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【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合06【EXP】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 06:51:58.25 ID:DL3t9ywo0.net
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください。

当スレは「株式会社エクスペリエンス」、及びその前身「チームムラマサ」制作のダンジョンRPG(DRPG)総合スレです。
「死印」「NG」などの心霊ホラーシリーズはDRPGではないため、このスレでは基本的に扱いません。
次スレは>>970が宣言してから立ててください。立てられなければ以降のレスを指定してください。

■公式サイト ttps://experience.co.jp/

■現行タイトル
□モン勇 ttps://monyuu.jp/
□黄泉ヲ裂ク華 ttps://yomibana.jp/
□デモンゲイズ エクストラ(移植作品) ttp://demongaze.jp/dgex/

■過去タイトル
蒼き翼のシュバリエ、剣の街の異邦人、円卓の生徒、デモンゲイズシリーズ(旧版)
ジェネレーション・エクスシリーズ、ウィザードリィエクスシリーズ

■過去ログ
01 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623246242/
02 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624168122/
03 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625115087/
04 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626229094/
05 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626530932/

■関連スレ
黄泉ヲ咲ク華 Part 9
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1615766149/
【PSVITA】デモンゲイズ part84 【PS4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1598096764/
【PSVita】蒼き翼のシュバリエ part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567006852/
【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1586220826/
【PSVITA】 オペレーションアビス/バベル・迷宮クロスブラッド PART2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1606257706/
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:05:25.53 ID:rsFDflQu0.net
なんつーか、同人サークルかと思う時ある

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:06:39.91 ID:H4DJC52m0.net
>>192
運ゲーから逃れられない事こそ面白さだと思ってるんじゃないの
今のEXPが「俺達の考えた本当に面白いDRPG」をガチで目指すとこの方向性になる、という

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:08:34.18 ID:LqMgNKn60.net
ピコピコハンマー復活頼むわ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:18:08.97 ID:wcU2Q3og0.net
逆にホラーが売れちゃったからダンジョンで遊んじゃってる説あるわ

レベル上げがダルいんだけど、固定のミミックどこかにいるの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:25:27.98 ID:k5g+BEKJ0.net
S宝箱はS評価取った後じゃないと出ないはず
あと別にクリアだけならオールDだろうができるでしょ
逆にD評価取る方が難しいというかマップ評価に変更+評価緩和されたせいで実質無理らしいけど
ただ本当に下手で低い評価しか取れない人は良い武器防具入手の確率が低くなる悪循環が起きるし
S取る事がメリットというより取らない事がデメリットになるから実質S強要されておもろないわな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:34:03.81 ID:rsFDflQu0.net
地図とターンさえ護れば基本S取れた気がする
だから火力偏重になるんだよな
地図だけで良かったんじゃないかと思う

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:39:05.26 ID:5GF14F0K0.net
>>202
こちらの間違いか、失礼

シュバリエ中盤なんだけどトラップポイント埋めがめんどくさいな
ストーリー進めるのに強要されることが多い上に、食材が有限っぽいから
どうしても慎重にならざるを得ない
店の食材無限にして思う存分トレハンさせてくれればよかったのに

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:44:26.92 ID:B7iitCiM0.net
>>204
品揃えは店によるかもしれないけど、最低ランクの食材は無限じゃなかった?
それを合成して高ランク素材にして料理にする
最後には納豆製造機が欲しくなるが

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:44:58.40 ID:uy+cQSO00.net
最終的に金があれば無限と同等になる
合成で

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:48:23.88 ID:LqMgNKn60.net
シュバリエはクリア前は有限だよ
円卓は無限だけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:52:12.17 ID:LqMgNKn60.net
ちなみに
>>204の「店の食材無限にして思う存分トレハンさせてくれればよかったのに」
これが全てなんだよね
なんで円卓では無限だったのをわざわざシュバリエで有限にして自由度を制限してきたのか

ただ、今思うとそれくらいで済んでましだったのかな
モン勇見ると
ほんと自由を制作側が縛るの好きみたいだから

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:54:07.46 ID:rsFDflQu0.net
>ほんと自由を制作側が縛るの好きみたいだから
もう性癖なんだろうね
商業作品出すときは辞めて欲しいけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:57:16.35 ID:ELdAC8FE0.net
自由を縛りまくるとプレイヤーの行動を制御するには楽でネトゲの常套手段だけど
縛る必要性がなくて縛られると萎えるだけの締め付けをオフゲで入れてくるのは
開発者の性癖としかいいようがないよね
携帯機モンハンの倉庫とかな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:01:05.98 ID:J6IDNOCH0.net
パッチ入れてもクリア前は在庫切れになったっけ?シュバリエ
まあ普通にプレイする分には餌無くなるなんてことはまず起こらないだろうけど

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:01:52.34 ID:Wl+78JADa.net
>>193
ゲーム的には問題ないよ
ただ単純にプレイしてて面白くないだけ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:04:11.54 ID:EMiNIcWp0.net
シュバリエの餌は過剰な回数ザコ狩りしなけりゃなくならないよ
ただそういうことじゃなくて円卓では無限だったのがなんでわざわざ修正してるんだよってことでしょ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:06:29.82 ID:iykOVYKEd.net
>>212
それゲーム的に問題あると言わんのか?
ゲームって楽しむためにやるもんちゃうのか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:07:40.89 ID:Wl+78JADa.net
MMOでゲームは遊びじゃないんだぞ、って言ってた人もいましたし

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:08:32.28 ID:rsFDflQu0.net
人の金でするオナニーはさぞ気持ちよかっただろうね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:12:53.18 ID:5GF14F0K0.net
レスくれた人ありがとう、クリア後なら在庫心配しなくていいのね
クリア後のトレハンも考えて食材使うのに慎重になってたからちょっと気が楽になった

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:44:17.18 ID:7SZv3C910.net
シュバリエはアイテム合成まわりもめんどくさい
バベルはオートバトルもよくなってたのに

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 21:21:41.57 ID:Kxnj08fy0.net
本当に下手な人はまずボスに当分勝てないので低評価がつくことはないというポジティブな意見も頂いております

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 21:25:46.35 ID:S6j/HKsC0.net
話題になってるシュバリエの北米版を手に入れてやってるんだが、エセルガルド地下の扉が開かない
忠誠が正解なのに、どんだけ入力しても開かない。どうなってるんだ?北米版って、答え変わったの?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 21:37:25.96 ID:s194mN4j0.net
しゅーばしゅばしゅばしゅば!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 21:57:56.51 ID:c2Q0Lz8e0.net
デモゲエクストラはマギアの解禁タイミング次第だけど
パラディン一人前衛メイン盾にしてファイター、サムライ、マギアの構成でやってみたいな
初めて遊んだ時は律義にヒーラーとウィザード入れていたけどヒーラーは過剰回復だったしウィザードは終盤までお荷物だった印象しかない

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:43:21.47 ID:7sUW1SH/d.net
>>166
今更だけどシュヴァリエは有限だけどクリア後には補充が消費が上回るから実質無限になるよ
でも面倒くさい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:47:17.31 ID:7sUW1SH/d.net
なんか盾の扱いに苦労してる感じあるけど、普通に盾は旧作みたいに盾が庇えば高確率で味方全体庇えます、でいいと思うんだよな

下手に確立下げると単純に面倒くさい感があるし
デモゲもワントップ盾が最適になるしで

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:49:33.54 ID:J6IDNOCH0.net
>>220
英語で打たないと駄目だとか聞いたことある
loyaltyでいいのかな?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:54:16.65 ID:QGy8MHP60.net
盾あり前提の命中と火力で通してた方が問題でタンク自体はそのままでも良かった感
今度は盾の分をアタッカーに回すか悩むタフさになりそう

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:56:03.46 ID:Mrpkbg390.net
>>220
日本語モードにしてても英語の答えを入力しないと開かないぜ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 23:23:38.85 ID:LqMgNKn60.net
何が腹たつって
庇えなかった と言う文字を見ることよw
そして3回ヒットしたですげえダメージもらって沈んで行くめんどくささ
今作はもう一撃死しない程度にVIT振って毎ターン回復魔法か回復アイテムしとけみたいな感じだった
苟も盾だと言うのなら前衛防御や後衛防御だの言ってないぜ最初っから全員をしっかり守りなさい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 23:52:33.62 ID:rsFDflQu0.net
>>228
自由縛るだけじゃなくて弱体化もしてくるのが腹立たしい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 00:17:07.79 ID:scmxMvrH0FOX.net
>>228
一撃死しない程度といっても「勇者隊に繰り返し攻撃した!」で500前後のダメージを5回くらい与えてきたりするからな
敵によってはこれに混乱やらMP吸い取りやらがおまけでつく
無論混乱すればそれ以降は守る事が出来なくなるし
MP吸われ続ければ1ターンでMPがほぼ枯渇する
これ面白くなると思ってこういう調整したのか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 00:21:19.94 ID:z/IQTH3l0FOX.net
庇うの失敗するのが高難易度
被ダメ大きいのが高難易度
蘇生簡単に出来ないのが高難易度
高難易度にすればみんな喜ぶ

こういう思考だからね 馬鹿すぎだし成長しないし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 01:17:16.13 ID:6IZL19Nn0FOX.net
(スタッフが)みんな喜ぶという意味なら間違ってないな!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 01:56:46.40 ID:qMgMgooo0FOX.net
ロキにレベル23で挑んでるんだが強くね…?
連戦で1体残しのMP回復まではやるとしてロキ開幕から連れ去り混乱バラまかれて立て直す間に誰か落ちて壊滅するんだが
僧はまだ異常耐性つけるだけマシだがお祈りしてHP30くらい振った侍3体並べてゴリ押した方がいいんだろうか

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 03:28:54.72 ID:4HZUbdRA0FOX.net
しかしやっぱあれだね、黄泉でユーザーフレンドリーなのを作ったことでストレス溜まったんだろうなw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 03:37:37.46 ID:wKYE6PQ70FOX.net
商業として有り得んな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 03:44:22.69 ID:32poM6SN0FOX.net
簡悔満懸僕損ってか?w

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 05:17:27.15 ID:wfUGsqzGdFOX.net
>>233
連れ去りたいさくの石買いまくる
まぁそれでも庇うミスからの後衛壊滅するんだけどね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 06:04:21.27 ID:wKYE6PQ70FOX.net
>>237
キャップ多すぎて事故要素完全に排除はできんもんな
運ゲー

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 06:26:40.19 ID:ssPTKs/a0FOX.net
運ゲーだぞ
受け流しされてあともう少しで倒せるのに倒せなかったりするぞ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 06:29:33.21 ID:wKYE6PQ70FOX.net
モン勇ストーリーはそんなに悪くなかった気がするんだけどな
EXPお得意の不快なNPCも居なかったし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 07:30:07.44 ID:sb3Rugwf0FOX.net
アナタタチ!

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 07:32:38.51 ID:pafMWIer0FOX.net
ゲーム性として事故はあってもいいけど、蘇生ないから事故からリカバリーできないのがアカン
蘇生と回復を分担したりして何とか立て直すのも高難度ゲーの醍醐味だろうに

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 07:38:53.73 ID:XS6HsSysaFOX.net
クローバーをむしるのです

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 08:00:52.42 ID:gWoWcONUrFOX.net
モン勇5層まできたけどダレてきた
これから面白くなるの?投げ出しそう

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 08:24:22.90 ID:ssPTKs/a0FOX.net
クローバーはダメージ率たかいからリセマラがだるいんだわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 08:36:14.73 ID:WiUoXuVIaFOX.net
5層の棘ゾーンや6層で追いかけ回されるウザさを味わった後、7層のわりと素直に進むダンジョンMAP埋めは結構楽しかったぞ
ボスはウザかったけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 09:12:29.28 ID:RXZF9QX80FOX.net
今クリアしたけど達成感無い
ボリューム少ないしBGMも少ないしストーリー淡白だし盛り上げに欠ける
評価制は気にならなかったけど別に面白かった訳でもないし
中古2000円程度で買えてたならまあ納得だったな俺は定価新品で買ったからガッカリゲー

総レス数 247
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