■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PS4/XB1】Biomutant バイオミュータントPart16【ケモノオープンワールド】
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 03:51:59.18 ID:pZve6jcNp.net
- 前に誰かの質問の回答ソースに英語サイト漁ってきたけどクラックショットのNon-automatic Rifles inflicts 20% more Attack Damage.のNonはオートマチックにかかる感じで正確に訳すなら「全自動でないライフルは与ダメ1.2倍」。になる。
実際にはパーフェクトリロード成功時には別途1.2倍の補正が全遠距離武器に掛かるので乗算なら1.44倍。更にシャープシューター(全両手銃への補正)の1.25倍(アプデで2倍が1.25倍に下がった。アプデ前の全乗算補正の天井は2倍)が掛かるからトータルでは1.8倍になる。
アプデで遠距離は一律マイナス5%(近接一律5%アップ)になってるので、アプデ後の単発式ライフルの火力は実質的にはアプデ前比15%程度減。(スパーカトロンが相変わらず強いのはこのため。2倍だった火力が1.25倍に大幅ナーフされたわけではない。)
まとめ:現環境のデッドアイ系スキル全盛による火力アップ係数は、2丁拳銃はガンスリンガー1.2倍とパーフェクトリロードの1.2倍の乗算で1.44倍。オートマチックライフルはパーフェクトリロード1.2倍とシャープシューター1.25乗算で1.5倍。オートマチックではないただのライフルは1.8倍(1.2×1.2×1.25)。
総レス数 1001
244 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★