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The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part1

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
カリギュラも同じだったが、敵を見ては微修正、また時間を止めて微修正なのがプレイ感としてつらすぎる
いつでも行動を修正できるのが逆に仇になっている

ドラクエみたいにターンの頭に行動設定したら、後は途中で死人が出ようが
走り抜けるだけ、っていうプロット式のほうが
先の予測っていう戦略も生まれるし
微修正から解放されるのでゲームプレイのロスタイムも少ない

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