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【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-/a9g [219.102.207.107]):2022/07/01(金) 18:04:18 ID:hh/y6u5d0.net
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スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください


HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)

関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】118 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-/a9g [219.102.207.107]):2022/07/01(金) 18:04:48 ID:hh/y6u5d0.net
リメイクに関して気になる知りたい情報がかなり詰まっているインタビュー
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html

LALリメイク秘話と限定パッケお披露目少々あり
SQEX浅野チーム開発ラジオ 第0回
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa6b-1H7Q [27.85.204.45]):2022/07/01(金) 18:06:38 ID:rq+cT7Aja.net
立て乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-/a9g [219.102.207.107]):2022/07/01(金) 18:27:15 ID:hh/y6u5d0.net
https://twitter.com/LAL_PROM/status/1541770833131360256

ライブアライブ公式 @LAL_PROM
??#ライブアライブ 体験版配信開始??

7つの物語のうち「幕末編」「功夫編」「SF編」の序盤をプレイできる無料体験版が配信開始しました!
製品版へのセーブデータ引継ぎもできますので、ぜひプレイいただきながら7月22日の発売日をお待ちください!
DLはコチラ??https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html

#LIVEALIVE
午後10:09 ・ 2022年6月28日・Twitter Web App
(deleted an unsolicited ad)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b74-D6Bo [113.147.172.48]):2022/07/01(金) 18:33:11 ID:SDWMbQl80.net
リメイクから入る新規に注意しておくと5chに限らずネットで攻略見ようとしたら原作のネタバレ全部踏むことになるから
最初は何も見ないでプレイした方がええよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-/a9g [219.102.207.107]):2022/07/01(金) 18:37:08 ID:hh/y6u5d0.net
ある程度ガッツリやろうとすると周回することになるんで
初見は内容堪能・感動優先で、極力攻略等を見ずにクリアまで行くのをオススメする

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-GjoE [106.146.31.59]):2022/07/01(金) 18:44:10 ID:E35p72Dba.net
強くてニューゲームがあればいいな
アイテム集めがしたい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-BYhf [153.129.165.14]):2022/07/01(金) 18:46:55 ID:i7XsfXok0.net
さてはて長年夢見つづけたライブアライブリメイクの夢が達成されるのもあと22日
そして長年の夢が遂に終結を迎えるのもあと22日
夢が叶えられることと夢が終わりを迎えることは同じところにあるからなあ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b9-J46v [126.218.132.177]):2022/07/01(金) 18:48:34 ID:Cf7gWBDn0.net
限定版買ったけど当日には届かないだろうなぁ
近所で通常版も買うかな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7de4-/H42 [202.213.177.6]):2022/07/01(金) 19:03:45 ID:QSGaTrlZ0.net
e-storeで発売日に届かないってことがあるの?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-y1cO [126.205.238.203]):2022/07/01(金) 19:07:34 ID:fOivezgcr.net
>>1


12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b9-J46v [126.218.132.177]):2022/07/01(金) 19:16:15 ID:Cf7gWBDn0.net
>>10
どうなんだろう
遥か遠くの地方でも届くかな?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 19:39:44.99 ID:KpP7YsDJ0.net
ゴニンジャが組体操してて吹いた

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 20:04:40.59 ID:i7XsfXok0.net
22日後遂に発売したリメイク現物をプレイする時と
今年2月にリメイク発表されてから現在に至るまで
「あんなリメイクいいな♪してくれたらいいな♪全キャラ使える隠しダンジョン追加!そこで真の魔王とバトル!オルステッド救済ルート!
全編にラスボス以上の強さの隠しボス追加!100人斬りにも特典追加!みんなみんなみーんな叶えてくれる♪リメイク版が叶えてくーれーるー♪」
とスレで盛り上がっていた時期
果たして一番楽しかったのはどちらになるものかねえ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 20:08:25.08 ID:fOivezgcr.net
オルス救済などいらん
そんなのやったら劣化にしかならない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 20:13:44.13 ID:i7XsfXok0.net
>>15
まあ既にファン達がネット上でのライブアライブ2次創作で存分にやったことだしねえ
公式が2次創作の後追いを今更やるなんて冴えない結末にしかならなそうではある

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 20:22:46.28 ID:Zor7rycKM.net
ちょくちょくオルス救済ルート欲しいって意見見るけど蛇足だと思うなあ
最後まで報われないのがオルスというキャラクターだと思うしハッピーエンドでチャンチャンだと余韻残らないじゃん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/01(金) 20:25:35.66 ID:yQMdMS1fa.net
最終編は敵は強くなっていって戦えないのがうじゃうじゃ出て来て固定になるし
ラスボスは弱いし、エンドコンテンツ的なのも無いし
オルステッド云々の前に今の時代でそれだと中身薄そうなんだよな
FFピクリマとかゲーム的にはGBAの劣化過ぎてそれこそやる気出ないし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab9-gXkX [106.154.128.120]):2022/07/01(金) 20:30:30 ID:bAFulrGMa.net
救済したい派のオルスファンには悪いが、自分は正直悪堕ちオルスが好きだしオルス救済いらん派
そんなんあったらリメイクは自分の中で黒歴史になるわ…

育成やアイテム収集以外のエンドコンテンツは欲しいな
DLCで金とっていいからさ、マジで

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-/a9g [125.30.91.221]):2022/07/01(金) 20:33:04 ID:ihAN5tql0.net
公式でストーリーが確定してしまうとモヤる時あるある
二次創作でのもしも話は大好物なんだが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b29-tCSL [119.242.151.126]):2022/07/01(金) 20:46:01 ID:YO9lkaIP0.net
レベル上げという作業を受け付けなくなってる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa6b-gtDu [27.85.206.170]):2022/07/01(金) 20:55:54 ID:oTmfbHEma.net
幕末編の抜け忍endみたいに御前試合でストレイボウに負けendがあるくらいでいいんじゃない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-GjoE [106.146.28.130]):2022/07/01(金) 21:01:02 ID:Cj9k/iz+a.net
負けてもあいつ文句言いそう
なんてあのとき手を抜いて戦ったって

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5566-iITP [118.13.98.175]):2022/07/01(金) 21:05:01 ID:lGya2Oqs0.net
>>19
可哀想だけどやったことは許されないからなぁ・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c1-tCSL [115.162.172.125]):2022/07/01(金) 21:59:05 ID:h9uzeHE00.net
武器攻撃力の説明に「ほぼ全てのダメージに関わる」とか書いてあってビックリしたから兼定と村正持ち替えて検証したけど
おぼろ丸の技ではカマイタチも武器攻撃力が加算される技になっただけだな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a342-MWx3 [157.107.16.142]):2022/07/01(金) 22:18:50 ID:u5pumsKl0.net
Lv2で五忍者倒したらLv3に上がって水遁と火遁同時に覚えたけどこの火遁はラーニングだよね?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b3b-Q5mh [153.192.32.228]):2022/07/01(金) 22:21:49 ID:BUUihDlY0.net
オクトラのガルデラみたいなのはいるんじゃないの

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-F3Cp [182.168.192.171]):2022/07/01(金) 22:29:28 ID:5hTfxC5a0.net
浅野チームって時点で嫌だから、人柱見てからだな。オクトパストラベラーの不親切振りと斜め上には嫌気が差したし。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4562-gioU [222.231.125.245]):2022/07/01(金) 22:37:40 ID:cT2YFWcP0.net
オクトラそんな不親切だったか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d74-u0tS [106.172.197.60]):2022/07/01(金) 23:12:14 ID:sB/EOqIr0.net
>>29
オクトラはほんとクソゲーやったわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f6-/a9g [123.218.95.128]):2022/07/01(金) 23:18:41 ID:FXp83U0t0.net
オルス救済はいらんよなぁ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adf6-68G1 [114.148.190.128]):2022/07/01(金) 23:19:27 ID:wH7vS2A80.net
せっかくワッチョイつけてまで新スレ立てたのにまた変なのでたよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1aa-MtZd [14.11.144.193]):2022/07/02(土) 00:06:50 ID:r3cH0fLE0.net
どこでも湧くからNGにぶち込んでおくしかないよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b9-IhPI [126.92.170.68]):2022/07/02(土) 00:10:53 ID:RUqNgqEP0.net
別に不親切と感じたこと無かったが

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-9Sue [106.155.15.127]):2022/07/02(土) 02:17:32 ID:qDAxVrmga.net
2Dでリメイクとか舐めてんのか?
今の時代なら3Dリメイク意外なんの価値もない
聖剣伝説見ても2Dリメイクの2は酷評されて3Dリメイクの3は大絶賛なのみても馬鹿でもわかるだろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b9-IhPI [126.92.170.68]):2022/07/02(土) 02:34:46 ID:RUqNgqEP0.net
ちょっと何言ってるかわからない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4d-oh95 [106.154.141.216]):2022/07/02(土) 02:47:35 ID:nBzWc1Mva.net
トライアングルストラテジーは面白かったです

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4d-QBhF [106.154.123.131]):2022/07/02(土) 08:38:45 ID:peL53yXxa.net
むしろ3Dとか飽き飽きしてんだよ
特にスクエニゲーの3Dマネキンお人形劇はもうええわ
キャラの動作も細かくてクオリティ高いしドット絵はほんと嬉しい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1aa-XWXu [14.10.3.193]):2022/07/02(土) 09:06:06 ID:Dxz8i3wW0.net
オルステッドの台詞ボイスが聞けるのはやっぱりあのシーンからかな
PVのイラストの表情が切ない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1274-YyF1 [59.129.117.78]):2022/07/02(土) 09:08:51 ID:/vtx3Q2y0.net
HD2Dでさえテンポ悪くなってるのに3Dなんかにしたら余計テンポが悪くなりそう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36aa-NvsD [111.237.84.222]):2022/07/02(土) 09:57:47 ID:ZTLID9VV0.net
体験版やっとるが、ロードをもうちょいキビキビやって欲しいわ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf9-TuZp [126.156.110.15]):2022/07/02(土) 10:23:47 ID:6Cr6Z4Xjp.net
楽しみや
久しぶりにやるから結構忘れてる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1aa-BB4u [14.9.64.128]):2022/07/02(土) 10:42:30 ID:/2Vk2wzV0.net
魔王など……

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e574-ILh0 [106.156.193.227]):2022/07/02(土) 12:19:25 ID:mNDzrA+s0.net
今のところ特に不満点ないな
限定版届くの楽しみだわ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9211-nSmI [219.102.207.107]):2022/07/02(土) 12:45:27 ID:1V7q5LWn0.net
レトロゲー板のスレが更新しそう
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】119
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1656731180/

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71ee-q24U [116.12.3.11]):2022/07/02(土) 13:17:55 ID:JsCmRjJD0.net
オクトラそんなに不満だったか?
色んな意味でこういうのでいいんだよっていう部分に落ち着いた作品だったろあれ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9211-nSmI [219.102.207.107]):2022/07/02(土) 13:29:18 ID:1V7q5LWn0.net
ヒューイの中の人、佐々木望の名前久しぶりに見た
他に誰か兼任してるのかね、してたら楽しみだし嬉しいんだが

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45e4-SGcD [202.213.177.6]):2022/07/02(土) 13:37:07 ID:WENgat1g0.net
幽助のイメージが強い

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb2-aUC5 [49.98.7.103]):2022/07/02(土) 13:43:36 ID:OHd3m6Bzd.net
時田さんのイメージだとハサウェイかも

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1aa-BB4u [14.9.64.128]):2022/07/02(土) 13:44:30 ID:/2Vk2wzV0.net
に にがい………
のボイスが楽しみ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5242-UYEv [157.107.16.142]):2022/07/02(土) 14:09:06 ID:iDoTJLGh0.net
レベルアップのステータス吟味大事だな
変動幅結構ある

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-kc9T [106.132.151.142]):2022/07/02(土) 14:28:24 ID:ahlYQTW+a.net
>>46
しいて言うなら
敵のサイズは今作程度の方が丁度よくて好き

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b9-IhPI [126.92.170.68]):2022/07/02(土) 14:47:15 ID:RUqNgqEP0.net
向こうのスレ統失こじらせてて草なんだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1ab-7P0/ [110.131.71.252]):2022/07/02(土) 15:14:16 ID:EY5N79kI0.net
SF編を英語ボイスの日本語字幕でやってみたがあんま違和感ないな
幕末編はyoung shinobiだのcall it the Bakumatsuだの入ってきて駄目だわ違和感に吹く

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 29b9-ILh0 [60.72.135.8]):2022/07/02(土) 15:53:01 ID:jw26tMCV0.net
個人的にユンのボイスがかなりツボだった
あの今にも泣きそうなのを必死に堪えてる感じの演技、好きだわ
こっちが泣きそうになる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-kxDL [49.98.115.39]):2022/07/02(土) 16:20:10 ID:pV7pqgGKd.net
>>55
デブとメスを殺すべきだよな
あの流れだと

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-ZGeR [106.146.27.140]):2022/07/02(土) 16:27:23 ID:SqVnbS2ma.net
ユンとレイはまだしもサモは迷わずコロス
理由?
最終編でエサやるのがめんどくさいからw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-kxDL [49.98.115.39]):2022/07/02(土) 16:58:53 ID:pV7pqgGKd.net
人生最期にやるゲームはライブアライブremakeがふさわしい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-nSmI [123.218.95.128]):2022/07/02(土) 17:02:55 ID:mlKFj28E0.net
レイ殺すと最終編が漢祭りになってしまうという欠点があるからなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29b9-QBhF [60.93.28.5]):2022/07/02(土) 17:14:43 ID:w5gG6mg70.net
ストーリーに関係ないお祭りモードみたいなのでいいから
好きなキャラでパーティ組んでダンジョン進むモードとかやってみたい
無法松、マッドドッグ、ハッシュ、とらわれの男で組みたい

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-jfgl [49.98.145.34]):2022/07/02(土) 17:24:58 ID:odTK+2sEd.net
ワタナベイベント見たいしピュアオディオ飛ばしのこと考えるとやはりサモ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM01-7o5T [134.180.192.161]):2022/07/02(土) 17:50:16 ID:mf83FltlM.net
レベル上げの煩雑さは経験値の計算式変更で多少緩和されてるみたいだけど
能力の上昇値はそれくらい幅あるのね
まあ何周かしたらそこら辺も拘ってこうかな

>>61
ピュアオディオ飛ばすのってサモのほうが楽なん?
一回やってみたことあるけど自分はユンでやった気がするなあ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb2-aUC5 [49.98.7.103]):2022/07/02(土) 17:52:25 ID:OHd3m6Bzd.net
対ピュアオディオはサモが他より一歩抜けて楽よ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71ee-q24U [116.12.3.11]):2022/07/02(土) 17:54:24 ID:JsCmRjJD0.net
同じ原作遵守リメイクでも、DQ3なんかは割と出る度に怒られない範囲で新しい要素足したりやり込み入れたりしてる
今回ののLALがどの程度そういう要素を入れてくれるのかは気になってる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75f6-0eN0 [122.26.68.7]):2022/07/02(土) 17:55:36 ID:7TLOTVVE0.net
やったのだいぶ昔だけどレイ最後まで残した記憶はないな
サモ使ってたと思う
これも最初はサモで行く

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b4-PAFZ [125.198.8.227]):2022/07/02(土) 17:58:21 ID:HtBRQV9a0.net
ドラクエリメイクはなんやかんや誰もが予想し得ない追加要素や追加キャラなんかがあっても割と受け入れられているよな

ドラクエ6リメの仲間モンスター全削除は流石に……だったけど


まあそもそもプレイする絶対数が違うから仕方の無い面もあるが

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM01-7o5T [134.180.192.161]):2022/07/02(土) 17:58:29 ID:mf83FltlM.net
ほーサモのほうが楽なのかあ
ランダムダメージってのをあんまり信用してない性分だけどせっかくだから使ってみるかな
にしてもサモって見た目に反してとことん技巧派だこと…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4d-kc9T [106.132.153.227]):2022/07/02(土) 18:02:04 ID:fuAZyTnsa.net
>>66
まぁ削除はあかんわな
それも6の仲間キャラは結構無視できないレベルのものだし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-oh95 [153.129.165.14]):2022/07/02(土) 18:17:36 ID:sLRFaJX00.net
>>66
仲間モンスター全削除ではなかったろう
スライム系はイベントで仲間になってくれる
SFCでは仲間にならなかったぶちスライムやマリンスライムとかも

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf9-zUVh [126.157.209.8]):2022/07/02(土) 18:27:04 ID:ENAnlngcr.net
最終編ってストーリーがあって無いようなもんだよな
仲間集めもエリアル集めもしないで単騎でオディオに特攻したっていいわけだし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ea2-cQ8D [153.176.51.83]):2022/07/02(土) 19:13:17 ID:hkGdzgVA0.net
アキラの使用感教えておくれ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-oh95 [153.129.165.14]):2022/07/02(土) 19:14:56 ID:sLRFaJX00.net
>>70
それを味気ないと取るか自由度が高いと取るかは人それぞれ
まあ8シナリオ中で唯一未完で終了した中世編シナリオの完全な完結に
事情がよくわからない他編の主人公達(アキラのみ断片的に理解した?)が無理矢理付き合わされるというシナリオだから
身もふたもない言い方すれば

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45e4-SGcD [202.213.177.6]):2022/07/02(土) 19:22:53 ID:WENgat1g0.net
未来人はいねーよw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa6-PnJZ [163.49.210.214]):2022/07/02(土) 19:41:08 ID:mR9Nzeu3M.net
トキータも攻略本のインタビューであれくらい突き放して初めて自由度が高いゲームと言えるみたいなこと言ってたし意図して作ってるだろうけどね
それは別として最終編は主人公どうしの掛け合い大幅に増やしてほしいなあ
キャラ間の関係が希薄でその辺最終編の不満の一つだし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e574-PAFZ [106.172.197.60]):2022/07/02(土) 19:51:04 ID:VG3HQEsX0.net
無法松の声優ってジョジョの人?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e4-auNL [202.213.177.4]):2022/07/02(土) 19:58:16 ID:gUKzefnL0.net
ポルポの人です

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-Pt+j [153.129.165.14]):2022/07/02(土) 20:26:04 ID:sLRFaJX00.net
未だCV不明な主要(?)キャラといえば
原始編:ポゴの部族の族長、クー族族長
西部編:保安官、ビリー、ウェイン、ウェイン夫人、ジェンマ、クリント、セザール、サンチョ3人組
幕末編:からくり丸、武蔵
現代編:オディ・オブライト
近未来編:妙子、カオリ、園長、カズ、ユキ、アッキー、ワタナベ、シンデルマン、雲龍、ヤマザキ
SF編:OD-10
中世編:王様、大臣
これだけ全員CV付きにするのか
はたまた何人かはCV無しとなるか(サクセスタウン住人達とちびっこハウスの子供達何人かの可能性が高そうな)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 20:56:19.90 ID:mR9Nzeu3M.net
クー族長老が玄田さんに聞こえるから伍長と兼任かと思ったけど当てが外れたなあ
他の声優さんの声なんだろうか
まあヤマザキとか保安官あたりで出演してる可能性残ってるけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 22:35:57.88 ID:mf83FltlM.net
皆が皆自分の世界に生きて帰るって目的のためだけに行動して
その結果目的だけは一致してるからって協力して敵を打倒する道もある
互いに最低限のことしか知らないけど生き抜くための共闘なら背中を預けて戦うこともできる
想像を膨らませるのが好きな性分からするとこういうのってめっちゃ熱くて堪らんのよなあ
掛け合い増えたら増えたでまあ楽しそうだけど、最終編増やすよりは功夫編の弟子同士とか現代編で負かした相手をもう一回選んだらとか
自分はそういうのが欲しいかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 22:51:21.79 ID:dUjkdyl60.net
>>63
反撃技の厄介なピスタチオを安全に倒す際にもサモのほいこーろーが役に立つ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 23:39:12.18 ID:a8OuYpqf0.net
CV情報やPV見ずに体験版やったら尾手院王で吹いた
ついでにカトゥーでも吹いた

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 23:43:16.49 ID:ojkVrIZO0.net
カトゥーはわかるw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/02(土) 23:51:30.15 ID:fTW9lUZZ0.net
サモよりレイのが楽だろ…
画竜天聖の陣が便利すぎる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 00:05:38.88 ID:AZC+ikYyM.net
PV見てないってことだから敢えて伏せておくけど
石田氏違う編で兼役やっててそっちのPVが先に公開されてたから
そう来たかって感じは強かったな
にしても氏がCVをやるとそれだけでミスリードが生まれ兼ねないのが個人的には一番面白い

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 00:06:47.14 ID:Jq9ePyRS0.net
>>80
ユンにも反撃無効技あるし、
連続ヒット技ならどのキャラでも一発で倒せたりする

連続ヒット技で一撃できるかどうかは多分リメイクで変わってるだろうけど
耐性持ち相手に連続ヒット技使うと1発ごとに防御減算されてるのかダメージ0とか出るしな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 00:10:44.86 ID:hMRH9qN50.net
>>70
当時DQ4みたいに最終編で今までの主人公が出会って
大冒険する壮大なストーリーだとばかり思ってたので面食らったのは認めるw

もちろん今ではあの最終編が好きだけども

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36aa-NvsD [111.237.84.222]):2022/07/03(日) 03:16:52 ID:sZ+c4OwL0.net
SFC版を改めてプレイしてみたが、リメイク版は全体的に動作が遅くてダメだな
移動だってダッシュが必須だろ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1aa-XWXu [14.10.3.193]):2022/07/03(日) 03:58:51 ID:af0gLeRE0.net
追加ダンジョンとかは無さそうだな
DLCでもいいからサブキャラとPT組みたいんだが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 08:55:16.67 ID:4Bv8MAnFd.net
サブキャラだけの最終編とかないかなぁ。
西部編でマッドドック殺した場合は出てこないとか。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 09:35:41.00 ID:evOoesmS0.net
>>84
他にも石田いるのか楽しみだ
伏せてくれてありがとう
カトゥー裏切りラスボスキャラにしか見えねえ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 09:37:41.75 ID:Jq9ePyRS0.net
ダッシュ必須というが、キミらが歩き移動だと思い込んでいるのがダッシュ移動で
スティックを浅く倒したら歩き移動が別にあるんだわ

望むべきはダッシュ移動(既にある)の実装ではなく、ダッシュ速度の改善

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 10:34:01.77 ID:AZC+ikYyM.net
SFと功夫後回しにしときたい関係で幕末しかやってないんであれだけど
幕末は特に原作でおぼろがダッシュ倍速だったから何らかの形で復活してほしかったのは思うねえ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 10:45:36.36 ID:f6QNIm2id.net
細かいけどおぼろが普通にはしご降りてるのが違和感
もっとスタイリッシュに降りてくれ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 10:59:08.98 ID:KK2REF0L0.net
一部の戦闘で敵の体の範囲やフィールドの端が分かりづらい(岩間さまとか)
マス目の強調表示をオプションで付けるべき

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 11:06:01.46 ID:NZRpdSI20.net
>>93
天井裏とか行く時はもっとシュバッて感じに昇り降りしてたよな確か

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 11:18:21.42 ID:qs4JWl/0d.net
>>95
とらわれの男が普通に動くからおぼろとの対比も面白かったんだけどね

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 12:50:41.79 ID:C0pb2ihrd.net
そういや今回もとらわれの男は落とし穴で毎回ドシンするのかどうか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 12:55:22.44 ID:evOoesmS0.net
キャプテンスクウェアクリアしたけど
ラ・ルとラ・ラが出てくるとこめっちゃ簡単になってたな?
なんか戦闘開始したらちょうど対角にララいてラルの遮りもなかったからプラズマボールで即終わった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 13:40:43.34 ID:hce70do1M.net
メニュー開いてプラスボタンでセーブにショートカットできるけどメニュー開くのもたつくからゲーム画面からショートカットさせて欲しいな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 14:10:26.87 ID:4xkburL90.net
親ネズミと小ネズミのイベント発生しなかったけどなんかフラグとかあんのかな

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