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ドラゴンズドグマ 460【DDDA】

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/30(木) 01:58:27.59 ID:Y1lHyvFMa.net
ポーンは受けるダメージ半分とかにするだけでもお手軽にゲームバランス改善されそうよね
AI側でバランス調整する方向は現実的に無理な気がするな
強制バトルに関してはやっぱ職格差無くしてアプローチが変わるけどダメージレースはどっこいにするべきかと
前衛できたことを最後に後悔させるよりプレイヤーには公平な感動と体験を与えて共用しなきゃ

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