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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part44

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/14(月) 23:34:53.18 ID:wEazjl/10.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】:2022年1月21日

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html

・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう

※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part43
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623518340/
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(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:07:09.32 ID:OigU19OY0.net
インタビュー簡易まとめ

・武器は戦技付け替えできる。戦技は100種以上。スキルツリー形式ではなく、探索で入手できる。

・霊体としてNPCを召喚できる。召喚対象は敵が主。探索で入手できる。霊体の成長要素もある。

・協力マルチプレイ時は馬に乗れない。

・大規模な探索地はレガシーと呼ばれ、6種。6種のレガシー以外にも中小のダンジョンは複数用意されている。

・フィールドではマップ機能あり。ダンジョン内ではマップ機能無し。

・落下死は少なくなるようにしてるし、落下ダメージも緩和している。

・リアルタイムで天候、昼夜が変動。夜しか出現さない敵なども居る。

・マルチエンディング、エンディングに至る道筋も自由。プレイ時間は寄り道無しで30時間程を想定。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:20:47.42 ID:R93wJnhs0.net
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring

・全部じゃないけどかなり宮崎直筆テキスト、それ以外も監修はしてる
・進行自由度はソウルシリーズよりかなり高い、撃破必須のボスも少ない
・基本的な指針は「導き」が教えてくれるので何したら良いか全く分からないということはない、マルチエンディング
・途中からハブエリア登場、ファストトラベルもあり
・ダクソに似てる部分はノウハウを率直に活かすために敢えて避けないという選択取った結果
・スタミナ制はあるが過去作より緩い、HP回復もしやすくなっている
・戦技の付け替え可能、100種類以上あり
・敵キャラを霊体として召喚できる、収集要素でもあり成長させられる
・ジャンプや低姿勢ステルスがある(未発見時しかバクスタが出来ないっぽい)、落下ダメージは控えめ
・オープンなエリアと、それと対になる大規模ダンジョンが6つ
・中小規模のダンジョンがたくさん
・ワールドマップがある(ダンジョン内のマップはなし)
・騎乗はダンジョン外のみ、マルチプレイ中は不可
・協力マルチのホストをやるハードルが低くなってる、オープンフィールド部分でもマルチ可
・天候や時間の概念あり、夜しか出ない強敵なども
・マップは最初から全域は開放されていない
・アイテムは素材集めてクラフト、ただし回復は特別枠
・血痕メッセ幻影あり(キーワード共有してる人が優先表示される新システムも)、侵入もあるが仕様調整中
・寄り道あまりしないで30時間くらい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:21:35.05 ID:R93wJnhs0.net
あ、上に既にまとまってたすまん
>>1乙であろう
地に伏せよ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:21:59.02 ID:IK/sRM490.net
>オンラインプレイをするかどうかによってプレイ時間も変わりそうですが、協力プレイや、仕様を調整中という敵対・侵入プレイはあるとして、ほかにどのような要素が盛り込まれそうですか?

やったぁぁぁぁ
敵対プレーありなのか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:21:59.35 ID:ONtjwO2S0.net
レガシーは高壁からロスリック城くらいの広さはあるんかな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:24:23.25 ID:ONtjwO2S0.net
てかそもそもレガシーてどういう意味?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:24:49.71 ID:V16IHqU10.net
>>1
おつ

寄り道なしで30時間なら寄り道したらどのくらいかかるんだよ
ホント、人の時間を奪うクソゲーだな(笑顔)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:24:58.05 ID:gxb4PTOc0.net
>>5
長期戦になりそう
というか侵入側も召喚しそう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:26:25.91 ID:1aAyUrSN0.net
めっちゃ時間短いとかコスト激重とかのデメリットありでボス霊体も手に入ったりしないだろうか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:26:36.41 ID:R93wJnhs0.net
小さいダンジョンだと思って気軽に進んだ坑道の奥にクッソ強いボスとかいてほしい…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:27:41.78 ID:0uCJyosH0.net
スタミナ制限が軽いというのは気になる。どの程度なんだろう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:28:03.76 ID:ymly5s6K0.net
>>11
さすがになさそうだけどあったら熱いな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:28:25.00 ID:QooKGeSlp.net
マルチのゲストもNPC霊召喚出来るんかな?
どういう感じなんだろうな、輪の都のアレみたいにちょっとアクションして終わりかそれとも長々いるのか…前者ならゲストでも召喚出来そうだけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:28:40.39 ID:Zb/0O+aq0.net
>>10
デミゴッドとかの主だったボスは色々と無理やろけど、かつて英雄だった時代のデミゴッドの霊体、とかそんな背景を匂わせる霊体とかがひっそりいても嬉しいね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:28:45.97 ID:ONtjwO2S0.net
寄り道なしで30てかなりのボリュームだよな
ウィッチャー3もクリアするの100余裕で超えたけど公式には寄り道なしで30といわれてたしな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:29:02.07 ID:P0yQin3H0.net
侵入されたらいける範囲限られそうじゃね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:30:10.57 ID:6dUH2djZ0.net
戦技いらねぇ…
騎乗は楽しみだがマルチプレイだとできんのか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:30:29.33 ID:ONtjwO2S0.net
難易度は緩めらしいけどストーリー進行上倒さなくていいボスの中に鬼畜難易度のボスをくれ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:30:31.38 ID:gxb4PTOc0.net
やっぱそれっぽく見せてるんじゃなくガードからの斬り返しあるんだな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:31:14.34 ID:hrqtPXVZd.net
>>16
セキロとか寄り道一才しなければ10時間くらいで終わる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:31:55.69 ID:QooKGeSlp.net
>>19
それなりのはいそうな感じだな

>一方で、攻略の自由度が高いことを前提に、と言いますか、それ自体がゲーム進行の決定的に障害にならないよう配慮したうえで、しっかりとハードな手応えのある、恐ろしいボスも用意しています。世界観的にも、そうでなくては寂しいというか、がっかりしてしまう「格」の敵もいますからね(笑)。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:32:52.23 ID:0/hkBmU10.net
侵入の仕様を調整中ってのが気になるな。オープンフィールド内でも霊体は呼べるみたいだし召喚位置や制限規模等がまだ定まってないのかも。いくらなんでもマップの端から端まで追いかけっこはキツいしな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:33:10.61 ID:9Y4hF5IO0.net
レベルデザインのされたダンジョンってところが気になるんだけどレベル上げすぎ問題とはどう整合性取るんだろうな
後から見つけたダンジョンワクワクしながら潜ったら敵弱かったってのはがっかりするから避けられるようになっててほしい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:33:17.29 ID:bumYSdSg0.net
"霊力"みたいな霊体召喚と霊馬に影響するステありそうだな
今回ってスペル系のステは理力信仰ではないだろうけど、どんな名前になるんだろ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:34:03.33 ID:CEeL8G4yM.net
>>18
R1連打するだけのゲーム楽しいか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:34:46.22 ID:inYxqv/+0.net
難易度はダクソ3が近いって言ってるし別にヌルくないでしょ
あくまで戦う選択肢が多いって

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:34:47.74 ID:XY3FHnJr0.net
>>12
ボスの攻撃を剣でガードするくらいだしかなりスタミナ消費量は少なくなってそうだな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:34:57.75 ID:m0rucskS0.net
もともと難易度が高いから受けたシリーズではないと思っている
だが難易度が低いと言われて真に受けるわけにはいかない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:35:29.35 ID:QooKGeSlp.net
ダクソ3でいうL2踏み込みからのR1とR2の挙動をそれぞれ別に設定とか出来たら最高なんだけど
流石にそこまで細かくは出来ない感じかな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:00.18 ID:xowTxpKAp.net
ダクソみたいにレベル上げまくって殴るってことも可能ってことでしょ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:11.77 ID:EJGIdnRVd.net
>>16
というか宮崎のプレイ時間なんて一切当てにならない
100%オーバーする

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:28.88 ID:0/hkBmU10.net
>>28
剣ガードは半分演出の可能性もあるぞ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:41.03 ID:xxWs1pMu0.net
インタビュー読んだけど期待更に膨らんだわ
沈黙の2年間は伊達じゃなかった

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:48.22 ID:ONtjwO2S0.net
>>22
最後があんま理解できないんだががっかりしてしまう格の敵ってクソ雑魚のボスがいますよってこと?今までフロムがそんなこといったことなかったよな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:36:49.32 ID:P0yQin3H0.net
落下ダメが弱くなってるというのは少し寂しいもんがある

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:37:06.66 ID:V16IHqU10.net
>>12
妄想だけど攻撃でのスタミナ消費をなくして
その代わり戦技使用でのクールダウンのようになるとか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:38:37.08 ID:inYxqv/+0.net
見た感じマップの高低差も激しそうだしな
ジャンプしないと落下しないとかそんな感じになるんかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:38:39.86 ID:Zb/0O+aq0.net
>>28
ただその分、戦闘がより激しく、間髪おかないもになるんじゃないかな。
ジャンプで攻撃よけるシーンとかあったし、sekiroに少しだけ近づいた戦闘になるのかも。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:38:47.37 ID:bumYSdSg0.net
>>35
「世界設定・背景的にめちゃくちゃ強いことになってるけどゲームとしてはクソザコ」だと肩透かしだよねみたいなニュアンスだと思う

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:38:51.75 ID:6dUH2djZ0.net
>>26
やるなら魔法と同じようにスロットにいくつか入れられる形式で強すぎない程度にして欲しいね
R1連打か戦技連打かって、どっちも変わらんし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:39:10.78 ID:RL+OVAc20.net
>>35
桜竜みたいなギミックボスじゃない?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:39:29.09 ID:ONtjwO2S0.net
まあ宮崎の発売前の難易度の話は当てにできんけどブラボ、セキロ発売前の難易度についてはなんて言ってたんだろ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:40:13.59 ID:xRPK16cf0.net
>>35
ゲールみたいにストーリー上強くないとガッカリみたいな奴はちゃんと強くしてますよってことじゃないの

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:40:23.56 ID:eC+gWvbh0.net
そもそもレベルアップや協力という逃げ道がなかったのはセキロだけで
それ以外のソウルシリーズはやりようによってはどれも(簡単とまでは言わないけど)難しくなくする事は出来たからな?
キングスやブラボもそれは同じで、極論レベル上げまくったり超上手い人と協力したりすれば誰でもクリアできる

今作はその"やりよう"の幅が広がっただけであって、今の時点で「簡単になったとか残念」って嘆くのは、あまりにも浅いのではないかな
苦しみたい人は真っ向から戦うプレイをすれば良いだけ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:40:25.46 ID:Zb/0O+aq0.net
>>35
例えば、かつてデミゴッドと呼ばれたほどの「格」のあるボスは流石にぬるくは出来ないって意味でしょ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:40:45.59 ID:1aAyUrSN0.net
>>35
逆だよ
ゲーム内の扱いに比べて弱かったらガッカリするだろうから強くしたっていってるんだよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:13.12 ID:RL+OVAc20.net
前にフロム・ソフトウェアらしい歯応えのある難易度って言ってた気がするけど勘違いかな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:28.21 ID:hrqtPXVZd.net
>>43
シリーズ毎の評価は分からんけど宮崎本人が発売前に必ずプレイしてクリアできる難易度には毎回してるらしいよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:48.10 ID:ONtjwO2S0.net
>>40
>>44
なるほど理解できた
読解力なくてすまんw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:50.42 ID:eC+gWvbh0.net
>>16
そもそもダクソの時点で初見30時間は余裕で超えたしな
(メインストーリー部分をまっすぐ進めて戦闘で苦戦せずに攻略したら)30時間
ってところではなかろうか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:56.17 ID:xRPK16cf0.net
舞台となる狭間の地は基本エルデンリングが砕けて人のいない地になっている、つまりワンダと巨像みたいなイメージか。
そこにレガシーがいくつかあると。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:42:21.85 ID:V16IHqU10.net
さすがにレガシー級ダンジョンのボスは強敵なんじゃね
中小級ダンジョンのボスは弱いとか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:42:49.65 ID:xRPK16cf0.net
>>50
俺も最初は「?」となったよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:43:48.31 ID:zlHxwuN50.net
https://i.imgur.com/13ePOds.jpg
https://i.imgur.com/i4XEDOI.jpg

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:43:57.38 ID:Xve1Mv4l0.net
>>35
おそらく、
「この世界観での立場を考えると、このキャラは強くないとおかしいよね」って
位置付けのキャラのことを指してるんだと思う

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:44:35.22 ID:XY3FHnJr0.net
>>39
ジャンプで低い攻撃は避けられるみたいだね
ダクソよりも高速化、複雑化したかわりにスタミナ関連のストレスは抑えられてるのかもな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:44:38.57 ID:eC+gWvbh0.net
インタビューを読んだ感じは正に思い浮かべていた理想のゲームって感じがするけど
フロムのようなそんな大きくない企業なこんな大規模なゲームを破綻せず作れているのかっていう不安はある

ソウルシリーズはどちらかというと昨今の物量やボリュームが正義のオープンワールドにゲーム性で対抗してたイメージだったからな

仮にこの2つの両立に成功したとしたら歴史的なゲームになるだろうね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:45:05.74 ID:gxb4PTOc0.net
>>55
霊馬ちゃんプリケツじゃん…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:46:32.82 ID:ONtjwO2S0.net
>>45
宮崎のいってることはわかるんだが本当に高難度ならそんな遠回しに濁さないと思うんだよな
逆に攻略の自由度上げた代わりにガチプレイした時の難易度は爆上げしましたとかなら熱いんだけどなw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:47:34.49 ID:inYxqv/+0.net
>>59
節子それケツやない鞍や

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:47:49.11 ID:Ws/pSQiEa.net
オンラインで他プレイヤーを召喚する代わりに
オフラインだと敵MOBを味方として召喚&成長させていくのか
なんかわろた

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:48:35.01 ID:1aAyUrSN0.net
心配しなくててもどうせいっぱい死ねるよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:49:04.81 ID:KS7TNhG6M.net
セキロやリターナルを鼻糞ほじりながらノーミスプレイ出きるまで鍛え上げられた俺からしたらマンカスみたいなヌルゲーなんやろなぁ
極悪エンドコンテンツ頼むで

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:49:46.46 ID:Zb/0O+aq0.net
まぁバグはどうしても今までより増えちゃうだろうけど、致命的なのは必ず対応してくれるっていう信頼があるから。
寧ろ珍妙なバグに出会えるのは初期の特権くらいに思って楽しむさ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:49:47.98 ID:OigU19OY0.net
エルデンポケモン楽しそう
侵入できたらお互い隠密でヘイト稼がないようにして、召喚霊体の戦いを眺めるポケモンバトルを楽しみたい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:51:26.87 ID:eC+gWvbh0.net
>>53
インタビューを読んだ感じ、坑道や地下墓地は中〜小規模のダンジョンって言ってるから
ダクソ3で例えると

・ロスリックの高壁
・冷たい谷のイルシール
・大書庫
・輪の都
レベルかそれ以上のダンジョンが6つ

・ファランの地下墓
・深みの聖堂
・イルシール地下牢
・妖王の庭
レベルかそれ以下のダンジョンがたくさん

って感じのなのかな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:51:38.27 ID:S3F7alAwd.net
レガシー6個
ロスリック、聖堂、ファラン、イルシール、不死街、カーサス
これらの規模が広いフィールドに点在してて
それに加えて中小規模のマップが複数
どんだけ広いフィールドやねん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:03.12 ID:ONtjwO2S0.net
>>64
リターナル難易度高いらしいけどおもしろい?
シューティングだよね?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:05.59 ID:6dUH2djZ0.net
デカめな地下水道のマップとかないかな
併せて都市系のマップも欲しい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:13.48 ID:eC+gWvbh0.net
>>56
無名の王とかアルトリウス、マヌスみたいなキャラのことだよな多分
めっちゃワクワクするわ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:17.73 ID:V3QuHlC30.net
なんかもう今でも楽しいわ
神ゲー

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:55.81 ID:KS7TNhG6M.net
>>69
オモロイぞ
セキロの3倍ぐらいむずいけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:53:04.42 ID:hrqtPXVZd.net
全く役に立たないけど愛着が湧く霊体って凄いフロムらしい仕掛けだよね
今作もネタになるキャラ出てくるんだろうなぁ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:53:42.68 ID:1aAyUrSN0.net
>>66
壺vs壺……

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:54:26.02 ID:4rO7l6aB0.net
霊体召喚はオフラインのみなのかな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:55:25.62 ID:Zb/0O+aq0.net
>>67
流石にたくさん用意するにはあのクオリティは厳しいんじゃないかな。
そういうのは必ず通るような「関所」みたいなとこで、多くはダンジョンと言うより漁村の井戸底より少し広いぐらいじゃない?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:56:00.26 ID:eC+gWvbh0.net
>>60
まあある程度縛ったり拘りをもってプレイすればいくらでも難易度は上げられるでしょ

ダクソ3だって騎士選んでロングソードぶんぶん丸してれば初見でもそんなに難しくないけど
ニッチな武器を好んで使ったらかなり難しいし

その点セキロは攻略法に選ぶ余地がほぼなかったから難しいという話

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:56:24.61 ID:0/hkBmU10.net
オンライン1〜4人(1人につき味方モブ2人)の大混戦とか起きたり、、、流石に無理かw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:57:32.97 ID:eC+gWvbh0.net
>>77
井戸底レベルはダンジョンと言えないんじゃないかね...
深みの聖堂クラスは高望みとは言え
妖王の庭や罪の都レベルの規模のダンジョンはたくさん欲しいね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:57:43.63 ID:S3F7alAwd.net
イルシールの地下牢(内側だけ)クラスの規模がレガシーじゃなく中規模だったり?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:57:57.06 ID:OigU19OY0.net
>>75
凄いやりたいw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:58:01.68 ID:1clLDf3+0.net
壺もサイズ違いがいるがそもそもアレは敵なのか
もしかしたら友好的なNPCかもしれない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:59:36.96 ID:1aAyUrSN0.net
というかオンラインのプレイ人数が4人に減ったのも霊体を考慮してのことなのかもね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:59:47.69 ID:Ws/pSQiEa.net
やっぱ敵対マルチは欲しい
ダクソ見る限り闘技場みたいな決闘システムはどっかにありそうだけど、
やっぱ攻略でホストチームVS侵入+モブってのが他に無い面白さだったからなぁ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:00:12.71 ID:KS7TNhG6M.net
DLCでいいからクリア後は地下1000階セーブ不可のローグライクダンジョン頼むで宮崎

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:00:49.07 ID:PszKflDe0.net
味方の非プレイヤー霊体はマルチでは呼べないって書いてあるが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:01:36.05 ID:f0ot+rPW0.net
スキルツリーは無しで戦技が自由か
もう少しアクション寄りかと思ったが召喚系を強化するとは思わなんだ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:01:38.60 ID:V3QuHlC30.net
>>85
唯一無二だよね
それがあったから何百時間も夢中になれたわ
ただ敵対者入ってくるのほんとに嫌な人らもいるからその層に何かしら配慮あったりしてもいいのかもなあって思う
煽ってくる人も多いし
侵入拒否アイテムとかあったりしても良いのかもとか思う

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:02:01.03 ID:ZDF37NP50.net
ワールドマップはオープンワールドで
レガシーがオープンフィールドなのかな?
オープンワールドとオープンフィールドの違いが分からんくなってきた
でもインタビュー見た限りめちゃくちゃ楽しそう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:02:32.75 ID:ONtjwO2S0.net
>>77
それはさすがにフロムなめすぎだろw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:03:06.10 ID:Zb/0O+aq0.net
>>85
ホストが霊体呼べるならホ白2vs赤2の構成でも良さそうだけど、流石に協力が一人は寂しい気もする。
ホ白3vs赤1&霊体1~2?うーむ。
エリアごとに変わるかもね。サリ裏みたいに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:03:45.93 ID:eC+gWvbh0.net
>>81
ダクソ3を小中大規模で分類するとしたら

[大規模]
ロスリックの高壁
不死街
冷たい谷のイルシール
大書庫
アリアンデル絵画世界
輪の都

[中規模]
深みの聖堂
ファランの城塞
カーサスの地下墓
燻りの湖
アノールロンド
イルシールの地下牢
ロスリック城
古竜の頂
吹き溜まり

[小規模]
灰の墓所
生贄の道
罪の都
妖王の庭
無縁墓地

って感じかな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:03:53.08 ID:OigU19OY0.net
>>86
聖杯みたいなインスタンスダンジョン生成が出来たら無限に遊べる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:04:17.57 ID:Zb/0O+aq0.net
>>91
自分でもそうかなとは思ったw
ちょっとフィールドの大きさとダンジョン数が上手く想像できてないんだわ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:04:43.27 ID:nyonRXCQ0.net
赤色の蜘蛛を連続召喚してマップを制圧する遊びしてえなぁ(無理)

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:05:06.65 ID:ONtjwO2S0.net
>>90
オープンワールドに従来の作り込まれたダンジョンとかが点在してるっで認識でいいとおもう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:05:12.03 ID:OigU19OY0.net
>>90
ワールドマップがオープンフィールド
マップ各所の大規模攻略エリアがレガシー
中小攻略エリアがダンジョン

じゃねーの

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:05:45.81 ID:1PfuiyzXd.net
>>90
まず宮崎はオープンワールドなんて一言も言ってない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:06:11.92 ID:hrqtPXVZd.net
エンドコンテンツでマルチありの聖杯ダンジョンみたいなの来たら永遠に霊体バトルで楽しめそう

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:07:33.80 ID:ZDF37NP50.net
>>97,98
もうわけ分からんくなってきた

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:09:00.00 ID:xaQG1xGB0.net
狂戦士モードのガッツみたいなキャラはやっぱグリフィスっぽいやつに復讐しようとしてるんかね?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:09:16.86 ID:eC+gWvbh0.net
>>90
こんな感じで広い世界に大中小のダンジョンが点在してるかんじじゃないかね
http://o.5ch.net/1tudb.png

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:10:07.50 ID:wpGsMGzo0.net
難易度は下がってますってニュアンスだから攻略に歯応えが無くなるのは嫌だな そこだけが心配

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:10:14.04 ID:ONtjwO2S0.net
聖杯ダンジョンみたいなやり込み系の高難度ダンジョンもほしいな
あれ評価めちゃくちゃ悪かったけど探索は抜きにしてボス戦だけでみたらおもしろかった

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:10:29.90 ID:4rO7l6aB0.net
霊体に過去作キャラの名前が使われてたら嬉しいな。聖騎士マルドロとか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:11:12.95 ID:Zb/0O+aq0.net
崖下を覗き込んだら巨大な敵がこっち見てたとかありそうって数か月前言ってたらマジでありそうだし、なんならジャンプできるから崖下に隠しダンジョンとかあったりしそう。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:12:00.90 ID:1aAyUrSN0.net
>>106
味方のフリしてバクスタしてくる霊体か…

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:12:48.08 ID:QEnCWihXM.net
>>104
そもそもインタビュワーは純粋なアクションのセキロとか半分アクションのブラボの名前を引き合いに出して「難易度どうですか?」って聞いてるから
そりゃ「(アプローチが多彩な分)抑えめになります」って返答になるだろ

デモンズやダクソ1と比べて簡単ですって明言されたりゃそりゃおいおいってなるけどさ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:13:15.78 ID:QEnCWihXM.net
>>103
黒枠がワールドマップ
赤丸がレガシー
青と紫が小〜中ダンジョンね
あくまでイメージだけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:13:32.68 ID:ONtjwO2S0.net
>>104協力プレイの敷居が下がってクリアしやすいみたいな感じでいってるけどこれが実は言い訳で攻略の幅広げた代わりにガチバトルした時の難易度上げましたとかなら笑うわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:14:24.50 ID:bumYSdSg0.net
ロイエスマラソンしてたとき騎士4+NPC2のプレイヤー側合計7人で混戦になってたの楽しかったから期待するわ
あぶないとこで危ないとこでNPCが大弓のヘッドショット入れてくれたり

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:14:36.53 ID:8oKxrThyr.net
褪せ人風情で恐縮だけど、あのとき感じた色が蘇ってきたようで不遜な気持ちだよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:14:48.23 ID:V3QuHlC30.net
戦技付け変えかあ
特大剣で死角の一撃連打したいw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:14:50.70 ID:aNZGMlgjM.net
これでディアブロ風の装備にランダムOPついたトレハン要素とランダムダンジョンあれば究極のゲームなんだけど
宮崎さんよろしくおねがいします

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:14:50.92 ID:mM4Tu2Whd.net
>>87
ohそれは残念。まあソロの救済用というか今までの白NPCポジなんやろな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:15:26.34 ID:f0ot+rPW0.net
狼召喚でアルトリごっこできるやんけ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:15:30.12 ID:S3F7alAwd.net
>>93
しかもそれらがくっついてるんじゃなくてフィールド上に点在してるんだからすげいな
しかも宮崎のことだから開けた場所にいきなりドーンとダンジョンが置かれてるわけじゃなくフィールドと同化するように自然に配置されてるだろう
最早どこまでがフィールドでどこからがダンジョンかの明確な区別もつかないぐらいに

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:16:48.42 ID:Zb/0O+aq0.net
>>104
何度もみんなが言ってるが、プレイヤー次第だろ。
強い仲間呼んで集団で力任せにいくも良し、裏道探すもよし、レベルを上げて物理で殴るもよしって選択肢が多いから難易度が低いって表現してるんだよ。
SEKIROに仲間呼べたらすごく温くなるやん。難しいのがいいならレベルを過度に上げ過ぎず、からめ手なしで挑めばええんと思うで。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:16:49.20 ID:mM4Tu2Whd.net
>>112
あの混戦は楽しかったな。全員ロイエスコスしてロイエス騎士7体とかして遊んでたわ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:17:05.18 ID:ONtjwO2S0.net
今作の拠点はどんな感じになるんだろうな
デモンズ、ダクソ3形式かダクソ、ダクソ2形式か個人的にはブラボの拠点が1番すき

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:17:27.36 ID:V3QuHlC30.net
>>115
ブラボにもあってなんだかんだ楽しかったけど形状変化スタマイ狙い並みにマゾイのは勘弁だわ
最難関でも3デブ物理27.2スタマイ程度の難易度なら許容できる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:18:33.93 ID:V3QuHlC30.net
>>120
混戦とは関係ない部分だけど1人1人と犠牲になって扉塞いでくれるのもアツかったわ
白王戦ほんと燃える

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:18:58.17 ID:9Y4hF5IO0.net
ボス戦の難易度については言い方的にむしろえげつないのが多数出てくる気がする
倒す必要が無いってのを言い訳に好き放題やってるんじゃないか

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:19:13.14 ID:mM4Tu2Whd.net
>>123
わかる(わかる)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:20:06.87 ID:f0ot+rPW0.net
光に導かれる英雄の抒情詩かぁ
ルドウイークさんみたいな末路かなぁ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:20:13.09 ID:RL+OVAc20.net
気付かないでスルーしちゃうボスとかいるだろうな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:20:31.16 ID:Zb/0O+aq0.net
ハンマーとか特大武器で死角の一撃したらよろけちゃうとか、刺さらずに相手を強く押し出すだけとか、変化があるといいなぁ……

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:21:11.70 ID:yFaN7qjU0.net
トレハンとかいう単調な作業繰り返して擬似的な成長感を得るあのゲーム性いったい何が楽しいのか理解できん
ソウルに混ぜ込むのはマジでやめろよ
仁王でもやらせときゃいいんだ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:22:32.44 ID:eC+gWvbh0.net
個人的には
・大書庫
・輪の都
レベルのマップが6つあるならそれだけで大満足だね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:23:26.48 ID:Zb/0O+aq0.net
>>127
???「わあっ!
な、なんだい、あんた、脅かすなよ
でも、よかった、あんた、普通だし…あの獣も、始末してくれたんだろう?
ここから動けなくて、恐ろしくて、震えていたんだ。助かったよ
でも、そうだ、あんた…
どこか、皆が避難しているような場所、知らないか?」

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:23:36.33 ID:eC+gWvbh0.net
>>124
エーブリエターズや無名の王みたいなポジションのボスってことだよな
震えてきた

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:23:43.27 ID:4rO7l6aB0.net
サルヴァみたいに謎解きがあるマップも欲しいなぁ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:24:23.84 ID:2ipAmddD0.net
導きってなんだろう?
ワンダと巨像の剣を掲げると目的地に光の線が伸びるあれな感じのやつかね?
侵入時のホストとかの位置もそれで示されるみたいな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:24:53.42 ID:V3QuHlC30.net
大規模マップって言われると2のDLCマップ、輪の都くらいの規模を想像してしまう
そうだったら良いなあ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:25:16.60 ID:ymSc28JX0.net
>>129
ブラボのこと悪く言うの止めなよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:25:27.72 ID:xxWs1pMu0.net
書庫みたいな場所で本見ながらキョロキョロしてる奴が可愛い
あれもNPCの1人なのかな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:26:14.58 ID:6dUH2djZ0.net
流石に戦技は武器種ごとに発動できるものは変わるんじゃない
バグで非対応の戦技と武器の組み合わせ実現とかされそうだけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:26:15.92 ID:aNZGMlgjM.net
GRRマーティンの作品全部読んでる俺なら分かるけど絶対設定にSF要素ぶち込んでくるからダークファンタジー期待してるやつは覚悟しとけよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:27:04.41 ID:S3F7alAwd.net
しかしフロムって少数精鋭で高品質なものを作るイメージだったけどダクソのヒットで開発規模が格段に上がってるんだろうなあ
それでもFF15よりは開発規模小さいんかねえ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:29:29.15 ID:f0ot+rPW0.net
何気にテキストがまた宮崎主体なのが嬉しい

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:30:07.94 ID:RL+OVAc20.net
>>131
初見は死体に気付かずオドンに送ったなぁ…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:30:32.10 ID:hrqtPXVZd.net
>>103
オープンワールドだと大抵こんな感じだね
物語の軸になる大きいダンジョンがあってその周りに探索目的の小ダンジョンが点在してる感じ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:31:11.12 ID:S3F7alAwd.net
オープンワールドらしきフィールドにダクソ並みに作り込まれたダンジョンが配置されてるオープンワールドゲームって他にある?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:31:21.92 ID:Qny7qlDt0.net
『エルデンリング』国内独占インタビュー。
フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:32:47.35 ID:eC+gWvbh0.net
>>140
俺は中規模の会社でそこまで品質の高くないものを作っているけど、宮崎の凄まじいセンスで無理やり神ゲーにしてきたってイメージ

ブラボだけはソニーのおかげで予算が潤沢だったのか、映像から音楽までかなり高品質な気がするけど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:33:31.03 ID:xxWs1pMu0.net
> ・全部じゃないけどかなり宮崎直筆テキスト、それ以外も監修はしてる

もうこの一文だけで期待安心できるわ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:33:45.06 ID:Hy8DhgJzr.net
おまえも褪せ人になれば解るだろう
在りし日の記憶なんてとうに色褪せて忘れて
同じようなものを繰り返し求めて彷徨うということがどれほどの幸か
だから褪せ人ならざる者は言っているのだ「不遜であろう?」と

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:34:21.15 ID:ONtjwO2S0.net
>>130
わざわざレガシーという固有名詞使ってる点と今までよりスケール感がましてるといってるから高壁、ロスリック城、大書庫全域くらいの広さはあってもおかしくない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:34:29.84 ID:V3QuHlC30.net
インタビュー読んでるだけで興奮して胸がドキドキする
吐きそう

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:34:41.07 ID:IK/sRM490.net
>>85
あるってさ
>>5
ファミ通の独占インタビューのずっとしたのほう

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:35:25.91 ID:eC+gWvbh0.net
>>144
ダクソ並みに作り込まれたダンジョンとなると中々無いんじゃないかね

そもそもオープンワールドって好きな時に好きな場所に行けるのが魅力であって、1つのダンジョンに長時間拘束されるのは基本的に相性が悪かろう

強いて言うならゼルダブレワイは5つだけ大規模なダンジョンがあったけど、それでも従来のゼルダに比べたら規模小さめだし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:36:05.65 ID:aNXhWEac0.net
すげぇ壮大なことになってるけど前世代機も対応で可能なんか?現行機のみなら期待も膨らむけどちょい心配だな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:37:06.29 ID:eC+gWvbh0.net
>>149
流石にそれで1レガシー扱いはヤバすぎるだろw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:40:05.62 ID:ONtjwO2S0.net
>>154
さすがにないかw
でも1レガシーで高壁一つ分ならそれはそれで狭い気するけど
過去最大ボリュームになるといってるし

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:40:44.96 ID:inYxqv/+0.net
ブレワイのハイラル城とかが6つとかだったら凄いけどな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:41:31.82 ID:Zb/0O+aq0.net
>>153
皆の想像よりやや小規模かもしれんとは俺も思うが、ゲームプレイの面白さを優先して作ってるはずだし、宮崎さんがマーティンとの合作に悪い意味で妥協するとは思えないから心配はしてない。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:43:10.49 ID:eC+gWvbh0.net
>>153
ホライゾン2を見ればわかるけど、よっぽど膨大な物量のオブジェクトを扱ったりしない限りはPS4世代でも動くことは動くと思うよ
当然ながらグラフィックが落ちたりロードが長くなったりfpsが低くなるのは前提としてね

だってPS4で2017年に出たホライゾン1とか2019年に出たGoWだけど、今PS5で出てる大半のゲームより綺麗だし凄いでしょ?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:44:28.01 ID:S3F7alAwd.net
>>153
壮大言うても規模だけで言うとRDD2とかよりは小さいし特に問題はないでしょう

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:44:30.97 ID:eC+gWvbh0.net
>>155
まあ高壁よりかでかくあって欲しいけど
欲張っても高壁+ロス城じゃないかね
もしくロス城+大書庫か
輪の都レベルなら単体でも全然満足

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:45:04.68 ID:OigU19OY0.net
1レガシーがイルシール地下牢+罪の都くらいの大きさだと嬉しいなぁ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:45:36.85 ID:l0oHXv/uM.net
>>161
それは逆に期待値低すぎる気が

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:46:17.29 ID:tKVk0zSi0.net
インタビュー見たけど宮崎は毎回なんとも写真撮られ慣れてない感じするなw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:46:33.17 ID:6dUH2djZ0.net
マップデザインはブラボレベルかそれ以上を期待してるけど高望みかな?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:47:21.93 ID:Zb/0O+aq0.net
まぁ実際の広さよりもプレイにかかる時間とか、操作していて感じる満足感さえありゃオールオッケーよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:49:09.40 ID:S3F7alAwd.net
宮崎のことだから城みたいなレガシーの窓からフィールドに出て屋根によじ登ってまたレガシー内に入るみたいな
レガシーとフィールドが複雑に絡み合うようなマップもあると思う
フィールドとレガシーがくっきり分かれてるような独立したものにはならないと思う

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:49:38.66 ID:btAEATON0.net
初めてのフロムゲーとしてコレ遊ぶのありかな?セキロとダクソ3は積みゲーになっとるんやが…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:50:13.99 ID:ZUA/jeoV0.net
3やれよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:50:43.44 ID:Zb/0O+aq0.net
>>166
鍵持ってれば地下水道通って次に直行できる、とか絶対あるよな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:51:06.54 ID:fLF8o87S0.net
ブレワイハイラル城程度じゃガッカリだわ
あんなスカスカで探索のしがいも無いゴミじゃ小規模ダンジョンだろ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:51:18.76 ID:yFaN7qjU0.net
>>139
ガチャ混ぜ込んだのマジで糞だったと思ってるよ
というかブラボでドヤ崎発揮してマルチぶち壊したの忘れてないからな
エルデンのマルチ周りの仕様全然聞こえてこないけど大丈夫なんだろうな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:51:49.53 ID:yFaN7qjU0.net
アンカずれたわ
>>136

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:54:14.41 ID:x5yECfss0.net
もう今から楽しみだわ
ワールドマップもそれなりにそれぞれの地方感あると嬉しいな
森、山、平地、沼地、水辺、廃墟、よく分からん神秘的な場所とか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:55:25.41 ID:OigU19OY0.net
>>167
まずダクソやっとけ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:55:33.25 ID:Qny7qlDt0.net
https://pbs.twimg.com/media/E32TKuUXoAM89r_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E32TLvnXIAA8HTq.jpg

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:55:35.02 ID:l0oHXv/uM.net
みんながイメージしてるオープンワールドというより

[大規模]→[小規模]→[中規模]
  ↓     ↑
[小規模]→[中規模]→[大規模]
  ↓     ↓     ↓
[中規模] [大規模] [小規模]

って感じだったダクソが

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
┃[大規模][小規模][中規模]┃
       
┃[小規模][中規模][大規模]┃
              
┃[中規模][大規模][小規模]┃
ーーーーーーーーーーーーーーーーー

こうなっただけってイメージの方が近いかもね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:57:11.04 ID:fLF8o87S0.net
意味分からん

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:57:11.21 ID:gxb4PTOc0.net
結晶洞窟の足場大丈夫ですかね…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:58:28.00 ID:S3F7alAwd.net
>>176
いや、オープンなフィールドでは地図が用意されてるらしいから、しっかりダンジョンではない大きなマップは存在するぞ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:59:19.22 ID:S3F7alAwd.net
>>176
つまりダンジョンだけで繋いでる構成ではない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 01:59:24.86 ID:eC+gWvbh0.net
こっちの方が近いかも

[大規模]沼[小規模]山[中規模]
森草草草森村森草山山山森山沼沼森
[小規模]森[中規模]谷[大規模]
湖草草山森沼村池森森山草草谷村山
[中規模]砂[大規模]湖[小規模]

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:00:16.38 ID:fLF8o87S0.net
あぁ祠みたいな感じでワールドマップ上に攻略ポイントが点在してて祠同士の繋がりは無いから好きな場所から攻略していけるってことか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:00:37.65 ID:x5yECfss0.net
まあ1番イメージしやすいのはブレワイのマップだと思う

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:01:24.96 ID:l0oHXv/uM.net
>>182
それが言いたかった
>>181この人が修正してくれたやつのがよりわかりやすい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:02:20.18 ID:ONtjwO2S0.net
今までのオープンワールドでダクソみたいな立体マップが点在してるゲームってあんまない気する

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:02:35.53 ID:xxWs1pMu0.net
初代ダクソが発表された以来のワクワク感だわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:04:48.37 ID:4rO7l6aB0.net
発売日見てみたら土曜日か。月曜は有給取るかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:04:55.17 ID:Zb/0O+aq0.net
人生で一番やり込むゲームになるかもしれんなぁ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:08:14.31 ID:inYxqv/+0.net
>>170
全部回ろうと思ったらダクソの1ステージ並みかそれ以上に時間掛かったけどな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:08:53.71 ID:Uv1TqWIjM.net
ブレワイみたいなラスボス直行RTA楽しみ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:09:03.77 ID:eC+gWvbh0.net
>>187
金曜だぞ
https://i.imgur.com/wQdCs0q.jpg 

俺は金曜有給とるかな
月曜も取れれば良いんだけど

0時から遊びたいからDL版も欲しいけど
どうせパッケージ版にはカッチョいい特典つくんだろうなぁそれも欲しい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:09:04.64 ID:ONtjwO2S0.net
オープンフィールドはたぶんワンダが近いと思う
あれに立体マップをぶっ込んだかんじでしょたぶん

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:11:23.82 ID:S3F7alAwd.net
デモンズではシームレスにしたかったけど断念してダンジョンごとに別マップになり
ダクソでシームレスを実現したがダンジョン同士がくっついたマップになり
今度こそついに広い世界にダンジョンが配置されてるマップを実現した
宮崎さんが思い描いてたやりたいことが15年ぐらい掛けて実現したんだろうな
まあエルデンリングでも100%ではないだろうけどかなり理想に近そう

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:12:34.34 ID:ZUA/jeoV0.net
とりあえず侵入あるのは確定で良かった

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:12:44.26 ID:4rO7l6aB0.net
>>191
あれ、見間違えてたか。サンクス
お互い有給を勝ち取ろうな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:12:45.96 ID:S3F7alAwd.net
>>192
>>166に書いたけどワンダにダンジョンを置いただけではない複雑な作り込みはあると思う

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:14:11.93 ID:P0yQin3H0.net
しかし篝火転送とかガーゴイルタクシーないのまじ驚異やな山あり谷あり道中楽しみすぐる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:14:17.83 ID:yOwPOlci0.net
ダクソ恒例のタクシーのデーモン的なイベントでの侵入は隠しダンジョンに使われるんかな
それならニト誓約みたいな入り口と入る条件が特殊な場所とかいつもより多そうだけど
どうだろ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:14:32.13 ID:tKVk0zSi0.net
壺くんが気になってしょうがない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:15:14.86 ID:S3F7alAwd.net
言うまでもないけどフルシームレスなんやろな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:15:27.49 ID:nlEgn6n4M.net
自営のワイ、発売から二週間の休業を決意

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:17:14.58 ID:V3QuHlC30.net
>>191
両方買うっしょ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:17:41.02 ID:ZUA/jeoV0.net
戦技が付け替え自由ってのが気になるんだがまともに調整できるのか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:19:23.19 ID:x5yECfss0.net
欲張りだけど発売が今年の末だったらなあ
年末年始にぶっ続けでプレイしてたんだけど

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:20:12.46 ID:4BOcJd8xa.net
やっぱ戦技は付け替えられるようにしてきたか
ちょっとでも同じ戦技があると水増し感出てくるしそっちの方が印象良いもんな

取り敢えず付けられるなら全武器にクイステ突っ込むわ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:20:42.79 ID:fLF8o87S0.net
クラフト要素がわりと楽しみだわ
柄 鞘 刀身 アクセ組み合わせてお好きな見た目の武器作れますよって感じかな?
単純に消耗品をクラフトするだけか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:21:20.67 ID:S3F7alAwd.net
戦技が100種類って
そんなに思い付かんわ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:24:28.55 ID:tKVk0zSi0.net
刀にソウルの大剣みたいなやつ付けたい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:24:41.20 ID:4BOcJd8xa.net
>>207
実はダクソ3の時点で同名だがモーション違うのを含めれば近接だけでも100種類位はあんだぞ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:25:02.58 ID:NO0BfhNJ0.net
マーティンがシナリオに参加と聞いて
開発期間10年は覚悟してたから
今回のe3で発売日まで発表されてて驚いたわ
後で神話だけ担当と聞いて納得した

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:25:11.11 ID:P0yQin3H0.net
ゲームバランス的につけられる戦技は一つの武器につき一つちゃうか?アイテム化しとるわけやし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:25:29.22 ID:eC+gWvbh0.net
>>202
うむ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:25:38.82 ID:S3F7alAwd.net
>>209
そうなんか
俺一回も使わずにクリアしてしまったから

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:26:56.11 ID:eC+gWvbh0.net
それにしてもマーティンが神話部分のみを担当ってよく考えたよな
ゲーム性やゲーム展開を制限せずにマーティンの魅力を遺憾無く発揮する最善の判断だと思う

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:27:00.99 ID:S3F7alAwd.net
いや、一回もは嘘やな
罪の都のボスでは戦技使ったわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:27:56.51 ID:eC+gWvbh0.net
>>205
両手けむとくでクイステしてきたら恐怖でしか無いな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:27:56.89 ID:zbLfhUhZd.net
俺ならメイン武器の他に戦技発動用のダガーや小盾仕込むわ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:28:11.35 ID:ZUA/jeoV0.net
マルチプレイはソウルよりはオマケ寄りっぽい感じだな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:28:15.29 ID:0iLgDLYO0.net
インタビュー見たけど、マジで楽しみ
神ゲー臭しかしない

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:28:31.73 ID:OigU19OY0.net
>>193
マーティンに神話書いてもらってるしすっげぇホクホク顔してそう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:28:31.93 ID:mP2eXTtO0.net
ロシアのサイトのインタビューでゼルダと比較して探索の報酬はキャラのカスタマイズ要素に重きを置いてるみたいな発言があるらしい
あとやっぱり今回も沼があるとか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:29:13.05 ID:0FhKS6v50.net
難易度低くなっているみたいだし、速攻でクリアして終わる奴も沢山いそう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:29:37.61 ID:t0uMZJH0d.net
GoTのキャラクターって人間味のあるクズや基地外多いからフロムと相性悪そうだもんな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:29:57.26 ID:P0yQin3H0.net
どのへんがジョージさんなんか言ってもらわんとわからんwプロローグはそうなんかな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:30:27.29 ID:tKVk0zSi0.net
しかし楽しみすぎて発売までが何もなかった2年よりきつい
どう耐えればいいんだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:31:22.52 ID:S3F7alAwd.net
>>222
難易度を低くするための苦労はあるはずだぞ
なんで難易度低いかと言うとビルドの工夫などによるものだから、その手段を探すと言う苦労があるはず
ドラクエ4で言うとキングレオ倒すためにどっかでドラゴンキラー買ってくるみたいな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:32:36.55 ID:2rCVvVhS0.net
>>221
ブレワイだと祠の報酬が体力かスタミナを増やすリソースだったのが、戦技や魔法や装備品だったりする感じかね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:35:55.00 ID:4BOcJd8xa.net
いつもやってる種火やスクロールの収集をアイテム単位でバラしてる感じだろ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:36:13.79 ID:R93wJnhs0.net
宮崎がエルデンをオープンワールドと言い切らない理由って、>>3にURL貼ったけどIGNインタビューで言ってる

>オープンなエリアが6種類あって、それと対なる形で『DARK SOULS』や『Bloodborne』に『SEKIRO』のように立体的に作り込まれた、レベルデザインの行き届いたエリアも同じくらいの数あります。
>『ELDEN RING』 は広いエリアと、レベルデザインがぎっちり詰め込まれたエリアが同時に存在するようなタイトルになっています。それに加えて、砦、地下墓地、坑道といった大小のダンジョンもあります

が答えなんじゃないかなと思う
1つの巨大なフィールドにダンジョンが点在してるんじゃなくて、『大ダンジョン1つと小ダンジョン複数入りの箱庭』×6がいくつかの通り道で繋がってる感じなんじゃないかなと

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:37:00.94 ID:/hGAZ5EO0.net
AVGじゃなくてRPGだからなこれ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:38:34.48 ID:mP2eXTtO0.net
そのロシアのインタビュー
https://www.igromania.ru/article/31725/Pogovorili_s_Hidetakoy_Miyadzaki_ob_Elden_Ring._Otkrytyy_mir_multipleer_i_yadovitye_bolota.html

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:41:25.57 ID:x5yECfss0.net
>>229
最初からどこへでも行けるわけではなく関所があるって答えてるしそんなデザインのマップもありえるね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:56:11.33 ID:fLF8o87S0.net
なるほど理解した、楔の神殿がとんでもなくデカくて中に敵がウロウロしてるデモンズだな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 02:58:34.97 ID:bumYSdSg0.net
上にURL貼ってあるigromaniaのインタビューおもろいな、マップとかPvP・誓約についても話してるし
どっか日本のメディアが翻訳しないんかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:01:10.54 ID:Ic1BVunM0.net
はぁ。sekiroより難易度低くなるのかくていかよ…まぁ、分かってたけどさw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:03:02.53 ID:mP2eXTtO0.net
グーグル翻訳だけどここテンション上がるな

エルデンリングのオープンワールドは、A地点からB地点までの乗馬の空のフィールドではありません。
興味深い発見、危険、そして思い出に残る出会い。マップには注意をそらす疑問符が表示されていません。
プレーヤーは、興味のあるポイントをマークするために自分でマーカーを配置する必要があります。
たとえば、私たちは高く登り、いくつかの注目すべき場所を見て、そこに行きたいと書き留めて、そこでどのような物語が展開されているかを調べました。
私たちは、プレイヤーがこれらの土地で独自のストーリーテリングを構築することを望んでいます。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:03:07.20 ID:Ic1BVunM0.net
オープンワールドなのに人が暮らしてる町や集落は無いのか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:03:36.60 ID:I8fRkrsL0.net
戦技も魔法や装備同様収拾アイテム扱いってのが気になる
最初に我慢見つけたやつ賞賛されそう

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:04:54.38 ID:Ic1BVunM0.net
寄り道なしで30時間か…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:07:57.00 ID:hrqtPXVZd.net
>>237
俺は別にソウル系のゲームなら村や街は必要ないと思ってる
攻略ヒントをNPCから得て進めていくようなゲームでもないしアイテムや装備を街を回って揃えていくようなゲームでもない
そう言うところにリソース使うなら自分たちが得意なダンジョンに回すよってのも宮崎もインタビューで言ってるし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:08:02.79 ID:Ic1BVunM0.net
アクションの新要素は、ステルス、ジャンプ、騎乗戦闘ぐらい?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:09:03.56 ID:Ic1BVunM0.net
さすがに弾きと体幹は搭載できなかったかあ…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:09:12.99 ID:P0yQin3H0.net
駆け足で30時間は長いな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:12:50.56 ID:OigU19OY0.net
そうですね、結局エルデンリングでもPvPはあるのでしょうか?

宮崎氏は目を輝かせて)そうですね、侵略もありますし、言ってみれば任意のPvPもあります。この点については、開発中、双方のプレイヤーにできるだけ迷惑をかけないように努力してきましたが、今もなお努力を続けています。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと同じようなサウンドです。しかし、そこでの報酬には問題がありました。世界を探索することはとても楽しいのですが、そこには何の意味も見いだせないのです。エルデンリングでは、世界を探索することでどのような報酬が得られるのでしょうか?

武器、防具、呪文、スキル、召喚用の精霊、クラフト用の材料など、多くの装備品が世界各地に隠されています。つまり、エクスプローラープレイヤーには報酬があるのです。しかし、ストーリー上のキャラクターとの出会いは、世界をより深く知り、見慣れた場所を別の視点から見ることができ、それ自体が報酬となります。旅にドラマを加え、物語に転機を与え、ヒーローの物語を構築し、エンディングに影響を与えることができます。
そして、ブレス オブ ザ ワイルドを思い出していただけたでしょうか。私自身、非常に楽しみながらクリアしましたし、その報酬はプロセスの満足感でした。しかし、私たちのアプローチは少し違っていて、キャラクターの育成やカスタマイズに重点を置いています。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:13:27.70 ID:Ic1BVunM0.net
sekiroと違って体力を緩和しちゃうとその分難易度が低くなりそうだけど大丈夫だろうか

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:13:42.97 ID:OigU19OY0.net
>>236
オープンワールドにありがちなスカスカ空間ではなさそうで安心した

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:14:16.05 ID:IyWJzeeH0.net
>>244
PvPありか

sekiroみたいに一瞬で廃れず長く遊ばれることになりそう

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:16:44.63 ID:Ic1BVunM0.net
>>43
セキロは回生を言い訳にかなり難しくしたって言ってた

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:17:07.71 ID:bumYSdSg0.net
インタビュアーの"BotWには報酬に問題がある"ってのも、宮崎の"それまでのプロセスがBotWにおいての報酬"みたいのはどっちにも同意できるな
手に入れるアイテムが壊れることが分かってる武器や分割された体力スタミナアップなのは味気なかったし、それはそれとして探索は楽しかった

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:17:44.58 ID:Ic1BVunM0.net
インタビュー読んだ感じほんとにダクソ3の正統進化って感じだね!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:18:11.60 ID:eC+gWvbh0.net
>>244
忙しそうな宮崎さんがブレワイやってた事に驚き
やっぱゲームクリエイターは勉強の為みんなやってるもんなんかね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:18:22.10 ID:inYxqv/+0.net
やっぱり1番近いのはブレワイなのかな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:21:25.08 ID:jihik0iA0.net
最初に1回だけ難易度を選べて、プレイヤーが死ぬと難易度ダウン
死なずに進むとどんどん上がっていく仕様なら、どの層も不満でなさそう
そして難易度が高い方が多様な武器、防具、アイテムが手に入る
一定以上の難易度じゃないと入れないダンジョン、ボス、ボスの形態、
アイテム、レア敵などがいるとか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:23:33.19 ID:P0yQin3H0.net
一回でも死んだらキャラ作り直しやー

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:24:12.34 ID:tKVk0zSi0.net
難易度で入手アイテム変わるなら絶対不満出ると思うぞ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:24:26.70 ID:gxb4PTOc0.net
インタビュー読んでるとマジでベストなものがきちゃいそうだなぁ
フロムのアート寄りなグラも謎の安心感ある

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:24:33.19 ID:IyWJzeeH0.net
>>254
ディアブロでもやれば

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:31:03.61 ID:Ic1BVunM0.net
海外のTwitter見てたら世界地図がある言ってたけどどういう事だろう。
ダンジョンの地図はないらしいが。
ブレワイみたいに地図をちょっとずつ埋めていくってことかな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:32:01.11 ID:P0yQin3H0.net
そんなに広いんかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:35:56.02 ID:LGRLfZ3Ca.net
エルデンリングはダメっぽいね
ライト勢の声を聞きすぎて尖った特徴が無くなってしまったよ
昔はハードゲーマーをも唸らせる硬派なアクション
今はゲーム初心者を満足させるための接待ゲーという感じ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:37:24.86 ID:Ic1BVunM0.net
ライト向けにはなるのはしょうがないよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:39:03.15 ID:Ic1BVunM0.net
>>258
一応ソース
https://twitter.com/Nibellion/status/1404446896782024712?s=20
(deleted an unsolicited ad)

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:41:52.62 ID:LGRLfZ3Ca.net
とりあえず霊体何処でも召喚はさすがにやり過ぎかなぁ
霊体にヘイト取ってもらって尻をペチペチする戦略性皆無のバトルだろうね
そこに白闇入り乱れてわちゃわちゃする訳だけど、パーティーゲームか何かかな?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:42:02.78 ID:yOwPOlci0.net
俺は地図は隻路のマップがより分かりやすくなったイメージで考えてるけど多分これで合ってるぞ
ただ最初は他のオープンワールドみたいにほとんど隠されてるだろうけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:42:57.11 ID:2rCVvVhS0.net
>>262
そのソースがファミ通なの草

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:44:45.96 ID:Taib7/9W0.net
急にあぼーんまみれになったんだけどアフィカス起きてきたのか
早起きしてネガキャンとか天国にはいけねぇな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:45:30.15 ID:OigU19OY0.net
>>265
ファミ通ソースで何が草なのか
大丈夫はともかくインタビュー捏造とかはしてないぞ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:46:02.78 ID:Ic1BVunM0.net
>>265
これってignじゃないの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:48:58.65 ID:Ic1BVunM0.net
ソースはなんでもいんだけど世界地図ってsekiroみたいな感じなのかブレワイみたいになるのか気になるな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:49:29.09 ID:inYxqv/+0.net
地図云々は1番最初に出てたファミ通記事に書いてあったよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:52:33.05 ID:2rCVvVhS0.net
>>267
いやごめん、誤解を招く言い方だった。
「英語のツイッターによると」って言い方してるから、英語とか他の言語のインタビューからの情報とかリークとか、もっと不確定な話だとてっきり思ったんだよ

でも見てみたら、そもそものソースが、そのツイッターの呟きより遥かに目に止まりやすい(しかも情報として信頼できる)ファミ通の記事だったから、何で「ファミ通によると」じゃなくて「海外のツイッターによると」なんて書き方したんだ、と可笑しく思えたんだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:54:40.81 ID:LGRLfZ3Ca.net
sekiroも別に難しくはないんだよね
物理カット100%の高性能盾持ちで、過去作よりスタミナ容量も大きい
フロムゲー常連者はすぐ覚えて飽きてしまったしね
ゲーム初心者のクレームが独り歩きして、難しいという印象を広めてしまったんだろうね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 03:57:47.48 ID:LGRLfZ3Ca.net
sekiroより更に簡単だとすると、本当にアクションとしては期待できないかもね
ストーリーの断片や素材を集める収集ゲー、
コツコツ育成のキャラゲー化かなぁ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:01:11.63 ID:Ic1BVunM0.net
俺はアクションというよりRPGゲームとして期待してる。
sekiroほどのアクションを期待しちゃダメダメ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:01:23.23 ID:LGRLfZ3Ca.net
インタビュー読んだ感じエルデンは広大なマップに大量のアイテムをばら蒔いてプレイヤーに集めさせるコツコツゲーの印象が強いね
戦闘部分はおまけで、霊体と協力して快適ワイワイ
フロムゲーも遂に会社カラーがなくなっちゃったね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:04:40.02 ID:IyWJzeeH0.net
――答えにくいとは思いますが、トライ&エラーは大前提として、本作は『SEKIRO』や『Bloodborne』と比べてどれくらいの難度を想定されているのでしょうか?

宮崎難しい質問ですが、純粋なアクションゲームとしての難易度は、挙げていただいたタイトルよりも抑えられていると思います。

 『SEKIRO』との比較がわかりやすいと思いますが、ある脅威にレベルを挙げてから挑む選択肢、そしてマルチプレイがありますから。そうしたことから、難易度についてもっともイメージが近いのは『ダークソウルIII』かと思いますが、そちらと比較しても攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン、そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから、“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる”と言えると思います。
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html

ヌルゲー化したらしい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:04:42.82 ID:xxWs1pMu0.net
地図は最初から全エリア公開されてるのかな
源の宮みたいに辿り着くまで存在隠されてるエリアもあったら面白そう

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:04:48.11 ID:LGRLfZ3Ca.net
一般受け意識して和製RPGによくある素材集めとか育成の方向に舵を切り始めたのかな?
フロムもこの時が来てしまったかという感じだなぁ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:06:28.76 ID:Ic1BVunM0.net
>>275
オープンワールドにした時点でめんどくさい収集ゲームになるのは目に見えたしね。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:06:49.36 ID:+GRk3/yp0.net
ロシア人も沼が気になっていたようだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:07:06.67 ID:IyWJzeeH0.net
ブラボってそこまで難しいゲームだとは思わなかったけどあれよりもヌルゲー化させるってことだよね?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:08:16.65 ID:Ic1BVunM0.net
>>275
フロムって言ったら立体的に入り組んだあの箱庭が魅力だったのにね。
その魅力が減りそうで残念

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:08:29.00 ID:Taib7/9W0.net
宮崎は手応えあるって言ってたじゃん
ファミ痛の方を信じてヌルゲー!とか急にネガりだして頭おかしいのかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:09:52.84 ID:4BOcJd8xa.net
SEKIROはレベルを上げて物理で殴るを全くやらせて貰えねぇし義手の補助も大した事やれないからガチ戦闘を結構要求してくるしで歴代のフロムでもかなりムズいだろ
特にボスの攻撃パターン把握させるのはライトユーザーにはかなり厳しい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:10:48.40 ID:Ic1BVunM0.net
なんかエルデンリングちょっと嫌な予感だなぁ。
まぁ、ある程度の面白さは保証してくれるとは思うが…。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:12:24.86 ID:inYxqv/+0.net
>>276
だからこれダクソ3と同じような難易度って書いてるように見えるんだけど

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:14:05.26 ID:I8fRkrsL0.net
まあオープンワールドとソウルライクRPGとの良いとこどりになるかどうかはまだ分からんからね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:14:46.23 ID:6dUH2djZ0.net
難易度に関しては慣れる前と慣れてからで全然感じ方が違うから今はなんとも言えんだろ
初見はどうせ死にまくってクソゲーとかわめきながらやるんだから

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:16:39.04 ID:Ic1BVunM0.net
>>276
同時に本作では、手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮しています。

 最初のほうでお話しした通り、本作は自由度高くデザインされており、苦手なボスは後回しにしたり、すべてではありませんが、最後まで倒さないことを選択することも可能です。また、マルチプレイについても、ホストになり誰かに助けてもらうハードルを『ダークソウル』シリーズよりも低く設定していますね。

ヌルゲー確定(´;ω;`)
ライト向けダークソウル

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:17:20.54 ID:u3V4oEb10.net
まーた基地外湧いてるよ
前スレに貼られてたNGリスト,火狐のアドオンだと効果ないんだけど(javascript正規表現でNG)
誰か効果あるやつ教えてくれんか

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:17:37.03 ID:2rCVvVhS0.net
Ic1BVunM0も烏骨鶏じゃねーのかこいつ。
現時点で不確定な要素を確定したみたいに言って(しかも後ろ向きに)煽ったり、
やり口がおんなじだわ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:19:52.85 ID:l5z0WRjr0.net
>>283
なんだかんだ言ってシリーズしっかり遊んでるみたいだし発売前のゲームのスレに顔を出すほどフロム大好きだけど真っ直ぐ伝えるのが恥ずかしいツンデレなんだよ。きっと

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:20:24.21 ID:u3V4oEb10.net
いや何か他の関係ないまともな人がNGされてんな
リストが古いんか
誰か更新してくれんかね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:20:51.57 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>286
でも暗にダクソ3より温い難易度と言ってる気がするけどね
霊体にヘイト取ってもらってペチペチ
茂みに隠れてステルスキル致命ワンパン
マルチは今まで以上に参加しやすく数の暴力推奨
死にゲーの影も形もないかなぁ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:21:00.28 ID:7dx9YQHc0.net
とうとうフロムは「オフライン専用プレイヤーにも救済措置やるから使えよ」と敵mob召喚システムを作ってきたか、これは面白いな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:21:10.03 ID:inYxqv/+0.net
無自覚の類かもしれんけどNGさせてもらう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:24:56.92 ID:hrqtPXVZd.net
ブラボは本編だけで終わってるかDLCのローレンスまで倒してるかで全然感じる難易度が違う

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:29:36.83 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>289
うーん、手強いボスで何時間も詰まるのがフロムゲーの強みであり醍醐味なんだけどなぁ
そこ捨てたら普通の和製RPGだよね
何故フロムの死にゲーをやりたいかと言ったら、第一に骨太な難易度があるからだしね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:34:39.77 ID:5gcZBDxb0.net
普通にお助け要素が多くて利用しやすいからダクソ3より多少易しいって言ってるだけで

ここに書き込んでる人からしたら白もNPCも召喚獣も使わないからいつも通りの難易度だろ?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:35:03.76 ID:l5z0WRjr0.net
>>298
フロムゲーでは何が好きなの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:35:06.04 ID:Taib7/9W0.net
[106.128.142.171]
[126.220.15.151]
[106.129.112.225]
[124.214.36.87]
[106.129.117.173]
次スレからテンプレNG作ってブチ込んどこう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:35:38.46 ID:LGRLfZ3Ca.net
強敵で詰まることがない設計
つまりストーリー上必ず倒すタイプのボスはイベント戦になっててもおかしくないね
ラスボスも王たちの化身みたいな最後の砦感はないかもなぁ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:35:46.93 ID:OigU19OY0.net
LV120〜160くらいのマルチ主流帯まででカンストローレンス倒してたら自慢できる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:39:21.15 ID:7dx9YQHc0.net
>>276
これでヌルゲーだと読み取るのは啓蒙レベルが低い、宮崎さんが言いたいのは…
「今作はマルチがあります、そして様々な戦略性があります、なのでしっかりとした手応えがあるけど、なんとかなります」と言っているだけで、別に難易度的には「いつものフロムゲー」だよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:39:25.02 ID:TvoFYsnc0.net
>>302
お手軽に人呼べてみんなで倒せるから
(人呼べば)詰まることは(あまり)無い設計

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:39:56.39 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>300
アーマードコア、クロムハウンズだね
わちゃわちゃ大戦ではなく、しっかりしたチームプレー系のロボゲーが特に好きだね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:44:33.23 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>304
宮崎は戦略性という洒落たワードをよく用いてるけど、
その実態は大味なゲームですと言ってるようなものだけどね
要は霊体で囲んでボコボコにしたり、敵に発見されずスルーできる要素を増やす訳だしね
宮崎の巧みな話術に騙されてはいけないよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:46:56.19 ID:VWlfIO7r0.net
勝手に「でも暗に」とか言い始めるあたり考察の素質あるよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:47:03.61 ID:6dUH2djZ0.net
ガチガチのアクションより攻略法探りながらやるボスの方が増えて欲しい
倒し方わかんねーってなる方が楽しい

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:48:48.86 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>309
それは確かに宮崎が好むタイプのボスだね
宮崎はパズルとなぞなぞを仕掛けてくるイベント系のボスが大好きだからね
エルデンもきっとダークパズル4になるよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:53:57.86 ID:Ic1BVunM0.net
ボス戦を例にすれば、絶対に倒さなければならないボス、というのもごく限られていますし、ボスを倒す順番というか、タイミングも、プレイヤーに任されている部分が多いですね。

うーむ…( ̄▽ ̄;)ハハッ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:57:01.97 ID:6dUH2djZ0.net
>>310
別にギミックボスばかりにしろってわけではないけど
人型で隙少ない敵とかダルいから難易度関係なく嫌いなんだよね
ダクソ3も王達の化身よりデーモンの王子とかの方が好きだったわ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 04:59:10.99 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>311
やっぱり宮崎はプレイヤー任せなんだね
この調子だと戦技周りのバランス調整も投げっぱなしで終わりそう
全てをプレイヤーの裁量に任せて、
ぶっ壊れは自重すれば良いでしょみたいなね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:00:46.80 ID:7dx9YQHc0.net
いままで様々なゲーム紹介動画を見てきて「フレンドと一緒なら困難な試練も乗り越えられるぞ!」と言う開発者に「フレンドをくれ!」というコメントが多かった、それに対してフロムは「敵mobを使え」と一種の解決策を出してきた、やはりフロムはすごいね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:03:01.03 ID:7dx9YQHc0.net
>>311
いつものフロムゲーです大変ありがとうございます、ダクソやブラボやsekiroと変わらん

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:05:06.77 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>305
問題は人間は怠惰な生き物であり、楽な道を選んでしまうことだよね
どこでも召喚機能が存在することによって、『めんどいから仲間呼んで一掃しよう』という思考に陥りやすくなるんだ
考えることを放棄してしまうんだよね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:06:04.06 ID:inYxqv/+0.net
>>312
あまり言いたくないけどフロムゲー向いてないと思うぞ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:06:44.99 ID:Ic1BVunM0.net
>>312
モンハンとか好きそう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:10:57.91 ID:I8fRkrsL0.net
>>311
そこはオープンワールドっぽさを鑑みれば別におかしくないんじゃないかな
そもそもブラボだって本編だけでも倒さなくていいボスの方が多いわけだし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:11:36.34 ID:LGRLfZ3Ca.net
恐らく今回は白サインの概念がなく、キューブから直接仲間を呼べる形式なのかもね
ゲーム初心者は困難に直面するとキューブ擦るようになり、考えることを辞めてしまうだろうね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:12:54.16 ID:7dx9YQHc0.net
>>316
絶対にマルチを使わなければいけないワケではないから別に良くない?開発者目線からすると「クッッソ詰んだ!→もうやらない!→放置」よりも「クッッソ詰んだ!→マルチで倒してやる!→倒した!先に進もう」のほうが嬉しいと思う、やっぱクリアして欲しいじゃん

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:15:55.08 ID:nvSyqjMe0.net
要はダクソ1の序盤で飛竜の剣取って楽するみたいな抜け道となる要素が散りばめられてて
それを探索の中で見つけ出して攻略を楽にすることも出来るって感じな気がする

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:16:45.37 ID:HYjhm8Pw0.net
ゲーム全体として面白いのなら別に難易度にこだわりはないな
ただ高難易度のゲームがやりたいのなら他にいくらでも選択肢はあるし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:16:58.85 ID:7dx9YQHc0.net
言っとくけどゲーム開発者が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」といって難易度を上げすぎたり、難解な仕組みにするとユーザーは離れるからな?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:17:07.45 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>321
でもクッッッソ詰んだ状況から自力で這い上がって勝利する達成感がソウルのアイデンティティーなんだけどなぁ
マルチでボコボコにするだけなら別にソウルシリーズである必要はないし、ありがちな凡ゲーだよね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:18:06.22 ID:3HqmuyME0.net
褪せ人ってエルデンリングが砕かれたから追放された訳じゃないんだな
まず先祖が追放されていて、今回の砕かれを機に戻ってきたのか
これは復讐ルートありますね間違いない…

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:21:39.18 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>324
ユーザーは離れた方が嬉しいけどね
昔の古き良きフロムの方が自由に高難度ゲーを作ってたし、アクションマニアを唸らせてたからね
今はライト層の声に意識持ってかれて開発が窮屈そうだよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:22:13.91 ID:7dx9YQHc0.net
>>325
そこでマルチに頼るか、自力で試行錯誤するかは人それぞれで、投げ出さなくても済むように必ず救済措置を置いておくのが本当に難しいけど良いゲームなんだよ、常にフロムはこれを大事にしている

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:25:44.66 ID:2MVo8OZI0.net
sekiroと違ってレベルデザインの救済と協力マルチがあるから難易度低いって言ってるだけで
ダクソ3と同程度とも言ってるんだからヌルゲーではないでしょ
ダクソ3がヌルゲーだったって人は知らんけども

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:26:54.51 ID:Taib7/9W0.net
ソウルシリーズと言って良いものか分からんけどレベル縛らなきゃまともにマッチングしないシステムはなんとかして欲しいわ
かと言ってレベル上げ放題にすると何でも使えるマンになってそれはそれで…だし
個性気にするなら拠点以外での装備品付け替え不可にしたら解決しそうな問題だけどね

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:27:51.14 ID:7dx9YQHc0.net
オフゲのsekiroだって詰んでも「体幹を削る・回生する」救済措置があり、ユーザーを裏切るようなことはしなかったし

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:28:30.72 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>329
ダクソ3も温かったね
理力15で使える見えない体でモブ全スルーできたし、惜別で即死回避とかやりたい放題だったなぁ
今思えばダクソ3からフロムは狂い始めてたのかもね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:28:57.14 ID:Ic1BVunM0.net
難易度的にはダクソ3と同等かそれよりちょっと簡単って程度かな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:31:49.03 ID:LGRLfZ3Ca.net
ダクソ3は直剣ブンブンと属性ダガーという救済措置を用意したことで、対人がそればかりになってしまったよね
初心者救済措置は、マニアにとっては萎え要素なんだよね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:36:53.44 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>328
ACLRは特に救済措置はなかったよ
しいて挙げるなら800マシ神バズの組み合わせが扱いやすいぐらいかね
昔のフロムは安易な救済よりも、プレイヤーの成長を大事にする会社だったからね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:40:37.05 ID:0FhKS6v50.net
もうフロムは大きくなったからライト向けに簡単にしていくさ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:40:40.93 ID:3vKHp2Mtp.net
一人二役で40レスしてて草

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:46:16.16 ID:Taib7/9W0.net
一般的に高難易度と言われてるシリーズをわざわざ買って難しい!クソゲー!って言うのも変な話だよな
叩くために買ったのかそれとも買ってすらいないのか邪推しちゃうわw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:52:04.46 ID:kW48Fywb0.net
昨日はダクソ3から進化ない、もうダメだ!と言ってたパズル君が新規要素たっぷりなこと分かったらヌルゲーになってしまった、もうダメだ!と言い出してるの草。
単に難癖付けたいだけじゃねぇか。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:54:27.83 ID:OigU19OY0.net
>>338
全てのユーザーを楽しませるためにイージーモードを搭載しろ!
難しすぎるからチート使ってクリアしたぞ!
たか言ってるゲームメディアのアホもおったな、セキロのときに

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 05:56:57.37 ID:tpyjHbv7a.net
ACLRはラスジナまで軽二ブレ縛りでやったけど普通にダクソシリーズの方がむずかったぞ
ACで手応えあったのなんか2AAの隠しボス連中位だと思うわ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:01:50.72 ID:Taib7/9W0.net
>>340
炎上狙ってわざとアホな事書いてる節まであるなww

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:09:09.73 ID:LGRLfZ3Ca.net
>>341
それは釣り針大きいかなぁ
LRはゲームスピード増加とブレホ弱体、消費ENの増加でブレオンは過去最難級だからね
それに比べたらダクソは温泉だし、ロックオンできる時点で温情があるよ
ちなみに2AAのヴィクセン、セラフは普通に2の月光が強いから簡単だね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:09:46.91 ID:kW48Fywb0.net
そもそも、ソウルシリーズはデモンズの頃から
生まれ貴族とか一きりとか、救済要素結構あるよな。
それを無視してソウルシリーズがヌルゲーになってしまったはヘソで茶が沸くのだわ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:14:59.44 ID:LGRLfZ3Ca.net
LRの青パルみたいなボスは今のご時世出せないだろうなぁ
理不尽、糞ボスと散々言われそうだしね
この理不尽に片足突っ込んでる尖り方が本来のフロムゲーなんだけどね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:16:34.40 ID:p2QvVN8k0.net
ずーっと張り付いてキチ入ってる荒らしに構うなNGしとけ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:32:41.64 ID:rabzsA3kp.net
不思議なのはACの新作望んでるのにソウル系のネガキャンしてるとこなんだよ
こっちが売れなきゃ永遠に新作なんか期待できない
やり方が矛盾してるね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:37:03.73 ID:pnOBdv300.net
インタビュー見る限りワンダと巨像っぽいステージ構成とゲームの進め方の印象受ける
あれもお馬さんと散歩するの楽しかったな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:37:15.84 ID:f0ot+rPW0.net
直球のパズルを解いたら宝箱がド〜ンとかはやらないだろうからそこは安心だな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:39:23.97 ID:mV687Fez0.net
俺からしたらセキロよりダクソ3の方が難しかったしセキロより簡単でダクソ3と同じくらいとかピンと来ねえな
いつもと同じくらいの難易度じゃねえの

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:42:00.32 ID:3wNNBAqqa.net
>>347
別に面白いアクションならACだけに拘らないけどね
天誅シリーズでも良いよ
ただ最近のフロムはライト勢重視でどんどん温い要素入れてるし、会社の特色が無くなりつつある
自分は宮崎ファンではなくフロムのファンだからね

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:45:32.90 ID:3wNNBAqqa.net
>>349
でも馬の二段ジャンプを使って縄跳びする直球パズルはありそうだよね
エルデリングは馬ぴょいパズル

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:47:41.35 ID:Taib7/9W0.net
はいはいNGNG

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:54:47.54 ID:mV687Fez0.net
>>276
これ読む限りソロで詰んでも白霊呼べばなんとかなるぞって感じに思える
ぬるゲー嫌な層ならどうせ初見で白霊とか呼ばんし関係なくね
白霊呼んで倒してもらっといてぬるゲーだったわ〜とか言ってるなら相当のバカじゃん

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:55:24.40 ID:ldsZfEIv0.net
いつもの納期のデーモンにならなきゃいいけどこれから山場何でしょ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:57:09.23 ID:p2QvVN8k0.net
>>354
残念ながらそう言う奴は自覚がないから相手しないのが最善。しつこいならNGにぶち込もう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 06:59:32.15 ID:bumYSdSg0.net
宮崎の言う難易度ってオン要素前提だろうし、初見オフラインかつ最低限のレベリングで縛るような層が求める手応えを察するのは無理があるんじゃないか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:01:17.76 ID:PV3UIC4m0.net
今更疑うものか!私は宮崎とフロムを信じる!(某ホーリーナイト並感

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:05:02.20 ID:ldsZfEIv0.net
戦技あるならその武器に合った戦技追加して欲しい。クロスボウ撃つ人はタックルなんてしないんで

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:06:00.27 ID:1aAyUrSN0.net
難しいなら白呼ぶなり霊体呼ぶなりすれば良いし探索次第ではボスに有利になれたりそもそもスルー出来たりする
そういう意味での難易度低下であってガチでやったらどうせ死にまくるぞ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:06:14.63 ID:c/HLzVlYa.net
せっかくの宮崎&GRRMの世界観だから冒険をもっと堪能したいと思ってたのでインタビューを読んでて尚更楽しみになってきた
ワクワクが止まらん

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:08:34.26 ID:mV687Fez0.net
倒す必要ないボスだろうと後回しにできるボスだろうとそこにボスが居るなら今倒せば良い
忍びはそう考える

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:09:38.42 ID:kW48Fywb0.net
>>362
首無し「せやな」

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:09:42.37 ID:Ic1BVunM0.net
>>357
霊体はオン要素なしやで。
霊体も強くできたりするらしい。
霊体でかなり難易度下がると思うわ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:10:37.84 ID:1aAyUrSN0.net
>>362
不死も狩人もそうする
きっと褪せ人もそうするぞ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:13:10.23 ID:7dx9YQHc0.net
ただ気になることは「カッコよくて強いお婆ちゃんボス」がいるかどうかだな、いたらめちゃくちゃ嬉しい

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:15:17.44 ID:SPFRG0v7a.net
戦技付け替えできるとは言え武器主毎に制限があるだろうから実用的なのとロマン重視の技を偏らないように振り分けて欲しいな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:17:44.08 ID:V16IHqU10.net
戦技はダクソ3の70ちょとから100以上になるとしたら適当に1.4倍と見て
それをダクソ3の他の装備に合わせるとエルデンリングは武器種400、魔法140ぐらいになるんだろうか?
それに加えて防具や指輪、それに霊体まで換算すると探索の楽しみがとてつもなくありそうだなあ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:17:58.28 ID:3wNNBAqqa.net
難しそうなボスは後回しにして武器強化&レベリングしてから倒しに行ける
オフラインで浸入拒否しながら霊体呼べる、霊体は好きな時に呼び出し可能
しゃがみ隠密で暗殺できる

王道進化の意味がようやく分かったよ
ダクソの雰囲気を残しながら、一般的なキャラゲーRPGに生まれ変わることだったんだね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:19:20.87 ID:1aAyUrSN0.net
めっちゃ隠された秘境に剣なり魔術なりの達人がいて自分の技を教えてくれたりしたら嬉しいな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:20:49.25 ID:38DV8bwma.net
完全に妄想だけど霊体召還にも影響するステがあって振ってないと頻繁に使えないとか障子紙程度の活躍しかしないとかなら使わない事にもメリットがありそうで良いのでは

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:22:58.79 ID:udvtNAUqa.net
採集とクラフトがあまり好きじゃないから重要度が薄めだと嬉しいな
まぁインタビュー読む限り投擲系やらの消費アイテムとかを補充する感じっぽいけど

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:27:15.42 ID:XARxJCce0.net
パズルくんが朝から暴れまわってて草

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:27:51.53 ID:Vu0P/rdDp.net
いつも通り霊体呼ぶと敵強くなるっしょ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:29:06.46 ID:7dx9YQHc0.net
>>372
sekiroでいうところの鉄とか火薬等の強化素材であったり、ダクソでいうところの楔石みたいな感じかなぁ、それとも木の実とか草とか集めるのかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:33:43.94 ID:VSCnDkVra.net
世界観的に銃は無さそうだな。ブラボのガトリングみたいに連射できるクロスボウねぇかな、ゲールのやつみたいに戦技では無く

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:38:08.35 ID:XARxJCce0.net
しかしインタビュー読むとほんと面白そうだ
トレーラーが発表されてから毎日いい気分
ありがとう宮崎

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:41:03.66 ID:1tngcOr1a.net
隠密忍殺と盾パリィ使い分けていく感じかな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:41:44.80 ID:3wNNBAqqa.net
ダクソの(雰囲気を残しつつ)王道(キャラゲーRPGに)進化

ようやく府に落ちたよ
確かに日本ではコツコツ育成のキャラゲーが好まれるし、これは王道への進化と言えるね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:41:58.16 ID:rbx2srt1M.net
マルチあるからPS5買わないとなー

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:45:41.21 ID:p9V1w4pfr.net
エルデンもブラボ並みに
カッコいい爺ちゃんや
美人の姉ちゃんが作れる
キャラクリだったら嬉しい
てかキャラクリあるの?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:46:16.09 ID:4rO7l6aB0.net
戦技で弾きもどきみたいなのはありそうだなー

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:47:16.95 ID:4BOcJd8xa.net
松脂やらなんやらのエンチャントが大体戦技に纏められそうな予感はする

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:48:39.89 ID:lUg77DiWr.net
マルチじゃ馬乗れないのね…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:52:23.80 ID:4rO7l6aB0.net
>>384
広いフィールドで並走したら絵になりそうだなと思ってたけどちょっと残念...

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:54:59.70 ID:QZ94t+7T0.net
霊体は敵ベースって事は透明の鳥も霊体って事か?
成長要素もあるし霊体縛りで目指せ霊体マスター出来るって事ですか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:56:37.28 ID:hrqtPXVZd.net
おそらく馬が使えるのはある程度の進行度が必要だと想像してる
プレイヤー毎に進行度が違うから騎乗可なのか不可なのかで有利不利が圧倒的になるからそこを平等にしようってことでマルチは騎乗不可なのかと

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:57:02.27 ID:4BOcJd8xa.net
今回の運素性枠は霊媒師説

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:58:40.55 ID:mV687Fez0.net
ダクソ2とブラボ大好きマンとしては色んな武器や魔法使って攻略できそうなのは楽しみだなぁ…ヒヒッ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 07:59:00.41 ID:Xve1Mv4l0.net
>>71
まさにそういうやつらだね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:00:49.10 ID:tKVk0zSi0.net
今まで発表された話聞いてると俺の理想のゲームすぎて逆に少し不安になる
頼むぞフロム

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:03:54.14 ID:3cZraByM0.net
キングスをTPSにしたようなシンプルアクションは流石に飽きた
まぁ観光ゲーとして買うだろうけどさ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:04:43.97 ID:mP2eXTtO0.net
海外のメディアに30分のデモ公開したっぽいぞ
今日のバンナムの配信で何かこねえかなあ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:07:48.03 ID:4BOcJd8xa.net
>>391
期待なんてのはでかくしてもちっとも得なんてしねぇから捨てとけ
低め低めに考えていって自分でプレイして始めてうおおおおとなった方が一番幸福だぞ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:09:48.67 ID:Kn0K4LpH0.net
デモンズみたいに武器が地面に刺さってるシチュエーションほしい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:09:55.04 ID:bumYSdSg0.net
クローズドのデモだしどうだろうな、8月のGamescomまでおあずけな気もする

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:10:34.86 ID:4BOcJd8xa.net
そろそろ月光の大剣枠は綺麗な所に置いてやって
毎度毎度きったねぇ所に放置されてて不憫だわ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:12:07.17 ID:XC/HmfFT0.net
一応PS5持ってるからそっち買うけどPS5版と4版でマルチはマッチングするのかな?
まさか出来るとは思うけどマッチしなかったら人口的にキツイな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:12:09.18 ID:ZuHVew8GM.net
今一番楽しみなゲーム

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:12:49.31 ID:0tSzGiXZd.net
>>398
そもそもそこの縦でマッチングしないのないだろ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:13:17.20 ID:c/HLzVlYa.net
月光のついでに回転ノコギリもどっかに置いといてくれよな宮崎

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:15:12.54 ID:kW48Fywb0.net
>>397
ダクソ1は入手場所結晶洞穴だし、
そこそこキレイなのでは?
入手元のシースが外道のハゲだから汚いと言われたらどうにもならんが。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:15:51.43 ID:fLF8o87S0.net
高望みしすぎてガッカリしたくないから期待しないどこって思うのはどうぞご自由にって感じだけどそれをわざわざ周りに言いふらしてたら荒らしやらアンチと変わんねぇんだよなぁ
自演アフィだとしてもネガキャンアンチスレ作ってそっちでやって欲しいわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:16:35.06 ID:zfcxwVOua.net
蒼の大剣も好きだったから頼む

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:18:57.56 ID:+u6KSsnma.net
発売前スレに来といて態々期待すんななんて言ってる時点でよくいる期待作アンチでしょ
NGして終了

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:19:45.02 ID:0/hkBmU10.net
まあわざとネガるやつもいるし

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:19:58.99 ID:BLrz/Whv0.net
>>382
PVの剣ガード切り返しは戦技っぽいな

フィールドでも侵入あるんならホストとゲストで一定距離離れたら警告→強制退場みたいな感じになるんだろうな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:21:04.66 ID:zfcxwVOua.net
2の色違い武器も低確率でドロップとかして欲しいな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:22:28.78 ID:V3QuHlC3a.net
>>392
キングスのTPS版というよりモンハンだけどね
ソウルシリーズの戦闘はモンハンシステムのコピーだからね
今回も相変わらずのモッサリでんぐり返しを披露してるよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:26:12.96 ID:E+1F/79vd.net
心なしか新情報出てから頭おかしいの増えたな...

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:26:18.46 ID:AXz1k3Sod.net
僕が思いつく最高のオープンフィールドダクソとか来年まで待つのが苦痛だわ
はよ試遊体験させてくれ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:27:44.93 ID:ZuHVew8GM.net
フロムの集大成になるのは間違いないな
発売までにPS5手に入れないと

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:36:47.47 ID:wJe3d0+q0.net
>>410
発売したらもっと増える

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:40:53.83 ID:IyWJzeeH0.net
>>412
PCの方がスペック高いしPCでよくね?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:41:58.52 ID:JgJLp9L30.net
おそらく倒さないで良いボスを倒すか倒さないかでマルチENDになるな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:43:56.53 ID:fLF8o87S0.net
チーターの問題があるからなPC
検出出来ないタイプの奴らも増えてきてるし
ガチガチに競技するゲームでもないけど熱した時にそういう輩と出くわすと一気に冷めるからPS5頑張って当てるわ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:46:00.15 ID:fLF8o87S0.net
箱という手もあるけど人口的にクロスオン不可避→PCチーターと当たる
なのでリアル運ガン振りビルドであと半年粘る

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:47:01.45 ID:FnXFPphfa.net
>>410
たぶんほとんど同一人物

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:50:55.82 ID:Xve1Mv4l0.net
>>326
言ってみれば、
追放したくせに都合よく使いやがって!って怒ってもいい立場だもんな <褪せ人
でも一周目は素直に王を目指そうかなぁ迷うぜ

3は一周目から火防女イベント順調に進めて、1からやってた身としてはもう世界終わらそって自然に思えたから、
火消しエンディングは感情移入ヤバかった

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:51:56.96 ID:kW48Fywb0.net
PCと PS5の両方で買うかな。
PCはmod入れて楽しんで、PS5でマルチを楽しむ。
ソウルシリーズのPC版は例外なくmodの開発盛んだし、確保しといて損はないはず。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:53:18.26 ID:QZ94t+7T0.net
導きを信用するかどうかは自由って言ってるけど
信用しないしガン無視で進める人多いだろうな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:55:17.19 ID:ULw0Hbgia.net
>>419
無印から2を経てもうこの火消そうぜってずっと思ってたから火消しエンドは最高だったなぁ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:55:48.29 ID:fLF8o87S0.net
一周目は(追放されたのはご先祖っぽいし俺は関係ねーやwなんか理由あってのことだろw❩って感じで何も知らぬ無垢な褪せんちゅスタイルのままフラフラと観光してみる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:56:12.92 ID:2ipAmddD0.net
レガシー=カーサスの地下墓、イルシールの地下牢、大書庫並み
中規模ダンジョン=罪の都、妖王の庭等の少し物足りないエリア
小規模ダンジョン=不死街の大ねずみが居る地下通路

ダンジョンの規模ってこんくらいかな?
小規模ってダンジョンと呼べる大きさではないと思う

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:57:48.28 ID:Xve1Mv4l0.net
>>359
戦技あるし付け替えられるぞ、やったな!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:03:28.10 ID:Xve1Mv4l0.net
>>422
1も2も3も、火継ぎに翻弄された人を描いてるよね、もちろん解釈はそれぞれだけど

振り返ってみると、そういった感情の誘導も押し付けがましくなくて自然に感じたからエルデンリングも期待してる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:04:25.30 ID:6TDgkonad.net
ネタバレかもしれんけどフード女の正体は女王とか女神だろう
シナリオ上で倒すか自由意思で挑戦できるのか知らんけど

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:05:13.82 ID:1aAyUrSN0.net
生贄とかじゃなくてマジモンの王になれる可能性

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:07:10.72 ID:QZ94t+7T0.net
フードの人声かわいいしヒロイン感あるけど
開幕あなたは導き従えばいいんですとか言い出したら
一瞬で不信感MAXになる

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:08:08.27 ID:ZuHVew8GM.net
寄り道せず30時間でマルチエンドは全部見るの大変そうだな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:08:08.95 ID:6TDgkonad.net
初期トレーラーに出てきた女騎士みたいのがラスボスよ
それでエルデンリングは伝説になる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:09:01.01 ID:TWHuAb8Xa.net
>>428
ありだな
なんか世界を救うとかどうとかじゃなくて王になるかならんかだけのストーリーで俗物endとかいいんじゃね
世界観も合ってるだろ

王になって酒女せっくす!で続編で討伐されるやつ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:12:05.26 ID:+0Gjx7nDp.net
この時、フードの子が男の娘であろうとは知る由もなかったのである

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:14:23.01 ID:mV687Fez0.net
戦技付け替えってことはこうなるな!

最も大型で威力の高いクロスボウ
弦には金属が使われ、使用には高い筋力を要する

戦技は「ファリスの三射」
大きく引き絞った後
卓越した技術で三本の矢をつがえ
同時に射撃することができる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:16:48.76 ID:7T42n0q50.net
>>429
「貴方はただ、黄金の力を求めればいい。褪せ人とはそういうものです…」

古い王を倒して成り代わるならファットモール君的なの来て欲しい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:19:14.67 ID:btAEATON0.net
>>174
3からでええか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:20:18.30 ID:6TDgkonad.net
砕かれたエルデンリングの回収に利用されるのが初回シナリオ
そんな感じがするんだよね
主人公ってエルデンリングが砕かれて困ってる訳じゃないよね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:21:11.14 ID:OigU19OY0.net
>>436
ええぞ
世界観を楽しみたい派なら1→3のほうがいいけど、3単品でも十分楽しめるしな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:23:04.71 ID:ggOBC7Osa.net
>>436
3が一番面白いまである
それで判断していいよ

世界観にハマったら1と2やればおk

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:24:02.48 ID:BpZuoSxo0.net
予習的なことをやりたいなら、ダクソ1がいいかもしれない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:27:46.33 ID:ZuHVew8GM.net
ブラボもやっとけ
しかし神ゲーしか出さないな本当

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:27:55.06 ID:6TDgkonad.net
永遠の女王マリカを戴く狭間の地で
黄金樹の根源たる、エルデンリングが砕けた
マリカの血を受けた子供たち、デミゴッドたちは
エルデンリングの破片たる大ルーンを手にし

つまり、エルデンリングが揃うと女王マリカが復活する
祝福を受けて王になれ!は罠くさい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:28:22.60 ID:Xve1Mv4l0.net
>>436
3クリアしたらエルデンリングで一緒に遊ぼうぜ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:29:48.81 ID:ZuHVew8GM.net
黄金樹が枯れて崩壊するエンドはありそう

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:30:47.64 ID:1clLDf3+0.net
ちょっとしたファンサでロバートって名前のNPCいたら笑う

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:34:44.55 ID:btAEATON0.net
>>393
来てほしい。来たらスカーレット買うからバンナム頼むで!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:35:50.98 ID:ULw0Hbgia.net
バンナムの発表は明日の朝か?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:36:06.32 ID:Zb/0O+aq0.net
>>300
そいつに話しかけるな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:40:08.35 ID:/P6Nkm3l0.net
デミゴッドてスーパーサイヤ人みたいなもんか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:40:45.25 ID:JwIAXIB10.net
3→1の順番でやった時にダクソシリーズの世界がどういう風に見えるのか、どう感じるかってほとんどのダクソプレイヤーには永遠に未知の体験になるからそれも一興だと思うわ
リアタイでシリーズ追ってたプレイヤーがしてきた体験や抱いてきた感想と全く同様の経験を、今からシリーズ追うプレイヤーは出来ないだろうというのと同様に

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:42:35.60 ID:fLF8o87S0.net
ハンバーグに掛けると美味しいソースでしょ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:43:27.09 ID:FtiTY+Xgd.net
>>442
マリカがやばいやつってこと?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:44:21.25 ID:btAEATON0.net
>>450
SWも1から順に6まで観たし、普通と違う順番で体験するの結構好きやからそうしてみるわ。SWは7以降観てないけど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:46:50.88 ID:7T42n0q50.net
文字通りなら亜神だものねぇ
マリカが神のごとき存在としてその子等は神じゃなくデミ扱いされるとは
マリカ自身が生んだ子はあまり存在せず何かの都合で実験的に創造してたんだろか

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:47:35.67 ID:JBxoibMhM.net
戦技は武器につき一つか
戦闘前のカスタマイズ性はあっても一度戦闘が始まるとアクション性はそんなにって感じだな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:49:57.06 ID:AtIJihKrd.net
デミゴッドはゴッドハンドなのか使徒なのか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:50:50.16 ID:S3F7alAwd.net
FF15よりは狭いだろうな?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:51:29.89 ID:qmCS1pcwa.net
導きに最後まで従ったらバッドエンドになりそう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:53:28.94 ID:4BOcJd8xa.net
必要なボス以外全く倒さずにRTA走法してたら一番平和なエンドになってそう

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:54:05.05 ID:qDWlsFk3a.net
>>437
そんなダクソ無印の焼き増しみたいにするかね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:56:00.84 ID:FtiTY+Xgd.net
且<我の瞳に祝福を授けたまえ!うあああああおぅ!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 09:59:02.88 ID:KubxlgCa0.net
周回で難易度上がるよな?
カンスト周回って知らずに1発で溶ける奴や8割ぐらい削られてローリングダンス全開で必死に回復にまわる奴見て笑いたいんだおれは

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:06:32.28 ID:E+1F/79vd.net
瓦礫が宙に浮いてて外で飛竜が飛んでるステージが気になる
あの場所だけ時間が止まってるのか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:07:57.96 ID:evGybAY1p.net
ボスは何体くらいいるんだろうね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:10:45.61 ID:udvtNAUqa.net
霊体の持続時間とか耐久力が気になるな
クソザコでもずっとそばにいてくれると愛着が湧くんだが

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:10:56.40 ID:zlHxwuN50.net
>>393
ソース貼ら

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:14:20.77 ID:i3rFc5QAa.net
課金で他のゲームのキャラをモデルにした霊体使えたら面白そうだな
オストラヴァとか玉ねぎヘルムの人とか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:18:52.98 ID:S3F7alAwd.net
世界中のエルデンリングを砕き回る破壊僧プレイはあるかな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:19:49.92 ID:FtiTY+Xgd.net
リングの欠片が転送装置
ありそう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:23:07.55 ID:/P6Nkm3l0.net
ソウル=リングの欠片っていう予想

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:26:24.85 ID:wsdelUVlp.net
PVPだとHUDマーカーが出るらしい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:29:43.96 ID:S3F7alAwd.net
>>470
人間性=リングかもな?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:31:15.43 ID:9Y4hF5IO0.net
オンラインで馬に乗れないのはちょっと残念だな
ジョストみたいなことができるかと思ってたから
けどインタビュー見る限りやっぱ乗馬戦を面白くするのは無理だったみたいだしそこは気にするべきじゃないか

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:39:10.98 ID:OigU19OY0.net
>>454
マリカが多分小さきマリアだから人間なんじゃね
神♂×人間♀(マリカ)の子供達が半神なんだと思う

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:50:59.61 ID:8RDJjLOe0.net
>>3
>侵入あり

よっしゃああああああああああああああ!!!!初心者狩りやりまくるぜ!!!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:50:59.96 ID:Qny7qlDt0.net
インタビューは4誌4言語でやったんだな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:53:22.67 ID:v1j/v3KE0.net
>>473
協力プレイやPvPで馬使えんだけだろ、
それがイヤなんか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:54:05.52 ID:Qny7qlDt0.net
日本語
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html

英語
https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming

ドイツ語
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/2/Elden_Ring.html

ロシア語
https://www.igromania.ru/article/31725/Pogovorili_s_Hidetakoy_Miyadzaki_ob_Elden_Ring._Otkrytyy_mir_multipleer_i_yadovitye_bolota.html

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:56:08.00 ID:ldsZfEIv0.net
魔法のデータアップされたらおしえて!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:56:31.67 ID:8RDJjLOe0.net
侵入あるだげで数年遊べるわ、調整中らしいが誓約関連もあるんかねうっわ楽しみ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:57:41.38 ID:Qny7qlDt0.net
微妙に内容が違うからトータルで情報がかなり出たな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:59:25.88 ID:1clLDf3+0.net
毒沼はザキミヤの性癖であったか……

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:01:03.83 ID:E+1F/79vd.net
オンライン中は馬に乗れないから夕焼けのスクショで馬に乗って戦ってる相手はMOBか敵対NPCか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:02:41.58 ID:8RDJjLOe0.net
倒さなくていいボスもいるらしいがマルチエンディングに影響するのかね
でも倒さないとボスソウル手に入らないだろうし初見は全ボス撃破ルートかな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:04:17.29 ID:2ipAmddD0.net
インタビューの記事ってほとんど
質問が宮崎がすぐに答えやすい、はいと言えるのを前提に質問してるのに
オンライン関係の部分だけ調整中らしい敵対・侵入プレイはあるとして…って
なんか否定しないでねって感じに穏やかに質問してる感じが伝わってくる。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:04:39.73 ID:Zb/0O+aq0.net
>>454
血を受けた=子供とは限らないと思う。
どっかに子供って明記されてたかもしれんが、普通に血を飲んだとか与えられた可能性が

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:15:42.66 ID:Nv008ze5p.net
馬に乗ってる時は侵入されないってことだと思うからやっぱ侵入はダンジョン限定かな?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:15:54.55 ID:CUY8XtsNM.net
明日のバンナムは朝6時25分から7時20分まで、休憩考えると45分間くらいか?
さすがに30分の映像があるにしても全部は出ないだろうし
そもそもエルデンリングのは話だけちょろっとして終わりってのが一番ありそうだよなぁ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:17:08.48 ID:oYHVELXad.net
>>488
というかそもそも出ないと思う

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:18:51.02 ID:fKAC8tRoa.net
海外勢のラグが無ければ、十年は遊べるな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:19:19.98 ID:CUY8XtsNM.net
>>420
まずはトロフィー自慢するためにPS5やって
MODが充実してきたらPC版やるって流れでいいかと
MODも結局最初のは海外製作者ばかりだし馬がトーマスになるとか日本人からしたらどーでもいいしね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:19:34.42 ID:xlalho570.net
楽しみすぎで口から百足出るし脳に瞳得るしダークリングはヒクヒクするしナニカサレタヨウダ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:20:21.05 ID:NUogYi7kM.net
珍しく謙虚な宮崎が自信ありげに答えてるな
集大成とか早く遊んで欲しいとかの言葉が大量に出てくる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:22:09.57 ID:eOG6qhqpd.net
マリカは神じゃないかな
祝福された人がマリカの血を受けて半神になって統治してたけど破砕戦争って流れかなインタビューでは
治まらないから褪せ人頼むって感じかな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:24:33.44 ID:8RDJjLOe0.net
E3は実機によるデモプレイとネットワークテストの発表がくるんではないかと予想しとります。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:26:25.67 ID:kW48Fywb0.net
>>491
SEKIROも発売から二年経ったけど全体のオーバーホールmodはまだまだ開発中のβバージョンだしね。
まあ、steamでセールになった時にでも買おうと思ってるよ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:31:07.35 ID:ZUA/jeoV0.net
>>493
これ逆に不安なんだが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:31:55.14 ID:Jg4OWVkOp.net
ブラボみたいにハクスラ要素ほしいな
武器のレアドロップとかもあると嬉しい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:32:59.16 ID:ZUA/jeoV0.net
>>487
マルチプレイ中は馬使えない、つまり青呼んでるときだけ侵入可能になるのでは

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:33:55.71 ID:xlalho570.net
血晶はマゾすぎたし武器種によって性能数パターン固定で武器のデザインやカラー違いが報酬とかなら大歓迎だ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:35:36.62 ID:1clLDf3+0.net
他のソウルライクが侵入要素もリスペクトしてくれたら調整のサンプル(ユーザーの声)も取れたろうに

ハスクラは要らんわ
どうせ宇宙悪夢的確率にされて煉獄に堕ちるより酷い内容になるぞ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:37:43.64 ID:kW48Fywb0.net
聖杯はあれ、マラソンするまでのハードル自体が高いのがダメだったと思う。
本編二周目の方が難易度低いくらいだし。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:38:09.90 ID:ZUA/jeoV0.net
ソウルライクって洋ゲー特有の謎もっさりばっかだから侵入めっちゃイライラしそうだなw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:39:08.60 ID:eYRNtDhc0.net
オープンフィールド:青いる時だけ侵入される
ダンジョン:青関係なく侵入される
ってことかな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:39:57.18 ID:ULw0Hbgia.net
レアドロップ...防具...虚ろの衛兵...うぅ、頭が...

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:40:23.94 ID:oI5N1vg+M.net
ゆるく繋がるオンラインと探索と馬が楽しみだわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:41:59.55 ID:1clLDf3+0.net
マッチングもダクソ3みたいにホストのレベルに合わせて常にレベルシンクしてくれりゃいいよな
流行りのレベル帯が幾つだ〜とかいう派閥衝突はもう懲り懲りだよ
不毛すぎるんだよあの議論

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:42:04.95 ID:ZUA/jeoV0.net
>>504
マルチプレイの敷居下げたって言ってるから、マルチ可能な状態と不可な状態を手軽に切り替えられて、可能状態だと馬に乗れなくて侵入も来るって感じかも知れん

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:42:07.56 ID:mV687Fez0.net
1%未満の物求めてマラソンするのはもう嫌だわwww
マラソンあっても良いけど確率は5%以上にしてくれ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:43:28.14 ID:4BOcJd8xa.net
貴石マラソンレベルなら許したる

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:46:14.06 ID:Zb/0O+aq0.net
>>494
瞳に黄金樹の祝福があるとないのとで何が違うのだろうか?
単に目に黄金の輝きがある=黄金樹による様々な祝福を受けている徴、なのだろうか。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:46:38.92 ID:eOG6qhqpd.net
どうせマラソンするなら周回したいな
難易度上昇があるのか気になるところ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:47:50.15 ID:SSvpjPEXa.net
アイテムの作成ができるのなら女神とかも作れるようになるのかな
素材元の入手が超レアドロになりそうだけど

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:48:05.61 ID:kW48Fywb0.net
デモンズはリメイクで純刃マラソンがかなり楽になったし、そこら辺は配慮されていると信じたい。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:50:53.07 ID:8RDJjLOe0.net
ブラボ聖杯はまだ未完成な部分はあったが面白いコンテンツではあった
ハクスラ要素も通常の周回で最高峰の装備が入手できれば問題ないと思う
そうなれば周回する動機にもなるしその結果ホストも増えてマルチは賑わいういんういん

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:50:56.07 ID:Zb/0O+aq0.net
>>508
多分、残り火が要らないって事じゃろ。
3初見勢の中にはやっとこさグンダ超えたけど高壁が難しくてボスまで行けなくて、仲間呼んだけどそれでもだめでもう残り火ない(絶望)ってなって投げた人もいたみたいだし、そもそもアイテムテキストをよく読まない人が多いから残り火状態を理解してなくてマルチできないってなってる人もいた。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:51:48.85 ID:BpZuoSxo0.net
>>478
>キャラクターのドラマは、複雑な血縁と関係性の上に成り立っていました。それは神話であると同時に歴史
ストーリーはマリカと半神の家庭内トラブル的なものか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:52:57.80 ID:Zb/0O+aq0.net
>>513
そこは普通に周回ごとに獲得数は固定じゃない?
規模的には原盤の数とかも今まで多いだろうが固定だと思うし。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:56:03.75 ID:kx2qtZBFM.net
これ何年かけて開発したんだろ
インタビュー見るとすぐには出来なさそうだけど

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:56:07.57 ID:QZ94t+7T0.net
人間さんもこれを機にやりたい放題よ
https://www.famitsu.com/news/201906/10177669.html

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:56:27.47 ID:BpZuoSxo0.net
ポーンみたいなNPC白も使えるみたいだし、かなりゆるくしてるな
「難しいの遊びたいなら強いボスおいたから自由にどうぞ」ってことか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:57:31.29 ID:SSvpjPEXa.net
>>518
HP回復アイテムは限定的らしいしまあ周回限定か
にしてもアイテム作成って何だろうな
一昔前のモンハンみたいに壺と火薬で火炎壺!とかやるのか
さすがにそんなことしないとは思うけど

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:58:51.49 ID:1tngcOr1a.net
少なくとも一周で全部取りきれる気がしない
ヨエルみたいに気づいたら死んでるのは勘弁してほしい

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 11:59:45.08 ID:dF2dWr/nd.net
満月が出てる夜は月光最大強化されて光波撃てるとかありそう

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:00:02.38 ID:mV687Fez0.net
ブラボの聖杯マルチはめちゃくちゃ面白いんだけど
血晶のドロップ率に関しては明らかに設定ミスなのを放置しててクソ
現実的なドロップ率の血晶で比べると物理に比べて属性全強化血質の血晶の性能が低すぎる
でもランダム生成ダンジョンでのマルチは楽しいからエルデンでも欲しい

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:01:08.64 ID:1tngcOr1a.net
別に三デブとからんらん産ぐらいなら苦でもないけどな
貞子愚者とか血質は苦行だけど

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:01:18.18 ID:Zb/0O+aq0.net
>>522
一番想像しやすいのは矢の現地調達、緑花草とそのグレードアップ、投げナイフに塗る毒、休憩ポイントを作ったりするなら薪とかじゃない?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:01:24.89 ID:eOG6qhqpd.net
>>511
なんだろうね
強力な祝福がほどこされた上質な一族が存在しただけなのかあの世界はみんな祝福されてるか

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:01:27.66 ID:UjY+3Dnrd.net
>>521
今までもNPC白は普通にいたし、
全部のNPC白がフリーデ戦のゲールみたいにノーコストで呼べるようになった、みたいなイメージじゃないかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:01:28.64 ID:BpZuoSxo0.net
最大のダンジョンは6つ
なんだかボリューム微妙そう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:03:12.29 ID:UjY+3Dnrd.net
>>527
糞団子も忘れてはならぬぞ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:05:47.19 ID:HXwafNwtp.net
>>281
ブラボは本編はぬるいぞ
dlcと聖杯のボスが過去最高難易度

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:06:57.65 ID:hBZBNJIwa.net
やり込みしないから一周目がとにかく面白いと嬉しい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:08:35.38 ID:SSvpjPEXa.net
>>527
緑花草そのままもしゃるんじゃなくてぐりぐり潰して飲み薬にするようとか

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:08:36.31 ID:qKMgQMb10.net
「ジャンプアクションが加わったことでダンジョンの幅が広がった」
センの古城みたいな踏破自体がボス戦並みにきついステージあったら面白いな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:08:39.50 ID:Zb/0O+aq0.net
北尾さんがTwitterにフンコロガシの画像あげてたけど、あれからクソ団子が取れるんだろうな。
そしてフンコロガシを追い回してると5、6匹のフンコロガシが集まる場所があり、追いかけて行くと糞の怪物が……

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:09:05.51 ID:6TDgkonad.net
マリカはラスボスだろう
マルチエンドはマリカに従属するか破壊者になるかに違いない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:09:50.19 ID:BpZuoSxo0.net
>>537
マリカを倒したと思ったら月から魔物がおりてきて・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:10:27.19 ID:1tngcOr1a.net
えーんーさ!!えーんーさ!!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:11:09.45 ID:UjY+3Dnrd.net
おまけで高難易度とかあれば本編ヌルくても構わんし、何ならヌルくして欲しいとも思ってる。

AC3とかメタルウルフカオスみたいに難易度低くても面白いものは面白い訳で、「フロムゲー=高難易度」みたいなレッテルで、
高難易度チキンレース化するのは、今後フロムが作るゲームの選択肢を狭めるだけだと思うわ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:11:24.61 ID:Zb/0O+aq0.net
>>537
デモンズのかぼたんみたいにPVの女の子がマリカかもしれん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:11:42.20 ID:+13AsEycr.net
やべー発売日から有給10連取ってやり込みたいほどの期待値

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:12:53.47 ID:qKMgQMb10.net
大いなる意志←ストレートにラスボスの名称だったりして

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:12:54.66 ID:Zb/0O+aq0.net
>>540
宮崎さんもインタビューで新規層を取り込みたいって言うてるし、本編が温めでも初心者からしたらガチムズってのは普通に考慮すべき事だよな。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:13:01.33 ID:GMImliQYr.net
インタビュー読んだけどソウルライク最高傑作来そうだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:13:50.52 ID:8RDJjLOe0.net
マリカはかつての力を失い脆弱な存在にある
マリカは子供たちが暴走して手に負えない状況(※マリカは直接子供たちに手を出せない?)
マリカはその子供たちの持つリングの力を奪い復活をもくろんでいる
マリカは黒い外套の女に扮しエルデの王になれと主人公をそそのかし欠片を集めさせる

おそらくすべての欠片を集めて黒い外套の女に渡すと完全体のマリカと戦うことになる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:15:12.47 ID:fVdkoMjZ0.net
レベル上げとショップはまた同じ通貨かなぁ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:16:53.55 ID:iJauLepLr.net
黄金を使ってレベルアップ(祝福を取り戻す)、黄金で買い物
ありそう

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:17:22.64 ID:MfWTTa76d.net
デスペナは何になるんだ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:18:02.34 ID:7T42n0q50.net
>>543
とうとうメガテンか…と思ったわ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:18:04.16 ID:6TDgkonad.net
感情移入すると、かつてマリカから祝福を失い死にきれない褪せ人なんだから
デミゴッド達だけじゃなくマリカもエルデンリングも敵だろう
復讐者となるのだ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:19:54.10 ID:BpZuoSxo0.net
>>544
カジュアル層、ライトゲーマーに強くアピールしたい感じだな
わかりやすい格好いい可愛い要素が多そうで反発するファンも出るだろうけど、ボスやダンジョンは硬派なんだろう

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:20:49.76 ID:Zb/0O+aq0.net
>>549
ソウル(通貨)ロストと残り火に該当するHP最大値上昇効果の減退は確実じゃないかな?
個人的には死に過ぎると瞳の黄金が薄れていく、とかだと予想。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:21:03.28 ID:SHOFY3mo0.net
>>519
ダクソ3DLC完成後(2017年3月配信)に開発スタートだから、2022年の1月発売なら
2021年11月ぐらいに完成すると思われるので、推定4年8か月ほどだと思われる、コロナが
なければ4年3か月ぐらいでできたかも

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:21:35.37 ID:kCLqiJvH0.net
戦技はどうやって集めるんだ?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:21:51.39 ID:pgTAWMnAa.net
褪せ人が本来の人の姿なんだよ〜とか言ってる頭おかしそうに見える謎の集団はいそう

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:21:59.25 ID:isOcJje7p.net
上手いこと主人公誘導して完全復活を果たそうとするのはありきたりだけど割とありそう

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:22:42.78 ID:+5U2UDS8d.net
>>555
探索だってさ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:22:54.62 ID:g7PIWc3J0.net
フロムはセキロしかやったことないけどインタビュー読む限りダクソシリーズも事前に予習的に遊んでおいたほうが良さそうだな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:24:12.65 ID:Zb/0O+aq0.net
>>552
フロムの可愛いってかぼたんポジの例外を除けば貪食ドラゴンの顔とか結晶トカゲとかキノコ人じゃん。
というか、今思ったが壺くん今でこそ人気だけどデカい壺くんは倒したらおぞましい生物吐きだしたり世界狙える剛腕だったりしない?大丈夫?
小さい奴で油断させて大きい奴に一撃死されそう・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:24:26.54 ID:BpZuoSxo0.net
>>557
主人公「ふん、知ってて騙されたフリをしてただけさ」
女王「あなたが騙されてることに気づいていることに私も気づいていました」
このパターンあるで

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:24:54.99 ID:23Tbk8Lj0.net
>>555
「世界を広げた大きな意味は、未知の世界を探索して、知っていく楽しさを作りたかったかからです。
戦技に魔法や武器は探索して得るための要素として位置づけられています。
店で売っていたり、誰かが教えてくれたりすることもありますけど、いわゆるスキルツリーではないんですね。
基本的にはどれも探索の対象です」

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:25:06.33 ID:S3F7alAwd.net
>>559
3だけやっとけばok牧場

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:25:52.43 ID:EJeRKlm8M.net
やり込み要素がすごいな
キャラ育成、武器の強化、戦技の選択、召喚キャラの育成
自分の遊び方に最適化するのがやりがいあって楽しそう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:26:44.50 ID:Qny7qlDt0.net
ついにその真相が明かされる『ELDEN RING』――宮崎英高ロングインタビュー
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:27:25.11 ID:pwhAdisAd.net
世界なんかどうでもええ!リングの力は俺のもの!エンドはありそう

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:27:25.56 ID:8RDJjLOe0.net
お気に入りの武器に好きな戦技を組み込めるのか?
楽しそうだがPvPでは嫌な予感しかしない

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:29:32.98 ID:6TDgkonad.net
かつて瞳から黄金の祝福を失い
狭間の地を追われた褪せ人たちの元に
祝福の導きがもたらされる

地獄から呼び戻されたってことじゃん
罪人だったかどうか知らんけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:29:39.52 ID:aH1vMB3da.net
特大剣で突進はまたやりたい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:30:06.94 ID:pgTAWMnAa.net
クイステ特大剣みたいなのは流石にないと思う
カテゴリで使えるものは変わるでしょ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:30:49.06 ID:1tngcOr1a.net
えっ二刀流でクイックステップを?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:32:46.81 ID:+13AsEycr.net
寄り道してたらくそ強い戦技見つけてヒャッハー出来たりするんだろ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:33:06.33 ID:hBZBNJIwa.net
>>559
ダクソは1→3やると感動出来るからお薦め
2は異色作

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:35:07.37 ID:Zb/0O+aq0.net
>>567
最初はもしかしたらバランスクソかもしれんが、そのうち「特大武器その他の武器で特定の戦技を使うと消費するスタミナが増えました」とか「軽い武器では戦技我慢の強靭効果が弱くなります」とかで調整してくれるやろ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:36:26.80 ID:rj8Kauhsa.net
インタビュー読んだ感じだと色んな武器につけられる戦技と、そうじゃないユニーク戦技みたいなのがあるように読めるな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:37:36.51 ID:Zb/0O+aq0.net
武器に戦技付け替えて技を試して、「これは上手く発動しないな」とか「特大のクイステ、スタミナ全消費するやん」とか探るのも個人的にはあっていいと思う。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:38:22.35 ID:S3F7alAwd.net
これの奥に見える岩の城みたいなのレガシーやろ
どこまでがフィールドでどっからがレガシーかわからんぐらいフィールドも込みでしっかりデザインされてる

https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/eldenring-02_ds1g.jpg

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:40:48.65 ID:qqFgm/K30.net
>>565
https://i.imgur.com/gWFS1Jl.jpg
啓蒙高そうな二人
マーティンのインタビューもないかな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:41:14.97 ID:udvtNAUqa.net
多分関所の区切りでロケーションも大幅に変わるんだろうな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:42:24.35 ID:ldsZfEIv0.net
>>577
高壁に崩れた橋は見たことあるな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:44:23.95 ID:ws5NAwkgd.net
敵を霊体として召喚ってあるけど敵そのものじゃなくて敵の英雄伝とか神話とかの側面を切り取って再現する感じになるのかな
敵も狂ってしまってはいるけどそういう所があるみたいだし

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:44:26.76 ID:isOcJje7p.net
上位者見えてそうな瞳してんな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:44:42.04 ID:S3F7alAwd.net
>>580
はぐれデーモンがいたところっぽいな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:45:15.95 ID:BpZuoSxo0.net
>>579
でも「なにがオープンフィールドだよ一本道じゃねえか!」になる危険性もあるな・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:45:32.49 ID:RnEHc74qp.net
インタビューに自由度って言葉が何度も出てくるからガチで自由度高いんだろうな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:46:07.17 ID:x9m8AXg70.net
戦技にも要求能力値があるのかもしれん
クイステの設定に高い技量が必要だけど大剣ビルドと食い合わせが悪くて両立は非効率的とか

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:47:10.74 ID:eOG6qhqpd.net
>>578
かなりでかいね手前にあるアーチ状のは建造物かな?
素材らしき猛禽類っぽいのいるし

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:49:29.72 ID:+13AsEycr.net
フロムのゲームはキングス3 ブラボ セキロしかやってなかったけど ダクソ3もやっておくか

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:56:07.64 ID:6TDgkonad.net
オープンワールドてあまり意味ないから
オープンに感じられる広大なフィールドで十分だわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:56:22.34 ID:p6vbbkNrr.net
>>586
それが一番良さそうだね。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:57:31.45 ID:pgTAWMnAa.net
>>577
奥の奥に建物あるのも気になる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:58:22.76 ID:Af4v4WWir.net
エルデンリングがデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロの流れを汲むもので集大成って言ってるのは分かるけど
それは現時点での集大成であって更に進化したものをフロムは作りそうなパワーを持ってそうなのが恐ろしいわ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:01:38.66 ID:gxb4PTOc0.net
>>577
地下で繋がってそうな入口にも見える…
あの橋は霊馬で渡れるんだろうか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:02:56.37 ID:dF2dWr/nd.net
>>591
俺も崖の上に建つ教会みたいなの気になる

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:04:18.35 ID:7T42n0q50.net
でもエルデンリングが砕かれてリンクしている黄金樹も朽ちる寸前ですかと思っていたらそうでもないのよね

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:05:46.03 ID:4q6vKEO20.net
霊体はNPCだったんだな
マルチはある程度の難易度がベースっぽくて
良さげだな。本筋は皆がクリアできたほうがいい
高難易度は追加のDLCとかであるだろ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:07:42.43 ID:1clLDf3+0.net
つまり鞭を振るってくる敵がいるってことだ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:10:09.84 ID:qKMgQMb10.net
そういえば空が燃えている設定はどうなったんだ
実は今も燃えてるけど褪せ人には見えないとか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:14:54.35 ID:eOG6qhqpd.net
ドラゴンと戦ってるシーンは空が燃えてた

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:16:26.26 ID:5bmOkCNW0.net
王倒していくと空が紅くなってくとか黄金樹が枯れていくとか目に見える形で変化はありそうな気がする

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:20:36.20 ID:qDWlsFk3a.net
オンラインでは他プレイヤーを召喚
オフラインでは敵の霊体を召喚つってるから、
霊体はあくまでオフライン用のおまけ要素かもしれん

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:27:07.55 ID:qKMgQMb10.net
>>599
ほんとだ
特定の条件下で空の色が変わる演出があるのかな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:28:41.86 ID:Zb/0O+aq0.net
>>598
あのボスと戦うのが終盤の可能性もあるが、あのシーンはプロローグ、つまり過去の出来事であり、ゲーム最初に流れるものかもしれない。
エルデンリングが砕けて「空が燃えてるよー」って嘆いてる狂う前のデミゴッドかもしれん。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:30:14.67 ID:YSJynOrka.net
今作は召喚出来るやつを育成できるのがすげー楽しみ
全く役に立たないやつも居るらしいけど召喚のみ縛りとかやるやつ出てくるだろ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:31:09.15 ID:qKMgQMb10.net
>>603
「お前には見えないのか」って言ってたから褪せ人とかには見えてない可能性もあるね
大ルーンを集めると>>600みたいに見える世界に変化があるのかも

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:32:54.10 ID:Zb/0O+aq0.net
>>605
あー、そっか瞳から黄金樹の祝福が失われてるから……

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:36:52.61 ID:9Y4hF5IO0.net
確かにブラボの啓蒙を流用して見えるものが増えるシステムはあるかも
それを利用してボスを倒すとダンジョンやボスの難易度が上がっていくとかで難易度調整もできそうだな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:37:47.80 ID:Zb/0O+aq0.net
>>605
ストーリーが進むにつれて見える光景が変わり、世界の真の姿が露わになる……
アメンドーズとか見えるようになりそう(狩人並感)

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:42:52.88 ID:Zb/0O+aq0.net
でももしそうなら、これアレだよな。黄金樹に瞳支配されて幻覚見てるみたいな解釈も出てくるな。
褪せ人は実は黄金樹の支配から逃れた人々だったけど、長い年月のうちにそれが忘れられてまた黄金樹に囚われだした、みたいな。
マルチエンドだし、期待に胸が膨らむ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:47:32.46 ID:mV687Fez0.net
むしろ褪せ人が赤い本当の空見えてるんだと思ってた

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:47:42.72 ID:kW48Fywb0.net
良くも悪くも世界観の一新で全く予想がつかないのが実にワクワクする。
ソウルシリーズ始めたの二年くらい前で新しく発売されるのを待つのは初めてだから尚のこと。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:52:19.12 ID:RNutrRNnM.net
心配なのは規模が大きいゲームにフロムが慣れてないだろうことかね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:55:06.86 ID:QkGeXRy1a.net
ここんとこ何だかんだでソウルシリーズやってる内に次のソウルが出てたからなぁ
発売日近くなってきたら3でもやって勘戻さないとな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 13:57:03.43 ID:qDWlsFk3a.net
当初のゲームとしては去年完成してて、そこからさらに作り込んでるわけだし
時間かけてる分期待は増してしまう
フロムは悪い方向に期待を裏切ることも得意だと今一度気を引き締めてかかるぞい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:01:30.73 ID:ptq3Dgg20.net
戦技付け替え可能ってことはグレクラでエクスカリバーできんのね

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:08:10.66 ID:u3V4oEb10.net
フロムに期待を裏切られたのなんてダクソ2とACVくらい
裏切られたって言い方は違うな、期待を下回ったかな
どっちもそれなりに楽しめたしね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:13:33.67 ID:6TDgkonad.net
規模が拡大しただけで別物を作っている訳じゃないから心配いらないでしょ
完全に別ゲーしたいなら他社のタイトルやった方が良い

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:17:01.81 ID:2uI00paCH.net
なんかトレイラーよりワクワクするインタビューだったね。
はよキーワード決めようや

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:19:48.39 ID:2uI00paCH.net
難易度が低めな印象だったのが唯一がっかりだった。
召喚して敵をお供に出来る感じは期待しかない

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:20:42.31 ID:23Tbk8Lj0.net
余裕で殺しにかかってくるに決まってんだろ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:25:30.84 ID:SSvpjPEXa.net
もちろん召喚師ボスもいるんだろうな
こっちも物量で攻められるから面白くなりそう

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:26:45.37 ID:C6c94j8ka.net
>>615
流石に武器種の制限くらいはあるんじゃないかね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:27:00.54 ID:hEABilIgd.net
召喚師ボス前で侵入すると召喚霊として戦えます

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:32:07.37 ID:FUWCJ2mI0.net
マルチ最大4人でちょっとがっかりしてたけどNPC霊が多そうなのでホストと白で3人 +NPC白2人vs闇1人 +NPC闇2人とかでわちゃわちゃ出来そうで楽しみ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:32:54.93 ID:VChcLjHq0.net
>>624
マルチじゃ召喚できないらしいで

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:33:27.11 ID:BpZuoSxo0.net
マルチできるエリアとできないエリアの割合はどれくらいなんだろうな〜

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:37:00.84 ID:ldsZfEIv0.net
ブラボみたいに難しいと売れずに次無くなるから難易度下げるのはしかたないかなぁ
難しいからクソゲーとか発信されて売れなくなったらそれこそクソだからな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:37:58.43 ID:paSq42gh0.net
今までのマルチは正直人数多過ぎたからこれくらいで良い

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:38:37.47 ID:S3F7alAwd.net
レガシーではマルチ出来んかったりしてな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:40:26.58 ID:d+HUmeG/a.net
黄金樹の祝福受けた状態で見える世界とかsan値ガリガリ削れそうな予感しかしない

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:41:14.43 ID:FUWCJ2mI0.net
>>625
マジか…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:44:17.56 ID:Zb/0O+aq0.net
海外の人の反応動画見てて気づいたけど、プロモーション動画で鍛冶師みたいな白髪の人がエルデンリング(?)を鍛えてるか破壊してる場所、大きな樹の切り株じゃない?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:45:02.47 ID:DpEIsASqa.net
>>630
言い換えたら脳に瞳が出来るってことだろ?でぇじょうぶだ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:46:41.57 ID:BpZuoSxo0.net
>>630
祝福受けて見える世界、祝福解けて見える世界
どっちが真の世界なのか楽しみや

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:48:13.86 ID:UhTUX7RNM.net
白霊はどこでも呼べるけど馬が使えないから結局ダンジョン入る前に呼ぶって事になるのかな
赤もオープンフィールドで進入してもホスト倒す為にダンジョンに逃げ込むだろうからマルチで馬使えないってだけでバランスとれてそう

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:50:43.81 ID:2uI00paCH.net
どんどんダクソ3のポケモンmodに近づいていくな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:53:44.92 ID:XY3FHnJr0.net
>>632
ずっと前から言われてたよ
たぶん黄金樹だろうな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:55:02.25 ID:eOG6qhqpd.net
>>577
これが一つのフィールドと一つのレガシーってイメージでいいのかな
大小さまざまなダンジョンもあるらしいけどマッチングして端から虱潰し攻略して最後レガシーとか可能なんかなかなりの長旅になるだろけど
このようなフィールドが6つあると…

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 14:57:41.47 ID:Zb/0O+aq0.net
>>637
それにしては小さいようにも見える。
黄金樹のなりそこないとかありそう。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:00:32.78 ID:S3F7alAwd.net
>>638
フィールドがレガシーの数に分かれてるイメージはないけどな
関所で通れない所があるとは言ってたけどレガシーとは関係なくそういうところもあるというだけだと思う
思いたい

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:02:14.66 ID:dF7AHsN30.net
NPC白霊召喚はダクソ1からあった要素だし、ずっと構想はあったんだろうな。
今回からはいつでもアイテムで呼び出せるようになるんかな?
子供シフみたいな人外の白霊も呼び出せるといいなぁ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:03:16.49 ID:BpZuoSxo0.net
>>632
世界の始まりから世界樹たる黄金樹があったが、幹が朽ちるか切られるかしてその力が失われかけた
このままでは世界が滅んでしまうので、人造のエネルギー源としてエルデンリングが作られた
という妄想ができるな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:03:44.76 ID:6TDgkonad.net
見えないバリアで先に進めないより
見える関所で先に進めない方が遥かにマシだわ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:05:45.70 ID:7T42n0q50.net
黄金樹がらみのアイテム沢山ありそうな葉だの実だの枝だの
一方ゼリーやヒモのようなgrgrアイテムにも期待

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:06:37.52 ID:eOG6qhqpd.net
>>640
まぁ繋がってはいるだろうけどねハブとかで
6つのフィールドがあると書かれているな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:10:00.71 ID:pgTAWMnAa.net
アレがレガシーかぁ
なーんてね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:12:28.54 ID:udvtNAUqa.net
褪せ人はどういう理由で死に戻りするんだろう
半神は不死とかじゃないよな多分

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:12:36.72 ID:zbLfhUhZd.net
>>641
公式サイトのコンセプトのページで鳥召喚してるしいけるっしょ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:15:26.94 ID:sd75U2c4d.net
霊体に関することがよくわからんのだけどいつでも好きなときに好きな霊体を選んで召喚できるってことでいいのかな?
だとしたら個人的な念願だった召喚魔法みたいなもんやんけ!!!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:15:47.68 ID:dF7AHsN30.net
>>648
あれは白霊というより奇跡の一種にも見えるけどね。
さすがにNPCにしては小さすぎるような気もする。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:16:41.29 ID:2ipAmddD0.net
オンライン要素で派閥戦争みたいのないかな
6人のデミゴットは互いに争いあってて
褪せ人のプレイヤーはいずれかのデミゴットを信奉する教団に所属して
他のデミゴットを信奉する団体に属してるプレイヤーの世界に侵入できる

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:18:52.64 ID:dF7AHsN30.net
ファミ通のインタビューに「そうですね。霊体は基本的に敵ベースなのですが...」とあるから人外の白霊もいそう。
化け物みたいな敵が、白霊で召喚できたら面白そう

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:19:35.62 ID:OOwNF7NJd.net
レベルとかなければ関所とかいらないのに

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:20:05.13 ID:YwMQKsKnp.net
optional PVPって書いてあるからただの侵入だけじゃなく誓約とかもあるんだろうな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:21:08.43 ID:gxb4PTOc0.net
マジでポンデリングみたいになってるんじゃね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:25:30.24 ID:Zb/0O+aq0.net
>>649
特定の場所でってインタビューに書いてあるだろ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:28:41.60 ID:E+1F/79vd.net
海外だとヴァルキリーと壺くんがめっちゃ人気だな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:31:21.22 ID:mND+60Sj0.net
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
>“導き”に従うのも、疑問を持つのも、プレイヤーの自由です。
祝福の導きってのは多分ツシマの風みたいなもんなんだろうが、あえて従わない選択肢をとるのはストーリーにも変化が出てきそうだな
例えばACMoAは一本道だったけど監督役の想定外が描かれてる作品だった
ニールセンみたいにそれまで友好的だったキャラが、一定回数無視すると敵対しだすってのはありそう

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:32:11.52 ID:eOG6qhqpd.net
>>640
読みかしえたら勘違いだった
レガシーの数にしか触れてないね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:37:08.48 ID:qKMgQMb10.net
2年前に公開されたコンセプトアートの人皮被った人物いたじゃん?
宮崎によるとあの人物は「人の意志、あるいは野心」の象徴
おそらくシナリオ的に「大いなる意志」を最高神とするデミゴッド側の神族陣営と、「人の意志」をもって伝統的な神々と敵対する褪せ人陣営が狭間の地内で対立してる構図がある(ダークソウルでいうところのグウィン陣営vsマヌス陣営みたいな)

主人公の褪せ人は「人の意志」陣営の王になる潜在性を秘めた存在で、それを危惧した大いなる意志が主人公を取り込もうとしてるのでは

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:39:57.60 ID:bumYSdSg0.net
2年前のコンセプトアートは褪せ人側がデミゴッドの皮かぶって神を気取ってる感じはする

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:43:40.32 ID:qKMgQMb10.net
>>660
続き
トレーラーの最後に火防女?が言ってた「我らすべてのために」の我らってのは、神陣営のことを指してて、褪せ人陣営に大ルーンを全て奪われる前に、主人公に狂ってしまったデミゴッド達(大いなる意志からすれば裏切り者)を駆逐させて大ルーンを全て回収しようとしてるのでは

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:46:11.13 ID:S3F7alAwd.net
ミニレガシーがどんな規模か見てみたい

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:46:28.42 ID:ULw0Hbgia.net
> あまり役に立たないけど、なぜか愛着が湧く霊体などもいますからね
読めたぞ、これは蟹の事だな?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:48:44.10 ID:dF2dWr/nd.net
壺君霊体にするからよろしくな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:49:36.35 ID:dF7AHsN30.net
あんまりファンサービス多すぎるのも世界観崩れるけど、カタリナ装備は続投して欲しい。
あの栗頭と丸みのあるフォルムにはめちゃくちゃ愛着がある。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:50:38.77 ID:j4fLXpvSr.net
>>625
それどこに書いてたの?
探してるけど見つかんねえ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:53:16.93 ID:Llu/nu/10.net
夜はブラボみたいな雰囲気になったら嬉しいなあ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:56:54.73 ID:zbLfhUhZd.net
ホストも闇霊も霊体召喚したらガッシュベルみたいな絵面になるな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 15:57:08.56 ID:2ipAmddD0.net
縛りプレイ
霊馬使わない縛り
夜しか移動しない縛り
ファストトラベルしない縛り
出来るのか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:02:04.94 ID:mND+60Sj0.net
>――より能動的な戦術を取るのも可能となりそうですが、ヒリヒリするような重厚で緊張感のある戦闘は健在ということでよろしいでしょうか?

>宮崎そこはしっかりと健在です。ご安心ください。
>先ほど挙げたいくつかの要素のほかにも、たとえば盾受けからそのままカウンター気味に反撃するようなものもあり、多くの選択肢を持つ戦略的で迫力のある戦闘を楽しんでいただけるかと思います。

この部分の描き方だとガードカウンターみたいなものは戦技ではなく基本システムに感じられるけど、どう?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:05:58.01 ID:gxb4PTOc0.net
トレーラーでやってるモーションは違うかね
松明持ってるシーン

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:06:53.64 ID:EhKxbQOd0.net
ガード弱くしてジャストガードみたいなの実装だったら嬉しい

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:08:55.32 ID:JFRn4flDa.net
>>666
そんなこと言い出したらオレはルカティエルのマスクが欲しいかな
あれテキスト読んで普通に泣いた

まあ確かに出るんならカタリナか…月光剣かそれ続投?みたいなロンソとかその辺だろうけど

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:09:17.34 ID:S3F7alAwd.net
飛ばせるボスもいて、苦手なボスは後回しにして別のところにも行けるらしいけど
ダクソ未経験者がやると全部後回しになりそうやな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:12:31.17 ID:Zb/0O+aq0.net
>>673
流石にそれは無いだろう。盾はいままでとそう変わらないと思う。
あるとすれば盾じゃなくて、武器両手持ちガードにジャスガ(瞬間的なカット率プラス)じゃない?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:15:27.54 ID:bumYSdSg0.net
流石にガードから切り返し程度のものが戦技だとは思えないしなぁ
今までって最終的にほぼ回避ゲーになってたし、ガードも選択肢に挙がるようにするための標準的な新システムなんじゃね

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:22:13.80 ID:xLRDV/aVd.net
SEKIROの奥義みたいな扱いなんかな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:22:39.37 ID:eOG6qhqpd.net
付け替え可能な戦技の範囲が分からないね
ボス戦のエンチャはそれっぽいけど大曲の斬り下がりは固有ぽいし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:35:56.26 ID:Bot6WXMFr.net
>>144
MOD入れたSkyrim

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:55:36.59 ID:vFZ0FzgW0.net
インタビュー読んだらぶち上がったわ

>>666
新しいデザインの鎧作るのって大変だし普通に出てくると思うわ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 16:55:51.99 ID:ULw0Hbgia.net
>>674
2の主人公、ちゃんと名前を覚えて後世に残してくれたんだよな...

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:09:22.01 ID:X2vnuh0rd.net
長物に連続攻撃系の戦技付けたのが対人で猛威を奮いそう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:09:58.76 ID:YUdq1YMra.net
アウアウウー Sa.*106\.12[8-9]

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:11:15.67 ID:LGLxZoG+d.net
>>624
マルチやりたけりゃモンハンやってろよガキさぁ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:15:40.57 ID:AyrZCcMb0.net
>>676
あるならそんな感じなんだろうけど
ある程度ジャスガ緩くないと盾のパリィからの致命の方が強いじゃん両手ジャスガはゴミみたいになりそうで
調整は結構難しそうだな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:16:59.50 ID:9eHSIeOMp.net
ファミ通のインタビューで侵入プレイあるの確定したのね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:19:36.89 ID:S3F7alAwd.net
侵入したくもないしされたくもない
孤独なエルデンリング

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:21:33.03 ID:6TDgkonad.net
オンライン切っておけば侵入されないよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:21:52.84 ID:9eHSIeOMp.net
ブラボみたいに青呼んでる時だけかもしれんしな
昔から青とイチャイチャしたい幻影血痕みたいけど侵入はされたくない!って人いたけどフロムは絶対にそこを曲げた事ないから諦めよう

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:23:24.27 ID:OEVlt0Ivp.net
今回召喚ていう要素をぶち込んでくるあたり、一対一の状況を作って攻略するっていう従来の流れから複数戦を当たり前にこなすことを前提にデザインしてるのかな
フィールドだけじゃなく戦闘に関してもスケールが違うのかもね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:23:26.65 ID:eYRNtDhc0.net
もちろん指しゃぶりながら攻略しますよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:25:29.88 ID:2MVo8OZI0.net
武器ガードなんか全部弾きにしちゃえばいいのにね
ておもったけどpvpだと同期ズレの問題あるか

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:27:43.22 ID:7T42n0q50.net
ようやくインタビュー読んだがエルデンリングが砕かれたのはそう昔でもないのか神話の時代に既に砕かれたのかと思ってたぞ
それなら黄金樹がまだそれなりなのも分かるな…これから加速度的に枯れていくのかもだが

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:29:37.27 ID:Zb/0O+aq0.net
ダクソとはゲーム環境からして違うし、ジャンプからの攻撃とか付け替えた戦技でのパリィつぶしとかやりようはいくらでもあると思うよ。
相手の武器みても戦技が分からないんだから、軽率にパリィ出すのも中々リスキーだし、スタミナ消費がやや緩めって話だからガードした方が無難なことも多いんじゃないかな。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:30:57.84 ID:E+1F/79vd.net
カタリナは出ないだろうけどそれに変わる濃い防具出てほしい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:31:00.43 ID:Zb/0O+aq0.net
>>690
青についてはそうだけど、幻影血痕については記事読もうな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:31:38.06 ID:4BOcJd8xa.net
砂の魔女並のエチエチな防具待ってるぞ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:32:17.76 ID:7T42n0q50.net
ついでに狭間の地って攻略ラストエリアかと思ってたらロードランみたいなものか
プレイ開始時主人公は狭間の地入りしてノリで行き倒れてフードちゃんに拾われ…て感じか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:32:57.72 ID:xlalho570.net
また初狩りカス湧くだろうしブラボよろしく30まで侵入されない仕様でいいよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:39:03.87 ID:rednOK8H0.net
侵入ありの情報出たのか
マルチ要素も従来のダクソくらいはありそうだし数年遊べそ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:39:29.84 ID:/eiUnr290.net
ヨコオタロウがエルデンリング楽しみって言っててちょっと意外な感じ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:50:14.35 ID:8RDJjLOe0.net
PKありのゲームのスレにきてPKはいらないと言う人は選ぶゲームを間違ってると思うぞ
つかPKのあるゲームで低レベルや初心者みたいな弱い者が狙われることなんて当たり前の話だろうに
協力プレイもあるし最悪オフにして遊べるんだからそれで妥協しないとダメでしょ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:53:12.91 ID:s05CRqwD0.net
触れんな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:54:03.73 ID:93kjt08i0.net
そういや元々ダークソウルの名称の流れもこっからきてるんだっけ
ダークリング(NG)→ダークソウル→エルデンリング

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:54:41.01 ID:ULw0Hbgia.net
そういやエルデンってどんな意味なんだろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:55:08.08 ID:HXwafNwtp.net
オープンワールドの夜好きな人多いの?
俺は夜になると暗すぎて見えないのが嫌で朝まで瞑想したりしてるわ
夜でも月明かりとかである程度みえやすいといいんだが

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:56:20.85 ID:6TDgkonad.net
>>706
エルデのリング

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:57:02.97 ID:Zb/0O+aq0.net
>>706
どっかで流れてたから本当かは知らんが、西欧のどっかの国の言語で「腕の」だったか「腕から」みたいな意味らしいぞ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 17:58:52.45 ID:Zb/0O+aq0.net
>>707
インタビュー内容曰く、お互いの視認性が落ちて至近距離で接敵するみたいな体験もできるらしい。
夜空とかが綺麗だと嬉しいな。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:00:01.05 ID:hBZBNJIwa.net
夜に発光体いると綺麗だから好き

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:00:19.16 ID:HXwafNwtp.net
オープンワールドの夜好きな人多いの?
俺は夜になると暗すぎて見えないのが嫌で朝まで瞑想したりしてるわ
夜でも月明かりとかである程度みえやすいといいんだが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:00:44.78 ID:HXwafNwtp.net
連投ミス

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:01:04.07 ID:BpZuoSxo0.net
対人バランスは期待しないほうがいいぞ
武器と戦技を組み合わせるなんて複雑なシステムになったし
冒険とRPGがメインコンテンツだから、侵入者は今までより暴れられないような調節になるんじゃね

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:01:45.36 ID:HXwafNwtp.net
狭間の地で名前なんか普通すぎていやだな
ロードランとかボーレタリアみたいなセンスある名前つけてほしかった

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:03:22.38 ID:2MVo8OZI0.net
かくれんぼ出来なくなるみたいだけど遊び方の自由度落ちるのはなぁ
侵入一人だけっぽいのに余計きつくなりそう

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:07:19.90 ID:oXkisvpc0.net
あぁ^〜早く遊びたいんじゃぁ^〜

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:08:20.05 ID:ejlU0nPod.net
侵入いらないなあ
初めてデモンズやったときのあいつにやられると振り出しに戻る!っていう焦りみたいな面白さと合ってない気がする

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:11:23.68 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>705
あったなそんなの
ダークリングって海外のスラングで肛門だからやめたやつ
ポケットモンスターみたいで草生える

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:11:46.67 ID:Zb/0O+aq0.net
>>718
周回プレイするようになるとボス以外がほぼ作業になって来るから侵入がないと数ヶ月で飽きるようになる。
侵入・対人はコスパ最高なんや。嫌ならオフで霊体召喚すりゃええやん。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:11:51.97 ID:xlalho570.net
俺のダークリング舐めろ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:13:47.30 ID:+u6KSsnma.net
新入嫌とかフロムゲー向いてないよ
大人しくモンハンでもやってな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:14:55.20 ID:6TDgkonad.net
何で宮崎はリングに拘るんだろ
タイトルにまで付ける必要ないのに

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:16:16.55 ID:BpZuoSxo0.net
>>706
elden はスウェーデン語で火らしい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:17:12.97 ID:XY3FHnJr0.net
霊体召喚でオフラインにも配慮してるしNPC闇霊も充実してるといいな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:17:42.12 ID:j60RL7TLa.net
ストレートな意味では、いにしえの

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:25:01.82 ID:EJeRKlm8M.net
霊体召喚はソロだけなのか
お互い育成した霊体従えて対戦したいのにな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:29:49.82 ID:j4TDfD+rp.net
騎乗はまあそりゃダンジョン外のみだよな
トレイラーの竜みたいな馬乗れるボスはダンジョン外に配置されてる感じなのかな
だとしたら撃破必須でない可能性もあるしアホみたいに強くしてきそうだ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:31:01.91 ID:kbOMf2im0.net
協力も侵入も無しで非同期マルチだけ楽しみたいんだが
今回もそういうプレイは出来そうにないかなぁ…

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:32:43.00 ID:RNgwkE2t0.net
今まで血痕と幻影だけ頼りにするプレイ出来たんだよなぁ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:32:56.69 ID:mND+60Sj0.net
狭い洞窟にめり込みながら進む馬もちょっと見てみたいかも

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:34:06.66 ID:yXNzhQv10.net
召喚バトルできないのか残念
早く骸骨召喚したいぜ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:34:56.57 ID:6TDgkonad.net
ダンジョンでの騎乗が無いのは単に開発余力が無いだけの気がする
大手ならそこまでリソース注ぎ込むかもしれんが

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:36:03.84 ID:XARxJCce0.net
>>729
協力者を呼ばなければ侵入はされないシステムはブラボでもあったやん

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:36:07.82 ID:BpZuoSxo0.net
ダンジョン内で馬のるゲームなんてあるか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:36:58.57 ID:f0ot+rPW0.net
でかい城があって、正門は鍵持ってないと開けられない
大ジャンプ的なスキル持ってたらバルコニーから無理くり侵入できる
エグい敵がうじゃうじゃいる地下水路から入ってきてもいいよみたいな感じになるのかな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:38:30.24 ID:fhPi1rl90.net
SEKIROはアクションすげーけどストーリーはそこまで深みないよね
でもよく纏まってて何周もしたくなる
ブラッドボーンはストーリーが深くて未だに考察が続いてる
アクションの動きは少なく難易度高いがよく纏まってる

エルデンはどっちに舵切るんだろうな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:39:04.26 ID:j60RL7TLa.net
馬は乗れる場所よりも操作性が気になる。
ウィッチャーにしろスカイリムにしろ、あんまり快適では無かった

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:40:44.23 ID:PszKflDe0.net
ブラボはストーリー深いんじゃなくて設定量が無駄に多くてストーリーは語らないから勝手に妄想勢が盛り上げてくれる、が正しい
ぶっちゃけ設定で楽しんでるけどストーリーなんて捉え方したら投げっぱなしジャーマンすぎる
アニメとかならイカエンドとかクソシナリオって叩かれる奴

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:41:45.84 ID:LGLxZoG+d.net
ウィッチャーもスカイリムも快適じゃないどころか使うと余計移動に時間かかる糞だったわ
ロールプレイ用でしかなかった
走って移動する方がマシなレベル

アサクリ並に快適なことを祈る

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:43:16.57 ID:qDWlsFk3a.net
ブラボは当時唐突に流行りだしたクトゥルフをこれでもかとぶち込んでるのがちょっと反則っぽい
エルデリングは正統派に勝負してもらいたいな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:46:04.24 ID:xxWs1pMu0.net
敵を霊体として召喚できるっていう協力プレイにテコ入れしてきたのが意外だった
前作のSEKIROで投げた人多そうだしフロムとしても新規呼び込みたいんやろな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:46:16.53 ID:6TDgkonad.net
ドラゴンに乗れるとしたら伝説級の神ゲーになるんだけどな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:47:59.18 ID:QZ94t+7T0.net
とはいえクトゥルフまんまではなく
あくまでオリジナルのコズミックホラーになってる
クトゥルフ以外にも幼年期の終わりやジェヴォーダンとか他にも色々元ネタあるみたいだし

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:48:53.44 ID:xDBBN07G0.net
侵入ありそうでうれしい
侵入ないとビルド考えるのも気合入らないからね

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:51:19.61 ID:pu01Sc1t0.net
何周もすると既存のボスやザコだけじゃ物足りなくなるからね
侵入、協力は嬉しいね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:51:35.90 ID:BpZuoSxo0.net
>>743
貪食ドラゴン「任せて!」

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:52:01.97 ID:8JH4TWTH0.net
ぶっちゃけもうコズミックホラーにまあまあ陳腐さを感じるくらいにはネットで流行ってたよなクトゥルフ
クトゥルフに走らず、序盤の雰囲気のまま狼男とか吸血鬼とかと戦う感じの、
生粋のヴィクトリア調ゴシックホラーのブラボやってみたいかも

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:52:17.17 ID:mND+60Sj0.net
帰って来てから、もう10回くらい新インタビュー記事を読んでいる
こんなにゲームが楽しみなのは初めてかもしれない

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:52:22.97 ID:xDBBN07G0.net
あとは侵入側の共闘がなくなりそうなのがなあ
もちろん侵入側を不利に調整するのは当然だけど
調整中ってところにマルチ最大人数も含まれてればさらにうれしい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:53:07.35 ID:4Yr0Zmz+0.net
モブ構造ボスランダムの聖杯ダンジョンもどきがあったらもう言うことない

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:53:08.06 ID:IK/sRM490.net
>>745
うんうん
侵入を毛嫌いする人の気持ちもわかるけど
対人を前提してない協力プレーって結局は最適化を求めて作業ゲーになっちゃうもんね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:54:30.39 ID:X2vnuh0rd.net
壺人でラスボス倒してみた動画が発売一週間ぐらいで上がりそう

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:56:01.84 ID:S3F7alAwd.net
侵入されたのだ!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:56:10.22 ID:qDWlsFk3a.net
タイマンは闘技場だのなんだのありそうだけど
やっぱソウルシリーズがこれほどまでに人々に望まれるようになったのは、侵入と協力っていうかつてないマルチプレイの構造よな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:56:34.78 ID:ULw0Hbgia.net
>>708
まさかの人名...w

>>709
>>724
翻訳先生だとスウェーデン語で火はbrandだったけど『手から』というのはトルコ語だった。初期と今回のPVでも腕がキーイメージな部分があったからコレがどうストーリーに組み込まれていくか楽しみだなぁ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:57:02.11 ID:IceLFK3Qa.net
キングスフィールド3の毒の通路みたいな小さい通路兼ダンジョンもあるんだろうなぁ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:58:19.73 ID:0FhKS6v50.net
ソロ侵入は無くてもいい
モブ+闇と共闘されたらそりゃあ普通のプレイヤーは死ぬ
闇は白いる時前提なら問題無い
タイマンは闘技場だけでいい

こう言うとソロ狩り闇連中が猛批判するけどな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:59:15.50 ID:1clLDf3+0.net
ダクソ2初期〜中期のホスト自殺オンラインの悲劇は繰り返しちゃいけない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 18:59:27.00 ID:fhPi1rl90.net
マルチにある死に際の動きとか一言コメントとか
あれいらんよな
役に立たんし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:00:47.78 ID:p16jKdvmd.net
広いフィールドあるんだし10vs10みたいな合戦やりてーわ
空気読めないホストが前出て10秒で終わりそうだが

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:01:40.21 ID:yFaN7qjU0.net
マルチするのに消費アイテム使わせるのかが気になる
あれいい加減なくしていいと思うんだよな
初心者がホスト足踏みする要因にしかなってないだろ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:01:56.14 ID:8JH4TWTH0.net
乗り物はモンハンライズのガルクがなかなかストレス無かったわ
基本的に自律攻撃も騎乗動作もプレイヤーの操作に同期してるというか
あんまりCPUの自律操作に任せずプレイヤーの操作による決まった動作を優先する
結局これよ
頭のいい自律行動よりこっちが要求した時に要求した動作をしてくれるのが何より大事

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:02:07.01 ID:ZUA/jeoV0.net
3vs1で戦略組み立てていくのが楽しい
4vs2は不確定要素多すぎて微妙だった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:02:45.64 ID:Zb/0O+aq0.net
>>729
だから記事を読めと何度言えば

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:03:51.36 ID:qDWlsFk3a.net
>>762
ダクソ3の残り火とかか
たしかにあれ普通に枯らす初心者いそう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:04:24.68 ID:bumYSdSg0.net
マルチにアイテム使うのは廃止したっぽいようなこと海外のインタビューで言ってた

(google翻訳)
>今回は、協力ゲームのハードルが意図的に下げられたため、特別なリソースが不要になったり、
>トリッキーな状況で一緒に戦ったりするのではなく、一緒に探索する機会が増えています。
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/3/Elden_Ring.html

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:04:32.68 ID:EgiJNmy7a.net
>>742
まあ新規を呼び込むほど難易度にクレームついて首絞めるだけなんだなぁ
実際sekiroでフロムゲー参入した層は一際ノイジーな印象だったね
かと言って何処でも白霊は明らかな調整ミスになると思うけどね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:05:52.97 ID:8RDJjLOe0.net
>>758
それで猛反発するのはあまり見たことないな
ソロ道場を嫌う侵入側の意見はよくみかけるがね
そもそもソロで攻略してるホストの世界に侵入してもつまらないからな
理想は攻略パーティーの世界にお邪魔して嫌がらせすること←これを早くやりたいぜ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:06:28.48 ID:4dbXKNgtM.net
インタビュー見たけど想像以上にダクソダクソ言っててよかった
今作は全く別の切り口で〜とか今までにない新しい体験を〜とか言い出さなくてよかった
求められてるものを正当進化させてくれるってのが本当に嬉しい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:06:33.29 ID:qDWlsFk3a.net
>>767
ええやん
やっぱフロムのアクションRPGは楽しいマルチあってこそよ

ブラボ?あれはソロゲーだから…

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:06:59.79 ID:ejCsEP7ta.net
>>758>>762のセットが個人的に理想だなあ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:07:38.39 ID:ZUA/jeoV0.net
サクサクマルチできるのは良いことだ
青やりたい奴はずっと青やるから減らないだろうし

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:08:21.04 ID:EgiJNmy7a.net
>>767
ノーリスク白霊召喚は死にゲーを死なないゲーに変えると思うよ
ダクソ3のDLC内壁ですらホスト側の数の暴力が圧倒的だったからね
フロムの硬派な会社カラーはエルデンで潰えたのかもしれないね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:08:30.58 ID:f9BDKCGcM.net
エルデンの為にps5を転売から買ってしまいそうな俺を止めてくれ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:08:31.83 ID:IK/sRM490.net
そう言えば「褪せ人」がいるなら褪せてない人、つまりPVや解説であった祝福を受けたエルデの民なんだけど
エルデの民・・・つまりこれエルフだったりしないかな?
世界樹とエルフの話しってRPGでは王道でしょ?
そして追放されたエルフの子孫が「褪せ人」・・・
北欧神話に造詣が深いGeorge R.R. Martin氏の協力の本当の意味ってそこだったりしないかな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:09:49.63 ID:BpZuoSxo0.net
もうソウルシリーズではないってことを受け入れなきゃ
探索を楽しみ協力を楽しむゲームになったってことさ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:10:25.99 ID:fhPi1rl90.net
年末に薄型PS5とか出るんじゃねーかな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:10:47.15 ID:mND+60Sj0.net
>>775
ヨドバシで買え
店頭なら売ってる場所もあるからさ
くそったれ共に10万20万支払うのは止めろ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:10:47.49 ID:PszKflDe0.net
奇を衒わずに、デモンズダクソ123で得たノウハウはどんどん使うってのがマジ有能感ある
新しいものを!てのは良いけど良かった要素まで切り捨てて死んでいった数多のゲーム開発に聞かせてやりたい
>>771
ブラボってなんであんなマルチプレイ面白くなかったんだろうな
結晶もまあ大きな理由だけどそれだけじゃない気もする

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:10:59.50 ID:gckLrEQgM.net
>>775
抽選に律儀に応募していれば年末年始までには手に入るでしょ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:11:16.74 ID:yFaN7qjU0.net
>特別なリソースが不要
あぁこれは確かにアイテム廃止したっぽくよめるな
やるじゃんフロム

ソウルで気がかりだったのは後はソウルロストぐらいかなぁ
ブラボのあれをロスト無しに何度か繰り返してくれれば理想だったんだが
さすがに緊張感なくなるから嫌な奴多いか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:11:55.11 ID:0/hkBmU10.net
いやソウルシリーズも本来は探索を楽しむゲームなんですがね、、おまけの対人が求められるってまるで食玩みたいだ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:11:58.04 ID:EgiJNmy7a.net
ローリスクマルチに何処でも霊体召喚にステルスと楽できる要素を沢山盛り込んだけど、
それ抜きにしてもダクソ3ぐらいの難しさしかないのよね
ブラボの全盛り聖杯レベルはもう今のフロムでは作れないのかね
窮屈な時代になったなぁ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:12:09.13 ID:ZUA/jeoV0.net
しかし大小無数にダンジョンがある中でマルチプレイと上手く融合できてるのかは気になるな
レガシーはいつも人気マップなんだろうけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:12:56.66 ID:6TDgkonad.net
>>778
PS5廉価モデルは早くても来年だろう

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:14:02.93 ID:jWn8QFwl0.net
ブラボは何故かゲーム終了で回線切りを仕様ですって言ったの最高に無能
あれもはや侵入が成り立たんだろ
>>775
最新グラボ積んだPCの方が性能いいぞ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:14:39.00 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>784
それこそ自分で縛ればいいんじゃね
それか縛ったうえでのご褒美なりトロフィーとかあれば良いんじゃね

プレイとゲームクリアのハードルはガン下げ、やり込み要素はガチプレイみたいなバランスなら良いんじゃないかと

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:14:50.32 ID:7ikfh/yUd.net
最新グラボも買えねえだろバカか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:15:02.62 ID:GDE8Xmjdr.net
みんなどこで買うんだ?やっぱりAmazon?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:15:13.93 ID:qDWlsFk3a.net
>>775
PS5も今やPC環境では型落ち品やで

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:17:19.85 ID:p16jKdvmd.net
高難易度ってそんなに求めるかね。縛りプレイすればいいだけでは?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:17:21.37 ID:EgiJNmy7a.net
>>788
縛りプレイは簡単に言えば舐めプだからなぁ
あらゆる手段を駆使しても歯応えを感じるぐらいが理想のフロムゲーなんだけどね
霊体召喚で2対1に持ち込んでも苦戦する難敵
これが欲しいね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:17:23.70 ID:hEABilIgd.net
エルデンリング同梱版限定カラーに決まってるだろ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:18:36.69 ID:p16jKdvmd.net
MOD山ほど作られるからPCにしとけ
半年後も値段下がんなかったらps5

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:20:09.87 ID:kbOMf2im0.net
>>787
まぁそれだけ侵入は求められてないってこった

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:20:40.89 ID:Pw3bV5Q/0.net
近年のE3ほとんど意味ないからフロムナイスだな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:20:50.76 ID:Zb/0O+aq0.net
>>787
やっぱソニーと相性よくなかったんじゃねぇかな。
資金が潤沢だったからか作品のクオリティは高かったけど、その後の対応というか窓口が融通利いてないように感じた。単にシステム面が複雑化してどっちの手にも負えなくなっただけかもしれんが。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:21:03.78 ID:jWn8QFwl0.net
steam版マジありがとうと言う感じだな
PS5なんて半年後も買える気しねえ
去年11月ごろのパイパイ祭りでRTX3070を5万で買ったのは多分サイパン2077ではなくエルデンの為だった

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:22:08.83 ID:eOG6qhqpd.net
pcスレってある?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:23:00.63 ID:EgiJNmy7a.net
sekiroの剣聖一心は過去最ムズ疑惑で話題なったけど、ああいうのが心踊るんだよね
エルデンは真面目に攻略法考えるより『霊体呼べばよくない?』で解決しそう
なんか嫌だよね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:23:16.46 ID:Ur6dA+KPr.net
宮崎のインタビュー記事みたけどダクソより必ず通過しなくてはいけないボス少ないって言ってるから 何処にでも行けるんじゃない?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:23:53.38 ID:Zb/0O+aq0.net
>>793
ダクソ3でやってたけど、自分なりのコンセプトを作るといいぞ。
俺はスパルタロールプレイで上半身裸、下半身奴隷騎士の足甲、武器は丸い盾とジャベリンとパイク、ヴァローハートのみってして長く楽しめた。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:24:00.84 ID:inYxqv/+0.net
探索がメインになりそうだけど周回要素あるんかな
全部回ると一周で100時間超えそうだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:24:43.97 ID:1aAyUrSN0.net
霊体ってソロ限なのか
それっぽいことどっかに書いてたっけ?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:25:14.44 ID:Zb/0O+aq0.net
>>803
うわクソid見てなかった

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:26:30.50 ID:mND+60Sj0.net
>>800
無いっぽい
発売するか諍いが起きるかのどっちかで作られると思う

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:26:34.01 ID:EgiJNmy7a.net
霊体引き連れての数の暴力は、本当に死ななくなるんだよね
死にゲーから死なないゲーになるよ
田中理恵さんのダクソ3配信がまさにそれだったからね

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:26:55.22 ID:jWn8QFwl0.net
PS5は転売屋もだけどソニーも全力で海外に流してるからな
注目度0だったPS3デモンズが初週が3万本売れてるのにPS5デモンズ国内1.8万て
ハードが過疎すぎる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:27:03.64 ID:p16jKdvmd.net
>>801
それってレベルの概念も不要ってこと?あるいはキャップ100とかすぐ限界くる、みたいな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:27:29.39 ID:yFaN7qjU0.net
ぶっちゃげソニーって侵入みたいなラフなゲーム体験嫌いだろ
側のよさしか追求しないセンスねーところだししょうがないか

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:27:49.72 ID:gxb4PTOc0.net
>>804
ボリューム的にどうか分かんないけど難易度上げたりできたらいいね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:28:29.37 ID:XYdYuzuDa.net
ダクソ2のときにあった購入店舗別の予約特典(ゲーム内の武器とか)、またやってほしい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:28:31.96 ID:3HqmuyME0.net
バンナムEUのコミュニティに新しいスクショ来てるな
暗めの結晶洞窟とはまたワクワクするな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:28:55.64 ID:23Tbk8Lj0.net
侵入推奨派って声デカイからウザいな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:30:01.34 ID:PszKflDe0.net
そりゃ皆縦マルチのゲームしか出さないわな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:30:25.99 ID:gqnDJeOf0.net
発売前まで抽選で粘るしかないかー
最悪ps4でやればいいしな!レストンクス

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:30:35.78 ID:EgiJNmy7a.net
まあエルデンは過去作より更にわちゃわちゃパーティーゲーになったし、
そろそろガッツリチームプレーで対戦するロボゲーが恋しくなるよね
アーマードコアとクロムハウンズの融合が理想かな
子供はエルデン、大人はACと棲み分けできるしね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:30:55.22 ID:qDWlsFk3a.net
侵入なかったらぶっちゃけ刺激が足りなすぎる
嫌な奴はソロでやってりゃいいしな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:33:11.07 ID:fhPi1rl90.net
SEKIROは「分かれば雑魚」で安定感が上がるのか凄い良かった
事故要素がなかった

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:33:50.11 ID:j60RL7TLa.net
中立NPCっていないのかな
一般歩行者擬態侵入プレイやりたいのに

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:34:47.03 ID:+u6KSsnma.net
スリリングな侵入とそれによって増す攻略の興奮こそソウルシリーズの醍醐味だからねえ
ソロ派を完全否定するわけじゃないけどやっぱりやり込みの浅さ深さが別れてくるよな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:36:22.22 ID:EgiJNmy7a.net
>>819
浸入あるっぽいけど闇霊の数が減ったからね
これもフロムゲー新参のリクエストだと思うと、新規参入は諸刃の剣なんだよね
どんどん馴れ合い重視のキャラゲーに近付いてるよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:37:56.61 ID:inYxqv/+0.net
>>822
思いっきり否定してるじゃねーか自覚無いの

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:38:53.61 ID:0/hkBmU10.net
対立煽りの匂いがする

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:39:36.94 ID:3HqmuyME0.net
侵入は配置や挙動が決まってないから攻略にドラマが生まれて好き
逆に言えばフロムが自前のNPCでその辺りを表現できればいらなくなるかもしれん

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:39:37.29 ID:3llWUZ5a0.net
侵入あるみたいだね
よかった

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:39:56.30 ID:Zb/0O+aq0.net
どうせDLCで闘技場とか追加してくれると思うし、今作は住み分けも一応意識してくれてるみたいだから何かしら闇側も盛り上がる場所とか要素追加してくれるやろ。
一定数ホストを殺すとオープンなフィールドに夜、クソ強い怨霊が復習しにくるようになるとかあったら嬉しい。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:40:19.35 ID:mND+60Sj0.net
さっきまで全く荒れなかったのになんでだろうね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:40:46.00 ID:V16IHqU10.net
>>819
とくに白は闇霊いないと同じことのくり返しになるからなあ
ホストが侵入を嫌う気持ちはわからないでもないけど

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:41:31.77 ID:p2QvVN8k0.net
荒らしはNGすり抜けてくるから匂う奴は順次NGにぶち込み直そうな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:42:32.46 ID:mV687Fez0.net
ソロ侵入はしてもされてもつまらんから無くして欲しい
1対1したきゃ闘技場行くし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:43:01.07 ID:Pw3bV5Q/0.net
侵入したらゴキブリになって暴言しかやることないならいい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:43:26.59 ID:EgiJNmy7a.net
宮崎の口からダクソ3より更に如何様にもなる程度の難易度と明言されちゃったからね
今回の浸入側はかなり不利だと思うよ
宮崎お得意のぶっ壊れ戦技搭載の特大でタコ殴り即蒸発かなぁ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:44:31.26 ID:1aAyUrSN0.net
侵入はいいんだけどあからさま初狩りはなぁ…
絶対萎えてやめる人出るだろうから対策してくれると良いんだけど

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:44:40.81 ID:Zb/0O+aq0.net
>>824
アウアウウー Sa67-l09pはただのかまってちゃんだから無視しとけ、言語野が機能してないんだよ。
>>829
あと自演もするみたいだから急に荒れたのはそういう事やろ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:45:22.45 ID:gckLrEQgM.net
ダクソ3でシリーズ初めて侵入プレイしたけど良くも悪くも別の立場になるってこういうことかと思うことがいろいろあったなあ
侵入先にアイテム置いてあって拾ったらゴミクズだったときは結構傷付いた

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:45:57.10 ID:QZ94t+7T0.net
これって今出てるのより詳細な内容期待していいの?
https://www.famitsu.com/news/202106/15223780.html

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:46:56.72 ID:EgiJNmy7a.net
戦技カスタマイズ要素も全てがマイナス効果に働きそうだよね
宮崎はブラボのノコ鉈に2物、3物も与えるような人だし、狂った組み合わせが間違いなく出てくるよ
3ですらバランス調整未完成だったからね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:46:58.95 ID:mV687Fez0.net
侵入が不利とか言うけどそれ低周回の話なんだよなあ…
低周回でまで侵入有利だったらカンストホストが絶対勝てねえだろ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:47:27.82 ID:mND+60Sj0.net
>>838
久々にファミ通買おうかな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:47:28.69 ID:ULw0Hbgia.net
今からホント楽しみだけど、一つ心配なのは直前で延期しないかってとこなんよね...

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:48:10.65 ID:rL60MIUOa.net
>>838
まぁネットにあげたの丸々同じ内容を載せはしないだろうし追記する形でなんか増えてはいそう

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:48:54.68 ID:rL60MIUOa.net
>>842
延期しない方が稀だから延期何回で済むかな位に思っとけ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:49:47.12 ID:QByURgkQ0.net
ダクソ3は道中長めでモブも結構強いし
そこにしんにゅう

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:49:56.79 ID:kbOMf2im0.net
>>842
いつもどおり3月でよかったのに1月にしたということは順調なのでは?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:51:50.93 ID:IK/sRM490.net
>>842
いや、それは・・・
コロナ禍で普通だったことが普通でなくなった世界で延期があっても仕方ないよ
そこは暖かく見守ってあげようよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:52:20.18 ID:ULw0Hbgia.net
>>844
>>846
確かに3月とかの新生活シーズンに合わせてるイメージがあったから1月なのはちょっと驚いた。順調と思いつつ延期の線はあると身構えとこ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:53:55.20 ID:EgiJNmy7a.net
>>840
でも内壁カンストの闇×2でもホスト側が動き分かってたらキツイからなぁ
闇×1はお邪魔虫レベルで蹴散らされると思うよ
それも闇の仕事と言われればそれまでだけどね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:54:05.33 ID:ZUA/jeoV0.net
ダクソ3の大書庫で侵入して最後まで嫌がらせしまくってエスト切れたら決別するの楽しすぎた

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:54:17.66 ID:j60RL7TLa.net
延期でも、一部コンテンツ間に合わなくてもいい
とにかくフロムが納得したものを出してくれ…

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:54:32.02 ID:xffaJ0bZ0.net
逆に考えるんだ
開発当初に2021年3月発売予定だったものが死ぬほど延期して2022年1月になったと

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:54:40.39 ID:6TDgkonad.net
SONYがPS5廉価版なら汎用パーツの寄せ集めで問題ないって投げてくれると大量生産に目処がつく

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:55:13.20 ID:1clLDf3+0.net
決別するなんてとんでもない
まともなホストが相手なら嫌がらせしまくって挙げ句に殺されるのが闇霊の誉れよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:56:05.81 ID:NrBxCtOJr.net
そうか!君は映像が出たとはいえプレイはまだまだ先から同じことを言い続けることでしかネガキャンが出来ないんだね
かわいそ...

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:56:41.38 ID:zbLfhUhZd.net
誉れは森で死にました

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:56:51.34 ID:qDWlsFk3a.net
ガン不利なくらいで丁度いい
その方が侵入する側も全力でやれる
正々堂々戦うなんてコンセプトじゃそもそもないんや

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:57:01.16 ID:kbOMf2im0.net
FF仁王やっと破損直ったからやってるがひでぇぞこれ
基本はまんま仁王で、ブレイクゲージとかいうセキロにあった体幹ゲージが追加されてらぁ…

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:57:19.73 ID:LGLxZoG+d.net
>>779
命令口調をやめろ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 19:58:27.75 ID:ULw0Hbgia.net
>>847
昔から発売日延期の常習(理由はもちろん分かるんだけど)だからエルデンリングもそうなるかもって思うとやきもきするんよね。まぁその分楽しみが大きくなると言い聞かせる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:01:40.05 ID:EgiJNmy7a.net
>>855
でもエルデンは公式で霊体呼びのゴリ押し突破を推奨してるからなぁ
死にゲー路線に確固たる自信を持てなくなって、自らアイデンティティーを捨てようとしてるよ
良くも悪くもsekiroで有名になりすぎたかなぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:01:54.36 ID:HO1JUGrF0.net
発売日まで後220日!

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:02:40.53 ID:rL60MIUOa.net
そもそも期待しながら待つこと自体楽しいことではあるけど長ければ長いほど辛くなるから一旦忘れるのが一番いい

そう、そもそも発売日なんて決定してないしインタビューなんてものはまだ無いしPVも始めの1本だけだもんな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:03:10.62 ID:ZUA/jeoV0.net
>>859
>>685
くっさ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:03:57.30 ID:ZzImxP4h0.net
そういやしゃがみがあるって事は屈伸煽りが出来るのか

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:03:57.59 ID:IK/sRM490.net
常習といえばバグも・・・
そこも暖かく見守ってあげたい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:04:59.13 ID:XARxJCce0.net
プレイヤーの褪せ人って死なない存在のようだけど、追放された褪せ人たちの子孫なんだね
先祖代々不死ってことなのかな?
設定的にはプレイヤーキャラの祖父の祖父なんかも亡者姿で元気に歩き回ってたりするのか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:05:05.37 ID:cQM4mL2y0.net
fo76とかrdoみたいなのを広いというそのフィールドでやってみたい
あっちこっちで各自が好き勝手やってて位置関係も地図上ではお互い分かってるし拠点も見えてるという

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:05:36.20 ID:xffaJ0bZ0.net
>>865
考えてなかったけどぴょんぴょんも出来るじゃん
煽りゲー始まったな、楽しそうじゃ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:07:13.18 ID:Zb/0O+aq0.net
>>865
盲点だった。それだけはやめてほしいな、フロムみが薄れる。糞団子投げつけられた方が嬉しい。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:08:36.66 ID:kbOMf2im0.net
対人好きな人にとって煽りは戦略の内らしいから仕方ないな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:10:05.98 ID:Ic1BVunM0.net
>>842
延期するゲームってだいたいなんらかの不具合を抱えてるからな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:10:51.30 ID:p16jKdvmd.net
白霊で死んだ後もホストを見守れる機能つかないかな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:10:51.88 ID:JgJLp9L30.net
>>867
先祖代々、不死だったら子供作らんだろ
何言ってんだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:11:24.02 ID:EgiJNmy7a.net
>>867
故郷を追われた亡者、まんまダクソ無印の不死人と同じ設定なんだよね
呪いのダークリングに対して祝福のエルデンリング
いよいよ宮崎の引き出しが底をついたのかな?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:13:47.54 ID:JgJLp9L30.net
主人公は追放された本人だよ
追放されて死ぬことが許されない存在
子作りだけはできるとかない

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:13:58.97 ID:IK/sRM490.net
>>873
成仏して・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:14:11.20 ID:Zb/0O+aq0.net
>>871
せやで。隙のない相手を何とか逆上させて突撃させられればしめたもんや。
でも、倒した後の煽りは一種のアピールタイムであり、私はこんな人間ですっていう自己紹介なんや。まぁ丁寧に一礼されたことを煽りと受け取る人もおるし、そういう用途のひともおるからこれは個人的なもんやが。
まぁ見慣れれば屈伸されるのもバッタみたいで愉快かも。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:14:16.33 ID:xlalho570.net
>>871
絶対手段が目的になってるんだよなぁ…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:15:05.39 ID:0/hkBmU10.net
主人公は追放された褪せ人の子孫だって明言されてまっせ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:17:15.02 ID:p16jKdvmd.net
マーティン、ダークソウルの存在知ってたみたいだけど、どういう経緯で知ったんだろ。そしてどう評価してたのか。

原作がある訳じゃ無いし世界観理解するには基本ゲームやるしかないわけだが、仕事受けたってことは評価してるって事だよな
まさか動画勢か?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:17:23.81 ID:xlalho570.net
今作の主人公はちんちん生えてるのか

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:18:33.37 ID:7dx9YQHc0.net
>>870
自分の力を過信してぴょんぴょん屈伸煽りする赤を倒して身の丈知らずをその身に叩き込む、それこそフロムゲーじゃない?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:19:01.98 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>881
流石にそれはないだろw
今回の仕事に当たって世界観の資料とかをフロムから貰ったんじゃね?
ダークファンタジー作家だからってまさかゲーム、しかも日本のゲーム会社を知るわけ……ないよな?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:19:31.17 ID:3llWUZ5a0.net
PVで出てた白霊ってあれもしかしてマルチじゃなくてポケモンじゃね?
同時に2人召喚されてるし

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:19:32.15 ID:IK/sRM490.net
>>880
エルデ=エルフで、追放されたハーフエルフ説を唱えておくわ
デミゴットがいるならデミヒューマンもいるはずだし
亜人がいるならエルフがいてもおかしくない

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:19:38.94 ID:rL60MIUOa.net
ふたなりキャラ登場不可避

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:20:44.88 ID:kbOMf2im0.net
>>884
インタビューでダークソウルの事知ってくれてたって言ってたろ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:20:48.09 ID:Zb/0O+aq0.net
まぁ感じ方は人それぞれって事やけど、パッチコスした人にパッチ座りで煽られても寧ろ好感が持てるように、ウンコみたいな見た目したキャラにウンコ投げつけられても面白いだけなんだよな。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:22:13.06 ID:eYRNtDhc0.net
マーティンが対人やりこんでたら笑う

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:23:26.34 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>888
すまん、読み込みが足らんみたいだった
マジで言ってたんなら凄いな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:23:55.47 ID:yXNzhQv10.net
煽り含めてロールプレイって意味ではダクソ2の首切りジェスチャー好きだったあのThe悪人感

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:23:56.37 ID:p16jKdvmd.net
>>884

https://jp.ign.com/elden-ring/36355/news/elden-ringrr?amp=1

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:24:01.26 ID:j4TDfD+rp.net
>>860
延期の常習って言っても月跨ぐ程の目立った延期したのってここ数年じゃブラボくらいじゃなかったっけ
記憶違いならすまん
まあこのご時世だし実質3月発売くらいに考えておくのは精神衛生上良いことだと自分も思う

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:26:03.83 ID:gckLrEQgM.net
罪の都みたいな未完成見切り発車感溢れるマップぶつけられるなら延期してくれていい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:27:42.12 ID:beGYFcHQM.net
>>741
宮崎なんて元から原著勢のクトゥルフヲタだ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:28:27.73 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>887
そういえばダクソとかってグロ要素はあるけどエログロではないよな
男の娘とか考察界隈で蛆虫の母だった!みたいなのはあるけど

今回はしっかり肉体があるみたいだから時代に逆らってエログロとかどうだろう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:29:50.62 ID:JgJLp9L30.net
褪せ人の子孫だったのか
子作りできるということは追放されても人の営みあるんだな
イメージ的にブラックホールの中を漂ってる存在かと思った

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:30:34.50 ID:2ipAmddD0.net
宮崎>誰かといっしょにゲームをプレイするのは、やはり楽しいものですから、それをゆるく、ハードルを低く実現したいです。
この辺の発言から協力プレイダクソに比べてもっと気楽に出来る感じになるんかな

ダクソの協力プレイって結構ハードル高く感じるのよね。
霊体を召喚中とかホストから呼ばれてますとかメッセージ見ると身構えないといけない感じあるし。
勝手に協力霊が侵入霊のごとくやってくるのでもいいなと思う。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:30:38.70 ID:1clLDf3+0.net
お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:30:45.05 ID:7dx9YQHc0.net
フロムがマーティン側に仕事をお依頼した→マーティンはダクソを知ってて、マーティンのスタッフがフロムやダクソのファンだった→快くマーティン側が「イイよ!」と受けてくれたって感じ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:31:12.15 ID:1clLDf3+0.net
おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623756643/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか?
こんなにも>>900が燃えているのに

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:31:45.49 ID:ZvIMaj6Ma.net
>>902
恐ろしく早いスレ立て…


904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:32:11.24 ID:ZUA/jeoV0.net
さすが上級騎士様

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:32:51.52 ID:BpZuoSxo0.net
デモンズリメイクがポリコレ配慮したみたいな感じだったけど
エルデンもそうなるのかな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:33:19.76 ID:0/hkBmU10.net
>>902乙デンリング
スレ建て上級国民が戻ってきてくれて嬉しいよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:34:03.84 ID:gxb4PTOc0.net
>>899
サインだとフィールドの広さが問題だけど鐘みたいになるのかね

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:34:16.36 ID:kbOMf2im0.net
>>899
つまり鐘をならしてあとは適当に歩いてれば協力が来るブラボ方式が良いってことか!
簡易聖杯みたいなマッチングの仕方とサインの両方あるのが理想なんだがな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:34:44.78 ID:QZ94t+7T0.net
宮崎曰く「僕は常に美しいものを描きたい」だからな
https://jp.ign.com/elden-ring/36459/interview/dark-soulselden-ring

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:35:37.09 ID:+c2W4vOCp.net
Omniの言ってた更なる情報がくるってこのインタビューのことだったのかな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:36:16.34 ID:JgJLp9L30.net
追放されたのが先祖だと結構どうでもよくなってくる
先祖は追放されたかもしれないけど今は幸せなんだろ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:36:48.32 ID:p16jKdvmd.net
>>902
ベリーグゥ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:38:17.43 ID:Tl/Dv5fY0.net
>>902
スレが立ったんだああああああああ!!!

スレが、スレが立ったじゃあないですか!?
新スレなんですかっ!?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:38:22.82 ID:7dx9YQHc0.net
>>899
オフゲのsekiroが引っかかってんだろうなぁ、わざわざゲーム内に「ここ難しいと思ったなら他のところで強化するといいよ」というアドバイスを出すくらいだし、クリアしてほしいんだろうね

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:38:23.37 ID:V16IHqU10.net
>>899
いやダクソのマルチなんてぜんぜんハードル低いよ
ツシマのレイドやったときなんて地獄だった

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:38:50.40 ID:ULw0Hbgia.net
>>894
Switch版ダクソリマスターが半年近く?延期したはず。まぁあれはフロム主導ではなかったからカウントするのもアレだけど
兎にも角にも延期したならしたで待つし、ちゃんと発売日通りなら楽しむだけよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:40:10.74 ID:XY3FHnJr0.net
>>902
褪せ人風情が
乙であろう

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:41:12.83 ID:1aAyUrSN0.net
>>902
乙デンリングを掲げよ、我ら全ての為に

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:41:29.82 ID:rL60MIUOa.net
>>915
やめろ、トラウマを蘇る
何回崖に落ちてやり直したか分かんねぇわ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:44:21.67 ID:d5VCHyRa0.net
もう亡者化しないよね?あの見た目まじで無理だからいつもゴツい鎧着込んでたわ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:44:50.41 ID:9eHSIeOMp.net
そういや対馬のレイド完全攻略トロフィー取得率見たら未だに1%で笑ったな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:44:51.52 ID:JgJLp9L30.net
正直、自分が追放された訳じゃないから復讐してやるよって気合いは失せた
観光レベルまで下がった

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:45:29.43 ID:j60RL7TLa.net
マーティンへのリスペクトでシステム面以外の旧作からのオマージュは無さそうだけど、防具組み合わせとキャラメイクで過去作キャラ作るの流行りそう

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:45:41.45 ID:0uCJyosH0.net
>>806
道端のウンコ踏んだみたいな反応で笑った

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:45:41.69 ID:8RDJjLOe0.net
もう闘技場みたいに篝火メニューからマッチングでいいような気はする
ステージ選んだらオートマッチングで3人揃ったらミッションスタート
全員生身で蘇生も可能、ボスを倒せばゲストもストーリーが進む

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:46:15.35 ID:XARxJCce0.net
>>911
おそらく追放された先でも不死故に迫害されているんじゃないか
あるいは褪せ人でなければ生きていけない過酷な環境だったりするのかもしれない

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:46:33.41 ID:Z6Um4Shnp.net
まざはオマイラ侵入出来るアイテム探ししろよw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:47:32.21 ID:QZ94t+7T0.net
DLCで故郷に帰るとかありそう

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:51:36.25 ID:IK/sRM490.net
>>928
しかも廃墟となった故郷でね
で、考察させるんだろうなぁ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:52:25.36 ID:kbOMf2im0.net
発売前からDLC望まれるのフロムくらいだよなぁ
すごい開発だよほんと

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:52:30.69 ID:1clLDf3+0.net
早く意味不明な所で武器の素振りをしてる幻影が見たい

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:53:54.35 ID:j60RL7TLa.net
このスレ常駐どんだけいんだよ
半年あんだぞw

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:56:03.89 ID:JgJLp9L30.net
考察すると不死者の望みは死ぬことだからエルデンリングの力で死ぬのがハッピーエンドだろう

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:58:14.96 ID:IK/sRM490.net
>>932
けど、テストプレーとかわりと近々にありそうじゃない?
オープンワールドでマルチとか、ほぼほぼMMOとはいえないけどMOだし
ダクソリマスターですらテストあったくらいだし
このままテストもなしに発売のがありえなくない?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 20:59:48.49 ID:x5C8EnTXM.net
ネットワークテストって誰でもできるの?オープンベータみたいなもん?
できるとしたらどのくらいのエリアなんだろ?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:01:11.89 ID:+u6KSsnma.net
>>930
つい最近ソウルパクリ始めたスクエニとか顕著だけど
フロム以外の国内メーカーってマジで技術もセンスも枯れ果ててるよな
その中にあってフロムのこの輝きぶりよ
国内ゲーム会社はちょっとは恥ずかしいと思わないと

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:02:32.30 ID:cQM4mL2y0.net
女キャラの前に色々組み合わせ探って必死にこしらえた下ネタ辞世の句とともに自決幻影を残す

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:04:02.75 ID:d5VCHyRa0.net
これ処刑人の剣みたいで好きだわ大剣カテゴリーだといいなあ
https://i.imgur.com/u3ROXly.jpg

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:04:49.23 ID:JgJLp9L30.net
>>936
恥ずかしいどころかソシャゲメインでやってるからな
会社の方針だから逆らえない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:06:20.96 ID:7dx9YQHc0.net
>>922
神話や歴史的に追放された者の子孫ほど復讐意欲が強いんだよ、親から教えられた(刷り込められた)コンプレャbクスの影響は給ュいし

941 :名無bオさん@お腹いbチぱい。 :2021/06/15(火) 21:06:39.74 ID:zlHxwuN50.net
主語がデカ過ぎる

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:09:13.30 ID:QE264bnzM.net
>>936
ここ数年で海外に胸はれる作品出してるゲームメーカーはフロムカプコン任天堂くらいだなほんと

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:09:26.70 ID:kbOMf2im0.net
>>936
FFオリジンなのに開発はコエテクのチーニンとか
オリジンを自分たちで作ろうとは思わないのかと思ったわ
しかもまんま仁王だったし
スクエニ製のソウルライクちょっとやってみたかったんだが
それすら外注とかやる気ないとしか思えん

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:11:30.13 ID:JgJLp9L30.net
>>940
それなら狭間の地住民は皆殺し

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:13:08.43 ID:IK/sRM490.net
>>943
その辺りの無駄にド派手なエフェクトとその目がチカチカするような色彩感覚をみると
逆に、あぁ、やっぱりフロムって凄いなって思うよね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:13:21.59 ID:QLRQwMsn0.net
言うてスクエニがアクションゲーム作ってもつまんないし...

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:14:14.19 ID:j60RL7TLa.net
今回音楽だれだろ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:14:55.53 ID:JgJLp9L30.net
>>943
FFオリジンが仁王の劣化版なのが救いようがない
仁王2じゃなくて初代仁王ね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:16:49.16 ID:gckLrEQgM.net
スクエニでダクソ意識してるのはFF15のヒスゴリDLCかなあ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:20:21.07 ID:uSNQOwKB0.net
毎回毒沼があるのは宮崎のせいで草生えた

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:21:44.06 ID:JgJLp9L30.net
初代仁王の方がDLC込みオーブンフィールドでセキロウより完成度高いと思う
初代仁王よりもDLC抜きで完成度低いFFオリジンは論外
FF7リメイクはアレで良いんだが

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:21:57.42 ID:p16jKdvmd.net
フロムがやってるような製品づくりとか大きなチャレンジを大手が出来てないのは悲しいところよな。他のとこがダクソ作ってたら人間性残り火はひとつ120円だった

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:22:08.19 ID:8RDJjLOe0.net
フロムはアクションゲーム作りに真摯に向き合い地道に実績を積んできたからな
きよし師匠も言うだろ?小さなことからコツコツとってな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:22:40.21 ID:XY3FHnJr0.net
>>947
今のところダクソ3、sekiroの北村さんは参加確定してる

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:25:30.25 ID:j60RL7TLa.net
>>954
マジか!めっちゃ嬉しい

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:26:08.31 ID:nyonRXCQ0.net
エルデンリングに飽きる頃には和ゲーの名作がPS5で色々出てくれてることを願うわ
個人的に洋ゲーがあまり肌に合わないからそうなってくれないと本当に困る

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:26:28.66 ID:kbOMf2im0.net
スクエニのフォースポークン
カプコンのプラグマタ
コエテクの500万本
コジプロの次回作

このあたりの出来に国内開発の命運がかかっている…!

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:26:43.04 ID:JgJLp9L30.net
結局、ツシマは洋ゲーだからね
アサクリヴァルハラみたいなもの
日本舞台で歴史ものだから最初からネタバレされてる
まあツシマの次回作には期待するけど、やっぱり日本史が部隊だよな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:28:08.50 ID:wE7nq8xu0.net
もうちょっとスタートダッシュマシだったPS4でもソフト充実に4年かかったからなあ
俺はエルデンはスチムでいいかなって

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:29:23.71 ID:ZUA/jeoV0.net
>>957
コエテクのってFFじゃないのか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:29:45.23 ID:JgJLp9L30.net
>>956
例えば?
ツシマは洋ゲーだよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:33:01.75 ID:8RDJjLOe0.net
アトラスが立ち上げたプロジェクトファンタジーはどうなった?
自然消滅?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:34:00.49 ID:QooKGeSlp.net
北村さんの戦闘曲だとやっぱエーブリエタースのが完成度頭ひとつ抜けてると思う
あのなんか凄いのに出逢ってる感からの後半への丁寧な盛り上げほんと良いわ

戦闘曲じゃないのでもダクソ3のタイトル画面曲とかあとデラシネの担当曲全部大好き

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:34:07.74 ID:rA24RKQv0.net
>>960
500万級タイトルは「仁王に続く、コエテクオリジナルの新規IPで、コエテクらしいオリエンタルな世界観」と公表済みだからffオリジンは違う

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:34:40.04 ID:kbOMf2im0.net
>>960
新規タイトルで500万本だからFF仁王ではないはず
他所で幕末RDRとか書いてる奴いるけど真偽は不明

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:34:50.58 ID:VWlfIO7r0.net
セキロの水生村系のドロドロホラーが欲しい
土着の神みたいなのたくさん出てくれ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:36:28.24 ID:9eHSIeOMp.net
エルデンリングはダークソウルの王道進化版らしいから次はブラボの王道進化版作ってくれねえかな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:36:42.47 ID:QZ94t+7T0.net
FFオリジン意外と面白そうだけどPS5無いからできねえ
果たしてエルデンリングまでに手に入るのか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:40:06.81 ID:JgJLp9L30.net
コエテク新規IPって戦国、三国志なら飽きるほど無双が出てるし
幕末なら仁王幕末編だしもうネタ切れだろ
完全ファンタジーはパクりで期待できないし
どこのサードも手を出してない世界観じゃなきゃダメだろうね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:42:27.92 ID:JgJLp9L30.net
>>968
FFオリジンって実はPS4版も出るぞ
勘違いしてるやつ多すぎ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:45:04.89 ID:rL60MIUOa.net
もう日本のデベロッパーで信用出来るのはフロムと任天堂しか居ない
ほかはソシャゲ沼にハマり過ぎて開発力落ち過ぎだわ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:45:15.68 ID:JgJLp9L30.net
ほれ、PS4もマルチ
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:46:23.05 ID:QZ94t+7T0.net
>>970
>>972
紛らわしかったなすまん
俺が出来ないってのは体験版

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:46:46.49 ID:mND+60Sj0.net
スレチもここまでくると、面の皮が厚いというか
内容も対立煽りみたいな感じだしそれ未満かも知れん

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:46:59.23 ID:p19/k5M9M.net
体験版のことやろ、アスペか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:48:03.86 ID:JgJLp9L30.net
>>973
そうかすまん

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:49:06.94 ID:gckLrEQgM.net
出血の宮崎、毒の谷村だと思っていたが毒も宮崎であったか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:49:25.23 ID:8RDJjLOe0.net
E3のバンナムは何時からだ?デモプレイとネットワークテスト頼むぞ宮崎!

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:50:12.00 ID:1BxUkg3Z0.net
106ガイジ
(ワッチョイW 33b0-m5yH [106.73.26.67])

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:50:22.61 ID:kbOMf2im0.net
エルデンリングは宮崎のディレクター生活の集大成なんだよな
次回作はどんなゲーム作るのか気になって仕方ない

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:50:26.99 ID:VChcLjHq0.net
>>978
6時25分

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:51:28.75 ID:mND+60Sj0.net
>>978
https://jp.ign.com/e3-2021/52269/news/e3-2021612
6:25~って明け方だぞ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:51:34.36 ID:kbOMf2im0.net
>>981
俺も知りたかったからサンクス

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:54:05.62 ID:ZWvpx7ILa.net
E3はアーマードコア6だろうね
エルデンでファンタジー世界観はネタ切れが露呈してしまったし、これ以上広がりようもないからね
フロム製のロボゲーが2021年のグラでプレイ出来るだけでも絶頂するよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:54:35.39 ID:mND+60Sj0.net
こういう明け方のイベント見る人って起き方のコツとかあるの?
普通に目覚ましアラーム早くしてんのか?俺なんかは起きっぱなしだとどうあがいても寝てしまう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:56:51.74 ID:1clLDf3+0.net
>>985
床で寝る
すると早く起きられる

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:57:13.22 ID:PszKflDe0.net
寝て起きてアーカイブを見る

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:59:55.78 ID:kbOMf2im0.net
>>985
目覚ましセットすると体内時計もセットされるのか、
セットした時間のちょっと早めに起きる事がよくある
昔はそんなことなかったんだが就職してからそうなったから
たぶん慣れの問題

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:00:36.13 ID:mND+60Sj0.net
結構ゴリ押しなのね...

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:00:48.73 ID:nyonRXCQ0.net
夕方くらいに仮眠をとっておくのだ
普通に早寝早起きしてもいいぞ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:01:27.90 ID:qDWlsFk3a.net
目覚ましセット時間前に目が覚めるのは緊張のせいだってよ
睡眠の質も悪いから改善した方がいいぞ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:03:06.97 ID:mND+60Sj0.net
>>988
>>990
やっぱ目覚ましが一番良さそうだな
仮眠とるのは試したことあるけど翌日からリズムぶっ壊れっぱなしだったからあれはヤバい

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:03:23.21 ID:QZ94t+7T0.net
褪せ人風情が目覚ましなど不遜であろう、徹夜しろ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:03:30.10 ID:ZDeC/v/ma.net
今更インタビュー読んだけど、ダクソ3の戦技続投するんだな
仕様的にはセキロの流派技に近い感じっぽいけど

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:03:41.16 ID:kbOMf2im0.net
>>991
それテレビで見たことある
ちゃんと目覚ましで起きるのが一番良いらしいな
でも俺は二度寝するのが好きだから
今日も予定時間と予定1時間前の2回ぶん目覚ましセットするんだ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:03:50.31 ID:1clLDf3+0.net
徹夜は頭髪によろしくない
寝ねばならぬ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:04:14.06 ID:VChcLjHq0.net
まだ禿げたくない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:05:21.09 ID:j60RL7TLa.net
今年のE3めちゃくちゃ荒れてるな…

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:05:28.02 ID:PszKflDe0.net
褪せ人風情が
ハゲであろう

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 22:05:38.87 ID:1clLDf3+0.net
お前もそうなるんだよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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