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【Switch/PS4/Steam】聖剣伝説3 TRIALS of MANA Part180【フルリメイク】

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/20(日) 19:58:38.92 ID:vyZQ0aZd0.net
アドレナリン戦法は机上の空論感が凄いな
我流奥義無しで考えても初動の巻き込みが多いほどソードマスターの方が有利になって
その後の火力差も11%くらい(強攻撃のみ)だからそのまま逃げ切られて終了のパターンの方が多い気がするし
我流奥義ちゃんと使われたら追いつくの無理でしょ
おまけに経験値10%アップチャンスも無くなるし

>>87
攻撃力*攻撃力%補正の加算*ダメージ%補正の加算(*クリティカル時1.2*クリティカルダメージ%補正の加算)
/守備力*守備力%補正の加算
この式の攻撃力(守備力)%補正の部分に±20+αの値が加算される

例えば素の与ダメージが100のキャラに
攻撃アップオール2(攻撃力+7%)
攻撃アップオール3(攻撃力+10%)
裁定者(ダメージ+20%)
獣の咆哮(ダメージ+10%)
防御ダウンオール2(守備力-10%)
のアビリティとパワーアップ(攻撃力+20%)・プロテクトダウン(守備力-20%)で補助すれば
攻撃力%補正の合計が+37%、ダメージ%補正の合計が+30%、守備力%補正の合計が-30%で
100*1.37*1.3/0.7≒254ダメージ
ここにアップ強化を加えたりすると攻撃力%補正の合計が+45%になって
100*1.45*1.3/0.7≒269ダメージ
ダウン強化2だと守備力%補正の合計が-37%になって
100*1.37*1.3/0.63≒283

大体こんな感じで計算する

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