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ダンジョンエンカウンターズ 04 DUNGEON ENCOUNTERS

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 05:17:40.35 ID:GPMAZuJc0.net
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プラットフォーム:PlayStation4/Nintendo Switch/Steam(いずれもダウンロード販売のみ)
ジャンル:ダンジョン探索RPGプレイ人数:1人
発売日:2021年10月14日(木)※Steam版は2021年10月15日(金)配信
希望小売価格:3,520円(税込)
CERO:A(全年齢対象)
開発会社:株式会社キャトルコール
プロデューサー:加藤弘彰
ディレクター:伊藤裕之
キャラクターデザイン:伊藤龍馬
ミュージックディレクター:植松伸夫

公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/de/

前スレ
ダンジョンエンカウンターズ 03
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634543522/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 05:19:55.24 ID:GPMAZuJc0.net
【序盤のよくある質問】

Q.全滅したけど仲間はどうやって救出するの?
A.パーティー内に空きを作り、全滅した座標でメニューの編成を選び、そこからパーティーを組む
0階やダンジョン内に初期から居る行方不明のキャラもこの手順で仲間にできる

Q.仲間が石化して置いていくことになった、治せる?
A.石化回復のマスに行き、メニューから編成で仲間の居る場所を確認して石化回復のマスで座標を入力する

Q.装備が壊された、取り返しは付く?
A.全ての装備品は何らかの方法で無限に再入手が可能です

Q.行方不明のキャラの探し方ってどうするの?
A.アビリティで不明者探索を見つけるまでは自力で探すのはほぼ不可能なので入手してからりなります、アビリティを選び、距離が0になったら編成で石化以外は仲間に出来ます

Q.問題の答えが分かったけど座標に行っても何も無い
A.その座標でチェック(決定ボタン)すると現れます

【ネタバレ注意】
数値&地図問題の答え

https://i.imgur.com/yjoq3Bk.jpg
https://i.imgur.com/541HIcg.jpg

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 05:22:11.03 ID:GPMAZuJc0.net
Q.買おうかどうか迷っています
A.迷うなら買わない方がいいです

Q.階移動がめんどい
A.一定階層で転送装置が出る。

Q.状態異常がしんどい
A.アビリティで対策するしかない。

Q.仲間が食われた!どうすれば?
A.食った敵と同種を倒せ。

Q.マップが埋まらない
踏めてない場所が何となくわかるアビリティがある。諦めて先に進め。

Q,キャラ差ある?
A.おそらくHPと装備ポイントの成長はランダム。成長アイテムで救済措置有り。
残りのSPDと専用装備と装備制限で選べ。

Q.借金で詰んだ
A.仲間が完全に全滅すればリセットできる。同時に色々リセットされるが。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 05:23:20.70 ID:GPMAZuJc0.net
ごめん
コピペ誤爆しちゃった

次スレ建てました
ダンジョンエンカウンターズ 04 DUNGEON ENCOUNTERS
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635193060/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 05:26:09.84 ID:GPMAZuJc0.net
て、また誤爆してるし…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 06:40:42.51 ID:ur2U8m3/K.net
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 07:12:34.85 ID:YLj/CfJL0.net
>>5
乙つけ!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:00:31.86 ID:50BhpM3i0.net
・アンデッドは素手でワンパンできる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:00:49.21 ID:50BhpM3i0.net
・イベントブックを閲覧すれば、将来どんなアビリティやアイテムが入手できるか予測できる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:01:06.77 ID:50BhpM3i0.net
・幅が1マスの通路は、自動移動(キャンセルボタン+方向キー)が有効だ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:01:26.35 ID:50BhpM3i0.net
・幅が2マスの通路は、ゆっくりめの速度で手動移動が有効だ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:01:44.46 ID:50BhpM3i0.net
・隠し床をしらみつぶしに探す場合、方向キー斜め押しで手動移動するのが有効だ
 例えば上方向に進む場合、右上を押しながら移動すると、右側に隠し床があった場合に自動的に右折してくれる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:02:08.20 ID:50BhpM3i0.net
・全てのアイテム、装備は敵のドロップで入手できる
 数値問題や地図問題は早く欲しいのでなければ無視して良いし、装備品を破壊されてもどこかで再入手できる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:10:39.39 ID:50BhpM3i0.net
・先に進めない場合は、下層にワープしてから戻りながら攻略するという手もある

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:18:30.95 ID:50BhpM3i0.net
・攻撃力倍アビリティは効果が重複する

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:23:22.59 ID:50BhpM3i0.net
・頭防具と体防具を装備しなければ、防御0攻撃力倍が常時発動する
 敵の攻撃が物理のみなら体防具だけ装備して、防御破壊させる→倍で攻撃→他のキャラで防御回復・・・とすれば耐えながら倍で攻撃可能

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:26:22.16 ID:50BhpM3i0.net
・速度が敵の2倍あれば、敵が1回行動する間にこちらは2回行動できる。逆もまた同じ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:31:06.11 ID:50BhpM3i0.net
・ほとんどの場面で速度の速い軽装が有効だが、特定の敵との戦闘の際に重装なら2発まで耐えられるという場面が存在する

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:34:46.65 ID:50BhpM3i0.net
・魔法反射されてもかまわずぶっ放せば良い

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 10:37:25.22 ID:50BhpM3i0.net
・保守完了

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 17:44:13.10 ID:wws/GLk50.net
レベル上げ場所
HP満タン倍撃と強ジャベリン(数値問題で強ジャベリンを入手)必須
強ジャべは装備P250必要なのでラミア薬局等で一番装備Pの多いキャラにドーピング

86F-87F 上記以外特に条件なし

97F モルモット回復場所(97.44.77)
  ノーエンカウント必須
  狭い一本道で目的の敵を探しやすく
  敵シャッフルに必要なアビリティ回復マスがある
  F2:スーパーセルが最大3体出現するマスで最も経験値が高い
  FB:ブラックホール(強ジャベリン)と演算(ゲーム)がまとめて出る凶悪仕様だが
    勝てるほど強くてアイテム必要ならここ

98F 広くて索敵しにくいが各回復マス等が豊富なので安心して戦える
  全滅してもすぐに回収できる
  スーパーセル(最大経験値)とブラックホール(強ジャベリン)単体が出現
  ブラックホールを相手にするならアドレスソードが最低一本は欲しい
  
注意!経験値稼ぎの前には52.45.43のラミア薬局で買い物
   敵を倒すと入荷する装備ポイント上昇アイテムが在庫99でストップする
   定期的に戻りましょう
 

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 18:13:20.02 ID:Nd9QXRQw0.net
99Fの裏ボス倒すとなんかあるんですか?
表ボスは倒したけどPT強化がだるいので…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 18:14:19.72 ID:swEd/m3U0.net
達成感が得られる

そういうゲームやろ、これ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 19:57:08.89 ID:K6x8g/eY0.net
もうすぐ発売2週間かいまだに20階付近うろうろしてるが
1日1階攻略を目標にガンバロウ、今年中にクリアはキツそうだな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:14:13.51 ID:EgSGw1Uj0.net
モルモット、255まで上げたら呪文に絶対かからなくなるとかある?
一生変身できないかと思うくらいミスるんだが

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:23:19.97 ID:Co+ifnb20.net
>>25
前スレで、確率めっちゃ低いけど当たる、と書いてあった。
=================
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d57-JNSU [118.12.68.6]) Mail:sage 投稿日:2021/10/23(土) 23:16:55.58 ID:J/QmWayl0
レベル255になってからモルモットにした時は
確実に狙いのキャラに使ってもらうために6F等に単独で挑んでメリュジーヌ以外全滅後
決定ボタンをセロテで固定して放置して魔防御尽きそうになったらアビ回復で放置続行
10分もしないでモルモットになったよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:24:36.16 ID:EgSGw1Uj0.net
相当時間かかったけど変身できたわ
自己解決

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:26:05.34 ID:EgSGw1Uj0.net
>>25
サンキュー

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:26:10.92 ID:8I2Fl3Kw0.net
>>25
モルモット4匹にするのに1時間かかった
https://i.imgur.com/5dEtlmV.jpg
レベル低いうちにモルモットにしておいたほうがいい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:54:49.23 ID:ql02HlDd0.net
>>26
セロテープ固定しなくともアクティブにすれば放置でいいな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 20:56:46.92 ID:ql02HlDd0.net
>>22
裏EDが見れる(表EDのセリフがないくらいでとまったく同じ
まじで他なんもない
レアドロくらいあってよかったと思う

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:00:04.86 ID:ql02HlDd0.net
金の使い道がほしいな(現実で言いたい
謎の液体を超高額で売ってたらいいなーくらいかな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:02:00.56 ID:Nd9QXRQw0.net
裏ボス終わってバトルパネル埋めやってたんだけどモルモット教授と会えないのにはなんか条件ありますか?
FDでエンカウントする気配がなくなるんですが…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:07:31.86 ID:EGZXr3Jl0.net
単に確率が低いだけよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:19:17.15 ID:ql02HlDd0.net
先行パーティは石化してるし、今回からのPTがアビリティが使える理由が欲しい
初期FFとかの選ばれた戦士とかは理由づけとして納得しやすくて偉いわ
あんだけ潜っててアビリティ床踏んでないはちょっと納得できないし...

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:21:20.28 ID:ql02HlDd0.net
レベル255くらいにならんと太刀打ちできないレベルの敵いたらよかったなあ
上げるの簡単だからあげたくなるけど、あげるモチベがなすぎる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:28:54.14 ID:IXd5k1uu0.net
最後まで元気なのは戦闘終了後のテンテンテーンだけだよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:30:48.64 ID:qZeuTRg00.net
数値問題レベル2になった途端チンプンカンプンになったw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:33:24.65 ID:Nd9QXRQw0.net
モルモットソード落ちねぇ…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 21:41:30.54 ID:bNdNyYWK0.net
10階からの戦闘曲はなんて言うクラシック名?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:08:25.12 ID:yZVxQTNm0.net
前スレの情報転載
これはネタバレってほどでもないからええやろ

600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-ZO17 [217.178.26.206]) sage ▼ 2021/10/21(木) 23:03:11.84 ID:vK35O1kc0 [4回目]
あってるかは分からない
街:ピアノ・ソナタ 第8番『悲愴』 第2楽章(ベートーヴェン)
勝利:アルルの女 第1組曲 第1曲 前奏曲(ビゼー)
地底:組曲『展覧会の絵』 5.卵の殻をつけた雛の踊り+9.鶏の足の上に建つ小屋 - バーバ・ヤガー(ムソルグスキー)
新:交響詩『禿山の一夜』(ムソルグスキー)
砂漠:抒情小品集 第5集 小人の行進(グリーグ)
火山:オペラ「サルタン皇帝」より 『熊蜂の飛行』(リムスキー=コルサコフ)
荒涼:楽劇「ニーベルングの指環」第1日「ヴァルキューレ」第3幕序奏 『ワルキューレの奇行』(ワーグナー)
忘れ:練習曲ハ短調作品10-12『革命のエチュード』(ショパン)
霧:即興曲第4番 嬰ハ短調 遺作 作品66『幻想即興曲』(ショパン)
黄昏:交響曲第9番 ホ短調 作品95『新世界より』 (ドヴォルザーク)
氷河:練習曲作品25-11『木枯らし』(ショパン)
90-:わからん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:34:18.21 ID:T6M3bzhM0.net
魔法反射ってアビリティつけたけど全く機能してない気がするんだが…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:35:44.44 ID:PT/zrRIf0.net
戦闘中に使うタイプのアビリティ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:39:15.46 ID:6xgN8mBs0.net
>>42
強敵と戦うときに役立つ
ffのリフレクみたいに使う

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:42:06.86 ID:YCAQftKYa.net
やってもうた…
順調だったけど13階で初全滅
何故かポツンとDEがあって、ヤバイのは分かってたけど好奇心に抗えなかった…
今から校長単独で救出行ってきます

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:44:56.12 ID:nkCf+eJp0.net
モルモットにするのは
モルモットにする4人でパーティくんで
モルモット攻撃してくるハーピィと戦う
Lv80−100位あれば余裕
どうせモルモットはこれ以上のレベルがないとミスしまくるから
低レベルでのモルモット化は意味がない。

第一武器は素手にしておく
第二武器に空飛ぶ敵にも当たる武器を装備する
空飛ぶ敵にも当たるアビリティや魔法を装備しておく
防具は魔法防具1万ぐらいあればそれが削りきられる前には
モルモット化している。

誰かが一人モルモットになったら戦いをやめて
モルモットになったやつをパーティから抜かす
アビリティでモルモットをホームに返して
そして次は3人で挑んでと繰り返して最後は一人で戦う。
これが面倒なら完全放置でもいいがかなり時間がかかる。

決定ボタンをセロファンで押しておくことで放置して置ける。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 22:50:06.22 ID:nkCf+eJp0.net
モルモットソードを落とす敵
E0

モルモットソードへは
0階の12ワープを使用する
89 01 45
89階が効率がいいと思う

モルモットの敵
メリュジーヌ
6F,70,71,72,73,A6,E1,E2,E3,E4,E5,ED,F5,
「飛行」を持ち物防・魔防の両方があるため
素早く撃破するのが困難、
なるべく戦闘をしないのがオススメ
ワープ先メモ 45 36 74

モルモットソードはショップレアであり
倒した敵からのドロップではない、
隠しショップでいちいち確認しなければならない。
シャークの隠れショップ
43 66 43

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 23:00:16.63 ID:dLba7oTO0.net
前スレ988
81.69.60 【モルモットソード】バーティカルブーツ・謎の液体B

モルモットソード、トレジャーのレア枠で拾える。でもE0倒せるならそっちのが良いと思うわ。全然出ない。
延々とトレジャーリセット倒してトレジャー開けてを繰り返さんとあかん

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 23:01:07.23 ID:EGZXr3Jl0.net
>>42
反応しない魔法あるよね
違いはよくわからんが

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 23:08:45.32 ID:Eehg21zy0.net
・階層をまたぐ際に表示される「地底世界」等の名前表示シーンはキャンセルボタンでスキップできる

完クリ直前に気づいた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 23:45:22.46 ID:Nd9QXRQw0.net
モルモット教授の黒漆剣で一撃全滅したのだが運が悪いと思うしかないやつですか?
対策はHPあげるしかないよね?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/26(火) 23:47:42.16 ID:FCHwZL630.net
>>49
マランダムとマランダオールにしか反応しない気がする
1,2回使って微妙そうな雰囲気感じて使わなくなったから間違ってるかもだけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/27(水) 00:20:32.98 ID:ySd9h6EW0.net
はあああああああああ
エレベーターで遊んでたら一軍全員落とし穴でゆくえふめいですわ
はーやるきねぇ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/27(水) 01:17:28.20 ID:k8u/72KK0.net
めっちゃ熱中してたけど中盤から飽きてきたな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/27(水) 02:07:00.08 ID:DPGTCHXd0.net
>>51
教授のレベルは40、レベルが高いとATBリセットに命中補正がかかる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/10/27(水) 03:02:44.94 ID:frES9p3P0.net
アビリティ集め終わった中盤以降は惰性だからな
ネット覗いて攻略情報を漁っていたらもうこれ以降はつまらなくなっていくだけ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 11:55:56.47 ID:Rvaqu1F30.net
復活した?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 12:45:14.22 ID:AY9g4hW50.net
ドラゴンの島の方は発売と被っちゃったな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 13:07:44.04 ID:s4CDGt+H0.net
鯖死んでる間に全階層のマップ作り終わったわ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 13:34:20.86 ID:nf14MQ6R0.net
ワッチョイが出なくなってるな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 14:04:23.15 ID:x1RaWFU+0.net
マッピングして検証した訳じゃないが95階は東京の地下鉄の路線図がモチーフっぽいな
東の端まで伸びる東西線、北西の端まで伸びる有楽町線+副都心線の2本線がかなり特徴的だ
ゲーム屋の位置は多分秋葉原か

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 15:49:52.15 ID:ZPkjOoXb0.net
まさしくスルメゲーって感じのゲームだな
なんかのめりこむ訳でもないのにずっとやっちゃうわ
このゲームやるときの感情はほぼ無に近い

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 18:09:31.44 ID:hKYE4/pm0.net
ドラゴンの島はあかんかった…急いでダンジョンエンカウンターズをクリアするんじゃなかった

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 18:18:09.42 ID:2qCkw6vG0.net
え、マジ…ヤバかったんかよ…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 19:03:41.21 ID:EzKeAYg70.net
ドラ島は体験版やった限りいちいちカード演出あってモッサリで続けられなかった
雰囲気とかは好きなんだけどな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 20:28:39.01 ID:qO+yS2ik0.net
穴に落ちて行方不明を探すのだるい
育ててない奴で探しに行くのかよーしかも90階以降っぽいし

あと、モデルナさん魔法使えないけど補完する能力も無さそうだし、ただの使えないキャラなの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 21:12:00.86 ID:84Q0pBTi0.net
ついさっきクリアしたー
仮想エレベーターを手に入れて深層のショトカ開通させてる時が面白さのピークだったわ
序盤中盤の絶妙バランスが、終盤崩し放題なのがね...
それはそれで試みはいいんだけど、ラスボス前のレベル上げと武器掘り期間が長すぎてちょっとダレちゃったかな
でも俺はこういうゲーム好きだから続編も期待したい
なんだかんだ寝る暇も惜しんでやったゲームは久しぶりで楽しかった

>>66
モデルナさんはSPDが素で74あるのが強みだよ(ホクガクと同値で多分1位タイ)
物理の方が強いゲームだと思うので、最強の一角な気がする

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 21:29:16.51 ID:s0vWgbFl0.net
クラシック有識者に原曲聞いてきた
>>41でほぼ合ってて、

氷河:クライスレリアーナ 第7曲 Op.16(シューマン)
異次元:練習曲『鉄道』 Op.27(アルカン)

らしい

あと地底の曲は鶏の足の上に立つ小屋単体じゃないかな?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 21:41:10.53 ID:r4vIoNRQ0.net
ワルキューレくらいしか記憶に残ってなかったから聞き返してきたが全編通してうるさすぎて草

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 23:57:36.14 ID:qPBnfrv50.net
>>67
クリアおめでとう!
自分もエレベーターで脳汁出まくった。
その後のマップ埋めは虚無だった。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 00:42:26.95 ID:J2dnhHrP0.net
モデナリはマリアオール5〜7辺りの
使い勝手の良い魔法に頼りたい時には結構辛い感じはした
ただ物理1択でいい終盤以降は有用だと思う

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 03:41:36.02 ID:T2CGOA830.net
伊集院がラジオでハマってるって言ってたな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 07:33:39.79 ID:gTGlnedX0.net
>>65
バテンカイトスみたいなのを
どっかが作ってくれりゃあなぁ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 12:42:42.04 ID:mURW9b3b0.net
DE:テンポ○ 音楽△ ストーリー無し 戦闘△ 熱中度○(冷めるのも早い)
ドラゴンの島:テンポ✖ 音楽○ ストーリー△ 戦闘△ 熱中度△

シンプルだからアンディーメンテのアールエスぐらいのを望んでるんだけど
無理なのかなあ(アールエスはまっとうにプレイできないが

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 16:15:19.57 ID:AA0iN4970.net
トレジャーは〜〜〜を手に入れたのダイアログを閉じずにゲームを終了するとセーブされない
階層移動や敵配置シャッフルで再抽選がされる
おそらくアイテム、お金それぞれ3種の6種類から抽選されている

1 04.48.54 91.52.42 謎の液体C エメラルドの指輪 カイトシールド 2000G 500G 仮想階段04.48.56 91.53.42
2 14.54.28 91.86.33 謎の液体E 銅の腕輪 ブロンズシールド 2000G 1150G 900G 仮想階段14.63.32 91.78.27
3 24.18.77 91.24.86 手裏剣 グリセードブーツ ロングケープ 12500G 5000G 1150G 仮想階段24.24.65 91.21.84
4 28.20.53 92.89.68 魔手裏剣 ガントレット 水晶の指輪 12500G 3000G 仮想階段28.13.58 92.89.68
5 34.36.71 92.11.85 錆びた斧 デュエルサッシュ 謎の液体D 80000G 3000G 200G 仮想階段34.36.73 92.11.83
6 42.28.58 92.26.58 パウダーブラスター 黄鉄鉱 鉛の腕輪 9000G 2400G 850G 仮想階段42.54.62 42.40.53 92.27.58
7 48.56.61 94.11.31 古代の玉 サファイアの指輪 シグムンドの盾 15000G 4800G 仮想階段48.61.65 49.59.77 94.11.31
8 51.21.39 94.38.77 時空時計 銀の腕輪 シルバーシールド 5000G 3750G 1980G 仮想階段51.29.39 94.38.77
9 54.06.20 94.86.45 埋葬の錫杖 足袋 ムレータ 15000G 8500G 2200G 仮想階段54.08.21 94.86.45
10 64.47.46 95.99.39 パラレルドアー ドレッドノート ガラハッドの盾 15000G 7500G 仮想階段64.47.46 95.98.39
11 70.81.91 95.61.99 マクシミリアン兜 バトルハーネス ゴールドシールド 40000G 8800G 7500G 仮想階段70.74.86 95.61.94
12 71.41.36 95.12.16 マクシミリアン鎧 コンドライト ニスデール 40000G 5400G 仮想階段71.28.33 95.12.19
13 74.69.44 95.05.83 ローレルクラウン ダイヤの腕輪 イージスの盾 50000G 9500G 仮想階段74.72.46 95.10.83
14 76.78.67 96.53.01 ロードオブロード 金の腕輪 キンセールクローク 50000G 9800G 仮想階段76.80.60 96.79.21
15 81.69.60 96.99.45 モルモットソード バーティカルブーツ 謎の液体B 30000G 13000G 300G 仮想階段81.52.44 96.94.39
16 88.35.56 96.30.99 アドレスブレイド 方解石 謎の液体A 13500G 100G 2G 仮想階段88.35.58 96.25.78

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:04:34.08 ID:JD0vC2a50.net
一気に過疎ったな

このゲームももう終わりやな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:21:06.31 ID:cusROH4d0.net
数日間サーバーが落ちてて書き込みできなかったんだがまさかそのことを知らないで言ってるわけではないよね
お前の中で終わりだと思うのは好きにしてくれ
ドラゴンの島でもやったらいいんじゃない?しらんけど

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:31:31.23 ID:MLOsobyf0.net
もうまともにゲーム作れる人材が国内にいないんだろ
海外のゲーム会社買って転売するパブリッシャーとして生き残れたらいいね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:33:07.53 ID:j8AZIqd40.net
次回作にも期待ですよ、今度は塔を登らせよう

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:43:59.89 ID:JD0vC2a50.net
なんか必死にテンパってる奴が一人いるなw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 19:47:35.34 ID:TRdEjgAt0.net
結局願いがかなう部屋なんて無かったのかな?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 20:08:34.79 ID:Mje82kRH0.net
シナリオなんて在って無いようなもんだけど
ゲームの中の話なんじゃないの
1人だけ現実世界から紛れ込んだみたいのが要るけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 20:19:13.28 ID:TlG5/ns00.net
時間みつけて黙々とプレイはし続けてるよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:05:15.02 ID:cusROH4d0.net
>>80
俺の目にはお前らアンチどもの方がよっぽど必死に見えるが
テンパるも意味間違って使ってるように見える

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:16:47.93 ID:l+2eNGxx0.net
残り90階台のみだけど、92階を外部情報無しで埋められる気がしない。
まあ、ノーエンカ付けて延々テレポやエレベーターを使えば行けるんだろうけど、もっとスマートに埋める方法が欲しいわ。

頭のいいひと、どうやるのがスマートな埋めかたなのか教えてほしい。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:26:34.21 ID:2ICW5Uig0.net
>>85
※ネタバレ
https://i.imgur.com/YF9PYxh.png

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:30:34.86 ID:mzQnr4sH0.net
>>85
外部情報なしならアビリティでがんばるしかないと思うよ
ランダムジャンプして周り見て近くに足場があったら仮想階段で侵入を試みる
上階だったか下階だったか忘れたけどほとんど階段だけで侵入できるようになってるよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:35:32.18 ID:J2dnhHrP0.net
もうバレ貼られてるけど、92階は93階から曲がり角毎に仮想階段試して埋めて行ったな
残りの15マスの透明床だけはランダムジャンプに頼ったが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:43:23.29 ID:l+2eNGxx0.net
ありがとう。やっぱりランダムジャンプと、91/93階から仮想階段使うのが一番スマートなんですね。

>>86
すまん、それ一番スマートじゃない解じゃんw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:48:01.54 ID:JD0vC2a50.net
なんか青筋立てながら平静装ってるけど興奮してる奴が一人いるなw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:50:52.86 ID:l+2eNGxx0.net
>>86
言葉足らずだった。
スマートな方法と言っているのは、外部情報無しの状態で、そこに張ってもらったような地図を作るのに良い手順・方法を知りたかったんだ。

考えてみたら、あのレベルの数値問題を作る制作陣が、スマートに解くけることを想定した、考え込まれたマップを作るわけないか・・・力技しかないっすね。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 21:55:51.96 ID:2ICW5Uig0.net
>>91
すまん
過去スレで何度か説明して面倒になった
確実なのは93階ららの仮想階段上がりだけど効率が良い方法は無い

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 22:00:36.09 ID:bd5S3BRf0.net
普通に埋まってないマスが一応見えたはずだけど

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 22:41:39.88 ID:WxW9fVUG0.net
>>91
93階が一筆書きマップなので、アンカー使いながら1週回るんだと思った。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/02(火) 23:51:59.48 ID:cusROH4d0.net
>>90
別に平静を装っちゃいないよ
お前みたいなクズは嫌いだし
とっとと失せろよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 00:28:22.34 ID:I4RzXQnJ0.net
どの離れたマスも視界内に収まる範囲に配置されてるはず
ただし97階の1マスは例外

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 00:38:52.14 ID:rQs20XyB0.net
テレポで行方不明になる未来

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 00:39:10.11 ID:8BhFGkNh0.net
かべのなかにいる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 00:50:49.93 ID:UY4KWPwd0.net
>>97
98階でテレポ座標ミスして一軍全員行方知れずになった時は
正直投げようかと思った

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 01:35:14.41 ID:fN4AzJu+0.net
結局92階は残り15マスが見つからず、エバレス一人でランダムジャンプ3セット飛んで埋めました
スマートなマップ埋めとは全然言えませんw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 02:16:14.74 ID:RcwHAneQ0.net
数値問題16の答えの映画「未知との遭遇」に出てくる数字が載ってるサイトやっと見つけた
https://culture.fandom.com/wiki/Close_Encounters_of_the_Third_Kind
異星人から地球へ向けて送られてきた数字が104 44 30 40 36 10でそれが西経と北緯で場所を示していてその場所で初めて人類と異星人が遭遇するという筋書き
ちなみに未知との遭遇の英語のタイトルがClose Encounters of the Third Kind(=第3種接近遭遇)でエンカウンターズという単語つながり

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 05:21:18.80 ID:pt+UicqG0.net
>>95

それぐらいにしとけ
血管破れるぞw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 06:59:21.53 ID:tuuDUvIA0.net
ブーメラン

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 07:24:16.12 ID:oO9plRRl0.net
ストリート

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 08:34:45.26 ID:Hj8Y8P2r0.net
>>94
イロイッカイヅツ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 10:18:38.14 ID:pYGGhm7+0.net
トロフィーコンプするまで遊んでしまった

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 12:55:25.19 ID:KdnTqfjo0.net
固定ダメージと聞いて「アルテリオス計算式で成り立つゲームがあるのか!」と思ったけどいざやってみたらそんな事はなかったでござる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 13:11:37.16 ID:A3JstkU00.net
強エスカッションて地図問題で手に入る一個だけしか入手できないですか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 00:04:05.85 ID:JPrdnffX0.net
なんか行方不明者探すの慣れたw
あと後半急激につまらなくなった

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 09:12:39.85 ID:DhA1Svq60.net
本作について、Steamのほうにはオススメしないとしていたけど、近い日程で発売されたドラゴンの島と比べると、本作のほうがオススメになるなぁ。
こっちは操作レスポンスが良いしね。あちらは雰囲気作りのためか無駄に操作重くてストレス半端ない。
多分真逆の感想を持っている人もいるだろうけど。

本作を直感で購入しちゃうような人は結構同じ感想になる気もする。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 21:07:08.15 ID:fZwvBobC0.net
>>53
テレポートがあればすぐ見つかるやろ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 22:41:48.47 ID:IYqMu3Fl0.net
繰り返しのループがプリミティヴにつれえわね。
9層進んで装備更新、レベル上げて、また進む。
このループ。
固定ダメの全体武器と魔法、遠隔と魔法、服拾ってまたループ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 22:51:35.23 ID:TFncGH6o0.net
そういうの辛いならエレベータで突っ込んでループぶっ壊せばいいのよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 22:55:08.82 ID:oOvXIHDc0.net
エレベーター使うときは、Lv1の雑魚1人でね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 22:57:14.75 ID:UCB+IAZf0.net
>>112
そうだけど仮想エレベーターさえ取ったらプレイヤーの好きなタイミングでそのパターン終わらせられるからな
中盤以降のマップの埋めにくさから、おそらく開発側も抜け道使って短縮するのを推奨してる印象

最初は真面目に攻略するつもりだったけど、50階層あたりで早くもめんどくさくなって深層ダイブしたわ
探索はそこそこにしてレベルと武器が集まったらラスボス特攻よ

ひたすら同じ敵狩ってるときが一番の虚無

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 23:13:45.29 ID:59ZYawS+0.net
瀕死が強いゲームだった

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 02:39:33.19 ID:VGh7iMyA0.net
>>112
それを中盤以降で選んでるのはプレイヤー自身なんだよね
破壊する手段をちゃんと用意してる
ただ破壊するにしても、X9Fに飛んでショートカット作るのは変わらないけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 03:28:14.09 ID:skBUd5g/0.net
モノリス許さん

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 10:39:25.03 ID:IYslIsdd0.net
ネコのたべるつえーなw
カウンターで貪る様は笑えるw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 12:46:10.93 ID:BpXopiqK0.net
トロコンも出来たし敵もすべて倒せたのでここで終わりにします
個人的には全然楽しめた
マップ埋めは一部面倒なところもあったが試行錯誤して埋めていくのが楽しくもあったし少なくとも苦痛だとか退屈だとは感じなかった
もし続編とかが出れば普通に買うと思う(STEAMでも賛否両論ってことなので出ない気もするが)

数値問題が自力で解くのまず無理だったのとかは改善してほしい
ヒントもないし脈絡もないし
特にスーパーボウルの過去の勝者の得点とか未知との遭遇とか、あれ自力で解けた人ってすごすぎでしょ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 12:53:20.89 ID:oO87Nib20.net
switchだから知らんけど、数値問題ってトロフィーもない完全なオマケ要素なんじゃなかったっけ?
手に入るものも一点物ってわけじゃないし、やらずに終わったわ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 13:07:19.20 ID:8xwZgzPF0.net
バグなのか知らんけど一度もカウンター発動せずにトロコンしたわ
カウンター20のやつずっと装備してたんだけどな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 19:40:32.31 ID:kXcHLSpb0.net
数値問題、一切ネタバレ見ないでやったけど、結局わかったの半分くらいだった
レベル2すらわからないのあったわ
一点ものじゃないとは言っても強いの多いし普通に手に入るのは終盤だし、攻略難易度はめちゃくちゃ変わるよなあ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 20:08:26.04 ID:kUUJ8qxe0.net
数値問題は文バカには無理

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 20:24:39.97 ID:jP+kZSFp0.net
すいません

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 23:52:16.38 ID:kXcHLSpb0.net
すみません

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 00:37:25.85 ID:YCSBKTEF0.net
>>121
強エスカッションだけは一点ものじゃないの

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 00:40:50.37 ID:CbqkZySl0.net
一点ものの武器防具アイテムは存在しない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 02:06:18.62 ID:O5zJpF2w0.net
バトルFAとFBが全然無いんだけど
レアなの?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 02:31:35.76 ID:CbqkZySl0.net
FA…55、91、95
FB…93、97

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 02:33:14.32 ID:7/QgOrru0.net
おおthx
99階には居なかったのか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 03:38:14.28 ID:YCSBKTEF0.net
>>128
じゃあどこで手に入るんだ
強エスカッションだけはドロップないよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 04:10:37.95 ID:AzlfSQ+t0.net
バトルブックみるに普通にE6のレアの方じゃないの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 04:38:28.52 ID:YCSBKTEF0.net
>>133
情報ありがとう

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 15:42:44.89 ID:+8105/9q0.net
数値問題は地頭の良さを要求するタイプだからな
知識として知ってるとかそういうことじゃなくて調べて答えを導き出す能力
ゲーム中のキャラじゃなくてプレイしてる自分に向けての挑戦状だから解けなくてイライラする人が多いのかもね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 18:46:37.02 ID:1gu668vG0.net
ネコのナイフ&フォークって物防と魔防0にしたら
成功率高まる?
完全に確立なのかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 20:09:43.79 ID:fIBNcsYw0.net
体感的には相手とのレベル差による補正とかかかってそう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 20:35:13.61 ID:1gu668vG0.net
>>137
レベル差かもね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 01:14:30.16 ID:yX/xUpxj0.net
こっちが10以上レベル高い時の成功率体感だと8割はあったな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 02:14:55.19 ID:rUfOaEMl0.net
レベル補正きついよな〜
Lv200ブラックホール相手にこちらがLv160くらいじゃ表記上は95%の時空時計も全く当たらんし。
モルモットソードは体感1割くらい当たるか。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 17:10:56.29 ID:CHa4gfwn0.net
攻略上さして役に立つ訳じゃないが
K2000のエクスカベーターがなんか好きだ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 17:55:06.72 ID:f2D9hBXR0.net
俺はK9999が好き

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 17:56:24.63 ID:XyOjQjuP0.net
ジャベリン持ち2人いればスピード盛っときゃ終わりだしな
最大の敵は油断した頃の50.50.50よ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 21:34:36.85 ID:ra7wwTQT0.net
01,50,50 はやった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 21:39:13.83 ID:BZJUIkSl0.net
本日二回目の95層で一軍落とし穴ロスト。
流石に3週目に挑む気力がない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 21:43:40.31 ID:OZBW/pHm0.net
95まで行ってるなら回収余裕だろ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 22:27:53.07 ID:BfEJpss50.net
回収なんてすぐじゃね?
15分もあれば4人終わるっしょ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 23:39:56.31 ID:LYWkOI1+0.net
そこまで進んでるならアビリティで敵避けながら回収できるだろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 02:31:03.47 ID:tdrU22x50.net
90階からの色ってどうしようもないのかな
見づらくてやってられない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 03:26:28.15 ID:JdEpfdbF0.net
塗った後の色は色弱調整で調整できるけど、塗る前はどうしようもないな
わざとやってるんだろう

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 12:29:29.32 ID:uh/DhnDE0.net
階層にもよるが塗った後の方がキツイと思った
微妙に背景と重なるような色の所あるし

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 12:52:58.11 ID:+OkzW5vU0.net
>>149
敵の表示が見えにくいのに悪意かんじるわ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:14:18.02 ID:tdrU22x50.net
90階以降って最適化しても
・ノーエンカウント取得
・なまじ手探りで一人パ探索
・テレポ乱発で逐一戻る
・落とし穴落ちたら別一人パで救出&探索
って作業になるのかな
90階越したあたりだけど急激に萎えてきた

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:42:00.20 ID:ZuPCQ89O0.net
ノーエンカウント取ってるのであれば98Fからエレベーター上がりか階段上り下りを使えば、落とし穴の運ゲーはなくなるはず。
落とし穴はフロアを移動したら場所変わるから、都合が良くなるまで普通か仮想の階段で移動してた。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:42:39.02 ID:cwng0W2S0.net
何をしたいのかによる
マップ埋めなら大体その通りだけど、それは90階以降に限らないのでは…?
装備整えたいならレア枠目当ての乱獲作業が待ってるよ
良いか悪いかは別として

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 15:59:59.14 ID:tdrU22x50.net
>>154
落とし穴が見えないのよ色のせいで

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 16:55:29.73 ID:LHOfFB8Z0.net
トロコンしたけどパーティロストは一回もなく行けた
ロストって99階中のどこか行っちゃうのか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 17:21:40.98 ID:cwng0W2S0.net
4人バラバラにダンジョン内のどこかに行方不明状態で飛ばされる
ただ、数回しかやってないから知らんけど深層に偏ってる気はする

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 17:48:01.07 ID:wQAq9mZs0.net
>>156
落とし穴落ちて行方不明じゃなければ仮想エレベーター上りで戻ればよくね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 17:53:54.57 ID:gcH7GnUX0.net
トレジャーリセット倒しながらテレポートでトレジャー拾いまくっていたけど、たまに座標間違えてパーティが行方不明になった。
結構メンバーはばらけて配置されたかな。浅いところだと10F未満にいたこともあるし、98Fにいたこともあった。
体感だと50F以下が多い気はしたけどね。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 18:18:38.11 ID:Kwi69tMi0.net
◯押しながら移動なら落とし穴の手前で止まるでしょ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 19:26:46.64 ID:tNkx/MLy0.net
続編作ると思う?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 19:28:50.27 ID:O9FgTIPE0.net
こんなの、一発ネタでしょ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 21:44:07.65 ID:E8/jHJpD0.net
続編はバトルグラフィックを派手にしてほしい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 21:54:24.64 ID:P72mzEsa0.net
92F埋めやっとおわた
なんだあれは

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 23:13:43.80 ID:JdEpfdbF0.net
>>164
続編は逆にバトルをもっと高速化(エフェクトなし)して欲しいわ
あとATB持ち越しのスキップできれば、とりあえず戦闘で文句ないわ

魔法反射ばっかで物理反射なかったから次はそれも入れたほうがいいわ、ジャベリンみたいな最強魔法(算術ホーリー?)も作りつつで

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 23:24:28.85 ID:uh/DhnDE0.net
>>165
浮島の散歩は楽しかったか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 00:10:10.71 ID:oWncaxBt0.net
左回り
93.68.32 93.79.28-93.80.30 93.82.39-93.83.39 93.95.25-93.95.26 93.87.57-93.84.59
93.89.70-93.90.68 93.78.80-93.79.83 93.70.90-93.70.92 93.62.94-93.61.93 93.68.77-93.67.77
93.41.97-93.38.99 93.38.77-93.41.79 93.37.65-93.38.65 93.29.58-93.27.58 93.24.45-93.24.44
93.19.89-93.17.39 93.14.52-93.14.54 93.27.74-93.26.75 93.17.81 93.12.83-93.10.83
93.09.74-93.09.73 93.19.65-93.18.63 93.07.54-93.05.54 93.14.30-93.16.30 93.16.27-93.19.26
93.11.19-93.10.18 93.28.06-93.29.06 93.25.20-93.27.20 93.30.26-93.29.29 93.39.40-93.39.42
93.40.49-93.43.50 93.68.65-93.71.63 93.77.50-93.77.49 93.58.50-93.58.47 93.52.37
93.54.23-93.57.20 93.63.02-93.65.00 92.68.19-93.67.22

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 00:11:40.78 ID:EWaji+uN0.net
>>166
中盤、マリアオール連発してるとエフェクト長くて嫌になるよね
ジャベリンを見習ってほしい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 02:29:04.23 ID:AN6kFMH90.net
>>169
律儀に戦闘した場合、戦闘回数が多くなるんだからちょっとしたエフェクトの積み重ねがどれくらいになるかは考えるべきだわな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 19:40:05.05 ID:ntq8n68+0.net
>>86
これ見てもやる気起こらんクソ階層

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 23:57:41.39 ID:JmdRNLct0.net
なんとか全階層踏破
あとは無限と博士だけどもういいかなって気も

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 02:15:12.10 ID:OXbfAp3a0.net
バトルはおまけで全踏破したら終わりでしょうこれは
ランダム生成の無限ダンジョン…はコンセプトとはずれるか、エレベーターと階段あるし

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 02:48:53.41 ID:Zl8Ld0eP0.net
モルモット博士はFDに行ってもエンカウントしない確率が高いから精神衛生上よくない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 10:28:20.58 ID:pKEJ6Yyi0.net
全map載ってるサイトってある?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 11:30:24.76 ID:ipkhYqMr0.net
96階の無限の情報の場所は大変だった
一人で何回かテレポートさせたら行けたけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 12:06:38.71 ID:HgAgZH4B0.net
>>172
まさにこの状況だ
あとはレベル上げがだるすぎる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 13:46:42.14 ID:JiC3mxuD0.net
博士はLv40だから時空時計もち2人くらい入れてATBバーのリセット繰り返せばどうにかなる。

無限は右下のほうにFFがあるときに物理・魔法防御回復、戦闘不能回復、HP回復を使いながらアドレスブレイドでぶん殴るのが一番良いかと。
Lv160くらい4人にアドレスブレイド持たせたけど、3人がモルモット状態で一回も攻撃当たらなかったため、一人で全部削ることになった。
モルモット3人で補助したためか結構安定して倒せたな。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 22:26:15.02 ID:slzRVnru0.net
>>166
伝説のfffみたいなスキップがお好み?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 22:39:16.15 ID:slzRVnru0.net
>>170
このゲームはハッキリとそれを感じる。
フェアリーフェンサーの尖ったスキップがあれば、苦痛はプリミティヴに霧散する。
あのゲームは戦闘開始直後にスキップすると、エフェクトディレイが0になって自動戦闘して戦闘終了の画面まで辿り着く神ゲー

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 00:35:13.72 ID:R/XlvStx0.net
とはいえそこまで戦闘重ねてやり込むゲームでもなくね?ノーエンカもあるし
追加要素もおそらく出ないしマップ埋めたら終わり感ある
せめて突発イベでやばい天災モンスとか出れば走り回るんだけどな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 00:36:07.96 ID:Vz4guqLp0.net
全キャラ255レベルにしてやることなくなっちゃった
これ好きな人他に似たようなゲームでオススメない?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 01:48:47.42 ID:3tqg1GLI0.net
無限とはなるべく右下で戦うといいというアドバイスを見て突撃したら開幕でアドレスダメージとアドレスマリアルって攻撃喰らって即全滅した
ジャベリン+防御0攻撃力2倍+HP満タン攻撃力2倍を活用しながら東00か南00で戦う方が楽じゃね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 06:31:02.12 ID:hInNI5WT0.net
無い

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 09:26:16.22 ID:Vz4guqLp0.net
>>183
俺も初見はジャベリン4本で倒したな
アドレスブレイドは単体だから使わなかったけど無限ってアドレス攻撃してくるんやな
それならアドレスに頼らないほうが安定するかもな
ちなみに真ん中のやつだけ即死無効ついてないから運任せで即死使ってみるのもいいかもしれん
レベルが高くないとほぼ当たらんと思うけど
確実に計算できる250レベルぐらいになったらそもそもモルモットソードで瞬殺だしなぁ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 11:11:09.58 ID:YvHoSpoJ0.net
>>183
すまん、元の書き込み俺だわ。
アドレスダメージは知っていたが、即物理防御回復で対処したし、アドレスマリアルは食らったことなかった。
攻撃が通るのが1名しかいなかったので、残りの3名で防御回復、蘇生、HP回復していたから全滅免れたんだな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 11:27:33.86 ID:KiR8+KdP0.net
別に間違いではなかろうて
アドレスブレイドでもちゃんと回復アビリティ使えば問題ないよ
運悪く攻撃が重なったら死ぬのはジャベリンでも一緒
そりゃジャベリンの方が安定だろうけどアドレスブレイドは簡単に1本手に入るから、ちゃんと準備したいか早期に挑戦したいかで選択じゃね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 12:14:22.64 ID:w5UfFzZS0.net
まあ最適解なんか言い出したらレベルを上げてモルモットになるし、その時の手持ち武器構成でやり方考えて運も合わせて勝つって感じになるわな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 12:33:00.23 ID:w5UfFzZS0.net
>>166
バトルの高速化は同意だけど物理反射なんてあったら物理の利点0になるから魔法一辺倒にならね?
ジャベリンとアビリティは例外として物理は単体かつ飛行に当たらない剣、斧か飛行には当たるけど単体でダメージ低い弓か、全体に当てられるけど飛行に当たらずダメージもっと低い槍しかなくて反射されないってのが唯一の利点なのに

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 19:57:14.21 ID:Z0eO1A7/0.net
パーティ内に武器種被り無し、魔法種被り無し、装飾品種被り無しくらい縛ると戦闘伯仲して面白い
敵が5体6体出てくると勝てなかったり、最終盤はそもそも通用しなかったりするけど

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 22:53:40.91 ID:t1HC1Dsw0.net
>>189
まあ序盤は物理反射はいらないけど、精神統一とったら物理で安定になりすぎたなと思って

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/12(金) 11:51:03.36 ID:NKTZLccm0.net
なにげに40時間もプレイしてた

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/13(土) 21:46:45.74 ID:/noXBPqO0.net
過疎った

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/14(日) 06:45:00.86 ID:ofVAQXaV0.net
もう誰もやってないな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/14(日) 06:49:20.90 ID:scZeDJqr0.net
2周目とかやるゲームでも無いだろうし、しゃあない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/14(日) 15:55:23.63 ID:4jejI8kQ0.net
まぁなんだかんだ遊べたしコスパは良かったよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/14(日) 21:12:21.53 ID:TBJP8leT0.net
新しい階層に到着した時
https://i.imgur.com/Wu1tbn7.jpg

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/14(日) 21:18:18.81 ID:5Oc9EXb70.net
あのダンジョン時空ゆがんでるっぽいしもしかしたら繋がってるかもな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 15:32:27.10 ID:0ETudw380.net
なんか90階以降ネタバレしないでねって言ってなかったっけ
特にネタバレ要素なかったよな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 17:17:16.64 ID:KF3GcpAN0.net
禁止じゃないけど89階以降はバレ注意の記載しろよと言ってるね
メッセージとラスボスのことじゃない?
明確にストーリーがあるのって最初とキャラ背景とそこだけだし

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 00:32:44.91 ID:X14Q98+Q0.net
全フロア載ってるサイトある?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 01:57:24.62 ID:v5lh4VfI0.net
>>201
無いぞ
個人的に全階層データは作ったけどここで出すと怒られるから

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 12:17:47.76 ID:cGr6/XYD0.net
エンカ見えるからと戦闘避けてたら30Fの一本道マップでエンカ回避しきれずに今の腕では先に進めなくなった
おとなしくレベル上げに行ってくるわ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 12:40:38.82 ID:iTa8EGEd0.net
90階に行く前に飽きちゃった

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 14:11:51.68 ID:oQLteVyu0.net
『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。スクエニが贈る、骨と皮だけの、信頼と裏切りの、破壊と自由のひとでなしRPG

https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20211116-182521/

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 15:43:30.91 ID:uf8pjN2c0.net
最近クリアしたけど途中までは楽しかったな

めんどくさい要素をアビリティで無効にするために、めんどくさいマップ埋めでコスト稼いで…てやってるうちに飽きた

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 18:03:24.74 ID:g3cz4vhx0.net
俺ゲームは攻略情報見ないで全クリしたい派で
レトロゲー好きな人ってそういう価値観だと思ってこのゲーム買ったんだけど
円周率ググってこいみたいなことされてマジでキレそうなんだけど
これ通したやつマジでセンスねーわ
俺は攻略情報みたくねーんだよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 18:23:39.72 ID:jUFMfrll0.net
>>207
小学校の時に無駄に覚えた円周率が初めて役に立ったよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 18:39:57.21 ID:b80tBMqF0.net
このゲームの仕様にブチ切れてもディレクターのオナニーのネタにされるだけだぞ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 18:43:30.33 ID:Y0tWwKd40.net
>>207
センスないのは同意だが、嫌ならアレ無視した方がいいぞ
実績とかにも含まれてないし入手アイテムも後で手に入る

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 19:57:57.09 ID:mjFjY6UO0.net
マジでなにも知らない人に攻略情報一切なしで数値問題ぜんぶ解かせるRTAやってほしい

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 20:46:48.82 ID:8rwdzxfb0.net
16とかどうやって答え見つけるんだ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 22:40:44.33 ID:EeZzQnh/0.net
>>207
なら全マス踏めばいいだろアホか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 23:35:29.36 ID:N/E0yTeo0.net
キャトルのセンスに文句があるオジサン

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/18(木) 20:47:00.84 ID:Y03V5fSM0.net
攻略見る前提のつくりだから>>207は怒っていい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/18(木) 23:33:38.63 ID:dAqH21XN0.net
世界観くらいはもうちょいあっても良いよな
あとやっぱりBGMが耳障りだわ DLCでいいからなんか別のやつ出してほしい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/19(金) 08:40:20.40 ID:B97H8lkg0.net
攻略見ないとクリアできない設計になってるならまだわかるんだけど数値問題はアイテムコンプやトロコンにすら影響がないレベルでスルーできるからな
取り返しのつかない時限要素でもないしどうしても攻略情報見たくなければ無視すりゃいいのに
それこそドラクエやFFの方が「攻略情報見ないとわかんねーよ」と思う理不尽な点は多いだろ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/19(金) 14:39:17.67 ID:22dF3+Qk0.net
攻まで読んだ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/19(金) 14:58:32.27 ID:tWXTtr8j0.net
最後まで読め

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/20(土) 09:00:46.52 ID:R0c9Aip90.net
折角買ったのに積んでしまった
気が向いたらまたやろう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 18:00:30.00 ID:4Elsn0Z10.net
攻略見るの前提じゃなくて僅かな情報から答えを出す能力を要求されてるんよね
攻略サイトググるんじゃなくて必要な情報を頭使って見つけ出すのが正規の攻略手順なわけ
俺は頭が悪いから調べ方もわからないし攻略サイト見るしかないってのは開発者からの挑戦状に負けてるんだよね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 21:05:12.69 ID:jYLbHUpY0.net
今22階でトレジャーリセット?に金を盗まれて-450000ほどなんですが
このまま進んでいつ頃返済できますか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 21:27:58.83 ID:rPS9rWak0.net
やりなおしたほうがいいな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 21:35:50.61 ID:NU/VdBVo0.net
戦闘回数にもよるけど50Fぐらいには完済できるかもね
20Fぐらいで同じような状況になったけどドロップ品で十分だから気にしなかった

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 21:43:14.08 ID:jYLbHUpY0.net
ありがとうございます
ドロップ品でやっていけそうなのでこのまま進んでみます

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 04:03:16.95 ID:Kdte6RjV0.net
92階は93階埋める時に落とし穴をやりすごすための退避スペースって認識
実際は落ちても問題ないけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 13:14:41.93 ID:z6tKj6JM0.net
え?-450000とか窃まれるんか?
せいぜい5000くらいかと思ってバンバン倒してた…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 13:39:52.48 ID:F+CibjLo0.net
トレジャーリセットの技に送金ってのがあって、こいつくらうと一撃50万どこかに持っていかれるみたいだよ。
1ターンキルできるくらいの攻撃力が備わるまではこいつのマスは回避推奨だわ。

50Fくらいでなんとか完済したとしても、50Fくらいからは踏むと1万チョイ飛んでいくマスあるので、
これ踏みすぎると簡単に赤字転落するんだよなぁ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 19:23:30.38 ID:h4YiIbSR0.net
有料床回避取る前にマップ埋めようとしたら
みるみる金減って焦った

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/24(水) 07:54:36.16 ID:4FyaRg9t0.net
幻想即興曲のギターアレンジがめちゃくちゃかっこいい…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/25(木) 18:07:55.78 ID:0Ecy1aU20.net
ようやくクリアしたわ
何ていうかもったいないな。面白かったけど
もう少し後半に飽きさせない要素が欲しかったわ
公式が実況するなら89階以降はネタバレって書けって言ってたから楽しみにしてたのに何も無かったわ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/25(木) 18:26:28.20 ID:y43zw1hx0.net
89階で飽きちゃった
演出地味だから意欲わかないんだよね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/26(金) 13:44:46.48 ID:e7ztOlDp0.net
スタッフロールは見ようぜ

234 :222:2021/11/26(金) 21:09:30.86 ID:6vgLhiRa0.net
48階辺りで完済できました
ウィザードリィで理不尽なのは色々鍛えられてはいたけど今回のはキツかった
ただの買い物がこんな楽しいとはw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/28(日) 09:05:48.17 ID:NFvbERRb0.net
これ山場は石化されてドキドキしながらダンジョンうろついて
石化解除方法知るまでだろ?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/28(日) 15:00:57.33 ID:mir0EmK00.net
スキルほぼ使いきった&アンク設定忘れた状態で97階行って何かやらかしてワープポイントに戻れなくなり、
上層エレベーター使って移動した後に死んで回収されれば良いことに気付いたが後の祭り、
初めて訪れた敵の数字も見えにくいフロアをひたすら敵回避してうっかり遭遇した際も運良く逃げ切り、
アドレスソード回収して帰ってきた初期レベルゲーマーとモルモットがうちの山場

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/28(日) 16:09:53.21 ID:9ck31Tfn0.net
初めて宝石買ってマリアオールつえーとか言ってた時期がピーク

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/28(日) 16:18:02.58 ID:K6g5sBZP0.net
エレベータ入手直後に98階を見て未来なのか並行世界なのかとか考えてたのが山場

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/28(日) 18:30:30.29 ID:sdUyZ6pZ0.net
満タン2倍取るとゲーム性が壊れるな
脳死で進めるようになっちゃう

でも久しぶりにコンシューマーで遊べたゲームだった

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 00:42:41.62 ID:4P1imW7E0.net
スイッチライトで遊んでんだけど
設定で文字大きく出来るようにしてくれよ
全然見えねえよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 03:08:19.22 ID:4P1imW7E0.net
これずっとやってると現実に戻ったとき物が斜めに見えてくる

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 11:19:33.69 ID:tE0NO8d20.net
ライトって本体で拡大設定出来ないのか?
そもそもの小ささ分からんから何とも言えんが

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 11:58:24.55 ID:i2LUibJR0.net
Switchはホームボタンの2度押しで拡大設定出来るはず

まあ、購入慎重派の人は購入前にeshopの購入ページにある動画や画像で文字の大きさ等を確認して買うんだけどね
あとSwitchのYouTubeアプリで動画見たりで購入前に色々と確認できるし

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 12:56:35.60 ID:ifoY3cbV0.net
どこでロストしたのか忘れちゃったんだけど、探索メンバーが行方不明になってるのはこれどこいるの……?
普通に全滅しただけだと戦闘不能 0.50.50
みたいな書き方だよね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 13:01:20.79 ID:jqaKF7/V0.net
どこにいるかわからないから行方不明なんだぞ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 13:35:15.21 ID:+X83bPwP0.net
スキルあればすぐ見つかるから気にすんな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 14:58:59.22 ID:0W9MCocl0.net
>>244
落とし穴ロストでさえ、15分もあれば、全員救出可能
但し、全フロアに自由自在に行ける事が条件

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 15:37:15.30 ID:ifoY3cbV0.net
テレポーテーションと行方不明探知のスキルは持ってる。
けどどう探せばいいのかはわからん……

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 16:14:41.60 ID:Cn1U5NGB0.net
考えろ
そういうゲームだ
あれこれ教えてもらうとただのつまらん作業ゲーになるぞ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 18:31:42.14 ID:ifoY3cbV0.net
40層前後から脳死でマリアオールばらまくだけの作業ゲーなんだけどどこまで行きゃかわるんですか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 19:01:27.93 ID:dzTvpTQc0.net
呪文反射持ちが標準でいるか、
1〜2発で呪防削りきれなくなったら終わりのはず

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 19:25:33.63 ID:jqaKF7/V0.net
インタビュー来てた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 20:08:32.77 ID:dM//Crkd0.net
これ、途中でセーブして間空きすぎると何してたかポカーンってなるな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 20:13:27.46 ID:WHvZw6Zg0.net
伊藤氏:
 DUNGEON ENCOUNTERSは,たった1回のバトルだけでクリアすることができます。
ゲームをゼロからスタートして,初のバトルがラスボスです。
これをやると,普通ならゲーム開始直後に表示されるバトルに関するチュートリアルが,ラスボス戦に表示されるので,その画像を撮影すれば1回のバトルで終了させている証明になります。
ぜひ挑戦してみてください。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 20:34:49.52 ID:D73fyF/70.net
>>244
不明者発見アビリティを取るまでは一旦忘れて他のメンバー育てるか、まだ行動範囲が狭いなら全マス総当たりで編成メニュー開く

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 20:36:01.80 ID:D73fyF/70.net
あ、不明者発見あるのか…
あの数字は縦+横+高さの絶対値だよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 22:20:51.80 ID:a3+ymLrO0.net
思いの丈はコチラから。『ダンジョンエンカウンターズ』プレイ後アンケート実施中!
https://member.jp.square-enix.com/article/3635/

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 22:50:32.28 ID:lHelTaIt0.net
>>254
敵を徹底的に避けて進めば行けなくはないだろうが勝てるのか?
低レベルだとコスト高い武器持てないし火力足りん気がするが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/29(月) 23:18:43.08 ID:Cn1U5NGB0.net
行方不明者にLv高いのいるし、その気になればアビリティも全装備できるし、一応勝ち目はあるんじゃね?
安定はしなさそうだけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 05:14:20.44 ID:vX75o5NN0.net
メンバー平均レベル10だけど地下50ぐらいまで降りて床踏んだら所持金全部吹っ飛んだんだがw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 09:26:03.88 ID:UhRO0qIz0.net
ご丁寧にこの床踏んじゃ駄目って×印が書いてあったのに突っ切るから…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 09:51:34.66 ID:O4TlIbZJ0.net
>>258
伊藤が可能て言ってるよ

4Gamer:
 いきなりラスボスって,勝てるんですか?

伊藤氏:
 勝てると思いますよ。
敵との遭遇をアビリティで避け,数値問題などを解いて強力な装備を手に入れ,深い階で救出できる仲間が最初から高レベルであることを利用して……といったやり方です。
最初に「バトル番号表示」のアビリティを手に入れるまでは,敵がマップ上で見えないので遭遇しないように祈り,「トレジャー」マスではお金でなく装備が手に入るように祈るという感じでしょうか。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 10:18:05.85 ID:gGaFACr+0.net
所持金失うだけならともかくなんだよマイナスって

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 10:24:32.21 ID:Vj2R+OcD0.net
続編出してくれるかなぁ?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 11:22:26.55 ID:yl4aQXqg0.net
トレジャーマスって復活する?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 11:28:56.49 ID:JuQfqcUB0.net
トレジャーリセット「」

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 12:12:20.90 ID:yl4aQXqg0.net
>>266
あ、そういうこと…
ありがとう

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/30(火) 18:17:01.08 ID:WhcQA4Om0.net
rta動画で使われてるルートがまさにいきなりラスボスだよね
ゲームの性質上クリア前に見るとネタバレの嵐だけど

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/01(水) 03:23:43.09 ID:K2vijoL30.net
おーいおいおい23Fでブラックホールとかいうのに次元のはざまに飛ばされたんだがこれってもしかしてどこにいるかわかんなくなっちゃう感じなんですか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/01(水) 11:33:15.81 ID:W1LgZJlT0.net
ブラックホールの特殊技食らったことないから分からんけど、あれって行方不明になるの?
何にしろ編成でどんな状況になってるか分かるし、もし行方不明ならランダムで配置されてるからアビリティ駆使して地道に探すしかないな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/01(水) 20:29:05.67 ID:K2vijoL30.net
>>270
行方不明ってなってるわwありがとー

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 03:55:15.82 ID:SCP3OO0z0.net
借金3万円も89階のゴースト一匹でチャラかよw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 05:27:19.92 ID:SCP3OO0z0.net
永遠に落ち続けたってなんだよwww
ふざけんなよwwwww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 10:40:16.54 ID:SCP3OO0z0.net
みんな永遠に落ちて詰むわ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 11:08:18.84 ID:9YBxKzQH0.net
>>274
落とすならレベル低くて装備を外した一人づつ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 11:11:54.76 ID:HpDkzTKA0.net
落とし穴で落ちても下のどこかの階層で着地できるんだろと思いこんでてマップ埋めるために全て踏み抜いてた時期もありました

このスレみてよかった

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 11:30:16.08 ID:SCP3OO0z0.net
あーもう集めても集めても永遠に落ちて切りねえわ
落とし穴エンカウント率高すぎだろ
クソげー過ぎ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 11:35:22.53 ID:BX/frmAx0.net
ほほえましい

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 11:55:53.90 ID:5PlWvJ5Z0.net
俺も最初は落とし穴なんてアンク置いてから落ちて戻ればいいわって踏み抜いてたなあ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 12:11:20.55 ID:SCP3OO0z0.net
はい一人ずつ行方不明探して10人連続落ちました
ほんとゲームオーバーなるかも

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 12:16:20.49 ID:BX/frmAx0.net
探し方か日頃の行いのどっちかが悪いから改めな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 12:29:44.57 ID:5PlWvJ5Z0.net
これはもしかして落とし穴発見のアビリティ取ってないのでは?
持ってたら余程せっかちでないとそんなに落ちんぞ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 13:21:57.64 ID:B9YRtDVH0.net
>>282
まさかそんなアホはおらんやろー

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 14:25:14.43 ID:FYUoun340.net
地下1階でバトル番号のチュートリアル受けたのにそれだったらちょっと日常生活に支障をきたすレベルじゃないですかね…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 16:00:37.88 ID:oa6jNsnn0.net
落とし穴発見アビリティはここ見てたから知ってたが
ある階層が転移装置階よりちょっと前で探索が雑になったあたりに配置されてて
落とし穴うざすぎでもう探索したくないってなってるから
なおさら気づかない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 16:10:19.33 ID:YfQk8gFJ0.net
発見あっても回避してくれないから階段登り降りで再配置しないといけないの本当にうんこ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 16:16:12.89 ID:JGcha4qu0.net
敵配置シャッフルで落とし穴もシャッフルされてくれれば良かったな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 17:05:45.55 ID:IpBo1Ay40.net
高速移動してりゃ穴の前で止まるしなあ
ゴルフゲームと勘違いして遊んでるんじゃね?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 04:03:29.03 ID:n5HRvWtF0.net
落とし穴発見見つけて行方不明集めなおしてるが
どうしても一人見つからない

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 07:31:40.85 ID:n5HRvWtF0.net
数字問題が意味不明になってきたから攻略見たら
解答見ても解せん問題ばっかりやな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 09:24:57.79 ID:QnWvq1X90.net
>>289
座標みながらやれば、早い内に平面座標は特定出来るので、そこから上りエレベーターで拾っていくだけじゃん

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 09:27:23.65 ID:LvTtrOvT0.net
エバレスじゃね?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 10:26:52.11 ID:jmgK1l9W0.net
クリア済の問題とか区別してほしい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 11:22:09.03 ID:W9dtzcR+0.net
例えば0階の南1東1にいたとしたら
1階の同じ座標で計ったとき残り1になるんだろ?
どうやら85階から95階の間にいるっぽいんだが
残り15以下に縮まるポイントがまったくないんだよ
92階の畳空間のどこかに居たとしたらもう一生出会えねえよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 11:42:27.70 ID:jfdCev3v0.net
>>294
自分なら道が広い86-89階で縦横座標を特定するか、残り15の場所じゃなくていいから95階から94階の階段(仮想階段でも、あればマップの階段で良い)で
距離が遠くなる(16)か近づく(14)で階層を特定するかのどちらかで探すと思う。
95階まで到達出来てれば、ノーエンカウントとテレポやらのアビリティは取ってから捜索した方が良いかなと。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 00:18:25.57 ID:n2bRCSDL0.net
一応クリアしたんだが
結局モルモット教授が犯人だったのか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 00:45:39.97 ID:o/M7U0bZ0.net
どうだかね
ストーリーはあなたの妄想力次第

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 09:28:35.73 ID:g2HM3d8s0.net
>>1
ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー
伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した
意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
あの松野泰己にして「スクウェアで出会った中で一番の天才」と言わしめる伊藤裕之さんの天才ぶりが分かる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 22:01:37.81 ID:IdEK4zDI0.net
物珍しさから持ち上げられてただけでクリア後感想聞くと買って損したって程じゃないけど……ぐらいに収束してるのを傑作と言い張るか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 23:09:55.83 ID:xmMtUsrL0.net
いやーここ10年で一番面白かったよ?
まあ普段ゲームなんて全然やらないけど
こういう制作者の知性を感じさせてくれるゲームならやりたいんだけどほとんど無いからね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/04(土) 23:58:02.22 ID:2juKjt5c0.net
WSのワイルドカードやったときの感想にすごく近かった
別につまらない訳じゃないんだけど盛り上がりに欠けるというか荒削りというか…みたいな
点数付けるなら100点中65点

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 00:07:16.86 ID:IkKr6TGL0.net
これほど他人の評価が当てにならんゲームは無いと思うよ
刺さる人には刺さる、刺さらない人にはかすりもしない
自分にとっては傑作だけど他人には絶対勧めないわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 00:27:48.85 ID:eUmSNNpX0.net
>>302
同意見

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 01:51:46.42 ID:gosnYfS60.net
ようやく無限とモル教倒してアンケート書いてきた
改善してほしい所かなりあるし100点のゲームではなかったが、値段分は確実に楽しめたし次回作出たら買うと思うわ。このフォーマットでやれる試みがまだまだ残ってそう

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 20:27:17.38 ID:kZh6xzXS0.net
ダメージ完全固定はやりすぎ
レベル上げても直接的には強くなれないから育成の楽しさがない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 20:45:15.69 ID:5e5byLPW0.net
なんで伊藤のゲーム買っちゃったの?
こいつのゲーム全部レベル上げるより装備集める方が重要なんだけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/05(日) 21:23:37.69 ID:bv/hR1zy0.net
>>294
92階ならランダムジャンプで頑張れ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 06:38:29.28 ID:uJlHHN2R0.net
ワイルドカードは楽しかったぞ
曲も良かったし
こっちも嫌いじゃないがワイルドカードとは比べられないくらいの荒削りだと思う
それが単純に悪いとかではないけど

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 08:09:50.00 ID:0DP+NpY40.net
伊藤のゲーム言われてもな…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 08:50:29.08 ID:3ICL7og90.net
マリアオール弱体化やマップへのマーキング機能やお気に入り編成の登録呼び出しの追加やモンスターノートにスキル情報の開示とか
難易度やユーザビリティの範疇でこうして欲しいという要望は多々あるがこの尖りまくったコンセプトそのものは最高点だ
これらもアンケートに書いたし次回作出たら買うね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 18:04:47.75 ID:IhGv4U4K0.net
発売1ヶ月で平均アクティブ50人
今では1桁の時間帯もある
5chで数人が神ゲー認定しても数字は嘘つかないし現実は非情だね
https://i.imgur.com/B0jj5wv.jpg

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 18:04:49.89 ID:9M0w1ayO0.net
やっぱりこのゲームスルメやな
面白い
次回作楽しみにしてるもう少しキャラ増やして欲しい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 18:20:13.24 ID:ioSgAXAN0.net
続編出そうにない一発屋系ゲームなのがおしい

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 18:38:59.56 ID:FuS3vq5v0.net
続編が出るようなゲームではない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/07(火) 21:46:47.67 ID:3QIWIj0h0.net
「世界観とかは一新して良いしシステムも変えて良いからこのコンセプトで続き作って」ってアンケートに書いたわ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 17:52:40.60 ID:xZj2bHocO.net
小1の息子に触らせてみてるが、楽しさわかるかな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 19:35:26.87 ID:HJpej8Jn0.net
ある意味、子供向けかもしれん

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 19:42:00.47 ID:5rnqOrrP0.net
画面から得られる情報量が最近のゲームとしては少ない事がどっちに転ぶかだな
わかりやすいか、物足りないか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 20:21:30.16 ID:QNMN+4w30.net
算数ができるかな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 22:59:00.32 ID:wM/qKazg0.net
子どもって結構すぐ理解して適応したりすんだよなあ
小3くらいならいけそうじゃね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 10:43:00.36 ID:Pcn1HoiN0.net
グラフェン加工2つ目ってどこで手に入る?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 14:12:35.52 ID:lRyD/Crw0.net
メモ帳が座標だらけなんだが
俺このまま死んだらこれがダイイングメッセージになるんだろうか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 17:38:28.92 ID:mf+BUowq0.net
>>322
緯度軽度深さ書いて行方不明になればいいんじゃね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 18:07:41.81 ID:RkHIaw/i0.net
青木ヶ原樹海に行けと?

325 :316:2021/12/10(金) 19:17:58.22 ID:LxqLCkitO.net
とりあえず、B3までマップ埋めてちまちま敵を倒してレベルが上がることが嬉しそうだ。
途中でアドバイスして、ジャベリン、マリアオール1は買わせてみた

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 19:19:25.05 ID:LxqLCkitO.net
>>321
ラスト付近のレベル上げで誰か落とさなかった?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 19:48:12.14 ID:D2Gv50rs0.net
>>325
演出地味だけど、子供は楽しめるのかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 21:20:22.30 ID:q55SX7dcO.net
>>327
普段ゲームしないから、チマチマが楽しいみたい

と思ったら、8階、5階、1階と3回全滅してたので流石に救出てつだってあげた

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 23:17:47.64 ID:cnrF8d2h0.net
要はこれウィザードリィをぬるくしたやつだろ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 00:33:16.23 ID:PdR1Y0880.net
ぬるいっていうか罠にかかっても必ず取り返しがつくから初見プレイで強制オートセーブでも受け入れられるってのは重要よ
Wizは全滅したあとのリカバーに手間がかかりすぎてよほど仕様を熟知した上級者じゃないとノーリセプレイなんてやらないのが実情だから

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 01:56:58.07 ID:HC44On9z0.net
やっと最初のワープ?見つけてこれで町に行ける〜って思ったら一番最初の0階が町なんだな

町の一枚絵を見てホッとするってのも無くてなんとも味気ないというか、そういうゲームか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 12:01:22.94 ID:oH2frRQp0.net
やってると0階のBGMの安心感半端なくなるぞ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 16:58:31.57 ID://TX1law0.net
数字の羅列だけで街に着いたと安心する

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 17:28:04.29 ID:C2Vq/Y3e0.net
ミミック的な嘘数字あったらなあ
良く見るとフォント違う的な

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 17:43:34.69 ID:zGDg1/vF0.net
情報全部出したから全ての結果は自己責任だぞってゲームだからそういう騙し討ちみたいなのは合わないと思う

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 17:54:33.93 ID:mu0UkU750.net
>>334
F0とFDは似ている(死

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 17:55:46.95 ID:A/ptJi2L0.net
>>333
街中にも結構モンスターいるよね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:21:00.55 ID:JLQUqGlh0.net
>>313
>>314
うぜえよ
消えろ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:32:06.15 ID:qH6E5aI60.net
>>311
このスレでしつこくストーカーみたいに作品の悪口書いてるお前みたいな惨めなキショいクズよりはよっぽど人数多いけどな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:33:24.75 ID:AdxvTDI70.net
伊集院光もハマるダンジョンエンカウンターズ凄し

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:39:28.32 ID:ZU2/hHMP0.net
――最後になりますが、「ダンジョンエンカウンターズ」の流れを汲むような新作を、今後も作っていきたいと
お考えですか?

加藤氏:私としては、本作みたいな新たな路線に挑戦する機会がまたあったらあったでおもしろい体験が
提供できるかなとは思いつつ――今回で「ダンジョンエンカウンターズ」という、ゲームとしてのシステムの
核はできました。ここの良さは変えずに、ビジュアルやストーリーを+αして、また違った体験をしていただく
という、本作を発展させる方向もありなのかなと考えています。

――伊藤さんはいかがでしょうか?

伊藤氏:会社員なので、会社が作らせてくれるならという前提ですけど。ユーザーさんから「またこういうゲームを
遊びたい」というご意見があれば、ぜひぜひ作ってみたいとは思っています。これまで通り、誰かの企画に合わせた
ゲームデザインというものは、バトルであれなんであれ、作っていくつもりです。
まぁ、万が一、会社から「もう伊藤さんの好きにしていいですよ!」と野放しにされることがあれば、このゲームと
同じようなものが出来上がるのではないでしょうか。

一同:(笑)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:41:46.00 ID:Dvk5x1+00.net
伊藤裕之さんぜひ続編作ってください!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:42:59.20 ID:qH6E5aI60.net
一つのダンジョンだけでなくトルネコ・シレンみたいに色んなダンジョンがあっても良いかもな
あと今度はFFのジョブシステムみたいなものを入れるとか
続編では色々なことができそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 18:58:30.43 ID:RumRz97z0.net
これの続編ならアカデミーが学科で分かれてジョブシステムは付くと思った

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 19:07:02.28 ID:ZU2/hHMP0.net
このゲームを作った伊藤裕之さんってFF5の神システムの考案者なんだから、続編ではジョブチェンジ&アビリティシステムを導入してほしい
キャラをもっとカスタマイズできたら更に面白くなりそう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 19:12:14.59 ID:9Go9dvN00.net
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
加藤氏:
 実は,DUNGEON ENCOUNTERSのプロトタイプは,ファイナルファンタジーXII同様にガンビットで
戦闘するゲームだったんです。

4Gamer:
 それは意外ですね。てっきり「1980〜1990年代コマンド選択式バトルの復権」みたいなテーマなのかと
思っていました。

伊藤氏:
 開発に時間がかかりすぎるので断念したんです。


続編ではガンビットを導入しようよスクエニさん!!
あんなRPG史上に残る最高なシステムがFF12一作だけで終わるのはもったいない!!と15年ぐらい思い続けてる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 19:44:50.07 ID:AKfMUIw20.net
ガンビットになると戦闘が劇的に楽になるw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 19:50:06.91 ID:7CfwT10O0.net
ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html?page=3
伊藤
 そうそう、『V』では、『XII』のガンビットの元になるものでモンスターは動いているんですよ。

――え、そんなタイミングですでにガンビットの萌芽が!?

伊藤
 ガンビットって、“こうしておけば手間がかからない”の追求なんです。楽をしたかったんですね。
RPGのバトルは、だいたい毎回同じことをくり返しているものなので、きっとプレイヤーなりのパターンが
絶対にできてくるはずで。だったらそれをシステムにすれば、あとは片手で頬杖をつきながらずっと
見ているだけでいい。べつにプレイヤーが操作しなくてもいいのは理想ですよね。『ベストプレープロ野球』なんて
最高のゲームです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 19:54:42.93 ID:eSwh2T620.net
FFのナンバリング全てをFF12のシステムでリメイクしてほしいと思うことがある
それぐらいFF12のシステムは神だったなぁ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/13(月) 20:12:28.45 ID:nrGdHXk60.net
ガンビット考えるの面倒くさい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 11:15:32.62 ID:UZrPkr2l0.net
昨日から始めたんだが
金盗んでくるモンスターに遭って
どうせ小銭しか持ってへんしwwwとか思ったら
これ所持金−まであるのかよ…
借金生活キツイ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 11:30:24.06 ID:JKO5fqxM0.net
明らかに危ないマスに興味本位で突っ込むとそうなる
まぁお金なくてもどうにかなるからがんばれ
どうしても嫌ならゲームオーバーになるのも手

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:38:14.49 ID:UZrPkr2l0.net
アルファベットで始まるマスは危ないって学んだわ
ところで数値問題?の回答ってどこでするんだコレ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:40:06.55 ID:Ip2bRT9P0.net
>>353
回答マスに行くんだよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:43:05.60 ID:UZrPkr2l0.net
>>354
いや、マス当てるのじゃなく
数字の穴埋めするほうやで

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:47:04.95 ID:Ip2bRT9P0.net
>>355
うん、だから回答マスに行けって

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:51:48.05 ID:UZrPkr2l0.net
あったかなそんなの…見逃してるのか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 12:53:54.63 ID:JKO5fqxM0.net
解答見てピンと来ないならやめとけ
数値問題はまともに解けるのは最初だけだしあんまり旨味もないし実績にも関係ない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 13:29:53.63 ID:qNuU94BQ0.net
回答はその場所にいくだけじゃだめだぞ
Aボタンか○ボタン押さないと

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 14:04:52.79 ID:UZrPkr2l0.net
なるほどそういうことか
やっとわかった
すまん鈍感で

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 21:31:35.20 ID:RSSEk6qo0.net
このゲームの続編も欲しいな
今度はキャラクリもさせてくれ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 23:31:14.40 ID:oLsiKftO0.net
このゲーム好きならウィザードリィ系好きな人いるだろうしダーケストダンジョンおすすめ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 07:42:48.22 ID:dvI01fZD0.net
>>334
鬼か

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 19:52:43.60 ID:6ntVjgy80.net
まだこのスレあったのかw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/22(水) 18:15:04.55 ID:bnb/L7wv0.net
https://youtu.be/-4SyEWVVIPw
なんかやるらしい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/22(水) 19:21:34.37 ID:msS4xHDj0.net
何かと思ったら #スクエニの創りかた か。先月質問募集してたな
動画のURLだけ貼られると再生数稼ぎかと思ってしまうわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 00:38:54.66 ID:YJexu30G0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5時間
【12月23日(木)21:00公開】

今回の #スクエニの創りかた では、 #ダンジョンエンカウンターズ の加藤弘彰P/伊藤裕之Dが登場。

本作のコンセプトや「アクティブ・タイム・バトル」が生まれた経緯、 #FFT との共通点など、様々な話が飛び出します。

ご視聴はこちら
https://youtu.be/-4SyEWVVIPw
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1473588362493952000
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 00:39:22.87 ID:YJexu30G0.net
「ダンジョンエンカウンターズ」の20%オフセールが本日開始。期間は1月7日まで
https://www.4gamer.net/games/597/G059700/20211221104/
#スクエニの創りかた
「FF シリーズ」「#ダンジョンエンカウンターズ」の ATB は寝落ちから生まれた!?
伊藤裕之のゲームデザイン
12 月 23 日(木)21:00 公開

本動画では、声優の安元洋貴さんが聞き手となり、「ダンジョンエンカウンターズ」の加藤弘彰プロデューサー/
伊藤裕之ディレクターから、開発エピソードを聞き出していきます。「ゲームのコンセプト」「ATB(アクティブ・
タイム・バトル)が生まれた経緯」「ファイナルファンタジータクティクスとの共通点」
「与ダメージのデザイン方法」など、ここでしか聞けない内容が盛りだくさん。お見逃しなく。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 22:06:30.90 ID:ndLtp3BC0.net
伊藤さんからFF12のガンビットの話など色々な話を聞けて感涙だった!!!!!!!!!!!
30年来のFFファンだが動く伊藤さんを見たのは初めて
しかもこんなたっぷり見れて素晴らしい動画だった

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 22:07:54.43 ID:vnb2bDoF0.net
野村と第一開発が絡まないなら割とまともなのよね…

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 22:39:51.79 ID:ndLtp3BC0.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.ようつべ.com/watch?v=-4SyEWVVIPw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 22:53:41.56 ID:wzRbyMLN0.net
伊藤裕之神降臨

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 23:04:51.37 ID:nJ4FkzhT0.net
あの松野泰己にして「スクウェアで出会った中で一番の天才」だという人が

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 23:16:31.40 ID:ndLtp3BC0.net
スクエニの動画を見て伊藤さんは噂通りの天才だと思った
あんな細かい数値の調整などを一人で決めるなんて…

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/23(木) 23:46:12.06 ID:yrPzSl0O0.net
ダンジョンエンカウンターズやFFの裏話や伊藤裕之の人となりが知れて面白かったw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 00:34:27.64 ID:WUR4osjF0.net
FFヲタにはたまらない番組だったな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 00:56:40.12 ID:n2Rqwahj0.net
初期の構想にあったガンビットバージョンを次回作で実現してほしい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 01:38:00.82 ID:TFWHAsZK0.net
不思議のダンジョンみたいに毎回構造が変わるダンジョンが欲しい!
構造が不変だと何回かクリアしたらもういいかなと飽きてしまう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 01:58:01.79 ID:TuCnXfPf0.net
>>378
ただそうすると不思議のダンジョンの二番煎じや模造品になっちゃうから難しい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 03:15:42.60 ID:Z6ihritj0.net
伊藤さんが元気そうで良かった
ダンジョンエンカウンターズを機にまた色んなゲームに携わってください!!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 14:51:27.05 ID:kML1ZLP10.net
RPGの冒険の過程を一つのダンジョンにしてみたらどうだろう
1F 街
2F〜9F ダンジョン
10F 次の街
とか

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 18:39:16.16 ID:qg4RwdqP0.net
>>381
ドラクエ3で例えると

1F アリアハン
2-4F フィールド(ダンジョン)
5F レーベ
6F 岬の洞窟(ダンジョン)
7-8F ナジミの塔(ダンジョン)
9F いざないの洞窟(ダンジョン)
10F ロマリア

みたいにして
風景が次々に変わって飽きないかもしれない

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 18:49:31.83 ID:/s5SW0m90.net
次作は盛る方向ではなく更にもっとシンプルにしていくのもアリ
スクエニの動画(>>371)で企画開発書みたいなものが出てたけど、あそこまでシンプルにしても良いかも
ただ売上はめっちゃ落ちるかもしれないw

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 18:58:24.62 ID:pxOJlDS70.net
次回作は塔とかを上に登っていく系でおねがいします

世界観・雰囲気としてはそっちの方が好きなんだけど
落とし穴が地上に激突で落下死ぐらいで行方不明がなくなっちゃう?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 20:20:35.34 ID:In1NQ2W20.net
見た目はともかく初期案にあるような酸素とか日数とかの移動コストみたいなのはあった方が良かったな
本来はもっとシミュレーター的なのを志向してたんだろうけど、スクエニから商品として出すために最低限RPGっぽく体裁を整えたって感じでそこら辺が惜しいんだよなぁ
結果的にインディーゲームファンにもRPGファンにもウケないニッチなゲームに仕上がってしまった気がする

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/24(金) 21:36:36.80 ID:F8BcAZsx0.net
この作品modと相性良さそうだから海外ニキに期待

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/27(月) 23:12:46.59 ID:XtzgPo4l0.net
TokyoMXで大晦日の深夜に「未知との遭遇」やるんだね
例の数値のために見てみるかな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/28(火) 00:38:53.62 ID:ciK+wwWN0.net
『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。
本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/

数値問題15・16の制作意図ありがたい 熱い想いが込められててわろた

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/29(水) 02:09:55.58 ID:BMyyV0wR0.net
例の数値問題は数年越しで答えが発見される想定だった
─ダンジョンで遭遇した印象深い出来事はいくつもありますが、なかでも数値問題15と16にはとくに衝撃を受けました。
あれはどなたの趣味なのでしょうか。また、あれほど異質かつ高難度な謎解きを採用した意図や経緯についてお聞かせください。

伊藤氏:
数値問題14までは、数学や暗号的な思考の先にみつけられますが、15と16は、その数値を何かの偶然で発見した時に、
答えにつながるようなものにしました。何年も後になるかもしれませんが、何かのデータを見ていた時、
何かの映像を見ていた時、それを見つけた人……その人だけは立ち上がります。
「どうしたんだい?」と周りにいた人は聞くでしょう。
「こ、これだ!」と、その人は心の中で叫ぶに違いありません。
私もそんな体験がしたいし、プレイヤーの皆さんにもその体験をしてもらいたかったのです。
が、しかし、あっさりと見つけられてしまいました。それはそれでよしとします。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/29(水) 21:11:57.71 ID:/s/2aA+tO.net
インターネットの時代では難しいよね。

個人的にはかまいたちの夜が似た思い出

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/30(木) 03:02:01.25 ID:Fd5jTspZ0.net
スクエニから登場した「DUNGEON ENCOUNTERS」と「Voice of Cards ドラゴンの島」に,一点突破型の魅力を感じた話
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211220069/

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/30(木) 04:14:34.88 ID:Us9AFBoN0.net
ドラゴンの島はただの手抜きゲーをヨコオネームとイラストで売ろうとしただけって印象だわ
ボリュームも少ないし戦略性皆無だった

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/30(木) 17:33:37.75 ID:JTZ0Z9h10.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
15:50
自分で作っておいて記憶がない伊藤さん面白かったw
司会の安元洋貴も爆笑w

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/30(木) 17:53:34.44 ID:T6EvWTt/0.net
全体マップの機能が欲しかったな
戻ろうにも階段の場所がわからなくなる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/01(土) 06:02:01.23 ID:XSbRMJBQ0.net
結局ラスボスなんだったの?
なんでただのお掃除ロボがミサイル装備できるの?
どう考えてもモルモットが怪しすぎ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/05(水) 00:52:42.03 ID:kNiQFNS30.net
がり @gari_osushi 2021年12月30日
年越す前にダンジョンエンカウンターズをクリアできましたー
今後も同コンセプトで展開してもらえたら良いなぁと
プレイ感はRPGを遊んでるというより、ピクロス埋めてる感じが近い気がする…あと黙々とプチプチ潰す感覚…私は大好きです
https://twitter.com/gari_osushi/status/1476460476737679360
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/11(火) 07:51:00.47 ID:XZ2btk6h0.net
始めたばかりの新参です
数値や地図の問題は該当数字の階層と座標で何かすればいいのですか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/11(火) 08:39:08.31 ID:YQwhYt7V0.net
>>397
はい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/11(火) 10:58:26.63 ID:XZ2btk6h0.net
>>398
アホな質問してたのに回答ありがとうございます
ウィザードリィなんかも好きなんですがこっちも楽しいです

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 11:15:26.70 ID:wKa1Dl6P0.net
ロックアレンジダサいのがもったいないわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 17:02:56.79 ID:wgfoSOce0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY01】「地下00階/南36/東32」
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1481934995493376000
(deleted an unsolicited ad)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 19:22:04.78 ID:917/zAu40.net
>>401
いいねー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 23:31:33.43 ID:4UxATMGQ0.net
>>401
スクエニにしては良い仕事してるな
スタッフ違うとこうも変わるもんなんだなあ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 02:12:32.23 ID:x6wh79yM0.net
なんでこんな上から目線なんだこの馬鹿

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 03:33:22.23 ID:wdUWgGfk0.net
昨今のスクエニ作品のクオリティ見てるとこのゲームの出来と対応は素晴らしいと思うぞ…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 03:35:53.79 ID:XKkHHP8e0.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
再生回数がちょっと前まで9800ぐらいで1万届くかどうかぐらいだったのに
今見たら58199になってて一気にめちゃくちゃ増えてる!!!!!!!!!!!!

何で急に伸びたのか分からないけど嬉しい!!!!!!!
FFの伝説のスタッフの伊藤さんの貴重なインタビューなんだからみんなもっと見ろよ!!と憤ってたから

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 03:38:55.46 ID:XKkHHP8e0.net
58199→58189
興奮してキーボード打ち間違えたすまそ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 04:06:03.08 ID:svj/DMjC0.net
>>406
コメント欄にガンビットのゲームをやりたいと書いてる人がいますが自分もです
ダンエンの続編でもいいし全く別のゲームでもいいから

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 04:12:52.20 ID:n3d5hpE90.net
最近FF12を初めてプレイして空中戦艦みたいな場所を脱出するとこまでプレイしたけど、ガンビットシステムとATBの最終進化系のようなADBは今の時代でも全く古臭くなくて神すぎる
FF12のリマスターが100万本売れたのも納得

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 04:51:42.36 ID:wdUWgGfk0.net
>>409
そんな売れたのか!
リマスターじゃなくてリメイクしてほしい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 05:53:08.05 ID:eSLhSNmJ0.net
FFインタビュー1 『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム』 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/interview/article/1194692_1493.html
2007/5/25の伊藤裕之さんの姿がこちら

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 06:06:06.08 ID:ffn2acxo0.net
伊藤さん考案のATBが凄いのは

・リアルタイム性
・敵味方ごちゃ混ぜでターンが回ってきたキャラから入力可能

の2点を導入したこと
前者を突き詰めればFF11〜15のようなリアルタイムバトルに発展
後者だけを突き詰めればFF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展


ドラクエ10もゲージが表示されないだけでATBだし
FF14もATB+次の行動まで待つ間に別の技を入れてコンボを叩きこむというようなシステムだし
ATBがゲーム界に与えた影響は大きい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 06:13:57.04 ID:5uwndfzy0.net
Lynx Write 日記「FF14はターン制のRPGである(戦闘システムの考え方)」 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2794694/blog/3316530
 「GCD」は約2.5秒(スキルスピード/スペルスピード、いわゆる素早さ的パラメータで増減)で
自分のターンが回ってくるアクティブタイムバトルと考えることができると思うのです。

自分のターンが回ってくる毎に、習得している「ウェポンスキル」「魔法」のアクションの中から
1つ選んで使用する。敵も多彩な攻撃をしてきますが、その攻撃には一定のリズムがあり、敵側にも
それぞれ設定された攻撃スピードによるクールタイムが存在します。つまり、敵にもリアルタイムで
攻撃ターンが回っているということ。こう考えるとターン制のRPGと同じですよね。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 06:28:25.95 ID:ffn2acxo0.net
次回作はガンビットでいこう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 07:19:02.73 ID:n3d5hpE90.net
>>406
今見たら60418
たった4時間ぐらいで1000も増えてる
何が起きてるんや...

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 08:07:35.74 ID:o7Rt+Ccl0.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
34:30〜

一番最初の企画書だと「残り酸素」とか書いてあるじゃん
このシンプルな初期のバージョンをやってみたい
司会の安元に「80年代のパソコンゲーム」だと言われてるけどw
個性的で面白そう
FF14プロデューサーの吉田直樹が「非常に先鋭的で面白そう」と賛同してくれたのもこの企画書の状態じゃないのかと

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 08:38:02.73 ID:a2GgrE0+0.net
せっかくスクエニのゲームなんだから舞台とかモンスターとか技とか全てFFの世界観にしちゃえば?と思う
そしたら売上も上がるだろうし

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 08:41:57.00 ID:a2GgrE0+0.net
追記
ダンジョンエンカウンターズって音楽がFFシリーズでお馴染みの植松伸夫だし
だったらもうFFのダンジョンゲームにしちゃえばと思う

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 08:56:09.44 ID:ffn2acxo0.net
>>417
>>418
DEと同じダンジョン探索ゲーの不思議のダンジョンシリーズは難しそうでとっつきづらいけどドラクエ、ポケモン、チョコボとかだから親しみやすくて手が出るというのはある
こういうとっつきづらそうなゲームはそういうキャッチーさが重要かもしれない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 09:00:21.07 ID:eSLhSNmJ0.net
>>418
バトルシステムもATBでFF状態

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 09:13:13.03 ID:a2GgrE0+0.net
ダンジョンエンカウンターズinファイナルファンタジー

とかにすれば倍売れる

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 09:13:13.12 ID:a2GgrE0+0.net
ダンジョンエンカウンターズinファイナルファンタジー

とかにすれば倍売れる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 09:13:25.30 ID:a2GgrE0+0.net
二重失礼

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 09:34:18.43 ID:RVlifoqh0.net
>>418
>>422
それならいっそダンエンと別の完全新作にするか、不思議のダンジョンの新作を作った方が良い
スクエニはなぜチョコボが主人公じゃないFFの不思議のダンジョンを作らないのか長年の不思議

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 10:18:24.39 ID:sjaOcTU/0.net
・シンプルであること
・プレイヤーごとに違った楽しみ方をできる自由なゲームであること

この二点さえ守ればどう変わっても良い

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 10:23:41.21 ID:g+y52QUn0.net
「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 後編 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-02/
押井:
やっぱゲームって自分の遊び方をいかに考えるか、それをやってれば飽きないと思うんだよね。僕は
ゲームは昔からやってるんだけど、基本的にゲームデザイナーが意図した主旨で遊んでない。いかに違う
面白さを見付け出すかをテーマにしてきた。その余地が残ってるのがいいゲームであって、遊び方まで
決めて欲しいとは思ってないから。

もちろんストーリーはあってもいいし、キャラクターも設定されてて全然構わないんだけど、遊ぶ側から
すると自分の快感原則をいかに発見するか、それができるのがゲームの良さだと思う。べつにアニメや
映画をゲームという形で追体験したいわけじゃないから。

僕のメルマガにも書いたけど『夢工場(ドキドキパニック)』(のちの『スーパーマリオUSA』)の大根
ぶっこ抜くだけでも楽しいみたいな、ああいうちょっとしたことがゲームには大事なんだよね。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 10:24:10.17 ID:g+y52QUn0.net
社長メッセージ PlatinumGames Inc. Official WebSite
https://www.platinumgames.co.jp/company/message/
稲葉敦志
ゲームというのは様々な人が様々な楽しみ方をするものであり、その本質は『自由』です。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶ。クリエイターと
ユーザーの双方が自由な想像力で楽しむ、素晴らしいエンターテインメントだと考えております。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 10:41:12.74 ID:RVlifoqh0.net
>>426
>>427
ファイナル〇ァンタジーさんには耳の痛い言葉

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 10:56:01.76 ID:2JEkXVoi0.net
>>428
誤 ファイナル〇ァンタジーさんには耳の痛い言葉
正 最近のファイナル〇ァンタジーさんには耳の痛い言葉

FF5なんて自由度が高くて今プレイしても面白い
FFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったのがFF5をプレイするとよく分かる
大々的に復活させたFF14はMMOで覇権を狙えるぐらい海外で大人気になったし

ダンジョンエンカウンターズは続編はキャラ数は少なくても良いからジョブチェンジシステムを取り入れてほしい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:06:03.85 ID:sjaOcTU/0.net
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
鳥嶋氏:
今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:26:57.69 ID:UWwHjBOM0.net
>>425
プレイヤーが自分の頭で考えて攻略していく喜びと楽しさがある


一番大事

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:30:44.87 ID:0TyIifwC0.net
FFの名前を出すとどこからともなくアンチが押し寄せて来て、昔は良かった今はクソって連呼し出すの何なん?
FFの悪口は専用スレでやって欲しいわ

DEにFFのガワを着せるのは、システムに注目して遊んで欲しいってコンセプトが薄れるからやらなくて良い派だな俺は
アイテムやら魔法やらで匂わせる程度なら別に良いけど。プレイヤーが想像できる範囲を狭くしてほしくないかな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:47:03.88 ID:g+y52QUn0.net
FFと違ってドラクエが売れ続ける理由って何?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638003493/
1名無しさん必死だな2021/11/27(土) 17:58:13.29ID:83RENGVr0

FF7 400万本
FF8 370万本
FF9 280万本
FF10 320万本
FF12 244万本
FF13 200万本
FF15 109万本

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外  FF12 FF13 FF15

実際FFの国内人気はガタガタに落ちてるからしょうがないだろう
ゲームとしての面白さを忘れるとこういうことになるという悪い見本

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:55:09.50 ID:x6wh79yM0.net
>>432
同意
ジョブチェンジとかそういうJRPG臭いのいらないから

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 11:56:19.85 ID:dvZES1oo0.net
FFのガワ着せても聖剣伝説一作目の更に番外編にしかならんのでは

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:12:16.49 ID:UWwHjBOM0.net
サガシリーズの作曲家の伊藤賢治ですら「今のFFはつまらん」ってはっきり言ってるからねえ
彼は別にアンチFFでもないのに

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:15:58.38 ID:a2GgrE0+0.net
ゲームの本質を語る時にFFが悪いゲームの代表例にあげられるのは仕方ない
FF好きの自分ですらFF13,15はゲームとしてどうかと思ったし…

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:19:50.38 ID:g+y52QUn0.net
ダンジョンエンカウンターズはFFみたいな作品とは真逆な方向性なのが良かったな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:33:34.59 ID:vcka3PkR0.net
>>434
クラス・職業・ジョブみたいな概念ってウィザードリィとか海外のゲームが発祥なんですが何言ってるのこの人

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:48:39.31 ID:+/+CdN+z0.net
ジョブチェンジシステムを嫌う人なんて初めて見たw
世の中には珍しい人もいるもんだ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:56:25.43 ID:x6wh79yM0.net
>>439
洋ゲーのクラスってのは兵科、役割のことでチェスの駒の分類のようなもん
FFとかのそれはロールプレイ無視して着せ替え人形遊びしてるのを楽しんでるだけで全然違うでしょ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 12:59:06.98 ID:XdLyKEWL0.net
>>432
>>435
ゲームの面白さは別に損なわれるわけじゃないと
ジョブチェンジシステムを導入してはいけない理由はないのは分かりました

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:14:21.31 ID:+/+CdN+z0.net
DEを作った伊藤裕之氏ってFF5のジョブ&アビリティという神バトルシステムを設計した人だから
続編は一作目とガラッと変えてきそうだしジョブが入ってくる可能性はある

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:27:40.83 ID:g+y52QUn0.net
>>443
同じく伊藤が生んだATBだって導入してきたわけだしな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:57:54.01 ID:OlI6L25m0.net
>>443
>DEを作った伊藤裕之氏ってFF5のジョブ&アビリティという神バトルシステムを設計した人

それを知らなさそうでジョブチェンジに文句を言ってる場違い感ある人がいて…
望む声があがるのは自然なのに

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:10:05.24 ID:UWwHjBOM0.net
ガンビットにいたっては開発当初は搭載するつもりで戦闘のデモ映像までできてたとスクエニの動画でスタッフが言ってる
ATBやガンビットは良くてジョブチェンジシステムだけはダメっていうのもおかしな話
どれも伊藤裕之が考えたFFのシステムな点では一緒

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:17:30.38 ID:0gHhQOxC0.net
おれはこのゲームはなんなら戦闘はなくてもいいじゃねって思う
伊藤はコンセプチュアルなゲームデザインをする人なんで意味無くシステムを付け足したりはしないよ
折角縛りなしで作れる環境を得たんだから好きにやらせてあげれば?

448 :446:2022/01/16(日) 14:18:10.19 ID:UWwHjBOM0.net
正確に言うと伊藤裕之はFF3のジョブチェンジシステムをFF5で更に発展させた
FF5のようなシステムのゲームはプレイしたい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:30:38.35 ID:a4qmyLEQ0.net
>>432
>>435
反対してる人は買わなければいいとしか
Steamのレビュー数や公式ツイッターのフォロワ―数の少なさを見ると売上面が素人でも不安になるんだが…
万人受けを狙ってないこと抜きにしても
続編を出せるぐらい売れてるのか疑問が拭えない…

FF要素を敬遠して離れる人より興味を持って新たに入ってくる層の方が遥かに大きそう
そもそもシステムが面白いゲームなわけで
システムの面白さが不変ならFF要素が入ったとこでゲームの本質が変わるわけじゃないから離れる人も少ないと思う

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:45:46.91 ID:g+y52QUn0.net
>>449
Steam:DUNGEON ENCOUNTERS
https://store.steampowered.com/app/1451080/DUNGEON_ENCOUNTERS/?l=japanese
全てのレビュー:
賛否両論 (332)

お世辞にも大ヒットと言いづらい雰囲気の数字orz
しかも評価が(ある意味狙い通りな)賛否両論w

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 15:08:24.27 ID:XdLyKEWL0.net
>>450
これ見てひとつ言えるのは今作のようなままの続編を作ったら今作以下の結果になる予感しかしない
スクエニさんはもし次の作品を制作するならセールスを良くする為の策を考えた方がいいんじゃないですか…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 15:15:41.91 ID:g+y52QUn0.net
ちなみにダンジョンエンカウンターズと同時期に似たようなコンセプトで作られた『Voice of Cards ドラゴンの島』はこんな結果

Steam:Voice of Cards ドラゴンの島
https://store.steampowered.com/app/1113570/Voice_of_Cards/?l=japanese
全てのレビュー:
非常に好評 (672)

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 15:33:41.48 ID:XdLyKEWL0.net
>>452
プレイヤーからの評価が良いしこっちは続編が作られる可能性がまだありそう

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 15:56:58.89 ID:OlI6L25m0.net
>>452
やっぱりボイスがあるのは大きい
絵もDEより豪華
ゲームから華やかさや温もりが感じられる
同じ地味ゲーでもDEより売ろうという気持ちが感じられる
DEはドラゴンの島を見習った方がいいかも

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 16:03:13.97 ID:51Vf0td+0.net
とは言えDE好きな人が華やかさや温もりを求めてるかというと違うわけで
まぁ難しいよね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 16:11:50.21 ID:nzD0SVea0.net
DEを実況配信してる人がつまらなかったのか途中で止めてドラゴンの島をプレイしてた人をこの間YouTubeで見かけて悲しくなった...

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 16:22:49.00 ID:3ZhiNYFb0.net
ギャラの安い無名な声優で良いからボイスは入れた方が良い
堀井雄二もFF10についてボイスがついたことで良くなったと以前褒めてたけども
最近FF4のリメイク版をプレイしてるがボイスがあるのとないのは全然違うと思った

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 16:32:30.47 ID:XdLyKEWL0.net
457だがリメイク版FF4のボイスを入れる経緯の記事を発見
やっぱりボイスがあるのとないのは違う

Nintendo DS Creator's Voice FINAL FANTASY IV 浅野智也 時田貴司
http://web.archive.org/web/20090131014649/http://touch-ds.jp/crv/vol8/004.html
新たに加わったボイス

浅野
開発途中からの変更なんですけど、今回、主要なイベントシーンに声が入っています。

時田
最初は入れる予定が全くなかったんです。途中経過を社内のプロデューサー勢に見せたとき、イベントが
ここまでよくできているなら声が欲しいよという意見が出てきたので、じゃあ、ちょっと考えてみようかと。

浅野
DSの画面で、デフォルメされたキャラクターがちょこちょこした演技をしていて、そこから生の声が
聞こえたら違和感があるんじゃないかとか、イメージを壊すんじゃないかという懸念はありました。
それで、実験的に2つくらいのイベントに声を入れてみたら全然違和感がなく、とても良かったんです。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 16:37:08.68 ID:nzD0SVea0.net
いくらヴィジュアル面を削いだゲームでももうちょっと何とかしてと以前スレで言ってた人は正しかった
ドラゴンの島の方が見ててワクワクさせられる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 17:01:44.87 ID:hUZeQ3B20.net
>>450
こんなに反響が薄いのにFFのガワを着せるななんてよく言える奴がいる
FFを取り入れるかはともかく今のままだとシリーズの今後の明るい展望が見えない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 17:16:16.35 ID:E5JcM4Jd0.net
>>447
自分も戦闘ってなくても良いんじゃないかと思った
ガンガン探索したいのにRPGって戦闘を強いられるのが苦痛

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 17:32:51.35 ID:nJ2yYhe60.net
「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 前編 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-01/
押井
RPGって戦闘メインか探索メインかで遊び方が全然違うじゃん。僕は戦闘自体がそんなに好きじゃなくて、
あっちこっちほっつき歩くのが好きなの。


同じく
バトルってボス戦は面白いけど雑魚戦は何回もやる内に面倒で嫌になる
だからこそガンビットは神システムだったしダンエンにも欲しいw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 18:02:13.42 ID:nzD0SVea0.net
でも戦闘がないRPGって結局アドベンチャーゲームになるだけ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 18:18:23.49 ID:ffn2acxo0.net
>>434
日本のゲームにJRPG要素はいらないとか言い出す人ってどこの国の人なんですかね?
しかもジョブチェンジって別にJRPG特有の要素でもない点も間違ってるし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 18:35:02.93 ID:gRBliPx50.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.ようつべ.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
再生回数7万突破!!
>>406から15時間で1万2千近くも伸びてる

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 19:09:30.96 ID:QHnyNr0M0.net
>>417
いやいや、ここぞとばかりに野村がしゃしゃってきてぶっ壊されるのが目に見えてるわそれ
絶望しかない

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 19:24:36.61 ID:3T08TFDH0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウントさん (@DE_PR_JPN) Twitter
https://twitter.com/de_pr_jpn
1,506 フォロワー

Voice of Cards ドラゴンの島さん (@VOICEOFCARDS) Twitter
https://twitter.com/voiceofcards
1.5万フォロワー

ツイッターのフォロワー数がドラゴンの島とちょうど10倍差って…
想像以上に人気に差があってショック
(deleted an unsolicited ad)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 19:24:36.96 ID:3T08TFDH0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウントさん (@DE_PR_JPN) Twitter
https://twitter.com/de_pr_jpn
1,506 フォロワー

Voice of Cards ドラゴンの島さん (@VOICEOFCARDS) Twitter
https://twitter.com/voiceofcards
1.5万フォロワー

ツイッターのフォロワー数がドラゴンの島とちょうど10倍差って…
想像以上に人気に差があってショック
(deleted an unsolicited ad)

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 19:31:57.86 ID:V3W33nKs0.net
ダンジョンエンカウンターズから学んだこと

・ゲームにはビジュアルもある程度は必要

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 20:30:10.92 ID:tZDof9R70.net
ゲームにグラフィックの良さはいらないと思ってましたね
このゲームに出会うまでは・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 20:57:52.05 ID:MPsmpy3j0.net
最悪、伊藤さん加藤さんとかスクエニのスタッフが声優をやればいいw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 22:22:18.42 ID:5nr4PGz40.net
>>447
知った風なこと言って痛い奴だな
お前は伊藤さんじゃねえんだよバーカ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 22:35:12.02 ID:ahSQsxy90.net
これはこれでイタイんだが、妙に上から目線のプレイヤー様も見ててサムイわな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 22:36:15.24 ID:GhnN4ISZ0.net
ダンジョンエンカウンターズのRTAの世界記録らしい
https://twitter.com/Pris_Shiva/status/1482255865868853248
(deleted an unsolicited ad)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 22:49:15.23 ID:hVEgAsxL0.net
>>474
世の中にはすげえ人がいるもんだ…

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 23:12:13.52 ID:t/UyhHB40.net
【RTA】DUNGEON ENCOUNTERS 7:47.60(IGT7:20)
https://www.youtube.com/watch?v=cIWwtq97vrI

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 23:22:47.28 ID:hVEgAsxL0.net
最短ルートを頭の中に暗記して更に実行するとなると至難の業

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 01:14:41.90 ID:uN0Khq2L0.net
DEのターゲット層って古参PCゲーマーのおっさんと若いインディーゲーム好きあたりでファイファンオタクは対象ユーザーじゃないだろ
ファイファンオタクのパンピーは16進数見た時点で投げるから

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 04:50:56.61 ID:/ufkz5cG0.net
>>478
作ったのがFFシリーズのシステム設計者で有名な伊藤裕之さんでATBが搭載されてたり音楽担当が植松伸夫さんだったりするのに
FFファンは対象外というのは無理がある
むしろFFファンだからこそ自分はこのゲームに興味を抱いて入ってこれた
伊藤&植松さんが関わってなかったらスルーしてる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 06:01:50.54 ID:ONRe6jC80.net
いっそイラストも野村哲也 板鼻利幸あたりにしちゃえば良かった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 06:46:04.07 ID:B85WHwaV0.net
不思議のダンジョンシリーズだってDEと同様、ゲーム自体はシステムを全面に押し出したコアゲーマー向け作品
それでもポケモン,ドラクエなどを題材にしたりして親しみやすい配慮をしてちゃんと売れてる
もっと客に届かせる努力や仕掛けをしないと

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 06:47:36.87 ID:B85WHwaV0.net
全面に→前面に

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 07:14:45.35 ID:FMjscJxY0.net
自分が一番気になるのはこのゲームの売りであるゲームシステムが面白いのか?という点
Steamのレビューで「賛否両論」扱いになってるけど>>450
あそこで賛否両論になるものってク〇ゲーが多いが…

ドラゴンの島との評価の差はおそらくヴィジュアル面とかだけではないはず

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 07:47:57.43 ID:VQ9MwDxl0.net
コンセプトは好きだし面白かった
ただもっと面白くできそうだと思った

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 10:47:10.31 ID:Ob4RLGoy0.net
何度も言われてるけどPV見てめっちゃ面白そう!って思わない奴は買わない方がいいよ
特に他人の評価見てうわ…賛否両論か…とか思っちゃうなら買わない方がいい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 23:43:33.49 ID:lBMay+IF0.net
買ってもいないような奴が居着いてごちゃごちゃ言ってんのかよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 12:58:43.00 ID:M2VHiAPs0.net
続編希望

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/19(水) 20:19:20.89 ID:v4ZsXW4X0.net
誰向けかと言えばギーク向けだよな
ギーク的なセンスに理解があれば全てに納得して楽しめる
数値問題すらこんなん仕込むとかやりやがるなと感心した
ただし植松の糞ダサいメタルギターの騒音だけは誰も評価してないんで真っ先に切るべき
アンケートでも音楽だけはボロクソに貶してやったわ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/19(水) 22:01:10.15 ID:zfhqWDnK0.net
著作権がない音楽のアレンジで安く済むから採用したとか言ってなかったか
とはいえオレもあのアレンジはいただけないが

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 06:31:26.08 ID:ivaxqeDd0.net
8bit音でドット絵のファミコン風にリメイクしてください

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 11:11:00.35 ID:zesF94JC0.net
96fのf7,f8の座標がわからん

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/21(金) 07:25:39.93 ID:OQ13yeyg0.net
続編希望!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/21(金) 15:11:42.17 ID:fzajkD320.net
>>491
96.05.63と96.56.22

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/21(金) 19:26:09.31 ID:ymfwsDVh0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 2分
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY02】「地下00階/南50/東50」
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1484471300424802304

新しいツイートキターーーーーーー!!!
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495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/21(金) 21:22:19.05 ID:hS03ljQC0.net
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#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

不定期にお届けいたします。あくまでも本作「ダンジョンエンカウンターズ」の「解釈のひとつ」であり、この物語を、プレイヤーの皆さまに押し付けるものではありません。

これまでのまとめはこちら
https://sqex.to/DEDIARY
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1484479042073989121
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 00:42:32.02 ID:/SEJPIZc0.net
坂口博信
「ストーリーとシステムは水と油」
「システム寄りにするとストーリーがいらなくなる」
「ストーリー寄りにするとシステムにしわ寄せがきてゲームがつまらなくなったりする」

正にダンジョンエンカウンターズがそう
システム寄りでストーリーはプレイヤーが各々作り出す

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 06:12:37.47 ID:6FoWJQny0.net
それが任天堂の宮本の言葉ならしっくりくるけど
そいつが言ったんじゃ自虐してるのか自分が何作ってるのか分かってないアホかのどっちやんけ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 08:05:48.90 ID:TOoPd7LX0.net
みーやーもーとー?w

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 09:06:31.80 ID:7/yR3ZgT0.net
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(22) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
――坂口さんがゲームを作り始めてから、“物語を生み出したい”というモチベーションは
ずっと変わらないですか?

坂口
そうですね。じつは、ゲームとシナリオって、水と油みたいで馴染まないんですよ。システム寄りに
作るとストーリーはほとんどいりません。逆に、最初にストーリーを強く作り出すと、システムに
しわ寄せがきて、ゲームがおもしろくなくなったりするんですよ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 09:07:20.11 ID:7/yR3ZgT0.net
社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index.html
高橋
JRPGの構造をおおざっぱに言いますと、まず、ストーリーとしてのタテ軸があり、
ゲームシステムや遊びとしてのヨコ軸があって、そのバランスがうまくとれてることがすごく
大事だと思っているんです。

岩田
ストーリー部分とゲームシステムの部分のどちらか一方に偏ってはダメだということですね。

高橋
そうなんです。で、僕たちがモノリスソフトをつくる前はスクウェアさんで働いていまして・・・。
(略)もともと『ファイナルファンタジー』は、遊びとしてのヨコ軸はありつつもタテ軸のストーリーを、
とくに大切につくられていたタイトルだったと思うんです。

岩田
それが『FF』チームの伝統だったんですね。

高橋
(略)でも、その後は次第に・・・これは自分の反省でもあるんですけど、ゲームとしての遊びの
ヨコ軸よりもタテ軸としてのストーリー部分をどんどん突出させてしまった印象があって・・・。

岩田
ああ、JRPGのバランスが崩れてしまっていく印象を持たれたんですね。

高橋
はい。だから、『ゼノブレイド』をつくるときに、タテ軸とヨコ軸のいいバランスはどこだろう、
ということを、これまでの経験から導き出して構成するようなことを、まず最初にやりました。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 09:20:49.73 ID:7/yR3ZgT0.net
DEのようにストーリー(ゲーム展開)はプレイヤーが構築するゲームって自由で十人十色のゲーム体験が生まれて好き

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 09:35:32.95 ID:jpj7fkoM0.net
ダンジョンエンカウンターズは個人的にはもっと自由度を増やしても良いと思う

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 11:30:35.47 ID:VZpySusf0.net
すべてのタイルを踏破したのにノーエンカウントが見つからない?決定の押し忘れ?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 12:02:32.09 ID:YyKbQgpN0.net
ノーエンカウントは問題の解答マスみたいに決定押さないと表示されなかった気がする
「こんな変なところに何もないはずないだろ」、と思ってA押したら出てきた記憶がある

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 12:20:33.75 ID:A8YjnAOn0.net
>>480
ふざけんな、一番関わっちゃいけないやつだろ野村とか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 17:33:03.34 ID:WRkNF8/W0.net
エアプのFFガイジ邪魔くせぇなぁ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/23(日) 08:54:12.72 ID:toRxzayp0.net
野村って単純に絵下手だよね、ゲームとして書き直してる人が上手いだけで
DEの絵はFFTとか書いてる人の弟子だっけ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/23(日) 14:54:30.96 ID:b+iWP9ZY0.net
エンカウンターズの話しようぜ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/26(水) 17:08:38.01 ID:WBPoIy6p0.net
暇人おるなあ
正解のマスで決定押さないとお宝ゲット出来ないの知らんでどうやってすべてのマス踏破したんだよ
なぞすぎる

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 22:50:11.31 ID:49HReKyO0.net
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#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY03】「地下00階/南46/東55」
これまでのまとめはこちら
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511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 23:50:58.31 ID:CGWLaceX0.net
このまま1年くらい地下00階やらないかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 01:50:03.92 ID:TpnaF15o0.net
これキャラ毎に隠れた特性とかあんの?
やることなくなってきたからシュローツェ?引っ張り出して鍛えようとしたら裸の状態なのに盾持ってるときみたいに物理回避したんだが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 17:59:28.60 ID:1nwvlWjW0.net
>>509
そこにノーエンカウントがあるってわかってれば押すけど、んなこた知らねーし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 20:52:54.60 ID:MJeD53UK0.net
スクエニさん。ついにあのゲームの第二弾を発表!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643966005/
1名無しさん必死だな2022/02/04(金) 18:13:25.37ID:bzjnAQbH0
『Voice of Cards できそこないの巫女』発売決定!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2007/

2022.02.04
剣と魔法の世界をすべて「カード」で表現したRPG「Voice of Cards」シリーズ第二弾、『Voice of Cards できそこないの巫女』(DL専用ソフト:Nintendo Switch、PlayStation4、Steam)の発売が決定しました。
また、ゲームの発売に先駆けて、本日より予約を開始します。(Nintendo Switch、Steamのみ)

対応機種
Nintendo Switch、PlayStation4、Steam

発売日
2022年2月17日(木)
※Steam版:2022年2月18日(金)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 21:09:06.72 ID:ONWFi3XS0.net
こんなに早く続編が出るドラゴンの島うらやましいなぁ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 21:23:20.11 ID:tmRHtdbp0.net
ヨコオタロウ氏によるRPGシリーズ第二弾『Voice of Cards できそこないの巫女』PS4スイッチ向けに2月17日発売決定!(Game Spark) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/ab6716855be501527c71d06f155dd8d10e241dba

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 22:45:25.68 ID:QG6akuAp0.net
特に内容もマップもレベルデザインも練られてない低予算ゲーだしな
ダンジョンとは作り込みがダンチだからしゃーない

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 23:07:14.60 ID:nFXYaV9o0.net
DE同様、ボイカみたく地味な渋いゲームが売れて新作が出るのは喜ばしいこと
スクエニさんこっちも新作頼むぜ!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 23:10:46.39 ID:Nbgu2wJ+0.net
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「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY04】「地下02階/南92/東93」

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520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 01:24:09.15 ID:lnXfPBYU0.net
>>518
いや、あんな本物の手抜きゴミゲーと一緒にするなよマジで失礼だから

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 01:50:15.65 ID:7iWxYHk50.net
なんだこいつきっしょ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 07:04:48.22 ID:/cCD6m/q0.net
ドラゴンの島が手抜きゲーなのはホント
DEみたいにマップなり練られた痕跡皆無

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 08:27:28.68 ID:t8yHJy2v0.net
そう…(無関心)

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 10:44:32.80 ID:H/w+J3EN0.net
ならkotyスレへどうぞ
論じるにも値しないって言われるけどな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 11:53:00.63 ID:/diYzjoG0.net
まあヨコオのゲームははったりでできとるし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 23:28:29.86 ID:6vd5fyC60.net
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/
河津氏:
行き詰まったり,面白くないと感じる人がいるのは覚悟の上です。このシステムは,自由にあちこち
歩きまわるという遊びを前提に作っているので,それが楽しくなければ,合うゲームを遊んでもらったほうが
いいだろう,といった割り切りはしていました。

ゲームデザインってそういうものだと思うんです。万人を納得させるものは作れないのだから,
切り捨てるものは切り捨てる。それを最初から決めておかないと,ほかの意見がどんどん入って
ヌルくなり,ブレていき,最初に目指したものとは別のものになってしまうんです。


ダンジョンエンカウンターズは最初の企画書のバージョンだと「残り酸素」とかあって製品版よりもっと尖ってる感じがしたけど
開発中にそういうのが削ぎ落とされてヌルくなってる感じがする
次作はもっと尖っても良いと思う

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 23:57:14.99 ID:WtbC6uKA0.net
戦闘をもっと面白くしてほしい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/10(木) 00:17:43.45 ID:F4CYre0w0.net
いっそバトルなしでもいい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/10(木) 00:50:16.42 ID:ayr3CCRS0.net
戦闘は移動画面上でした方がダンジョンへの没入感が高いんじゃないかとか色々考えるけど
そうすると不思議のダンジョンみたいな風に行き着いてしまうw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/10(木) 01:09:40.48 ID:4gdqeORk0.net
>>529
このゲームをプレイするとトルネコやシレンを無性にプレイしたくなる
ダンジョン探索ゲームの一つのシンプルな完成形で神だわあれ
あのシリーズとどう差別化するか難しい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/10(木) 01:34:40.96 ID:vV4UkvcF0.net
シレンだって最新作のスイッチ版5とかあまり売れてる気配ないし
こういうダンジョンゲーって売上が厳しいだろうと思う

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/10(木) 01:54:51.57 ID:1M7yv9ex0.net
上下の座標を見比べて階層移動する面白さを売りにしてるのなら
世界樹の迷宮みたいな地図作成機能を載せたほうがいいでしょう

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 21:26:36.78 ID:vlwEFT2t0.net
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#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)
【DAY05】「地下02階/南92/東93」
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https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1492077754086420480
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534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/19(土) 02:22:50.96 ID:V8J9m2aZ0.net
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#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY06】「地下08階/南24/東15」

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535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/19(土) 13:22:12.00 ID:ZHQ/EoaS0.net
RTAinJapanで明日の朝7時からダンジョンエンカウンターズのRTAやるんだな
25分クリア予定って

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/20(日) 01:16:57.05 ID:kvNM2JzY0.net
猫と出会うまで意外と楽しみにしてる
シュローツェ使ってなかったな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 22:42:45.35 ID:3UZYzfoo0.net
時々レベルの低い敵が混じってる事があるけどあれは何だ??

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/23(水) 16:26:26.65 ID:nVHcjq1T0.net
鉄道経営シミュレーター『Rail Route』のアップデートが配信
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220222q
DEの一番初期の企画書がこんなシンプルさだったけど、極限までシンプルに尖らせてほしかった
中途半端にヴィジュアル要素入れたらかえってショボく感じるし個性が弱まった感じが残念

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/24(木) 15:28:36.29 ID:3XrSw40c0.net
今日はピクセルリマスターFF6の発売日で買ったけども
ATBをウェイトにしたら眠くなったがアクティブにしたらこっちの方が緊張感あって全然面白い!
アクティブタイムバトル最高や!
伊藤裕之さんあんた神だ!
ダンジョンエンカウンターズもアクティブにした方が面白いと思うわ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/24(木) 20:05:37.68 ID:uGzinymD0.net
新作希望

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 21:04:12.33 ID:dhO6pp0d0.net
と開発の馬鹿が書き込むテスト
現実は糞ゲー評価

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 09:47:57.86 ID:dNnlVuIB0.net
糞ゲーだとは思わない
ブラッシュアップすれば化けると思う

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 16:38:01.81 ID:Fj7eibTz0.net
プラチナ取ったけど、1+1=2ってゲームでシナジーが全く感じられなかった。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/27(日) 01:25:41.79 ID:VaBjbgj00.net
糞ゲーではない。単なる手抜きゲー。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/27(日) 23:28:18.86 ID:S0jd1uvY0.net
すべてのマス目を埋める事を越えるモチベーションが無かった。

低レベルで地下深くに潜って強い仲間をパーティーに入れても、そのことでなにか新たな面白さが付加されるわけでもない。
結局、一階ずつ脳死でマップを埋めていくことだけがゲームを進める原動力だった。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 18:27:25.55 ID:WZULluDM0.net
ラスボス倒してからが一番面倒だわ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 19:17:43.48 ID:CUGEgd5R0.net
だよねえ。階段ないしマップぐちゃぐちゃだし。トロコンしたけど裏ボス倒してなくて宙ぶらりんだわ
いっそのこと裏ボス倒すのトロフィーあれば頑張ったと思うんだけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 13:33:10.42 ID:2oDwjjHU0.net
まだ4スレ目って…
この手抜きゲーを必死に擁護していた信者すら消えたな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 15:23:00.64 ID:sjoiFytM0.net
別に擁護しても何の得も無いけど
語る事ってそんな無いよな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/10(木) 01:52:36.54 ID:4IvSRaGz0.net
50階くらいで飽きて止めたけど不思議と不満は湧かなかったな 駄目ゲーとも思わない
余りにもターゲットが狭すぎて合わなかったと納得するしかないというか
ゲーム投げてこんな気分になっの初めてかもしれん

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/11(金) 19:00:54.02 ID:TIjHxR2X0.net
>>550
俺も50階位で飽きてリタイア。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/11(金) 19:24:30.59 ID:3dzvNPSf0.net
地味なゲームだよな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/12(土) 13:20:45.21 ID:KaqHA66g0.net
トロフィーコンプしたらモルモット倒す気が無くなった

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 18:03:18.50 ID:ZGguCzAG0.net
FFの悪口書くな―とか言ってたアホはもっと盛り上げなよ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 13:35:43.11 ID:zNzPEZcE0.net
ここに残ってる時点で全員アホだろ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/15(火) 21:22:44.02 ID:KVV7KgZq0.net
もうちょいで化けそうなんだけどな
スクエニの限界だろうなこれが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 13:51:48.91 ID:FAsvbwhA0.net
こんなゴミで金取ろうとか恥ずかしくないのかねクズエニは?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 14:36:11.40 ID:YHezL2HV0.net
今日はPS2ソフト「FF12」が発売された日。イヴァリースを舞台にした壮大な冒険と斬新なシステム「ガンビット」にワクワクさせられたRPG [565880904]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1647386798/
伊藤裕之さん担当のFF12は神戦闘システムもあって再評価の流れ
DEの続編でも全く別のゲームでもいいからガンビットを搭載したゲームを作ってほしい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 14:42:01.39 ID:8tNldpDj0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 3月12日
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」にて #ダンジョンエンカウンターズ が「ファミ通・電撃特別賞」を受賞しました

選出いただき、ありがとうございました!

授賞式の様子はこちら
https://youtu.be/dCMS2GStRXU?t=11205

#DungeonEncounters
#ファミ通電撃アワード
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1502647413655281666
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:07:55.82 ID:8tNldpDj0.net
ファミ通・電撃ゲームアワード2021/ゲームネタGP/スーパー野田ゲーWORLD【マヂカルラブリー青木瑠璃子】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dCMS2GStRXU&t=3h6m45s
「ファミ通・電撃特別賞」ありがとうございます!
これまでのスクウェア・エニックスとは一味異なる先鋭的なゲームを
評価いただけたこと、この上なく嬉しい限りです。
そして、開発に協力・支援していただいた皆さま、遊んでいただいたすべての
ユーザーの皆さまに感謝申し上げます。『ダンジョンエンカウンターズ』の開発
で培った「時間を忘れてついついプレイを進めてしまう楽しさ」はそのままに
さらに多くの方に喜んでいただける新たな展開を考えたいですね。

『ダンジョンエンカウンターズ』プロデューサー
加藤弘彰(株式会社スクウェア・エニックス)


この度は「ファミ通・電撃特別賞」に選んでいただき
ありがとうございます。
他と同じことをやっては埋もれてしまう、かといって奇想天外過ぎても
敬遠されるというジレンマはありましたが
皆さまの支持を受けることができ、救われた思いです。
次回作の制作が許されるなら、部門賞を獲れるように精進したいと思います。

『ダンジョンエンカウンターズ』ディレクター
伊藤裕之(株式会社スクウェア・エニックス)

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:23:01.08 ID:qTNp20hE0.net
スタッフたちの苦労が報われて良かった

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:45:32.34 ID:BlXhC1PJ0.net
>『ダンジョンエンカウンターズ』の開発で培った「時間を忘れてついついプレイを進めてしまう楽しさ」はそのままに
>さらに多くの方に喜んでいただける新たな展開を考えたいですね。

wktk

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:47:52.03 ID:8tNldpDj0.net
新たな展開…ごくり

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 17:02:09.66 ID:mJWp9A+m0.net
伊藤さんはこれでゲーム制作の現場に完全復活できたと言っていいかな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 17:08:37.46 ID:04mc+wCb0.net
“ファミ通・電撃ゲームアワード2021”受賞まとめ。ゲームオブザイヤーは『モンハンライズ』、MVCに桜井政博氏、『ウマ娘』が4冠など ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/12254227.html
ファミ通・電撃特別賞
・FANTASIAN/ミストウォーカー
・ダンジョンエンカウンターズ/スクウェア・エニックス

伊藤裕之さんと坂口博信さんの作品が同時受賞って
黄金期のFF好きには最高の出来事w

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 17:16:25.19 ID:1VzwVwUW0.net
坂口博信 @auuo
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
https://twitter.com/auuo/status/1470885708130766848

坂口博信 @auuo
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
https://twitter.com/auuo/status/1478470857865371650

坂口博信 @auuo
やっぱ、三姉妹の挙動を伊藤ヒロユキと膝を突き合わせて話し合ったのは、思い出なんだよね。
なんでスクショをアップできないんだ?って気持ち。盛り上がるんだったら、それとネタバレとの
境界線はあるんだろうけど、寄り添うのもありかな〜とか。ま、頑張って我慢するけどw
https://twitter.com/auuo/status/1471757274314014720

伊藤裕之さんとの思い出を語る坂口博信
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 17:33:21.65 ID:04mc+wCb0.net
>>566
メーガス三姉妹を見る目が変わるw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 17:44:36.82 ID:XtBpuncv0.net
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
26:30〜 アクティブタイムバトルを命名したのは坂口博信だと説明する伊藤裕之

坂口といえばDEにも搭載されたATBの名付け親は坂口博信だったのはFF4発売から30年経って初めて知ったけど意外だった

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 18:00:07.54 ID:FfKWvsh80.net
>>560
>次回作の制作が許されるなら、部門賞を獲れるように精進したいと思います。

伊藤さんもその気になってきたようで

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 18:30:16.54 ID:bzerKF/n0.net
スクエニは今恐ろしい程儲かってるんだからダンエンの制作ぐらい屁でもないだろう
次回作作らせてあげろよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 19:04:52.77 ID:LQv8yt3r0.net
プロデューサーと伊藤さんのコメント読んだらちょっと希望が湧いてきた

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 19:15:09.01 ID:nUpn/1FN0.net
FF14以外全コケだけどな
出すゲーム全てがボロカスに言われてるよクズエニは

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 20:03:03.96 ID:Y1q9FnWb0.net
独立もせず管理職にもならず平社員として居座ってるってFF黄金時代のレジェンドとしては独特だ
ゾディアックエイジのプロデューサーさんが開発現場に引き戻してくれたのはありがたい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/18(金) 13:35:24.05 ID:PJZRqVSu0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 3時間
シンプルなダンジョン探索RPG「 #ダンジョンエンカウンターズ 」を、3月下旬まで【30%OFF】で販売中です。セールの詳細は各ストアをご覧ください。
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1504630207109791744
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 00:41:54.30 ID:4F7d44Up0.net
FF14?w

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 05:45:06.70 ID:C7rQ+AFg0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 16時間
#ダンジョンエンカウンターズ は、実は1回の戦闘だけでゲームクリア可能です。

#エイプリルフール
#嘘か本当か分からないことを言う
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1509739542445965313
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 06:44:42.14 ID:yQNFmjEv0.net
FFでもだがATBってアクティブにするメリットが特にない点が欠陥だと思う

考える時間や操作の手間がなく即行動できる敵側だけが得
プレイヤーにはリスクだけあり損するシステムだからウェイトにする人ってあまりいないんじゃないかと‥

アクティブにすることによるメリットを何か入れてほしい
せっかくのATBなのに全然活用されてないと思う

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 06:53:12.56 ID:hfgEPulf0.net
>>577
ゲーム実況でアクティブモードにしてる人って全然見かけない

579 :レス訂正:2022/04/02(土) 06:58:48.10 ID:yQNFmjEv0.net
FFでもだがATBってアクティブにするメリットが特にない点が欠陥だと思う

考える時間や操作の手間がなく即行動できる敵側だけが得
プレイヤーにはリスクだけあり損するシステムだからアクティブにする人ってあまりいないんじゃないかと‥

アクティブにすることによるメリットを何か入れてほしい
せっかくのATBなのに全然活用されてないと思う

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:09:03.92 ID:tEMsa+sR0.net
伊藤さんもおそらくATBの欠点は分かってるはず

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:31:59.61 ID:UROdM4Ko0.net
アクティブモードだと敵側はガンガン行動してくるのに
こっちは味方一人ずつの操作しかできなくて損しかしないよな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:41:55.95 ID:qM1Dy/zu0.net
リアルタイムに行動を操作できるというただそれだけがゲームの売りになった時代の名残りだよね>アクティブ
もしちゃんと遊べるようにするなら敵も仮想的に思考時間を仕込んで対等にするとか
いっそFF13みたいに操作キャラ一人のみのコマンド入力に限定するとかないと活きないよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:57:14.34 ID:AI0l4Q0+0.net
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・
桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
プロローグ:ゲームの面白さ=リスクとリターン?

カービィ・スマブラ生みの親の桜井政博はゲームの面白さはリスクとリターンだと言ってる
ATBのアクティブモードはリスクだけあってリターンがないのが欠点

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 08:07:23.50 ID:hfgEPulf0.net
最近FF7をプレイしたけどリミットってATBのアクティブモードと相性良い神システムだと思った
敵から攻撃されることって普通嫌なことでしかないのにむしろ得になって嫌じゃなくなるから
あのシステムを考えた人は神だ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 08:12:42.67 ID:nXOk8lNM0.net
ウェイトにしてる人ってDEプレイヤーの二割もいなさそう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 08:25:48.97 ID:1+5F/qpH0.net
アクティブにするとメリットがなくてデメリットしかないんだもの
マゾな人しかアクティブにしない

587 :585:2022/04/02(土) 08:32:13.10 ID:nXOk8lNM0.net
>>585
を逆に間違って書いてた
正しくは「アクティブにしてる人ってDEプレイヤーの二割もいなさそう」

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 08:41:35.64 ID:7msnbNzP0.net
アクティブモードにすると攻撃 防御 回避が高くなるとか、経験値が通常より増えるとかさ
何か良いことがないと誰もアクティブにしたがらないと思う
敵からどんどん攻撃されるリスクを払ってるだけでバカバカしい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 08:58:51.13 ID:6PRwLC+r0.net
このゲームは特に行動1回の重みがデカすぎるからね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 09:22:19.68 ID:gh/3DGop0.net
基本オートで行動して、特殊な指示を出したい時だけ手動でコマンド入力なら
アクティブもテンポが良くて有りだねってなるんだろうけど
ガンビットとセットじゃなきゃ成立しない

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 09:27:59.37 ID:E8fYEVDm0.net
結局ATBのアクティブモードってゲージが溜まってるのに操作してないキャラが損するシステムだから
FF12のガンビットみたいなオート操作のシステムを入れるべきだと思う

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 09:42:06.52 ID:0FjwH+uj0.net
バトルはもっと面白く出来そうな余地があった
もう一ひねり何かほしかった

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 11:02:05.64 ID:ESeuUR+M0.net
ATBは…
ウェイトにする →実質ただのターン制戦闘になってATBが形骸化 →ATBは廃止してFF10のようなターン制戦闘で良い
アクティブにする →敵が得するだけ、行動の度に時間が止まって中途半端なリアルタイム制 →FF12のように味方をオート操作にした完全リアルタイム戦闘で良い

どっちにしろATBが不要になる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 11:10:45.52 ID:Xrtk+7Bn0.net
伊藤裕之さんも「スクエニの作り方」で言ってたけど
ATBはいきなりリアルタイム方式にするとプレイヤーがついていけなくなるからセミリアルタイム方式にしたもの
悪く言えばターン制でもリアルタイム制でもない中途半端な過渡期のシステム

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 12:08:34.04 ID:XPJ/jzft0.net
もし次回作があるならバトルはFF10のCTBとFF12のADBのどちら寄りに舵を切るか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 12:17:15.23 ID:nXOk8lNM0.net
>>595
伊藤さんのことだからそのどちらとも似つかない全く新しい斬新なシステムになる可能性も高いw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 13:09:09.15 ID:0FjwH+uj0.net
「Think」という考えろというコンセプトとATBのアクティブモードのように操作を急かすシステムって水と油のように相反する要素な気がした

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 15:22:45.13 ID:C7rQ+AFg0.net
ATBのメリット・デメリットまとめ

〇メリット
・全員の行動を入力→味方敵の行動を見る のではなく 行動入力→即行動 な為テンポが良い
・キャラの行動順を考える戦略性がある
 ・しかしピクセルリマスターはATBゲージが一気に溜まるような大雑把な仕様で戦略性に欠ける
・何もしないと敵にやられる為緊張感が生まれる
・アクションゲームのような反射神経を使う楽しみ方が生まれる

●デメリット
・敵は迷いも操作の手間もなく即行動するがプレイヤーは入力までの時間を損する
・ゲージが溜まってるのに行動未入力なキャラがいると損
・アクティブモードにするメリット・リターンがプレイヤー側に一切なくデメリット・リスクでしかない
・ゲージが溜まらないと行動できない
 味方敵お互い何もしない時間が発生すると戦闘が間延び

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 16:06:07.79 ID:XPJ/jzft0.net
>>598
>・全員の行動を入力→味方敵の行動を見る のではなく 行動入力→即行動 な為テンポが良い
>・キャラの行動順を考える戦略性がある

ATBのこの長所を取って短所を消したのがFF10のCTB(カウントタイムバトル)なんだよなぁ
あのシステムを間接的に生んだ親はATBであり伊藤さんだと思う
DEはウェイトモードにするとCTBと仕組みがほぼ同じだもの
ゲージが溜まる仕組みの有無の違いだけで

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 16:32:02.21 ID:CUrq67oK0.net
ゼノギアスもリアルタイム性を無くしたATBみたいなシステムだった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 16:45:20.80 ID:nXOk8lNM0.net
次作があるなら伊藤さんが新たなバトルシステムを生み出すことに期待したい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 17:18:49.12 ID:snJCBkx90.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 22時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY12】「地下31階/南27/東37」

これまでのまとめはこちら
https://sqex.to/DEDIARY
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1509826037290438659
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603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 19:48:22.25 ID:To4TuGh30.net
続編も尖ったゲームを楽しみにしております!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 11:27:02.27 ID:vuAgtHoi0.net
数値問題で拾ったジャベリン売っちゃったみたいなんだが、売るときって他のジャベリンと同じ扱い?価格とか数量とか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 11:42:08.22 ID:3ljR56dr0.net
強ジャベリンと弱ジャベリンは価格と名前が同じだけの別武器

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 15:09:14.41 ID:EbDORGi10.net
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index5.html
すぎやま
ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
堀井さんがつくる『ドラクエ』は、ゲーム自体が面白いわけですし。でも、グラフィックとか、
音楽の音色とか、そういう部分ではDSで勝負できないわけですよ。

岩田
そこだけで勝負するなら、もっと相応しいハードがあるわけで。

すぎやま
据置型ゲーム機のほうがいいんです。でも、ゲームそのものはそのシステムなりルールが
どれだけ面白いかが本質であって、そこが堀井さんのいちばんの勝負どころだと思うんです。
だから音楽で言うと、メロディがいい曲かどうかが勝負で、いかに立派な音色が出せても、
つまんない節はやっぱりつまんないわけで。本質部分での勝負なんだから、『ドラクエ』が
DSになって僕は本当によかったと思ってるんですね。


すぎやまこういちさんのドラクエ9時の発言を見てダンジョンエンカウンターズを思い浮かべた

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 15:27:27.05 ID:EqP7ovmY0.net
>>606
>ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
>ゲームそのものはそのシステムなりルールがどれだけ面白いかが本質

正にダンジョンエンカウンターズw
ゲーム好きでありドラクエのようなトップ作品に携わってた一流の人の言葉は重みが凄い

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 15:34:55.83 ID:EbDORGi10.net
もしすぎやまこういちさんが生きてたらダンジョンエンカウンターズをプレイしてほしかったよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 16:08:38.64 ID:zz41wLPM0.net
>>606
加藤Pや伊藤氏がDEのようなゲームを作ったのは決して間違いではなかったんだなと救われる

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 17:02:51.93 ID:QByRQEDF0.net
さすがゲーム業界の神の一人

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 17:39:27.37 ID:zz41wLPM0.net
システムが優れたゲームは何回プレイしても面白い
伊藤さんが担当したFF5のピクセルリマスター版をプレイしてるけど発売から30年近く経っても全く色あせない面白さ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 17:53:59.87 ID:EbDORGi10.net
>>611
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】
「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”(主人公たちの最初のジョブ)
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。


FF5のジョブチェンジ&アビリティシステムは堀井雄二さんもやり込ませたから凄し

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 18:01:09.21 ID:QByRQEDF0.net
FFは5と12のバトルシステムが神だと思うが奇しくもどちらも伊藤裕之の作品という

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 18:23:57.28 ID:6xz+CmIb0.net
最強のジョブが無職というのはリアル
無敵の人

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 19:26:07.91 ID:JihtwCmt0.net
すぎやんとはゲームの好みが合いそう
システム寄りのゲームが好きっぽい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/04(月) 20:28:27.86 ID:kYtuLOEx0.net
キャラの育成面での自由度や面白さがもっとあってほしかった

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 21:11:25.71 ID:IY0S+3xP0.net
野村臭がしないとスクエニでもまともなゲームになるもんだ
続編希望

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 00:20:59.71 ID:wQfTSik90.net
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619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 00:21:22.71 ID:wQfTSik90.net
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 07:09:27.76 ID:wQfTSik90.net
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ゴミカスガイジ向けジャップ専用B級RPG。ソシャゲと変わらん貧乏臭さ日本の恥。ローカル土人ゲーがダンジョンRPG騙るな。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 02:19:22 ID:NpIu2YCO0.net
>>1
◎伊藤裕之さん考案『ATB(アクティブタイムバトル)』の革新性

1.ターンが回ってきたキャラから行動可能

 ・従来のRPG
   キャラ全員の行動を入力→味方敵の行動を眺める
 ・ATB
  ターンが回ってきたキャラから行動を入力→即行動

  テンポが良くなり行動順を考慮に入れる戦略性が生まれる

  →FF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展

2.リアルタイム性
 ドラクエより先駆けて当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
 
  →FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展

・ドラクエ10
 ゲージが表示されてないだけでATBのようなシステム
・FF14
 ATB+次の行動まで待つ間にスキルなどを入れてコンボを叩きこむようなシステム

ATBがゲーム業界に与えた影響は大きい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 04:56:10.57 ID:oNFMh+r90.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 4月8日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY13】「地下33階/南62/東58」
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1512379838224801794
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 10:21:57 ID:5RHKY/hv0.net
>>622
追記

タクティクスオウガ - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html
「ウェイト」の数値が小さいユニットほど順番が回るのが早くなっていき、逆に大きいほど遅くなっていく。
  ある意味FFシリーズのATBに近い

ゲームの里 - エストポリス伝記 レビュー
http://gesato.com/sfc/estporis/review.html
「アジリティシステム」(FF4の様にターン制ではなく素早い程に行動回数が増加するシステム)

ATBは凄い
リアルタイム性が注目されるシステムだけど、敵味方入り乱れてターンが回ってきたキャラごとに行動できる点が今も色んなRPGで採用されてて革新的だったと思う

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/16(土) 00:29:08 ID:4zrqm0wQ0.net
散々問題点指摘されたあとにATB持ち上げられても困るな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/16(土) 18:30:41.40 ID:V+Zl2hxv0.net
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#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY14】「地下33階/南62/東58」
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/18(月) 20:55:14 ID:JZHzQINY0.net
ユニクロ|ファイナルファンタジー35周年UT|公式オンラインストア(通販サイト)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/special-feature/ff35th
亡国の王女アーシェとの出会いをきっかけに、大国間の政争に巻き込まれる少年ヴァンの物語。
移動とバトルが画面切り替えなしで同一のフィールド上で行われるアクティブ・ディメンションバトルや
ガンビットシステムなど挑戦的なシステムが注目を集めました。

ファイナルファンタジー35周年 UT グラフィックTシャツ ファイナルファンタジーXII (半袖・レギュラーフィット) (MEN) ユニクロ
https://www.uniqlo.com/jp/ja/products/E449085-000/00?colorDisplayCode=30&sizeDisplayCode=004

伊藤裕之さんファンは買うべしw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 17:37:07.05 ID:B2IrGfjL0.net
FFとかどうでもいいわアホ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 15:08:40 ID:a5/3ORak0.net
やっぱストーリーだけは欲しい
あとは文句なし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 18:28:12 ID:/viJwkqJ0.net
キャラの個性付けだけはして欲しい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 12:48:40.10 ID:/knNGuTd0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 12時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY15】「地下34階/南55/東67」
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1517521182773645312
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/30(土) 02:31:27.17 ID:Ud0yZv+J0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 23時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY16】「地下34階/南36/東71」

これまでのまとめはこちら
https://sqex.to/DEDIARY
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1519742495084904448
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633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/02(月) 19:01:12.40 ID:mMxrBM6u0.net
ツイッターを未だ細々と更新するのは偉いけど
物語ではない普通のツイートもしてくれ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/02(月) 20:20:14.21 ID:L4Rc7hQI0.net
今更必要とされるような「普通のツイート」ってなんだよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 04:24:51 ID:AFMliw3F0.net
押井守「RPGの本質は『殺戮と略奪』につきる。」 ゲームわだい!
https://gamewadai.com/other-games/game-chat/osiomanabu-rpg
RPGの本質は「殺戮と略奪」につきます。これは誰が何と言おうとそうなのであって、オレは違うぞと
思っている方は己の暗い欲望に向き合うことを恐れて、自己欺瞞に陥っているだけです。
いいぢゃありませんか、ゲームなんだから。高額な装備が欲しくて弱っちいモンスターを殺しまくり、
他人の家に勝手に上がり込んでタンスの引き出しを開けたりしてるじゃないですか。

仲間が瀕死の状態でも、宝箱だけは必ず開けずにいられない。そこの貴方、あなたのことですよ。
身に覚えがあるでしょ。「友情」だの「使命」だのは、その暗い愉悦を覆い隠し、糊塗するための方便に
過ぎません。


押井守の言う通りで、モンスターを倒すことによる楽しさやアイテム収拾の楽しみがもっと欲しかったかな
そういう部分が弱いとダンジョンに潜る気が起こらない

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 07:23:21 ID:YRRDXdOw0.net
結局これってシステムだけを前面に押し出したゲームだから
もし売れてない場合、原因がはっきりしてて良いw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 09:31:47 ID:+JLdBGri0.net
皮肉だけどこの反響の無さは売りのシステムがもう一つだったんだろう

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 14:00:03 ID:eeoFik6z0.net
>>637
最初はスレが伸びたし反響があった
でも今ではすっかり過疎状態
つまりこの作品って何十回とか遊ぶ楽しさがないんだと思う
不思議のダンジョンシリーズと違って

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 17:13:22 ID:dH8uPqrX0.net
トルネコ,シレンにも欠点があって
・ダンジョン一回あたりのプレイ時間が長い
・壺があるせいでアイテム管理が面倒

そこを克服したダンジョンゲームがあればいいのにと思う

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 18:49:04 ID:QOB44kGk0.net
ジワジワ減っていく公式ツイッターのフォロワー数

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 11:04:04 ID:aQoXfSqr0.net
伊集院光がこのゲームのことを「集団シレン」と称してるが
パーティがあって集団制なのはシレンと違って面白いところ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 11:31:06 ID:5DrJnJlf0.net
ストーリーしっかりつけてやり込要素盛れば
フルプライスでも買うわ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 14:52:27 ID:ASXUEMkT0.net
>>1
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話について


【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
http://gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。


関係ないがカービィ・スマブラ生みの親の桜井政博が著書でライトニングリターンズFF13のATBを賞賛
根本のATBのシステムを考案した伊藤さんやっぱ凄し

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/05(木) 03:34:02.05 ID:sP34WI0V0.net
『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
『エルデンリング』はなぜ1200万本売れたのか。“難しさ“もシェアするSNS時代のゲーム論(FINDERS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3111fed7c9b56ba88d059bf991a85cddf17af7b2
日本のメーカーの作品がとんでもない快挙を達成して今凄い人気だが、「死にゲー」と言われる難易度がめっちゃ高い作品らしい
ダンジョンエンカウンターズももっと難易度上げても良かったかも

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/05(木) 07:55:57 ID:VGk51KPJ0.net
ゲームのシステムを楽しんでもらいたいのに、難易度を上げちゃったらシステムを楽しむどころじゃなくなるからなあ
それにしたって簡単すぎるとは思うが
あと、難易度の高さを楽しめるのはアクションゲームだけだと思うよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/05(木) 16:15:41.38 ID:/WyzYyTA0.net
ターン制のゲームでクソ火力だの行動不能だの敵にやられて楽しめるとでも思ってんのか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/05(木) 16:39:38.25 ID:tYbeOPqV0.net
そもそも方向性が違うゲームだから「難易度高けりゃウケるんやな」なんてのはだいぶ的外れよね
あっちは死んでもデメリット少なかったり復活ポイントも多かったり、死ぬこと自体のストレスを減らして、何度も繰り返して上達を実感してもらうデザインだから
DEは逆に全滅のデメリットを大きくしてかつ奥に進むほど全滅時の立て直しも困難な、潜っていくスリルを楽しむデザイン
難易度上げても立て直しとレベル上げの退屈な時間が増えるだけよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/08(日) 16:09:18.60 ID:wrEMUC1c0.net
元々つまんないこのゲームの難易度上げたところでさらにつまらなくなるだけとかお前酷い事言うな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/08(日) 16:50:44.14 ID:MBOvkNaP0.net
頭ネコかよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 04:46:46 ID:/1eqeUYf0.net
>>1
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。
タイトルごとに各分野のトップディレクターがいるので、彼らの作家性に委ねています。バトルで例えるなら、
『FFIV』の「ATB」(*2)や『FFXII』の「ガンビット」(*3)には、ディレクターの伊藤(裕之)が持つ
バトルデザインの哲学やビジョンが反映されている。最低限守りたいのは戦略性を持たせることくらいで、
敵を叩いて終わりという爽快感ではなく、魔法や召喚獣を駆使して倒すような、プレイヤーが戦略を練る
部分は大事にしています。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 05:07:33 ID:/1eqeUYf0.net
>>1
「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
 sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
ゲームクリエイター 野村哲也氏
リメイクをつくるにあたって、ストーリーやバトルシステム、サウンド、すべてにおいてブラッシュアップし、
できる限りこだわりました。なかでもバトルシステムは、アクションと『FINAL FANTASY VII』のATB
(アクティブタイムバトル)の融合を目指し、何度も何度もつくっては壊しを繰り返して構築してもらいました。

「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
 www.4gamer.net/games/305/G030589/20210130007/
浜口氏も「アクションRPGのバトルと言うよりも,オリジナル版のATB(アクティブタイムバトル)を現代向けに
進化させたらどうなるのかということをチームに問いかけていた」と話していた。

INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
 www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
 野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹・バトルディレクターへのインタビュー


伊藤さんの遺伝子はFF7リメイクにしっかり受け継がれ、更に現代風に進化してるよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 05:11:41 ID:/1eqeUYf0.net
>>1
「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。もともと,最初に僕が出したお題が,
「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きも
なくてはいけない」という,無茶なものだったんです。今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えて
どうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 05:27:52 ID:GwYRMwmt0.net
>>652
>バトルシステムはアクションメインをイメージしていたのですが,元のFFVIIに寄った作りになっている印象です

FF7リメイクは今更詳細を知ったけど(原作と別物すぎるリメイクだと勘違いしてた為)
ゴリゴリのアクションゲームになったかと思いきや、原作のATBとコマンドバトルを重視した作りでビックリした
ATB原案者の伊藤裕之氏は嬉しいと思う
現代版ATBみたいな感じで面白い

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:01:46 ID:vCxc0uyY0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5月27日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY20】「地下39階/南58/東47」
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655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:02:16 ID:vCxc0uyY0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 6月3日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY21】「地下98階/南54/東46」
twitter.com/DE_PR_JPN/status/1532649846166802432
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656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:03:52 ID:vCxc0uyY0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 6月10日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY22】「地下43階/南87/東22」
twitter.com/DE_PR_JPN/status/1535202500189749248
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:04:40 ID:vCxc0uyY0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 6月17日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY23】「地下46階/南52/東56」

これまでのまとめはこちら
twitter.com/DE_PR_JPN/status/1537736938316496897
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 07:42:02.36 ID:BqM94Ega0.net
ダンジョンエンカウンターズの続編でなくてもいいから伊藤さんの新作をプレイしたい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 21:30:18 ID:+AIDpbpN0.net
FF9リメイクはガセネタなのかなあ アニメ化に合わせて出てもおかしくないのに
ガンビット化されるかとか妄想してるのに

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 01:56:59.48 ID:IR/VCqdG0.net
>>1
坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成~
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

坂口博信 @auuo 20分
FCハウス・スクウェア開発室にメッセージ追加。伊藤くんである。
で、なんとなく「クロノ」祭りに。
カエル衣装も増やしてみた。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540372487350919169

坂口博信がFF14に作った開発室に伊藤裕之さんのメッセージきたああああああああああああああああ
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 03:04:28 ID:P98c9M9i0.net
「伊藤くん」って伊藤賢治のことじゃないよね?
彼もFFに一時期関わってたからそっちの可能性もあるw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 03:58:03 ID:D3oEQTrp0.net
坂口博信氏が『FF14』内に「スクウェア開発室」を建造。ハウス内で60人の『FF』関係者メッセージを公開予定 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220616-206983/

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 04:25:25 ID:qTfKjape0.net
いとう ひろゆき
「なんでおこすんじゃ いいとこじゃったのに
 つづきを みるとするか・・・・
スリプル

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 08:47:22.98 ID:5rGyUYVX0.net
>>663
これが分かる人はSFC版かGBA版のFF4をプレイしたことある人

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 09:10:21.25 ID:rdkNIwuy0.net
FFのスタッフで伊藤って言ったら伊藤龍馬の可能性も…

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 09:58:12.73 ID:EEqcSHSQ0.net
まあFFでの伊藤の一番手はこちらの伊藤さんでしょうな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 12:22:59 ID:TJLzS/bU0.net
そういや伊藤龍馬ってダンジョンエンカウンターズのイラストを描いてる人じゃねえか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 06:45:54.82 ID:PzZsqfrN0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 7月1日
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY25】「地下49階/南77/東55」

これまでのまとめはこちら
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1542803271181512704
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 11:37:26 ID:1wm82ohw0.net
猫と出会ってしまったが終わってしまうのか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/29(月) 14:53:34.12 ID:ibDWtJws0.net
次回作はリコリス・リコイルみたいなキャラデザがいいな
伊藤さん、精進して

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
戦闘終了時のあのギターのクソBGM何回も聞いてたら腹立ってきてプレイ辞めたわこれ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>671
分かる。俺はBGM消してやってた

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 21:44:22.12 ID:AH/+v9EC0.net
ttps://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1570725220054630400
祝続編
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:34:14.02 ID:uplzP6190.net
まさかの続編!
個人的には刺さったけど続編が出るほど売れてたんやね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 07:25:16.49 ID:uoKM3DwJ0.net
人を選ぶ作品だけれど自分は好きだったから続編は素直に嬉しいね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>673
続編の発表と受け取っていいの?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ツイッター上を検索したけどみんな気づいてないのかリアクションしていいのか分からないのか誰一人騒いでなくて草

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>673
よく見るとダンジョンエンカウンターズ2のパッケージが!!!!!
分かりづらいwwwwww

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 21時間
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「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY36】「地下95階/南38/東68」

これまでのまとめはこちら
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「手ぶらで帰すのもなんだ、発売前だけど特別にあんたに売ってやるよ」

「これは!」マカリーはパッケージの"2"という文字に目を見張った。

絵にダンジョンエンカウンターズ2のパッケージ
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲームメディアも全く取り上げない件w

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
続編の明かし方まで暗号的とはw

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
この「猫と出会うまで」自体が続編示唆の盛大なネタ振りだったのか

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ともあれ大変めでたい

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:15:47.74 ID:0pzbs/ur0.net
ゲームショウ明日までやけど…

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 21:56:20.45 ID:pJdcTvfH0.net
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
こんなゲーム作って金をドブに捨てるぐらいならダンジョンエンカウンターズの続編作った方がマシだよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ネタなのかマジなのか分からない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ただのお遊びで言ってるだけなんじゃないの…
ぬか喜びしたくないから真に受けない

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
東京ゲームショウ最終日
今日発表されなかったら発狂するよ
デカいイベント終わってからしれっと平場に発表とかやめてね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 08:23:58.94 ID:zyRZylFC0.net
前回も発売直前に発表されたゲームだしなあ
来年くらいまでは余裕で待つよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 15:29:24.83 ID:X7sZjNjO0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5時間

本日は #TGS2022 最終日
TGSセール実施中


1年前の東京ゲームショウで発表された #ダンジョンエンカウンターズ
【9月28日】まで【50%OFF】で販売されます。お見逃しなく。
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1571304876013129728

ツイートと現実がリンク
どうやら新作が出るのはマジな模様
(deleted an unsolicited ad)

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 21:22:05.14 ID:LkiHoess0.net
ちょっと期待してたけどTGSで発表されるってわけじゃないのね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 08:51:36.17 ID:m1bDBUx90.net
戦闘時に仲間や敵の並び方が毎回変わるのはなにを意味しているの?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
トルネコリメイクとかシレン新作とか出ないの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662453832/
ダンジョンRPG代表格のシレンですら5の移植版があまり売れてない状態だからDEも売れてるとは思えなかった
新作は正直全く諦めてたから信じられない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
抑制されたビジュアルが美しい鉄道経営シミュレーター『Rail Route』の新たなアップデートが配信。チュートリアルはより丁寧で分かりやすく更新
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220222q
Steam:Rail Route
https://store.steampowered.com/app/1124180/Rail_Route/

ダンジョンエンカウンターズの初期の企画書にヴィジュアルが似てるが
売上なんて気にせずこれぐらい徹底的にとがったゲームにしちゃっても良い(今年のスクエニの新作なんて爆死だらけなんだから)
大衆に迎合して変えて失敗した場合が一番悔いが残る

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 16:58:54.43 ID:Q8ZRlLRk0.net
意表を突いてワイヤーフレームだけで描いた3Dダンジョンを出してきたら悶絶する

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 17:02:46.73 ID:LkK/HVPh0.net
>>694
レビュー全体:
非常に好評 (821 件のレビュー)

少な目ながら高評価で凄し
シレン5より売れている

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 17:15:48.39 ID:nl8UeQCc0.net
・プレイする度に違う遊び方が可能な幅広いゲーム性
・ダンジョン一回のプレイ時間が長すぎない

新作はここが課題
後者は不思議のダンジョンが今の人にウケが悪い原因でもある

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 17:27:50.84 ID:bqTU3Svp0.net
スクエニ新作のボリュームが続々判明!スターオーシャン6は30時間、ヴァルキリーは全ED制覇で20時間
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663382307/
464名無しさん必死だな2022/09/17(土) 16:31:17.14ID:rSPkZO2ba
>>457
ダンジョンエンカウンターズは良かったぞ、続編も決まった

470名無しさん必死だな2022/09/17(土) 16:45:19.26ID:pO0k4W280
>>464
あーあれ決まったんだ
前作はハマったけど、続編は安売りしてからかな
やってることずっと一緒やったし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 17:39:06.83 ID:LSG0kqv00.net
ゲームショウ中に続編匂わせといて期間中に何の発表も無いのは如何なものか
そんな焦らしいらんねん
いきなり発表してくれた方が全然いいわ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/20(火) 05:28:40.97 ID:LYpKZwu40.net
第一作では断念したガンビット導入を第二作では実現してほしい!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/20(火) 06:40:06.55 ID:Vspdywx10.net
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
DEプロデューサーの加藤弘彰さんってタクティクスオウガのリマスターのプロデューサー業で忙しかったのにDE続編制作なんてやれたのか?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
今の若い世代に敬遠されそうなトルネコ・シレンの要素

●満腹度
●やられるとレベルが1に戻りアイテムも消滅
 ・リトライが面倒
 ・多忙な現代にそぐわない
●敵の特徴、アイテムの効果など覚えるべき事項が多い
●アイテムの識別が面倒
●アイテムの管理操作が面倒
 ・装備の付け替え
 ・壺の中身の出し入れ
 ・店での売買
 ・合成 など
●一回の行動で今までの苦労が一瞬で水の泡
 ・貴重品を敵に投げて消滅
 ・店主を怒らせて即死
 ・夜システムの敵で即死(シレン4・5) など

トルネコ・シレンは今の若い世代には敬遠されそうな部分が多々
ダンジョン探索ゲームは現代に合った新しい作品や変革が望まれてる分野でチャンスでもある

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ソーシャルゲームに慣れた今の世代にトルネコとかさせたら即投げそう

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
最近SFCシレンのダンジョン全てクリアしたがまたやりたいとは思わない
若い人にはボロクソ言われるだろう

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ちゃんと今のユーザーに合わせたダンジョンゲーがあればヒットすると思うんでDEには頑張ってほしい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
だからこそ死んでもレベル引き継ぎとかがあるローグライトの方が増えつつあるんよね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/23(金) 20:42:01.16 ID:Y0cR4xFo0.net
猫と出会うまでこれで終わりかな?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 01:32:55.09 ID:3g07CPNg0.net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY37】「地下00階/南50/東50」

これまでのまとめはこちら
sqex.to/DEDIARY
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1573268268256993280
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 02:15:22.87 ID:3g07CPNg0.net
坂口博信 @auuo 11分
次は、でっかい木ですな。
この〜木なんの木…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1573357381408673792
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710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 02:15:39.68 ID:3g07CPNg0.net
誤爆

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 07:11:17.77 ID:OZxpwi620.net
『「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録) 』を執筆したライターさんは本当にお疲れさまでした!!
面白かったです!!

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 11:33:01.72 ID:NTdLQZOh0.net
明日発表1周年

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
猫と出会うまでまだ終わってなかった!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 4時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY38】「地下00階/南36/東32」
https://mobile.twitter.com/DE_PR_JPN/status/1575817045773471744
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まだ完結ではなかった模様w

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 02:52:14.63 ID:9FdN3uRn0.net
桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2022】 Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202209190012/
横山氏:昔はプロモーションの力ってすごくあったんですが、今は全然効かないんですよ。その分、
発売した時に売れなかったとしても、出来がよければ長く売れるようになりましたし、作品の評価軸も
長期的になってきていると感じています。

もっと宣伝をしろよと思ったが今の時代は宣伝してもダメらしいのね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 03:45:19.31 ID:sMfpMPTF0.net
ステマ臭かったり過剰なプロモーションはむしろ嫌われる時代

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 04:22:02.15 ID:N8tC00rK0.net
「生まれる前から伝説」とか盛大に煽ったが売上が500万から2年以上行方不明なゲームが思い浮かんだ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 04:42:24.61 ID:thtIl8Ph0.net
結局お世辞にもバズったと言える程の盛り上がりを見せなかったが、
システムが売りのゲームが盛り上がらないなら原因は明白
トレーラーを見ても正直あまり面白そうに見えなかったが続編はシステムをもっと何とかしろ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
今この瞬間が面白いーー笑福亭鶴瓶の「バケモン」じみた信念(てれびのスキマ) - 個人 - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/byline/tvnosukima/20210701-00244606
「どんな娯楽も大衆性と、コアな部分がいつも同居してないと絶対ダメ」※8というのが信念だ。
「一番大事なのは、時代と一緒に生きることだと思うんです。時代を連れて行かないと、落語は衰退します。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
製作スタッフ人数から見るコスト(宣伝分は知らん)からすると
十二分に盛り上がったと思うが

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 23:05:57.32 ID:yNkmWHg50.net
数字で表記はぶっちゃけインパクト重視で売名のためだったと思うので
続編は普通にオブジェクトにアイコンがつきそう(数字も併記)

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 23:07:36.18 ID:crtsescl0.net
このゲームから学んだこと
ゲームはシステムだけでもダメ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/02(日) 00:26:57.84 ID:PSW3w7850.net
負けに不思議の負けなし
色んなマイナーゲームやると「そりゃこれはマイナーになるわ‥」と思う
「何でこんな名作がマイナーなんだ!」と思うものってない

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/07(金) 20:56:56.57 ID:mQ+5kR2+0.net
猫と出会うまでがホントのホントに終わったね
やり直し的な話だったの?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 04:45:11.22 ID:CvSepEeQ0.net
Edge Of Eternity Walkthrough Part 1 (PS4, PS5) No Commentary - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=RFJAgNRhJjA

『Edge Of Eternity』という洋ゲーRPGがダンジョンエンカウンターズと同じようなATBなバトルシステムだった
伊藤裕之さんは海外にも影響を与えている

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>726
敵のゲージが表示される点もDEと一緒

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 14時間
#ダンジョンエンカウンターズ
「猫と出会うまで」(#ある冒険者の記録)

【DAY3762】「地下00階/南54/東46」


おわり

これまでのまとめはこちら
sqex.to/DEDIARY
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1578347985930362881
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 14時間
ほぼ週1回で投稿していた #ダンジョンエンカウンターズ #ある冒険者の記録

2094年2月12日(金)に予定していた【DAY3762】を先行して投稿いたしました。

今回のお話はここで終わりとなります。ありがとうございました。
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1578349758321598464
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
( ゚д゚)

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
記録けっこう楽しみにしてた
おつかれ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
衝撃すぎる結末w

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 14:16:13.98 ID:z90q4yn30.net
>2094年2月12日(金)に予定していた【DAY3762】を先行して投稿いたしました。

最後の最後にとんでもないボケをぶっこんでくるw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 15:18:22.96 ID:q9A843wE0.net
2094年に俺は確実にこの世にいないのでありがたいw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 18:57:07.64 ID:UKuXvuoI0.net
前代未聞の終わり方

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
シュールすぎ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 09:25:34.53 ID:kxzdJahv0.net
大分飛んだが無事完結

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 12:01:06.34 ID:SEYTE+Eu0.net
>>729
『HUNTER × HUNTER』も冨樫さんはこんな風に結末だけ書いておいてほしい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 15:06:39.45 ID:hskP8PDu0.net
DAY2583を読みたいです!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 15:44:36.19 ID:7mO5fvEd0.net
俺はDAY777を希望

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 15:57:52.97 ID:H5djsxZw0.net
DAY3762までを書籍化しよう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
結局続編は・・?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>673
この人しか騒いでない説

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 21:08:48.83 ID:sRfX0yNc0.net
冷静に考えると続編出すなんて一言も言ってないし…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もし>>673が新作の発表なら巷でほぼ全く話題になってなくてスベってる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 13:49:42.96 ID:sbScBCJO0.net
>>738
『ハンターハンター』10月24日発売の『週刊少年ジャンプ』にて連載再開。最新コミックス37巻の表紙も公開 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/11278825.html
噂をしてたら連載再開w

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 10月14日
#ダンジョンエンカウンターズ 本日で発売1周年です。今後ともよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1580870657096577024
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 11:49:02.68 .net
>>1
ダンジョンエンカウンターズ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633094705/
2021/10/01〜2021/10/15 =14日

ダンジョンエンカウンターズ 2
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634189848/
2021/10/14〜2021/10/18 =4日

ダンジョンエンカウンターズ 03
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634543522/
2021/10/18〜2021/10/26 =8日

ダンジョンエンカウンターズ 04 DUNGEON ENCOUNTERS
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635193060/
2021/10/26〜現在 =11ヶ月


このゲーム、盛り上がったのは発売後の最初だけすぎだろ…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 22:06:00.06 ID:PPElwNd60.net
>>748
何周も遊びたくなるような幅が少ないということ
スクエニの最近のゲームってそんなのばかりだが…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 10:35:34.23 ID:2u/56y6g0.net
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666887488/
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-LGxq [60.149.70.86])2022/10/28(金) 10:20:16.98ID:6950Q1A10
RPGやるたびによく思うがガンビットってめっちゃ良かったなあ
調整めんどいならいっそ聖剣3リメイクの最高難易度みたいに仲間は死なないでも良いかもしれん

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 21:03:28.67 ID:FJ5OY4T60.net
Steam:スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
https://steamcommunity.com/profiles/76561198339376932/recommended/1776380/
gorlgon真島  おすすめしません  記録時間: 1.5 時間  投稿日: 10月28日

良い点
戦闘に爽快感はないが、自分だけのコンボを作れるのは面白いと思った。(ちょっとガンビット感があった)
クロエちゃんが可愛い。
嫌な点
カメラがカクカク動くので視点移動がしずらかった。
キーバインドが自由にできない為、正直ストレスだった。
全体的に安っぽい。
画質がすごくきれいな人形劇みたいだった。
花江夏樹がいた。
総評
セールで3000円くらいなら買いだと思います。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 21:09:38.62 ID:/gi0sdkN0.net
FF12発売から16年経つが未だに愛される伊藤さんのガンビットは凄し

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 22:51:27.20 ID:FJ5OY4T60.net
ガンビットは色あせない

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 00:34:53.47 ID:DqDl3gXc0.net
河津秋敏はFF12のバトルシステムをATBの完成形と評したらしいが、
ATBをやるならガンビット入れたりFF12みたいにしてほしい

DEをアクティブモードでプレイしてる人ってあまり見かけないけど、結局それじゃFF10のターン制バトルのCTBと変わらないと思うんで

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 07:29:31.54 ID:3MhFSj0R0.net
【Switch_Steam】ハーヴェステラ part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667465136/
176名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-Gg+7 [126.208.228.80])2022/11/04(金) 06:10:32.63ID:nZGRpfrUr
俺は体験版で
あっこれff12とかff14のそれだわって分かったけどファミ通か知らんがアクションとか言った広報役が悪いだろ
ff1214のスタイルが大好きな俺からしたら神ゲーだわ芋るの好きだから
ただアクションだと思って買った人は泣くだろこれ

177名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd72-JYv4 [49.105.72.183])2022/11/04(金) 06:13:05.47ID:w//7dfixd
FF12と14系の戦闘だよなたしかに

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9674-QQLF [121.111.62.178])2022/11/04(金) 06:16:10.77ID:tCJ36VXI0
系統が似てるだけであってFF12のがレベチで面白い
14はやったことない
牧場がおまけだけどバトルもあまり洗練されてなくてストーリーが頼みの綱って感じ

181名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-Gg+7 [126.208.228.80])2022/11/04(金) 06:27:50.85ID:nZGRpfrUr
ff12のシステム良かったよなー
俺のセンスクソだからアレだが
シームレスリアルタイムコマンドrpg辺りの言葉をこうオサレにまとめた新語作って新ジャンル面して売れば良かったんじゃね?
どう見てもアクションではない
あと次作あったらクソ強敵とガンビットをくれ

182名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-QQLF [111.239.254.250])2022/11/04(金) 06:29:31.49ID:LyJPDnoma>>185
ff12て自動で攻撃してくれるし全然違くね?

185名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-Gg+7 [126.208.228.80])2022/11/04(金) 06:43:43.17ID:nZGRpfrUr
>>182
まあそうかもだがハーヴェステラの戦闘はなんかガンビット理解せずにやってた時を思い出す
ff14の方が似てるのかな
主人公の選択肢とリアクションしかしない感じもff14だし


今日発売のスクエニ新作のスレでガンビットの話題が出るw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 20:07:50.93 ID:jis0Ta6h0.net
RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
伊藤裕之さんの元同僚でロマサガ2・3などのバトルデザインをした小泉今日治さんのゲーム制作密着動画
バトルを設計する人の凄さが分かる
伊藤さんもこういうとこを一人でやってたのだから凄すぎるw

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 20:21:53.37 ID:GkBWGIvO0.net
しんじん こいずみ きょうぢ
「フッ・・・・ゴールデンウィ−クなんて
 はじめから なかったとおもえば きらくさ。
 そ−ですよね さかぐちさあん。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 00:42:31.97 ID:u05C2RBx0.net
新作発表されねえw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 08:10:47.82 ID:XezirDzN0.net
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
DEの加藤プロデューサーはこっちが大変だろうしw
DEの新作を作る暇なんてないんじゃないか

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 23:01:29.28 ID:BrvGagys0.net
加藤さん頑張ってください!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 07:06:55.61 ID:+98FiGv30.net
スクエニ新作ゲームのSteam評価www
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草



Steam:タクティクスオウガ リボーン
store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (797 件のレビュー)


神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」にしてしまうスクエニさん

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 08:04:32.85 ID:arakAdhA0.net
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 08:13:13.65 ID:2Su4GNqG0.net
伊藤さんといい松野といい加藤Pは天才たち相手に大変だな…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 14:25:23.87 ID:ONf2afJN0.net
バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。
ユニットがバフカードを拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみ
カードの内容に応じた効果を発揮します。

自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるように
どういった動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど
効果が跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。


『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。


こんな要素が追加されたらそりゃブーイングされるわw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 14:39:58.77 ID:8MMB6NCD0.net
何か別のゲームになっちゃってる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 14:51:52.22 ID:Uf1BL+q/0.net
加藤弘彰さんはしばらくタクティクスオウガで忙しそう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 15:14:23.48 ID:hQn4AVpo0.net
>>756
ドキュメンタリー映像 - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgLlh0MUYPrfLT7_QYjqvC8h0V6gObVt5
このゲームのドキュメント動画を全て見たが開発がダンジョンエンカウンターズと同じキャトルコールで奇遇(>>1のテンプレ見て気づく)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:11:48.26 ID:mtTpsvCL0.net
90年代RPGの、その先へ――RPG好きのためのRPGとして作られた「レジェンド オブ レガシー」松浦ディレクターにインタビュー Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201501210003/
松浦氏:ボイスがないゲームって最近では珍しいですよね。個人的に些細な挨拶1つにしても、ボイスがつくと
キャラクター付けされてしまうと思うんです。本作はあくまでもプレイヤー主導のRPGのため、主人公である
キャラクターの細かい描写の補完はプレイヤーに委ねたかったので、あえてボイスは付けませんでした。


『レジェンド オブ レガシー』のタイトルに込めた意味とは? 松浦正尭ディレクターにインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/000/980/980799/
当時は本当にすごかったですね。でも、こういう話になった時に必ず「昔のゲームは難しかったよね」なんて話が
出ますが、私が子どものころって、皆がその難しいゲームに夢中になって遊んでいたんですよ。それはなぜだろうと
考えたのですが、単純に思い出が美化されているわけではなくて、私はゲームの“見た目のわかりやすさ”と“
プレイヤーの遊びの余地”にあると思いました。というのも、今でこそ画面は綺麗だし、チュートリアルやヘルプが
充実して、目的や遊び方が明示される親切なゲームが多いですが、昔はというとヘルプはおろか、キャラクターも
ドット絵でしたし、ボイスもありませんでした。要するにゲーム側から与えられる情報量が圧倒的に少ないので、
最近のゲームと比較すると不親切で難しく感じるのだと思います。

しかしその反面、昔のゲームは画面内に情報量が少なくて、できることもシンプルだったので、プレイヤーが
あれこれ操作していくうちに、自分なりの攻略法を見つけていくという、表現しきれない部分をプレイヤーに委ねる
ことによって、逆にプレイヤーが自由に想像して遊べる余地がありました。そして、見た目のわかりやすさと、
遊びの余地のバランスをうまく両立できていたのが、当時スクウェアさんが出されていたRPGだったと思うんですよ。
そこが多くの人にとって手にとりやすく、ゲーム的にもさまざまな人がおもしろさを感じられた魅力だったのではと
個人的には思っています。


『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビュー。“取り返しのつかない要素”だらけのリハビリゲーム? - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/001/519/1519886/
──なるほど。ボイスについてはこんな質問もありました。「今の時代、ムービーシーンにボイスを付けないのは
めずらしい気がします。ちょっとした好奇心からの質問ですが、ボイスを付けなかった一番の理由は何でしょうか?
(大剣好きさん)」

理由はいろいろあります。まず前提として、今は声優さんの影響力が凄まじい時代なので、商品の認知やマンガ化や
アニメ化といった広がりを見据えるなら、ボイスがあったほうがいいのは間違いありません。ゲームでも
“豪華声優陣”という宣伝をよく見るので“ボイスがない”という時点で、時代に逆行しているのは否めないでしょう。
現に、ユーザーさんからの要望で最も多かったのも「ボイスが欲しい」という意見でした。

ただ、これも作品のコンセプトとの兼ね合いによるもので、キャラクターボイスのような“ハッキリした表現”は、本作の
記号的なグラフィックに対してプレイヤーへダイレクトに答えを与えてしまい、情報過多になってしまうと考えています。
正直、古臭い価値観かもしれませんが、RPGの場合はプレイヤーの介入が重要だと考えているので、必要以上に
作り手側のイメージを押しつけたくないんですよ。

一方、ムービーシーンだけに限って言えばボイスは断然あったほうがいいのですが、その表現のだけのために
プレイヤーがキャラクターについて、あれこれ想像する余地を奪いたくないんです。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:13:24.18 ID:mtTpsvCL0.net
今時のゲームなのにボイスが無い点が同じだったり
松浦正尭のゲームとダンジョンエンカウンターズの考えがちょっと似てると思ったので貼った

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:58:06.59 ID:nqwNDJHT0.net
最近『ノスタルジオの風』というRPGをしたけど3Dのゲームでボイスがないと物足りないし不自然に感じた
でも2Dのゲームって声がなくても問題ない
むしろ声があると何か違和感

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 18:28:57.88 ID:zRDEOcXo0.net
続編ではボイスはどうなるか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/18(金) 04:39:15.46 ID:u66Mcsf00.net
いらん

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/18(金) 11:16:04.28 ID:M9wLbDRL0.net
>>771
必須ではないけどできれば欲しい

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/19(土) 00:53:19.48 ID:XiajmtXs0.net
そんな事よりキャラクターいっぱいいるのに枠が少ないのどうにかして欲しい

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