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【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 葬式スレ Part22

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/16(火) 13:25:40.27 ID:1P91R0zE0.net
ニンドリインタビュー後半

・魔物が出ない風花雪月は風花雪月じゃない!と本編制作時からのスタッフに言われて実装
・シャハドはクロードが抱えている背景を掘り下げるために必要なので追加した(パルミラ関係は本編時から設定自体はあった)
・早矢仕「無双の製作の時に風花雪月の設定資料を見たら知らないことばかり書いてあった」
・無双の章で描きたかったこと
赤焔→闇うごとの対決 青燐→ダスカーの悲劇の真相 黄燎→クロードの野望の実現に大きな障壁が現れる、それらをベレトスと出会わなかったことでの変化とその先を描いた
・クロードは野望の寵児としての面を出しつつ、仲間に支えながらフォドラを跳梁する、というもの
・原作プレイヤーに心が響く作品ができたと思う
・プレイアブルキャラは「フォドラを語る上で必要な人物」という視点で選出
・傭兵の呼び笛について、意中のキャラに対して出来る特別な何かとして実装した
・無双ではベレトスとキャラの物語や築いた絆を否定することに繋がるのであえて実装していません。
・戦争中にお茶会なんて開いてる場合かってことで遠乗りにした
・遠乗りの制作はかなり力を入れて背景は一回作り直した
・開発プロデューサー「遠乗りは最高です!」
・風花無双を作ることによって制作側は風花雪月の良さを再確認できた

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