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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/06(金) 10:27:37 ID:DlPT0xZ70.net
- このスレは家ゲーRPG板で続いていた「RPGの問題点・方向性」シリーズの派生スレです。
既存の和製一人用RPGのうち、
「プレイヤーにストーリーを語ることに主眼が置かれたストーリーテラー型」を除いた
RPGの問題点を考察し今後の方向性を建設的に議論しましょう。
前スレ
ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565339306/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/09(月) 17:54:50.86 ID:jtLJvFuT0.net
- あげ
ほす
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 21:16:38.36 ID:PXNfz2Y30.net
- ・会話が長い
・演出も長い
・モーションも長い
・人形劇も長い
・スキップオプションONでも飛ばせないムービー
・やたら充実したワープ
・戦闘後すぐ全回復、もしくはそれが容易
・アイテム実質持ち歩き放題
ノベルゲーですらないストーリーを見せられ、戦略性のないゲーム性
一方で戦術性は高いが長い演出で倍速ねーとやってられない
ダンジョンはただの迷路パズル
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/29(水) 21:19:45.14 ID:PXNfz2Y30.net
- 否定的に書いたが現実はこういうののほうが人気出やすい
これにストーリースキップとギャンブル性を追加すればソシャゲになる
ゲームとしてやることはボスの為の作業だけだけどな
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 13:41:36 ID:h/f4LBB80.net
- ストーリーテラーじゃなければ問題点はストーリーには存在しないことになる
つまり、以下の内のいずれかに問題がある
会話(交渉、買い物含む)
戦闘
移動(トラップやギミック含む)
育成
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