラスステの部分が減るだけとかでしょ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:09:31.04 ID:jMpxYXzPD.net
あんまどうでも良くね?戻ったらどうせ楽勝なんだし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:12:06.28 ID:Z4zuEaDD0.net
あくまで運命の輪の話だけど

・キャラの基礎ステータス(ステータス画面で初期は30〜50ぐらいのやつ)
・キャラの成長ステータス(見えない。HPとMPは一律0.9、STRとかは一律0.5成長する)※日本版。北米版は違う。
・クラスの基礎ステータス
・クラスの成長ステータス

があった。
ステータス画面右下のパラメータが、この上の全部の合計。
クラスの基礎ステータスは、例えば基礎STR15、成長率2.1(1レベルごとに)といった感じ。
なので↑のクラスがレベル30なら、15+(2.1*30)=78となり、これにキャラの基礎と成長を足す。

注意したいのが、クラスの成長ステータスは「レベルアップ時」に付与ではなく常に反映される点。
キャラクターの成長ステータスは「レベルアップ時」にしか反映されない点。
ここが運命の輪のクソと言われた所以(キャラの成長ステータスはレベルアップの機会が減る後発ほど損)
クラスはいつ入ろうがレベル分固定なので関係ない。だから転職しても損はない。転職した後のレベルで反映されるから。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:12:09.90 ID:jvEs8Yova.net
先にベースパラメータ出して最後にレベルから現在の数値算出するポケモン方式でいけるやろ多分

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:12:29.56 ID:Z4zuEaDD0.net
恐らくリボーンもクラス側はこれと同じだと思ってる。
レベルはキャラごとなので、どのクラスで成長しようが「クラスとしてのステータス成長」はしない。あくまでレベル*設定値が反映されるだけ。
キャラの成長率は前は廃止するべきだけど、個別レベルアップにするなら残すかもしれん。
キャラ独自の成長率+固定のクラス補正値、あたりが無難だと思う。

ハボリムはAGIあが上がりやすいとかな。
じゃないと全員無個性になるし。(ヤキトリやらカード食わせない限り)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:17:01.63 ID:yx5B8MY+a.net
俺も固有キャラごとに設定、汎用は種族ごととかで基礎ステの成長率は一律、あとはクラス補正で増減と思ってたんだけどな
レベル1からクレリックで育てても、ナイトで育てたあとにクレリックに転職してもパラメータは変わらないって

今回の動画だとそういう見せ方じゃなかったのがちょっと不安

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:23:23.66 ID:2VWtXCkI0.net
WORLDってクリア後の話だろ?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:37:05.53 ID:P9V+gLxe0.net
基礎ステータスってカンストするのかな?
それはいいとしてキャラのレベルを初期化できるようにしてほしい
固有キャラの育成を間違ったらリスタートしかないわけだし

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:40:15.13 ID:CUz9Cgec0.net
>>654
それ欲しいな
各ルートをレベル初期化して遊びたい

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:41:22.89 ID:jMpxYXzPD.net
あんま厳密に育成すんのめんどい派だから初期化とかいらんな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:50:42.50 ID:2VWtXCkI0.net
それもう最初からやったらいいじゃん…

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 22:52:11.86 ID:CUz9Cgec0.net
松野、昔の攻略本になる。
https://mobile.twitter.com/YasumiMatsuno/status/1562068494430060545?cxt=HHwWgoCq1Z_Byq0rAAAA
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:03:41.84 ID:P9V+gLxe0.net
Steam版しか買わない予定だけど
とりあえずデスクトップでやってから
タブレットに移行しようと検討中

どのくらいのスペックが必要なのかは発売したあとに
ゆっくり調査するかな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:04:04.56 ID:t2TXgpNZ0.net
基礎パラって本人は書いてるけど、基礎パラの定義説明が無いために、ジョブ補正込みの武装無しパラメータのことなのか、運輪でいうところの(ジョブ補正抜きの)ベースパラなのか判然としない動画だな
そこがわからないと、意味があるようで意味の無い動画になってしまうんだが

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:06:45.85 ID:ADPzOYUU0.net
>>645
レベル変動時に予め決まった値になるんじゃないかって事
どんな職を経てもステータスは一緒になる方式

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:07:33.01 ID:rdbFve/x0.net
固有キャラは解雇してワールドで巻き戻って再度仲間にすれば
リスタートできるのでは?
まぁ、デニムはあきらめて

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:11:10.31 ID:+3GDRn+g0.net
FF12TZAのディレクターが関わってるから期待してるんだけどなぁ(´・ω・`)

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:12:55.48 ID:xch8GXa60.net
>>661
キャラ毎に拾ったカードや使ったドーピングアイテムを記憶してその都度調整かけるってこと?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:15:34.12 ID:nEymG3Fo0.net
レベルキャップ付けるならポケモン方式の管理が楽だろうな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:45:06.26 ID:YUSV8Bufa.net
パラメータとかそんなんも気になるけど、BGMもめっちゃ気になるわ…。
初代→運輪は良い感じに進化してたけど、今回はどうなるやら。
聖剣2みたいな事にならない事を祈るばかり。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/23(火) 23:49:08.72 ID:qqyMfjkx0.net
>>666
トレイラーのおばーちゃーと今回公開されたアルモリカ城城門前のBGMを聴く限りむちゃくちゃよい!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:16:03.66 ID:z30JwjTg0.net
>>661
そんなシミュレーションRPGあります‥‥?RPGだとFF5とかそんな感じだと思うけど。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:36:01.49 ID:REzF5l110.net
情報出る度に不安になるってやべーな()

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:37:29.99 ID:fxxxxOz7p.net
叩く要素がどんどん潰されていくもんな()

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:40:42.46 ID:nw5hdDupd.net
様子見するわ
なんか不穏な空気やし

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:45:12.32 ID:wfXr+Kh7d.net
みんな聖剣技使えるみたいでええのんか?
おもんなさそう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 00:56:46.01 ID:ujQh00tB0.net
細かい仕様はどうでもいいけどなぁ
バランス崩壊せずに楽しく遊べたらいいや

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1faa-wT4W):[ここ壊れてます] .net
ハボリム先生は帰ってくるのかしら?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdb-I1su):[ここ壊れてます] .net
>>674
より踊りに磨きをかけてるよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
今んところ運命の輪をベースに、ちょっと尖りすぎてた部分を原作準拠に再調整って感じかね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1faa-wT4W):[ここ壊れてます] .net
踊るロスローリアン
そらクビやむなし

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f93-XvCx):[ここ壊れてます] .net
ソドマスは魔法使えなくなったんや
すまんな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 01:30:24.97 ID:H9W5EXz60.net
ソードマスターは今回もダンスマスターなんだろうか

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 01:35:09.66 ID:KBiCrlpu0.net
オリジナルのソードマスターは彫刻家
運輪のソードマスターは舞踊家
リボーンのソードマスターはどうなるのか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 02:48:49.90 ID:ogx4bZNZM.net
計算式の変更でソドマスが弓を持つと最強になるソードマスター(弓)が俺の予想

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 03:18:45.40 ID:AIY29N1Wp.net
キュアリーフを煎じて効果をアップさせる茶道家

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 05:40:17.58 ID:XiPZlKyda.net
なんで踊りやねんダサいわと思ったもんだ…続投かなぁ踊り

>>666
BGMまわりは曲そのものよりアンドラス戦でトレーニングが流れるという選曲の方を猛省してあってほしいところだなー

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 06:07:04.97 ID:PsOgzGXaa.net
敵陣に突っ込んでいって踊り狂うというのがアホっぽくてな…

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 06:32:31.04 ID:RTJvhWf2a.net
踊るの自体は別にアリなんだが
ソードマスターという響きとの乖離がな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 06:56:46.30 ID:fJM8N2MO0.net
まずソードマスターが魔法を使えた事には疑問を持たんのよな
これだから原理主義の老害は

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 06:57:17.18 ID:0sdzMyun0.net
オリジナルの石像職人も大差ないかけ離れぶりなのに後の先心眼の追加無視でオドリガーなの笑うわ本当に

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:00:58.86 ID:3jgghzx6a.net
前衛職は基本魔法は使うな派だが
ハボリム先生には死者の宮殿で彫刻家をやっていただいてたわ

それはそれ、これはこれ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:05:41.29 ID:7WUGAVQma.net
そっちはそっちで疑問持ってたけどね

オウガバトル64のソードマスターが一番ソードマスターらしいとはおもうが
こっちだと近接強くても影薄いしな…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:12:17.02 ID:fJM8N2MO0.net
それ前衛職は魔法を使うな派でもなんでもない
便利なの使う派だろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:25:07.20 ID:AMaBwRIla.net
剣の使い手でソードダンサーって称号はよく見かけるけど
扇子を消費するのはセンスないわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:26:20.97 ID:6VwXNb300.net
ソードマスターなんてその辺の戦場にゴロゴロいる一般職なのにみんな踊りの達人ってなんか違和感ある
ユーリアみたいな特異なユニットとしているなら分かるけどダンスサークルでも結成してるのかと

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:29:08.59 ID:TgbbfAF+0.net
補助魔法が使えないソドマスなんて劣化ニンジャのようなもの
使えなかった場合アロセールが弓矢持ったウィッチになって石雷神様として猛威を振るってた

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:29:11.66 ID:UGSG7u7m0.net
おっさんに踊らすからダメなんや
オクシオーヌとか可愛い子に踊らせや
印象変わるから

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 07:34:57.28 ID:7WUGAVQma.net
オクシオーヌはテラーナイトになって村のみんなと一緒に戦うおしごとがあるから

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:00:40.19 ID:TgbbfAF+0.net
リボーンではDJオズマとダンスマスター・ハボリム率いる
ダンサー集団BLAC K NIGHTsでヴァレリア統一を目指すロールプレイでやるか
大陸の秘薬でユニオンが汚染されているのは歴史の闇ということで

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:01:01.71 ID:jAs0Qsg00.net
>>680
踊りはせめてマップ全体の味方にバフかかるくらいじゃないと使えないよね。ディーバも。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:26:41.69 ID:H/i775zBa.net
俺の運輪のソドマスは後の先ノックバック特化型だよ
踊りなんて踊ってねえ
はまれば固い

あとは、キャラのエレメント随時変えられるかなあ
途中で気が変わることもあるから、変えられるようになって欲しい
ここが買うかどうかの判断基準だわ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:27:48.46 ID:H/i775zBa.net
>>695
村のみんなの怨霊で敵をカグプルさせるのか
なかなかいいな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:35:38.99 ID:ft2DuMwga.net
原作では吹き矢持たせてたわ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 08:52:38.18 ID:7vXfnMjg0.net
今回も触媒を消費しまくるんかね
買えない系の触媒を消費するクラスはマジ勘弁してほしいが

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 09:12:57.51 ID:0KBQRD+u0.net
あー、触媒個人的に大好き
普通の魔法やローグとかにも何か設定して欲しいくらい
金の使い道が欲しいね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 09:26:40.18 ID:STVrqhEda.net
>>702
そういう人もいるんだ。俺はもう触媒確保が面倒過ぎて属性魔法以外一切使わなかった。
ディーバくらいはMPも触媒もいっさい使わずにバフれるクラスにして欲しかったな。歌うだけなんだし。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 09:43:04.88 ID:o1xaveKY0.net
ここの人たち運命の輪履修済みなんだな
やろうと思ってGA起動したけど画面めっちゃ小さく、ドット荒くてツラい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 09:45:35.06 ID:77tutwRL0.net
運輪やってない方がリボーンを新鮮に楽しめると思う

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 09:47:22.93 ID:I5m9emXO0.net
運命の輪はやらんでいい
最初は面白いが進めるほどにストレス溜まる

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:02:12.91 ID:l+eJd2uka.net
俺もやってないから改善された神ゲーを楽しみにしてるわ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:03:58.39 ID:STVrqhEda.net
>>704
実質的に運命の輪の不評だった点を改めてボイスと生BGMを追加したのがリボーンだから、運命の輪は経由せずに直接リボーンをやった方がいいよ。最悪タクティクスオウガ嫌いになる可能性もあるから。
運命の輪をやり時間があったらタクティクスオウガの前作に当たる伝説のオウガバトルをやった方がいい。3DSもってないと中々難しいけど。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:06:15.76 ID:IiDbfJJr0.net
剣の舞!!

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:06:21.40 ID:T2Cul15A0.net
折れれば運命っも楽しめる

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:16:01.28 ID:STVrqhEda.net
>>710
運命の輪は全クラスLV50にして全てのスキルを拾得させてアイテムをほぼコンプリートしてからだと自在に調整できて面白いんだけどな。
強くなりすぎる問題は直接攻撃力スキルをあえて1にしたりする事で調整できるし。
敵AIが意味もなくバフ掛け合ったり大してダメージないのにキュアリーフで回復しあったりというイライラ要素もあるけど。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:33:39.29 ID:qxjl8JfQ0.net
松野の動画で、デニムが敵ナイトに360ダメージ与えてるんだけど、
敵味方のMAXHP900台で360のダメージ与えてるのが当たり前の戦闘バランスなのか?
集中攻撃3回HITで前衛のナイトが落ちるなら、後衛は1発でHP半分持ってかれるイメージなんだが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:39:01.91 ID:YrABN6b/0.net
元からそうじゃね
後衛とか弓の一撃で瀕死とか死亡っていう脆さだったじゃん

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:54:46.99 ID:0KBQRD+u0.net
あれデニムがデニム(ニンジャ)に撃った場合だろ
敵ナイトには200そこそこ
必殺技だからむしろ低く感じる
この時のダブルアタックのダメージが気になる

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 10:54:58.36 ID:72gTmFfo0.net
元からわりとそんな感じだったと思うよ
ニンジャとかうかつに殴りかかったら反撃と敵ターンでほぼ死んだり

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 11:22:26.11 ID:4Nffucx0a.net
ソードマスターの遍歴ワロタ。
確かに初代は彫刻家で運輪は舞踏家だわ。
確かに今思えばソードマスターが魔法って、ちょっと変な感じするな。ただ当時は、魔法ってより何らかの補助がてぎるって感じで、そこまで違和感を感じなかったな。
ただ、初代のうちの最終的な彫刻家はサラだったな。アーチャー育ちのウィッチの硬いこと早いこと…。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 11:28:19.27 ID:hTq7mXTBM.net
>>712
SRPGで後衛がワンパンツーパンはそんなに珍しくないだろ
適正レベルで何発も耐えるなんて最近のFEでも最低難易度でやっとだし

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 11:46:56.34 ID:C8gBLt6c0.net
俺なら矢が全身に刺さっても
hp0で耐えるが?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:02:42.62 ID:LY/q+y/gr.net
ウィザードリィではサムライは少し魔法が使える上級クラスだから、そういうイメージだったのでは

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:06:48.84 ID:doZ1s8zwa.net
>>716
元ネタがジェダイなので補助魔法が使える

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:08:37.33 ID:PCK8SvNEp.net
うちはスーパーデネブが彫刻製造してたな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:11:03.96 ID:KBiCrlpu0.net
デネブは召喚魔法で石像破壊できるのもいいね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:14:57.26 ID:C8gBLt6c0.net
Lナイトから上級職だやった!
ってノリだと実情でがっかりするよね
いやナイトが微妙なんだけど

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:24:49.64 ID:RJZkMRSIM.net
ソードマスターはソニックブーム使えりゃよかったんだ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:29:33.30 ID:efDTSHEoa.net
新キャラと新ストーリーはないってことだったけど
敵キャラがイベントなしで使用可能になるとかないのかな?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:32:40.69 ID:iecrJAyja.net
初代の所謂上級職って、ソードマスター以外は恐怖や対竜とか、なんだかんだ戦闘時の特徴あって良かったね。(ヴァルキリーはちょっとあれだけど…、槍のクルクルあるからヨシ!)
確かにソニックブームとかついてたらもっと心躍ったんだろうけど、当時は固有スキル(必殺技)自体がレア扱いだったからやりたくなかったのかな。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 12:44:50.60 ID:C8gBLt6c0.net
ストーリーガン無視でクリア後敵キャラ
使えるゲームとかあるにはあるけど
このゲームの場合団員数圧迫しそう
少数なら少数で人選で荒れるし

サターン版のボディスナッチはやりたい放題だったんだっけ
自分は知らんけど

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 13:02:28.19 ID:rj17d2xha.net
>>87
これなに?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 13:05:42.55 ID:4s6kQN4ca.net
>>725
もうそれはsteam版買って自分でデータいじるしかないと思うよ。ショップで仲間にしたいキャラと同じ名前と人種のキャラ雇ってグラだけ任意のキャラに変更するとか程度の改造ならMOD職人じゃなくても簡単だぞ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 13:18:18.23 ID:2WAqw0zXD.net
modじゃないの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 13:23:58.82 ID:77tutwRL0.net
タルちゃん好きだからデステンプラーは使いたい
SFC版デステンプラーはアホみたいな強さだった

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 13:32:04.01 ID:gIe2hzqx0.net
>>728
SFC版の改造版
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599/

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 14:13:31.15 ID:SoLH/9WGa.net
運命の輪ベースならアイテムの入手時期の制限だけは直してほしい
あれのせいでアイテムコンプ出来なかった記憶ある

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 14:36:06.89 ID:Fhbqpxu1a.net
>>732
ありがとう

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:00:59.02 ID:FFgHq9Hx0.net
時限で取れなくなるアイテム
チャリオット使用で称号取得不可

この辺全部残ってるから覚悟しとけ?
それどころかPS版はチャリオット未使用で戦死者負傷者ゼロでクリアのトロフィーも追加されてるだろうな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:06:19.99 ID:PLTGcl4Td.net
色々な追加要素はあるけどトータルバランスは知らん、が前回だったがさて今回は

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:11:46.18 ID:YrABN6b/0.net
チャリオット使ったのなんて死者qでレアドロ粘り始めてからだったけど
本編では一度も使わなかった

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:31:10.10 ID:GZTrzkhha.net
>>735
チャリオットに関しては後だしジャンケンだからみんな怒ったのであって(WORLDで戻れるなら後でやり直せばいいかと初回プレイではチャリ使ってしまったから)予め分かっているならさほど問題はないと思うよ。
あと、時限で取れないアイテムはレベルキャップがあるから多分大丈夫だと思う。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:38:23.45 ID:swR7sxN1p.net
四風神以外に四水神とか四炎神とかいないのかな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:46:30.17 ID:F5oTp0ot0.net
記録に傷がつかないなんちゃってチャリオットはレアドロ集めには必要不可欠だったけど
本当の意味でのチャリオットは一回も使わなかったな
それぐらいなら戦闘前ロードからやり直してた

リボーンでなんちゃってチャリオットが記録に残るようになってたら困るわ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:51:23.73 ID:GZTrzkhha.net
>>740
それは技術的に難しいからわざわざ実装しないと思うよ。別に制作側も仕事増やしてまでユーザーに嫌がらせしたい訳じゃないだろう。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:51:31.05 ID:0KBQRD+u0.net
装備スロットが増えたのなら全属性に腕脚防具が用意される事を祈る
やっぱ揃うと美しい
頭装備が増える事もマジで祈る

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:55:06.87 ID:GZTrzkhha.net
>>742
同感だけど松野の口振りだと減るアイテムはあっても追加されるアイテムはなさそうだね。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 15:56:40.64 ID:krLZgmVfa.net
運輪のライフ制はいらなすぎたな
3カウントの間にフォロー出来ないなんてまずないから、それだけで充分すぎるほどマイルドなのに
スキル継承システムと合ってなくて邪魔な要素でしかなかった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 16:08:01.91 ID:Fjw0RLHX0.net
ゼノビアサイドの主役が伝説のオピニオンリーダーとすると
ローディスサイドの主役はタルタルなん?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 16:11:41.05 ID:77tutwRL0.net
松野構想だとローディスの若い騎士じゃなかった?
タルタルじゃおっさん過ぎるような気がするw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 16:55:59.56 ID:6A4jIRHf0.net
>>745
タルタルのその後については言及なし。ローディス帰国後は謹慎中(再召還待ち)。八章の主人公はローディスの若い騎士。後にゼノビアの敗残兵と共闘してラシュディに乗っ取られたローディスに挑む。
ゼノビア側で名前が上がってるのはカノープスとミルディンのみ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 17:30:01.51 ID:Wnut/doZp.net
八章には一切出なくて、タルタロスの逆襲劇場版で
デニムと一騎討ちで殴りあって
二人とも死んだ事になるんだろう

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:03:56.68 ID:jCallQwQa.net
俺は少数民族なので、運命の輪も好きなんだよな、クラス別レベルシステム・基礎パラボーナスも嫌いではない
(固有装備の確率ドロップ→チャリオットで巻き戻しと、アイテム合成の失敗→再ロードの面倒さは擁護できないが)

あっやめて迫害しないでください
僕のねえさんを人質にするので
いやなに、ちょっと気が強いダークプリーストです

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:07:54.98 ID:hlYASzQQa.net
タルタルは教皇の片腕的存在らしいけど、その教皇がラシュディに殺されて国を乗っ取られるんだから
タルタルも謀殺されちゃうんじゃないのかな
なんか自軍と戦うこともなく、独自の目的が何だったのかも明かされないまま野望半ばで死にそう

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:19:04.98 ID:c5h7hEmZd.net
昔は虐殺なんてとんでもないって感じだったけど大人になった今だと虐殺する方が正しいなってなるから不思議だよな
特に今の戦争なんて起こるわけ無い軍なんて必要ないなんて言う人たち見ちゃうとなあ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:34:01.19 ID:MhDhfRY7d.net
同胞やで

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:55:16.73 ID:KK6kr2/A0.net
>>751
それが正しいと言い切るお前の考え方かなりやべーぞ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 18:59:59.85 ID:zLs4SI0V0.net
カチュア…好きだよ…😘

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 19:01:38.85 ID:6VwXNb300.net
極端から極端に触れるだけの馬鹿の末路
大人になってこれなんだから救いようがない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 19:10:34.30 ID:ZQHStbZ40.net
デニム「うちはガルガスタン人は雇わないんだわ」

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 19:16:27.26 ID:RJZkMRSIM.net
黒ランスはエレノアに会いたい純情おじさんだしラシュディという共通の敵ができれば味方になる展開もあるんじゃないか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 19:35:16.11 ID:lvQItGwF0.net
8章はカオスゲートに焦点あたるみたいなので聖剣持ち込んで仕組みを解明しようとしてたっぽいタルタロスには何かしら役割はあるんだろう

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:15:48.10 ID:DKe952+pa.net
>>749
少数民族?陽岱鋼か?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:18:41.01 ID:Fjw0RLHX0.net
お前らってディダーロさんのことをヘクターお義兄さんとか呼んでるの?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:23:47.69 ID:ToxuILOqa.net
>>750
そんなつまらん展開にわざわざしないだろW

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:24:11.40 ID:ToxuILOqa.net
>>751
不思議だよな、じゃねえよWWW

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:25:29.67 ID:z30JwjTg0.net
>>751
たぶんそれ君が社会性ないまま大人になってこじらせただけだろ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:33:58.58 ID:wX46qmW50.net
戦時だと偽旗作戦が普通に行われることは大人になってわかった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:38:17.66 ID:3Ip/fjBP0.net
>>751
まぁ戦争だし、役立たずを少しでも役に立つように活かしたり切り捨てたりするのも戦略の一つではあるね
会社運営に例えるなら、戦力にならない社員をリストラするような感じか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:48:20.21 ID:/CFSJ3XJ0.net
>>751
今でも虐殺はないわ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:49:07.29 ID:zriSONPB0.net
虐殺される方にも何か問題があるんじゃないのかな的な

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 20:53:24.76 ID:c5h7hEmZd.net
虐殺しないとしてじゃあどうするのって部分があのデニムにはないんだよな
あのまま説得できないままのこのこ帰ったって作戦失敗の責任を問われてロンウェーに処刑されてただろうし
もう虐殺するしかないんだよな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:08:07.45 ID:/CFSJ3XJ0.net
取りあえずお茶でも飲みながら
瞳孔開いたデニムのこいつ何言うとるんや?からの虐殺拒否の動画でも見よう
https://youtu.be/_9AScgKEY9E?t=102

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:14:41.82 ID:/CFSJ3XJ0.net
やはりカオスルートこそ王道
https://youtu.be/_7v_FV6QKB0?t=842

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:19:21.39 ID:/KlYVHIT0.net
松野は、昔はスゴかった人だが、今はもうダメな奴は何やってもダメっていうか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:22:43.05 ID:XzPPSoMSd.net
>>771
クエストの松野以外のスタッフが凄かっただけ説

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:22:46.67 ID:o1xaveKY0.net
>>708
ありがとう、運命の輪はスルーするわ
発売までに合成肉ハンバーグや焼き鳥の刷新されたグラを楽しみにしてる
ガンプもデネブもどんな声や絵になってるかなー

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:48:45.72 ID:49GzkHwZ0.net
松野は天才だったし、
今も然るべき環境で仕事をさせればいいものを作れるんだとは思うけどね
その環境が難しいわけだが

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:51:31.22 ID:DKe952+pa.net
乙武洋匡 デスコロコロー c 恐怖効果

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:54:33.84 ID:n1IdCdnV0.net
>>765
上手い例え、まさにそんな感じよね。
プレイ当時は小学生だったもんで、虐殺は絶対ダメ!って思考だったけど…、大人になるにつれてそう言う思考ができるようになってきたわ。
今の自分がそう言う選択肢に迫られるようなことは無いから虐殺はNGと安直に言えるけれど、そうしなければ国家が滅亡する可能性があるなんて状況下の指導者だと…。
このシーンの事を考えると、やはりTOのストーリーは深く、みんなの琴線に触れるなぁと改めて感心する。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:55:40.66 ID:bpW252SD0.net
松野はTOだけの男だよ
結局実績残してないだろ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:57:18.76 ID:R5+OqJqT0.net
大人になって殺される側の事を
考えられないってあたおか
どうしてそんな子になっちゃったの!?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 21:57:49.11 ID:B8Dy14lSp.net
そもそも伝説のオウガバトルが売れたから次作ってくださいってなったわけで

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:06:44.46 ID:ByiNGPqKd.net
松野ボロクソで草

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:12:24.48 ID:IJzDLV6V0.net
馬鹿の一つ覚えだな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:12:37.81 ID:IKU2eDur0.net
>>765
戦力にならない社員をリストラじゃなくて、
勤務態度が悪い社員を見せしめでクビにして他の社員の忠誠を煽るって感じでしょ。
それブラック企業のやり方よ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:23:36.70 ID:H6FGtP8P0.net
>>777
むしろオウガバトルサーガを締めないという罪

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:24:46.50 ID:z30JwjTg0.net
>>776
リストラは命を取るわけじゃない。日本なら失業保険もあれば生活保護もある。
命を取るのとは完全にちゃうで。これ1番大事なところだから一応言っとくで。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:42:53.89 ID:H+jMvz8y0.net
>>778
三つ子の魂百までって言うでしょ
子供の頃NG!って思えたなら大丈夫よ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:46:32.88 ID:Fjw0RLHX0.net
>>751
民主化して国民国家になり銃器がフルオート化すると民衆vs民衆の戦争になるからな
武器を使えるすべての人民が死ぬまで戦争が終わらなくなった

そういう思考は共産主義者に多いのは
最後の一人になるまで国のために戦えと教育されたから
相手国も最後の一人まで戦うんだろうなと思考して虐殺するんだよ

戦前の日本は天皇のために最後の一人まで戦えと教育されたので
天皇が降伏しろと命令したから人民は諦めることができた

君主制がメインだった中世も虐殺があった
宗教などて相手側を人間と認めないときは一般人を殺してたが
人間そのものは資源だったから生かして置いたほうがメリットがあった

当然、武器を所有してた一部特権階級は降伏しても殺されてたが
それが純粋な虐殺といえるかは見解がわかれる

それでも良識があるなら虐殺が正しいとは思わんけどなw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 22:55:30.32 ID:Fjw0RLHX0.net
ヴァレリアは緩やかな君主制に移行することになり平和になった
熱烈な共和制と無神論を望む人がいなかったおかげだね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:01:28.69 ID:jAs0Qsg00.net
ロンウェーみたいな自作自演の虐殺で相手に罪をなすりつけようって作戦は機密保持が困難で大抵は露呈するので悪手だよね。
やるならガルガスタン煽ってガルガスタン人にやらせないと。ウォルスタ自治区で大規模反乱の計画があると噂流したりとか。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:04:02.82 ID:cMUrmxEAd.net

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ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:07:12.71 ID:wHPZPYwB0.net
まあ実際デニムが虐殺した時はそこまで効果なかったみたいだがな
ヴァイスが虐殺した時はちゃんと効果あったみたいだからヴァイスが優秀なだけかも知れないが

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:16:40.82 ID:n1IdCdnV0.net
>>784
命のやりとりなんて普段の生活では発生しないから、急な失業=社会的に死ぬって事を死と捉えたら、上手い例えかなと思ったんだけどねぇ。
まぁ何にせよ、こんな壮大なトロッコ問題みたいな選択、するのも巻き込まれるのもごめんだけどなぁ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:18:09.27 ID:R5+OqJqT0.net
歴史的には強制的に兵として前の方に置くとか
女子供は難民としてぶつけるか
無駄に殺したりはしないでしょ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:26:08.51 ID:YRLglqGz0.net
Lはデニムの立場上、普通は殺すしかないというルート
強大な軍事力とか後ろ盾でもない限り、Cで生き残るのは不可能でしょ
ゲームの主人公だから生き残れるけど

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:29:16.61 ID:/CFSJ3XJ0.net
Lルートのデニムは虐殺に荷担したとは言え
ガルガスタン人を倒して虐殺現場を
佇んでただけなんだよな
その辺上手くボカしてある

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:37:40.31 ID:Y+jAk3sBa.net
デニムが日本人だとしてバルマムッサの虐殺はどこになる感じ??

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:38:01.78 ID:jAs0Qsg00.net
>>794
しかしながら燃え盛る街をみて立ち尽くしつつも剣を抜いたままなんだよな。ジュヌーンに対しても「僕はもっと罪深い」とか言っちゃうくらいだからやっぱり逃げてきた住民を斬り殺すくらいはやってるんじゃないのかね。
仮に一人でも逃げ延びて真相を喋られたら破滅だし。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:38:03.77 ID:XzPPSoMSd.net
普通ならデニム、ヴァイス、カチュアは初戦のゼノビア勢に斬り捨てられてる

ウォーレンの預言
あれが なかったら・・・
アンタ いまごろ
どうなってたとおもう?
おまえは いまごろ
とっくに しんでいた💀

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:44:03.21 ID:n1IdCdnV0.net
>>793
なるほど!
そう考えると、個人的には正史ルートはCなのかなぁと勝手に思ってたけど、運命の輪でのLルート優遇を見るに、松野はLを正史ルートとしてみてたのかな。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:44:19.59 ID:/CFSJ3XJ0.net
>>796
そこなんだよな。
剣を抜いて立ち尽くしてるのもガルガスタン人を倒した直後に来て
あのシーンになったのか、それか途中参加してああなったのか
色々想像を掻き立てられる

ジュヌーンに対しても本当に虐殺したのかどうかも分からん色々と絶妙なルートだよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:46:55.99 ID:jAs0Qsg00.net
>>795
日本の場合農地と農民はワンセットで財産だから一般住民の虐殺みたいなのはないんだよね。土地ごと住民を奪った方が単純に生産力上がるし。一向一揆や比叡山焼き討ち、島原の乱みたいな宗教戦争での虐殺はあるけどあれは為政者に対して宗教組織が反抗したからであって一方的弾圧というのはないんじゃないかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:54:22.24 ID:jAs0Qsg00.net
>>799
仮にやってなかったとしたらデニムの言動が罪を背負った自分に酔ってるのかな?ってなっちゃうからおかしな事になるよね。二章冒頭でも「ガルガスタンを皆殺しにしろ!」とか言ってるしやっぱり取り返しのつかない事をやってしまったから前のめりに戦うしかなくなったと言う印象。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/24(水) 23:55:26.59 ID:72gTmFfo0.net
解放軍ほぼ詰んでたし、戦意高揚のための自作自演自体は(倫理はともかく)組織の取る手としては間違ってないと思う

そこにポッと出の理想に燃える若者を送り込むという人選が大間違いだった

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:01:14.47 ID:O8kDb7w40.net
どこのルートだったか忘れたけど一応レオナールは反対するかもしれない部下は連れて行かなかったって言ってたんだよな
だからデニムは賛成してくれるかもしれないと思って連れてったことになるんだよな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:03:28.55 ID:/DuORc+L0.net
ロンウェーはお手紙大好きだからウォルスタ自治区に決起を指示する書簡を書いてわざとガルガスタンにその書簡が渡るようにする。または自治区の誰かに大金を渡して自治区住民が反乱計画の密談をしてると嘘の告発をさせるとか。
自作自演は露呈した時にダメージがデカいから極力ガルガスタンが住民を虐殺するように仕向けるのが得策だと思うぞ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:08:03.75 ID:/DuORc+L0.net
>>803
レオナール最後の良心だったかも知れないよ。レオナールは若いデニムにウォルスタの未来を重ねてたっぽいからデニムの選択にすべてを託してたのかも知れん。
バカな事はやめるんだ!の後も本気で殺す気だったとは思えないし。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:15:19.11 ID:IgzeOln50.net
ガルガスタンから先制攻撃させる術は探せばあっただろうね。
ただ、それらを考慮せずに短絡的な事をしたから、ロンウェーは結局破滅するわけで。

追い詰められたら人間ここまで倫理がぶっ飛んだ事をするのかと、このシナリオ自体に感銘を受けた思い出。ここでまた久しく話題になってる事自体が嬉しいねぇ。
発売日が待ち遠しいわ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:19:04.30 ID:/DuORc+L0.net
>>806
そうだね。そこら辺も含めて政局に溺れて愚かな振る舞いをする大人たちという演出なんだろうね。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:23:33.05 ID:fZXaTbjc0.net
レオナールさ──────ンッッ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:36:35.12 ID:O8kDb7w40.net
ルートによっては雑にカチュアに刺されるのにその後なんの禍根も残さないで
普通にプリンセスになれるから実は人望ない説あるのかな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:37:18.95 ID:dk7TGkfc0.net
>>801
やってないにしろ虐殺に荷担した
自責の念があるんじゃない?
ガルガスタンを皆殺しにしろの発言も
バルマムッサの件を無駄にしない為の
発言に感じる
あのルートは色々想像してしまうよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:40:52.84 ID:kqYxyWWq0.net
子供のころはCルート主体で、攻略見て他はありえねーと思い、Lルートでオズ様が話がわかる場面は目と心を瞑って進めたもんだったが、大人になって運命の輪はあっさりLルート選んだわ

話がわかる場面もセリエが身投げしそうな感じでマイルドになってるし、
ラヴィニスでてくるし、フォリナー姉妹は嫁の末妹だけでいいかってなったし、
ジュヌーンオクシオーヌにもきっちり触れておきたかった

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 00:56:48.58 ID:/DuORc+L0.net
>>809
国民も長引く内戦で疲れてたし先王の血筋が現れたならもうそれでいいじゃん、混ぜ返すのやめようや的な空気になったんじゃない?
後はレオナールのお言葉に甘えてすべての罪を被ってもらって姉弟の罪は消え去ったのかな。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 01:13:06.77 ID:wVFusk6a0.net
PSPの攻略本を見てるが、主要キャラクターが
輪になっている絵
いいですなあセリエのケツ
オリビアの尻は位置がよく分からない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 02:13:46.64 ID:FtnTqm9T0.net
agi469なンだわ、オウガにタクティクスは無用だろ、やっぱ怖いスねオウガは

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 02:16:06.52 ID:NWCk3ihod.net
Lヴァイスの覇気のない顔なんとかならんか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 02:24:52.96 ID:lFJN48TJM.net
俺は悪ヴァイスのわざとらしい悪人顔が好きじゃない
もうちょっと腹黒い落ち着いた悪人顔にしてほしかった

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 04:30:32.83 ID:MVccwhsl0.net
むしろLルート選んだデニムはガルガスタン兵と戦うんじゃなく
バルマムッサの住人と戦わせるべきだったろ
勝利条件=敵を殲滅しろ、でプレイヤーがやるべき

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 05:21:34.87 ID:iHtRtol4M.net
ジジイとババアばっかでめっちゃ簡単そう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 05:38:15.96 ID:dBbU6/6W0.net
バルマムッサ住人のレベル=年齢

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 07:06:41.56 ID:00qWVfIza.net
バランス調整していないSFCモードも欲しいな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 07:50:08.63 ID:/DuORc+L0.net
>>817
これはホントそう思う。深読みしなければデニムが戦った相手はガルガスタンの駐留部隊だし、デニムの罪は自らの手を汚したのではなくてレオナールの暴挙を止めなかった事という曖昧なものになる。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 07:56:45.49 ID:8q0iwudg0.net
>>815
自分の本当にしたい事を
一番してほしくない人に全部やられた人の顔よ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 09:06:56.72 ID:hr/XqeQka.net
>>818
運命の輪の12人の勇者の逆バージョンだな。それやったらガチトラウマ勢を大量に生み出して業界も震撼しただろう。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 09:31:24.03 ID:7NhQgaqoM.net
デニムくんは厳密には手を汚してないんだよな
そこはプレイヤーに実際にやらせても良かったと思う
ミニマムダガーとローブで逃げAIのパンピーをひたすら斬る作業マップ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 09:41:59.02 ID:dBbU6/6W0.net
ステゴロで虐殺しよう
「僕にその拳を汚せというのか」

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 10:16:19.31 ID:kS6mXAPwM.net
実際何人いたのか知らないけどあんな少人数で何千人も目撃者も残さず虐殺できるのかと思ってた

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 10:36:40.33 ID:BCfvHMC9d.net
>>800
信玄や謙信が攻めた国の住民をまとめて奴隷として売り飛ばしたなんてあった様な

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 10:42:42.71 ID:Dh4z9mx10.net
人一人殴り殺すってすごい労力らしいぞ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 10:50:37.35 ID:XkNuM4WC0.net
>>828
結構丈夫だからな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
LUCKなくなっちゃったんだ ちょっと残念
AGIのタロットカードでてもええんやで

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-xyTa):[ここ壊れてます] .net
https://pbs.twimg.com/media/FZXLtDyaAAEQ1-C.jpg
装備にはラックあるぞ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-T6U9):[ここ壊れてます] .net
sparkでリボーンのネット記事が出たと思ったら消えてたんだがなんだったんだ
なんかやらかしたんか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5):[ここ壊れてます] .net
>>815
わかる
苦労しすぎてなんか悟っちゃってるけど
最初のヴァイス顔すこ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:https://www.gamespark.jp:443/article/2022/08/24/121597.html

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
エレメントは主人公以外のキャラクターにも設定されており、使用する魔法や武具の属性との組み合わせによって、攻撃の威力が変化します。また、エレメント自身にも、「風」は「土」に勝り、「土」は「雷」に勝るなど強弱関係が存在します。
神々のイラストはイラストレーターの政尾翼氏の描き下ろしとなっています
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602042.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602043.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602044.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602045.jpg

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
また四人目の神様がやたらネガティブな残りもんばっか捧げたり望んだりされるんだな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
あと新たな画像かな
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602064.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602065.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602066.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602071.jpg

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5):[ここ壊れてます] .net
バルマムッサ庶民倒すのはゲーム内歴史的にはありかもしれないけど、
実際プレイヤーに操作させるステージとか、デニムが自動で動くシーンがあったら、さすがに感覚的に厳しいなw
俺はやる度胸ないわ

スクエニごと禁呪レベルの大炎上して不毛の凍土ブリガンテスになっちゃう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602046.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602047.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602048.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/602049.jpg

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5):[ここ壊れてます] .net
ビジュアルええやん
魔改造されてない程度で 政尾絵すきやで

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-tEjH):[ここ壊れてます] .net
ゲムスパお漏らししちゃったのかな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f62-Toxi):[ここ壊れてます] .net
男アスモデ、ジェンダーギャップを
強いられているんだ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-XWX5):[ここ壊れてます] .net
原作みたいな敵に魔法命中させるためにアーチャーや忍者を経由するゲームになるのかどうか気になる

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
あとこれも
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602054.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602072.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602073.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602074.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602075.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602076.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602077.jpg

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-XvCx):[ここ壊れてます] .net
水→火→氷→水
風→土→雷→風
光←→闇

という力関係になるのかな?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f8c-7Wg3):[ここ壊れてます] .net
氷と雷を追加した意味が未だに分からなかったりする

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX):[ここ壊れてます] .net
げ、そんなにあんのか属性
光とかあったっけ?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
アロセール雷やん やっぱり雷が似合う女

https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/602073.jpg

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-i7Zl):[ここ壊れてます] .net
経験値はアタックチーム全体で獲得して参加ユニットに均等に割り振られる感じか
面倒なレベル合わせは要らなそうだな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX):[ここ壊れてます] .net
属性でどんな仕様だっけ?武器と合わせないとあかんっけ?
雷神の弓は風だったよね?アロセールは風じゃないとあかんのやっけ?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
>>847
光と闇は武器や魔法にはあった
スターティアラとかが光
ナイトメアとかが闇

雷と氷は運命の輪から追加

キャラの属性になるのは今回が初

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffd7-cJK/):[ここ壊れてます] .net
カードが正方形でダサくなってる

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS):[ここ壊れてます] .net
>>844
これ1枚目のダメージ表示の矢印、右側にあったほうがいいなぁ
ダメージ値と敵のHPを見比べて実行するかどうかを判断するんだし…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx73-vsG6):[ここ壊れてます] .net
カチュア相変わらず見た目が下ジャージ上無地Tで安心w

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS):[ここ壊れてます] .net
やっぱ与ダメージ予測は右側に表示すべきだと思うんだよな

まず行動を指定してから対象(画面右側に表示される情報)を指定するわけじゃん?
ダメージ予測は対象によって変わるから、攻撃先を変えて吟味する度に画面左側の情報まで一緒に変わるのはちょっと違和感がある
あとアクション途中も予測ダメージ表示が残ってほしい

あー、気になりだすと止まらない😖

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1562036229180653573/pu/vid/1280x720/_xbI4GwGbojNXAPc.mp4

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDc3-gxgX):[ここ壊れてます] .net
>>855
松野のTwitterに言ってみたら
修正は無理でもなんか反応あるかもよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff79-iCCS):[ここ壊れてます] .net
動画見たらSFCも運輪もこの仕様でやってきたっぽいから俺が黙るわ…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f28-RR65):[ここ壊れてます] .net
おう、二度と顔出すなよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa73-760l):[ここ壊れてます] .net
なんだろう
もしかしてこの作品蛇足なのでは

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky):[ここ壊れてます] .net
蛇足はPSPのほうじゃね?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
魔法は一種類でSFCみたいにINTなど依存で範囲勝手に広がる方式でいい
????のような魔導書はいらないわ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H9f-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
何に対する蛇足なのやら

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H13-24ja):[ここ壊れてます] .net
シナリオで最初に手に入る属性武器はなんだろうな
修正するならロンバルディアまで属性0は無いだろうし
当たり属性引いてデニムで早々に暴れたいな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-DwxM):[ここ壊れてます] .net
キャラメイク出来るの?タイトルはあるけど中の記事は消えてる。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H0f-xyTa):[ここ壊れてます] .net
>>852
動画では長方形の普通のカードもあったから正方形のはカードとは別の何かだと思う

>>855
このゲームは反撃あるから君の言うとおりにすると
←敵ダメ予測 自分ダメ予測→
 自分HP     敵HP

お互いのダメージとHPがクロスしてしまって直感的に分かりづらくなるぞ
言いたいことはわかるけどな
FE風花雪月の予測UIはかなり見やすいからもうみんなあれパクればいいのにと思うわ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-lTOc):[ここ壊れてます] .net
グラが吉田明彦から政尾翼に変わっても一切文句はなかった俺だが、このデザインは変えちゃだめだよ。ごちゃごちゃしすぎてる。純白のドレスに手足だけ甲冑だからカッコいいのに。
https://jun.2chan.net/31/src/1661411559836.jpg

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb3-tEjH):[ここ壊れてます] .net
>>861
指定範囲はともかく効果範囲が勝手に広がられても困るが

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky):[ここ壊れてます] .net
>>866
風の谷のナウシカみたいだね
こんなキャラはいなかったけど

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>868
イメージ的にクシャナかな?
リボーン版のイシュタルはメガミデバイスみたいで好きじゃない。1人だけアニメっぽい。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-XvCx):[ここ壊れてます] .net
ドラクエのオーケストラは別物レベルで違いが判るけど
タクティクスオウガのオーケストラはゲーム音源BGMの時と違いが分からん

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H63-lTOc):[ここ壊れてます] .net
>>870
それは耳がおかしい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0f-SiT/):[ここ壊れてます] .net
サントラ欲しいな。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-MRt6):[ここ壊れてます] .net
>>864

>>834

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H43-dbST):[ここ壊れてます] .net
HP量に対して与えるダメージが少ないように見えるけど
ハートなくした分だけ敵味方ともに死ににくくなったのかな?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f28-RR65):[ここ壊れてます] .net
死んだら即消滅なのか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0f-SiT/):[ここ壊れてます] .net
毎度のことだが3ターンまでは息があるんじゃないか。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd0-tEjH):[ここ壊れてます] .net
fight it out 復活希望

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
今回は追加のCHAINがメインでやり方によっては即死できるんじゃないか
一人でつえーじゃなく連携して倒すシステム

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 17:41:08.37 ID:zxaEqG4RH.net
>>878
チェイン前提の戦闘がメインになるか無駄にHPが多いのか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 17:57:26.50 ID:qNORBqxxH.net
そう言う○○ありき、みたいなバトルシステムって後半あたりで○○封じみたいな敵出してきてダルくなるんだけど今回はどうかね

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:08:56.25 ID:h8AIb5WdH.net
サントラ予約するけどいつでるんだー!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:22:24.61 ID:kDGJFPV5H.net
>>881
コレクターズエディション買え!!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:43:47.32 ID:CzmmiOPCH.net
フルボイスのタクティクスオウガも面白そうだし
スターオーシャン6もPV見たら結構面白そうだし
バルキリーも意外に面白そうだし

どれを買うか迷う

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:44:19.03 ID:OrXaxZTXH.net
〇〇封じが嫌なんじゃなくてダルいのが嫌なんだろうからやらない方がいいよ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:47:36.83 ID:CzmmiOPCH.net
BGMがイベントシーンはボイスが聴こえる様に
音量を小さくしてあるけど戦闘シーンのBGMは糞うるさいな

イベントシーンと同じくらいの音量に
その他のシーンも個別で小さく出来るのだろうか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:48:45.21 ID:2pDM7thYH.net
これDOD3に似てるよね
神ゲーだわ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:51:28.24 ID:/bvn3xDHH.net
運命の輪四大改悪要素

1:レベルアップボーナス
強くする為には低LV、少ない職業でプレイしなくてはならない。
職業間の連携が楽しいシミュレーションRPGが台無し

2:クラスレベル制
ストーリー上強いハズの固有キャラが低LVで加入。
ストーリー台無し(例:弱いミルディン、ヴァイス他

3:装備可能レベル
低LVクラスの育成が困難。
加わる固有キャラが本来装備しているべき武器を持っていない原因でも有る
(例:デゼールブレードを装備していないミルディン他

4:トレーニングの廃止
敵とLVが同じになる原作におけるバランス&難易度調整装置。
廃止で調整し直したが失敗。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:54:38.24 ID:2pDM7thYH.net
誤爆した

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 18:57:57.61 ID:KHGp8Frw0.net
喋る白ランス
https://mobile.twitter.com/TacticsOgre_PR/status/1562713513646526469?cxt=HHwWisDUqafq768rAAAA
(deleted an unsolicited ad)

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:03:19.74 ID:my43kXpBD.net
えーこんな声なのか
なんか軽くね?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:07:06.19 ID:1XYjYJMZd.net
セルフネガキャンで草

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:11:55.39 ID:yYu1eW6i0.net
運輪からのブラッシュアップで今回ほぼ追加無しみたいに思ってたけど
戦闘システムはチェインとか謎の追加要素あるみたいだし属性も意味ありげにしてるしなんかちょっとワクワクしてきた
でも期待度はあんま上げたくない実際やった時にがっかりしたくないから

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:13:59.52 ID:MVccwhsl0.net
PVの、望むところ! 我が剣を受けてみよ!
の時点でなんかちがう感あったが
でも、伝説のオウガバトルから見るとランスロットが大物ぽいのもなんかちがうんで
これでいいのかもなって思ったり

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:14:46.96 ID:1XYjYJMZd.net
ボイスoffできるんよな?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:16:19.62 ID:lEMa0pDPH.net
いつの間にかランスロットと同い年になっちまった

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:16:59.27 ID:KHGp8Frw0.net
経験値アイテム複数個選択不可らしい
https://mobile.twitter.com/YasumiMatsuno/status/1562330977904365568?cxt=HHwWgMCg-eXvwa4rAAAA
(deleted an unsolicited ad)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:17:23.72 ID:ylQ3ncM4H.net
なんで小杉十郎太じゃないん

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:18:35.57 ID:KHGp8Frw0.net
音のアイコンがあるのでOffに出来る可能性あり
http://pbs.twimg.com/media/Fafk-SbakAAVrcy.jpg:orig#.jpg

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:18:56.29 ID:Dh4z9mx10.net
ハミハミが子安でタルタルソースが速水奨ってもう脳内インプットされてるから誰でも受け入れられなそう

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:22:22.59 ID:8zADK6koH.net
ランスロットはアニメのDの声の人がイメージだったなあ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:24:01.54 ID:yYu1eW6i0.net
普段は音声オフにすると思うけどハミハミとタルタルのがん細胞がどーのの掛け合いだけはオンにするかも

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:30:30.52 ID:my43kXpBD.net
俺も声はオフだな多分

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:31:36.00 ID:2pDM7thYH.net
ランスロットの声良いじゃん
お前らって文句ばっかなのな(;´д`)

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:35:36.22 ID:MVccwhsl0.net
レオナールの声はすごくいいと思ってる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:38:30.46 ID:my43kXpBD.net
>>903
いいかー?
もっと渋い声のイメージだった

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:45:51.31 ID:TIoHBCWmH.net
先に音無しのコンテンツに触れると、後から追加されたCVに違和感を覚えるのはあるあるだと思う
漫画のアニメ化とかでも、お前そんな声だったんかいみたいなのはよくある
最初から声ありコンテンツに触れてたら違和感覚えにくいんだけどね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:46:02.02 ID:NA6Dh+TOH.net
なんか普通のオッサンっぽい声だな
あんま歴戦の戦士っぽくはない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:46:25.76 ID:FY2x/WskH.net
まあドンピシャではないが悪いと騒ぐほどでもない
やってりゃ慣れるレベル

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:49:00.71 ID:8q0iwudgH.net
デニムの声はなかなかいいね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:50:34.18 ID:0VC6q96P0.net
まあ子安と比較されちゃ流石に叶わねえよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:55:05.03 ID:f/Qt9T0J0.net
ランスロットさん伝説では別に強キャラ設定ではなかったよね
デボネアとかと違って

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:56:59.51 ID:1XYjYJMZd.net
もう杉田とかで良かったろ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:57:41.96 ID:yYu1eW6i0.net
幸薄そうな中間管理職ランスロットさん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 19:58:49.47 ID:0VC6q96P0.net
TOでもバルバスに普通に負けてるからそこまでの強キャラではないよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:01:08.52 ID:NA6Dh+TO0.net
ヴァレリア島に来たのがデボネアやフォーゲルだったら
バルバスを普通にボコって終わりだったんだろうか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:01:53.81 ID:pGPhZmUV0.net
経験値チャーム一個ずつしか使えないのか…
めんどくせえ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:03:15.83 ID:p9E9C/6d0.net
>>915

フォーゲルは人間時代から世界最強の騎士扱いですし

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:05:07.18 ID:MVccwhsl0.net
正直、タクティクス初めてやったときは
伝説でヴァンパイアになったり最後にオピニオンリーダー暗殺したりしていたおまえが実はこんなキャラだったなんて…ってなったわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:10:17.92 ID:f/Qt9T0J0.net
伝説の人間男キャラはデボネアが色々属性盛り込まれすぎてたな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:17:06.79 ID:XkNuM4WC0.net
>>916
お前はもうゲームやるな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:19:12.17 ID:Srl5r8mL0.net
クラスチェンジしたらパラメータも変わる系?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:20:25.55 ID:2pDM7thY0.net
追加要素でフォーゲル スルスト フェンリル仲間にできたら神だよな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:21:52.15 ID:wVFusk6a0.net
貴公らはヴァレリアを焦土化するつもりかッ!?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 20:25:16.59 ID:Ob4bskaK0.net
設定的には三騎士の一人で
デステンプラーとテンプルコマンドまとめて一掃できるぐらいだよな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-dbST):[ここ壊れてます] .net
>>920
いや流石に今の時代に経験値上昇アイテムが1個ずつってのは苦しいだろ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-tEjH):[ここ壊れてます] .net
チャームが一個ずつと聞いて合成がどうなってるか少し不安になってきた

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-tEjH):[ここ壊れてます] .net
ヨサンガーとかスケジュールガーとか暗雲立ち込めてきたな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
今の時代で言うならお前みたいなのが増えたって事の方が苦しいよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9faa-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
なんでこいついつも単発で連投するんだろう

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 21:30:16.50 ID:mQwThT5k0.net
「伝説」でヴァンパイアになりがちなランスロットさんー!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 21:46:25.62 ID:XkNuM4WC0.net
ヴァンパイアは昼寝してるから使わなかったな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 22:14:17.41 ID:MVccwhsl0.net
死神ユニットをいかにも死神っぽくするためにロマンでヴァンパイアにしてたきが

どうせプリンセスとリッチがいれば敵全滅できるし

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 22:26:04.60 ID:ppDERE8D0.net
「タクティクスオウガ リボーン」,8種類の“エレメント”と,エレメントを司る神々の情報を公開。育成やバトルの基本情報も明らかに
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220823098/

今回はシステムの基本要素についてご紹介しましたが、これらの中に様々な新規要素が盛り込まれています。それらについては次回ご紹介いたします

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 22:29:21.19 ID:fDkG/tvBa.net
>>929
自分が連投してて草

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 22:43:55.32 ID:2pDM7thY0.net
Lルートでもテラーナイトになれるのかな?デニムはテラーナイトがよく似合うわ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 22:55:19.15 ID:TIoHBCWm0.net
ミルディンのステ欄、アライメントの横にある矢印っぽいのがカウンターⅡのスキル表示なのではと予想してるんだが、スキル欄に無いんだよな
もしかしてカウンターはクラスレベルで自動装着なのかな
まさか武器につくわけないだろうし

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:08:02.84 ID:yYu1eW6i0.net
その横のが水中移動?
ガナッシュのTARGETの横の盾っぽいのはガード率アップとかかな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:13:46.52 ID:wVAvhRRP0.net
ナイトとか前衛職には基礎スキル的に標準装備?
なら後衛は魔術系ならゲインマインド標準か

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:20:00.50 ID:KHGp8Frw0.net
>>933
運命の輪は誕生日設定で名前の項目があったけど
リボーンで無いと言う事は固定名なのか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:22:03.63 ID:TIoHBCWm0.net
>>937
水中移動はたぶんそうで、盾記号はパリィかも
ランパートフォースⅡはスキル欄にあるのに、そこに表示されないスキルがあるのが謎なんだわ
水中移動はブーツによる付与を考えられるけど、カウンターは違うと思うし

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:29:55.21 ID:tKBfdkv10.net
なんか不安になってきたから予約とりけすわ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/25(木) 23:58:19.09 ID:BojfoExIp.net
ワッチョイあって良かった

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:05:17.35 ID:bVhvm1fW0.net
最初のっぺりしてるなあと思ってたけどだんだん慣れてきたな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:19:59.98 ID:tIxGJeMVd.net
わざとやってんなこの公式ネガキャン

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:29:09.81 ID:f6ryAxtvM.net
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220823098/SS/008.jpg
ユニットの属性は6つで光闇はこれまで通り武器と魔法のみなのかな
文章読んだときはキャラにも光闇が設定できるようになるのかと思ったわ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:37:58.80 ID:oJZQHQWd0.net
基礎パラ成長動画のリツートより

海外ニキ「-are stat gains randomize though?(ステ上昇はランダムですか)
松野「Of course, it will be randomized.(もちろん、ランダム化されます)

LVUP時のステータス数値上昇はランダムなのが確定しました
ステ吟味したい人は経験値獲得アイテムでリセット頑張ってね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:44:20.73 ID:w/X0gTQHH.net
>>946
これは悲報なの?朗報なの?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:49:08.98 ID:zHrRtFGV0.net
FE方式すか

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:49:29.00 ID:u//kaxWz0.net
間違いなく朗報ではないが微量の成長揺れが気になるようなゲームでもないし

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:51:23.37 ID:CxczrBDUp.net
FEで希望のステ上げるまで何時間でもやりなおせる人には朗報であり悲報でもある

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 00:53:48.63 ID:iQjlxaRo0.net
オリジナル版のAGIならともかくわざわざやらんよね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 01:39:44.60 ID:FxIctJVj0.net
取り返し付かないステがなければそこは別にいいかな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 01:52:19.69 ID:MAfPELk10.net
改造パッチのたぐいでも、なんやかや枷を付けて
ゲーム性を維持しようとするけど、おもろないんだよね結局

石を投げ合ってればゴリ押し余裕になるとこ、揶揄されるけど長所というか
本心で、だらだらダメージレースのパズルやりたい奴そんな多くない

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc4-XvCx):[ここ壊れてます] .net
やはり戦闘バランスって調整が難しいからね
勿論TOのバランスは褒められたものじゃないけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-eASf):[ここ壊れてます] .net
詰将棋的なシミュレーションじゃなく
難しそうに見えるけど、高所から弓を撃つ等ちょっとした戦略で乗り越えていけるってのが受けたゲームだからね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe5-33Fw):[ここ壊れてます] .net
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★240【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661448423/

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
勇躍のオルゲウは今回も圧倒的に有利な高所から初手で勇躍キメてくれるんだろうか

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1d-MAx6):[ここ壊れてます] .net
>>948
SFC紋章の謎でオーブとか星の欠片持たせて最強ジュリアン作った苦行の記憶が蘇るわ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f83-T6U9):[ここ壊れてます] .net
レベボ付きの装備が復活している可能性にガンプの髪を賭ける

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f8d-89YV):[ここ壊れてます] .net
後半(クリア後)転職可能になるクラス(バッカニアとか)の基礎パラメータ上昇率が高く、最強固有キャラ作成のため本編は汎用キャラでクリアせざるを得なくなる、に
かのぷ~の魂を賭けるぜ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f80-XR+T):[ここ壊れてます] .net
カノープスは最初から最後までスタメンだよな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-dbST):[ここ壊れてます] .net
1人か2人ホークマン仲間にしてかのぷ〜遊撃部隊を作る

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fb9-eASf):[ここ壊れてます] .net
影って名前のニンジャを作る

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdb-I1su):[ここ壊れてます] .net
側近って名前のウィザードを作る

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fef-DwxM):[ここ壊れてます] .net
>>963
じゃあ対抗して、禿という名前のビーストテイマー作る

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff6-4Erx):[ここ壊れてます] .net
じゃあワイは髷って名前のソードマスター作るわ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f8d-89YV):[ここ壊れてます] .net
レベルアップ時に基礎パラメータ成長ボーナスあるなら、レベルキャップはどうなるんだろうな?
ユニオンレベル以上レベルあげられない、ということではなく、レベルはあげられるけど、シナリオ戦闘では上限値までレベル下げられるということだよな?

上限値のレベルの時の基礎パラメータ記憶してるのか、その時のクラスの成長率で下げられる計算なのか

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-dbST):[ここ壊れてます] .net
一般テイマーはもう禿げてないんだよなあ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fab-9Aky):[ここ壊れてます] .net
禿げてる可能性はあるだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-DwxM):[ここ壊れてます] .net
いずれ禿げるだろ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-hSKf):[ここ壊れてます] .net
シナリオ面での調整はない感じなんかねぇ
Nルートとか流石に今見ると内容酷いと思うんだが
ヴァイス捕まえて来いと送り出したら暗黒騎士倒してきましたなんだからそりゃ公爵も苦笑いだわ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f68-v5pt):[ここ壊れてます] .net
デニムの名前は固定なのか?
それなら声なんていらなかった
ちょっと横になるわ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-46sR):[ここ壊れてます] .net
NとCでニバス様の家族関係が書き換わるのだけはなんとかしていただきたい

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-WdLS):[ここ壊れてます] .net
>>971
シナリオの追加や書き換えは松野自信がないと言ってるからないんだろう。
セリフの語尾とか主語とかを(収録用に)変える程度だろう。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f87-WdLS):[ここ壊れてます] .net
>>973
俺も同意見ではあるけどそうした大幅なシナリオの変更はないと松野が言い切ってるからあきらめろん

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8c-24ja):[ここ壊れてます] .net
Cでオリアスデボルド出さなければ
後妻連れ子で押し通せたか?
もううろ覚えでわかんねーや

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-WdLS):[ここ壊れてます] .net
>>976
ディダーロ周りもかなり変わっちゃうから、流石に全面的に刷新しないと無理だぞ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-hNE9):[ここ壊れてます] .net
>>972
気持ちは分かるよ
ボイスオフ機能あるっぽいのにな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-SiT/):[ここ壊れてます] .net
LとCはクレシダの父
Nはオリアスとデボルトの父
後続のクレシダの方が正史っぽくてなんかイヤ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdb-I1su):[ここ壊れてます] .net
早くリボーンしたいぜ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f83-SiT/):[ここ壊れてます] .net
丸っと2か月先…

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdb-I1su):[ここ壊れてます] .net
それまでやることがない…

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
運命と一緒で転職は転職カード制なのかね?
逆にカードないとするとデニムがCルートいくとロードなるとおかしくなるからどうやるんやろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-tEjH):[ここ壊れてます] .net
転職証制ですよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa1-ZlEd):[ここ壊れてます] .net
どっかにクラスチェンジ画像出た?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-xyTa):[ここ壊れてます] .net
転職証は嫌いだったから無くしてほしい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f26-46sR):[ここ壊れてます] .net
転職証でもいいんだけどキャラごとに一回なった職はフリーパスにしてくれ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffc4-+V/B):[ここ壊れてます] .net
外伝なんか全然シラネ、なんて事もなく
PSP版からしてシステムに
生かされてるところを感じるな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f45-WdLS):[ここ壊れてます] .net
>>987
それな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-l0kv):[ここ壊れてます] .net
>>987
分かる

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fdc-tEjH):[ここ壊れてます] .net
えー忍者にしてレベル上げてーってできないの?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-+TDk):[ここ壊れてます] .net
>>982
一緒にモンハンやろうぜ

>>987
いいこと言った

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
カチュア殺しなんどやったことかずっとロードの転職証とってた記憶がある

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0f-oOo3):[ここ壊れてます] .net
ロード転職証99枚取るまでWORLD繰り返してたね

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff31-XPXt):[ここ壊れてます] .net
姉さん死なせてワールドして再加入するやつもそのままかなあ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe2-dbST):[ここ壊れてます] .net
三枚なんてケチらないで10枚に増やせばいいけど、そもそも一枚もってれば無限に使えるようにすればいいのよね

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8a-XvCx):[ここ壊れてます] .net
リボーンも転職証システムのソースどこ?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdb-I1su):[ここ壊れてます] .net
>>997
おじさんの妄想

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f83-SiT/):[ここ壊れてます] .net
質問良いですか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-e8UZ):[ここ壊れてます] .net
どうぞ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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