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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 08:09:38.42 ID:HCtJJFrL0.net
『神は人を創り、人は物語を作る。』

スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税

Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/

■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/

次スレは>>980あたりで宣言してから立てましょう。

■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 498曲目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613825467/

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 12:10:06.41 ID:opm5XU2h0.net
>>951
会社何だからどんなプロジェクトでも承認のプロセスあるだろ
何よりも過去の実績を見られるのは当然
ミンサガ以降しばらく据え置きの新作が無かったところを見るとコストに見合わない売上だったのは明白だとは思うが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 12:32:17.30 ID:ApKHaHkL0.net
だからミンサガは新作じゃなくてリメイクだからな
サガがリメイクやらリマスター続きなのはミンサガが成功したって判断されたからだろw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 12:37:57.31 ID:opm5XU2h0.net
海外って全く売れないサガシリーズが国内でも数十万本程度じゃ続編なんか作ろうという話にならんだろ
ゲームボーイのリメイクはコストが安いから作られてたにすぎないし
ソシャゲでヒットするまではスクエニ内で力を入れられるようなシリーズではなかったよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 12:59:04.53 ID:ISCHhhRI0.net
プレステ1のころのスクエアはff一本にライン絞ろうとしてたらしいしね
ミンサガのころはわからんが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 13:00:10.40 ID:ApKHaHkL0.net
だから「新作続編」作られなかったのがミンサガがコケたからって認識はおかしいだろ
元の45%越えてる(ベスト含めりゃ50%以上の)リメイクなんて近年のFF7聖剣3とかバイオ2くらいで当時ほとんどなくて凄いってIRでもアナウンスされたから失敗なんて見なされたわけないだろ
だからミンサガ以降サガの移植やGBリメイクはコンスタントに続けられてたし実質新作続編のラスレムも企画も立ったし

むしろ新作作られなかったのは河津のやる気のなさ+ラスレムが全機種併せても結局ミンサガ越えられなかったからって判断されたって方が自然

まあ近年サガブランドに力入れられだしたのはソシャゲ以降って部分は間違いないけど

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 13:52:52.85 ID:TFv6+OMo0.net
そりゃもちろんミンサガが悪かったとは思ってないよ
ただミンサガ以降右肩下がりでシリーズがどんどん尻すぼみになっていったのは事実
SSGの売上なんてシリーズ打ち切られてもおかしくないレベル
スクエニなんて数百万本レベルの作品を作っていかなきゃ会社が食べていけないのに
サガシリーズの優先度下がるのはそりゃ当然

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 15:19:48.16 ID:q96OOFfd0.net
>>957
だから尻すぼみになってったのは河津がろくに何もしなかったからってことだけどな
会社の態度というよりはね
企画も立てない企画書も作らないのにゲームが出るわけがない
優先度どうこう言うなら20年来実績ゼロのフロントミッションのフルリメイクや
ソシャゲすらコケたVPの新作が今さら出るのもなんかおかしいし
熱意ある奴が手を上げればなんだかんだ企画は通る風土だったんじゃねぇのって

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 15:26:25.72 ID:q96OOFfd0.net
>>952
河津がミンサガの直後からも企画書を一生懸命作って会社に掛け合っていたと思うのか?
悪いが俺はまったくそう思わないんだ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 16:33:01.26 ID:TFv6+OMo0.net
>>958
フロントミッションはスクエニの企画じゃないんだよ。あれは開発会社が開発費を全額負担してるからできる企画
別にスクエニがフロントミッションを新しく始めるために動いたわけじゃない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 23:39:47.94 ID:ZS9kwriU0.net
ミンサガファンからするとラスレムってどういう評価?
サガは全部やっててアンサガ以外は全部面白くて特にミンサガが好きなんだけどSwitchでラスレムリマスターあったからどうなのかなって

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 23:58:54.73 ID:yBEI5Vwc0.net
普通に面白いと思う
やたらマスクデータの多いサガ風のゲーム
閃きがなくアーツはマスクデータの経験値制だからそこら辺を気にいるかは人によると思う

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 00:01:59.06 ID:iWgthAut0.net
コンセプトは(非常に)良いけどシナリオとゲームバランスが論外一歩手前って印象
外部ツールのおかげで大分やれるゲームになってるが

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 00:57:18.92 ID:u8ElAwHt0.net
なるほど…やっぱりサガみたいに癖が強いけどミンサガ好きの人で楽しめるんですね
ゲームにストーリーとかはそこまで求めてないのでもしかすると合うかもです、やってみます
ありがとうございました

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 01:55:01.45 ID:/5fuFH/N0.net
ラスレムは出てくる固有名詞がミンサガというかサガシリーズやっていると聞き覚えあるもの良く出てくるのが嬉しかった
サガシリーズで最もお金掛かってるんじゃないかな?ってくらい凝りすぎて、武器も魔法もクラスも陣形も多すぎてシステムもよく分からん状態になるしマゾいけど面白い

初周はチュートリアル

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 03:15:52.65 ID:sRr7K+xT0.net
世界観はよかったからシステムバランス改良した前日談ほしかったところやなあれは
ミンサガも終盤の雑魚といえない雑魚の群相手は面倒だった

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 13:33:04.28 ID:tIG27UXh0.net
>>959
ただの想像で他人の悪口言うとは

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 09:58:29.74 ID:zfOv7Cf40.net
>>944
ミンサガの場合は高い消化率で難民を中古に流したのは失態でしかない
発売前のファンからのボロクソな反応を上層部が知らなかったはずがないから
なんで売れる機会をデザインなんかでみすみす逃したんだとなる
当時の河津に発言権なんてあるわけなかろ

>>953
リマスターはエンサガのおかげだと市川が言ってたけど

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 10:50:34.81 ID:ps1MTbS20.net
まあ初期発表より大分マシになったんだけどねアレでも

ていうかむしろ逆じゃね?
当時取締役までなってた河津に発言できる人が限られてたのが問題だったと思うわ
サガスカの糞長いロード露見したTGSのときも確か社長の松田が「サガは河津が自信もってるので…」みたいに言いにくそうに言ってたしw

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/10(日) 20:47:20.57 ID:HJ4muEQp0.net
たらればだけどデザインちゃんとしてたらどんだけ売れてただろうね
もったいない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/12(火) 15:32:14 ID:CHjB/jcU0.net
デザインはあれでいいんだよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 20:31:14.05 ID:DMW9sPLd0.net
ロマサガオーケストラの近くのチケット販売中だな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 20:32:17.95 ID:DMW9sPLd0.net
近くのが何か連携で入った

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/15(金) 22:23:56 ID:Ueo94fvB0.net
>>971
良くないからRSで冷や飯食わされてるんだとは思う

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/16(土) 21:27:26.52 ID:+gBTxzQv0.net
キャラデザ戦犯のオナラを許すな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/17(日) 03:35:22 ID:dHuNnHDm0.net
最近ps3でやり始めたんだけど、キャラの並び順の変え方を教えて欲しいです。
メニュー画面を開いた時や戦闘でのキャラの並び順がいつの間にか変わってしまってて元に戻したいんです。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/17(日) 11:12:54.91 ID:JgMGnmsO0.net
>>976
戦闘中の並びに関してはメニュー画面のフォーメーションから細かく隊列変更が可能
武器ごとに得意な間合いがあり 得意な間合い(前列と中列と後列)だと攻撃力や行動速度にボーナスがつく

ちなみにメニュー画面のキャラの並び順(上下)はあくまでも加入順になるから
任意の並び替えは不可能 外したり加入したりするしかない
そういうのも気になる人は1回しか加入チャンスがないキャラも要るので加入順も考えて動く必要がある

まぁ何にしろ1周目は単なる長いチュートリアルに過ぎないから細かいことは気にする必要はない
言うならシステム把握の為の捨て回みたいなもんさ 最初は主人公8人のうち3〜4番目くらいに好きなキャラでやるといい
全部のシナリオが開放になるのは早くとも3周目以降だから クエストコンプとかレアドロップ収集とか完璧主義者が細かいこと気にするのはそのときで良い

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/17(日) 11:15:24.60 ID:JgMGnmsO0.net
あと詩人は仲間に居るときにパブに入ると自動的に離脱する

979 :976:2022/04/18(月) 00:58:47.14 ID:c8Qm3BO10.net
>>977回答ありがとうございます。
キャラの上下の並び順は変えられるないんですね。離脱と再加入を駆使して調整したいと思います。
最近アイスソードが最強武器じゃないと知ってビックリしました。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/18(月) 06:52:37.56 ID:gy6rp9Rn0.net
最強は店売り

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/18(月) 12:26:02.07 ID:qsUC2JPF0.net
>>979
両手大剣最強のクロスクレイモアがプログラムミスにより入手不可になってるからモーグレイ(改造し切ったあと樹精結晶貼る)が最強
アイスソードは素直におつかいするなら一旦無くなるし 次の入手は進行度100%以降の巨人の里のショップになるからな
しかも知力-20もあるからイフリートとかFタイラントとかの毎ターンセルバかかるやつ対策(セルバ貫通)くらいにしか使うことはない
通称ガリガリくん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/18(月) 12:33:37.24 ID:qsUC2JPF0.net
ゴミみたいな防具なのにボーンブレストが強すぎるミンサガ
ローブ着る術士以外はみんなフィールドアーマー買うまでボーンブレストでおk

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 15:50:04.78 ID:wggtBPW60.net
ファッ?!ぅわボーンブレストっょぃ 斬13+26 打13+26 射13-12 ということか
たしかに他の体防具いらないな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 15:58:03.82 ID:6PcJqhhG0.net
そしてワイルあたりで黒こげにされる

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 16:41:23.53 ID:IUo1Dqn+0.net
防具はマジで終盤まで買わねえなあ
毎回武器を何にするかで悩む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 17:07:42 ID:wggtBPW60.net
細剣の人を剣士レベル3にして前列にしたら何倍になるのかな
☆1個につきどのくらい上がるの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 18:11:13 ID:jFIgo8Sr0.net
普通に使う分には店売りが最強武器ってことで片手剣か両手大剣を買ってしまう

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 11:07:14.71 ID:wzmJgFZr0.net
細剣は開幕火の鳥要員とロペラ要員で毎回二人ぐらい入れてしまうま

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 14:38:02.37 ID:TUqX962J0.net
最終試練だるすぎ
魚スルーできるかと思ったら結局倒さなきゃなんねえとか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 16:33:56.39 ID:OH4i6G2D0.net
>>989
スルーはみんな可能やな 戦うかにNOのあと通り抜けるのはみんな可能
結局は10体倒さないと終らないが

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 16:39:00.97 ID:OH4i6G2D0.net
まぁオーガチャンピオンから楽に準レアの怪力手袋
翼竜ちゃんからウインドシェル
金竜ちゃんから竜鱗の剣
とレアドロップ取るのに忙しい場所やな

あと雑魚スライムと当たると出る火の精霊からまぁまぁのLVの宝の地図(竜鱗の盾入手用)取ったりもある

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 00:46:53.70 ID:1wt4dE4D0.net
詩人いなくなるとメンバー入れ替えするの大変だから最終試練やるのは本当に最後の最後だな毎回

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 01:12:47.93 ID:lwZH7CNG0.net
アイテムの有用性だと完全にオールドキャッスル一択で冥府には専用イベとボスがあるけど
最終試練は仲間外すのが面倒になるっていうデメリットしか存在しないからな
毎回無視してるわ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 06:00:12.33 ID:VLz8bM+n0.net
リメイクはよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 11:02:48.19 ID:FjlmN7A10.net
>>994
おじいちゃん、もうリメイクはされているでしょ?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 23:54:23.01 ID:cgsrI1na0.net
ミンのリメがほしい、ロマ1のリリメがほしい・・って気持ちはわからなくもない

>>990
正直無報酬でいいから最後の金竜だけ倒してさっさと終わりたかった

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 01:34:59.30 ID:jLn1IaA00.net
次スレ立てるよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 01:35:23.98 ID:jLn1IaA00.net
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650558881/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 01:37:33.23 ID:jLn1IaA00.net
ついにpart500

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 01:37:52.12 ID:jLn1IaA00.net
>>1000なら近々リマスター

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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