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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part26【モノリス】

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/01(水) 21:39:29.01 ID:O+J0Q8C0a.net
貫通の話はあたり判定がどういうものか理解するとどれだけ無謀なことかわかる

簡単なあたり判定でも範囲の指定→その範囲に接触してるものの確認→接触物に対して移動処理という段取りで組み上げられてるし
さらに範囲よりデカいものの場合だったり、範囲を飛び越えてしまう速度だった場合でも段取りが変わる
そこからさらに接触物に応じて判定や移動処理を変えなきゃいけないし
範囲が広くなれば広くなるほど、その処理は多く複雑になっていく

それをプログラマーは全て計算して手入力で組み上げなきゃいけないわけですよ
もちろんツールだったり過去データの流用とかで作業を減らすわけだけど、それでも判定失敗した時は、その膨大な処理の中から原因を探り、解決しないといけない
当然、そんな膨大な処理をしてるプログラムは繊細なので、データを一つ弄るだけで数えきれない量の問題が出ることもある

結論、人間には無理ということですよ

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