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【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:21:12.16 ID:+N2XBjks0.net
- コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:26:32.34 ID:GabifVRF0.net
- いちおつ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:24:21 ID:x6xEe8Sc0.net
- ※デイワンゲームパス入りです
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:41:42 ID:+N2XBjks0.net
- Xboxだと初日からゲームパスで遊べちまうんだ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 17:14:58 ID:+N2XBjks0.net
- あ、ワッチョイ忘れたw
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 19:55:18.26 ID:jiFZ/HAS0.net
- いちおつ
安田Pはもちろんブラボのプロデューサーが開発なの嬉しいなあ
フロムゲーで面白いのはブラボSEKIROと他社と組んだ作品だし
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:26:00.92 ID:/qS+FkC50.net
- プロデューサーってあんま開発に絡む人のイメージもないけども
まあしかしどんなゲームなのか続報が気になるところ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:33:08.29 ID:wkbrB8Yy0.net
- 歴史ゲーム板じゃなくてここにスレ立てるのか
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 21:15:01.70 ID:pEqLoRSY0.net
- 無双シリーズの新作かと思ったら死にゲーか
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 01:28:27.02 ID:PWcztcME0.net
- 前から言ってた500万ゲーかと思ったら公式に否定されてるのな
ゲーパスデイワンならクソでも500万ぐらいはDLされるだろうし上手い事誤魔化したなあと思ってたが
しかしデイワンなのは不安だなあ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:39:56.72 ID:x+8MpsMD0.net
- >>8
やっぱ歴ゲーのほうがいいかな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:53:12.17 ID:nNYznZfX0.net
- 仁王もここだしRPGでよくね
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 08:41:37.96 ID:x+8MpsMD0.net
- そもそもRPGなんかいや
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 14:07:44 ID:nNYznZfX0.net
- メインビジュアル見ると主人公が剣と偃月刀を両方持ってるんだけど実際のゲームでも同時に使えるのかな
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:17:54.35 ID:d3kMgc8V0.net
- 海外じゃこっちの悟空ゲーの方が話題になってるな
https://youtu.be/axsGcVEXWw4
仁王2もセキロやツシマと被ってたし、よくよく運がない
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:32:57.59 ID:x+8MpsMD0.net
- 悟空も気になるんだが、めっちゃ戦闘地味じゃない?
斉天大聖なんだからもっとハチャメチャな戦闘でもいいと思うが…
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:08:01 ID:nNYznZfX0.net
- 実際プレイしないと分からない感覚もあるけどグラフィックは発売前に分かる情報としてインパクト大きいよね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:17:56 ID:2SHZpYU90.net
- >>15
仁王2は出来を考えればもっと海外で話題になってもおかしく無かったよなあ
コードヴェインですら世界売上200万本突破してるの考えると尚更思う
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:58:15 ID:akXCxD3m0.net
- このままのタイトルで行くのかな?
読みにくい発音しにくい 西遊記のやつと被るし
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:59:24 ID:akXCxD3m0.net
- >>15
セキロと仁王2被ってなくないか?1年後やん
対馬は4ヶ月差くらいか
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:41:38.11 ID:UWg/pnVO0.net
- アクションゲームの出来としては頭一つ抜けてると思うけど如何せん知名度が低すぎるんよな。
いっそサブタイにでもTeamNINJAイン戦国とかTeamNINJAイン三国志とかつけて
シリーズものとして定着させてってほしい。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:47:36.95 ID:Ze0C6BDt0.net
- 頭悪い外人たちはギリギリダクソレベルの単調ゲーしかできんからでしょう
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:52:53.91 ID:0lIHfU+t0.net
- 歴史ゲー板じゃないのか
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:00:33.97 ID:BxmtvVws0.net
- 仁王2は出来が良いけど人を選ぶからすすめられないかな 途中でなげるでしょ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:22:57.83 ID:Wom3xHx30.net
- >>21
その頭一つ抜き出ている部分を理解してもらう努力も
もう少し必要なのかも。チュートリアルとか。
凝って複雑な旨味ある料理より見た目も味も単純なものの方が結果として
ウケてしまうのが現実。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:30:40.56 ID:LcmP4CZ70.net
- シンプルさに欠けるってのはあるかもね。
仁王だったら初めからそれなりの武技が1つでも使えるぐらいでも良かったとは思う。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:59:12.67 ID:0sZE491V0.net
- 個人的意見だけど仁王はまず残心で躓いて気力無くなって動けなくなってる人かなりの頻度で見かけたからスタミナ無くしたのは意外といい方向に行くんじゃないかなと思ってる
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:07:13.46 ID:h6uaI0HW0.net
- 従来ファンからしたらただのニンジャガやんけってなりそうなのが怖いな
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:33:30.39 ID:70+MDein0.net
- >>28
仁王は12どっちもバチバチにやり込んだけど、これはハクスラ要素無いニンジャガ寄りみたいだし
今の所ソフト買わんで、ゲーパス100円の時に済ませりゃいいかなと思ってる
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 05:13:01 ID:uLynJFE70.net
- 遊びきりらしい点も含めてゲームパスに最適化してるソフトっぽくはある
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 08:08:13 ID:/ghz9o6k0.net
- 色々と残念な感じではある
今んとこ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 09:33:44.04 ID:h6uaI0HW0.net
- ハクスラは別に無くていいわ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 10:22:13.47 ID:3leMJNdV0.net
- >>31
ほとんど情報出てないのにどの辺が?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:06:35.12 ID:/ghz9o6k0.net
- はあ?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:14:23.87 ID:/ghz9o6k0.net
- 少なくとも仁王好きにとっては出てきた情報、全部アカンけどね
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 12:58:19.18 ID:O15effBz0.net
- ブラボのPも関わってるなんて宣伝したらフロムぽいの期待されると思うが
仁王でもなくニンジャガだと微妙な空気になりそう
フロムにおけるSEKIROになって評価されるなら良いけどね
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 13:55:48 ID:nSzyghEA0.net
- ハクスラ要素なしかー
DMCみたいな感じになんのかな
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 14:40:04 ID:uFTl0saP0.net
- 初代仁王は「ソウルライク」で話題になって売れたけど
仁王2は「仁王シリーズ」として見られて売り上げ下がってたんだよね
「仁王を作った開発の新作・新規IP」「三国志舞台」「仁王同様ステージ制」
売れるのかこれ…?
ぶっちゃけ500万本狙える要素無いから例の500万本タイトルじゃないと思う
ゲーパス込みでもギリ行くかどうかくらいじゃね
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:15:46 ID:0sZE491V0.net
- 無しではないぞ
仁王ほど落ちないだけで
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:16:10 ID:wVYTdmPl0.net
- 500万IPは25年か26年、これは毎期200万以上目標の仁王の横展開タイトル
確認できるとこで仁王300万・仁王2で250万、その後シリーズ累計600万。言うほど落ちてるとは思えないが
潜在的に200万以上売れそうではあるがFFオリジンの評価でどうなるか
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:32:51 ID:MRuYWjwb0.net
- 過去の例にならうとゲーパスデイワンはPSやSteamでソフトが全然売れなくなるから
200万本は到底無理じゃないか
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:34:09 ID:86Ah9H5L0.net
- 仁王の戦国時代を駆け足再現なのに三國志の事実をまともにやれるんかね?
無双以下のストーリーにならなきゃいいけど
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:35:07 ID:0sZE491V0.net
- 三国志全部やるわけじゃなくてどっかで区切る感じなんじゃないの
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:40:19 ID:/ghz9o6k0.net
- 三部作やぞ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:27:53 ID:JqPREL+r0.net
- 2はストーリー的にも外人にはピンと来なかっただろうな
三国志は日本人はやたら好きなイメージあるけど西洋人はどうなん?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:37:38 ID:fnXviXmn0.net
- いうてスケール小さくて国内外共に需要も薄いニホンの戦国時代なんて舞台にするよりは
三國志の方がだいぶマシなのは確実
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:46:36 ID:kp/Novnl0.net
- 戦闘システムがどれくらいやり込み要素あるかだよなあ。
一周したら飽きてしまうような浅いゲームはチーニンに求めていないから。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 18:21:13.64 ID:sgJKaHhu0.net
- 主人公はどこ勢力についてく感じになるんだろう
ゲームの都合上負け戦を描き辛いから曹操陣営なんかな
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 21:40:56.34 ID:fnXviXmn0.net
- 主人公が、まだ世に出ていない無名の義勇兵だから臥龍だと言ってたから
少なくとも中盤くらいまでは特定の陣営に属さないように思うけどねぇ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:02:04.32 ID:mZV+I3l80.net
- 舞台は黄巾の乱だとはっきり最初から言ってるんだから無用な心配
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:05:55.95 ID:eB3NvRCO0.net
- 呂布いるなら黄巾の乱の後もあるでしょ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 02:13:20.39 ID:JcU4VwNT0.net
- 仲間にできる妖魔や一部登場武将が異なるWo Long魏呉蜀が発売されるぞ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 03:24:19.70 ID:aVZl21Wt0.net
- これもバリバリ戦うことを主軸にしたデザインのハクスラだろ?
ルーティング要素が無いだけ?
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 06:45:31.50 ID:V5WhL73O0.net
- 呂布=虎牢関のイメージ強いし
pvで呂布が映ったシーンは後ろに歩兵いたから董卓軍で厚遇されてる時期の虎牢関呂布を連想しちまうが
董卓軍の旗とか虎牢関を確定させるようなものは見えてない
黄巾の乱の時期の、洛陽で有名になる前の呂布かもしれんで?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 07:35:58.66 ID:SKGMb80+0.net
- 妖魔に取り憑かれた董卓がラスボスなんやないか
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 08:03:56.18 ID:uDeofU3E0.net
- 主人公は劉備だよ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 09:20:32 ID:V5WhL73O0.net
- 三國志の根本的な流れ、歴史的大事件は変えられないと思うから
董卓ラスボスよりは董卓を殺した呂布が真ラスボスって方があり得そう(ゲームクリアできない)
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:34:33.33 ID:igRJM+L40.net
- 黄巾以外もってのは明言してるし
次の大きなイベントは董卓討伐になるし
本編ボス董卓、DLCが徐州とかじゃね
2以降考えてるのなら劉備と曹操出せてちょうどいいし
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:55:27.13 ID:aKPcMnPz0.net
- 黄巾の乱から反董卓連合軍までの話ってなると主要なイベントが少なすぎない?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 12:38:18 ID:jGT0srwa0.net
- 何進、十常待、丁原
十分
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 13:18:08.07 ID:uDeofU3E0.net
- 楊震誕生から虎牢関だからけっこう長いよ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 17:23:42 ID:7ORgTC5g0.net
- 日本語だと「臥龍~落日の王朝」でいいの?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:35:39.69 ID:Axx74G2k0.net
- 結局「500万本タイトルは幕末舞台のアクションRPG」って何だったんだ
ちょっと期待してたのに
まぁ幕末で500万本は厳しいと思うけど
でも龍が如く維新の新選組とか人斬り以蔵とか好きだったから
魅力的なキャラクター+チーニンのそこそこなアクションなら普通に楽しみだったぜ…
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:57:35.42 ID:sWGTzGA30.net
- デイワンだし500万どころか半分も行かんやろと思うが
そもそもこれは前から言ってる500万タイトルじゃないはず
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:38:05.06 ID:Axx74G2k0.net
- 500万狙う大作ならオープンワールドの可能性が高いのかな
ダーク戦国ファンタジーの仁王、ダーク三國志ファンタジーのWO LONGと来てるし
まじで妖魔系のファンタジー要素皆無の幕末アクションRPG来てほしいわ
ゴーストオブツシマを幕末舞台にしてRPG要素足したようなゲームやりたい
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:43:53.75 ID:erJxdWfh0.net
- バカの一つ覚えみたいにオープンワールドオープンワールドと
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:17:45.19 ID:Axx74G2k0.net
- 俺よりオープンワールドって書いてる回数多くて草
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:27:53.58 ID:qfTEM3Ik0.net
- これが500万IPだったら結局三国志かよって意味で残念やわ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:49:38.59 ID:eB3NvRCO0.net
- プンワーでも対馬みたいにボス戦とか拠点戦やり直しさせてくれるならいいよ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:58:45.10 ID:weR4mK000.net
- コーエーにオープンワールド作れるのか…
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 07:03:49.99 ID:BvlUkVZC0.net
- オープンワールドはリソースの無駄遣いにしかならない。
無駄な地形作るエネルギーは他の要素に注いでほしいってなるわ。
今回選択しなかった判断を支持する。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 10:09:22.87 ID:2R/ktqMf0.net
- 探索よりもアクションやハクスラに重きを置いて欲しい。
エルデンの探索おもしろかったけど二周目するモチベ湧かんかったわ。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 12:34:24.92 ID:GZxM6TrR0.net
- 途中でサブダンが世界観の広がりにもならないただのゴミって気づいてからはOW要素が邪魔でしかなかった
プレイ時間の水増し
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 17:45:37.75 ID:73EDov1C0.net
- エルデンのオープンワールド要素はつくづく微妙だったしこっちはステージ制と聞いて一安心
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 19:29:35 ID:qFq1UnCb0.net
- >>1
これも仁王みたいに暗くて見づらいステージばっかなのかな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 20:06:10 ID:5anEF9mJ0.net
- 暗い、狭い、落下、嫌がらせ敵配置はどれも同じでしょ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/22(水) 18:20:19 ID:6kAVTy9k0.net
- アクションゲームで適度な難易度作るのって難しいよね。
妥協して作ると面白くないし。
いやだけどどうしても何かしらク〇要素入るだろう。
プラマイでどの程度プラを作れるかがキモ。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 00:32:05 ID:FFZl+wsP0.net
- ハクスラが薄まったの俺はありがたい
脳死マラソンはプレイ時間は増えるけど楽しくないし
アクションのやり込みに集中できるといいな
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 08:14:05 ID:89ysqHAC0.net
- 仁王1みたいに早めに体験版出してユーザーの意見募集して欲しい
仁王1のα版は批判される要素結構あって本編出る前に修正されたし
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 10:23:52.87 ID:fYWtzOQX0.net
- 今週のファミ通にインタビューがあるとか
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:42:38.36 ID:v8VExuYw0.net
- ジャンプは敵を踏みつけたり崖につかまったりできる。
ゲームスピードは仁王より速い。
ユーザーが想像するような三国志らしい武器は使える。
武器を鍛えることで成長する要素もある。
残心はないが本作の軸になるアクションがある。
現状羽扇からビームを出す予定はない。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:45:20.17 ID:VihKUP4B0.net
- >>77
俺は難易度選べる奴を否定しない派
きっちりとゲームバランス調整したら難易度調整システムとか不要なんだろうけどそこまでテストプレイして練り込むのは無理でしょ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:46:52.13 ID:JCoituho0.net
- 難易度があるRPGなんかイヤ説
これあるよね
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 20:37:39.01 ID:Da5smXPx0.net
- 大抵ネット上でイキれるかどうかしか考えてない論な
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 22:38:20.98 ID:LGm6GI+h0.net
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220623a
ロングインタビューあったよ
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:07:59 ID:FmQhLCz80.net
- ファミ通によると回避よりジャストガードがメインになるみたいね
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:09:24 ID:FmQhLCz80.net
- 仁王より速いっていってもハヤブサや利三以上のもの出されてもきついわ
あくまで全体的にかな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:31:00.96 ID:dT/YoGIS0.net
- >>86
それセキロでは?
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:34:13.84 ID:Fw5XjJTY0.net
- 「ジャストガード類は受け身のゲームになるから味方側のアクション強いデザインとは合わん」が板垣在りし日のチーニンが交差の法で一度出したはずの結論だったと思うんですけど
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:43:21.48 ID:Z8sMTI430.net
- >>82
万人がほどよく感じる難易度なんて無理だよね
下手くそプレイヤーとしては難易度選択はあって欲しいと思うことも
あるけど(仁王2のズル三とか)、チーニンの「すべてのプレイヤーに
同じゲーム体験を」というこだわりも分かる気がするんだわ
うまく説明できないけど、ゲームの深みと関係するような気がする。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:57:37.94 ID:Fw5XjJTY0.net
- 出世作であったニンジャガからして一応難易度細かく分かれてるんだけどな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 07:20:21.25 ID:HNP437Au0.net
- >>88
あれはただひたすら受けるだけのゲームだけどカウンターゲーって書いてる以上はサージの方が近くなるだろう
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:16:06.69 ID:bFz1yWf90.net
- 実際やらないとわからないけど確かに受身なゲームになるのは嫌だな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:52:00.28 ID:OG/B69Al0.net
- >>91
ソウルライクガイジが難易度選択はクソって叩きに来るからストーリー重視しないアクション出す以上はそうせざるを得ないのが今の業界なんだろう
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 07:56:02.97 ID:/SQpm24T0.net
- 早くやりてえなあ…
ドラゴンズドグマ2が…
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 01:05:10 ID:Y9N9gjrd0.net
- 調べたら仁王は1も2も発売10ヵ月前ぐらいにα体験版来てたんだが
来年初頭発売ならこれももうすぐ来たりしないかな
早く触りたくてしょうがない
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 07:39:46.61 ID:MAhv6qSy0.net
- TGSくらいでプレイ映像とかベータ版来るかなあ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 18:14:58 ID:SG29GmDI0.net
- 三国志いいね、楽しみ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 01:53:40 ID:6OF96MsN0.net
- >>81
三国志らしい武器か
中華剣とか青龍刀とか弩ぐらいしか俺には思いつかんが、他にどんな武器あるのか三国志ガチ勢教えてくれ
数は仁王と同じくらいかな
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 11:24:22 ID:wVxywgRs0.net
- 呂布の方天戟とか劉備の雌雄一対の剣(双剣)とか張飛の蛇棒とか?
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